在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
+&*D7A>~p
!<8-juY 一、实现方法
zFba("E Z :]rb} 1nLB 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
p|gzU$FWbk +QZ}c@'r #pragma data_seg("shareddata")
W0 n?S
" HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
i!a.6Gq UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
].Sz2vI static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$1E'0M` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
F{*h~7D-| static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
lM|}K-2 static int KeyCount =0;
n6xJ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
++=f7yu #pragma data_seg()
28!
ke #aua6V!" 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Ct<]('Hm( 3-PqUJT$ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
0Xw$l3@N^ (B^rW,V[R BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
4aGVIQ cKey,UCHAR cMask)
zCe[+F {
N*`qsv0 BOOL bAdded=FALSE;
r6QshCA" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@dyh:2! if(hCallWnd[index]==0){
{6tj$&\) hCallWnd[index]=hWnd;
`6:B0-r HotKey[index]=cKey;
II'"Nkxd HotKeyMask[index]=cMask;
(U B?UJc bAdded=TRUE;
0g`$Dap KeyCount++;
rQD^O4j R break;
2;w`W58
}
j>`-BN_ }
vk4Q2P return bAdded;
zMXQfR }
YvG=P<_xw //删除热键
|JLXgwML BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
f}t8V% ^E {
3oOr*N3R BOOL bRemoved=FALSE;
Nl'@Y^8N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;O7Vl5R if(hCallWnd[index]==hWnd){
RG.wu6Av if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
D&{CC hCallWnd[index]=NULL;
I.[Lv7U- HotKey[index]=0;
iax0V HotKeyMask[index]=0;
G*f\
/ bRemoved=TRUE;
5P{[8PZxbV KeyCount--;
#U(kK(uO break;
1\a.o[g3e }
Ms#rvn!J }
\ZA@r|=$ }
!z1\#|> return bRemoved;
LS$zA>: }
"AP$)xM-: GC~nr-O
!zfKj0^ DLL中的钩子函数如下:
PthgxB^ |R2p^!m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
& 'CUc/, {
as(/
>p BOOL bProcessed=FALSE;
WvZt~x&2 if(HC_ACTION==nCode)
\(RD5@=!4# {
a^8PB|G if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
UwxszEHC switch(wParam)
@qpj0i+>* {
"BVp37m;? case VK_MENU:
W4,'?o MaskBits&=~ALTBIT;
H,c`=Ii3 break;
qW`?,N)r case VK_CONTROL:
L6ap|u MaskBits&=~CTRLBIT;
ap8q`a{j^ break;
$
x:N/mMu` case VK_SHIFT:
9a @rsyX MaskBits&=~SHIFTBIT;
1_b*j-j break;
@dUN3,} default: //judge the key and send message
Vm[F~2+HX break;
C5~n^I| }
!Sw=ns7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$}.+}'7$ if(hCallWnd[index]==NULL)
x5CMP%}d continue;
lWecxD$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
n\M8>9c {
*`rfD* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
<:Mz2Rg bProcessed=TRUE;
@TQ/Z$y }
9|lLce$ }
d!UxFY@
}
i!RfUod else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
.9J}Z^FD switch(wParam)
TZ+ p6M8G {
,l6,k<
case VK_MENU:
x+j@YWDpG" MaskBits|=ALTBIT;
3LT~-SvL break;
.1q}mw case VK_CONTROL:
|1"&[ . MaskBits|=CTRLBIT;
b _<n]P*) break;
1*yxSU@uY case VK_SHIFT:
p<{P#?4 g MaskBits|=SHIFTBIT;
v2 E <~/| break;
mEbI\!}H0 default: //judge the key and send message
\yu7,v break;
Q"ZpT }
0F@ ~[W|2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[#C6K ' if(hCallWnd[index]==NULL)
Hf@4p' continue;
~1%*w* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cZQ8[I {
L7Hv) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
aZ4?!JW . bProcessed=TRUE;
^S3G%{" }
0\{dt4nW&O }
gK QJ^a\! }
pX{wEc6} if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
NX,m6u for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t\hnnu`Pq if(hCallWnd[index]==NULL)
H oABo: continue;
3fhY+$tq if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Ai1"UYk\\Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
D9[19,2r` //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
["<Xh0_ }
y\Aa;pL)RQ }
r=5S0 }
!i) !|9e return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
S(Af o` }
Vml
6\X U-9Aq 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
RJ'[m~yl5X !iKW1ks BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XnZ$%?$ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
iHGVR bRxI7 ' 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
~j'D%:[+VH \{ @m LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
J:N(U0U {
VGc*aQYa if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
O~*i_t*i9{ {
{P8d^=#q //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
*'-4%7C`1 SaveBmp();
T;92M}\ return FALSE;
(<eLj Q }
v1,#7sAW' …… //其它处理及默认处理
fWmc$r5n]( }
JB~^J5#[Oh 'z.
GAR ._G,uP$ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
8M*+
| T]De{nH u 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
T/3LJGnY e"t0 rScA 二、编程步骤
U3{<+vSR` \#HW.5 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
2T&MVl!% qSvV|G 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
;d6Dm)/( SUc%dpXZa 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
}=/zG!+ t(#9.b`W) 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
?}KRAtJ8 Op%OQ14$ 5、 添加代码,编译运行程序。
^v;)6a2 ab2FK 三、程序代码
c*)T4n[e 5skN'*oG ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
]Lub.r #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
"U}kp#) #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
?P'$Vxl #if _MSC_VER > 1000
SboHo({5VA #pragma once
3=.YQE0!dx #endif // _MSC_VER > 1000
0SI@`C*1o #ifndef __AFXWIN_H__
4H#-2LV` #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
+Uq|Yh'Q #endif
ai_ve[A #include "resource.h" // main symbols
<,M"kF: class CHookApp : public CWinApp
U!(.i1^n {
KoERg&fY public:
9^}&PEl CHookApp();
|`LH|6/ // Overrides
.?45:Ey~g // ClassWizard generated virtual function overrides
nQiZ6[L //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
j9+4},>>CU public:
UGO#o`.G} virtual BOOL InitInstance();
[J,.?'V virtual int ExitInstance();
iww/ s //}}AFX_VIRTUAL
[~9UsHfH //{{AFX_MSG(CHookApp)
8qyEHUN2q // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
|n26[=\B // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
}X)vktE+| //}}AFX_MSG
MKBDWLCB DECLARE_MESSAGE_MAP()
K?uZIDo };
1 $&@wG LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
a:cci?cb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
b}K,wAx
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
pkn^K+<n, BOOL InitHotkey();
&D<R;>iI BOOL UnInit();
lbHgxZ #endif
gQeQy WE) *~5 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,CqWm9 #include "stdafx.h"
83vMj$P #include "hook.h"
3x[Cpg, #include <windowsx.h>
;C@mT;hR #ifdef _DEBUG
PJ5}c!o[ #define new DEBUG_NEW
0-Mzb{n5 #undef THIS_FILE
:{%[6lE^G static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Bv<g Vt #endif
&aRL}#U #define MAX_KEY 100
>5FTBe[D #define CTRLBIT 0x04
Fl`U{03 #define ALTBIT 0x02
ng%[yY #define SHIFTBIT 0x01
dxX`\{E #pragma data_seg("shareddata")
h.EI(Ev"GN HHOOK hHook =NULL;
,6>3aD1w~q UINT nHookCount =0;
'[#y| static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
h3@tZL#g static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
F vkyp"W3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
&E&~9"^hQL static int KeyCount =0;
CTNL-> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
99=~vNn #pragma data_seg()
cUR :a@ HINSTANCE hins;
-.h)CM@L void VerifyWindow();
z8X7Y
>+SA BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
[^"*I.Z_ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
t.(
`$ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~[Tcl // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
T~E;@weR //}}AFX_MSG_MAP
m!xvWqY+ END_MESSAGE_MAP()
lUu0AZQmG
'FXM7D CHookApp::CHookApp()
a
8k2*u {
j-K[]$ // TODO: add construction code here,
rDWAZ<;; // Place all significant initialization in InitInstance
a&%aads }
U6&`s%mIa *p(_="J, CHookApp theApp;
T1d@=&0" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
p7|I>8ur. {
@[;'b$T$ BOOL bProcessed=FALSE;
l'l&Zqd if(HC_ACTION==nCode)
2Ug_3ZuU {
fOMaTnm' if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
h_t`)]- switch(wParam)
3fLdceT {
% (h6m${j case VK_MENU:
;^:8F MaskBits&=~ALTBIT;
k:n{AoUc
break;
PZ/tkw case VK_CONTROL:
~xG/ yPl MaskBits&=~CTRLBIT;
V(cU/Aia^ break;
l8E))oz1T case VK_SHIFT:
t5 >ma:^j MaskBits&=~SHIFTBIT;
Ju>QQOxi| break;
%rB,Gl:)g default: //judge the key and send message
1a9' *[ break;
[`tOhL }
;ZB=@@l( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1o5kP,) if(hCallWnd[index]==NULL)
0VvY(j:hp continue;
~d&&\EZ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&DGqY5= {
G!`%.tH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
=X(N+(1~ bProcessed=TRUE;
'sAkrl8kt }
ty!DMg# }
6\l F }
t_ CMsp else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
#>_t[9; switch(wParam)
.;31G0<w2 {
u"5/QB{ case VK_MENU:
J4]"@0 ?6 MaskBits|=ALTBIT;
Hd4 ~v0eS break;
iM!V4Wih6 case VK_CONTROL:
3T(ft^~ MaskBits|=CTRLBIT;
!_Y%+Rkp0 break;
&=t~_ Dc case VK_SHIFT:
MZVbOcSAd MaskBits|=SHIFTBIT;
bBINjs8C_ break;
}vZfp5Y default: //judge the key and send message
Kez0Bka break;
fV9+FOZn }
)2"WC\% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
7/&t