在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
(&e!u{I
XvaIOt>A 一、实现方法
*2X~NJCt M_ukG~/ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
<t"T'\3 DU%E883 #pragma data_seg("shareddata")
vdq=F|& HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
jU&m*0nL UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
$yASWz static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
n?@zp< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
bZYayjxZ5i static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
"#O9ij static int KeyCount =0;
%b^4XTz static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Q ]CMm2L^f #pragma data_seg()
s6|'s<x"j 2&4nf/sE 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
wb.yGfJ xQFY/Z DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
0V~zZ/e xfb .Z( BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
.2E/(VM cKey,UCHAR cMask)
"'z}oS {
^!\1q<@n BOOL bAdded=FALSE;
q2EDrZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MR1I"gqE}I if(hCallWnd[index]==0){
2#.s{ Bv hCallWnd[index]=hWnd;
`"=>lu2H HotKey[index]=cKey;
hQ@k|3=Re HotKeyMask[index]=cMask;
fmuh9Z bAdded=TRUE;
3*h"B$g! KeyCount++;
;TJpD0 break;
wo0j/4o }
zTa5N }
,JZ>)(@) return bAdded;
zQyI4RHG[ }
?9\D(V //删除热键
Q6HJ+H-Ub BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
V5K/)\# {
,4Q4{Tx BOOL bRemoved=FALSE;
X}Oe 'y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
T aS1%( if(hCallWnd[index]==hWnd){
%hSQ\T<8[o if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
C<D$Y,[w hCallWnd[index]=NULL;
B%8@yS HotKey[index]=0;
@}4aF| HotKeyMask[index]=0;
@[g7\d bRemoved=TRUE;
R/oi6EKv KeyCount--;
&4:R(]| break;
qofAA!3z }
%V>%AP }
-0^]: }
relt7 sK return bRemoved;
)h}IZSm }
i#la'ICwJ WutPy_L< %M
iv8 DLL中的钩子函数如下:
^VXhv9\>B WML--<dU
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
C7C4
eW8 {
OyO]; Yk BOOL bProcessed=FALSE;
w-n}&f if(HC_ACTION==nCode)
iN&oSpQ {
e#*3X4<\K if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
F@?-^ E@ switch(wParam)
lEHx/#qt9 {
yh
E% X case VK_MENU:
jfMkN MaskBits&=~ALTBIT;
EnWv9I< break;
bA)nWWSg= case VK_CONTROL:
VO0:4{- MaskBits&=~CTRLBIT;
UQDAql break;
{5B j*m5 case VK_SHIFT:
3Q$4`p; MaskBits&=~SHIFTBIT;
O(/~cQ break;
bny5e:= d default: //judge the key and send message
^4fvV\ne_~ break;
f]r*;YEc4 }
94w)Yln for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~]-n%J$q if(hCallWnd[index]==NULL)
hP)Zm%@0f continue;
RB %+|@c if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-~]H5er` {
"s0,9;
} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ZPH_s^ bProcessed=TRUE;
_8.TPB]no }
[`@M!G. }
BaQyn 6B }
M#gxiN else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
^t})T*hM0 switch(wParam)
m8L *LB {
Tow=B case VK_MENU:
%j\&}>P4$ MaskBits|=ALTBIT;
MSmr7%g3D break;
uP* kvi:e case VK_CONTROL:
g!}]FQBb MaskBits|=CTRLBIT;
YD[HBF)~j break;
8H4NNj Oy case VK_SHIFT:
-*k2:i` MaskBits|=SHIFTBIT;
q? "> break;
$rXCNew( default: //judge the key and send message
PRU&y/zZmG break;
H1c8]} }
1\fx57a\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
g)#?$OhP" if(hCallWnd[index]==NULL)
)Dz]Pv]H' continue;
AAQ!8! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
S=,czs3N {
684& H8 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
3*<@PXpK& bProcessed=TRUE;
0;l~B }
ESB^"|9 }
i F+:j8
b }
\oWpyT _ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
uLzE'ZmV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Zp7Pw if(hCallWnd[index]==NULL)
nriSVGi continue;
R5ra*!|L) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
a(vt"MQ_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
cjN)3L{ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Rj";?.R*e }
#ELeW3
S} }
R%szN.cI }
DujVV(+I return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
:2KHiT5 }
6]iU-k0b , ~
1+MZ= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
#A5X,-4G 'etA1]<N BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C_N|o|dX BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/[_aK0U3 ]B )nN': 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
lC#wh2B6 5@5*}[M LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Nqj@p<y/q {
?L0;,
\-t if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
iQ" LIeD {
6#Z]yk+p //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
]6M<c[H> SaveBmp();
ow \EL return FALSE;
[@9S-$Xa }
Z5v_- +K …… //其它处理及默认处理
32K& IfV }
%JBLp xnq x[lIib1s ]<<,{IQ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
D\5+2 G
M ]047W 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
#Gi`s?
kS_#8I 二、编程步骤
OvT[JpV
nT> v 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
MDytA0M xy:Mb =r 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
E@C.}37R KWo Ps%G 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
We$
n ?Ojv<L-f.: 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
[KR%8[e L91vp'+2 5、 添加代码,编译运行程序。
J.JD8o9sa L E\rc A 三、程序代码
HsTY* ^V s3sRMB2 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
9^DAlY,x. #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
*0" ojfVn #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
>N al\ #if _MSC_VER > 1000
=7e!'cF[ #pragma once
3:xx:Jt #endif // _MSC_VER > 1000
|a03SZx #ifndef __AFXWIN_H__
Rw
`ezC# #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
sxr,]@ #endif
lha;| #include "resource.h" // main symbols
Fk49~z class CHookApp : public CWinApp
<5%*"v {
n@tt.n!{l public:
Ud+,/pE>FA CHookApp();
kttJTP77t // Overrides
oH17!$Fly // ClassWizard generated virtual function overrides
!2Ompcr1 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
.f0qgmIyL public:
g"" 1\rc= virtual BOOL InitInstance();
;@k=9o]A virtual int ExitInstance();
QlvP[Jtr //}}AFX_VIRTUAL
yKUxjb^b\ //{{AFX_MSG(CHookApp)
@+t|Aa^g // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
KWDH
35 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
41=H&G& //}}AFX_MSG
c`x4."m DECLARE_MESSAGE_MAP()
i/*)1;xsk };
o:v_I{ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
423%K$710 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9Vq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ma-GvWD2 BOOL InitHotkey();
{,uSDIOj$ BOOL UnInit();
@7"n X #endif
F|6"-*[RS 3mofp`e //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
~q+AAWL #include "stdafx.h"
;39a` #include "hook.h"
yw:%)b{ #include <windowsx.h>
c;/vzIJj #ifdef _DEBUG
9c4p9b! #define new DEBUG_NEW
7L/LlO/ #undef THIS_FILE
6X9$T11Vc static char THIS_FILE[] = __FILE__;
N`7OJ)l #endif
_,0.h*c #define MAX_KEY 100
JE{cZ<NNH #define CTRLBIT 0x04
Oto8?4[n #define ALTBIT 0x02
WFc4(Kl #define SHIFTBIT 0x01
KsTGae;ds #pragma data_seg("shareddata")
!21G$[H HHOOK hHook =NULL;
1H.;r(c UINT nHookCount =0;
,F->*= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
/L2ZI1v static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
N:Q.6_%^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
e8):'Cb static int KeyCount =0;
bA0H static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
v
-)<nox #pragma data_seg()
.<%q9Jy# HINSTANCE hins;
&S