在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
~r?VXO p"
I"2*}v| 一、实现方法
x5eSPF1 9}aEV 0 V| 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
@ 3,:G$,
Jju^4 #pragma data_seg("shareddata")
&/-}`hIAT HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Z90]I<a~ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
#,Cz+k*4 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
sTw+.m{F static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
^_\%?K_u static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
U*7x81v?j static int KeyCount =0;
|?4NlB6 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
;_p!20.( #pragma data_seg()
*b\&R%6dR z2[{3Kd* 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
cSYMnB 5N:IH@ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
$Ahe Vps@@ G]O5irsV BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
V$3`y=8 cKey,UCHAR cMask)
[Lq9lw&
{
;={3H_{3 BOOL bAdded=FALSE;
].Xh=7&2{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1EA#c>I$ if(hCallWnd[index]==0){
!AN; hCallWnd[index]=hWnd;
#N;McF;W HotKey[index]=cKey;
R 0YWe HotKeyMask[index]=cMask;
K#xL- bAdded=TRUE;
2$FH+wuW KeyCount++;
e$o]f"( break;
zQaD&2 q }
w[OUGn' }
R$i-%3 return bAdded;
)8;At'q} }
~9n30j%]s //删除热键
L"}tJM.d BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
H7(D8.y ) {
zV8{|-2]No BOOL bRemoved=FALSE;
~{-9qOGw; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U;t1 K if(hCallWnd[index]==hWnd){
%BF,;(P if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
qIvnPaYW hCallWnd[index]=NULL;
[G'
+s HotKey[index]=0;
j%=X
ps HotKeyMask[index]=0;
(h'Bz6K bRemoved=TRUE;
r0*Y~
KHw KeyCount--;
iAZbh"I break;
sq?js#C5 }
S
^$!n, }
JJy.)-R }
`\J,%J return bRemoved;
P~s u]+ }
D.gD4g_O/ !wTrWD! -quJX;~ DLL中的钩子函数如下:
2@Oz _?O= J;'H],w}f LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
5}Z>N,4 {
fGoJP[ae BOOL bProcessed=FALSE;
C=qL0 if(HC_ACTION==nCode)
ch33+~Nn {
a9NIK/9 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
"EwzuM8f switch(wParam)
f4$sH/ 2#v {
R5&<\RI0 case VK_MENU:
kLc@U~M MaskBits&=~ALTBIT;
Hb0_QT~ break;
aNP\Q23D case VK_CONTROL:
"r1
!hfIYf MaskBits&=~CTRLBIT;
2}15FXgN break;
JJ9R,
8n6 case VK_SHIFT:
opTH6a MaskBits&=~SHIFTBIT;
D>0(*O break;
#HZ W57" default: //judge the key and send message
e8S4=W break;
Up0kTL }
i6<uj for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MV]`[^xQ5 if(hCallWnd[index]==NULL)
\,'4eV continue;
(__$YQ- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
pog {
NS-0-o|4# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
o2[$XONTl bProcessed=TRUE;
8:[ l1d86 }
_qk
yU )z }
ld3H"p rR }
|AS~sjWSJ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
ae" o|Q switch(wParam)
A]ZQ?-L/ {
Mfnfp{.) case VK_MENU:
%+/Dv MaskBits|=ALTBIT;
r+k&W break;
E1SWZ&'; case VK_CONTROL:
bo1J'pU MaskBits|=CTRLBIT;
Swh\^/B8 break;
E\TWPV'/ case VK_SHIFT:
q3C MaskBits|=SHIFTBIT;
%7 QSBL break;
m_.9PZ default: //judge the key and send message
uIBN
!\j break;
En)Ptz#0 }
0!oqP1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,4Q8r:_ u if(hCallWnd[index]==NULL)
2|ej~}Y continue;
q" EW*k+
) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
X}Om)WCr {
n.t5:SW SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Ve${g`7& bProcessed=TRUE;
a,(nf1@5 }
2qojU%fiH }
#%w+PL:*O }
maeQ'Sv_& if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
\iaZV.#f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A@9\Qd if(hCallWnd[index]==NULL)
<v/aquLN continue;
:,fT^izew if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Zu2`IzrG# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
wE"lk //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
|}UA=? Xl }
:aBm,q9i:} }
]_|'N7J }
QUaV;6
4 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
+~
Hb}0ry }
V^4v`}Wgx &*Xrh7K2e 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
d2d8,Vg #%F-Xsk BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dm]g:KWg BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RN|Bk u})*6 l. 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
7r^Cs#b+I (>E/C^Tc% LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#d*0
)w {
({@"{ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
5D2mZ/ {
q*5L", //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
DBG0)=SHy SaveBmp();
LT>_Y`5> return FALSE;
hW'b'x< }
''D7Bat@ …… //其它处理及默认处理
."gq[0_YS }
j}d):3! DaJ,(DJY wEwRW 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
*C0a,G4 8EMBqhl 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
cvo+{u$s dNY'uv&Y 二、编程步骤
Thu_`QP^ U;IGV~oT 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
$MGKGWx@E ,X1M!' 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
CM$&XJzva rk4KAX_[ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
;Z`a[\i': :3XvHL0rx 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
_'17C/ Z,SV9
~M 5、 添加代码,编译运行程序。
F_g(}wE#
q ]n>9(Mp!M 三、程序代码
yz!L:1DG 2wnk~URj ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
YFPse.2$a #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
pdER#7Tq #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
65JG#^)KaX #if _MSC_VER > 1000
*0Z6H-Do, #pragma once
3 !8#wn #endif // _MSC_VER > 1000
U,7 #ifndef __AFXWIN_H__
jnbR}a=fJ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
>~Gy+- #endif
I4+1P1z #include "resource.h" // main symbols
`?.6}*4@_A class CHookApp : public CWinApp
O`1!&XT{x {
5._QI/d)'J public:
7Ok-T10 CHookApp();
P^=B6>e // Overrides
0^Vw^]w // ClassWizard generated virtual function overrides
a%BC{XX //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
/3k[3 public:
uL-kihV:- virtual BOOL InitInstance();
&=*1[ j\ virtual int ExitInstance();
E2dS@!]V //}}AFX_VIRTUAL
lhJY]tQt/ //{{AFX_MSG(CHookApp)
t#_6GL // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
llR5qq=t // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
)m3emMO2 //}}AFX_MSG
Lg(G&ljE@k DECLARE_MESSAGE_MAP()
V`LE 'E };
,mvFeo;@f LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
H)E,([ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~Q
Q1ZP3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~PQR_?1 BOOL InitHotkey();
h lc!}{$%8 BOOL UnInit();
XUh&an$ #endif
^ H2TSaJ; X]2Ib'( //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
,1B4FAR& #include "stdafx.h"
S
LeA,T #include "hook.h"
-6uLww=w4 #include <windowsx.h>
7VZ ^J`3 #ifdef _DEBUG
Z.Z31yF:f #define new DEBUG_NEW
U';)]vB$ #undef THIS_FILE
[tSv{
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
PPrvVGP
#endif
ewN|">WXQ #define MAX_KEY 100
T"3LO[j+ #define CTRLBIT 0x04
bv(+$YR #define ALTBIT 0x02
E&z^E2 #define SHIFTBIT 0x01
^`dMjeF #pragma data_seg("shareddata")
0S; Ipg HHOOK hHook =NULL;
*y|w9rp UINT nHookCount =0;
c)N_"#& static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
ZVJ6 {DS/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
"QS(4yw?jg static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
g8&& W_BI static int KeyCount =0;
7Dl^5q.| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
R+He6c!?9 #pragma data_seg()
I]5){Q"S HINSTANCE hins;
h(}#s1Fzq void VerifyWindow();
>
2/j BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
H(--hG5} //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
u81F^72U // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
{yT<22Fl // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
8KigGhY'ms //}}AFX_MSG_MAP
+/%4E % END_MESSAGE_MAP()
G.iQ\'1_h MFO%F) 5 CHookApp::CHookApp()
;,TT!vea {
--TH6j" // TODO: add construction code here,
n%;t Va // Place all significant initialization in InitInstance
kO^ }
rk&oKd_&i pX>wMc+ CHookApp theApp;
rGt]YG#C LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ak3WER|f# {
w""u]b%:r BOOL bProcessed=FALSE;
Ktzn)7- if(HC_ACTION==nCode)
R6>*n!*D@ {
&1=,?s]& if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Fd80T6[ switch(wParam)
X=6L-^o) {
hHcevSr case VK_MENU:
.3Smqwm=Y MaskBits&=~ALTBIT;
Vu~fF@
| break;
C'l\4ij)7 case VK_CONTROL:
2fc+PE MaskBits&=~CTRLBIT;
c<cYX;O break;
Yu&\a?]\2 case VK_SHIFT:
m |+zMf& MaskBits&=~SHIFTBIT;
b+ZaZ\-y
| break;
iK'A m.o+ default: //judge the key and send message
AlrUfSBB break;
T}XJFV }
6OPNP0@r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yfFe%8w_vw if(hCallWnd[index]==NULL)
.1J`>T?=Q continue;
o4^#W;%w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
f[*g8p {
m2l0`l~T8 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
6o^O%:0g bProcessed=TRUE;
v5I5tzt*%H }
L*P*^I^1 }
)+"(7U< }
1]W8A.ZS else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
f7a"}.D$ switch(wParam)
[U$`nnp {
3t5WwrNh case VK_MENU:
e
+jp,>(v MaskBits|=ALTBIT;
RDeI l& break;
Z1h6Y>j case VK_CONTROL:
-^*8D(j* MaskBits|=CTRLBIT;
]vuxeu[cu, break;
djn<