在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
IEsD=
pYvF}8
一、实现方法
Pg8= 8}`8lOE7 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
>5},qs:lZ 3$G25=eN #pragma data_seg("shareddata")
|/Q. "d HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
3LnyQ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
9l^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
M,U=zNPnk static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
L$?~TY static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Zu73x#pI static int KeyCount =0;
3bL2fsn5 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
WoG #pragma data_seg()
Oy`\8*Uy__ =xWW+w!r 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
dSD}NM 9v3Nba DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
&$Ip$"H 7XC}C+ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
pQ`L=#WM cKey,UCHAR cMask)
>;U%~yy}qc {
q9z!g/,d/ BOOL bAdded=FALSE;
zyn =Xv@p for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
B-p5;h> if(hCallWnd[index]==0){
K>JU/( hCallWnd[index]=hWnd;
kT=|tQ@ HotKey[index]=cKey;
3A/MFQ#2 HotKeyMask[index]=cMask;
NP`ll0s bAdded=TRUE;
?B:wV?-` KeyCount++;
eOO*gM= break;
tJfN6 }
bD[W~ku }
\bmboNe return bAdded;
O.f3 (e! }
X?xm1|\ //删除热键
c@{^3V##T BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
NW
Qu-]P {
UHszOl BOOL bRemoved=FALSE;
A/6nVn for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zQ^[=siZ} if(hCallWnd[index]==hWnd){
]`U?<9~Ob if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
z#67rh{ hCallWnd[index]=NULL;
D(?#oCCA HotKey[index]=0;
nE$ V<Co} HotKeyMask[index]=0;
d"uM7PMs7x bRemoved=TRUE;
05zdy-Fb KeyCount--;
TbM*?\7 break;
`.Q3s?1F }
}j@@ }
\>k#]4@rp }
v"TH[}C9D return bRemoved;
(D3m5fO }
.5 r0% 3nGK674;z -mdPqVIJn: DLL中的钩子函数如下:
Ev ,8? l_IX+4(@b| LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
D\~$6#B>> {
z]_CFo1'l BOOL bProcessed=FALSE;
MNE)<vw> if(HC_ACTION==nCode)
jl29~^@}1i {
pl/$@K?L if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
g+F_M
switch(wParam)
iJ#oI@s {
QZP;k!"w case VK_MENU:
*#9kFz- MaskBits&=~ALTBIT;
Ykq }9 break;
$)a5;--W case VK_CONTROL:
X2 kLbe MaskBits&=~CTRLBIT;
bTKxv< break;
\zDV|n~{w case VK_SHIFT:
ZI]K+jza MaskBits&=~SHIFTBIT;
teALd~; break;
<VsZ$ default: //judge the key and send message
HYa!$P3}[ break;
AU\!5+RDB }
?%n9g)>Yej for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v)pWx0l= if(hCallWnd[index]==NULL)
$
$+z^%'_ continue;
O/@ [VPf if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[$+61n}.12 {
h"m7r4f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
9 peB+URV bProcessed=TRUE;
]&BFV%kw }
K",]_+b }
b=go"sJ@>( }
2Vr'AEIQ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
q@>
m~R switch(wParam)
t')I c6.?i {
Stx-(Kfn4 case VK_MENU:
.6(i5K MaskBits|=ALTBIT;
Onyq' break;
(P_+m# case VK_CONTROL:
}RK9Onh3G MaskBits|=CTRLBIT;
RH'R6 break;
J#nEGl|a case VK_SHIFT:
$o^}<)DW MaskBits|=SHIFTBIT;
m8`A~ break;
1 crjRbi default: //judge the key and send message
F.hC%Ncu break;
6P$q7G }
rbWFq|(_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:v48y.Ij7s if(hCallWnd[index]==NULL)
1Pc'wfj continue;
7%WI if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/iy/2x28> {
Vngi8%YWp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
_en 8hi@Z bProcessed=TRUE;
g9.hR8X }
M?97F!\U }
Kep?=9r4+ }
?whp_ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
O^hV<+CX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5$w1[}UUd if(hCallWnd[index]==NULL)
_E7eJSM. continue;
@n3PCH6:Ao if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
eIl&=gZ6> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Su~`jRN$ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
3+'w% I }
^a
r9$$~/! }
-ybupUJcbv }
Ja2.1v|r. return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
YN3uhd[2 }
v4zARE9# Po[zzj>m 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
b87d'# . re2%e-F" BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
d?qz7#kc BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XO>Y*7rO *QJ/DC$ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
<z PyID` qKXn=J/0tA LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
s,=^V/c {
7va%-&.&t if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
fk_i~K {
.l!Z=n| //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Adm`s . SaveBmp();
9`{cX return FALSE;
hCrgN?Mz }
*G38N]|u6 …… //其它处理及默认处理
rL/+`H }
9:WKG'E8a UgJHSl ~Hf,MLMdTf 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
|ipppE= L K$hV"SYb 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
J/ ~]A1fP6 c@P, 二、编程步骤
> im4'- *BV .zbGm 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#;)7~69 S3r\)5%; 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
>'eqOZM 78"W ~`8 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
rkrt.B 'lF|F+8 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
EOiKwhrV 3h>Ji1vV 5、 添加代码,编译运行程序。
/WMLr5 +(
d2hSIF 三、程序代码
Phczf wKN9HT ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
1*"Uc!7.% #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
{_JLmyaerZ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
&+sN=J.x #if _MSC_VER > 1000
=G`m7!Q) #pragma once
_nt%&f #endif // _MSC_VER > 1000
!E8JpE|z# #ifndef __AFXWIN_H__
,$Mw/fA #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
:d;5Q\C` #endif
2t'&7>Ys{ #include "resource.h" // main symbols
:>;#/<3{ class CHookApp : public CWinApp
@QEVl {
&nss[w$%C public:
k dqH36&< CHookApp();
KRQ/wuv // Overrides
|cacMgly // ClassWizard generated virtual function overrides
>;Bhl|r~z //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
F&\o1g-L public:
0WFZx
Ad" virtual BOOL InitInstance();
[g{}0[ew virtual int ExitInstance();
*w;f\zW //}}AFX_VIRTUAL
)]}*oO //{{AFX_MSG(CHookApp)
A,osrv // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
@UA>6F // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
:5(TOF //}}AFX_MSG
We`axkC DECLARE_MESSAGE_MAP()
5D#*lMSP"' };
sr\MQ?\fB LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DmYm~hzJ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
z t1Q_; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
W$&Q.Z BOOL InitHotkey();
m-:k]9I BOOL UnInit();
Oj2[(7mO/ #endif
(8{Z@ (]JJ?aAF //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
T'X Rl@ #include "stdafx.h"
OCd[P1Y] #include "hook.h"
W^x[maz #include <windowsx.h>
@1pdyKK #ifdef _DEBUG
=F`h2 A;a #define new DEBUG_NEW
gm8H)y, #undef THIS_FILE
_R]1J0 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
FR&RIFy #endif
REw3>/= #define MAX_KEY 100
HZm44y$/ #define CTRLBIT 0x04
[x&&N*>N #define ALTBIT 0x02
1Dbe0u #define SHIFTBIT 0x01
#
;9KDt@ #pragma data_seg("shareddata")
`yhL11]~ HHOOK hHook =NULL;
yP@=x!$ UINT nHookCount =0;
}E=mZZ) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
m=R4A4Y7 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
U>>J_2 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
1osI~oNZ static int KeyCount =0;
@ZmpcoDI static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
3|A"CU/z@ #pragma data_seg()
)z aMycW HINSTANCE hins;
Vq*p?cF . void VerifyWindow();
@U&|38 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
GV9"8MZ6 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
.sLx6J% // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
b~|B(lL6Xm // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
{kC]x2 U //}}AFX_MSG_MAP
j>6{PDaT END_MESSAGE_MAP()
r"n)I$ h'bxgIl'` CHookApp::CHookApp()
[]@Mk {
zIL.R#|D= // TODO: add construction code here,
@=9QV3D // Place all significant initialization in InitInstance
W&"FejD }
f; 22viE WN0^hDc- CHookApp theApp;
m?csake.Me LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Pvtf_Qo^ {
'
ft
| BOOL bProcessed=FALSE;
>Nov9<p if(HC_ACTION==nCode)
R(:q^? {
FnCHbPlb if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
`a J[
!O switch(wParam)
&1I0i[R {
,+JAwII>O case VK_MENU:
CV` I. MaskBits&=~ALTBIT;
<"t >!I break;
'd28YjtoX case VK_CONTROL:
rlds-j'' MaskBits&=~CTRLBIT;
$FAl9 break;
{u:DC4eut case VK_SHIFT:
hGpaHY>My MaskBits&=~SHIFTBIT;
A_[65'*b break;
=.uE(L`]NA default: //judge the key and send message
ak'RV*>mT break;
ThHK1{87X} }
M]&9Kg3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q
H+~rj if(hCallWnd[index]==NULL)
xD~:= ]G continue;
EZ$m4:{e if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
k`N)-`O7 {
eX=W+&lj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
AttDD{Ta bProcessed=TRUE;
Q%85,L^ U }
fQv^=DI# }
4WNWn#M }
<5nz:B/ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
O=yUAAD$ switch(wParam)
Ly^r8I {
!7_Q_h', case VK_MENU:
\}cEHLq MaskBits|=ALTBIT;
i |C'_gw`n break;
@P%&Dha case VK_CONTROL:
wL}=$DN MaskBits|=CTRLBIT;
f#[Fqkmj break;
kQYX[e7n case VK_SHIFT:
nlJxF5/ MaskBits|=SHIFTBIT;
Fd3V5h break;
zX)uC< default: //judge the key and send message
L"AZ,|wIk break;
&