在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
6]WAUK%h
-b9\=U[ 一、实现方法
@=}0`bE l<58A7 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
he;dq)-e9 +V ;l6D #pragma data_seg("shareddata")
61C7.EZZ; HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
4DI8s4fi UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
P~ >OS5^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
H)kwQRfu static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
#wwH m3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
|6sp/38#p static int KeyCount =0;
q 376m-+ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
un mJbY;t #pragma data_seg()
Q4#m\KK;i9 _{YWXRC# 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
/K@XzwM M=@:ZQ^! DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
&N^9JxN?8 aFX=C>M BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
UNu#(nP cKey,UCHAR cMask)
dVtG/0 {
BUDi&|, BOOL bAdded=FALSE;
/$Nsd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p_gm3Q if(hCallWnd[index]==0){
C!<Ou6}!b hCallWnd[index]=hWnd;
xX&+WR HotKey[index]=cKey;
l` lk-nb HotKeyMask[index]=cMask;
=
SMXDaH bAdded=TRUE;
]nn98y+ KeyCount++;
A4x]Qh3OO break;
:'X &bn }
zZPO&akB" }
=7=]{Cx[ return bAdded;
{3mRq"e }
G5BfNU //删除热键
Ko<:Z)PS BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
< `=j^LU {
;WQve_\ BOOL bRemoved=FALSE;
T4Uev*A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]m3HF& if(hCallWnd[index]==hWnd){
SwGx?U if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Woym/[i hCallWnd[index]=NULL;
=4YhG;% HotKey[index]=0;
`g=J%p HotKeyMask[index]=0;
tCH!my_ bRemoved=TRUE;
^}=,g KeyCount--;
ASA,{w] break;
>1Ibc=}g }
N#_H6TfMG }
j_?FmX
_ }
"%w u2%i return bRemoved;
Dw.J2>uj }
VscE ^'+ NH4# A}9`S6 @@ DLL中的钩子函数如下:
0v?"tOT! :P~6~
Kum LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1.GQau~ {
;A'mB6?%H BOOL bProcessed=FALSE;
`*R:gE= if(HC_ACTION==nCode)
Ee! 4xg {
{%H'z$|{ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
BX7kO0j switch(wParam)
D/&o&G96 {
T.BW H2gRP case VK_MENU:
zTSTEOP}%Y MaskBits&=~ALTBIT;
6%_nZvRv break;
UB@+ck case VK_CONTROL:
K+3=tk]W9u MaskBits&=~CTRLBIT;
+I|vzz`ZVr break;
2HA:"v8 case VK_SHIFT:
^\=`edN 0 MaskBits&=~SHIFTBIT;
^jZbo{ break;
m<Dy<((_I default: //judge the key and send message
FTUv IbT break;
|/{=ww8| }
SY\ gXO8k for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
",; H`V if(hCallWnd[index]==NULL)
##>H&,Dp[ continue;
qo bc<- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
dUZ
,m9u {
u&7[n_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
zRr*7G bProcessed=TRUE;
}Zn} }
S4z;7z(8+ }
Kw ]= }
mz0X3 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
H<,gU`&R switch(wParam)
!pX>!&sb {
T(Eugl" case VK_MENU:
HIZe0%WPw MaskBits|=ALTBIT;
E ~<JC"] break;
1oGw4kD^x case VK_CONTROL:
)jP1or MaskBits|=CTRLBIT;
%>{0yEC break;
LZY"3Jn[nQ case VK_SHIFT:
.aQ \jA MaskBits|=SHIFTBIT;
(O3nL. break;
u^ ~W+ default: //judge the key and send message
eeB{c.# break;
uKHxe~ }
_w+Qy. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4H&+dRI" if(hCallWnd[index]==NULL)
Rima;9.Y0 continue;
AoxA+.O if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
U>N1Od4vTO {
m9rp8r*e SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
T_4/C2 bProcessed=TRUE;
,k3FRes3 }
/gP+N2o+} }
S<Xf>-8w }
4^:=xL if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
"4{r6[dn for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
g}c~ :p if(hCallWnd[index]==NULL)
aPL+=5 8r continue;
KbeC"mi if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Qvhl4-XjZa SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
H/M@t\$Dc //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
3.y vvPFEM }
Pd Wx|y{% }
5=ryDrx }
6=Otq=WH return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
_oeS Uzq. }
oUlVI*~ND ujpJ@OWj 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
3^yK!-Wp(
o66}yJzmD BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
xJ.M;SF4 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
utV_W& TM%%O :3 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
+
{'.7# x[e<} 8'$( LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
nqUV {
Zj'9rXhrM1 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
m)v&v6 {
'm$L Ij?@ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
DN6Mo<H SaveBmp();
3u0RKLc\ return FALSE;
5v*\Zr5ha }
nX8v+:&} …… //其它处理及默认处理
c-sfg>0 ^ }
5Gm_\kd c7H^$_^ = y?3;06y| 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
K{+2G&i KMax$ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
fp"W[S|uL 4 #Jg9o 二、编程步骤
O;3>sLgc p6S8VA 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
=Dj#gV "\yT7?}, 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
2GG2jky{/ TWX.D`W 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
=?8@#]G+ 2&cT~ZX&' 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
ftSW
(og v`T
c}c ' 5、 添加代码,编译运行程序。
Zv{'MIv&v n `Ac 3A 三、程序代码
#KvlYZ+1 CWKm(@"5 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
;$Jo+# #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
{P-): #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
1|=A*T-<M #if _MSC_VER > 1000
|Y.?_lC #pragma once
{M)Nnst"~ #endif // _MSC_VER > 1000
&H+xzN #ifndef __AFXWIN_H__
'Pbr
v #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#5uOx(> #endif
uXiN~j &Be #include "resource.h" // main symbols
?e?!3Bx;EM class CHookApp : public CWinApp
t_1LL >R {
/x *3}oI public:
3XNCAb2 CHookApp();
DHRlWQox // Overrides
* v#o // ClassWizard generated virtual function overrides
rvM {M/4 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
nJ;.Td public:
m4Zk\,1m.| virtual BOOL InitInstance();
-nwypu virtual int ExitInstance();
F"mmLao //}}AFX_VIRTUAL
EdX$(scu~B //{{AFX_MSG(CHookApp)
NHE18_v5 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
~V6D< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
NxILRKwO //}}AFX_MSG
0"SU_jQzv DECLARE_MESSAGE_MAP()
~.|_ RdN };
w32y3~ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LR3*G7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?q [T BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
y1#1Ne_ BOOL InitHotkey();
L"aeG BOOL UnInit();
\{D"
!e #endif
7j{?aza ),!qTjD //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
6S{l'!s' #include "stdafx.h"
Fk;Rfqq #include "hook.h"
ugBCBr #include <windowsx.h>
%
AgUUn&k #ifdef _DEBUG
'N(R_q6MW #define new DEBUG_NEW
G+m }MOQP7 #undef THIS_FILE
MqMQtU9w static char THIS_FILE[] = __FILE__;
z(~_AN M4, #endif
E*lxVua #define MAX_KEY 100
moE2G?R #define CTRLBIT 0x04
eJX#@`K #define ALTBIT 0x02
!'O@2{?B #define SHIFTBIT 0x01
R@2X3s: #pragma data_seg("shareddata")
A=>u
1h69 HHOOK hHook =NULL;
D m9sL! UINT nHookCount =0;
Xwtqi@zlE static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
h
yIV.W/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[-x7_=E# static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
,fRq5"? static int KeyCount =0;
Ts x>&W