在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Gkp<o
A0fFv+RN3 一、实现方法
$*kxTiG!7 _>v<(7 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
fgBM_c&9T .VkbYK #pragma data_seg("shareddata")
Dgx8\~(E' HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
jaa"~5TO8 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
2KQoy; static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
cZ<A0 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
n_B"-n static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
La@
+> static int KeyCount =0;
}sx_Yj static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
P(;?kg}0 #pragma data_seg()
VwEb7v,^0\ -CRraEXf8 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
x ul]m*Z ixV0|P8,c DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
r YF #^ }=|!:kiE BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
qY>{cjo cKey,UCHAR cMask)
?_v{|
YI= {
V13BB44 BOOL bAdded=FALSE;
**+e7k for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RGK8'i/X if(hCallWnd[index]==0){
Q6XRsFc hCallWnd[index]=hWnd;
^1wA:?uN} HotKey[index]=cKey;
r%e KFS HotKeyMask[index]=cMask;
[Tnsr(Z bAdded=TRUE;
kFQ8
y~>y} KeyCount++;
z
Nl , break;
jZ%TJ0(H }
\tRG1&{$% }
/[9t` return bAdded;
e5OsIVtjr }
sg8/#_S1i //删除热键
/"?HZ% W BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
oX4q`rt {
~`D|IWMDq BOOL bRemoved=FALSE;
Gdg)9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
HXoX if(hCallWnd[index]==hWnd){
b]7GmRekl if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
PC qZNBN hCallWnd[index]=NULL;
(D
9Su^:1 HotKey[index]=0;
@rHK(25+d HotKeyMask[index]=0;
YhRWz=l bRemoved=TRUE;
[y0O{,lI KeyCount--;
HBY.DCN[Z break;
2 QNNp:`6 }
i@][rdhT }
o=RM-tR`v }
T2D<UhP return bRemoved;
w ~ dk#= }
2>\v*adG }/,HM9Ke 6&!&\ DLL中的钩子函数如下:
&*s0\
8 !bC+TYsU LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
:aG#~-Q {
5'Q|EIL BOOL bProcessed=FALSE;
.>(Q)"v if(HC_ACTION==nCode)
]7Fs$y. {
NO]
3* if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
siTX_`0 switch(wParam)
St<mDTi {
.@"q$\ case VK_MENU:
g!i45-n3gt MaskBits&=~ALTBIT;
<jS~ WI@ break;
5~.ZlGd case VK_CONTROL:
unJ R=~E MaskBits&=~CTRLBIT;
0A:n0[V:] break;
fGv#s
X case VK_SHIFT:
q\rC5gk> MaskBits&=~SHIFTBIT;
#XnPsU<J break;
$o +5/c?| default: //judge the key and send message
2Sq_Tw3^ break;
jY6MjZI }
cD4
kC>P* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
TM8=U-A if(hCallWnd[index]==NULL)
huudBc
A[ continue;
&vovA} F if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[DHoGy,P {
p7ir*r/2 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
KI]wm bProcessed=TRUE;
yIb,,!y9{ }
\]9.zlB }
@R m-CWa }
D{v8q)5r else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
`p'Q7m2y/b switch(wParam)
cE iu)2*e {
SI_iI 71 case VK_MENU:
v_S4hz6w\ MaskBits|=ALTBIT;
ez3Z3t` break;
fZKt%m case VK_CONTROL:
kGkA:g: MaskBits|=CTRLBIT;
,&Wn [G<2 break;
rtQHWRUn case VK_SHIFT:
0Y]0!} MaskBits|=SHIFTBIT;
@FN*TJ break;
|BZDhd9<{ default: //judge the key and send message
_28<m
JfG break;
\tyg(srw0 }
d/74{. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O8U<{jgAG if(hCallWnd[index]==NULL)
,uz ]V1 continue;
B$?qQ|0:= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
XI Jlc~2 {
Zs2-u^3& SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
'<iK*[NW bProcessed=TRUE;
>\<*4J$PZ }
}]UB;id' }
CnN9!~]" }
E^ hHH?w+ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
k#}g,0@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
fU2qrcVu if(hCallWnd[index]==NULL)
2 }vg U$a continue;
WqrgRpM{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
O;[9_[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
dz#5q-r //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
ZiFooA }
JM.XH7k }
Oq(VvS/ }
he+#Q6 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
(IbW;bV }
[O
", 9^F2$+T[: 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
8iC:xcN3 D~K;~nI BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ap\AP{S4 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s|bM%!$1 (/" & 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
?v}Bd!'+P *oI*-C LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
VyG4(Xva {
Z<b"`ty. if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
\nrP$ {
Q}A=jew //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
aaWJ*
>rJ SaveBmp();
UFn8kBk return FALSE;
M~6@20$oW }
! o,5h|\ …… //其它处理及默认处理
]r]k-GZ$ }
(y4#.vZh: o=fgin/E\ ;%q39U} 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
^a9 oKI9n ^ons:$0h 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
R@T6U:1 24\gbv< 二、编程步骤
[IM%b~j(^ "L&k)J 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
g+zJ? u3tZ[Y2 c 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
(9fdljl],:
'3l$al:H^ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
3mt%!}S 6\dX 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
)E7 FA| T9y;OG 5、 添加代码,编译运行程序。
zjX7C~h^Q ^DAa%u 三、程序代码
~KIDv;HSb[ +zOOdSFk. ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
zxZtz #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
q<=:
>? #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Xwu.AVsr #if _MSC_VER > 1000
{6vEEU #pragma once
>N`6;gn*l #endif // _MSC_VER > 1000
W,hWOO #ifndef __AFXWIN_H__
IvBGpT"(I #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
*8g<R #endif
]Nk!4" #include "resource.h" // main symbols
{gy+3
class CHookApp : public CWinApp
q{4|Kpx@ {
(hZ:X)E> public:
+`| *s3M CHookApp();
:9d\Uj, // Overrides
ZKbDp~ // ClassWizard generated virtual function overrides
Db03Nk># //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
\ a-CN> public:
Fq,N virtual BOOL InitInstance();
ddpl Pzm# virtual int ExitInstance();
|DG@ht //}}AFX_VIRTUAL
]gd/}m)1 //{{AFX_MSG(CHookApp)
'?/&n8J\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
~\_T5/I% // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
6517Km 4- //}}AFX_MSG
M?6;|-HH DECLARE_MESSAGE_MAP()
s^|\9%WD };
D,W\ gP/h% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
hFb
fNB3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
w{7ji} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
H*!5e0~rR BOOL InitHotkey();
N7.
@FK BOOL UnInit();
X.J #endif
/#q")4Mf /(6zsq'v| //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
f~gSJ<t4 #include "stdafx.h"
Z$2L~j"=! #include "hook.h"
w6,*9(;$Pk #include <windowsx.h>
6&!l'[hU #ifdef _DEBUG
*%- ?54B #define new DEBUG_NEW
@&R1wr1>I5 #undef THIS_FILE
1i?=JAFfM static char THIS_FILE[] = __FILE__;
m4**>!I #endif
O2#S: ~h #define MAX_KEY 100
DzDj)7 #define CTRLBIT 0x04
U~QMR-bz #define ALTBIT 0x02
23E0~O #define SHIFTBIT 0x01
@W9H9PWv& #pragma data_seg("shareddata")
i!~>\r\6\ HHOOK hHook =NULL;
lCFU1 GHH UINT nHookCount =0;
_nX%#/{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Wvr+y!F static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
$pu3Ig$^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
4]BJ0+|mT static int KeyCount =0;
F3 f@9@b static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
p?Sl}A@` #pragma data_seg()
T Oy7?;|= HINSTANCE hins;
E%*AXkJ'dZ void VerifyWindow();
dq8+m(7k BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
6F5,3& //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
/?3:X* // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
k:0P+d // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
5EhE`k4 //}}AFX_MSG_MAP
BMjfqX END_MESSAGE_MAP()
m`9^.>]P xii$e CHookApp::CHookApp()
0eA5zFU7 {
|!b9b(_j9 // TODO: add construction code here,
{})y^L // Place all significant initialization in InitInstance
IQ{?_' }
UX}*X`{ 8eww7k^R CHookApp theApp;
=HPu{K$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
a/e\vwHLv {
Y+qus BOOL bProcessed=FALSE;
qc-C>Ra if(HC_ACTION==nCode)
6UB6;- {
Tf l;7w.(A if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
B! `\L! switch(wParam)
3/tJDb5 {
@zs1>\J7 case VK_MENU:
%c0z)R~ MaskBits&=~ALTBIT;
2?1}ZXr break;
w
a.f![ case VK_CONTROL:
Ki 3_N*z MaskBits&=~CTRLBIT;
(w2(qT&