在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
X(rXRP#
`~"'\Hw 一、实现方法
v ?}0h5 kE8s])Z,+ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
qu dY9_ VmN 7a6a #pragma data_seg("shareddata")
m<kJH<!j HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
yXv@yn UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
~J>;l
s1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
,d&3IhYhD static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
IYXN}M.= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
@:#J^CsM+' static int KeyCount =0;
)*{B_[ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
-)3+/4Q( #pragma data_seg()
p@uHzu7 T!>h Pg 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
A9u>bWIE7 JtxVF!v DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
EzjK{v"> '@h BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
jw{B8<@s cKey,UCHAR cMask)
->.9[|lIg {
q(^iT~} BOOL bAdded=FALSE;
_KxR~k^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I"x|U[*B if(hCallWnd[index]==0){
(_>SuQK hCallWnd[index]=hWnd;
>/Q^.hzd HotKey[index]=cKey;
Kg"eS`- HotKeyMask[index]=cMask;
c$L1aZo bAdded=TRUE;
gO"G/ KeyCount++;
^_DwuY break;
Zv=pS
(9 }
$x]/|u/9 }
"VSx?74q return bAdded;
Ak('4j!*}^ }
YM'4=BlJHv //删除热键
CI$z+zN BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
3oH/34jj {
9&.md,U ' BOOL bRemoved=FALSE;
qQG? k~r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~u2f`67{ if(hCallWnd[index]==hWnd){
n*na6rV\k if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
g<M!]0OK hCallWnd[index]=NULL;
HiU)q HotKey[index]=0;
j>:N0:
HotKeyMask[index]=0;
nGYimRYO bRemoved=TRUE;
TNA7(<"fV| KeyCount--;
qm:C1#<p
break;
lqJ92vi6Q }
yt5<J-m }
eI2HTFyT }
kh2TDxa& return bRemoved;
PsXCpyY!s }
J`GL_@$q $,U/,XA
{E Tq?Ai_
DLL中的钩子函数如下:
qTdwi?j_ { AYW
C6Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
NFx%e {
-)')PV_+ BOOL bProcessed=FALSE;
V@-Q&K# if(HC_ACTION==nCode)
Hv^Bw{"/R {
6vE#$(n#a& if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
DwGM+)! switch(wParam)
./Ek+p*96H {
6o3#<ap< case VK_MENU:
RO/(Ldh MaskBits&=~ALTBIT;
B>!mD{N break;
bEQ- ?X%7 case VK_CONTROL:
c!7WRHJE_a MaskBits&=~CTRLBIT;
0+@:f^3]! break;
ZCc23UwI case VK_SHIFT:
6?KUS}nRS MaskBits&=~SHIFTBIT;
zb!1o0, J break;
.IdbaH
_a default: //judge the key and send message
4* >j:1 break;
K$/"I0YyI }
'b}RFzEn for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/NCN wAj7 if(hCallWnd[index]==NULL)
GPhhg continue;
]k7%p>c=B if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
37a1O>A {
z+6PVQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
A-=hvJ5T bProcessed=TRUE;
GF%/q :9 }
uK"FopUJ4i }
sRT H_]c }
`VO;\s$5j else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
n9={D switch(wParam)
tm=,x~ {
YARL/V case VK_MENU:
t^YtP3`?b MaskBits|=ALTBIT;
jmaw-Rx break;
Jk&!(YK& case VK_CONTROL:
z|%Pi J, MaskBits|=CTRLBIT;
n~|?)EL break;
HB5-B XBU case VK_SHIFT:
8uLS7\,$z MaskBits|=SHIFTBIT;
{fHor break;
r2.w4RMFua default: //judge the key and send message
klFS3G break;
sV{\IgH/x }
"D_:`@V( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
59l9_yFJ if(hCallWnd[index]==NULL)
^$lZ continue;
$u~ui@kB if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2!B|w8ar {
Q}lCQK/g SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
P<vU!`x%q bProcessed=TRUE;
@- |G_BZ }
t7x<=rW7u }
a}FyJp }
6#CswSpS if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
#vyf*jPr for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cw
2!V@ if(hCallWnd[index]==NULL)
54>0Dv??H continue;
O]=jI if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
%?gG-R SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
hwXsfh | //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
7A(4`D J }
T{+a48,; }
{*GBUv5 }
,Owk;MV@ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
O H2IO }
BX[IWP\% PL$XXj>|: 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
8HBwcXYoHh IP#vfM BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{q8|/{; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:+jg311} `&q+ f+z 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
N^[
F+y >VIFQ\ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2ak]&ll+h {
k
$^/$N if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
95@u|#n {
q5e(~@(z<` //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
%+j/nA1%S SaveBmp();
N)Q_z9b= return FALSE;
U3:|!CC)T }
F=e;[uK\ …… //其它处理及默认处理
m-Jy
4f# }
+yfUB8Xw UG`~RO qF bj~ec 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
:3Q:pKg >KrI}>!9r 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
IW<rmP=R& &M?b08 二、编程步骤
EEZ~Bs}d ,S`n?.&& 7 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
t`Z3*?UqI ?B ,<gen 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
v0)Y, hW QlMLWi 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
iU 6,B &&C70+_po 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
G^dp9A Ij4q &i" 5、 添加代码,编译运行程序。
Posz|u<x >>KI_$V 三、程序代码
)GG9[%H! xgIb6<qwY ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
aIa<, #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
'12*'Q+{+ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
RDDA^U7y# #if _MSC_VER > 1000
$)ka1L"N #pragma once
d38o*+JCf #endif // _MSC_VER > 1000
AH'c:w]~ #ifndef __AFXWIN_H__
!zOj`lx #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
)HE{`yiLL #endif
&K'*67h #include "resource.h" // main symbols
lJFy(^KQG, class CHookApp : public CWinApp
w>X@
, {
i,;eW&
public:
z-gMk@l CHookApp();
d6tv4Cf // Overrides
)Hin{~h // ClassWizard generated virtual function overrides
rMIX{K)'f //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
[UzacX t public:
Jb*QlsGd virtual BOOL InitInstance();
%p)&mYK{ virtual int ExitInstance();
-(
p%+` //}}AFX_VIRTUAL
HJg&fkHn1 //{{AFX_MSG(CHookApp)
|^5"-3Q // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
F5x*#/af // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
(kY0< //}}AFX_MSG
S"G(_% DECLARE_MESSAGE_MAP()
PA
ZjA0d };
g4,ldr"D LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
8=Oym~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"!vY{9, BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
n!Y_SPg
BOOL InitHotkey();
v+{{j|x= BOOL UnInit();
g!_#$az3 #endif
cFq<x=S -DHzBq=H //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
3\P*"65 #include "stdafx.h"
Gf#l ^yr #include "hook.h"
diu"Nt #include <windowsx.h>
pEcYfj3M #ifdef _DEBUG
2C:u)}R7D #define new DEBUG_NEW
r{r~!=u #undef THIS_FILE
xP>cQEL ot static char THIS_FILE[] = __FILE__;
GNM>hQ)h: #endif
zT)cg$8%fY #define MAX_KEY 100
.>TG{>sH #define CTRLBIT 0x04
T8g\_m #define ALTBIT 0x02
Ot47.z #define SHIFTBIT 0x01
#lqH/>`> #pragma data_seg("shareddata")
IYq#|^)5+ HHOOK hHook =NULL;
=C,DR4xh UINT nHookCount =0;
0^V<,CAV static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
U{ 0~& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
a"YVr'| static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
9jf9u0 static int KeyCount =0;
P,m+^, static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
5L2j,] #pragma data_seg()
o>(<:^x9 HINSTANCE hins;
.^=I&X/P void VerifyWindow();
K:<Viz BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
=TEe:%mN //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
:35h0;8+ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
@a]cI // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
IxUj(l1Fm //}}AFX_MSG_MAP
9Cd/SlNV2 END_MESSAGE_MAP()
:^`j:B n6Uh%rO7S| CHookApp::CHookApp()
c3l(,5DtH {
fgL"\d} // TODO: add construction code here,
,sc#l<v // Place all significant initialization in InitInstance
xV+\R/)x
}
?K pDEH~\ 46)[F0,$r CHookApp theApp;
C TG^lms LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
V2?{ebx` {
V*s\ ~h) BOOL bProcessed=FALSE;
nHbi{,3 if(HC_ACTION==nCode)
6P>Y2xV: {
(Q||5 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
d!T,fz/-. switch(wParam)
%K3U`6kHcd {
XQ[\K6X5 case VK_MENU:
] H;E(1iU MaskBits&=~ALTBIT;
J&'*N:d break;
d_$0 case VK_CONTROL:
7Z:HwZ MaskBits&=~CTRLBIT;
~b#<HG\,, break;
t*Ro2QZ case VK_SHIFT:
1WqCezI MaskBits&=~SHIFTBIT;
-a_qZ7 break;
}*9F `=%F default: //judge the key and send message
]7k:3"wH break;
~ u1~% }
t1iz5%`p} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|7,$.MK-@ if(hCallWnd[index]==NULL)
uZ_?x~V/ continue;
<