在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
n~9 i^
)< l\jfx e 一、实现方法
P~o@9RV- 6/VNuQ_# 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
8~}s 3j4 ws.?cCTpt #pragma data_seg("shareddata")
!W0P`i< HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
*ZX!EjICk UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Tln9q0"W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
F
ZM2 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
F
[r|Y-c] static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
U2VV[e)Z! static int KeyCount =0;
(21']x static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
T4Xtuu1 #pragma data_seg()
IU7$%6<Y s bs[=LW4 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
v/]Qq -3u@hp_ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
IkiQOk P"oYC$ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
-mE cKey,UCHAR cMask)
"[#@;{@Gt {
8e]z6:}'E BOOL bAdded=FALSE;
&b5T&-C< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(zjz]@qJ if(hCallWnd[index]==0){
@][ a8:Y9I hCallWnd[index]=hWnd;
lb-S0plw HotKey[index]=cKey;
X\o/i\ C} HotKeyMask[index]=cMask;
F_ ,L2J bAdded=TRUE;
J'I1,5( KeyCount++;
P'-JbPXU break;
$o/0A }
cWgbd^J }
x:!C(Ep) return bAdded;
aQ32p4C }
pg}~vb" //删除热键
4 *Bp BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
}f<fgY {
A2}Z
*U(; BOOL bRemoved=FALSE;
6T R8D\
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#citwMW if(hCallWnd[index]==hWnd){
8#X?k/mzU if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
2$o2.$i81 hCallWnd[index]=NULL;
4w;rl(s HotKey[index]=0;
~C}(\8g HotKeyMask[index]=0;
u@GRN`yn bRemoved=TRUE;
A8_\2'b KeyCount--;
LFk5rv'sM0 break;
a)I=U[ }
)ZS:gD }
<Cf7E }
;J,,f1Vw return bRemoved;
[_g#x(= }
^q4l4)8jX S(g<<Te 3EbnZb DLL中的钩子函数如下:
sDzD
8as LV}UBao5n LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7i-W*Mb: {
lU&`r:1>_ BOOL bProcessed=FALSE;
N:UDbLjw~ if(HC_ACTION==nCode)
C$N4 {
q3,P|&T if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
?:#>^eWYe7 switch(wParam)
n.Ur-ot {
'_TJ"lOZ case VK_MENU:
vSyi}5D MaskBits&=~ALTBIT;
J[<D/WIH break;
eHF(,JI case VK_CONTROL:
1+16i=BF) MaskBits&=~CTRLBIT;
X]+(c_i:hC break;
?1-n\ka case VK_SHIFT:
o+if%3 MaskBits&=~SHIFTBIT;
:=iM$_tp' break;
Ovl?j&8 default: //judge the key and send message
C$AIP\j-
) break;
h+zkVRyA }
=u:6b} = for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*6sJ*lh if(hCallWnd[index]==NULL)
6]@|7|N>X continue;
RAD4q"}k if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
8ACYuN\ {
@MlU!oR& SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
OIXAjU*N bProcessed=TRUE;
7(|3 OR+ }
lt2Nwt0bv }
ZVL-o<6 }
^?K?\ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
n&3iv^ switch(wParam)
JucxhjV#, {
\ ]kb&Qw case VK_MENU:
f@F^W YQm MaskBits|=ALTBIT;
Oc"'ay(g break;
jOm&yX case VK_CONTROL:
<mo^Y k3 MaskBits|=CTRLBIT;
oQ-|\?{;A break;
'^-4{Y^2E case VK_SHIFT:
SqA+u/"j2 MaskBits|=SHIFTBIT;
@8Q+=abz break;
+SuUI-. default: //judge the key and send message
Mc$v~|i6 break;
lU50.7<08 }
%)6:eIS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|bG [TOa if(hCallWnd[index]==NULL)
1<qVN'[ continue;
=:n[{/O= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qK6
uU9z {
'+q' H SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
I3zitI; bProcessed=TRUE;
Ti@P4:q
}
/m{?o }
?/l}(t$H }
&PQ{e8w if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
1z};"A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.J6j" if(hCallWnd[index]==NULL)
^qzT5W\@ continue;
<>*''^ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
_9O }d SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
<T.3ZZ% //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
:J4C'N }
IrwF
B }
A$"$`)P! }
m1$P3tZPn return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
-_4jJxh=OB }
n%ArA])_& 7jg(j~tQ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
98%tws` %{VI-CQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+$m skj0s BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Mn\B\ ?e_}X3{ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
2|NyAtPb5 1yRd10 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
9B;Sk]y {
D>x'3WYR if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
.HyiPx3^ {
o(SJuZC/U //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
W%XS0k}x SaveBmp();
dv9Pb5i return FALSE;
w>q_8V_K }
MLIQ 8= …… //其它处理及默认处理
D i1G }
m}'@S+k^ 1H[;7@o$e .6/p4OR| 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
>E,L"&_j _ktSTzH0 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
i\z0{;f|GX *U^I`j[u 二、编程步骤
!<PTsk F
;Wh[q*A 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
n2hsG.4 _,?H rL9 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
E|uXi)!.x VM|)\?Q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
cWy0N KQZ RzX>0 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
%|* y/m C)^\?DH 5、 添加代码,编译运行程序。
{Om3fSk: 5e8-?w%e 三、程序代码
2}\sj'0& F7Yuky ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
D.x3@+ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
a#GqJ?nY #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
+Ws}a #if _MSC_VER > 1000
JJOs
L!@ #pragma once
.@Sh,^ v #endif // _MSC_VER > 1000
xT(.#9 #ifndef __AFXWIN_H__
{"(|oIo{ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
JkEQ@x #endif
[~JN n #include "resource.h" // main symbols
'~=xP class CHookApp : public CWinApp
V0B4<TTAo~ {
jo:p*Q"F public:
n{* [Y
CHookApp();
sW`iXsbWM> // Overrides
~i {)J // ClassWizard generated virtual function overrides
?Ir6*ZyY //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
$jL.TraV7 public:
kQcQi}e virtual BOOL InitInstance();
\05C'z3] virtual int ExitInstance();
j+v)I= //}}AFX_VIRTUAL
lsxii-#O //{{AFX_MSG(CHookApp)
sAj$U^Gp // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
:9>nY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
xBd%e-r //}}AFX_MSG
,
>6X_XJQ DECLARE_MESSAGE_MAP()
O$ \N]# };
@72G*u\Wz LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
MQI= BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8;bOw BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
";%1sK BOOL InitHotkey();
4^A'A.0 BOOL UnInit();
oOw"k*,h:S #endif
o{eG6 HKf3eC //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,s<d"]< #include "stdafx.h"
p_5+L@%Gb #include "hook.h"
m{" zFD/ #include <windowsx.h>
zj}efv<e #ifdef _DEBUG
/$Jh5Bv #define new DEBUG_NEW
i;7jJ(#V #undef THIS_FILE
^B>6! static char THIS_FILE[] = __FILE__;
;* Jd#O #endif
A#{*A #define MAX_KEY 100
ul1Vsj #define CTRLBIT 0x04
Z7/lFS'~N #define ALTBIT 0x02
?z.`rD$}(n #define SHIFTBIT 0x01
1,,: 4*) #pragma data_seg("shareddata")
_7VU , HHOOK hHook =NULL;
A1@a:P= UINT nHookCount =0;
\qPrY.- static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
G{9y`; static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[&&4lKC}u static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
%r!-*p<i| static int KeyCount =0;
s4\2lBU? static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
QS_xOQ ' #pragma data_seg()
}#@LZ)]hK HINSTANCE hins;
2TO1i0 void VerifyWindow();
N_U
D7P1 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
j
jQ= //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
*%.*vPJ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
dcsd//E // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
92R{V%)G //}}AFX_MSG_MAP
Z(cgI5Pu
END_MESSAGE_MAP()
m"5gzH }0o0 "J-$ CHookApp::CHookApp()
{[eY/)6H {
qp8;=Nfa // TODO: add construction code here,
gvX7+F=}B // Place all significant initialization in InitInstance
OmW|\d PU }
}_S]!AWz "lm3o(Dk CHookApp theApp;
fQ@["b LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
G!uxpZ {
H'0S;A+Y6 BOOL bProcessed=FALSE;
2zAS
\Y if(HC_ACTION==nCode)
E;SFf {
R[6&{&E: if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
W NCd k$ switch(wParam)
]#;JPO#* {
&e{&<ZVR
case VK_MENU:
:D EZ$gi MaskBits&=~ALTBIT;
=619+[fK break;
<