在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Xx;4
WY`hNT6M 一、实现方法
-'F? | [(D^`K<b 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
=c1t]%P, 0f]LOg #pragma data_seg("shareddata")
u''~nSR3& HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
k\wcj^"cb UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
^a?H" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
\}9GK`oR static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
J[7|Ul1
< static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{I"`( static int KeyCount =0;
<RPy static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
6d%'>^`(o- #pragma data_seg()
[T>a}}@ <-%OXEG 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
7$HN5T\! P3u,)P& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
1~_&XNb& w=K!U] BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
tMnwY' cKey,UCHAR cMask)
Rd|xw%R\mb {
@!MhVNS_< BOOL bAdded=FALSE;
/'uFX, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SPEDN}/^ if(hCallWnd[index]==0){
[ta3sEPjs hCallWnd[index]=hWnd;
@ApX43U( HotKey[index]=cKey;
),#hBB`ZA HotKeyMask[index]=cMask;
)?qH#>mD6 bAdded=TRUE;
tMQz'3,X KeyCount++;
Qk_`IlSd break;
$Afw]F$ }
[tEHr }
e|&}{JP{[ return bAdded;
#Emz9qTsce }
o7B }~;L //删除热键
@*{sj`AS
' BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
[Dou%\ {
)VoQ/ch< BOOL bRemoved=FALSE;
<6L=% \X{* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1;$8=j2 if(hCallWnd[index]==hWnd){
$,v[<T` if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
F')fi0= hCallWnd[index]=NULL;
sM0o,l(5 HotKey[index]=0;
oPVyLD HotKeyMask[index]=0;
D3i`ehh bRemoved=TRUE;
5lp}; KeyCount--;
IQ3]fLb break;
R]8^
@i1 }
$k=5nJ }
SF#Rc>v }
K,o@~fj return bRemoved;
'CkN }
-'jPue2\ WI+ 5x w6w'Jx DLL中的钩子函数如下:
cHO8%xu` ! !9l@ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
V`;$Ua;y {
MlBw=Nr BOOL bProcessed=FALSE;
!`VC4o if(HC_ACTION==nCode)
tq^d1b(j4 {
wWU5]v if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
o"5[~$O switch(wParam)
oF9c>^s {
C"=^(HU case VK_MENU:
HvSYE[Zt| MaskBits&=~ALTBIT;
Edi`x5"l break;
}[%d=NY case VK_CONTROL:
Gd08RW MaskBits&=~CTRLBIT;
m=7Z8@sX}, break;
vKCgtk case VK_SHIFT:
!R/-|Kjy MaskBits&=~SHIFTBIT;
ZKT~\l break;
O*d4zBT
default: //judge the key and send message
NX5A{ break;
d|, B* N(w }
~.,h12 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G',*"mZQ[ if(hCallWnd[index]==NULL)
_\y%u_W continue;
,*w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
BL&D|e {
QlFt:?7f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
H^e0fm
bProcessed=TRUE;
kQY+D1 }
E*F)jP,yo }
^ew<|J2,B }
=:;KYuTr else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
xn)eb#r switch(wParam)
l`}Ag8Q {
$)fybnY case VK_MENU:
EC6Q<&]Iw MaskBits|=ALTBIT;
Wveba)"$ break;
ydyGPZt case VK_CONTROL:
L`!M3c@u MaskBits|=CTRLBIT;
i47xF7y\ break;
ps*dO case VK_SHIFT:
1`X-
O> MaskBits|=SHIFTBIT;
{ta0dS;1 break;
j+>#.22+ default: //judge the key and send message
sMikTwR/^ break;
O73 /2=1V }
3w
B 03\P for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S24wv2Uw i if(hCallWnd[index]==NULL)
j$K[QSn continue;
-q-/0d<l if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
27NhYDo {
F$QAWs SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
5* d bProcessed=TRUE;
X@[)jWs }
{ fmY_T[Q8 }
$m:4'r }
D<m+M@u if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
D =Pv:)*] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
a V4p0s6ZZ if(hCallWnd[index]==NULL)
u*<G20~A continue;
K^_Mt!% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
jb~/>I^1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
H$/r{gfg^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
h]#wwJF }
7fOk]Yl[ }
tv+H4/ }
N~%F/`Z<+ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
~alC5|wCUQ }
g`skmHS89 r9a?Y!( 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
{[&_)AW6m% -[I}"Glz: BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\9S&j(I BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KvM}g2" cN{-&\
6L 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Dw@0P B>11 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+P&;cCV`S3 {
'e3[m if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
=HF||p@ {
{iv!A=jld //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
r#K;@wu2 SaveBmp();
|Q'l&Gt6 return FALSE;
D&xbtJd }
u'?yc"d># …… //其它处理及默认处理
U*Hw
t\ }
f&\v+'[p qGE?[\t[6 )7e[o8O_6 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
H nRd 0wmz2zKV 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
j]#-DIL ZjE!?
'(ef 二、编程步骤
[S}o[v\ _%)v9}D 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
~ "]6 T4\F=iw4 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
7DU"QeLeb 1,p[4k~Ww 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
S >P TD@ Lmy ^/P% 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
ugM,wT&~Y dz',!|> 5、 添加代码,编译运行程序。
v@43%`"Gj tNskB`541 三、程序代码
V01-n{~G X^PR];V:$ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
0;Y|Ua[G+~ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
x+}6qfc$9k #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
:eK;:pN #if _MSC_VER > 1000
QES[/i + #pragma once
%5=XszS #endif // _MSC_VER > 1000
DcN s`2 #ifndef __AFXWIN_H__
G_wzUk=L #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
V}#2pP #endif
H4HWr6 #include "resource.h" // main symbols
fz`+j
-u class CHookApp : public CWinApp
"tgaFtC=w {
|M?yCo public:
=H_|007C CHookApp();
)+[{MR' // Overrides
YQ`GOP#/ // ClassWizard generated virtual function overrides
8F(_V qu //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
eZ]4,,m public:
P5+FZzQ virtual BOOL InitInstance();
0Ts[IHpg&E virtual int ExitInstance();
5@$b@jTd //}}AFX_VIRTUAL
M]?#]3XBNo //{{AFX_MSG(CHookApp)
"+js7U- // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
-f.<s!a // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Tc6H%itV //}}AFX_MSG
PrIS L[@ DECLARE_MESSAGE_MAP()
V~+{douq };
6g*B=d(j LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
cH()Ze-B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
yfS`g-j{~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
jXO*_R BOOL InitHotkey();
-WIT0F4o; BOOL UnInit();
M"OXNPkc #endif
{89F* R{~Yh.)~ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
T!uK_ #include "stdafx.h"
fiSc\C ~ #include "hook.h"
Q:\I
%o #include <windowsx.h>
)MFa~/x #ifdef _DEBUG
bQlShVJL #define new DEBUG_NEW
JVA JLq #undef THIS_FILE
(]Z%&>* static char THIS_FILE[] = __FILE__;
iHo2=Cz #endif
&|7pu= #define MAX_KEY 100
)1a3W7 #define CTRLBIT 0x04
Oo<^~d2= #define ALTBIT 0x02
r"OVu~ND #define SHIFTBIT 0x01
*yqEl
O #pragma data_seg("shareddata")
[X.sCl| HHOOK hHook =NULL;
-r_/b UINT nHookCount =0;
&eQF[8 , static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
B
Mh949; static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
uhUC m static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
lHwQ'/r static int KeyCount =0;
e,qc7BJzK static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
F/[vg #pragma data_seg()
^'=J'Q HINSTANCE hins;
I\O<XJO)_ void VerifyWindow();
^$aj,*Aj~ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
. gK*Jpmx //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
s@C@q(i6 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
i,BE]w // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
F>,kKR- //}}AFX_MSG_MAP
Z
4uft END_MESSAGE_MAP()
$u`y zqg4@"
p CHookApp::CHookApp()
w%Tcx^: {
Wyf+xr'Ky // TODO: add construction code here,
v;X'4/M // Place all significant initialization in InitInstance
87zsV/ }
-Cwx % ZYo Wz( CHookApp theApp;
q&