在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
d"p2Kx'*3
H&u4v2
一、实现方法
I4CHfs"ar w2KWa-BO 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
:MdEr//w XzlIW&"uC #pragma data_seg("shareddata")
^h"n03VFA HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
->Q`'@'|P UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
"?`JA7~g static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
B[Ix?V4yy static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
kYmo7 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
sOjF?bCdO static int KeyCount =0;
SkriX\p static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
s?~8O|Mu' #pragma data_seg()
f^ywW[dF /H.(d 4C 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
\ p1K(H {4o\S DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Y+OYoI _u`B3iG BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
6S2r cKey,UCHAR cMask)
i)GeX: {
olHH9R9: BOOL bAdded=FALSE;
c-ttds for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
sio)_8tp if(hCallWnd[index]==0){
CF,8f$:2 hCallWnd[index]=hWnd;
/bu'6/!` HotKey[index]=cKey;
KuU3DTS85Z HotKeyMask[index]=cMask;
.wM:YX'[G bAdded=TRUE;
65;|cmjv KeyCount++;
4LJ]l:m break;
zuUQ."#i }
A-X }
u~
VswXc4 return bAdded;
JO}#f+w} }
f<) Ro$ //删除热键
(0X,Qwx BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
_+}-H'7= {
b1eK(F BOOL bRemoved=FALSE;
^!$}
BY for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A8#.1uEgNb if(hCallWnd[index]==hWnd){
/0Rt +` if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
d?Ia#K93G hCallWnd[index]=NULL;
.jLMl*6%: HotKey[index]=0;
&S9f#Ui HotKeyMask[index]=0;
0zlM.rjEZ bRemoved=TRUE;
x:=0.l# KeyCount--;
FLi(#9 break;
o(?VX`2" }
`4$4bXrP' }
D)f5pEq' }
l6', return bRemoved;
gcQ. YP9 }
3D]2$a_d Mp]yKl 4jDs0Hn" DLL中的钩子函数如下:
uWJ#+XK. =#
k<Kw# LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
deR$ {
L$oia)%t- BOOL bProcessed=FALSE;
;,Of\Efc| if(HC_ACTION==nCode)
7KvXTrN!9 {
?Ry%c6(} if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
?ZSXoy-kr switch(wParam)
</K%i;l {
j;1~=j]) case VK_MENU:
a7XXhsZ MaskBits&=~ALTBIT;
Xtu: break;
_)HD4,` case VK_CONTROL:
ws*~$x?7 MaskBits&=~CTRLBIT;
L?Kz
P.(t+ break;
xn%l case VK_SHIFT:
r78u=r MaskBits&=~SHIFTBIT;
}:,o Y< break;
"R@$Wu53| default: //judge the key and send message
>reaIBT break;
BFzcoBu- }
yYxeNE" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5`1(} if(hCallWnd[index]==NULL)
*/0vJz%<.M continue;
Verbmeg&n if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_A@fP[C {
zhVa.r A SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Ov0O#` bProcessed=TRUE;
: ;E7+m }
2eZk3_w }
PfwI@%2 }
FgFJ0fo else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
&=+cov(3 switch(wParam)
M<SbVP|V" {
el2*\(XT case VK_MENU:
k"Z"$V2i MaskBits|=ALTBIT;
QN{}R;s break;
rX|y/0)F case VK_CONTROL:
Sleu#]- MaskBits|=CTRLBIT;
*G2)@0
{ break;
(>!]A6^L~ case VK_SHIFT:
BR&Qw'O% MaskBits|=SHIFTBIT;
@2GhN&= break;
NB!'u)
lFD default: //judge the key and send message
>|UrxJ7 break;
*zw
R= }
cJ7{4YK_#/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ain#_H if(hCallWnd[index]==NULL)
#{)r*"% continue;
!I~C\$^U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
0Y38T)k {
cuV8#:
i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
.-O@UQx.I bProcessed=TRUE;
8%vh6$s6/ }
]Omb : }
okK/i }
rm5T=fNJ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
T!^?d5uW# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Vid{6?7kh if(hCallWnd[index]==NULL)
tdw\Di#m continue;
Gh)sw72 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
A}t&- SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
.b_0k<M!p //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
]<\;d
B }
Q+u#?[' }
^LEmi1L }
P/C+L[X= return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
ZuFVtW@ }
g "K#& ~7,2N.vO2 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
f'zU^/$rf IQk# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
@sgT[P*ut BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
H.l,%x&K 4B3irHs\Q 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
v8U1uOR,% qUDz(bFk/ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
V ~J2s {
C\a:eSgaC if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
+GYI2 {
k8x&aH
//lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
d=4f`q0k SaveBmp();
~f]r>jQM return FALSE;
mSk :7ozZ }
v]`A_)[ …… //其它处理及默认处理
q563,s }
?2;n=&ZM U>plv xvx\H' 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
eMm~7\
R U$/Hp#~X 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Kt4\&l-De z:i X]df 二、编程步骤
+/b4@B7 A9qO2kq7_ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Y)4Nydq
ELgae1 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
*a4b`HRT ?N!j.E4= 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
}N#>q.M _iboTcUF 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
|3<ehvKy uuUVE/^V' 5、 添加代码,编译运行程序。
ev: !,}]w ,~j$rs`Z 三、程序代码
Q~w G(0'8 1$!RKqT ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
#Z=)= #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
U38wGSG #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
VG'( #if _MSC_VER > 1000
[P&,}o)+E0 #pragma once
~4 ~Tcn #endif // _MSC_VER > 1000
\'LC C- #ifndef __AFXWIN_H__
4 _U,-%/ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
I_6` Z 0 #endif
E_'n4@}Cx #include "resource.h" // main symbols
3@cJ= class CHookApp : public CWinApp
5KH'|z {
4h_4jqf=pU public:
!NAX6m CHookApp();
7f\^VG // Overrides
zloaU // ClassWizard generated virtual function overrides
SJ[@fUxO) //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
\(>$mtS: public:
Kf?{GNE7 virtual BOOL InitInstance();
F;X q:e8 virtual int ExitInstance();
xXU/m| //}}AFX_VIRTUAL
kN9sug^ //{{AFX_MSG(CHookApp)
/6+%(f}7l // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
B]KLn?zt5 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
eRx[&-c //}}AFX_MSG
$W_o$'crW DECLARE_MESSAGE_MAP()
)p^jsv. };
/XW0`FF LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
W] ;6u
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
k+R?JWC: BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
yxP ?O@( BOOL InitHotkey();
BL5 BOOL UnInit();
5WNg+ #endif
vBn=bb'W SQKY;p //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
S7~F*CGBh #include "stdafx.h"
w%o4MFK=! #include "hook.h"
8(_g] u#B; #include <windowsx.h>
$9i5<16 #ifdef _DEBUG
o27`g\gDR, #define new DEBUG_NEW
zl#&Qm4Ot #undef THIS_FILE
s^t1PfP(, static char THIS_FILE[] = __FILE__;
&?g!}Ky \ #endif
CG>2,pP, #define MAX_KEY 100
&N7:k+E #define CTRLBIT 0x04
3F'dT[; #define ALTBIT 0x02
q\HBAry #define SHIFTBIT 0x01
8}#Lo9:,d #pragma data_seg("shareddata")
|p4OlUq HHOOK hHook =NULL;
-0r"#48(% UINT nHookCount =0;
x5 ~E'~_ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
vlN. OQ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
P[P72WR static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
So 6cm|{ static int KeyCount =0;
cf!k
9x9Z static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
Cm}UWX #pragma data_seg()
&CmkNm_B HINSTANCE hins;
GN;XB b]w void VerifyWindow();
K<w5[E9V. BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
>hL'#;:f# //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
F Hcqu_;J // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
.x$T al // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
/~rO2]rZ@ //}}AFX_MSG_MAP
v8k^=A: END_MESSAGE_MAP()
*4^]?Y\* [<fLPa CHookApp::CHookApp()
0o=)&%G {
Z%9^6kdY // TODO: add construction code here,
dVt@D& // Place all significant initialization in InitInstance
+95dz?~ }
%y7wF'_Y $)7f%II CHookApp theApp;
h-rj LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
s]%! {
K ':pU1 BOOL bProcessed=FALSE;
P~ZV:Of if(HC_ACTION==nCode)
~ kJpB t7M {
wXZY5-h4 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
RMt vEa switch(wParam)
_vLT!y {
WI!z92qq[ case VK_MENU:
4$2T zJE MaskBits&=~ALTBIT;
!cq|g break;
Tc(v\|F, case VK_CONTROL:
r=||sZs MaskBits&=~CTRLBIT;
BBJ]>lQ break;
:::f,aCAu case VK_SHIFT:
o4f9EJY MaskBits&=~SHIFTBIT;
molowPI break;
hJ*E"{xs default: //judge the key and send message
gO%i5 break;
![!b^:f }
*g41"Cl for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L0VR( if(hCallWnd[index]==NULL)
?HyioLO continue;
e CUcE( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
"#k(V=y {
&