在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
IhKas4
\7w85$ 一、实现方法
FZ.Yn !rmo*-=^= 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
T[9jTO?W2 cw-JGqLx #pragma data_seg("shareddata")
,?N_67 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
V`&*%xgGR UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
l{SPV8[i static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
dE!=a|Pl static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
k)t8J \ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
2
]6u
Be static int KeyCount =0;
d1_*!LW$ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
JRs[%w`kD #pragma data_seg()
uC ;PP=z q@yabuN@,j 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
_I"<?sh3 <y/AEY1 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
T1W9@9,s vh.tk^& BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
"YU~QOGx@ cKey,UCHAR cMask)
^9~%=k= {
@9P9U`ZP BOOL bAdded=FALSE;
)s[S.`STz for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
H4",r5qw: if(hCallWnd[index]==0){
6#63D>OWp hCallWnd[index]=hWnd;
4U1fPyt HotKey[index]=cKey;
4!W?z2ly~R HotKeyMask[index]=cMask;
t-m,~Io W bAdded=TRUE;
&zDFf9w2{ KeyCount++;
}(IDPaJ break;
BJ2W}R }
oa|*-nw }
weadY,-H8 return bAdded;
| Dpfh }
p%tg->#L //删除热键
90k|u'ikOp BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
rSCX$ @@F {
`%:(IGxz BOOL bRemoved=FALSE;
Yzx0 [_'u for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>V=@[B(0 if(hCallWnd[index]==hWnd){
^u&Khc~
y if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
WC; a hCallWnd[index]=NULL;
jmVy4* P_ HotKey[index]=0;
\(t>(4s_~ HotKeyMask[index]=0;
;AA7wK 4 bRemoved=TRUE;
#mxfU>vQ: KeyCount--;
^moIMFl break;
Gl:T }
_jKVA6_E }
rZ4<*Zegv }
T1[ZrY'0 return bRemoved;
>x0lSL0y }
7}85o
J ai9,4 *%+buHe DLL中的钩子函数如下:
f=Y9a$.:M ;P#*R3
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
t O;W?g {
ofv
1G=P BOOL bProcessed=FALSE;
PX/0 jv if(HC_ACTION==nCode)
?2>v5p {
.Sw'Bo!Ee if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
=xP{f<` switch(wParam)
.Q@'O b` {
V2skr_1 case VK_MENU:
[)c|oh% MaskBits&=~ALTBIT;
84cH|j`w break;
4u7>NQUDu case VK_CONTROL:
nL~
b MaskBits&=~CTRLBIT;
m(]IxI break;
\,t<{p_Q case VK_SHIFT:
xGk4KcxKs MaskBits&=~SHIFTBIT;
H43D=N& break;
,6pH *b$ default: //judge the key and send message
Xh!Pg)|E break;
|:BYOxAYZ8 }
wajhFBJ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1"PE@!] if(hCallWnd[index]==NULL)
)C6 7qY[P continue;
9F!&y- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~[6|VpGc: {
!qv;F?2
<g SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
k] YGD bProcessed=TRUE;
fdHxrH>* }
y5h[^K3 }
*&MkkI# }
LRs;>O else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
>*CK@"o switch(wParam)
F
x8)jBB_ {
KK|Jach case VK_MENU:
OUMr}~/ MaskBits|=ALTBIT;
l))IO`s=_ break;
63$m& ]x case VK_CONTROL:
essW,2,rjC MaskBits|=CTRLBIT;
&|] ^ u/ break;
KHiJOeLc case VK_SHIFT:
A[a+,TN{ MaskBits|=SHIFTBIT;
P://Zi6> break;
S45_-aE default: //judge the key and send message
,BAF?}04= break;
Z8UM0B=i }
-C<aB750O) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Wno5B/V if(hCallWnd[index]==NULL)
\ }f* continue;
q>X2=&1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
D3ad2vH {
4F!d V;"Z( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
[N)M]u bProcessed=TRUE;
=Y[Ae7e }
LcF3P
4 }
:LG%8Z{R }
A4h/oMis if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
g.s oNqt= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\$"Xr if(hCallWnd[index]==NULL)
CVp<SS( continue;
HbVLL`06* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
V;(LeuDH| SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
#CmBgxg+M //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
pT tX[CE }
XvY-C }
c-d}E!C: }
w.H+$=aK return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
?C3cPt" }
<^{: K` 3R {y68-S 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
~O-8 h0d3 =oJiNM5_u BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X3yr6J[ ^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
gG>>ynn AF6'JxG7 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ba13^;fm# H=C;g)R LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
P+h&tXZn8 {
67?5Cv if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
G]CY3xw98 {
H;1}Nvvd //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
;\N*iN#K SaveBmp();
$EF@x}h:A return FALSE;
d.A0(*k, }
oDa{HP\O]W …… //其它处理及默认处理
TZg7BLfy }
_!7o |sz9l/,lG (i8t^ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
%3j5Q )VC) } 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
PQ>JoRs T^_9R; 二、编程步骤
nCU4a1rZ L_,U*Jyo 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
jL SZ#H 0J~4
2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
~@JC1+ &
j43DYw4 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
L%FL{G
hr5)$qZW 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
43XuQg4 wG
O)!u 4 5、 添加代码,编译运行程序。
c3##:"wr S J5kA` 三、程序代码
kns]P<g |+;"^<T)l ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
2B7&Ll\> #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
5oS\uX| #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
?}[keSEh> #if _MSC_VER > 1000
VM[8w` #pragma once
@d\F; o< #endif // _MSC_VER > 1000
"|if<hx+ #ifndef __AFXWIN_H__
3nO|A: t #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
n>WS@b/o #endif
XJ;/kR #include "resource.h" // main symbols
00i9yC8@6 class CHookApp : public CWinApp
N2>JG]G {
bb{+ public:
8{C3ijR CHookApp();
mX89^ // Overrides
fvDwg // ClassWizard generated virtual function overrides
*M:Bhw //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
DN+`Q{KS public:
Ju<D7 virtual BOOL InitInstance();
AN@Vos
Cu virtual int ExitInstance();
\"SI-`x //}}AFX_VIRTUAL
w8qI7/ //{{AFX_MSG(CHookApp)
,v"A}g0" // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Ty=}A MMyE // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
m|
Z)h{& //}}AFX_MSG
(]:G"W8f DECLARE_MESSAGE_MAP()
F}Au'D&n_ };
@lwqkJ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
&+v&Dd& BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+-hmITJv BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Fr~xN!
BOOL InitHotkey();
e\<I:7%Rg BOOL UnInit();
~J|0G6H #endif
V;"'!dVX nFqMS|EN //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
LdOB[W #include "stdafx.h"
6{M.S}.^ #include "hook.h"
iaB5t<t1r #include <windowsx.h>
GOt@x9% #ifdef _DEBUG
/?sV\shy #define new DEBUG_NEW
[#:k3aFz #undef THIS_FILE
Ev%\YI!MaY static char THIS_FILE[] = __FILE__;
<