在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
?`%)3gx|
[EETx- 一、实现方法
P9aGDma "##Ylq( " 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
J9
iQ W #{8n<sE #pragma data_seg("shareddata")
EJrn4QOs HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
JtrLTo UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
,U#$Qb 12 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
w1+xlM,,9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
r-$SF5uv static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
|?Z;tAF! static int KeyCount =0;
^Pk-<b4} static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
tOK lCc #pragma data_seg()
{$ghf" C4 &1M 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
7VdG6`TDR P+Ta|- DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
(Wu_RXfCw_ cDS6RO? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
W/m,qilQI cKey,UCHAR cMask)
KXP^F6@l {
+)4_1i4"x BOOL bAdded=FALSE;
jHj*S9:` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
od\Q<Jm} if(hCallWnd[index]==0){
"&ElKy
7j hCallWnd[index]=hWnd;
lxpi HotKey[index]=cKey;
$DOBC@xxzT HotKeyMask[index]=cMask;
[C]u!\(IF bAdded=TRUE;
=*aun& KeyCount++;
#lM :BO break;
>d&_e[j }
0N~AQu }
gZ*8F|sg return bAdded;
Jm|eZDp }
.OHjn| //删除热键
{VPF2JFB[ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Gmi w(T {
-$#' BOOL bRemoved=FALSE;
9:!<=rk for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
R30{/KK if(hCallWnd[index]==hWnd){
m
4VhR_ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
(q!tI*} hCallWnd[index]=NULL;
|7V:~MTkk& HotKey[index]=0;
xA-O?s"CY HotKeyMask[index]=0;
RSLMO8 bRemoved=TRUE;
Jp<Y2- KeyCount--;
TixXA:Mf break;
BK>uJv-qU }
8lo /BGxS> }
{BBL`tg60 }
Azun"F_f return bRemoved;
C~.7m-YW }
W[]N.d7G gu[3L h^h!OQK Q DLL中的钩子函数如下:
|RBgJkS;8 .6yC' 3~;o LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
#TLqo(/ {
FfnW BOOL bProcessed=FALSE;
821@qr|`e if(HC_ACTION==nCode)
mJaWzR {
}];8v+M if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
+j._NRXRH switch(wParam)
o:<gJzg {
,[rh7_ case VK_MENU:
t'bzhPQO)f MaskBits&=~ALTBIT;
H1H+TTZr break;
*_puW
x case VK_CONTROL:
P%8zxU; MaskBits&=~CTRLBIT;
%,-oxeM1u break;
^w eU\ case VK_SHIFT:
@tvAI2W MaskBits&=~SHIFTBIT;
]g
jhrD break;
fdIk{o default: //judge the key and send message
A`|OPi) break;
,4hQ#x }
^[{\ZX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
m"P"iK/Av( if(hCallWnd[index]==NULL)
5Uc!;Gd?b continue;
9 |Cu2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
w\U
fq {
}VlX!/42 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Yl[GO}M bProcessed=TRUE;
ALqP;/ }
/F;b<kIy8 }
75j`3wzu }
%a;N)1/ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
:zk69P3 switch(wParam)
__\Tv>Y {
V45\.V case VK_MENU:
A+Nf]([ MaskBits|=ALTBIT;
u:r'jb~@ break;
1=x4m=wV case VK_CONTROL:
iq> PN:mr MaskBits|=CTRLBIT;
?:(BkY,K5 break;
SG1fu<Q6J case VK_SHIFT:
t&+f:)n MaskBits|=SHIFTBIT;
"oX@Z^ break;
/
lh3.\| default: //judge the key and send message
5UE5;yo break;
{umdW
x.* }
&u-H/CU% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JHpaDy* if(hCallWnd[index]==NULL)
T!.6@g`x> continue;
%/17K2g if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Yb8o`j+t {
yDBS :
\ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
#<20vdc bProcessed=TRUE;
yk1syN_ }
IKhpe5} }
@G0k+ }
RI_:~^nO{r if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
|EuWzhNAO for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ur`Ri? if(hCallWnd[index]==NULL)
ob=GB71j55 continue;
l][{
#>V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
[U_Su, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
^J3\
U{B //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
qF m=(J% }
9s\;,!b }
N>?R,XM
V }
lYkm1 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
;W6P$@'zs }
?[>+'6 iGmBG1a\ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
>'3J. FY 1?\ #hemL BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
gz6BfHQG BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
G*_$[| H ; ]GSVv: 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
SsiKuoxk =}txcA+ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
"Gx(-NH+ {
5#+G7 'k if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
g6:S"Em {
G"3)\FEM //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
x{IxS?.j+ SaveBmp();
Z)cGe1?q return FALSE;
gR)T(%W }
YNCQPN\v`1 …… //其它处理及默认处理
O-r,&W }
j_ dCy HE0UcP1U 6]#pPk8[Z 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
w 8M,35b .Ua|KKK C 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
xh[De}@ 5 3=zHYQ 二、编程步骤
b]s.h8+v; 4:Adn?" 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
`!<RP' %dMq'j 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
sFaboI <%fcs"Mb 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
4J3cQ;z X_Vj&{ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
W%@L7 xh ^nn3; 5、 添加代码,编译运行程序。
%lsk>V a=3?hVpB 三、程序代码
/*DC`,q rJ)O( ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
)N!-g47o%# #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
]Z?$ 5Ks #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
z>$AZ>t%J$ #if _MSC_VER > 1000
K@u\^6419 #pragma once
Yoy}Zdu}h #endif // _MSC_VER > 1000
_Wn5*
Pi%Z #ifndef __AFXWIN_H__
-gZI^EII #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Qzbelt@Wx
#endif
!"{+|heU9p #include "resource.h" // main symbols
p3Uus''V4 class CHookApp : public CWinApp
71i".1l{K {
t>[K:[0U public:
~Ti CHookApp();
"I.PV$Rxl // Overrides
JR='c)6: // ClassWizard generated virtual function overrides
yM(zc/? //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
>,22@4 public:
<t[WHDO` virtual BOOL InitInstance();
V$O{s~@ti virtual int ExitInstance();
:_F$e //}}AFX_VIRTUAL
L7i^?40 //{{AFX_MSG(CHookApp)
L=zt\L // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
e>W}3H5w0 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
zRDBl02v$T //}}AFX_MSG
^DZ(T+q, DECLARE_MESSAGE_MAP()
#?h#R5:0 };
=bm<>h7.) LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
z>HeM
Mei BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
N-
E)b BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Dg]( ?^ BOOL InitHotkey();
%j9'HtjEa BOOL UnInit();
noz&4"S.{ #endif
7U_~_yb G&FA~c //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
_\M:h+^ #include "stdafx.h"
OEc$ro=m* #include "hook.h"
:n36}VG| #include <windowsx.h>
V6%J9+DK #ifdef _DEBUG
Z3Le?cMt^ #define new DEBUG_NEW
|1vikG8 #undef THIS_FILE
_B4H"2}[Y static char THIS_FILE[] = __FILE__;
{VOLUC o 4 #endif
gGl}~ #define MAX_KEY 100
Zr`pOUk!4 #define CTRLBIT 0x04
8jyg1NN D #define ALTBIT 0x02
)LE SdX #define SHIFTBIT 0x01
~x`BV+R #pragma data_seg("shareddata")
r@;n \ HHOOK hHook =NULL;
x5/O.5>f UINT nHookCount =0;
fbaQXM static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
v{7Jzjd static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
6BT o% static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
;Js-27_0 static int KeyCount =0;
fg1_D static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
rap`[O|l= #pragma data_seg()
8t3,}}TJ HINSTANCE hins;
UR;FW` void VerifyWindow();
R<>ptwy BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
}lZfZ?oAz //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
k`H#u, &