在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Y5ZBP?P
Qi= pP/Y 一、实现方法
|j2$G~B6 ]/#3 P 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
yI{4h $c `o4%UkBpM #pragma data_seg("shareddata")
ykS-5E` HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
.A Dik}o UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
*^3&Y@ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
JBI> D1`" static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
^XgBkC~ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
gcA,u)z}R static int KeyCount =0;
"d; T1 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
9Ai3p #pragma data_seg()
CcJ%;.V,T I3.cy i 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Op_(10| 3/{,}F$ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
j5:/Gl8 4=nh'
U38 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
>ufL RGL> cKey,UCHAR cMask)
V[;^{,; {
u|+Dqe` BOOL bAdded=FALSE;
#rI4\K for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)p`zN=t if(hCallWnd[index]==0){
<~bvfA= hCallWnd[index]=hWnd;
;%Zu[G`C HotKey[index]=cKey;
Z#t}yC%^d HotKeyMask[index]=cMask;
o.g)[$M8cF bAdded=TRUE;
01<Ti" KeyCount++;
a 7>^^?| break;
Wx` $hvdq }
Ln$= 8x^T }
grxlGS~Q return bAdded;
sTu]C +A }
-NPX;e$< //删除热键
="('
#o BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
GK`U<.[c {
Z [YSET BOOL bRemoved=FALSE;
%BwvA_T'Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S}3? if(hCallWnd[index]==hWnd){
c6Z"6-}$ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
xU F5
hCallWnd[index]=NULL;
B!x7oD9 HotKey[index]=0;
5hl!zA? HotKeyMask[index]=0;
#|QA_5 bRemoved=TRUE;
j a'_syn KeyCount--;
<u}[_ break;
E#~J"9k98 }
Ly-}HW ( }
AIG5a$}& }
gX~lYdA return bRemoved;
?&JKq^9\I }
}vEMG-sxX S=a>rnF &9ERlZ(A DLL中的钩子函数如下:
BC)1FxsGf bMB@${i} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^@
Xzh: {
`PtfPt<{ BOOL bProcessed=FALSE;
Kut@z>SK if(HC_ACTION==nCode)
v[4-?7- {
G.~Ffk if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
SQ057V>'= switch(wParam)
5
)z'= {
6SF29[& case VK_MENU:
y-uSpW MaskBits&=~ALTBIT;
}E^k*S break;
!PfdY&.) case VK_CONTROL:
Y;{(?0
s MaskBits&=~CTRLBIT;
Ce:w^P+ break;
$#-O^0D case VK_SHIFT:
Z_4|L+i<{ MaskBits&=~SHIFTBIT;
avY<~-44B break;
.naSK`J,` default: //judge the key and send message
{XH3zMk[ break;
k !V@Q!>, }
K2gF;( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q"QZ^!zRl if(hCallWnd[index]==NULL)
pwVaSnre` continue;
39bw,lRPV if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
@2~;)* {
M Al4g+es SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
YRyaOrl$< bProcessed=TRUE;
skF}_ }
fuT Bh6w& }
a(AYY<g }
/<k]mY cu else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
m>f8RBp]' switch(wParam)
0|| 5r# {
32p9(HQ case VK_MENU:
,rX|_4n* MaskBits|=ALTBIT;
~Kt2g\BSok break;
9vBW CCf case VK_CONTROL:
,7)zavA MaskBits|=CTRLBIT;
V*W H break;
[$@EQ]tt/ case VK_SHIFT:
_Mi*Fvj MaskBits|=SHIFTBIT;
> .K break;
'yR\%#s6 default: //judge the key and send message
)
D5JA` break;
3b/J }
SNC)cq+{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:)F0~Q if(hCallWnd[index]==NULL)
'>GPk5Nq77 continue;
Q[9W{l+ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
y?UB?2VN {
RBpv40n0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
zFr#j~L" bProcessed=TRUE;
v}. ~m) }
Lb~'
I=9D }
UlPhW~F) }
X2`n&JE if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
C[CNJ66 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$ve*j=p if(hCallWnd[index]==NULL)
ft$!u-` continue;
A]MX^eY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
M4e8PRlI SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
,4r 4 < //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
0*]ZC'pm }
G_#MXFWt }
a&Me#H{ }
}[y_Fr0 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
6('CB|ga }
T2 TWb jxZ_-1 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
}Vfc;2 +&.39q! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L0*f(H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C_&ZQlgQ K@?K4o
为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
{a,U{YJ\H
zqLOwzMlLx LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{[bB$~7Eu {
v7<r-<I[ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
t\O#5mo {
SmV}Wf //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
*t`=1Ioj SaveBmp();
k/i&e~! \ return FALSE;
xu@+b~C\ }
vBV_aB1{ …… //其它处理及默认处理
Ah;`0Hz; }
X.AE>fx*h hLaQ[9 ~BgNMO;| 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Fnuheb'&m #'I<q 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
>vDi,qmZ ]) #?rRw 二、编程步骤
s6!! ty;Y fr&K^je\ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
{5(M vofBS 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
:H/Rhx= $PMD $c 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
bQHJ}aCi =<Ss&p> 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Y ^5RM 8-9<r 5、 添加代码,编译运行程序。
B3p79j GmZ2a-M
三、程序代码
JykN EMB# %1rN6A!% ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
,qIut|C* #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
eIbz`|%3 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
8COGe=+o #if _MSC_VER > 1000
>[<f\BN| #pragma once
o`nJJ:Cxq- #endif // _MSC_VER > 1000
]3
76F7 #ifndef __AFXWIN_H__
X]s="^ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
-ug-rdXV #endif
D 1(9/;9 #include "resource.h" // main symbols
HFX,EE class CHookApp : public CWinApp
o),@I#fM {
G#3$sz public:
Mr@{3do$ CHookApp();
c
LfPSA // Overrides
E0eZal], // ClassWizard generated virtual function overrides
Dk}txw}# //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
-Zqw[2Q4 public:
c@$W]o"A virtual BOOL InitInstance();
L"}2Y3 virtual int ExitInstance();
\cQ+9e) //}}AFX_VIRTUAL
bLO^5` 6 //{{AFX_MSG(CHookApp)
?}No'E1!I // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
ygxaT"3"= // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
RggO|s+0;
//}}AFX_MSG
|&~);>Cq2 DECLARE_MESSAGE_MAP()
wvH*<,8Vq };
'&Tz8.jp~ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
nM`pnR_ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
uk3PoB^> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
|%j7Es BOOL InitHotkey();
Nk?L<' BOOL UnInit();
ht*;,[ea #endif
JQSczE3 ]T%wRd5&- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
/brHB @$ #include "stdafx.h"
'E cd\p #include "hook.h"
y7LM}dH#m #include <windowsx.h>
~uuM0POo #ifdef _DEBUG
ZSn6JV'g #define new DEBUG_NEW
A6#v6 iT #undef THIS_FILE
DS7Pioa86 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
J74kK#uF= #endif
R".*dC,0'B #define MAX_KEY 100
[k=LX+w@ #define CTRLBIT 0x04
,9W!cD+0 #define ALTBIT 0x02
.19_EQ>+ #define SHIFTBIT 0x01
rrl{3
? #pragma data_seg("shareddata")
D;Y2yc[v HHOOK hHook =NULL;
hmv*IF. UINT nHookCount =0;
D\ P-|} static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
sM9N Hwg static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
sd
|c/ayh~ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Q'rX ]kk_ static int KeyCount =0;
W1[C/dDc static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
sX(rJLbD #pragma data_seg()
}LX.gm HINSTANCE hins;
FwDEYG void VerifyWindow();
.FvIT]k- BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
IDp2#qg_ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
hlHle\[ds // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
o6 8;-b'n // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
\ZC0bHsA //}}AFX_MSG_MAP
hho\e
8 END_MESSAGE_MAP()
/re0"!0y Jg@eGs\* CHookApp::CHookApp()
ORt)sn&~d {
Fb^,%K: // TODO: add construction code here,
8CRwHDB // Place all significant initialization in InitInstance
FZfhiIf }
^Fwdi#g 8%;]]{(B CHookApp theApp;
h[gKyxZ/t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
&usum~@ {
9iGp0_J BOOL bProcessed=FALSE;
3MoVIf1 if(HC_ACTION==nCode)
yXro6u?rC {
r?WOum if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
8VMD304 switch(wParam)
"O%xQ N {
p:Zhg{sF case VK_MENU:
u7
{R; QKw MaskBits&=~ALTBIT;
KvlLcE~`o break;
vH{JLN2 case VK_CONTROL:
V4|l7 MaskBits&=~CTRLBIT;
IKnXtydeI} break;
qhNYQ/uS case VK_SHIFT:
/z4n?&tM MaskBits&=~SHIFTBIT;
8[u$CTl7a break;
m"vWu0/# default: //judge the key and send message
uD4$<rSHb break;
l6-%)6u> }
j8?rMD~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ki%RSW(_` if(hCallWnd[index]==NULL)
OZno 3Hn continue;
xOc&n0}% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
zC!Pb{IaH {
N)X51;+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
,>3|\4/Q bProcessed=TRUE;
=Ka :i> }
} BnPNc[I }
XI5q>cd\Sz }
e;&f