在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
j-.Y!$a%6
`csZ*$7 一、实现方法
<fV][W > >KCd 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
$L?KNXHAF! vm'Z A7f6 #pragma data_seg("shareddata")
N/--6)5~0 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
i'4.w?O Z UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
#qpP37G static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ic"8'Rwb static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
1j:aGj>{ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
5t"FNL
<(M static int KeyCount =0;
-V;BkE76 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
]V_A4Df #pragma data_seg()
egURRC! S!+>{JyQ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
YRFz] ZfK[o{9> DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
:tI
F*pC /zoy,t-i BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
KIag(!& cKey,UCHAR cMask)
^YropzHZ4E {
U+@U/s%8 BOOL bAdded=FALSE;
S2_(lS+R for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
m[74 p if(hCallWnd[index]==0){
I[d<SHo hCallWnd[index]=hWnd;
(xRcG+3]; HotKey[index]=cKey;
}v4dOGc? HotKeyMask[index]=cMask;
`fTM/" bAdded=TRUE;
n P]!{J] KeyCount++;
upL3M` break;
13`Mt1R }
^B%=P }
\6JOBR return bAdded;
{svo!pN: }
5<R m{ //删除热键
vIbM@Y4
'? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
});Rjg {
;'= cNj BOOL bRemoved=FALSE;
}Mt1C~{( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
T?t/[iuHrj if(hCallWnd[index]==hWnd){
$R1I(sJ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
z+yIP ?s}( hCallWnd[index]=NULL;
*^~
=/: HotKey[index]=0;
5$D "uAp<V HotKeyMask[index]=0;
h%Nd89// bRemoved=TRUE;
a[(OeVQ5 KeyCount--;
.t5.(0Xk[A break;
k[;)/LfhS }
"4)N]Nj }
8Auek#[ }
2 HEU return bRemoved;
[ 49Cvde^ }
.4)oZ hx$61E= cR/Nl pX DLL中的钩子函数如下:
O
{1" I Qs6Vu)U= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
a(~Y:v {
&uK(. @ BOOL bProcessed=FALSE;
FklR!*oL,) if(HC_ACTION==nCode)
vSH,fS-n {
>.d/@3
' if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
>8e)V
; switch(wParam)
6]?mjG6 {
hul,Yd) Z case VK_MENU:
c$Kc,`2m7 MaskBits&=~ALTBIT;
S\g9@g. break;
lFjz*g2' case VK_CONTROL:
OlOOg MaskBits&=~CTRLBIT;
\9)5b8 break;
GfE>?mG case VK_SHIFT:
J:yv82 MaskBits&=~SHIFTBIT;
=:gKh break;
QxYm3x5 default: //judge the key and send message
yYA*5
7^A break;
#'_#t/u }
h;gc5"mG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,|:.0g[n if(hCallWnd[index]==NULL)
TTz=*t+D continue;
DM^0[3XuV5 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R^l0Bu]X {
%Jt35j@Ee SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
>Ku4Il+36 bProcessed=TRUE;
.<%tu 0 }
K%v:giN$l` }
lYG`)#T }
^wIB;!W else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
{N4 'g_ switch(wParam)
P0l
fK} {
3W?7hh case VK_MENU:
FS1\`#Bm) MaskBits|=ALTBIT;
XIInI break;
|[?Otv case VK_CONTROL:
NUV">i.( MaskBits|=CTRLBIT;
W%L'nR~w$ break;
2{79,Js0 case VK_SHIFT:
g0B] ;Y>( MaskBits|=SHIFTBIT;
[bhKL5l break;
^Arv6kD, default: //judge the key and send message
``l*;} break;
yB UQ!4e }
?'> .> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&=[!L0{ if(hCallWnd[index]==NULL)
IuXgxR% continue;
IC
cr if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cY5&1Shb~ {
<x}wy+SG SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
0s;~9> bProcessed=TRUE;
vb>F)X?b_ }
AG,><UP }
spa:5]B }
|5~Oh`w if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
=8]`-( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>=N-P<% if(hCallWnd[index]==NULL)
wkp2A18n continue;
ZXnacc~s if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
B?j t?
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
{)qr3-EM# //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
x# 0?$}f< }
BE0l2[i? }
ljbAfd }
L4B/
g)K return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9QX!HQ|5y8 }
C)R hld ]VQd*~ - 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
1#cTk m5
sW68 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L7{}`O/g7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
),vDn}> SF-E>s!XL 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
.]h/M,xg f6K.F LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
6QA`u* {
;8XRs?xyd if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
$.C-_L {
vE^tdzAG //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
2?
yo SaveBmp();
G\F>* return FALSE;
2#:p:R8I> }
:,JjN& …… //其它处理及默认处理
`dcz9 * }
W;=Ae~ oDu6W9 + hZHM5J~ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
S=-$:65 8u~ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
>nSt<e M\4`S& 二、编程步骤
l~;>KjZg =W3
K6w 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
<$e|'}>A YS^!'IyG/B 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
dWQsC| ?MRY*[$ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Qh&Qsyo% =D$ED^W 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
PX|@D_%Y= D;C';O 5、 添加代码,编译运行程序。
@/<UhnI ~I5hV}ZT 三、程序代码
L_!ShE O,B\|pd2 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
nFn!6,>E #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
v,ssv{gU #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
4uIYX #if _MSC_VER > 1000
g&FTX>wX #pragma once
:82h GU #endif // _MSC_VER > 1000
tNTSy= #ifndef __AFXWIN_H__
{=[>N>" #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
?A3L8^tR #endif
a<G&}|6 #include "resource.h" // main symbols
27eG8 class CHookApp : public CWinApp
ZUQ
_u {
P'Rw/co public:
2 kDsIEA CHookApp();
u;_~{VJ- // Overrides
?mg@z q8 // ClassWizard generated virtual function overrides
y'_8b=* //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
.hat!Tt9 public:
\~5|~|9< virtual BOOL InitInstance();
x z_sejKB virtual int ExitInstance();
Py)ZHML //}}AFX_VIRTUAL
Nwi|>'\C //{{AFX_MSG(CHookApp)
P"w\hF // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
sAkr-x?+M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
_M^.4H2 //}}AFX_MSG
9-ozrw8t DECLARE_MESSAGE_MAP()
^xZh@e5 };
[xMa^A>p LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
j6rN t| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
V
;T :Q% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
NX @FUct; BOOL InitHotkey();
nr!N%Hi BOOL UnInit();
AJPvwu}D #endif
%Y^J'' COrk (V //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
[,zq #include "stdafx.h"
~Z\:Nx #include "hook.h"
TktH28tK #include <windowsx.h>
4.RQ3SoDa #ifdef _DEBUG
tdy2ZPVtTV #define new DEBUG_NEW
^Co-!jM #undef THIS_FILE
LFp "Waiv static char THIS_FILE[] = __FILE__;
T{YZ`[ #endif
.Eao|; #define MAX_KEY 100
rwm^{Qa #define CTRLBIT 0x04
zZ5:)YiW- #define ALTBIT 0x02
ccD+AGM.
#define SHIFTBIT 0x01
zG!nqSDG #pragma data_seg("shareddata")
_VtQMg|u HHOOK hHook =NULL;
9Em#Ela UINT nHookCount =0;
\8`?ir
q" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
kB\{1; static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
!vnQ;g5 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
GD
W@/oQr static int KeyCount =0;
xmW~R*^ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
?pDr"XH~ #pragma data_seg()
sDY~jP[Oa HINSTANCE hins;
D #ddx void VerifyWindow();
I[\~pi, BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
JKfG/z| //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
@ZKf3,J0 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
|{ jT+ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
; *
[:~5Wc //}}AFX_MSG_MAP
LF<&gC END_MESSAGE_MAP()
VJh8`PVX !3v&+Jrf6 CHookApp::CHookApp()
bS.w<V
Ew {
YIU3}sJ! // TODO: add construction code here,
I`>U#x* // Place all significant initialization in InitInstance
{h<D/:^v }
{|;a?]? Z 6jEj9?O CHookApp theApp;
i;[y!U LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
F_-Lu]*
{
W{p}N BOOL bProcessed=FALSE;
a6p0_-MF if(HC_ACTION==nCode)
-@To<