在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
,t 2CQ
P'VHga 一、实现方法
)>ML7y &m--} 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
5x@ U< h.tj8O1 #pragma data_seg("shareddata")
eY3:Nl^ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
]L~z9) UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
IX+Jf? &^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
nC3+Zka static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
wwl,F=| Y static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
).kU7;0 static int KeyCount =0;
x[t?hl=: static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
"22./vWV|i #pragma data_seg()
Gxd/t#; `&NFl'l1C 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
XI`_PQco Kvg=7o DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
\];|$FQg
Z kw-a BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
c&T5C,] cKey,UCHAR cMask)
DAq
H {
ai;!Q%B#Q BOOL bAdded=FALSE;
l]|&j`'O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6teu_FS if(hCallWnd[index]==0){
Q3>qT84 hCallWnd[index]=hWnd;
XF: wsC HotKey[index]=cKey;
EG\L]fmD HotKeyMask[index]=cMask;
Sp[9vlo8 bAdded=TRUE;
$MasYi KeyCount++;
HZ<#H3_ix break;
il>+jVr }
}F1Asn }
.U(6])%;@ return bAdded;
iY>xx~V }
5V<6_o //删除热键
9y\nO)\Tv BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
xLIyh7$t {
_LF'0s* BOOL bRemoved=FALSE;
8!v|`Ky for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`x=kb; if(hCallWnd[index]==hWnd){
tgBA(2/Co if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
n^QDMyC;I hCallWnd[index]=NULL;
;s3@(OnjZ HotKey[index]=0;
Rb<|
<D+ HotKeyMask[index]=0;
!& c%!* bRemoved=TRUE;
>
X
AB# KeyCount--;
'0 Ys`Qo break;
+]t9kr }
K/(LF} }
=O8 YU)# }
M(8xwo-W return bRemoved;
4`~OxL }
gs2qLb R@WW@ Of C|}yE;*a DLL中的钩子函数如下:
{;bec%pq0 w+rw<,u% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
'_g&!zi8~ {
W=2.0QmW BOOL bProcessed=FALSE;
IF>v
-Z if(HC_ACTION==nCode)
L\Oxyi<{ {
akw:3+` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\yymp70w switch(wParam)
%|@?)[; {
R(Vd[EGY case VK_MENU:
CWs;1`aP MaskBits&=~ALTBIT;
yq3"VFh3d break;
9^SrOW6~ case VK_CONTROL:
W(ZEqH2 MaskBits&=~CTRLBIT;
jM*wm~4>@ break;
#O^zA`D case VK_SHIFT:
.f!'>_ MaskBits&=~SHIFTBIT;
MS SHMR break;
^?%ThPo_ default: //judge the key and send message
<\:*cET3 break;
ve#[LBOC8 }
nb5%a for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rGH7S!\AM if(hCallWnd[index]==NULL)
3I?yRE continue;
0wBr_b! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;Xidv9c {
d{!zJ+n SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
J!rZskd bProcessed=TRUE;
-'W:P'BG }
P)TeF1~T }
$o\Uq }
^<yM0'0t else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
y^p%/p% switch(wParam)
@Ng q+uXm {
[\HAJA, case VK_MENU:
nkk GJV! MaskBits|=ALTBIT;
suj}A break;
jaThS!>v case VK_CONTROL:
n;b9f|&z MaskBits|=CTRLBIT;
fZd~},X break;
QqY42hR case VK_SHIFT:
'U`I MaskBits|=SHIFTBIT;
DF#WQ8?$] break;
h^9Ne/s~ default: //judge the key and send message
(K"t</] break;
nDC5/xB
}
qmnCa&C9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RDG,f/L2 if(hCallWnd[index]==NULL)
qfY=!|O continue;
/|e"0;{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;LT#/t)}< {
4ri)%dl1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
9]8M {L bProcessed=TRUE;
WY~}sE }
E{9{%J }
YpZ9h@, }
4d'tK^X if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Q;$/&Y* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZoC?9=k if(hCallWnd[index]==NULL)
;Wr,VU] continue;
Vo2frWF$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
r3 {o_w SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
w_J`29uc //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
>BQF< }
4sK|l|W }
NU/~E"^I. }
DPtyCgH return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
b_Ky@kp }
eEe8T=mD ]i]sgg[ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
?t.?f`(| f{Y|FjPp=E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
cl7+DAE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
zck |jhJ6 f<'&_*7,|t 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
N<Q}4%^c 4_I,wG@ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
VF==F_l {
LRd,7P if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
XWy
iS\ {
s_h< //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
ow`c B SaveBmp();
;1OTK6 return FALSE;
O,1u\Zy/ }
VZlvmN …… //其它处理及默认处理
"AVj]jR }
k~?}z.g( v <Ze$^e& )J88gMk+ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
RBgkC+2 izWl5}+'B 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
3S2'JOTY |]\bgh 二、编程步骤
+[}]a3) /~tfP 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
6k3l/ ~R '}YXpB 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
ujWHO$uz! S@"=,Xj M 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
K;xW/7? sBu"$"] 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
hA\8&pI; yRi/YR# 5、 添加代码,编译运行程序。
# nYGKZ YV940A-n 三、程序代码
K+$c,1wb {4m"S7O ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
a&ByV!%%+_ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
2nieI*[ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
fY"28# #if _MSC_VER > 1000
EhUy7b,1_ #pragma once
RK3/!C`
#endif // _MSC_VER > 1000
n*6s]iG
V #ifndef __AFXWIN_H__
`U1%d7[vY #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
S&uL9)Glb #endif
I~qiF%?d #include "resource.h" // main symbols
r;T/ class CHookApp : public CWinApp
ry]7$MQyV {
v#+w<gRq public:
Y-c~"# CHookApp();
)Z%+~n3o' // Overrides
ipp_?5TL // ClassWizard generated virtual function overrides
KE3
/<0Z //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
1=a}{)0h public:
^[Er%yr0 virtual BOOL InitInstance();
.XB] X virtual int ExitInstance();
9c7}-Go //}}AFX_VIRTUAL
YPy))>Q>cK //{{AFX_MSG(CHookApp)
hw'2q9J| // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
E$>e<
T // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
{G0)mp, //}}AFX_MSG
bg*{1^ DECLARE_MESSAGE_MAP()
rWs5s!l, };
KJ)&(Yx LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
FVmg&[
. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XfrnM^oty BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_dBU6U:V BOOL InitHotkey();
U
^9oc& BOOL UnInit();
S+y2eP G #endif
=5M>\vt] F`Y<(]+
//////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
5#o,]tP #include "stdafx.h"
(*x"6)` #include "hook.h"
k0IU~y% #include <windowsx.h>
`~]ReJ!X% #ifdef _DEBUG
fx-*') #define new DEBUG_NEW
oCYD@S>h #undef THIS_FILE
:Y3?, static char THIS_FILE[] = __FILE__;
m'B6qy!}6 #endif
MX0B$yc$ #define MAX_KEY 100
T!a[@,)_
#define CTRLBIT 0x04
RGLA}| #define ALTBIT 0x02
RHbp:Mlk #define SHIFTBIT 0x01
R*0F)M #pragma data_seg("shareddata")
6v#G'M#r HHOOK hHook =NULL;
!v L:P2 UINT nHookCount =0;
`@D4?8_ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
!gf3%!% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
UVJ(iNK" static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
urB3 static int KeyCount =0;
[alXD_ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
0cUt"(] #pragma data_seg()
~m?~eJK#a HINSTANCE hins;
K-u/q6ufK void VerifyWindow();
j2Y(Q/i BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
;#i$0~lRl //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
@GtZK // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
(d#Z-w- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
SXz([Z{) //}}AFX_MSG_MAP
}aM`Jp-O END_MESSAGE_MAP()
|]cDz
LeyDs>!0 CHookApp::CHookApp()
8Q -F {
U9 *2< c // TODO: add construction code here,
Ohag%<1# // Place all significant initialization in InitInstance
#Vigu,zY }
hFfaaB !VZj!\I CHookApp theApp;
>pvg0Fh LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
>NA7,Z2. {
Zwns|23n BOOL bProcessed=FALSE;
r![JPhei if(HC_ACTION==nCode)
n^02@Aw {
U.'@S8 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
3rg^R"& switch(wParam)
ji
-1yX {
9%14k case VK_MENU:
~{G:,|` MaskBits&=~ALTBIT;
c.Z4f7 break;
S\;.nAR case VK_CONTROL:
-$t,}3 MaskBits&=~CTRLBIT;
am+mXb break;
ha! "BR case VK_SHIFT:
9/(c cj MaskBits&=~SHIFTBIT;
D#1~]d break;
1T,PC?vr{ default: //judge the key and send message
by[i"!RCu break;
UiZp-Y%ki }
i(iP}:3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
?(8%SPRk if(hCallWnd[index]==NULL)
y?#J`o-
O continue;
B!ibE<7, if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
g+)\/n| {
yKEFne8^ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
,D2_Z] bProcessed=TRUE;
gCr|e}w- }
L_K\i? }
lY*]&8/= }
O:tX0<6 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
/.YAFH|i)" switch(wParam)
oImgj4C2L {
AWXpA1( case VK_MENU:
?lN8~Ze MaskBits|=ALTBIT;
M2Fj)w2 break;
M.N~fSJ case VK_CONTROL:
S} Cp&}G{P MaskBits|=CTRLBIT;
gam#6
s break;
%`1CE\f case VK_SHIFT:
2RUR=%C MaskBits|=SHIFTBIT;
EvQwGt1)P break;
ZNpExfGEU default: //judge the key and send message
{V%O4/ break;
Ca@=s }
QsJW"4d for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
0&IXzEOr {
6*aa[,> if(hCallWnd[index]==NULL)
u<=KC/vZe continue;
"Lq|66 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cgxFEv {
auTTvJ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
'Rd*X6dv bProcessed=TRUE;
f
H|QAMfOu }
<!}l~Ln15 }
s~X*U&}5 }
FEZ"\|I| if(!bProcessed){
+VLe'| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
x3 6 #x if(hCallWnd[index]==NULL)
"E)++\JL continue;
AYA&&