在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
KHK|Zu#k'
==$>M
d 一、实现方法
-ti
nL(?3 tvh)N{j 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
{5<3./5O s,KE,$5F #pragma data_seg("shareddata")
x3dP`<
HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
9?4EM^- UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Tyc`U& static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
V\C$/8v static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
y]dA<d?u static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
lRIS&9vA3 static int KeyCount =0;
)vO?d~x| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
4dfR}C #pragma data_seg()
Ygwej2 e -sZ_<GH 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
gpo+-NnG Ebmd[A&& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
(QARle(i $j ZU(<4, BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
<{
Z$!]i1 cKey,UCHAR cMask)
\YV`M3O {
W<W5ih,# BOOL bAdded=FALSE;
#x)lN for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gO{XD.s if(hCallWnd[index]==0){
KJ/
*BBf hCallWnd[index]=hWnd;
HY
(|31 HotKey[index]=cKey;
D_n(T') HotKeyMask[index]=cMask;
v/\in'H~ bAdded=TRUE;
X-xN<S q KeyCount++;
JYE[
1M break;
AD_aI
%7 }
!KYX\HRW }
,!m][ return bAdded;
3_AVJv
;N }
d&z^u.SY //删除热键
xy/B<.M1 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
_]g?3Gw7! {
]KsL(4PY BOOL bRemoved=FALSE;
^xB=d S~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Gw\-e;, if(hCallWnd[index]==hWnd){
\NIj&euF if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
jJ(()EJ hCallWnd[index]=NULL;
!R{C HotKey[index]=0;
@'
V=Vr HotKeyMask[index]=0;
//[zUn bRemoved=TRUE;
ENmfbJ4d~ KeyCount--;
v6Vd V.BI break;
X>0$zE@0 }
2swHJ.d\ }
B~[}E]WEK }
dZSv=UY) return bRemoved;
3,Dc}$t }
Stw%OP@? 0N" VOEvG DH3.4EUWS DLL中的钩子函数如下:
@U~i<kt Wr3).m52}P LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
O@[jNs)]. {
-d|Q|zF^x BOOL bProcessed=FALSE;
3hN.`G-E if(HC_ACTION==nCode)
^xBF$ua37) {
nDt1oM
H if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
v>e%5[F switch(wParam)
}ZP;kM$g {
`^mPq?f case VK_MENU:
3bCb_Y
MaskBits&=~ALTBIT;
PNjZbOmzS break;
}"V$li case VK_CONTROL:
J.R|Xd MaskBits&=~CTRLBIT;
=th(Hdk17 break;
-AJ$-y case VK_SHIFT:
N-lo[bDJh MaskBits&=~SHIFTBIT;
dKKh ^D`~ break;
6}Iu~|5 default: //judge the key and send message
.Mn+Bd4f break;
eM3-S=R?<g }
jbDap i< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4| 6<nk_ if(hCallWnd[index]==NULL)
}D/O cp~o continue;
]8Eci^i if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
ZQ&A'(tt4 {
%syFHUBw SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
G`a,(<kT; bProcessed=TRUE;
9;fyC= }
7W{xK'|] }
?0ezr[`. }
Aqc
Cb[1r else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
|^uU &O;. switch(wParam)
lur$?_gt {
K`BNSdEN> case VK_MENU:
#_A <C+[ MaskBits|=ALTBIT;
$r>\y (W break;
D8w:c6b case VK_CONTROL:
u$3wdZ2&m MaskBits|=CTRLBIT;
R')D~JJ<8a break;
O%w"bEr)N case VK_SHIFT:
UG]]Vk1d] MaskBits|=SHIFTBIT;
<c,/+
lQ^ break;
\`nRgYSE default: //judge the key and send message
-zzM!1@F break;
=p1aF/1$I }
zF%'~S0{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ql%0%naq1 if(hCallWnd[index]==NULL)
pPC_ub continue;
|GDf<\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[(hB%x_" {
lbRm(W( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
GaD]qeS-K bProcessed=TRUE;
`u. /2]n }
j K!Y- }
9PU9BYBG }
]m>N!Iu if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
?8j#gYx2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
z>,fuR?9 if(hCallWnd[index]==NULL)
zoj3w|G continue;
wFgL\[$^| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
SP&Y|I$: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
3Zr'Mn //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
oicj3xkw? }
+[=yLE#P% }
;yc|=I^ }
g^CAT1} return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
S$=e %c }
l$i^e|* Ab"mX0n 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
DgJG: D{ %LL*V| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ylV.ZoY6 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
O_f+#K) #4?(A[]>H 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ndsu}:my z%F68f73 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
UUzu`>upB {
|o:[*2- if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
C*S%aR {
6{XdLI //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Ar+<n 2;[ SaveBmp();
]>K02SVT: return FALSE;
nA!Xb'y& }
/(aKhUjhb …… //其它处理及默认处理
dHcGe{T^( }
EmaVd+Sw SO}$96 H%K,2/Nj 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
c:a5pd7T q}nL'KQ,n 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
p6VHa$[ L5"|RI} 二、编程步骤
2EHeQ|# nvJ2V$ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
p|W <xFk D92#&,KD 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
L4)@lmd3 5]Wkk~a 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
+2}aCoL\ 2MNAY%iT 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
0(uNFyIG $WOiXLyCk 5、 添加代码,编译运行程序。
DwQaj"1<% E!a5-SrR 三、程序代码
"S">#.L JD\:bI ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
v{R:F #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
jh3LD6|s} #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
0@ -3U{Q #if _MSC_VER > 1000
p'`SYEY@Z #pragma once
P5:X7[ #endif // _MSC_VER > 1000
`OY_v=} #ifndef __AFXWIN_H__
7[V6@K!Al[ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
rKP;T"?; #endif
WHV]H #include "resource.h" // main symbols
.ZK|%VGW class CHookApp : public CWinApp
G4jaHpPi {
n..9F$a public:
R!v ?d2 CHookApp();
>3S^9{d // Overrides
QU&b5!;& // ClassWizard generated virtual function overrides
_;A?w8z //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
YWfw%p?n" public:
7VP[U, virtual BOOL InitInstance();
H:~41f[ virtual int ExitInstance();
Q~5!c#r //}}AFX_VIRTUAL
Cq7EdK;x //{{AFX_MSG(CHookApp)
JsOu
*9R // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Eua\N<!aai // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
n3-2;xuNKE //}}AFX_MSG
Z/z(P8#U\ DECLARE_MESSAGE_MAP()
u>G#{$) };
FyXz(l: LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}y-b<J?H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KUC (n! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
] M"l-A BOOL InitHotkey();
^JDiI7 BOOL UnInit();
6 u3$ .Q #endif
#&Zb8HAj Y)x(+# //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
6J|Ee1Ez #include "stdafx.h"
erG;M! 9\ #include "hook.h"
0G(T'Z1 #include <windowsx.h>
);LkEXC_' #ifdef _DEBUG
{9 >jWNx #define new DEBUG_NEW
@K 8sNPK #undef THIS_FILE
@wWro?s'p static char THIS_FILE[] = __FILE__;
W_zv"c #endif
[Z3B~c #define MAX_KEY 100
YN\!I #define CTRLBIT 0x04
rb+&] #define ALTBIT 0x02
2:(h17So #define SHIFTBIT 0x01
e ;4y5i #pragma data_seg("shareddata")
*wml
4lh HHOOK hHook =NULL;
=[O;/~J%: UINT nHookCount =0;
FFT h}>> static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
k+^-;=u6< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
t3TnqA static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
MZt~
Abt static int KeyCount =0;
wIW]uo/= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
E(i<3U"4h[ #pragma data_seg()
N'L3Oa\% HINSTANCE hins;
2
{lo void VerifyWindow();
`+~@VZ3m BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
C<!%VHs //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
V 0<>Xo% // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
0Hz*L,Bh4 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
yqpb_h9 //}}AFX_MSG_MAP
\W<r`t4v END_MESSAGE_MAP()
JrF\7*rh9 PvzB, 2": CHookApp::CHookApp()
<y+8\m {
S[o_$@| // TODO: add construction code here,
q?x.P2 // Place all significant initialization in InitInstance
+L4_] }
i,=CnZCh c
k= CHookApp theApp;
mQQ5>0^m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
QdM&M^ {
kan?2x BOOL bProcessed=FALSE;
^-3R+U- S if(HC_ACTION==nCode)
=sG9]a<I {
]M|Iy~
X if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Q3SwW switch(wParam)
q]%c
6{w {
`I.Uw$,P case VK_MENU:
*i[^- MaskBits&=~ALTBIT;
Z8??+d= break;
Nl_Sgyx,\ case VK_CONTROL:
,B>Rc# MaskBits&=~CTRLBIT;
RlU= break;
l\W[WQPh case VK_SHIFT:
\JBJ$lBL MaskBits&=~SHIFTBIT;
h9)QQPP break;
dm60O8 default: //judge the key and send message
'-F
}(9M break;
Te`Z
Qqb }
rC>')`uk for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{1^9* if(hCallWnd[index]==NULL)
u$c)B<.UR continue;
p]*BeiT#n% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;;E "+. {
;Ry
)^5Q SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
B]K@'# bProcessed=TRUE;
}e/P|7& }
e2~i@vq }
*)c,~R^ }
g->cgExj else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
P=K+!3ZXo switch(wParam)
>pKu
G# {
=N-,.{` case VK_MENU:
oWVlHAPj MaskBits|=ALTBIT;
SSANt?\Z< break;
w,
u`06 case VK_CONTROL:
[c@14]e MaskBits|=CTRLBIT;
}hOExTz break;
3AWNoXh case VK_SHIFT:
|C9qM MaskBits|=SHIFTBIT;
YShtoaCx> break;
?@
ei_<A{ default: //judge the key and send message
_DChNX break;
iP1u u }
Ws[[Me,= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
p<