在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
[T,Df&
9N|JI3*41 一、实现方法
TBHd)BhI. s,D GFK 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
H/*i-%]v+( ")fgQ3XZ #pragma data_seg("shareddata")
K5(T7S HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
vJW`aN1<I3 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
7mb5z/N static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
4&6cDig7*2 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
P)ne^_
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
-'i[/{ static int KeyCount =0;
6S(`Bw8h static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
5Iv" #pragma data_seg()
]0{,P
! GW9,%}l^; 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
'n?"f |G w}29#F\]R DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
HS1{4/ kC'm |Y@T BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
jank<Q&w cKey,UCHAR cMask)
j\.e6&5%SS {
^Je*k)COn BOOL bAdded=FALSE;
:rvBx" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-{yG+1 if(hCallWnd[index]==0){
T{BGg hCallWnd[index]=hWnd;
A\ tBmL_s HotKey[index]=cKey;
ZV07;`I HotKeyMask[index]=cMask;
y cWY.HD bAdded=TRUE;
u#->? KeyCount++;
0bGQO&s
[ break;
C{6m?6 }
2J`LZS }
2[KHmdgtB return bAdded;
sr:hRQ27 }
\ow(4O# //删除热键
>waA\C} BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
_G)x\K]N {
?1X7jn`,+ BOOL bRemoved=FALSE;
Wx8;+!2Q/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BJsN~`=r if(hCallWnd[index]==hWnd){
Q|g>ga-a if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
7re4mrC hCallWnd[index]=NULL;
X0KUnxw HotKey[index]=0;
d~b@F&mf HotKeyMask[index]=0;
GVdJ&d\x bRemoved=TRUE;
/EvT%h?p KeyCount--;
XK(aH~7xme break;
nYK!'x$ }
==bT0-M.~ }
@_h=,g#@ }
U.|0y =
return bRemoved;
t9_&n.z }
C Y)[{r EhN@;D+ Ba
n^wX DLL中的钩子函数如下:
=1mIk0H` ]oC7{OoX LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
HA0yX?f] {
hllb\Y)XL BOOL bProcessed=FALSE;
D,s[{RW+q if(HC_ACTION==nCode)
B{1yMJA {
1rh2!4)7 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
2{L[D9c/6 switch(wParam)
QmsS,Zljo {
jgw+c3^R_ case VK_MENU:
k6_OP] MaskBits&=~ALTBIT;
QO|jdlg break;
^ =H 10A case VK_CONTROL:
a#3,qp! MaskBits&=~CTRLBIT;
"l6Ob break;
COSQ case VK_SHIFT:
Z0Qh7xWve MaskBits&=~SHIFTBIT;
"K*^%{ break;
c* )PS`]t default: //judge the key and send message
&Fch{%S> break;
4WQ
96|F }
YMn=9EUp for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]T>YYz
if(hCallWnd[index]==NULL)
.O9Pn,: continue;
&)EL%o5 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
a+n?y)u {
[g:KFbEY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
kgRgHkAH~ bProcessed=TRUE;
B 5va4@ }
cLMFC1=b }
t%Y}JKLR }
.~4DlT else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
4rNuAK`2 switch(wParam)
[xPO'@Y {
mzTM&@ case VK_MENU:
@ds.)sKA> MaskBits|=ALTBIT;
:?7^STc break;
6^nxw>- case VK_CONTROL:
4n.EA,:g:( MaskBits|=CTRLBIT;
Qexv_:C break;
cA+O]",} case VK_SHIFT:
QWK\6 MaskBits|=SHIFTBIT;
$60]RCu break;
L$f:D2Ei default: //judge the key and send message
rE.z.r"O break;
cX48?srG }
Z`@< O% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Pv3 e*I(( if(hCallWnd[index]==NULL)
_ud!:q continue;
kL%o9=R1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
gUv`G {
*lp{, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Uj~
:|?Wz bProcessed=TRUE;
1?T^jcny:M }
6XGqZ!2 }
h)yAge }
j}$Q`7-wB1 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
&0euNHH;sL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i>@"& if(hCallWnd[index]==NULL)
@!Q\|
< continue;
ZN(@M@} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
$:0?"?o); SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
gz"I=9 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
JA^Y:@<{/ }
4B@L<Rl{\ }
},tn }
[Ma
d~; return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
3 e<sNU? }
Vu1X@@z {@<EVw 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
jX{t/8v/s4 .tRWL! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
JUC62s#_z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;=?KQq f Kyq/o- 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
n4Eqm33 z8n]6FDiE LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
=Ev*Q[ {
q|ww fPez7 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
R9V v*F]m@ {
5y|/}D> //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
a`uHkRX
)U SaveBmp();
{t<U:*n2 return FALSE;
`$N AK }
L\H,cimN …… //其它处理及默认处理
[|\BuUT' }
<Q?X'. M\ {W &o1! *ZA.O 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
H-1y2AQ A{b?ZT~2] 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Dz>v;%$S- [1 gWc`# 二、编程步骤
S,TK;g ^ G(GjW8 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
O U3KB m\xE8D(, 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
<xQHb^: fo30f=^Gi 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
`l8^n0- Up kw.`D` 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
6@@J>S> H{3A6fb< 5、 添加代码,编译运行程序。
:If1zB) 7ehs+GI 三、程序代码
F82_#|kpS Jd>"g9 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
/`V:; #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
6Q.6 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Ad:)5R o #if _MSC_VER > 1000
@SV.F #pragma once
i0-zGEMB. #endif // _MSC_VER > 1000
X}$uvB}+> #ifndef __AFXWIN_H__
[#emm1k #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
_PeBV< #endif
NbtNu$%t #include "resource.h" // main symbols
{qHf%y&[ class CHookApp : public CWinApp
U`fxe`nVa {
]Kb3'je public:
A!Ls<D. CHookApp();
~L.)<{? // Overrides
'rwnAr // ClassWizard generated virtual function overrides
sOBy)vq?\ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
m# ]VdO'f public:
*?Sp9PixP virtual BOOL InitInstance();
OK}+:Y virtual int ExitInstance();
y84=Q //}}AFX_VIRTUAL
)q48cQ //{{AFX_MSG(CHookApp)
?lYi![.o // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
b{o%`B* // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
]"<
`^ //}}AFX_MSG
\Q+<G-Kb. DECLARE_MESSAGE_MAP()
Gmi$Nl!~ };
oX9rpTi LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
wv8WqYV BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KC-q] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
P+Ta|- BOOL InitHotkey();
D d$ SQ BOOL UnInit();
cDS6RO? #endif
W/m,qilQI v~N8H+!d //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
):lq}6J# #include "stdafx.h"
MDCK@?\ #include "hook.h"
l`s_#3 #include <windowsx.h>
k]=Yi; #ifdef _DEBUG
d?)C} 2 #define new DEBUG_NEW
SqhG\qE{Qj #undef THIS_FILE
`4'['x static char THIS_FILE[] = __FILE__;
[D=3:B&f #endif
)o<rU[oD]C #define MAX_KEY 100
n3t0Qc #define CTRLBIT 0x04
csV.AN'obq #define ALTBIT 0x02
?>V4pgGCE #define SHIFTBIT 0x01
/pvR-Id|6 #pragma data_seg("shareddata")
bF'^eR HHOOK hHook =NULL;
C"I:^&sL UINT nHookCount =0;
09{B6l6P static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
g
pN{1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
4{d!}R static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
p<\yp<g static int KeyCount =0;
`4&
GumG static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
OE(Z)|LF #pragma data_seg()
D<zgs2Ex HINSTANCE hins;
_[8BAm void VerifyWindow();
4
|E` BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
!'()QtvC< //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
P%v7(bqL4+ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
OYEL` !Q // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
VQ/<MY C //}}AFX_MSG_MAP
BK>uJv-qU END_MESSAGE_MAP()
.r/6BDE" zice0({iJ CHookApp::CHookApp()
Azun"F_f {
C~.7m-YW // TODO: add construction code here,
AKVll // Place all significant initialization in InitInstance
gu[3L }
h^h!OQK Q DbdxHuKa> CHookApp theApp;
!YlyUHD LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
jj,Y: {
E }aTH BOOL bProcessed=FALSE;
LY%`O#i. if(HC_ACTION==nCode)
y5L%_
{n {
<6=kwV6 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Z?H#=|U switch(wParam)
,ufB*[~ {
F)mlCGv:R case VK_MENU:
X0Q};, MaskBits&=~ALTBIT;
_
13M break;
URbu=U case VK_CONTROL:
DS,"^K MaskBits&=~CTRLBIT;
}5Yd:%u5 break;
jFBLElE case VK_SHIFT:
'OKDB7Ni MaskBits&=~SHIFTBIT;
5gV%jQgkC break;
|0vV?f$ default: //judge the key and send message
UwuDs2
t break;
_VFxzM9f }
-z]v"gF?Px for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
o7N3:) if(hCallWnd[index]==NULL)
J;pn5k~3 continue;
K4Mv\! Q<8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
d7+YCi?
{
}xcEWC\ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Fh u(u bProcessed=TRUE;
t =ErJ }
LEoL6ga }
N`7) 88>w }
FpjpsD~Qu else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
**L . !/ switch(wParam)
K~p\B
{
ENwDW#U9 case VK_MENU:
ln#Jb&u MaskBits|=ALTBIT;
KXEDpr break;
~U+SK4SK:o case VK_CONTROL:
rmj?jBKQU MaskBits|=CTRLBIT;
d Ybb>rlu break;
^lCys case VK_SHIFT:
?Xscc mN MaskBits|=SHIFTBIT;
#!d@;=[\ break;
)J&