在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
g[Ib,la_a
c^u"I'#Q 一、实现方法
/X(t1 + 8X`tU<Ab 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Y/ee~^YxK' `m?c;,\ #pragma data_seg("shareddata")
Vf'd*-_!Q< HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Bck7\ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
}L3 oR static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
]Nl=wZ#` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
2viM)+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
:Jy'#c static int KeyCount =0;
C] 9p5Hs static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
U{z9> #pragma data_seg()
*@Y3oh}S 7L@K _ZJ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
M^iU;vo 2
:mn</z DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
I8<,U!$ \B 0ywN? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
;3: q?& cKey,UCHAR cMask)
!{)tSipd {
%8Dzo BOOL bAdded=FALSE;
a{J,~2> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
NqEA4C if(hCallWnd[index]==0){
dBe`p5Z hCallWnd[index]=hWnd;
&A)B~"[~ HotKey[index]=cKey;
A~+S1 HotKeyMask[index]=cMask;
'|*?*6q bAdded=TRUE;
Yd= a}T KeyCount++;
8&~~j7p, break;
k^%B5 }
wUQw!%?> }
0iK;Egwm return bAdded;
{h2TD
P }
+$(2:S*r //删除热键
'XofD}dm BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
I_%a{$Gjl {
?(m
jx BOOL bRemoved=FALSE;
vR=6pl$|~~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
AfP'EP0m if(hCallWnd[index]==hWnd){
9D}/\jM if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
*gF<m9& hCallWnd[index]=NULL;
d/|D<Sb[s HotKey[index]=0;
E%v?t1>/ HotKeyMask[index]=0;
E}_[QEY;Y bRemoved=TRUE;
Ns0cgCrhX KeyCount--;
vRxM4O~" break;
|t)}VM% }
!x>%+&c>k }
iNWo"=J }
\uq/x^?yo return bRemoved;
!$Tw^$n }
,4,V4 N 0}FOV`n *B\H-lp? DLL中的钩子函数如下:
Vc%R$E% qc!MG_{Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
#8bsxx!s {
o fMY,~w BOOL bProcessed=FALSE;
<b?!jV7 if(HC_ACTION==nCode)
u4neXYSy {
bb`':3% if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
P<2+L|X?} switch(wParam)
|vMpXiMxxT {
|*Yf.- case VK_MENU:
R:AA,^Z MaskBits&=~ALTBIT;
1>Dl\czn break;
>,gvb5 case VK_CONTROL:
=rQP[ICs! MaskBits&=~CTRLBIT;
k({\/t3i break;
c.f"Gv case VK_SHIFT:
8kt5KnD2 MaskBits&=~SHIFTBIT;
Ev2HGU [ break;
%#Z/2<_ default: //judge the key and send message
lR`'e0Lq break;
^o@,3__7Q }
Y<b-9ai<w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
l?DJJ|> O if(hCallWnd[index]==NULL)
st& continue;
2Nm>5l if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
kctzNGF| {
1s*.A6EP" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
je4 w=]JV bProcessed=TRUE;
d:q + }
Rqy0Q8K< }
#:|+XLL }
ror|R@;y else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
%Lrd6i_j switch(wParam)
f0SAP0M3 {
~i_Tw#} case VK_MENU:
a=$t &7;, MaskBits|=ALTBIT;
gx:;&4AD break;
lvpc*d|K case VK_CONTROL:
X$\i{p9jw MaskBits|=CTRLBIT;
fiI
$T:g. break;
w[-Fm+A> case VK_SHIFT:
<U9/InN0[ MaskBits|=SHIFTBIT;
EQIo5 break;
{"H2 :-t< default: //judge the key and send message
1?Aga,~k:a break;
ph|ZG6: }
Ei3zBS?J) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ia{c if(hCallWnd[index]==NULL)
vNOH&ja-s continue;
%=<IGce if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(9mM kU= {
lE
;jCN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
XC3Kh^ bProcessed=TRUE;
'[(nmx'yVJ }
o1OBwPj
}
Gy Qm/I }
_uu<4c if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
RF!1oZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:9Y$'+ <&H if(hCallWnd[index]==NULL)
%_aMl continue;
@C-dG7U.P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
R,!Q
Zxmg SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Ld,5iBiO: //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
B 2.q3T }
5;TuVU.8Q }
x2#qg>`l }
s&{Qdf return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
PaCzr5!~f }
jSQ9.%4 >(tn "2 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
B)h>8 { Uo_tUp_Q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
]Lqt(c BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p'?w2YN/ 8{Fm[
%" 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
8?Y[' Vjm_F!S LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
M}"r#Plq {
yISD/
g if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
MuEy>dl {
L1)@z8] //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
tue/4Q#7 SaveBmp();
$H'X V"<o return FALSE;
%YlTF\- }
$\Tkhq< …… //其它处理及默认处理
VnJMmMM }
h?yG<>wI *sfD#Bi] N<_Ko+VF 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
} i)$n(A)K qturd7 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Y
ZaP 7/X"z=Q^| 二、编程步骤
h#Ce_,o Cw,D{ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
3|@t%K {- 63/z 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
3rf#Q}" tllBCuAe 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
8xI`jE"1 W)SjQp6 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Hwe)Tsh e s3lwu :4f 5、 添加代码,编译运行程序。
?&h3P8 =ziy`#fm, 三、程序代码
Oz:ZQ M yNJAWM7 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
2+92Q_+ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
D\T!4q'Q #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
bn 4
&O #if _MSC_VER > 1000
8]0:1
{@ #pragma once
-Ubj6 t_K #endif // _MSC_VER > 1000
'3kcD7 #ifndef __AFXWIN_H__
#DP7SO #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
2Q$\KRE #endif
GG'Sp53GE #include "resource.h" // main symbols
7-9;PkGG.A class CHookApp : public CWinApp
N^elVu4 K {
^4`&EF public:
i&@,5/'-_O CHookApp();
DQ=N1pft2v // Overrides
A@$fb}CF // ClassWizard generated virtual function overrides
D?+
RJs //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
>4![&