在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
45aFH}w:
4qvE2W}& 一、实现方法
+.pri j[Z<|Da 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
[$e\?c <;P40jDL #pragma data_seg("shareddata")
PHU$<> HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
0qp Pz|h UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
^+k~{F,) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
e754g(|>b static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
O]VHX![Y$ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
.u3Z*+ static int KeyCount =0;
peD7X:K\s static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^SvGSxi #pragma data_seg()
/Dj-@7.C/ -J]j= 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
G;he:Bf h,@tfd U^ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
hUP?r/B cP2n,>: BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
,?oC+9w cKey,UCHAR cMask)
./i5VBP5 {
`NB6Of*/ BOOL bAdded=FALSE;
:D:Y-cG*n< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F XG,DJ: if(hCallWnd[index]==0){
=x3T+)qCNX hCallWnd[index]=hWnd;
# ~(lY} HotKey[index]=cKey;
&1Cif$Y4w HotKeyMask[index]=cMask;
sDl@ bAdded=TRUE;
7?"-:q KeyCount++;
zJH:`~GxE break;
tb/`*Yl@ }
9(pF!}1%\ }
(;cKv return bAdded;
c0f8*O4i }
rk8Cea //删除热键
Dj9ecV` BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
EV[ BB;eb {
%v)+]Ds{ BOOL bRemoved=FALSE;
{&uN q^Ch for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ap wA if(hCallWnd[index]==hWnd){
+N2R'Phv if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
WGA"e hCallWnd[index]=NULL;
&|I{ju_ HotKey[index]=0;
-58Sb"f HotKeyMask[index]=0;
1qm
_Qs& bRemoved=TRUE;
{xu~Dx KeyCount--;
IylfMwLC break;
&1FyauH }
J*D3=5& }
s)~Wcp'+M: }
$J9/AFzO" return bRemoved;
4Hq6nT/ }
bPA1>p7 BT|n+Y[ fRK=y+gl@ DLL中的钩子函数如下:
~u-_DOA :V~
AjV LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
W(o#2;{ln {
jZR2Nx}16 BOOL bProcessed=FALSE;
k2:mIp\ if(HC_ACTION==nCode)
1
&-%<o {
S
N;1F if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
vl>_;}W7 switch(wParam)
ks7id[~&iY {
$E-c%- case VK_MENU:
[B@R(z=H MaskBits&=~ALTBIT;
iD)P6" break;
g:2\S= case VK_CONTROL:
Cig!3 MaskBits&=~CTRLBIT;
S9{&.[O break;
2[I[I*"_d case VK_SHIFT:
4$^rzAi5 MaskBits&=~SHIFTBIT;
:RDQP break;
d;v<rw default: //judge the key and send message
i?n#ge break;
<(_${zR }
Gdv{SCV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
QRHM#v S if(hCallWnd[index]==NULL)
c F}9ldc continue;
HY,VJxR[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
sWFw[Y> {
@<z#a9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xV.UM8 bProcessed=TRUE;
?7dV:]%~2 }
xcX^L84\ }
^w*&7.Z }
Rf TG
5E) else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
,:pKNWY)Q switch(wParam)
b5?k)s2 {
d=/a{lP\ case VK_MENU:
>x8~?)7z MaskBits|=ALTBIT;
;aImz*1%t break;
bYwe/sR case VK_CONTROL:
_Kg"l5?B MaskBits|=CTRLBIT;
no9=K4h` break;
So]O`RJv case VK_SHIFT:
\:>eZl? MaskBits|=SHIFTBIT;
r<pt_Cd break;
XL`i9kV? default: //judge the key and send message
@!mjjeG+1 break;
j1K?QH=e#{ }
>=YQxm}GJ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b X4]/4% if(hCallWnd[index]==NULL)
lB(P+yY,/' continue;
~`<_xIvrq if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
23'Ac,{ {
Bi|-KS.9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
A?H.EZ bProcessed=TRUE;
%:Y'+!bX }
W <M\b# }
qhOV>j,d }
=po5Q6@i if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
3$PGLM for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
pXf5/u8& if(hCallWnd[index]==NULL)
|3=tF"h continue;
:s#&nY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
YQaL)t$0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
%kL]-Z //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
9`G}GU]@} }
w
C-x' }
T^H`$;\ }
*wV`7\@ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
L87=*_!B; }
%i@Jw ~i=5NUE 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
X@Yl<9|i lQ| i
Ws BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
)P9&I.a8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~}ba2dU8 g&d
tOjM 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
2qPQ3-' `W{y LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
M~-jPY,+ {
M(.Up if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
C[nacAi {
T9]:,
z //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
jo ~p#l.' SaveBmp();
7jYW3 return FALSE;
3/*<i }
$-M' …… //其它处理及默认处理
5<Y-?23 }
E7j9A` !\|L(Paf v}&J*}_XZ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
bf$4Z: Y fe7DS)U 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
zwdi$rM5 9FmX^t$T 二、编程步骤
qrY]tb^K d5 U+]g 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
?o_D#gG* ThYHVJ[; 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
CChCxB ;(;{~1~ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
pF'M z+X DN: 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
~jM!8]= e18}`<tW- 5、 添加代码,编译运行程序。
!f*t9 I9Q Cm[^+.=I 三、程序代码
HsAKz]Mq E(0 [/N~ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
A IsXu" #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Q#sLIZ8= #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
u;=a=>05IR #if _MSC_VER > 1000
_A=Pr_kN #pragma once
|Whkq/Zg #endif // _MSC_VER > 1000
!T1)tGrH #ifndef __AFXWIN_H__
uOQl;}Lk5 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
A9ru]|? #endif
Ui05o7xg~p #include "resource.h" // main symbols
QxeK-x^ class CHookApp : public CWinApp
.{66q#. {
H]&^>Pvh public:
[TX5O\g![ CHookApp();
/PgcW // Overrides
^:,I #] // ClassWizard generated virtual function overrides
"[wP1n!G //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
.?;"iv+ public:
U$AV"F&!&} virtual BOOL InitInstance();
Oh/2$72 virtual int ExitInstance();
'{:lP"\,L //}}AFX_VIRTUAL
Oo8"s+G //{{AFX_MSG(CHookApp)
d(;Qe}ok> // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Wf5ohXm> // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
m7NrS?7 //}}AFX_MSG
p^?]xD( DECLARE_MESSAGE_MAP()
VT5o#NR{R };
uI+^8-HZ; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
D|X@aUp8} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(xlAS BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
F!~o J BOOL InitHotkey();
ljw>[wNv BOOL UnInit();
GB`
G(a #endif
k)B]|,g7G0 yZqX[U //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
_J-3{a #include "stdafx.h"
`T~~yM)q #include "hook.h"
,-_\Y hY> #include <windowsx.h>
/\|Behif #ifdef _DEBUG
&l2C-( #define new DEBUG_NEW
(}&O)3) #undef THIS_FILE
0v'FE35~s static char THIS_FILE[] = __FILE__;
O`Ge|4 #endif
\EOPlyf8x #define MAX_KEY 100
GN@(!V#/4 #define CTRLBIT 0x04
K*fh`Kz #define ALTBIT 0x02
+N>&b% #define SHIFTBIT 0x01
oO~LiK> #pragma data_seg("shareddata")
Mh*^@_h? HHOOK hHook =NULL;
GsvB5i UINT nHookCount =0;
}^}ep2^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Jevr.&