六、贪婪法 +X)n} jh
HAa2q=
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 R%)ZhG*
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 ~Pq(Ta
【问题】 装箱问题 tmM8YN|
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 Jj=0{(X
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: M{ #
{ 输入箱子的容积; $F V!HD
输入物品种数n; @]$qJFXx
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; Rv R,V
预置已用箱子链为空; xlQl1lOX
预置已用箱子计数器box_count为0; ^6*LuXPv
for (i=0;i<n;i++) @* a'B=7
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; N<bNJD}
if (已用箱子都不能再放物品i) a xT-
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; c5~d^
box_count++; ~9#nC`%2j
} )U4h?J
else ZZ 1s}TG
将物品i放入箱子j; '^Kmfc
} UO%VuC5B
} jA ?tDAx`
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 P$4h_dw
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 Yv0;U Kd
【程序】 _y~H#r9:
# include <stdio.h> rN3i5.*/t
# include <stdlib.h> yP :/F|E$
typedef struct ele -
zaqL\
{ int vno; FQNw89g
struct ele *link; W)rE_tw,|
} ELE; hR;J#w
typedef struct hnode [H#*#v
{ int remainder; rSTc4m1R
ELE *head; J)6A,:wt
Struct hnode *next; rx^vh%/
Q!
} HNODE; v] *(Wd~|
F^iv1b
void main() {4\hxyw
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; z!09vDB^
HNODE *box_h, *box_t, *j; $)OUOv
ELE *p, *q; z?~W]PWiZ
Printf(“输入箱子容积\n”); l@}BWSx&ms
Scanf(“%d”,&box_volume); yKR0]6ahA
Printf(“输入物品种数\n”); .HTX7mA3
Scanf(“%d”,&n); s
}P-4Sg
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); o!Vs{RRu}
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); r30t`o12i
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); 3HsjF5?W
Box_h=box_t=NULL; o6e6Jw
Box_count=0; >m!l5/
For (i=0;i<n;i++) _#c^z;!
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); =2%EIZ0oW
p->vno=i; h3^&,U
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) Is6<3eQ\x
if (j->remainder>=a) break; V'h
O
if (j==NULL) ?
C2 bA5M
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); 02]9OnWw
j->remainder=box_volume-a; <@CBc:j0
j->head=NULL; qlUYu"`i
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; p9<OXeY
else box_t=boix_t->next=j; X-di^%<
j->next=NULL; DI=Nqa)r
box_count++; {aq\sf;i{
} F<q3{}1zR
else j->remainder-=a; P=&J e?
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); xh>/bU!>
if (q==NULL) NF=FbvNe
{ p->link=j->head; ak50]KYo
j->head=p; ]?F05!$ *
} ?r@euZ&
else +P6#7.p`Z
{ p->link=NULL; qR <
q->link=p; `$`:PT\Zv4
} vCwDE~
} x+5Q}ux'G
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); aDa}@-F&a
printf(“各箱子装物品情况如下:”); . iq.H
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) yy?|q0
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); 2]NP7Ee8Z
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) =S@$"_&
printf(“%4d”,p->vno+1); ;?;D(%L
printf(“\n”); |bDN~c:/
} 32:,g4!~6
} @.kv",[{[
【问题】 马的遍历 #ITx[X89|
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 <C6/R]x#
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 u*Oz1~
4 3 l3}n.ODA
5 2 (?R
马 &tZ?%sr
6 1 :LVM'c62c>
7 0 ^Gv<Xl
wB5zp
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 l{#m"S7J^
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 #`a-b<uz
【程序】 *cp|lW!ag
# include <stdio.h> +,>f-kaV
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; p%IR4f
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; vFb{(gIJ
int board[8][8]; ao{>.b
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) O(
he
{ int i1,j1,k,count; /_,~dt
for (count=k=0;k<8;k++) zx-+u7qKH
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; Dr`\
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; V@>?lv(\
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) a\}|ikiE
a[count++]=(s+k)%8; NG'VlT
} ,_rarU)[J
return count; jT::o
} eiEZtu
+7 F7Kh
int next(int i,int j,int s) ?%Y?z]L#
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; cYR6+PKua
m=exitn(i,j,s,a); 0*3 <}
if (m==0) return –1; &K>]!yn
for (min=9,k=0;k<m;k++) <Dm6CH
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); hQL9 Zl~
if (temp<min) -&)^|Atm
{ min=temp; 4
>&%-BhN
kk=a[k]; a
m<R!(
} 1.,mNY^UN
} ,Qyz2-
w
return kk; p~8~EQFj
} G)#
,39P
J+IW
void main() OM4s.BLY
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; l42m81x"
for (sx=0;sx<8;sx++) MT6kJDyLu
for (sy=0;sy<8;sy++) #
Jdip)
{ start=0; J.<eX=<
do { x *qef_Hu
for (i=0;i<8;i++) ,j_{IL690
for (j=0;j<8;j++) t*qA.xc6
board[j]=0; 21o_9=[^
board[sx][sy]=1; ]Rj"/(X,
I=sx; j=sy; \Flq8S /t^
For (step=2;step<64;step++) (VO Ka
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; w4x 8
Sre
I+=delta_i[no]; tjd"05"@:
j+=delta_j[no]; 6\TstY3
board[j]=step; 'nT#3/rL
} Q?"[zX1
if (step>64) break; ?ft_
start++; .R
gfP'M
} while(step<=64) )K?GAj]Pq
for (i=0;i<8;i++) L}21[ N~ky
{ for (j=0;j<8;j++) ,B#Y9[R
printf(“%4d”,board[j]); <oXsn.'\
printf(“\n\n”); }oN(nPxv9
} 8uT6Q C f
scanf(“%*c”); 9{TOFjsF
} N )!v-z,k
}