在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
>z>!Luw
g}{aZ$sta 一、实现方法
H[$"+&q xwq
(N_ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
>uB#&Q ]y'>=a|T #pragma data_seg("shareddata")
^A/k)x6 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
'@KEi%-^> UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
#&aqKVY static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
3z?> j] static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
skViMo static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
D2eckLT static int KeyCount =0;
D?_Zl;bQ'^ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
}@+0/W?\. #pragma data_seg()
YnAm{YyI dn+KH+v 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
}<SQ E6ElNgL DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
cp7=epho n
M*%o- BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
}2.`N%[ cKey,UCHAR cMask)
WX?IYQ+ {
J=I:CD% BOOL bAdded=FALSE;
Y"aJur=` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
nRS} }6Q if(hCallWnd[index]==0){
?P`K7 hCallWnd[index]=hWnd;
AjMh,@ HotKey[index]=cKey;
q,|j]+9q HotKeyMask[index]=cMask;
l<LI7Z]A bAdded=TRUE;
6SkaH<-&K KeyCount++;
BM
.~ 5\ break;
JIOR4' 9 }
$ @`V }
.j0$J\:i return bAdded;
aP+X}r }
[EXs //删除热键
[D4SW# BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
"$^ ~!1~ {
%_W)~Pv{+ BOOL bRemoved=FALSE;
u cW-I;" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
kfY}S if(hCallWnd[index]==hWnd){
3$>1FoSk if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
VU]`&`~J hCallWnd[index]=NULL;
Hk.TM2{w HotKey[index]=0;
;))+>%SGCt HotKeyMask[index]=0;
c9u`!'g`i bRemoved=TRUE;
K!Y71_# KeyCount--;
{ @{']Y break;
Vaw+.sG`AP }
mnX2a }
7WS p($ }
%RRNJf}z return bRemoved;
G@X% +$I }
051E6- ?X<eV1a Zt{[*~ DLL中的钩子函数如下:
L48_96 1 bU,$4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
e\zm7_+i{ {
$>eCqC3 BOOL bProcessed=FALSE;
{Gk1vcq if(HC_ACTION==nCode)
ZG8DIV\D7 {
plstZ,#j if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
08\,<9 switch(wParam)
eJX9_6m- {
_|I#{jK case VK_MENU:
zL0pw'4 MaskBits&=~ALTBIT;
$Sip$\+* break;
Vv=. -&' case VK_CONTROL:
i3mcx)d@H MaskBits&=~CTRLBIT;
SRDp* break;
p%=u#QNi case VK_SHIFT:
)}Kf= MaskBits&=~SHIFTBIT;
Ie#Bkw'* break;
vr6w^&[c^ default: //judge the key and send message
A]oV"`f break;
"JV_ 2K_i }
hD!7Cl Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
uZKr if(hCallWnd[index]==NULL)
V6X 0^g continue;
rw JIx|( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Ioa$51& {
KRRdXx\~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
qqY"*uJ' bProcessed=TRUE;
oAeUvmh }
nMUw_7Y6 }
Fk7')? }
3bH'H*2 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
aeM+ d`f switch(wParam)
:tg)p+KB {
&@OT*pNna case VK_MENU:
x
g MaskBits|=ALTBIT;
vXZOy%$o break;
'_FsvHQ case VK_CONTROL:
f46t9dxp$ MaskBits|=CTRLBIT;
PKiy5D*8p break;
=-n}[Y}A case VK_SHIFT:
U!\.]jfS MaskBits|=SHIFTBIT;
uHzU-FZ|B break;
GGs}i1m default: //judge the key and send message
fr6fj break;
{hrX'2:ClT }
33B]RGq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{cVEmvE8 if(hCallWnd[index]==NULL)
c`w}|d]mC continue;
~=l;=7 T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
$uVHSH5l {
U$z-e/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
meO:@Z0 bProcessed=TRUE;
)Y{L&A }
+',S]Edx }
`+:`_4 }
&d^m 1 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
S;#'M![8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=dYqS[kJW if(hCallWnd[index]==NULL)
k,+0u/I continue;
<R=Zs[9M1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
>_ T-u<E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
s9DYi~/, //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
g*C7
' }
R$[vm6T? }
>!1-lfa8 }
HY:o+ciH' return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}00BllJ }
cI OlhX@ Z,Dl` w 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
M!D3 }JRm wjB:5~n50k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
VTY 5]|; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.Vvx,>>D S3Xl 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
o`z]|G1'' ?J~_R1Z LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
^o&. fQ* {
Z o(rTCZX if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
e1Hgw[l` {
JOeeU8C //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
H8}oIA"b SaveBmp();
@Qt{jI! return FALSE;
$}<e|3_ }
N2<!}Eyu …… //其它处理及默认处理
_g"<UV*H }
i2SR{e8:GF H9Q&tl9 O5T{eBo\ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
p}U ~+:v Yufc{M00 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
$suzW;{# v O_*yh1 二、编程步骤
:nOFR$W d)Y}>@:W 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
TJXT-\Vk w@w(-F!%l 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
8P&:_T! bdE[;+58 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
ZyFjFHe+ z 1X` o 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
<*cikXS 5">Z'+8 5、 添加代码,编译运行程序。
D_zZXbNc suDQ~\n 三、程序代码
R.yvjPwJ V+9 MoT?8 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
CB}2j #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
SSMHoJGm #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
J)p
l|I #if _MSC_VER > 1000
@_}P-h #pragma once
r$s Qf&= #endif // _MSC_VER > 1000
LyFN.2qw #ifndef __AFXWIN_H__
V1B5w_^>h' #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
1tFNM[R
#endif
HY:7? <r #include "resource.h" // main symbols
tf`^v6m%] class CHookApp : public CWinApp
ds[| {
qF;|bF public:
9V*qQS5<p CHookApp();
Se =`N // Overrides
*VxgARIL // ClassWizard generated virtual function overrides
i?^L/b`H //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
/aZ`[m2 public:
z*%q@]ym virtual BOOL InitInstance();
smo~7; virtual int ExitInstance();
fVpMx4&F
//}}AFX_VIRTUAL
onxLyx|A //{{AFX_MSG(CHookApp)
toC^LZgZ_6 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
L)
T (< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Qh\60f>0 //}}AFX_MSG
H6/$d DECLARE_MESSAGE_MAP()
[S!/E4>[' };
d>qY{Fdz LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
'm
kLCS BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&&>ekG9@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/h|#J BOOL InitHotkey();
Wg]Qlw`\| BOOL UnInit();
9CD_os\h #endif
Y`a3tO=Pd ~2-1 j //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
*VT/ #include "stdafx.h"
1/J=uH #include "hook.h"
9~[Y-cpoi #include <windowsx.h>
k@W1-D? #ifdef _DEBUG
U&p${IcEm #define new DEBUG_NEW
nb%6X82Q #undef THIS_FILE
[MY|T<q static char THIS_FILE[] = __FILE__;
|Z += #endif
=Jb>x#Y #define MAX_KEY 100
%n9aaoD #define CTRLBIT 0x04
JIq=* ' #define ALTBIT 0x02
Z/+#pWBI! #define SHIFTBIT 0x01
6(ol1
(U #pragma data_seg("shareddata")
$1`2kM5 HHOOK hHook =NULL;
C]A.i2o8 UINT nHookCount =0;
yD}B%\45 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
l!u_"I8j5 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
g]0_5?i static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
zy
}$i? static int KeyCount =0;
v`1M[ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
1p=]hC #pragma data_seg()
qY!Zt_Be6 HINSTANCE hins;
HN|%9{VeB void VerifyWindow();
5$C-9 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
11;MN //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
#AQV(;r7@ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
A~70 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
$qj2w"' //}}AFX_MSG_MAP
I
b5rqU\ END_MESSAGE_MAP()
E~"y$Fqe W7nw6;7= CHookApp::CHookApp()
ZPYS$Ydy {
tY4;F\e2|A // TODO: add construction code here,
6T`i/". // Place all significant initialization in InitInstance
bOY |H~ }
d7bS
wL i=2N;sAl CHookApp theApp;
P5ywhw- LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
"=Me M)K {
e$rZ5X BOOL bProcessed=FALSE;
b d!Y\OD if(HC_ACTION==nCode)
},-H"Qs {
Pe3o;mx if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
X=&KayD switch(wParam)
hp|YE'uYT {
U&q