在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
gVI*`$
r":<1+07 一、实现方法
h]zx7zt-
?]7ITF 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
6f{ c eFeeloH?e* #pragma data_seg("shareddata")
`i.f4]r HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
f|q6<n_nM UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Dn6DkD! static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
O&O1O>[p1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
h]D=v B static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
:s$9#}hw, static int KeyCount =0;
d-?~O~qD|! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
}U#S* #pragma data_seg()
(Hn,}(3S h{h=',o1 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
60p1.;'/a v
h%\ " h DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Z4(2&t^ nrf%/L BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
=LT( {8 cKey,UCHAR cMask)
F*NIs:3; {
Dgkt-:S/T| BOOL bAdded=FALSE;
d?S<h`{x for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7C 4Njei" if(hCallWnd[index]==0){
Np=*B_ @8 hCallWnd[index]=hWnd;
U5"F1CaW~ HotKey[index]=cKey;
@lmk e> HotKeyMask[index]=cMask;
nTHP~] bAdded=TRUE;
)*_YeT&w. KeyCount++;
@*_K#3 break;
g`Rs; }
Xpa;F$VI }
,O-lDzcw return bAdded;
AOfQqGf }
F`ihw[
Wn //删除热键
dyx4_!fO BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Q \{\uJ x {
$>BP}V33 BOOL bRemoved=FALSE;
bqe;) A7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
bh_ALu^CSX if(hCallWnd[index]==hWnd){
Onc!5L if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
G!Uq#l> hCallWnd[index]=NULL;
s/T5aJR HotKey[index]=0;
Dnp^yqz* HotKeyMask[index]=0;
huQ1A0(no bRemoved=TRUE;
pH*L8tT
KeyCount--;
O{dx+f break;
2N]y)S_<V }
Ny~;"n }
TQEZ<B$ }
kNjbpCE\! return bRemoved;
}5]NUxQ_ }
*in_Zt3 HK-?<$Yc |_ @iaLE DLL中的钩子函数如下:
gVD!.
$Z(zO;k. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
r*3;gyG.,# {
m.$Oo
Mu' BOOL bProcessed=FALSE;
{-E{.7 if(HC_ACTION==nCode)
F(w>lWs; {
4s"HO/ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
O-G@To3\ switch(wParam)
iA < EJ {
eR}d"F4W case VK_MENU:
RM`8P5i]sF MaskBits&=~ALTBIT;
62zlO{ >rJ break;
kO5KZ;+N- case VK_CONTROL:
U{R*WB b MaskBits&=~CTRLBIT;
y=&)sq break;
k9bU< case VK_SHIFT:
>a0;|;hp MaskBits&=~SHIFTBIT;
0P)c)x5 break;
te:VYP default: //judge the key and send message
w"sRK break;
Y# lE }
#?-W. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#F9$"L1Hg if(hCallWnd[index]==NULL)
@-7K~in?^ continue;
1X{A}9nA if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
"RG.vo7b {
&{
f5F7E@ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
FIS-xpv$ bProcessed=TRUE;
*(HH71Y }
c]n4vhUa5 }
XRz.R/ }
`Yut1N else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
u )ld switch(wParam)
VJNPs6 {
L,l+1`Jz case VK_MENU:
Gm|QOuw MaskBits|=ALTBIT;
}tJ:-!*2 break;
bVVa5? HP case VK_CONTROL:
TJVNR_x MaskBits|=CTRLBIT;
@4Y>)wn&; break;
` n_ Z case VK_SHIFT:
Y6CadC MaskBits|=SHIFTBIT;
i&l$G55F break;
``NjNd default: //judge the key and send message
CHLMY}O0 break;
Kc(_?` }
c"QI`;D_c for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MBg^U<t8 if(hCallWnd[index]==NULL)
s$]I@;_ continue;
x:@e ID if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1'g?B` {
.N5"IY6> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
-Rf|p(SJ,E bProcessed=TRUE;
adxJA}K} }
bEy%S"\< }
<n#JOjHV }
Cf+O7Y`^ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
q| j;dI& for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@!F9}n
AP if(hCallWnd[index]==NULL)
7N""w5 continue;
NeWssSje if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
q=EQDHmh SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/bw-* //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
S-L6KA{ }
hQkmB|];5 }
Ge
@d" }
NyGF57v[M return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
bLUn0)c }
hMD yE.X- D_8hn3FH 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
-7yX>Hjl :<jf}[w! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7'<4'BGzl] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
G3e%~ ^ZV xBQKg 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
;Lu}>.t 9\"~ G) LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
6HEl1FK{@ {
;or> Sh7 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
f.u{;W {
,%:`Ll
t]$ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
-Pvt+I> SaveBmp();
{=(4 return FALSE;
A,iXiDb3pK }
w}E?FEe. …… //其它处理及默认处理
1] kk }
a`{'u)@ ;1y\!f3#V~ UjfB+=7I{L 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
x^;nfqn| 1E-$f 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
`SU;TN0 AHLDURv 二、编程步骤
!YoKKG~_0 7eq;dNB@gq 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
. XY'l $)uQ%/DH> 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
E+>;tLw3j jALo;PDJ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
`q/y|/v< im?nR+t+X 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
g)"6|Z?D" ,cB`j7p( 5、 添加代码,编译运行程序。
D2hvf^g'* M,[ClQ 9 三、程序代码
dNyc|P`U !cq4+0{O;& ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Sj*H4ZHD<& #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
< ^&'r5H #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
sO*6F`eiZ #if _MSC_VER > 1000
HY42G#^ #pragma once
SHaZ-d #endif // _MSC_VER > 1000
vuK 5DG4 #ifndef __AFXWIN_H__
SY{J #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
mHhm~u #endif
]A\n>Z!; #include "resource.h" // main symbols
K;Xn!:) V: class CHookApp : public CWinApp
E6G^?k~q {
{7;TQ?/ public:
:DZiDJ@ CHookApp();
6?Wsg`9 // Overrides
fY `A // ClassWizard generated virtual function overrides
d*G$qUiX //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
2<'gX>TW public:
$X{& KLM[ virtual BOOL InitInstance();
[R~HhM virtual int ExitInstance();
ZWFH5#= //}}AFX_VIRTUAL
J d`NS3;*p //{{AFX_MSG(CHookApp)
*"4ltWS // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
b_LzG_n! // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
d`xqs,0f //}}AFX_MSG
65}:2l2< DECLARE_MESSAGE_MAP()
$SDx)
'! };
!F%dE! LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
gi`ZFq@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+I')>6 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
U_J|{*4S.! BOOL InitHotkey();
OO@$jXZB BOOL UnInit();
_6|b0*jv'& #endif
Zw3|HV(so ;xRyONt //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
9DT}sCLz:B #include "stdafx.h"
d
EXw=u #include "hook.h"
zL{KK9Or #include <windowsx.h>
kn<[v;+ #ifdef _DEBUG
?LW1D+ #define new DEBUG_NEW
1k7E[G~G| #undef THIS_FILE
F8k1fmM]Y static char THIS_FILE[] = __FILE__;
isN"7y|r:X #endif
FYi<+]HZ #define MAX_KEY 100
q80?C.,` #define CTRLBIT 0x04
;CC[> #define ALTBIT 0x02
g"!B
| #define SHIFTBIT 0x01
t9=rr>8) #pragma data_seg("shareddata")
|?0C9 HHOOK hHook =NULL;
;m\(fW*ii UINT nHookCount =0;
QOO BCNe static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
9:m+mpL=9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
6tJM*{$$H static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
|_A35"v static int KeyCount =0;
1wq6E static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
-}>Q0d ) #pragma data_seg()
Z2ZS5a HINSTANCE hins;
c2i^dNp_ void VerifyWindow();
QTDI^ZeuF BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
@Wv*` //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
' E@D // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
AvwX 2?tc // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
T|=8jt, //}}AFX_MSG_MAP
E;X'.7[c END_MESSAGE_MAP()
's9)\LS>p sPhh#VCw{ CHookApp::CHookApp()
+F@9AO>LF {
$DQMN // TODO: add construction code here,
g6~uf4; // Place all significant initialization in InitInstance
h;Bol }
:xA'X+d/' SAqX[c CHookApp theApp;
PeG8_X}u9 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
>97V2W {
08twcY;&k BOOL bProcessed=FALSE;
)D@
NX/} if(HC_ACTION==nCode)
Y/4B*>kl {
:|Z*aI]9 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Nc7YMxk'H switch(wParam)
.IgCC_C9 {
Hu;#uAnxQ case VK_MENU:
a([cuh. MaskBits&=~ALTBIT;
ruA!+@or break;
S4\T ( case VK_CONTROL:
hxv/285B MaskBits&=~CTRLBIT;
x;C\G`9N break;
ge E7<"m% case VK_SHIFT:
'91Ak,cWB MaskBits&=~SHIFTBIT;
!]"T`^5,Y break;
cLXMq"?C default: //judge the key and send message
uYs+xX_ break;
*f,EDSN1@d }
%II |;< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=T+<>/[ if(hCallWnd[index]==NULL)
jbG #__#_ continue;
~< k'{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
8J>s|MZ {
.<tb*6rX> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
PB`94W bProcessed=TRUE;
6.k2,C4dT< }
9 Z4H5!:( }
T%:}/@ }
YUc&X