在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
|21hY
*^+xcG 一、实现方法
[5eT|uy Hh;6B!zb+ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
v_h*:c :;WDPRx #pragma data_seg("shareddata")
Eg29|)qsz HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
5YH
mp7c-z UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
wVJFA1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Ahbu >LPk static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
J+NK+,_*M static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Ry S{@=si static int KeyCount =0;
@d^h/w static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
(4f9wrK #pragma data_seg()
"3 oU
(RA MVd
3* 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
:@Dos'0Px 'I>#0VRr DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
:Sn3|`HDm FYS83uq0 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
[=F
|^KL cKey,UCHAR cMask)
Jo$Dxa
z {
;/q6^Nk3A BOOL bAdded=FALSE;
6%INNIyAWa for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}Q^a.`h if(hCallWnd[index]==0){
+mOtYfW hCallWnd[index]=hWnd;
[IBk-opap HotKey[index]=cKey;
KL"L65g& HotKeyMask[index]=cMask;
GiwA$^Hg\ bAdded=TRUE;
_1c_TM h}9 KeyCount++;
*`.{K12T break;
5g>kr<K }
p}7&x[fTLk }
P}QbxkS 8 return bAdded;
PM>XT }
AHD%6 \$ //删除热键
W*`6ero BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
pDq_nx9 {
TPFmSDq BOOL bRemoved=FALSE;
"$pgmf2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U?j> 28 if(hCallWnd[index]==hWnd){
K.1yncS^ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
slfVQ809 hCallWnd[index]=NULL;
*Y0,d`
HotKey[index]=0;
<1.mm_pw HotKeyMask[index]=0;
-%)
!XB
bRemoved=TRUE;
;O|63 KeyCount--;
2B dr#qr break;
`2+e\%f/0 }
|6^ K }
K61os&K }
N4jLbnA return bRemoved;
1W<_5 j_ }
R>&/n/l M
F: Eu 0w. _}Cz DLL中的钩子函数如下:
{~I_rlo n
"1Aus LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8mLU ~P
| {
4PM`hc BOOL bProcessed=FALSE;
qJt gnk| if(HC_ACTION==nCode)
ZUW>{'[K {
JHH&@Cn if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
T=dvc} switch(wParam)
ScoHtX3 {
oz@6%3+ case VK_MENU:
!r0P\ MaskBits&=~ALTBIT;
zRFM/IYC break;
z5vI0 N$ case VK_CONTROL:
V<pjR@ MaskBits&=~CTRLBIT;
pPpnO break;
{K8T5zrV case VK_SHIFT:
-V/i%_+Ze MaskBits&=~SHIFTBIT;
(k&aD2PH break;
0*@S-Lj^c default: //judge the key and send message
D +""o"% break;
5K~6` }
Ib2pV2`h( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|R/50axI if(hCallWnd[index]==NULL)
(SA*9% continue;
L]<4{8H. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
TJ:Lz]l > {
UdJV;T'rm SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
|h/2'zd^- bProcessed=TRUE;
:q1r2&ne }
$7d"9s\$" }
TLgVuY }
p
n>`v else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
R,1 ,4XT switch(wParam)
6|}mTG^ {
b.;}Hq> case VK_MENU:
.p>8oOp MaskBits|=ALTBIT;
.y+U7"?s* break;
),,vu case VK_CONTROL:
5-^twXC& MaskBits|=CTRLBIT;
epyfggMT break;
c
@fc7 case VK_SHIFT:
<-}\V!@E! MaskBits|=SHIFTBIT;
C ,hsr break;
vrbh+ default: //judge the key and send message
;D:T
^4 break;
}*.*{I }
1PSb72h< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>.\E'e5^C if(hCallWnd[index]==NULL)
PM7/fv*, continue;
q|J] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\/v$$1p2 {
--kK<9J7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
sKO
;p bProcessed=TRUE;
)zo ;r!eP }
I#U44+c }
:6V8 }
Q>$L;1E*, if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
kM`#U
*j for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9l]IE,u if(hCallWnd[index]==NULL)
3(5Y-.aK}^ continue;
uLF55:`< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
oVW?d]R SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
e_V(G //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
p;Kr664 }
qE{S'XyM, }
PK"
C+o;: }
'zK*?= ^jk return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
q=6Y2Q }
7i.aZ2a% @jKB!z9{ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
(.o'1' ?f..N,s BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f6nltZ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6! 'Xo:p fZ$2bI= 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
n}{cs _8
J(;7 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
}q9f,mz {
}R$%MU5:: if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
plfB}p {
I2'?~Lt //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
QUf_fe!,| SaveBmp();
gp=0;#4
4 return FALSE;
'Iu(lpF& }
*OiHrI9y …… //其它处理及默认处理
0i"OG( , }
O5
SX"A ?*,q#ZkA9W v(`$%V. 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
?9+;[X 2uIAnbW]M 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
z@~rm9d zdCt#=QV?R 二、编程步骤
:Kiu*&{ CR<l"~X 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
2dfA}i>k h%%'{^>~ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
D#0}/ EcU9Tm`h 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
wal }[F# 71_N9ub@z 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
q9Q4F RswR DLl 5、 添加代码,编译运行程序。
<vs.Ucxx F <(Y 三、程序代码
kel48B U*cj'`eqC ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
1a<~Rmcil #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
2 O%UT?R #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
6k2~j j1d #if _MSC_VER > 1000
#7{a~-S #pragma once
w]_a0{Uh #endif // _MSC_VER > 1000
*RPI$0 #ifndef __AFXWIN_H__
zw?6E8$h #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
M4| L #endif
Sc&_6}K #include "resource.h" // main symbols
S:gP\Atf> class CHookApp : public CWinApp
r_G`#Z_5F {
!SnpesTn public:
tBrVg<]t CHookApp();
F~EriO // Overrides
k.%F!sK // ClassWizard generated virtual function overrides
PyYe>a;. //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Z_%>yqDC public:
H,'c& virtual BOOL InitInstance();
]P.S5s' virtual int ExitInstance();
*h UrE //}}AFX_VIRTUAL
8QU`SoS9 //{{AFX_MSG(CHookApp)
l}JVRU{ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
~0L>l J // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
E%TvGe;# //}}AFX_MSG
b> |oU DECLARE_MESSAGE_MAP()
-Db( };
@ o]F~x LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
c c:xT0Y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\gdd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Z,*VRuA BOOL InitHotkey();
; ?!sU BOOL UnInit();
q6q=,<T%S #endif
7 UR)4dYA `g7'
)MSy //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
q07>FW R #include "stdafx.h"
;RXv%ML #include "hook.h"
[yz;OoA:; #include <windowsx.h>
m9/a!|fBE #ifdef _DEBUG
a.P^+h #define new DEBUG_NEW
H_9~gi #undef THIS_FILE
tZJKB1#WbP static char THIS_FILE[] = __FILE__;
1*Z}M% #endif
.$Y[>9 #define MAX_KEY 100
B6BOy~B0 #define CTRLBIT 0x04
QFMS] #define ALTBIT 0x02
b+kb7 #define SHIFTBIT 0x01
X:YxsZQ5Y #pragma data_seg("shareddata")
Z=#!FZ{ HHOOK hHook =NULL;
q;rU}hAzG0 UINT nHookCount =0;
k,2%%m static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
_ v-sb(*
J static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
epQ7@9,Q static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
GFvOrRlP\ static int KeyCount =0;
M`bK static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
1UOFTI2S| #pragma data_seg()
;I9D>shkc HINSTANCE hins;
dG1qrh9_- void VerifyWindow();
O?P6rXKr BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
cB|](gWS~ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
ST{<G // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
1_A< nt?'R // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
nF=h|rN //}}AFX_MSG_MAP
"F=O END_MESSAGE_MAP()
Zvc{o8^z .^/OL}/~< CHookApp::CHookApp()
(u *-( {
@hk~8y]rz // TODO: add construction code here,
TtHqdKL // Place all significant initialization in InitInstance
;%Qu;FtC }
B7cXbUAQs i),W1<A1 CHookApp theApp;
}psJ'aiG* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
|@Bl?Bs+ {
$cjidBi`): BOOL bProcessed=FALSE;
Y6+nfh_ if(HC_ACTION==nCode)
9mr99tA {
(R{WJjj if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
8!1vsEqv switch(wParam)
<~'\~Z d+ {
WUKYwA/t case VK_MENU:
$P>ci4]t MaskBits&=~ALTBIT;
4~D?F'o break;
EiSS_Lc case VK_CONTROL:
IG
6yt MaskBits&=~CTRLBIT;
O",:0< break;
LEG
y1L case VK_SHIFT:
0m!+gZ@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
N\rbnr break;
_8S!w>$) default: //judge the key and send message
NeQ/#[~g break;
0:Xvch0 }
>A#]60w. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@jX[Ho0W' if(hCallWnd[index]==NULL)
!M6*A1g5 continue;
S-GcH if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&;|/I`+ {
LJ9^:U SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
XB
zcbS+ bProcessed=TRUE;
(z#qkKL{^ }
y^?7de} }
,@Xl? }
p1q"[)WVn^ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
nKT\ /}d switch(wParam)
l@%MS\{ {
Ap=LlZ case VK_MENU:
uD_iyK0, MaskBits|=ALTBIT;
UO>ADRs} break;
m!V ?xGKJ case VK_CONTROL:
d[J+):aW MaskBits|=CTRLBIT;
uPhFBD7 break;
:>] =YE case VK_SHIFT:
-r7*C:E MaskBits|=SHIFTBIT;
/{6PwlP5 break;
P-.>vi^+ default: //judge the key and send message
7']n_-fu break;
8i;EpAwB }
j@
lHgis for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
f.4r'^ {
2Gd.B/L6 if(hCallWnd[index]==NULL)
'gI q_t|^ continue;
oSq4g{xvMH if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
"k[-eFz/@M {
. _Bejh SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
E9i
M-Lw bProcessed=TRUE;
1YL6:5n }
Y xp.` }
QX-%<@ }
x4Q*~,n if(!bProcessed){
9KkxUEkW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cia'h_w if(hCallWnd[index]==NULL)
9Ra*bP ]1 continue;
nep0<&