在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
I^@.Awt
V>r j$Nc] 一、实现方法
5)8. 0NrTJ R` 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
&<@%{h@= SKW;MVC #pragma data_seg("shareddata")
.c03}RTC^ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
GeVc\$K- UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
@~hz_Nm@8 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$^ubo5% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
%^T!@uZr static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
rX:1_q`xA static int KeyCount =0;
x~nQm]@`h static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
n{3|E3 #pragma data_seg()
L*v93;|s 9[Y*k^.! 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
O[L\T K]9tc) DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
rCkYfTYI }.OxJ=M BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
RpjSTV8Tkm cKey,UCHAR cMask)
pb6 Q?QG, {
Z+Xc1W^ BOOL bAdded=FALSE;
OK.-]()! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1-/4Y5?} if(hCallWnd[index]==0){
Y6+k9$h hCallWnd[index]=hWnd;
N:d
D*[QZ HotKey[index]=cKey;
zQn//7#-G HotKeyMask[index]=cMask;
Ae.]F)w_\ bAdded=TRUE;
XA?WUR[e KeyCount++;
`k!UjO72 break;
(%.</|u }
EtJD'& }
F-$Kv-f return bAdded;
6S)$3Is }
`TOX1cmw //删除热键
NPP3(3C BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
+H[Q~P8'[ {
H8(C>w-' BOOL bRemoved=FALSE;
1ZKz3)K for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S7Qen6lm if(hCallWnd[index]==hWnd){
6OMb`A@/2 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
]yw_n^@ hCallWnd[index]=NULL;
`9:v*KuM#R HotKey[index]=0;
xTGP HotKeyMask[index]=0;
cK/PQsMP bRemoved=TRUE;
EmF]W+!z% KeyCount--;
]S*E break;
cj`#Tg. }
,b.kw}k }
r,QJG$ Jo }
#%;<FFu\ return bRemoved;
ocq2 }
p?_'|#tz Y7*'QKz2 2n _T2{ DLL中的钩子函数如下:
@ca#U-:g W6)dUi
:" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
!'Gb$l! {
ZWov_ BOOL bProcessed=FALSE;
^Kb9@lz/ if(HC_ACTION==nCode)
q#.rYzl0 {
fp,1qzU[k if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
[f/vLLK switch(wParam)
w/hh
4ir {
6vMDm0sv case VK_MENU:
$>nkGb%Kp MaskBits&=~ALTBIT;
S.qk%NTTD break;
t*eleNYeS~ case VK_CONTROL:
O7! fI'R MaskBits&=~CTRLBIT;
UUZ6N ZQI break;
e =0l<Rj case VK_SHIFT:
:v|r= #OI MaskBits&=~SHIFTBIT;
](]*]a4ss break;
$:xF)E default: //judge the key and send message
u XaL break;
uPM8GIvZX. }
Wdei`u[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
iH($rSE if(hCallWnd[index]==NULL)
~+7a d$ continue;
+#^sy> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|^
2rtI {
Y'3kE SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
0G~%UYB- bProcessed=TRUE;
h9,wiT }
bM*Pcxv }
AM1/\R }
c_R)P,P else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
6z1aG9G switch(wParam)
v=dKcruR: {
%V@R k.< case VK_MENU:
L#83f]vG MaskBits|=ALTBIT;
C}t+t break;
*>?):-9"6N case VK_CONTROL:
;LwFbkOuU MaskBits|=CTRLBIT;
fRZUY<t break;
\VoB=Ac& case VK_SHIFT:
cq+nWHqF{J MaskBits|=SHIFTBIT;
?6_"nT*} break;
Ah(\%35& default: //judge the key and send message
MYur3lj%_ break;
FKDamHL< }
buMiJzU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
COxZ
Q if(hCallWnd[index]==NULL)
@n5;|`)\ continue;
'vqj5YTj if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Qi(e`(,' {
/1[}G! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
@5<]W+jk4 bProcessed=TRUE;
e'}ePvN }
D2hAlV)i( }
P_:?}h\ }
zsR wF if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
hX{g]KE> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
+?4*,8Tmmz if(hCallWnd[index]==NULL)
+ZD[[+ continue;
Eg287B if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
?NL&x SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
I;bg?RsF //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
X_^_r{ }
Wwa41z }
luP'JUq }
)]0[`iLe return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
]4LT# }
Yc.
~qmG/z -eSPoZ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
mGMinzf "-~D!{rS BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
iXr`0V BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ivd[U`=Q /ze_{{o 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
rFt ,36# !."%M^J LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
;f\R$u- {
!ch[I#&J- if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
)%H5iSNG$P {
B5?c'[V9 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
2V=FWuXC" SaveBmp();
?,+C!R? return FALSE;
>8F{lbEe }
g0;&/;" …… //其它处理及默认处理
`E4!u=% }
g:uaI cLN[o8ZU ]HZa:aPY 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
'<{oYXZW3 @+T{M:&l 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
2F*Dkv g-{<v4 NGI 二、编程步骤
'JW_]z1 3^iQe"P%a@ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
l1iF}>F2 %BKR} 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
#h
#mOJ5 #1,>Qnl 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
dwf #~7h_ l9ch 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
%0y3 /W Ztpm_P6 5、 添加代码,编译运行程序。
c9cphZ(z {C,1w 三、程序代码
]C!Y~ 8g2-8pa{ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
*Wuctu^9 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
]y)R C-N #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
]<o.aMdV #if _MSC_VER > 1000
(x@i,Ba@ #pragma once
^V0{Ew/x #endif // _MSC_VER > 1000
c5mhl;+' #ifndef __AFXWIN_H__
M~g~LhsF #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
-Uhl9
= #endif
q!9v}R3( #include "resource.h" // main symbols
U d=gdsL class CHookApp : public CWinApp
3 DO$^JJ. {
C.9eXa1wkT public:
)T$fk CHookApp();
bTo@gJkn // Overrides
X~Rk ,d3 // ClassWizard generated virtual function overrides
!=q:>}g //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
'#An+;x{ public:
P/1UCITq} virtual BOOL InitInstance();
|<+|Du1 virtual int ExitInstance();
L]L~TA<D9i //}}AFX_VIRTUAL
@e?[oojrM //{{AFX_MSG(CHookApp)
u`H@Q&(^wa // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{eD>E(Y@z1 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
O(
5L2G //}}AFX_MSG
/PB3^d>Q2 DECLARE_MESSAGE_MAP()
61Iy{-/ZV };
>I8hFtAM LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}5Tyz i( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.KwuhmR BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a@a1TpLQ BOOL InitHotkey();
%\zCOfN BOOL UnInit();
e2=,n6N]c #endif
- R8!"~o =ZJ?xA8 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
U~B}vt #include "stdafx.h"
=Gg)GSL^ #include "hook.h"
2I(@aB+ #include <windowsx.h>
w]5f3CIm #ifdef _DEBUG
MF`k~)bDV #define new DEBUG_NEW
>.nt'BQ #undef THIS_FILE
"<n"A7e static char THIS_FILE[] = __FILE__;
/x8C70W^ #endif
:]z-Rz #define MAX_KEY 100
zHum&V8=H #define CTRLBIT 0x04
??e#E[bI #define ALTBIT 0x02
OTtanJ? #define SHIFTBIT 0x01
YI\Cs=T/ #pragma data_seg("shareddata")
c7TWAG_+ HHOOK hHook =NULL;
5P t} UINT nHookCount =0;
9{^B
Tc
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
:7PSZc:xE static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
XL&eJ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
ka9v2tE\ static int KeyCount =0;
'N5r2JL[w static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
t=pkYq5t8 #pragma data_seg()
'/qe#S HINSTANCE hins;
d(B;vL@R2V void VerifyWindow();
\z2hXT@D BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
u b>K^ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
O@(.ei*HJ! // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
}${ZI // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
ALt";8Oa //}}AFX_MSG_MAP
~\s &]L END_MESSAGE_MAP()
Ud(d Wj-/ 4.kkxQR7r CHookApp::CHookApp()
Y;5^w=V {
t T/*ZzMq# // TODO: add construction code here,
^~1@HcJo // Place all significant initialization in InitInstance
w!h{P38 }
Lzx(!<v 2Lu{@* CHookApp theApp;
xg1r 3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
_<~Vxz9 {
w.F3o4YP BOOL bProcessed=FALSE;
u'n%BVt
if(HC_ACTION==nCode)
xXh]z| {
q\pc2Lh?^ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
4hr+GO@o( switch(wParam)
g8*|"{ {
]~<T` )Hi case VK_MENU:
5xV/&N MaskBits&=~ALTBIT;
C5z break;
I$qtfGr case VK_CONTROL:
McI4oD~" MaskBits&=~CTRLBIT;
{]m
e?I break;
-a^sX%|Bl case VK_SHIFT:
ez9M]! 8Lt MaskBits&=~SHIFTBIT;
XV9'[V break;
}sNZQ89V*v default: //judge the key and send message
eDZ3SIZ break;
RKZk/ly }
gR6T]v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yaGVY*M0 if(hCallWnd[index]==NULL)
J0) WRn"h continue;
S gsR;)2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
=,;3z/k% {
^?VT y5yp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
\Nn%*?f bProcessed=TRUE;
xF>w r
r }
Xwq2;Bq }
Q-%=ZW Z }
E|}Nj}(* else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
j%<@uiu switch(wParam)
3~09)0"!d {
lxJ.h&