在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
h!B{7J
za>%hZf\ 一、实现方法
c{'Z.mut Dw=L]i
:0v 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
cg )(L; IO7z}![V; #pragma data_seg("shareddata")
G-CL \G\n HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
=K@LEZZ'/< UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
(~@.9&cBD static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
F,YPIl static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
d 6Y9D=O
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Cq@7oi]W0 static int KeyCount =0;
II^Rp],> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
ImQ-kz?b #pragma data_seg()
<mX5VGY9^ |A4B4/! 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
h5{//0 y U["<f`z4\ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
28JVW3&) ln<[CgV8 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
hl[<o<`Q cKey,UCHAR cMask)
8y<mHJ[B {
C,;?`3bH@ BOOL bAdded=FALSE;
+R?E @S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
fq1w <e if(hCallWnd[index]==0){
QM!UMqdj hCallWnd[index]=hWnd;
yO-2.2h HotKey[index]=cKey;
0MT?}D&TL HotKeyMask[index]=cMask;
<F`9;WX bAdded=TRUE;
T7YJC,^m KeyCount++;
tL&_@PD)3 break;
!:d\A }
*3^7'^j< }
ym
p*:lH( return bAdded;
4JBfA, }
~m R^j //删除热键
va~:Ivl-) BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
[p\xk{7Y {
r<]^.]3zj BOOL bRemoved=FALSE;
depCqz@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
C&q}&=3r if(hCallWnd[index]==hWnd){
?n<sN" if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Ev#,}l+ hCallWnd[index]=NULL;
Yy!G?>hC HotKey[index]=0;
~+\A4BW HotKeyMask[index]=0;
5Bcmz'?! bRemoved=TRUE;
=M{&g
KeyCount--;
^=I[uX-3ue break;
c5CxR#O }
v&sp;%I6= }
823y; }
AzGbvBI&V return bRemoved;
@8YuMD; }
fk#Ggp< .>`7d=KT "{{@N4^ DLL中的钩子函数如下:
E?0RR' F&/}x15 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
b9f5 {
4yu=e;C wy BOOL bProcessed=FALSE;
r|jBKq~ if(HC_ACTION==nCode)
z_C7=ga< {
EU5(s*A if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
,!~U5~ switch(wParam)
c1]\.s {
8W.-Y|[5? case VK_MENU:
=F*{O= MaskBits&=~ALTBIT;
<
Lrd(b; break;
lKirc2 case VK_CONTROL:
~ "~uXNd MaskBits&=~CTRLBIT;
HV3D$~g F break;
51%<N\>/4 case VK_SHIFT:
k/xNqN( MaskBits&=~SHIFTBIT;
,"5p=JX` break;
)o_$AbPt default: //judge the key and send message
{XS2<!D break;
i];@ e] }
v CR\lR+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:;x#qtv~Iz if(hCallWnd[index]==NULL)
7"_gX continue;
:n?}G0y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
$r)nvf`\ {
y/?;s]>b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
]_)=xF19 bProcessed=TRUE;
s&OwVQ<M }
|z%*}DPrpa }
@l2AL9z$m> }
M#>f:_`< else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
-Kf'02 switch(wParam)
zPoIs@ {
785Y*.p case VK_MENU:
t#g6rh& MaskBits|=ALTBIT;
}oTac break;
;,&1 case VK_CONTROL:
k@R)_,2HH MaskBits|=CTRLBIT;
\E<)B# break;
0:Lm=9o case VK_SHIFT:
l:kF0tj" MaskBits|=SHIFTBIT;
:@X@8j": break;
!*xQPanL default: //judge the key and send message
@{n2R3)k
B break;
Wm ?RB0 }
dTP$7nfe for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
86@@j*c(@k if(hCallWnd[index]==NULL)
J_mpI.^Bsf continue;
V#6`PD6 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
o' DXd[y {
F;&'C$% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
hpym!G bProcessed=TRUE;
MgLz:2
:F }
f;%4O' }
*K\/5Fzl }
^Q_0Zq^H if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
`}u~nu< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L*VGdZ if(hCallWnd[index]==NULL)
B|~\m~ continue;
D058=}^HE if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
|xaA3UA SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
G";yqG //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
$y> J= }
)5X7|*LP }
d=wzN3 ;- }
_" F(w"| return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
TaB35glLY }
=N
n0)l H1=R(+-s 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
c66Iy"
Px K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
D1lHq/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`&>!a J2H8r 'T 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
./ib{ @A. G#CWl),= LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
M>_S%V4a {
8F4#E
U if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
H,=??wN {
2&!G@5 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
,)Z^b$H] SaveBmp();
oc-7gz) return FALSE;
BbiBtU }
TiF$',WMv …… //其它处理及默认处理
JVTG3:zD }
g[@]OsX |2c '0Ibu zYSXG-k 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
X'[SCs 1/w['d4l! 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
]b<k% 7,jh44(\= 二、编程步骤
UmQ 9_H 7 |TEf? <"c 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
\kWceu}H, )Hlr 09t=] 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
+\.gd L) rMf& HX 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
4U> jPA?0h 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
NY1olnI $o1Gxz 5、 添加代码,编译运行程序。
bEy j8=P; <r3F*S= 三、程序代码
S <|e/![@ @ZK|k ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
XRj<2U5 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
lgA9p
4- #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
='OPU5(;O #if _MSC_VER > 1000
a*S4rq@ #pragma once
R[Kyq|UyVr #endif // _MSC_VER > 1000
KH2a 2 #ifndef __AFXWIN_H__
cy/;qd+!M #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
u&
:-&gva #endif
Y@^MU->+ #include "resource.h" // main symbols
"o}3i!2Qr class CHookApp : public CWinApp
> -Jd@7- {
tX Z5oG7 public:
vVZ@/D6w CHookApp();
V!3O
1 // Overrides
/o![%&-l // ClassWizard generated virtual function overrides
81H04L9K 7 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
@;d(>_n public:
aLuxCobV virtual BOOL InitInstance();
aeE9dV~ virtual int ExitInstance();
T3)/?f?| //}}AFX_VIRTUAL
*wyaBV?*K //{{AFX_MSG(CHookApp)
J0lTp / // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
=JNoC01D // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
IM)\-O\Wd //}}AFX_MSG
0 Co_," DECLARE_MESSAGE_MAP()
WQ =C5^u };
E@P8-x'i LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
"i4@'`r BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;l5F
il,3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
zn>*^h0B BOOL InitHotkey();
Ry[VEn>C1 BOOL UnInit();
x@Z?DS$) #endif
86@"BNnTh )aOg_*~ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
srJ,Jr( #include "stdafx.h"
;wgm
'jr #include "hook.h"
"DfvoQ P #include <windowsx.h>
gn#4az3@e> #ifdef _DEBUG
;&^S-+ #define new DEBUG_NEW
ix$?/GlL
#undef THIS_FILE
r/+<_3 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
(?I8/KYR #endif
#U(dleT8 #define MAX_KEY 100
6
}qNH29 #define CTRLBIT 0x04
[L]
ca* #define ALTBIT 0x02
qnv9?Xh #define SHIFTBIT 0x01
C-m
OtI #pragma data_seg("shareddata")
ft4J.oT HHOOK hHook =NULL;
=?0o5|u] UINT nHookCount =0;
\qi=Us|= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
xv9SQ,n< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
XNf%vC> static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
k P>G4$e_v static int KeyCount =0;
6}n>Nb;L" static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
Qp!r_a&
#pragma data_seg()
a@lvn/b2 HINSTANCE hins;
*" >ek k void VerifyWindow();
kdITh9nx<r BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
S;MS,R //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
$^y6>@~ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
TJp( // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
%#yCp2 //}}AFX_MSG_MAP
O:q 0- END_MESSAGE_MAP()
= %\;7
o-_0 CHookApp::CHookApp()
>QU1_'1r {
5L"{J5R} // TODO: add construction code here,
|u<qbl // Place all significant initialization in InitInstance
tB'F`HM:mq }
4[9~g=y> uqnoE;57^ CHookApp theApp;
aRC>pK. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Q: [d {
"+[:\ BOOL bProcessed=FALSE;
/J<?2T9G if(HC_ACTION==nCode)
="P3TP {
#&\^{Z if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
W0K&mBu switch(wParam)
,[D,G {
L8Z[Ly+_ case VK_MENU:
iL)q':xz MaskBits&=~ALTBIT;
WhMr'l/e break;
Ts:3_4-k case VK_CONTROL:
u7UqN MaskBits&=~CTRLBIT;
$C##S@ break;
/Tv=BXL- case VK_SHIFT:
TSt-#c4B MaskBits&=~SHIFTBIT;
F=EAD3 break;
t7H2z}06=h default: //judge the key and send message
4^1{UlCop break;
R)?K+cJ% }
j/5>zS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
no?TEXp* if(hCallWnd[index]==NULL)
xC9^x7%3O continue;
:=+s^K if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1uG?R {
? }|;ai SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
kZs bProcessed=TRUE;
{:$0j|zL1 }
7]_UZ)u }
{6!Mf+Xq }
HWxk>F0 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
4NMv7[r switch(wParam)
su<_?'uH {
Hv>A$x$q case VK_MENU:
7 6~x|6) MaskBits|=ALTBIT;
r*C:)z.} break;
nchhNU case VK_CONTROL:
J*F-tRuEw MaskBits|=CTRLBIT;
5YUn{qtD break;
[CGvM{ case VK_SHIFT:
6|r`
k75. MaskBits|=SHIFTBIT;
?d-(M' v. break;
j
wlmWO6 default: //judge the key and send message
%@'9<