在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
4qe!+!#$
KBSO^<7 一、实现方法
d|Q_Z@;JF 530Z>q 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
!W?6,i -] =bDy :yY} #pragma data_seg("shareddata")
[t.x cO HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
4y$tp18 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
PY{])z3N static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
!b:;O
+[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
cZd{K[fuK static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
/ltGSl static int KeyCount =0;
jcVK4jW static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
N sNk
#pragma data_seg()
v$_YZm{!< :^H#i:4 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
c(5r fBZAO DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
<~ 9a3c? nPh|rW= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
ER4j=O# cKey,UCHAR cMask)
`:&jbd4H {
B^yA+&3HI BOOL bAdded=FALSE;
Cg 4l*"_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}US^GEs( if(hCallWnd[index]==0){
"PhP1;A9, hCallWnd[index]=hWnd;
xfsf HotKey[index]=cKey;
kH9P(`;Vq HotKeyMask[index]=cMask;
.*_uXQ bAdded=TRUE;
B!X;T9^d KeyCount++;
p.50BcDg break;
2zQ62t} }
V \4zK$] }
`L#`WC@[o return bAdded;
!`$xN~_ }
[ _Nw5_ //删除热键
gdKn!; ,w# BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
}63Qh}_Y {
QW[
gDc BOOL bRemoved=FALSE;
I&lb5'6D for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^w1&A3=6 if(hCallWnd[index]==hWnd){
`of`u B if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
;5TQH_g hCallWnd[index]=NULL;
m(6SiV=D9 HotKey[index]=0;
?9I=XTR HotKeyMask[index]=0;
c"H59 jE bRemoved=TRUE;
8a}et8df: KeyCount--;
!da[#zK break;
']]5xH*U }
sH_5.+,` }
Z&w/JP? }
`<3xi9 return bRemoved;
L2GUrf }
n +R3 M}cgVMW A.@/~\ DLL中的钩子函数如下:
yR|Beno Mb0l*'ZF LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
YrRD3P.P {
7F!(60xY BOOL bProcessed=FALSE;
l]wjH5mz=i if(HC_ACTION==nCode)
2qQG {
n9p_D if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
W7 iml|WV0 switch(wParam)
g4"0:^/ {
|)'6U3 case VK_MENU:
=}h8Cl{H/ MaskBits&=~ALTBIT;
Q3OGU} F break;
w,/&oe5M+ case VK_CONTROL:
E` O@UW@ MaskBits&=~CTRLBIT;
9]E;en NQ break;
vy&< O case VK_SHIFT:
H,Ik&{@j MaskBits&=~SHIFTBIT;
F[HMX4 break;
yCt,-mz!z default: //judge the key and send message
RD1N@sHDKc break;
o fw0_)!Q }
U0Q:sA U for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:
U:>X6f if(hCallWnd[index]==NULL)
q[rBu9 continue;
`~ , if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
14LOeo5O {
eq<giHJM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
P}dhpU bProcessed=TRUE;
%%-hax.x0X }
h0v4!`PQ- }
XC NM }
]z{f)`;I else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
AR}q<k6E switch(wParam)
/-_<RQ {
D6wg^'Q: case VK_MENU:
h9J%NH MaskBits|=ALTBIT;
Ny
oRp break;
F9Y/Z5 Ea case VK_CONTROL:
h%0hryGB MaskBits|=CTRLBIT;
D6MktE)' break;
.&Rj2d case VK_SHIFT:
}%m:^*@$9 MaskBits|=SHIFTBIT;
gOnVN6 break;
L4w KG& default: //judge the key and send message
%?`TyVt&0 break;
`tZ-8f }
_t+.I9kQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"h >B`S if(hCallWnd[index]==NULL)
`VB]4i}u continue;
=5PNH 2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
f-M 9OI {
D. _*p SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
iCK p"(kf bProcessed=TRUE;
>AsrPU[ }
9~FB^3Nz_ }
[p7cgHSMt }
e,0y+~ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
.JG> /+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
FSp57W$ if(hCallWnd[index]==NULL)
eC71;" continue;
m:{ws~ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
@}Y,A~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
*;]j#0 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
pjI<
cQ& }
Fo0dz }
/6$8djw }
`!t+sX-n return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
v
o9Fj }
O_n) 2t(c? acXB
vs 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
No1*~EQ MK*WStY BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^71!.b% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/1Q
i9uit VXpbmg!{S 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
P%- @AmO^_ )w.\xA~| LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
k~<b~VcU {
/M.@dW7
w if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
p%_m!
{
{ 4(E
@ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
f-!A4eKe SaveBmp();
$Bd13%>) return FALSE;
?uq7K"B }
Wg3\hv29 …… //其它处理及默认处理
q')MKR* }
6tKm'`^z4 x-Cy,d:YX l_Ffbs_6t 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
qBkI9H tmCm54 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
~|7jz;$V 99<0xN(25 二、编程步骤
m)]A$*`< ~BSE8M+r 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
w=r3QKm#K lQnl6j 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
cjd Z.jR2 ylEQeN 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
DKcg
\8 I>^4t'/ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
C9`J6Uu @y#QHJ.j
5、 添加代码,编译运行程序。
?Cu1"bl Hvm+Tr2@ 三、程序代码
:n4X>YL) :4ndU:.L ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
3e<FlH{ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
FzDZ<dJ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
*i}Nb*Z3 #if _MSC_VER > 1000
D9#?l<D #pragma once
r dc}e"v #endif // _MSC_VER > 1000
Q|^TR__ #ifndef __AFXWIN_H__
7d7"^M #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
1b6ox6 #endif
nmLn]U= #include "resource.h" // main symbols
5K~kzRL$r class CHookApp : public CWinApp
|Bv?!
sjf {
yWs_Z6 b public:
~"Pu6-\VT CHookApp();
e@-"B9~ // Overrides
~BNLzt3%O // ClassWizard generated virtual function overrides
?Q~6\xA //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Pmj]"7Vd[ public:
BZXP%{njS virtual BOOL InitInstance();
#b~wIOR)Z virtual int ExitInstance();
Llf |fayq //}}AFX_VIRTUAL
ed,w-;(n~ //{{AFX_MSG(CHookApp)
>@2l/x8; // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Dn6 k,nVh // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
`o9vE0^T< //}}AFX_MSG
W.xlS
ZEB DECLARE_MESSAGE_MAP()
F^m`j6 };
V7zF5=w LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
m]bv2S+5 y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+&W%]KEh BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
m"2KAq61 BOOL InitHotkey();
FyZa1%Tv@ BOOL UnInit();
k
\|[= #endif
H$:Z`CQt< zS@"ITy //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
$GzTDq
Y9@ #include "stdafx.h"
KPGX/l #include "hook.h"
`Z3Qx~fx #include <windowsx.h>
CvCk#:@HM #ifdef _DEBUG
Cmq.V@ #define new DEBUG_NEW
YU89m7cc' #undef THIS_FILE
{[~
!6&2(k static char THIS_FILE[] = __FILE__;
+fgF &. #endif
X7I"WC1ncz #define MAX_KEY 100
<p48?+K9 #define CTRLBIT 0x04
~zklrBn& #define ALTBIT 0x02
+\`D1d@ #define SHIFTBIT 0x01
UF[2Rb8? #pragma data_seg("shareddata")
sckyG HHOOK hHook =NULL;
KfU4#2} UINT nHookCount =0;
(c/H$' static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
vrtK~5K static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
%$b)l?! static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
"t<${ static int KeyCount =0;
@j%r6N static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
\dyJ=tg #pragma data_seg()
_Ee`Uk HINSTANCE hins;
{gE19J3 void VerifyWindow();
*t;'I -1w^ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
s!\uR. //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
U _~lpu // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
73$^y)AvY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
YfC1.8 //}}AFX_MSG_MAP
P@Wi^svj END_MESSAGE_MAP()
UTEUVcJ\ w_po5[]R CHookApp::CHookApp()
|kvom 4 T {
}]pq&v! // TODO: add construction code here,
"_qH+=_R // Place all significant initialization in InitInstance
wVvk{tS }
pV:c`1\` d}K"dr:W5 CHookApp theApp;
&qki
NS LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Z!TLWX" {
:t\pi.uWt BOOL bProcessed=FALSE;
K~A$>0c if(HC_ACTION==nCode)
"5mdq-h( {
eRC
/Pr if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
VGoD2,(b^ switch(wParam)
#>-_z {
A
KO#$OJE case VK_MENU:
n*6 b*fl MaskBits&=~ALTBIT;
\UI7H1XDH break;
]X,C9 case VK_CONTROL:
}/ 6Q3B MaskBits&=~CTRLBIT;
]HP
aM break;
1FU(j*~: case VK_SHIFT:
0>Y3>vwSl MaskBits&=~SHIFTBIT;
&pS <4 break;
uBLI!N-G default: //judge the key and send message
5;+OpB break;
B\a-Q,Wf }
&?mH[rG" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BN&^$1F(( if(hCallWnd[index]==NULL)
zbdmz continue;
#C1u~db if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}EmNSs`$r {
6P=6E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
gc-yUH0I bProcessed=TRUE;
#%U5,[<a8 }
-W(O~AK }
)s6pOxWx }
n?*Fr sZ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
"nXL7N0 switch(wParam)
MXY[t {
d\}r.pD case VK_MENU:
'qS&7
W( MaskBits|=ALTBIT;
3]BK*OqJ break;
XVjs0/5b case VK_CONTROL:
'~RP+ MaskBits|=CTRLBIT;
K
&m`1f break;
umrfA case VK_SHIFT:
&