在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
bS|h~B]rd
.Q</0*sp 一、实现方法
W1M Bk[:Q ,HE{&p2y 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
-yIx:*KI n]l3
)u #pragma data_seg("shareddata")
VL\Ah3+ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
>W:kTS< UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
,Wd+&|Q static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
.ArOZ{lKD> static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
0"sZP\<p static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
54]UfmT%I static int KeyCount =0;
L)H/t6}i static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^'sy hI\ #pragma data_seg()
gz:US77 {c
$8?6 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
*m&'6qsS qvh8~[ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
#x6wM~ X*)DpbWd BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
L`w_Q2{sv cKey,UCHAR cMask)
[4])\q^q {
HR'F BOOL bAdded=FALSE;
6_w~#86= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UY\E uA9 if(hCallWnd[index]==0){
+OInf_O hCallWnd[index]=hWnd;
loyhNT= HotKey[index]=cKey;
a|dn3R>vX HotKeyMask[index]=cMask;
&$pQ Jf bAdded=TRUE;
Ni;jMc KeyCount++;
EUPc+D3 break;
VB+_ kR6Zv }
oSR;Im<2 }
+I.{y return bAdded;
)5diX
+
k }
"GxQ9=Z //删除热键
i Hcy,PBD BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
\gir {
eN TKX BOOL bRemoved=FALSE;
wX@g>( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%:-2P if(hCallWnd[index]==hWnd){
Qyj:!-o if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
.T~Oc'wGo hCallWnd[index]=NULL;
*APTgXYR HotKey[index]=0;
r;zG
HotKeyMask[index]=0;
~#rmw6y bRemoved=TRUE;
f F9=zrW KeyCount--;
YipL_&- break;
kbx4I? }
gF|u%_y-qt }
VF:<q }
{k<mN
Y return bRemoved;
cD<5~ `l }
jxgs!B> 0{47TX*YX Yc>.P DLL中的钩子函数如下:
[jKhC<t} >s;dooZ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
]RI+:f {
ekSSqj9"; BOOL bProcessed=FALSE;
`+T"^{
Z if(HC_ACTION==nCode)
Cl!qdh6 {
_Qf310oONS if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
ALp|fZ\vp switch(wParam)
Z2I2 [pA {
C.=[K_ case VK_MENU:
z7O$o/E-* MaskBits&=~ALTBIT;
hyC]{E break;
89%#;C case VK_CONTROL:
:>m67Zq MaskBits&=~CTRLBIT;
.QM>^(o$Z break;
`z6I][Uf case VK_SHIFT:
"l-R|>6~ MaskBits&=~SHIFTBIT;
lemUUl(^ break;
2Afg.-7EP default: //judge the key and send message
V\r2=ok@y break;
Gxh1wqLR }
;0:[X+"( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
o#=O5@>ai if(hCallWnd[index]==NULL)
L<ET"&b;4 continue;
9<1dps=c if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
C\gKJW^]y@ {
3V0^v SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
V*F |Yo: bProcessed=TRUE;
g3vR\?c` }
sH+ 90|? }
#b$qtp!, }
lWk/vj<5 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
f2Z(hYH~ switch(wParam)
1R7w
{
\vqqs case VK_MENU:
Q-y`IPtA< MaskBits|=ALTBIT;
em?Q4t break;
irKM?#h case VK_CONTROL:
trMwFpfu MaskBits|=CTRLBIT;
j4}Q break;
b_a6| case VK_SHIFT:
x^)W}p" MaskBits|=SHIFTBIT;
p?'&P! break;
z?'z{+HY default: //judge the key and send message
hf< [$B break;
o!W( }
;><m[ l6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Mk!bmFZOZ if(hCallWnd[index]==NULL)
U*7x81v?j continue;
-Rbv#Y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
X \qG
WpN% {
g,s^qW0vds SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
N%!{n7`N: bProcessed=TRUE;
(W+aeB0 }
(0^ZZe`#j }
YpEH(tq }
^JAp#?N^9 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Y |9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t"jiLOQ[6 if(hCallWnd[index]==NULL)
J7+[+Y continue;
Q+ZZwqyxD if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
#O^%u,mJj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Tb}op XYK //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
f-Zi!AGh> }
i7%`}t }
%{ory5 }
fw)Q1"| return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
j%=X
ps }
^o4](l C!)ZRuRv 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
6o4Y]C2W{1 c/E'GG%Q% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Y-lTPR<Eq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!wTrWD! Sm;@MI<@/ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
lN*beOj jc HyRR1R LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
5&qBG@Hw] {
CV)K=Br5&_ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
DhXV=Qw {
RoNE7|gF: //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
c2-oFLNP= SaveBmp();
NuW6~PV return FALSE;
"r1
!hfIYf }
_{$<s[S …… //其它处理及默认处理
k/1S7X[ }
zI4d|P vIf-TQw AG><5 } 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
{.ypZ8JU 3^5h:OaT 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
YdyTt5- 8:[ l1d86 二、编程步骤
@0(%ayi2Y 3)I]bui 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
u U%Z%O ?TJ4L/"(k6 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
_0UE*l$t z/fSstN 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
>~_z#2PA "Mz#1Laby` 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
9WI5\`*" z[6avW"q 5、 添加代码,编译运行程序。
suE8"v!sk xojt s;n
三、程序代码
m#[9F']Z` UA4c4~$S ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
9MH;=88q #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
:{4C2qK> #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
<v/aquLN #if _MSC_VER > 1000
g/}d> 6 #pragma once
JY@bD: #endif // _MSC_VER > 1000
&xA>(|a\&- #ifndef __AFXWIN_H__
:!hO9ho #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
&nwS7n1eb #endif
-<9Qez)y #include "resource.h" // main symbols
EV-sEl8ki class CHookApp : public CWinApp
;u[:J {
#%F-Xsk public:
:,M+njcFc CHookApp();
_`gkYu3R+ // Overrides
)B+R|PZ, // ClassWizard generated virtual function overrides
("F$r$9S //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
-2!S>P Zs public:
:J_UXtx virtual BOOL InitInstance();
#Hz9@H virtual int ExitInstance();
&-{%G=5~e% //}}AFX_VIRTUAL
?3a=u< //{{AFX_MSG(CHookApp)
V)`A,7X // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
P{9wJ< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
,|A6l?iV //}}AFX_MSG
?@Q0;LG DECLARE_MESSAGE_MAP()
<T;V9(66 };
$${3I4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
dQ~GE}[ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'wtb"0 } BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{&XTa`C BOOL InitHotkey();
tzfyS#E BOOL UnInit();
)+|wrK:*v #endif
M$.bC0}T 60]VOQku //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
|&xaV-b9W #include "stdafx.h"
wN10Drc
#include "hook.h"
SvQ|SKE': #include <windowsx.h>
SjpCf8Z( #ifdef _DEBUG
*aC[Tv[-P #define new DEBUG_NEW
(n8?+GCa #undef THIS_FILE
j`q>YPp static char THIS_FILE[] = __FILE__;
M$Ui=GGq #endif
\!30t1EZ #define MAX_KEY 100
e$P^},0/ #define CTRLBIT 0x04
1*G&ZI #define ALTBIT 0x02
GD)paTwO< #define SHIFTBIT 0x01
)Ute #pragma data_seg("shareddata")
B~k{f} HHOOK hHook =NULL;
}yn%_KQ0 UINT nHookCount =0;
O`1!&XT{x static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
^|6#Vx static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
{D^
)%{ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
pbDr:kBL static int KeyCount =0;
\m}a%/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
rir,|y, #pragma data_seg()
lhJY]tQt/ HINSTANCE hins;
ks("(
nU void VerifyWindow();
/Dd x[P5p= BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
<*z'sUh+} //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
-T1R}ew*t // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
$*$4DG1gaR // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
xzA!,75@U //}}AFX_MSG_MAP
f/Y7@y END_MESSAGE_MAP()
HJJ)D E7; FN/l/OSb CHookApp::CHookApp()
Z.Z31yF:f {
*0@Z+'M? // TODO: add construction code here,
1|-C(UW> // Place all significant initialization in InitInstance
w5s&Ws }
i
<