在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
n_;qB7,,
_@I8B 一、实现方法
?E1<>4S8 0TA{E-A 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
r|$@Wsb?# C^ngdba\ #pragma data_seg("shareddata")
ZH8O%>! HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Sa5+_TW UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
lej-,HX static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
r':wq static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
u6o:~=WwM static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Yud]s~N static int KeyCount =0;
EBjSK/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
C!KxY/*Px #pragma data_seg()
C9^[A4O@X! t']d_Vcza 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
eF]`?AeWQ %LBa;M DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
]dzBm!u kTQ.7mo/\' BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
*1FDK{ cKey,UCHAR cMask)
4 .7YIM {
&L3OP@; BOOL bAdded=FALSE;
+/u)/ey for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`Y HnL4 if(hCallWnd[index]==0){
tHF-OarUO hCallWnd[index]=hWnd;
A*d Pw. HotKey[index]=cKey;
V<X[>C' HotKeyMask[index]=cMask;
Dq=&K,5; bAdded=TRUE;
0p6 KeyCount++;
WXJEAje break;
Z(Styn/x }
P2y`d9,Q }
+NML>g#F~z return bAdded;
^L}ICm_# }
KGsS2 //删除热键
;U7o)A; BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
$~x#Q?-y {
W5C8$Bqm BOOL bRemoved=FALSE;
<sU?q<MC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6T-h("t if(hCallWnd[index]==hWnd){
tK@|sZ>3\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
|. w'Z7(s hCallWnd[index]=NULL;
Hzm<KQ
g HotKey[index]=0;
|tK_Bn HotKeyMask[index]=0;
Xe ;Eu bRemoved=TRUE;
2xPkQOj3 KeyCount--;
;/ wl.'GA break;
hw2'.}B"( }
WBb@\|V| }
z1dSZ0NoA }
Uc>kiWW return bRemoved;
UA>3,|gV1 }
zN3[W`q+m ;v#BguM ]~a;tF>Fw
DLL中的钩子函数如下:
4OX2GH=W DIsK+1 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
rcq^mPdQ {
F~bDA~ BOOL bProcessed=FALSE;
[z:.52@! if(HC_ACTION==nCode)
BZJ\tPSR {
.[8!
E_ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
$,Eb(j switch(wParam)
T]er_n {
fnXYp
! case VK_MENU:
Dx)>`yJk$; MaskBits&=~ALTBIT;
%fbV\@jDCX break;
CdEQiu case VK_CONTROL:
3!l+)g MaskBits&=~CTRLBIT;
Oy}^|MFfA break;
#}PQ !gZ case VK_SHIFT:
LiG!xs MaskBits&=~SHIFTBIT;
[c^!;YBp) break;
y ;/T.W9! default: //judge the key and send message
HbI'n,+ break;
J#>)+ }
[Xa,| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
g2LY~ if(hCallWnd[index]==NULL)
jj,CBNo( continue;
^4 MJ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
D%`O.2T Y| {
<<=.;`(/v SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
{})d}dEC bProcessed=TRUE;
u1}/SlCp }
.B+Bl/ }
f};RtRo2 }
eS`ZC!W else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
f7lt|.p switch(wParam)
{gC?kp {
*M? [Gro/ case VK_MENU:
~hZr1hT6L MaskBits|=ALTBIT;
N&uRL_X. break;
U#iGR5&^3 case VK_CONTROL:
D_N0j{E MaskBits|=CTRLBIT;
LULRi#n break;
I!?)}d case VK_SHIFT:
9xN` MaskBits|=SHIFTBIT;
6`h}#@ ( break;
lt{D f~c default: //judge the key and send message
ynZp|'b?< break;
bhl9:`s }
d[\$a4G+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
eP|_ if(hCallWnd[index]==NULL)
0{OafL8&l continue;
_,<@II if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Akdx1h, {
s$JO3-) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
b}3t8?wG& bProcessed=TRUE;
ZBkbr }
M?d (-en }
ae#Qeow` }
cGSG}m@B` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
y&W3CW\: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
tZ.hSDH if(hCallWnd[index]==NULL)
n%ypxY0 continue;
FfX*bqy if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
dC/@OV)0# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
aH&Efz^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
5^97#;Q;J" }
Zet80|q }
FN<Sagj }
+,_%9v?3 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<c&Nm_) }
hK UK#xx O'{g{ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
oO^=%Mc( aM4-quaG] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
489xoP BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[7\x(W-:@> /?1^&a 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Yw6uh4 'A,)PZL9i LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
i~LY {
-br): }f if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
y
q!{\@- {
T|2v1Vj //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
**.g^Pyc SaveBmp();
H@te!EE return FALSE;
XG E.*aI }
B2Kh~Xd …… //其它处理及默认处理
O Cnra }
/bF>cpM *mkVk7]c d+nxvh?I8 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
m7u" awM^ r&_e3#]* 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
3a'#Z4Z- NFPWh3),f 二、编程步骤
D,()e^o !xU[BCbfYV 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
VHG}'r9KC% >IipWTVo< 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
(o^?i2)g 4Ik'beZqK 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Q\}Ck+d`a Bh&dV%' 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
RN$>!b/ HP\5gLVXY 5、 添加代码,编译运行程序。
7~SnY\B| iz 0: 三、程序代码
yG;@S8zC \}!/z]u ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
OlgM7Vrl #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
'>HLE) l #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
{&a6<y#- #if _MSC_VER > 1000
<*9(m #pragma once
K)^8 :nt #endif // _MSC_VER > 1000
i1K$~ #ifndef __AFXWIN_H__
dK4w$~j{k #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
=mSu^q(l #endif
hVl@7B~ #include "resource.h" // main symbols
=2YXh,i class CHookApp : public CWinApp
csA-<}S5]b {
nX\mCO4T public:
r`pf%9k CHookApp();
\Yn0|j> // Overrides
06?d#{?M1o // ClassWizard generated virtual function overrides
zRgAmX/g //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
[NV/*>"j& public:
4K 8 (H9( virtual BOOL InitInstance();
YABi`;R]' virtual int ExitInstance();
IyM:9=}5 //}}AFX_VIRTUAL
a}iP +#; //{{AFX_MSG(CHookApp)
g+7j?vC{' // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
TM|PwY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
?6HnN0A) //}}AFX_MSG
SM1L^M3) DECLARE_MESSAGE_MAP()
ou{V/?rb };
o' v!83$L LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LB[?kpy BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
y0p\Gu;3j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Xq<_r^ BOOL InitHotkey();
yYP>3]z BOOL UnInit();
#<s"?Y%- #endif
`5"3Cj"M Z{/GT7 / //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Yh Ow0 x #include "stdafx.h"
m77!i>V) #include "hook.h"
G_zK .N #include <windowsx.h>
.*X=["
F #ifdef _DEBUG
g)!q4
-q #define new DEBUG_NEW
18p4]:L #undef THIS_FILE
;/kmV~KG static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Ypxp4B #endif
!Rgj'{ #define MAX_KEY 100
+zXcTT[V #define CTRLBIT 0x04
fwlicbs ' #define ALTBIT 0x02
\(&&ed: #define SHIFTBIT 0x01
n&a\mGF #pragma data_seg("shareddata")
]h=5d09z HHOOK hHook =NULL;
0F.S[!I UINT nHookCount =0;
SBdd_Fn static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
L)1\=[Ov static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
7#Uzz"^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
((<\VQ,>( static int KeyCount =0;
G}LV"0? static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
EEo I| #pragma data_seg()
{+[Ex2b$ HINSTANCE hins;
k+J63+obd void VerifyWindow();
Ix<!0!
vk BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
vp9wRGd //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
#sk~L21A // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
2m} bddS // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
] W$V# //}}AFX_MSG_MAP
FvO,* r9 END_MESSAGE_MAP()
)]4=anJu@| [LUqF?K& CHookApp::CHookApp()
Le{.B@2-" {
.:GOKyr(~ // TODO: add construction code here,
k*!iUz{] // Place all significant initialization in InitInstance
.p?SPR }
k@h0 }% wh2E$b(- CHookApp theApp;
Aa]3jev LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4tx6h<L#s {
z#rp8-HUDS BOOL bProcessed=FALSE;
2;J\Z=7 if(HC_ACTION==nCode)
%o{IQ4Lz# {
SJlE!MK if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
"WO0rh` switch(wParam)
)[r=(6?n {
Z",2db case VK_MENU:
4S[)5su MaskBits&=~ALTBIT;
LR\8M(rtvH break;
RCxwiZaf33 case VK_CONTROL:
jzZ]+'t MaskBits&=~CTRLBIT;
[N}QCy break;
LafBf6wds case VK_SHIFT:
!IB}&m MaskBits&=~SHIFTBIT;
0
0|!g"E>$ break;
,'9R/7%s default: //judge the key and send message
eH[i<Z break;
yy&L&