在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ko+M,kjwR
#/B~G.+( 一、实现方法
"- j@GCme `~aLSpB65 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
lc$@Jjg9 9i2vWSga #pragma data_seg("shareddata")
C!/8e
(!N HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Xv5Ev@T UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
I^(o3B static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
WEV{C(u<k! static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
G$x[" static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
!7NzW7j static int KeyCount =0;
Dpp52UnTE static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
9J;H.:WH #pragma data_seg()
,f/IG. YI),q.3X~ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
T\e)Czz2- i2ml[;*,N DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
RJ@e5A6_ B=Jd%Av BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
%`T^qh_dE cKey,UCHAR cMask)
LN6 JH! {
ZV<y=F*~f BOOL bAdded=FALSE;
GLKN<2|2@y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,YMdXYu`s if(hCallWnd[index]==0){
TaHi+ hCallWnd[index]=hWnd;
7jg(j~tQ HotKey[index]=cKey;
;'18 HotKeyMask[index]=cMask;
(B/F6
X;o. bAdded=TRUE;
pYhI{ KeyCount++;
bd 1J#V] break;
`SS~=~WY }
@
H`QLm }
~{7NTW return bAdded;
A[$wxdc }
1yRd10 //删除热键
U/&qV"Ih BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
%/4_|@<' {
\7tvNa,C BOOL bRemoved=FALSE;
?>\]%$5o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.
;@)5" if(hCallWnd[index]==hWnd){
UCj#t!Mw if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
gMK3o8B/ hCallWnd[index]=NULL;
-K'84 bZ HotKey[index]=0;
e4W];7_K! HotKeyMask[index]=0;
=cKk3kJC bRemoved=TRUE;
?QIQ,?. KeyCount--;
N8(x), break;
o-CJdOS }
j83Y'VJJC }
S+xGHi) }
@k #y-/~? return bRemoved;
<@j }
gGdYh.K&e5 dvWlx]' S"A_TH DLL中的钩子函数如下:
Jsnmn$C -Jrc'e4K LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
qmyZbo|8& {
,H(vD,54g BOOL bProcessed=FALSE;
gV44PI6h if(HC_ACTION==nCode)
_,?H rL9 {
w>UV\`x if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\*"0wR;[K switch(wParam)
Oc+L^}elJ {
O
xaua case VK_MENU:
]G&\L~P MaskBits&=~ALTBIT;
)3\rp$]1 break;
k#+^=F^)I case VK_CONTROL:
knZd}?I* MaskBits&=~CTRLBIT;
W" ,jZ"7 break;
00wH#_fm case VK_SHIFT:
0 S8{VZpy MaskBits&=~SHIFTBIT;
GeTCN break;
jtpN o~O default: //judge the key and send message
I}0- break;
,^66`C[G }
?gP/XjToMg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2xBGs9_Y if(hCallWnd[index]==NULL)
`CouP-g. continue;
.@Sh,^ v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/!8:/7r+W {
(X'K)*G# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
(8F?yBu bProcessed=TRUE;
n,%^R }
F+^[8zK^ }
1L9
<1 }
Z{)|w= else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
E0Xu9IW/A switch(wParam)
yf>,oNIAg {
md_s2d case VK_MENU:
0d)n}fm MaskBits|=ALTBIT;
$k=rd#3 break;
~a)20 case VK_CONTROL:
w5R9\<3L MaskBits|=CTRLBIT;
.qP
zd(<T7 break;
yE/I)GOQjs case VK_SHIFT:
@WUCv7U MaskBits|=SHIFTBIT;
O4 URr break;
:{i mRa- default: //judge the key and send message
imuHSxcaV break;
z$,hdZ] }
Pl
,M>IQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
xBd%e-r if(hCallWnd[index]==NULL)
"lMWSCas continue;
$(hZw if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
nI` 1@vB& {
sbb{VV`I SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
MQI= bProcessed=TRUE;
zy5bDL - }
4K,&Q/Vdd7 }
A]slssE+ }
3 g!h4?^ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
'/@VG_9L] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<7h'MNf& if(hCallWnd[index]==NULL)
lTNkm Q continue;
z oXF"Nz if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
HxAa,+k SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
.-
o,_eg1f //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
~'Hwszpb }
m{" zFD/ }
r4'Pf|`u }
w}0PtzOe return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
JD.z}2+
}
e<pojb1Q 7hQl,v< 5 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
gnec#j "^7Uk#!
7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
A#{*A BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
PI?[ +z_0 ?x 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
fz\Az- g [K8G LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1,,: 4*) {
GQQ6 t if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
uW|y8 BP $ {
B;$5*3D+ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
UHwrssX&3 SaveBmp();
G{9y`; return FALSE;
n1V*VQV }
6C=.8eP …… //其它处理及默认处理
RdjUw#\33b }
~5zhK:7c KA7nncg;, mE1*F'0a 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
hvwr!(|W Sr0mA M 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
4i \n1RW ?M);wBe( 二、编程步骤
_`_$UMK; J=Z"sU= 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
.T2I]d 5Dd;?T> 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Wh7nli7f_ {$JIR}4S 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
f3O'lc3 d#su 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
G4~J+5m k GbhaibkO 5、 添加代码,编译运行程序。
5;+Bl@zGu
}#1g; 三、程序代码
@,hvXl-G * !!AutkEg> ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
(plOV) #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
o5d)v)Rx= #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
4
0eNgm^ #if _MSC_VER > 1000
bk|>a=o3 #pragma once
kK(,FB #endif // _MSC_VER > 1000
'?nhpT^ #ifndef __AFXWIN_H__
;C3]( #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
>8c9-dTmf #endif
U3>G9g>^B #include "resource.h" // main symbols
RN;Tqq): class CHookApp : public CWinApp
p("do1: {
{|50&]m public:
NB[b[1 Ch CHookApp();
>A6lX) // Overrides
%NuS!v> // ClassWizard generated virtual function overrides
is,_r(S //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Yd9y8TqJ public:
FTn[$q virtual BOOL InitInstance();
1]"b.[P> virtual int ExitInstance();
*l}q,9iQ- //}}AFX_VIRTUAL
1*s Lj# //{{AFX_MSG(CHookApp)
Y,{X v // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
4IVCTz[ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
:%{8lanO //}}AFX_MSG
]Kd:ZmJ DECLARE_MESSAGE_MAP()
h
c"n? };
Q'Q^K LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
p AD@oPC BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7@:uVowQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ma$b(4dB BOOL InitHotkey();
F"_SCA?9? BOOL UnInit();
IP-mo!Y. #endif
aX~7NslR [b`k\~N4r //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
hTF]-&
hZ #include "stdafx.h"
NVQIRQ. #include "hook.h"
z7 }@8F #include <windowsx.h>
w%kxY5q #ifdef _DEBUG
N=(rl#< #define new DEBUG_NEW
]cbY@U3!2 #undef THIS_FILE
SOd(& > static char THIS_FILE[] = __FILE__;
mwBOhEefNJ #endif
t>^An:xT #define MAX_KEY 100
wzF"^CJ #define CTRLBIT 0x04
cxVnlgq1 #define ALTBIT 0x02
l =#uy #define SHIFTBIT 0x01
&uC7W.| #pragma data_seg("shareddata")
4Vh#Ye:` HHOOK hHook =NULL;
J?V8uEly UINT nHookCount =0;
(@]{=q< static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
A+AqlM+$i static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
vU::dr static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
i0hF9M static int KeyCount =0;
tONxV` static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
hH>t #pragma data_seg()
P@)zNik[ HINSTANCE hins;
C"K(-/ void VerifyWindow();
\G2& BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
5G|(od3 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
0P z"[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
y<MXd,eE // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
?
3Td>x //}}AFX_MSG_MAP
RCKb5p9 END_MESSAGE_MAP()
oJEind>8O t
?rUbN CHookApp::CHookApp()
h",kA(+P {
Q!WXFS // TODO: add construction code here,
qh{hpX)\D // Place all significant initialization in InitInstance
x ^&D8&4^ }
id'E_]r }9=VhC%J CHookApp theApp;
~m'PAC"Q$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
It&$R`k {
,5.ve)/dE BOOL bProcessed=FALSE;
KFx4"f% if(HC_ACTION==nCode)
@-)jU! {
yalT6 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
|bA\>%~ switch(wParam)
edD1 9A {
p@ 0Va case VK_MENU:
#!qa#.Yi MaskBits&=~ALTBIT;
!/2uO5 break;
_NA[g:DZ&O case VK_CONTROL:
1%g%I8W% MaskBits&=~CTRLBIT;
Bu$Z+o break;
7b7@"Zw* case VK_SHIFT:
(hr*.NS# MaskBits&=~SHIFTBIT;
7,X5]U&A<x break;
'W(!N%u default: //judge the key and send message
Gf*|f"O break;
jOV,q%)^,: }
:(ni/,~Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p,0J $L if(hCallWnd[index]==NULL)
iEjUo,
Y[ continue;
O1[`2kj^HB if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
dz_~_| {
@'P\c SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
6ZKSet8 bProcessed=TRUE;
d|I?%LX0p }
ufq9+} }
Vh=10Et }
{{N*/E^ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
$IUe](a{d switch(wParam)
TuR.'kE@ {
v@n0ma= case VK_MENU:
?9W2wqN>o MaskBits|=ALTBIT;
@,kR<1 break;
&