在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
4Bsx[~ u&
Tl6%z9rY@ 一、实现方法
FhVi|Va "hdcB
0 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
e/'d0Gb- h/W@R_Y #pragma data_seg("shareddata")
wz3BtCx HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Ox#%Dm2 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
^&>(_I\w.6 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
UEbRg =6 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
RBd{1on static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
6lpfk& static int KeyCount =0;
7g^= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
<nOK#;O) #pragma data_seg()
,IX:u1mO f$[6]7P 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
yS%IE>? BrcT`MM[(= DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
I"eXoqh Ze[ezu BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
(sSMH6iCif cKey,UCHAR cMask)
why;1z>V {
:80!-F*\ BOOL bAdded=FALSE;
GdVq+,Ge for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]-FK6jw if(hCallWnd[index]==0){
j?K]0j; hCallWnd[index]=hWnd;
a*@ 6G HotKey[index]=cKey;
f^z/s6I0 HotKeyMask[index]=cMask;
4RTuy+
M bAdded=TRUE;
dt%waM! KeyCount++;
Lwm2:_\_b break;
cPZD#";f }
)>abB?RZ }
:yO.Te
F return bAdded;
u^&2T(xGi }
P]hS0,sE<( //删除热键
h)2W}p{a4= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Q{F*%X {
q'{LTg0kk BOOL bRemoved=FALSE;
3eX;T +|o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|7KW'=O if(hCallWnd[index]==hWnd){
PZmg7N if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
/2Q@M> hCallWnd[index]=NULL;
Vw0cf; HotKey[index]=0;
u?6L.^Op HotKeyMask[index]=0;
gx~79;6 bRemoved=TRUE;
/ZlPEs) KeyCount--;
hDTiXc break;
:d\ne }
7/%{7q3G> }
oju)8H1o# }
X;25G return bRemoved;
4
qMO@E_ }
IMjz#|c uSh!A %5.aC|^} DLL中的钩子函数如下:
huVw+vAA .4P5tIn\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
DdJ>1504 {
B@XnHh5y BOOL bProcessed=FALSE;
ocOzQ13@Y if(HC_ACTION==nCode)
}+ ";W) R {
/cM< if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
S?_/Po| switch(wParam)
*[K\_F?^h {
Ct2m l case VK_MENU:
IO3`/R- MaskBits&=~ALTBIT;
?\[2Po]n break;
#'m&<g, case VK_CONTROL:
} m5AO 4: MaskBits&=~CTRLBIT;
v%N/mL+5L break;
aD)XxXwozm case VK_SHIFT:
lYEMrr!KQw MaskBits&=~SHIFTBIT;
M| r6"~i break;
el
GP2x#: default: //judge the key and send message
g_ 'F(An break;
r,F~Vwa} }
yM}b for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i
Lr*W#E if(hCallWnd[index]==NULL)
WrWJ!
continue;
ZuF"GNUC if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
g%z'#E97 {
}@Rq'VPZd SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
n/*BK; bProcessed=TRUE;
/Xa_Xg7 }
^Qrezl& }
*j9{+yO{ZE }
FgA'X< else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
)c~1s switch(wParam)
<k'JhMwN {
RW19I,d case VK_MENU:
`
O;+N"v MaskBits|=ALTBIT;
9gFb=&1k break;
pdCn98}%- case VK_CONTROL:
&%3$zgvR MaskBits|=CTRLBIT;
Fl)p^uUtl break;
f%r0K6p case VK_SHIFT:
[>+}2-# MaskBits|=SHIFTBIT;
V^Gz7`^ break;
' *h y!f] default: //judge the key and send message
i"|="O0v5 break;
l"9.zPvT< }
qbu>YTj for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S-)mv'Al'F if(hCallWnd[index]==NULL)
[X>\!mt continue;
w
D|p'N if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
pbg[\UJyd {
:9`'R0=i^ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
llG^ +*Y8t bProcessed=TRUE;
.-Y3oWV }
S<),
,( }
FtBYPSGz }
"{a-I=s\C if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
7kDX_,i for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ph[P$: 9 if(hCallWnd[index]==NULL)
:0K[fBa continue;
m|mY_t if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
V/%tFd1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
r0
%WGMk2 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
A4!IbJD,0 }
nsO! }
~3p
:jEM.[ }
r8PXdNg return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
;uw`6 KJ }
wk
@-O}W ~~J xw ] 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
&+t! LM w.s-T.5.j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~pM\]OC BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_"BYnPq@wb {O\>"2}m'f 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
?,Z[)5 ZN -mD<8v[F LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
f5)4H {
cW+6Emh if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
ZM)Y Rdh {
#is1y3yh //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
$|0_[~0-n SaveBmp();
;^QG>OP$ return FALSE;
&{#4^.Q }
bcgh}D …… //其它处理及默认处理
OC)~psQK }
[Yt!uhww ?$rSbw w-~u[c 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
z'cK,psq( @S#>:o| 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
}jj@A !N S@Rw+#QE 二、编程步骤
-w8c;5X 8Lm}x_
1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
%;5AF8# c OyTE d5\3 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
lZyxJDZ A t- Rp_2t 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
?Bg<74 ` oBlv 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
"S$4pj`< x,kZ>^]&b 5、 添加代码,编译运行程序。
Z#8O)GK YyI4T/0s_ 三、程序代码
b"`Vn, :mwNkT2et ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
qw]:oh&G #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
T<!&6,N A #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
[c6I/U=- #if _MSC_VER > 1000
yc|j]? #pragma once
eUiJl6^x #endif // _MSC_VER > 1000
)ZkQWiP- #ifndef __AFXWIN_H__
x --buO #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Q~/TqG
U #endif
P\"|b\O1 #include "resource.h" // main symbols
Kv**(~FNnH class CHookApp : public CWinApp
ujF*'*@\
{
l=jfgsjc public:
lYZ5FacqC CHookApp();
CuE>=y-"I // Overrides
.gmNE$d // ClassWizard generated virtual function overrides
JN5<=x5r //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
_ZgIm3p0A public:
GWs[a$| virtual BOOL InitInstance();
x50,4J%J'r virtual int ExitInstance();
WdXi //}}AFX_VIRTUAL
C %l!"s^ //{{AFX_MSG(CHookApp)
KH4
5A'o // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
PA5_ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
O0?.$f9 s //}}AFX_MSG
|T53m;D DECLARE_MESSAGE_MAP()
],rtSUO };
d',OQ,~{ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
9v7l@2/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
*G{%]\s? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9S"c-"y\# BOOL InitHotkey();
h> K~<BAz' BOOL UnInit();
IvLo&6swW #endif
-Fcg}\9 Y6(I
%hE` //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
X2
{n&K #include "stdafx.h"
7%aaqQ1T #include "hook.h"
5<-_"/_ #include <windowsx.h>
]ZkhQ% #ifdef _DEBUG
j~+<~2%c #define new DEBUG_NEW
4 z~ fn9g #undef THIS_FILE
INQ0h `T static char THIS_FILE[] = __FILE__;
EYc, "' #endif
"tuBfA+f #define MAX_KEY 100
11Kbj`sRZ #define CTRLBIT 0x04
|RUx)& #define ALTBIT 0x02
k(Z+(Y'{q~ #define SHIFTBIT 0x01
79:Wo>C3- #pragma data_seg("shareddata")
mmC&xZ5f HHOOK hHook =NULL;
uus}NZ:*l UINT nHookCount =0;
E}U[VtaC static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
S"FIQ&n static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
$ t' . static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
&V;^xMO! static int KeyCount =0;
d/>owCwQ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
QN=a{ #pragma data_seg()
&h=O;?dO HINSTANCE hins;
:[#g_*G@p void VerifyWindow();
p7b`Z>} BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
oiP8~ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
VV/6~jy0 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
lSw9e<jYO // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
q'kZ3G //}}AFX_MSG_MAP
CJA5w[m END_MESSAGE_MAP()
2mVcT3 x <^vJ1 CHookApp::CHookApp()
&
[)1LRt_ {
e|:#Y^ // TODO: add construction code here,
N>z<v\` // Place all significant initialization in InitInstance
b2;+a( }
#E`-b9Q Z5aU7 CHookApp theApp;
A^+G
w\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
fFD:E} >5 {
?haN ;n6' BOOL bProcessed=FALSE;
QG\lXY, if(HC_ACTION==nCode)
k%w5V>]1 {
G#.(%, if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
4&r+K`C0 switch(wParam)
0T,Qn{ {
:>gzWVE< case VK_MENU:
dI!x Ai MaskBits&=~ALTBIT;
@=o1q=5@8 break;
Q9X7-\n case VK_CONTROL:
bSmF"H0cP MaskBits&=~CTRLBIT;
FY%v \`@1* break;
i3I'n* case VK_SHIFT:
XGE:ZVpW MaskBits&=~SHIFTBIT;
g0 ec- break;
(fON\)l default: //judge the key and send message
[; M31b3 break;
[u[`!L= }
f$a%&X6"- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k)D:lpxv if(hCallWnd[index]==NULL)
uLV@D r continue;
~@ZdO+n? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
'Z LGt# {
uG1
1~uAt SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
+pU\;x bProcessed=TRUE;
=PXQX(_ }
[KXxn>n }
w[w{~`([", }
#~um F%# else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
ND[u$N+5x" switch(wParam)
|He,v/r {
l,}{Y4\G case VK_MENU:
KE\p|X i MaskBits|=ALTBIT;
t ZUZNKODW break;
B<