在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
V52>K$j
[U5@m]>^ 一、实现方法
7gWT[ vEy0DHEE 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Eep~3U oW}nr<G{< #pragma data_seg("shareddata")
T`?7z+2A HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
VSx9aVPkC UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
9Lus,l\ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
7MWd(n- static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
epicY static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
2xLEB& static int KeyCount =0;
GLO%>& static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
A<h^.{ #pragma data_seg()
18^#:=Z O]4v\~@-j 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
t1JU_P $e~MKLd DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
%p48=|+ g6
H}a BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
-9]
ucmN cKey,UCHAR cMask)
Y#,&Tu {
Pz^C3h$5_
BOOL bAdded=FALSE;
3"BSP3/[l for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c;?J if(hCallWnd[index]==0){
/Nc)bF%gX hCallWnd[index]=hWnd;
YdZ9##IU3 HotKey[index]=cKey;
Y\,aJL$ HotKeyMask[index]=cMask;
$7QGi|W*k bAdded=TRUE;
/7 8zs- KeyCount++;
|oWl9j]Z break;
MY60% }
GE8.{P }
YQ$LU\: return bAdded;
f,|g|&C }
f, '*f:( //删除热键
Z2U6<4?1% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
y7t'I.E[+ {
'fs
tfk BOOL bRemoved=FALSE;
ew \WV" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ECyG$j0 if(hCallWnd[index]==hWnd){
eZoAy[ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
pO/vD~C> hCallWnd[index]=NULL;
VA>0Y HotKey[index]=0;
ddS3;Rk2 HotKeyMask[index]=0;
zcC:b4 bRemoved=TRUE;
O14\_eAu6 KeyCount--;
q@G}Hjn break;
RWRqu }a }
=9Vo [ }
qSDn 0^y }
f}~=C2R1<! return bRemoved;
67;6nXG0K }
A^E 6)A= ,(RpBTV !{4'=+ DLL中的钩子函数如下:
+I\54PBws {!j)j6(NY LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
VJ8'T"^Hf {
Y_}_)nE@m BOOL bProcessed=FALSE;
9Trk&OB if(HC_ACTION==nCode)
2z.~K&+x {
~F53{qxV if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
{{Qbu}/@ switch(wParam)
}$'XV. {
QI'-I\Co case VK_MENU:
ek. @ 0c MaskBits&=~ALTBIT;
kS35X)- break;
vsyg u case VK_CONTROL:
&qK:LHhj MaskBits&=~CTRLBIT;
[!>9K}z,= break;
6yBd9= 3K case VK_SHIFT:
-uu&{$ MaskBits&=~SHIFTBIT;
(t\U5-w break;
Q lA?dXQ default: //judge the key and send message
)Fp$
*]| break;
aNs8T` }
s_}6#; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,2rfN"o if(hCallWnd[index]==NULL)
eM
5#L,Y{ continue;
ok [_Z; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;Xa
N {
_g
fmo SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ar\K8mj bProcessed=TRUE;
D)pTE?@W' }
j>e RV ol }
%.D!J",\/K }
,[T/O\k else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
P;@j switch(wParam)
p!8phS#iP {
?G,gPb case VK_MENU:
!zm;C@}ln MaskBits|=ALTBIT;
HCOsVTl, break;
rmw}Ui" case VK_CONTROL:
8x1!15Wiz MaskBits|=CTRLBIT;
=M
8Mt/P break;
&G%AQpDW5 case VK_SHIFT:
L?u{v X MaskBits|=SHIFTBIT;
S<]k0bC break;
l atm_\ default: //judge the key and send message
9'p| [?]v break;
i-0
:Fs }
8i"CU:( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]Qe~|9I if(hCallWnd[index]==NULL)
a)2l9 continue;
EUw4$Jt^p if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
@GAj%MK$ {
53uptQ{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
<6]Hj2 bProcessed=TRUE;
bzpi7LKN }
u*l>)_HD }
,eebO~7vB }
0 D4 4 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
TCzz]?G]la for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
e#5WX if(hCallWnd[index]==NULL)
dh]Hf,OLF continue;
a. u{b&+9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
\t{4pobo SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
r|Uz? //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
OtL~NTY }
~*h)`uM }
8u[.s`^ }
:6C R~p return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
:fX61S6) }
fC^d@4ha zhE4:g9v 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
uR")@Tc dh}"uM}a BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$m>( kd1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
i{:?Iw 'ay OvdBUcp[ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
svo%NQ 78T;b7!-C LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#@Tm5z {
6UN{Vjr%` if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
f3,Xb
]h {
YedF% //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Qmd2C&Xw SaveBmp();
~Gg19x.#uW return FALSE;
fiAj#mX }
"}uu-5]3 …… //其它处理及默认处理
2DZ&g\| }
|[V6R\l39 bnp:J|(ld 1{xkAy0 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
g[{rX4~| huin?,eGz 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
sGMnm j,_{f =3; 二、编程步骤
Xp|$z ~ '#r^W2 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
G~lnX^46" k"`^vV[{F 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
~r]$(V n
6`'K M/ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
xiQd[[(sM mc6W" 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
.O4=[wE!U 6nk.q|n:g 5、 添加代码,编译运行程序。
X`}4=> ,Hc,]TPC4
三、程序代码
M<)Vtn |SsmVW$B| ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
6<Zk%[7t #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
@v\jL+B+m #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
|VX0o2 #if _MSC_VER > 1000
QTI^?@+N> #pragma once
]n|lHZR #endif // _MSC_VER > 1000
yH@2nAn #ifndef __AFXWIN_H__
ViG-tb #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
$5yH8JU #endif
V_Y2 @4 #include "resource.h" // main symbols
771r(X?Fa class CHookApp : public CWinApp
`>$l2, {
x@"`KiEUs public:
V^p XbDRl CHookApp();
7vsXfIP+ // Overrides
E@ !~q // ClassWizard generated virtual function overrides
Q%RI;;YyA //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
2k""/xMF' public:
)pt#Pu
virtual BOOL InitInstance();
/T/7O virtual int ExitInstance();
;!N_8{
7r //}}AFX_VIRTUAL
g`zC 0~D2 //{{AFX_MSG(CHookApp)
[kg*BaG: // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
fyt`$y_E[ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
e;)&Hc:Z //}}AFX_MSG
?t];GNU`l DECLARE_MESSAGE_MAP()
r*s)T`T}} };
,!g%`@u LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
C")NNs= BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
AVv 8Hhd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
HTUY|^^D BOOL InitHotkey();
_LSf
) BOOL UnInit();
&8wluOs/5 #endif
o.H(&ex| N,NEg4 q[ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
o8lwwM* #include "stdafx.h"
Nl `8Kcv #include "hook.h"
rN^P// #include <windowsx.h>
T8rf+B/.L #ifdef _DEBUG
/SZg34% #define new DEBUG_NEW
-{XXU )Z #undef THIS_FILE
c 7uryL static char THIS_FILE[] = __FILE__;
b}#ay2AR #endif
^iq$zHbc0u #define MAX_KEY 100
{n>W8sN< #define CTRLBIT 0x04
L>EC^2\ #define ALTBIT 0x02
Mw+8p}E #define SHIFTBIT 0x01
P*;zDQy #pragma data_seg("shareddata")
wmr8[n&c HHOOK hHook =NULL;
cU'^
Ja?% UINT nHookCount =0;
PH}^RR{H[ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
BSu
]NOwe static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
M%8: static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
PjkJsH static int KeyCount =0;
Eo }mSd static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
aGz<Yip #pragma data_seg()
[!E8 C9Q#! HINSTANCE hins;
`o~9a N void VerifyWindow();
Qm\VZ<6/5 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
}TCOm_Y/qL //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Vi~F
Q // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
'j+J?Y^ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
`n!<h,S'2 //}}AFX_MSG_MAP
[=Yfdh
M8S END_MESSAGE_MAP()
P:")Qb2 Y`u.P(7# CHookApp::CHookApp()
\5%T'S@5 {
v?7.)2XcX // TODO: add construction code here,
o|nj2 . // Place all significant initialization in InitInstance
.hCOi<wB }
;Vad| - TY=BP!s CHookApp theApp;
UEJX0= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
*}\!&Zk" {
=B(zW.Gf BOOL bProcessed=FALSE;
*p.P/w@1 if(HC_ACTION==nCode)
:LL>C)(f {
,OLN%2Sq if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
r)dT,X[}F switch(wParam)
]~z2s;J{/ {
A}b<Lg case VK_MENU:
tF)aNtX4^ MaskBits&=~ALTBIT;
=^P<D&%q break;
=J,aB p case VK_CONTROL:
eD* "#O)W MaskBits&=~CTRLBIT;
/._wXH break;
5vL]Y)l case VK_SHIFT:
'$M=H. MaskBits&=~SHIFTBIT;
=%|S$J break;
`,&h!h(( default: //judge the key and send message
VuFH
>8n break;
2_0OSbFv'P }
@3{'!#/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|-I[{"6q$@ if(hCallWnd[index]==NULL)
JPgV7+{b[ continue;
0vUX^< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qU#Gz7/ {
=_8 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
AMvM H bProcessed=TRUE;
|J2Rwf }
w/N.#s^ }
l.lXto.6) }
Tm@mk else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
B[Uvj~g switch(wParam)
G6Z2[Ej1 {
u%#bu^4" case VK_MENU:
*:3flJt MaskBits|=ALTBIT;
$r9Sn break;
ooByGQ90V: case VK_CONTROL:
waW2$9O MaskBits|=CTRLBIT;
cgm]{[f break;
;&P%A<[` case VK_SHIFT:
Zo22se0) MaskBits|=SHIFTBIT;
zMKW@ break;
(D{Fln\ default: //judge the key and send message
x9~d_>'A break;
7Rk eV }
;p/RS# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
y:D|U!o2V {
! SD? if(hCallWnd[index]==NULL)
Txfu%'2)e continue;
_UYt if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
h2!We# {
q.t>:` SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
`pE~M05 bProcessed=TRUE;
2md1GWyP }
G{i}z^n }
!t{3IE }
a [iC!F2 if(!bProcessed){
"ZNiTND for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1[a;2xA~ if(hCallWnd[index]==NULL)
7Nw7a;h continue;
u} JL*}Q if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
UW<V(6P SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
l];,)ddD9 }
q[nX<tO }
Mje6Q }
kV(}45i]s return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
~#&bDot }
uR|Jn)/m( +n %uIv BOOL InitHotkey()
>o>r@; {
n@mWBUM if(hHook!=NULL){
} '. l'% nHookCount++;
KRf$VbuL return TRUE;
5 .
5 }
"~9 !o" else
ec[S?- hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
~(aQ!!H6 if(hHook!=NULL)
t;TMD\BU nHookCount++;
YBN@{P$ return (hHook!=NULL);
O7I:Y85i#O }
3gaijVN BOOL UnInit()
lplEQ]J| {
znw\Dn?g if(nHookCount>1){
DF-`nD nHookCount--;
[nJ),9$z_ return TRUE;
t?L;k+sMM }
M%7{g"J* BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
y~w2^VN= if(unhooked==TRUE){
='q:Io?T nHookCount=0;
Kgbgp mW hHook=NULL;
r9sW:cM:e }
Gy
hoo'< return unhooked;
!5wm9I!5^ }
,o& &d