在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
2hjre3"?
.6lY*LI 一、实现方法
Y&ct+w]% ujI 3tsl 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
u5[1Z|O ?^+#pcX]t| #pragma data_seg("shareddata")
/\IAr,w[ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
x!Z:K5%O UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
F{a0X0ru~ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
GC5#1+fQ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
U89]?^|bb static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
:F!dTD$ static int KeyCount =0;
8:3oH!n static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Y yQf #pragma data_seg()
d/ 'A\"o+ 3&drof\{ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
g]EQ2g_N1 6xDl=*&% DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
EOd.Tyb!/ *IMF4x5M BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Pj1K cKey,UCHAR cMask)
=]5DYRhX] {
y]~+ `9 BOOL bAdded=FALSE;
S0Rf>Eo4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7?n*t if(hCallWnd[index]==0){
(hRgYwUa< hCallWnd[index]=hWnd;
89:?.' HotKey[index]=cKey;
mVc'%cPaw HotKeyMask[index]=cMask;
e)ZyTuj bAdded=TRUE;
} kh/mq KeyCount++;
+O.&64( break;
S*2L4Uj`| }
9TbS>o }
9H
!B) return bAdded;
dw{#|| }
SoXX}<~E4 //删除热键
~P"!DaAf BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
<{-(\>f!9 {
cpr{b8Xb8& BOOL bRemoved=FALSE;
tF;& x
g for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,oB k> if(hCallWnd[index]==hWnd){
6N)<
o ;U if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
aPY>fy^8D hCallWnd[index]=NULL;
82Z[eo HotKey[index]=0;
E,ZB;
HotKeyMask[index]=0;
V1CSXY\2 bRemoved=TRUE;
M<M#<kD KeyCount--;
A
.jp<> break;
\gJapx( }
Xn
ZX *Y]" }
7(+OsE }
e GqvnNv return bRemoved;
pjmGzK }
}LHT#{+x &bS"N)je @gu77^=' DLL中的钩子函数如下:
}jyS\drJ (to/9OrG LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0$F _hZU {
=Nv=Q mO BOOL bProcessed=FALSE;
+,{Wcb if(HC_ACTION==nCode)
98b9%Z'2f {
Z+`{JE# if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
ZB_16&2Ow switch(wParam)
**w*hd] {
W O+?gu case VK_MENU:
n_xa) MaskBits&=~ALTBIT;
<De3mZb break;
cciAMQhA case VK_CONTROL:
@3expC MaskBits&=~CTRLBIT;
!mErt2UJl break;
YjIED,eRv case VK_SHIFT:
:yO, MaskBits&=~SHIFTBIT;
`1[Sv" break;
sJHy=z0m default: //judge the key and send message
wk@(CKQzI, break;
yTq(x4] }
kj<D 4) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
iEJQ#5))0 if(hCallWnd[index]==NULL)
wCC~tuTpr continue;
:)+@qxTy if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
)kY_"= d {
23u1nU[0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ffoo^1}1 bProcessed=TRUE;
4MF}FS2) }
b/n8UxA }
n[MIa]dK }
o,''f_tRQ| else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
$jm>tW&; switch(wParam)
^b|Nw: {
=Zb"T5E case VK_MENU:
$E9daUt8"J MaskBits|=ALTBIT;
jFPE>F7-M break;
}JpslY*aS case VK_CONTROL:
Edn$0D68u_ MaskBits|=CTRLBIT;
hOrk^iYN= break;
+k(3+b$S- case VK_SHIFT:
)R
a/
MaskBits|=SHIFTBIT;
~a8G 5M break;
5S-o
2a default: //judge the key and send message
Pguyf2/w break;
ixJ20A7 }
+v[$lh+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\Q?|gfJH if(hCallWnd[index]==NULL)
HBga'xJ continue;
i37a}.; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&"j).Ogm4 {
<cfH'~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
J!K/7uS bProcessed=TRUE;
W1vAK }
XpAq=p0; }
Z\gg<Q }
\,cKt_{ u if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Cp~3Jm3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k.%W8C<Pa if(hCallWnd[index]==NULL)
o YI=p3l continue;
hZ\W ?r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
@tv];t SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
%_@5_S //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
<11Tqb }
5t5S{aCDr }
feq6!k7 }
3_eml\CY return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
7Ae,|k }
a^}P_hg}- &F*QYz[ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
+D-+}&oW w KMk|y> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
DEwtP BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UG?C=Tf ://#
%SE 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
n\ ',F O\8|niW| LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
r5qx! > {
|KrG3-i3X if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
ONe!'a0 {
6 r-n6#= //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
<%#y^_ SaveBmp();
Dx# @D# return FALSE;
.fh?=B[o# }
2:5gMt …… //其它处理及默认处理
JO^
[@ }
Am?Hkh2 }:D~yEP I~]mX; 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
e%c5OZ3~ bq&S?! =s 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
WKJL<
D ]: Di"9 M(6vf 二、编程步骤
H|:)K^o R6$F<;nw 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
~q|e];tA 4Hpu EV8Q 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
g!Yh=kA'N t7+Ic 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
U9[A( v*fc5"3eO 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
sCCr%r]zL 1@z@ 5、 添加代码,编译运行程序。
0t[mhmSU, mS&\m#s< 三、程序代码
Wk6&TrWlY f=O>\ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
L?C~
qS2g #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
$#JVI: #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
*]{I\rX #if _MSC_VER > 1000
78J.~v/ #pragma once
skx=w<YO6] #endif // _MSC_VER > 1000
RYJc> #ifndef __AFXWIN_H__
SVWSO #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
L=wFo^N #endif
G/3lX^Z> #include "resource.h" // main symbols
54cgX)E[x class CHookApp : public CWinApp
sH,)e'0 {
{ZEXlNPww public:
V+~{a:8[pq CHookApp();
iwjl--)@K // Overrides
5qfKV&D // ClassWizard generated virtual function overrides
I%C:d#p //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Bo\v-97 public:
]sP9!hup virtual BOOL InitInstance();
[#6Esy8| virtual int ExitInstance();
F8;4Oj //}}AFX_VIRTUAL
EjE`S_i= //{{AFX_MSG(CHookApp)
XTaWd0Y // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
!;C(pnE // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
R{A/+7! //}}AFX_MSG
,vw`YKg DECLARE_MESSAGE_MAP()
gL"Q.ybA };
#&KE_n LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
"(&`muIc BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(Ha}xwA~( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
c!wB'~MS# BOOL InitHotkey();
/r@ BOOL UnInit();
YgOgYo{E! #endif
L=!kDU 6@ ^`-N; //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
pYUkd!K" #include "stdafx.h"
.+o> #include "hook.h"
S,v >*AF #include <windowsx.h>
,;pX.Ob U #ifdef _DEBUG
V*uu:
#define new DEBUG_NEW
}4]x"DfIg #undef THIS_FILE
`2,_"9Z( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
<U`Nb) & #endif
%)ov,p| #define MAX_KEY 100
~cj:AIF #define CTRLBIT 0x04
> 0)`uJ #define ALTBIT 0x02
Jd6Q 9~z# #define SHIFTBIT 0x01
:?6$}GcW #pragma data_seg("shareddata")
b=\3N3OX HHOOK hHook =NULL;
n7.lF UINT nHookCount =0;
Cy'W!qH static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
<%uZwk># static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
rWKLxK4oU static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
k\Tm?^L) static int KeyCount =0;
`9{C/qB static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
.h^Ld,Chj #pragma data_seg()
I19F\
L`4 HINSTANCE hins;
2czL 1Ci void VerifyWindow();
usf(U> BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
-vAG5x/ , //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
,.MG&O // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
1RHH<c%2n // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Xb
1 ^Oj //}}AFX_MSG_MAP
#|E. y^IC END_MESSAGE_MAP()
&scD) 2;r^~: CHookApp::CHookApp()
urjp&L& {
&Sp:?I- // TODO: add construction code here,
LOkDx2@g // Place all significant initialization in InitInstance
)X$n'E }
=DwH*U/YR o;C)! CHookApp theApp;
3PeJPw LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
GQxJ (f {
8so}^2hTlT BOOL bProcessed=FALSE;
_Fy:3,( if(HC_ACTION==nCode)
PP|xIAc {
$&
gidz/w if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
w`f~Ht{wYR switch(wParam)
!&