在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
qElPYN*wF
y=[{:
一、实现方法
>&F:/ ?C 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
x~{W(;`! vg_PMy\ #pragma data_seg("shareddata")
x\VP
X HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
bka%W@Y% UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Fdq5:v?k static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
!C^>tmqS static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
IR;3{o static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
*&R|0I{> static int KeyCount =0;
,068IEs static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
jc#gn&4C #pragma data_seg()
^uVPN1}b^@ !T8sWMY 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
_5$L`& crSqbL DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Y4X`(\A @e$EwCV, BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
fE3%$M[V7 cKey,UCHAR cMask)
}1lZW"{e[ {
o#BI_#b BOOL bAdded=FALSE;
uss!E!_%, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
kf9]nIo if(hCallWnd[index]==0){
imhE=6{ hCallWnd[index]=hWnd;
{G<1. HotKey[index]=cKey;
bT|-G2g7Z HotKeyMask[index]=cMask;
(XFF}~>B. bAdded=TRUE;
}nO%q6|\V KeyCount++;
2+g'ul` break;
-7%dgY( }
R|Uu }
kX:1=+{xg return bAdded;
W`TSR?4~t? }
F}1._I`- //删除热键
v#: ?:< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
hb)C"q= {
%[azMlp< BOOL bRemoved=FALSE;
]k+(0qxG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c>+68<H if(hCallWnd[index]==hWnd){
,pQ[e$u1 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
7m?fvKy hCallWnd[index]=NULL;
NGO?K? HotKey[index]=0;
8qxZ7|Y@ HotKeyMask[index]=0;
|Z+qaq{X bRemoved=TRUE;
r>CBp$ KeyCount--;
Py/~Q-8p break;
8=?U7aw }
t3K9 |8< }
ltNY8xrdGN }
nY\X!K65 return bRemoved;
yF+mJ >kj }
ZW@cw} kV!1k<f 0I2?fz) DLL中的钩子函数如下:
4p6T0II_$ M&H,`gm LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ocp {
`G:hC5B BOOL bProcessed=FALSE;
5D
XBTpCVM if(HC_ACTION==nCode)
LCq1F(q {
zTi
8 y<} if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
=5YbK1Q^ switch(wParam)
gi)C5J4
{
:7(d6gEL case VK_MENU:
7| j
rk MaskBits&=~ALTBIT;
w"O;: `|n break;
;M\Cw.%![ case VK_CONTROL:
5Kk}sxol MaskBits&=~CTRLBIT;
L%- ENk break;
+"~*L,ken0 case VK_SHIFT:
M8y|Lm}o MaskBits&=~SHIFTBIT;
1(%6X*z break;
Ub4)x default: //judge the key and send message
vu*9(t)EC break;
[ lK`~MlQ }
K2V?[O# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t? =V<Yd1 if(hCallWnd[index]==NULL)
4\uq$.f- continue;
|t;Ktl if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
N.SV*G
@ {
#c'}_s2F[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
n0%S: ( bProcessed=TRUE;
3x
z
z*
< }
` 1y @c"t }
|It{L0=U }
!d[]Qt%mA else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
rhGB l`(B switch(wParam)
t^%)d7$ {
s:z case VK_MENU:
_)4zm MaskBits|=ALTBIT;
BIg2`95F| break;
x@pzgqi3 case VK_CONTROL:
=CCddLO MaskBits|=CTRLBIT;
wOrj-Smx break;
(/t{z= case VK_SHIFT:
vy>(?[ MaskBits|=SHIFTBIT;
h96<9L break;
Qkw_9 default: //judge the key and send message
BV\~Dm]" break;
:X7O4?ww }
zn|O)"C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I+jc if(hCallWnd[index]==NULL)
?}u][akM continue;
yHZ&5 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Wv,?xm {
PMvm4< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
RL/5o" bProcessed=TRUE;
x_/H }
M.C`nI4 }
zW. Ltz }
aghlYcPg if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
y'JJ#7O= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<\d2)Iv if(hCallWnd[index]==NULL)
xr!A>q+@i continue;
~i>'3j0@k if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
|]-~yYqP3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
VwarU(* //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
|t#s h }
&rc
r>- }
uD ;T }
eq9qE^[Z& return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
ZOx;]D"s }
UM0#S} 5D3&6DCH 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
M[_Ptqjb |47 2X&e BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
2t=&h|6EW BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
2{g&9 piIGSC 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
X3ZKN; ?b(DDQMf LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
" ;\EU4R {
+hH7|:JQ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
&@PAv5iNf {
iA'p!l|P //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
'p%w_VbI SaveBmp();
=H}}dC<) return FALSE;
YC*`n3D|' }
DnF|wS …… //其它处理及默认处理
-YipPo"a }
0-d&R@lX. 1d&Q
E\2} qs9r$o.\l 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
~BBh 4t& %fh-x(4v 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
NpA%7Q~B$, NpGz y`&b 二、编程步骤
|m$]I4Jr PK_2 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
s:tWEgZk? T%YN(f 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
4!?4Tc!X a4q02 cV 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
&kH7_Lz oL9ELtb]s 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Kf6D$} S7R*R} 5、 添加代码,编译运行程序。
UK[+I]I
p q1/ mp){ 三、程序代码
hm1.UE ;*20b@ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
~AF'
6"A #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
pT;xoe
#define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
a6/E TQ #if _MSC_VER > 1000
~k ]$J|}za #pragma once
b1Ba} #endif // _MSC_VER > 1000
X8XE_VtP #ifndef __AFXWIN_H__
Jd33QL}Hj #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
1flB A,6L #endif
3BB/u%N} #include "resource.h" // main symbols
yv> 6u7 class CHookApp : public CWinApp
a1v?{vu\E {
g{m~TVm' public:
X(C=O?A CHookApp();
8BnsYy)j // Overrides
YsRq.9Mr // ClassWizard generated virtual function overrides
A5G@u}YS5 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
)/bv@Am public:
mWVq>~ virtual BOOL InitInstance();
)Qo^Mz virtual int ExitInstance();
os+]ct //}}AFX_VIRTUAL
}jNVR#D: //{{AFX_MSG(CHookApp)
:,'.b|Tl.b // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
U
a1Z,~ * // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
R~#&xfMd. //}}AFX_MSG
"
_TAo DECLARE_MESSAGE_MAP()
2]tW&y_i };
W{kTM4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
[Lf8*U" BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6N.MCB^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>5Sm.7}R BOOL InitHotkey();
4}<[4]f?| BOOL UnInit();
}y%mG&KSz #endif
F[0w*i&u5 z+nq<%"' //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
SCq3Kh #include "stdafx.h"
ZVCa0Km
#include "hook.h"
D#X&gE #include <windowsx.h>
//^{u[lr #ifdef _DEBUG
/J&_ZDNV~ #define new DEBUG_NEW
LT/*y= #undef THIS_FILE
2:6lr4{uY static char THIS_FILE[] = __FILE__;
I"WmDC`1 #endif
kM(,8j #define MAX_KEY 100
qK&h$;~*y #define CTRLBIT 0x04
^O3p:X4u #define ALTBIT 0x02
|b|bL 7nx #define SHIFTBIT 0x01
U+@rLQ.- #pragma data_seg("shareddata")
*47%|bf` HHOOK hHook =NULL;
+3-f$/po UINT nHookCount =0;
FF30VlJ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
/I0}(;^y static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
%nj{eT static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
<\?dPRw2> static int KeyCount =0;
z s[zB# static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
I$I',x5Z #pragma data_seg()
[}"m4+ HINSTANCE hins;
8fQXif\z void VerifyWindow();
=o4McV} BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
ODPWFdRar //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
G5$YXNV // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
5g
phza // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
PtOYlZTe? //}}AFX_MSG_MAP
9Ljd
or END_MESSAGE_MAP()
-p20UP 1I RG`eNRTQ% CHookApp::CHookApp()
?#u_x4==e {
kBrU%[0O // TODO: add construction code here,
H`jvT] // Place all significant initialization in InitInstance
K1-y[pS]E }
bHmn0fZ9 `q?@ Ob& CHookApp theApp;
sq}uq![?M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
$_
k:{? {
/#e-x|L BOOL bProcessed=FALSE;
bbFzmS1 if(HC_ACTION==nCode)
j`k:) {
3}i(i0+ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
|`@7G`x switch(wParam)
lD?]D& {
UphZRgT!N case VK_MENU:
v`~egE17 MaskBits&=~ALTBIT;
HJOoCf break;
3xpygx9 case VK_CONTROL:
WI\h@qSB MaskBits&=~CTRLBIT;
Hr=?_Un" break;
IlMst16q5 case VK_SHIFT:
A{\!nq_~N MaskBits&=~SHIFTBIT;
bN.U2 %~! break;
ZG_iF# default: //judge the key and send message
v cb}Gk break;
~> 5 }
AF"XsEt.e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
R nk&:c if(hCallWnd[index]==NULL)
M[Mx
g
continue;
HmRmZ3~ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
ZgL ]ex {
QZ_8r#2x SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Cq<k(TKAX bProcessed=TRUE;
S(hT3MAW }
)|L#i2?: }
-!:h] }
d{RMX<;G else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
1IZTo!xi switch(wParam)
4Pr@<S"U {
-y)g}D% case VK_MENU:
OG2&=~hOz- MaskBits|=ALTBIT;
cmbl"Pqy1 break;
*&rV}vVP^ case VK_CONTROL:
Mt(;7q@1c MaskBits|=CTRLBIT;
KvuM{UI5 break;
B7nm7[V case VK_SHIFT:
)zvjsx*e=J MaskBits|=SHIFTBIT;
O}q(2[*i break;
^%m~V LH default: //judge the key and send message
jo[U6t+pj7 break;
?bl9e&/! }
B3V+/o6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
_Wo(;'. {
j9$kaEf if(hCallWnd[index]==NULL)
fZrB!\Q continue;
[knwp$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
U#F(%b-LC {
e><