在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
iI_Fbw8
WIhf*LF" 一、实现方法
?Dfgyz *X)OdU 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
B)c.`cfr*\ h.8J6;36 #pragma data_seg("shareddata")
G[wa,j^hu HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!WIL|\jbh UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
]IoS-)$Z/ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
.lE"N1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
QP qa\87 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Y${ $7+@ static int KeyCount =0;
*F9uv)[kz static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
[`
i;gx[^ #pragma data_seg()
[}VEDx 00$W>Gr 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
-MU^%t;- `rM-b'D DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
vu*08<M~i| WM"I
r1 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
DLz~$TF^ cKey,UCHAR cMask)
w.V8-9{ {
8
{QvB"w BOOL bAdded=FALSE;
=6%0pu]0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c5]1aFKz if(hCallWnd[index]==0){
PVvG hCallWnd[index]=hWnd;
7zNyH(. HotKey[index]=cKey;
@ 8SYV}0H HotKeyMask[index]=cMask;
x2nNkd0h
bAdded=TRUE;
1ITa6vjS KeyCount++;
_Fer-nQ2R break;
au#IA }
%f>V\z_C }
hio{: ( return bAdded;
%RJW@~! }
6x.#K9@q4 //删除热键
<CH7jbK BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
L1 J"_.=P {
LUCpZ3F1 BOOL bRemoved=FALSE;
:0vNg:u+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
. Bv;Zv if(hCallWnd[index]==hWnd){
3<'n>' if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
|w:\fK[ hCallWnd[index]=NULL;
D!y
Cnq=8 HotKey[index]=0;
rv\<Q-uQ8 HotKeyMask[index]=0;
<vPIC G) bRemoved=TRUE;
i|2Q}$3t2 KeyCount--;
YoahqXR` break;
` bg{\ .q }
9BF#R<}h }
~xA'-N/ }
'\\J95*` return bRemoved;
0Uybh.dC }
ty"k g~`UC Qn6&M DLL中的钩子函数如下:
x2tx{Z sbG3,'i) LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
~s
!+9\Fi {
\=nY&Ml BOOL bProcessed=FALSE;
*VD-c if(HC_ACTION==nCode)
./[t'dgC {
z5Po,@W if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
C:H9C switch(wParam)
B!9<c9/ P] {
dhV=;'
case VK_MENU:
fUE jl MaskBits&=~ALTBIT;
2!l)%F` break;
/#.6IV( case VK_CONTROL:
&"25a[x{B MaskBits&=~CTRLBIT;
tcmG>^YM break;
{@({po case VK_SHIFT:
0;]tC\D1 MaskBits&=~SHIFTBIT;
eH75:` break;
zm_mLk$4H default: //judge the key and send message
`L0}^|`9 break;
}yXa1#3 }
k(V#{
YP for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
8Kv=Zp,?` if(hCallWnd[index]==NULL)
.( 75.^b2) continue;
9.>v
;:vL if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
c7sW:Yzil {
T?Hs_u{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
P1)9OE bProcessed=TRUE;
S _1R]n1/ }
l'mgjv~ }
5a_1x|Fhi }
&i6WVNGy else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
z0doLb^! switch(wParam)
Xul<,U~w6 {
c"6<p5j! case VK_MENU:
,7<5dIdZ MaskBits|=ALTBIT;
~%>ke break;
bT0CQ_g21 case VK_CONTROL:
cgml^k\k^ MaskBits|=CTRLBIT;
=Cu! break;
"Bn!<h}mg case VK_SHIFT:
#6@7XC MaskBits|=SHIFTBIT;
>e'6RZRLA break;
l2._Z
Py default: //judge the key and send message
mD=x3d break;
w
{6kU
}
O cd
^{u for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#2/k^N4r if(hCallWnd[index]==NULL)
uq{w1O5 continue;
11O^)_|c if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-NHc~=m {
<`n T+c SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
[gx6e 44 bProcessed=TRUE;
wxN'Lv=R }
t4~Bn<= }
m.Yj{u8zX }
&n91f if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
A^*0{F?,) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&Z#g/Hc if(hCallWnd[index]==NULL)
4f'1g1@$ continue;
'z>|N{-xG if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
8<{)|GoqB SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
]uG9WT6l //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
bw&8"k>D? }
`[X5mEe }
Fzt{^%\` }
lN-vFna return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<$qe2FtUq }
A )tGB& 1 cvoI 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
J7c(qGJI2 .T#h5[S2x BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9jBP|I{xI BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
0X!A' |eU{cK~e^ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
au1uFu- *@^9]$*$ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
L9W'TvTwo {
4|ML#aRz if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
_H}8eU {
PuYAoKG //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
$~W=)f9 SaveBmp();
WzDL(~m+Z return FALSE;
#R-l2OO^] }
A]c'`Nf …… //其它处理及默认处理
@FO=0_;y }
)O;6S$z9Y vtk0 j .hPk}B/KV 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
suiO%H^t t<h[Lb%{T4 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
{DlQTgP Qqm'Yom%T 二、编程步骤
rom`%qp^ +#ufW%ZG 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
"MM)AY*b _c$l@8KS^ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
!8~A` AAuH}W>n 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
0 w Q'~8 +&bJhX 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
m~c6b{F3Z- L6<.>\^Z" 5、 添加代码,编译运行程序。
NhG?@N v,,
.2UR4 三、程序代码
||yx?q6\h %dn!$[D@ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
K@U[x,Sx #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
uW;[FTcqy$ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
>oh7f| #if _MSC_VER > 1000
&UrPb%=2H #pragma once
%La<] #endif // _MSC_VER > 1000
:O)\+s- #ifndef __AFXWIN_H__
tx`gXtO$ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Wz{,N07Q#{ #endif
"}*5'e.* #include "resource.h" // main symbols
u]0{#wu;g class CHookApp : public CWinApp
F)K&a {
#w]UP#^io public:
&"lSq2 CHookApp();
kZ5;Fe\* // Overrides
<<WqL?8W // ClassWizard generated virtual function overrides
fj"1TtPq# //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
V) xwl vX public:
}IJE% virtual BOOL InitInstance();
C}jFR] x) virtual int ExitInstance();
pz4lC=H%o //}}AFX_VIRTUAL
:#nfdvqm //{{AFX_MSG(CHookApp)
$Iz *W]B! // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
VcX89c4\ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
'Hf+Y/` //}}AFX_MSG
<DR$WsDG DECLARE_MESSAGE_MAP()
fbg:rH\_ };
TF_wT28AU2 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
7!sR%h5p BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
QzLE9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s$g3__|Y BOOL InitHotkey();
80_}}op?8 BOOL UnInit();
E5iNuJj=f #endif
1L;3e@G .o#A(3&n //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
_|jEuif #include "stdafx.h"
yRAfIB$T}" #include "hook.h"
@js`$ #include <windowsx.h>
I_k/lwBD #ifdef _DEBUG
2p %j@O #define new DEBUG_NEW
\JLea$TM: #undef THIS_FILE
_9f7@@b static char THIS_FILE[] = __FILE__;
yOTC>?p% #endif
TGDrTyI?y #define MAX_KEY 100
3-Bz5sj9 #define CTRLBIT 0x04
A'6-E{ #define ALTBIT 0x02
/$NR@56
\ #define SHIFTBIT 0x01
HkPdqNC& #pragma data_seg("shareddata")
9ERyr1-u v HHOOK hHook =NULL;
&v)/mc7D UINT nHookCount =0;
u~8=ikn+T static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
%p;;aZG static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
slnvrel static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
B%n|%g6K|h static int KeyCount =0;
B=}s7$^ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
ZyX+V?4 #pragma data_seg()
xp*Wf#BF HINSTANCE hins;
A1Es>NK[qW void VerifyWindow();
2`^M OGYk BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
!&adO,jN+= //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
%`bn=~T^ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
+v+Dkyf:V // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
)tm%0z7R //}}AFX_MSG_MAP
JA09 o( END_MESSAGE_MAP()
719lfI&s
Ua.%?V CHookApp::CHookApp()
Vd;NT$S$ {
bn:74,GeyK // TODO: add construction code here,
U<|*V5 // Place all significant initialization in InitInstance
J?Bj=b }
cv5+[;(b L[voouaqm CHookApp theApp;
\MDhm,H< LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ku)/
8Z`$ {
rL,kDSLs BOOL bProcessed=FALSE;
MX"M2>" pT if(HC_ACTION==nCode)
8b"vXNB.f {
6 \?GY if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
5SEGV|% switch(wParam)
8I~*9MUp {
OIs!,G| case VK_MENU:
U!jRF MaskBits&=~ALTBIT;
eIj2(q9 break;
]+5Y\~I case VK_CONTROL:
yu}T><Wst MaskBits&=~CTRLBIT;
w~~[0e+E break;
5mX"0a_Q case VK_SHIFT:
>~O/ZDu/@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
/%F5u}eW break;
0
s@>e default: //judge the key and send message
jZk dTiI break;
?aQVaw&L!7 }
rRXF@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YF(bl1>YC if(hCallWnd[index]==NULL)
F?Fxm*Wa/ continue;
=d$m@rc0r if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
; EsfHCi) {
yujv^2/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
~zoZ{YqP bProcessed=TRUE;
S;"$02] }
J;k8 a2$_ }
`j4OKZ }
r*c x_** else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
=%S*h)}@ switch(wParam)
QsPZ dC {
-sx=1+\nf case VK_MENU:
nTE\EZ+=2 MaskBits|=ALTBIT;
xUPg~c0 break;
w&Z.rB? case VK_CONTROL:
fskc'%x MaskBits|=CTRLBIT;
^YB3$:@$U break;
Ow{NI-^K case VK_SHIFT:
/ &em%/ MaskBits|=SHIFTBIT;
O{Z
bpa^ break;
xf;Tk default: //judge the key and send message
}}LjEOvL= break;
CpU
y~ }
]V,#>' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
ft$
'UJ%j {
m[%P3 if(hCallWnd[index]==NULL)
q4niA continue;
8"ulAx74> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
M
y!;N1 {
POQ4&ChA SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
~PX#' Jr bProcessed=TRUE;
[M?&JA