在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Hw 7
=Q#}
,T 一、实现方法
jQ &$5&o D%L}vugxK 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Z`L-UQJ. gq[|>Rs75 #pragma data_seg("shareddata")
K-%x]Fp= HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
7(RtPLpZ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
*D&(6$[ ^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
c{YBCWA static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
X,m6#vLK2 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
A*;I}F static int KeyCount =0;
_J'V5]=4 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
nVkPYeeT #pragma data_seg()
=o g5Mh, Ne{2fV>8Ay 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
nE_g^ TQXp9juK DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
A~MAaw!YE 99GzhX_ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
V1[Cc?o cKey,UCHAR cMask)
gP&G63^ {
={HYwP; BOOL bAdded=FALSE;
[sx J< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A .]o&S} if(hCallWnd[index]==0){
_gAU`aO^ hCallWnd[index]=hWnd;
rCOH*m& HotKey[index]=cKey;
xvx5@lx HotKeyMask[index]=cMask;
BSe{HmDq bAdded=TRUE;
,ALEfepo KeyCount++;
6N7^`ghTf break;
}vppn=[Y }
"x;|li3; }
F]_w~1
n5 return bAdded;
kU*Fif }
*@2+$fgz //删除热键
{KH!PAh BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Z/Vb _ {
fdU`+[_ BOOL bRemoved=FALSE;
XsOz
{?G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
n U0 if(hCallWnd[index]==hWnd){
mmN!=mf* if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
+(a}S$C hCallWnd[index]=NULL;
bSK> p3 HotKey[index]=0;
^p@R!228 HotKeyMask[index]=0;
=g]Ln)jc bRemoved=TRUE;
@51!vQwqR KeyCount--;
G54,`uz2 break;
[I
XX#^F }
C r A7lu' }
V_1'` F }
;v}f7v ' return bRemoved;
U};~ff+ }
28u3B2\$ dfU z{ ;+86q"&n DLL中的钩子函数如下:
#b^x! lR ^@"H(1Hxu/ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
")gd)_FOS {
XGs
d"UW BOOL bProcessed=FALSE;
A2C|YmHk if(HC_ACTION==nCode)
IJ#G/<ZJZ {
JDa=+\_ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
V~9vf*X switch(wParam)
=1:dKo8 {
;!k{{Xndd case VK_MENU:
?PpGBm2f* MaskBits&=~ALTBIT;
,JLY
oE+ break;
Xp_3EQl case VK_CONTROL:
RV%aFI ) MaskBits&=~CTRLBIT;
"s?!1v(v break;
?zS
t case VK_SHIFT:
Nt>wzPd) MaskBits&=~SHIFTBIT;
H#Aar break;
Y{Yp N default: //judge the key and send message
ptA-rX. break;
y4^w8'%MC }
+"~~;J$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RhL!Zz if(hCallWnd[index]==NULL)
6+Y^A})(F- continue;
]< Ugg if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
<`rl[C{ {
yjq~O~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
^")SU(` bProcessed=TRUE;
sF+mfoMtG }
iJ7?6)\ }
>3{l"SPU }
7GyJmzEE else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
yv2&K=rZp switch(wParam)
f0<'IgN {
f{[ ]m(X; case VK_MENU:
9=-d/y? MaskBits|=ALTBIT;
8M"0o}wx break;
0\Q/$#3 case VK_CONTROL:
DbL=2 MaskBits|=CTRLBIT;
$@wTc break;
3ZAPcpB2 case VK_SHIFT:
gM5`UH| MaskBits|=SHIFTBIT;
2#^@awJ ? break;
RKt#2%FFO default: //judge the key and send message
(,i&pgVZ break;
O6P{+xj$ }
}uCC~ <^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2v;F@fUB. if(hCallWnd[index]==NULL)
gbl`_t/ continue;
>~D-\,d|f if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
b!pG&7P {
*yDsK+[_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
$;1TP| bProcessed=TRUE;
4"=(kC~~ }
zx(=ArCRr }
npJyVh47 }
;(Xig$k if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
) vKZs: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$O)fHD' if(hCallWnd[index]==NULL)
K).Gj2 $ continue;
JIA'3"C if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
&* Aems{- SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
'/ >7pB //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
HqZ3] }
(PM!{u= }
AMm)E }
L
PDx3MS return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Q)$RE{*- }
8d!t"oj68 X<j(AAHE 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Q.$|TbVfds P`HDQ/^O
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-VOMt5u BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
y>5??q |_Tp:][mf 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
-%g$~MZ?' @C?.)# LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
gZ^'hW-{ {
9S y |:J0 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
/3!c
;( {
k v>rv37u //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
zD9gE SaveBmp();
65>1f return FALSE;
[T<Z? }
C=sEgtEI …… //其它处理及默认处理
REj<2Lo }
}+F&=-P) j$5S_]2 q9^6A90 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
]8c%)%Vi W{v{sQg 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
g9XAUZe ,?k~>,{3 二、编程步骤
"3r7/>xy xX5EhVR 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
?##3E,
/"9 v"K # 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
xaSg'8- vRR(b!Lq 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
T0Kjnzs WA$Ug 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
+ bU*"5" FB\lUO)U\c 5、 添加代码,编译运行程序。
keMfK]9 cj5;XK 三、程序代码
XS&oW f-BEfC,}' ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
0?0$6F #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
8do7`mN #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
v[*&@aW0n #if _MSC_VER > 1000
$}TK,/W #pragma once
A$a>=U|Z8 #endif // _MSC_VER > 1000
^G*zFqa+` #ifndef __AFXWIN_H__
dZ"B6L!^( #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
GcpAj9 #endif
T]fBVA #include "resource.h" // main symbols
- UMPt"o class CHookApp : public CWinApp
y. A]un1 {
uh8+Y%V
p public:
OZ9ud ]@\ CHookApp();
KBO{g:" // Overrides
~ ZN]2} // ClassWizard generated virtual function overrides
AvxP0@.` //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
?;c&5'7ct public:
Q
6)5*o8n virtual BOOL InitInstance();
wRATe
0' virtual int ExitInstance();
F\H^=P //}}AFX_VIRTUAL
K~MTbdg //{{AFX_MSG(CHookApp)
N)&(&