在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
8JFvz(SK>
Pea2ENe3 一、实现方法
Re<@.d |6O7_U#q 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
NE)Yd7m- 5I6u 2k3 #pragma data_seg("shareddata")
|\<L7|hb9 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Errs6 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
crbph.0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
/=K(5Xd static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
G&z^AV static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
q\n,/#'i~ static int KeyCount =0;
kc7,F2=F static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Kk\TW1w3 #pragma data_seg()
n|N?[)^k o FS2*u 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
M/J?$j }`uFLBG3 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
fWz=bJ"V : =f!>_r+ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
i1 >oRT{Z
cKey,UCHAR cMask)
m|]:oT`M {
Ju@8_ ?8= BOOL bAdded=FALSE;
A:4?Jd> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
xS+!/pBf"Y if(hCallWnd[index]==0){
Aryp!oW hCallWnd[index]=hWnd;
?P%-p HotKey[index]=cKey;
%
4Gt^:J" HotKeyMask[index]=cMask;
d^+0=_[PmK bAdded=TRUE;
M px98xcO KeyCount++;
^5n#hSqZ=M break;
PSHzB!
H=n }
<f9a%`d }
[C`LKA$t return bAdded;
<]f{X<ef }
cw/E?0MWb //删除热键
+'0V6\y BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
O)8$aAJ)V {
&[7z:`+Y## BOOL bRemoved=FALSE;
AaLbJYuKd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rcAPp if(hCallWnd[index]==hWnd){
;Xl {m`E+ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
FI"KJk' hCallWnd[index]=NULL;
M3VTzwuf^S HotKey[index]=0;
`>Ms7G9S~e HotKeyMask[index]=0;
-xVZm8y bRemoved=TRUE;
tNG[|Bi# KeyCount--;
2(2UAB"u break;
-nQ(.#-n }
:!/ (N }
QmC#1%@a }
Ke^9R-jP return bRemoved;
#+ Y%Bxf }
Jbn^G7vH<6 sV;q(,oru INEE
37% DLL中的钩子函数如下:
g=$nNQ
\6= Ce/D[% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Z# %s/TL {
=9;b|Y"aQ BOOL bProcessed=FALSE;
>eWORf>7 if(HC_ACTION==nCode)
.cz7jD
{
eExI3"|Q if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
b$sT`+4q switch(wParam)
zeD=-3 {
AquO#A[,# case VK_MENU:
u{cb[M MaskBits&=~ALTBIT;
3X#Cep20a break;
0j2mTF(C case VK_CONTROL:
.I]EP- MaskBits&=~CTRLBIT;
dKY#Tl] break;
kP1cwmZ7F case VK_SHIFT:
KB{IWu MaskBits&=~SHIFTBIT;
p}e| E! break;
'Hsd7Dpi} default: //judge the key and send message
3G'cDemc break;
K j~!E
H" }
yQ!keGj for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U,8mYv2| if(hCallWnd[index]==NULL)
<Ira~N continue;
\hdil`{> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J&bMox {
iI3,q-LA SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
G[=;519 bProcessed=TRUE;
|xT'+~u }
U,lO{J[T }
_p?s[r* }
bc;?O`I< else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
[#fz[U switch(wParam)
jhkXU+4 {
nUK;M[ case VK_MENU:
eh8lPTKil MaskBits|=ALTBIT;
\(}pm#O break;
8tO.o\)h case VK_CONTROL:
`NNP}O2 MaskBits|=CTRLBIT;
n] t3d break;
DPCQqV |7 case VK_SHIFT:
Qn.3B MaskBits|=SHIFTBIT;
03_M+lv break;
>Bu_NoM default: //judge the key and send message
4O:HT m break;
J ~KygQ3% }
T-]UAN"O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
79I"F' if(hCallWnd[index]==NULL)
AmQsay#I_ continue;
%/BBl$~ji if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Ec^2tx"= {
bP,Ka SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
S]A[eUF~ bProcessed=TRUE;
"'XYW\bI }
a-AA$U9hj }
2`> (LH }
_#uRKy<`N if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
.EvP%A
m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
shO4>Ha if(hCallWnd[index]==NULL)
W@i|=xS? continue;
7K+eI!m.s if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
#4!f/dWJp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
x![G'I //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
F~~9/# }
1:_}`x=hM }
rbs&A{i }
.- []po return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
K)}Vr8,V }
>FJK$>[1:p Y![8-L|Q 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
n57mh5mixM 9$}>O] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:XTxrYt28 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&Aym@G|k? [E"3?p 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
nFe yo$A0Ti!w LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
-y[y.#o {
{hm-0Q if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
*~w?@,} {
JvaHH!>d/ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
]mjKF\ SaveBmp();
}=.C~f]A return FALSE;
y)TBg8Q }
j 20mZ …… //其它处理及默认处理
,dFY] }
2vddx<& dj}P|v/;z )Y"t$Iw" 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
`6LVXDR 3$BO=hI/- 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
jS5K:yx< A0Q1"b= 二、编程步骤
E.-2 /'i )}vUYTU1 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
tf1Y5P$ Mko,((>I1 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
}uO2x@ 4{b/Nv:b 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
v+dT7*^@ ha9 dz 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
(C%qA<6 t+j dV 5、 添加代码,编译运行程序。
NH1ak(zHW y5Fgf3P@ju 三、程序代码
LmUR@
/VQ ,S~A]uH' ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
A5O; C #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
jO`L:D/C #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
fSGaUBiq} #if _MSC_VER > 1000
a)6?:nY$ #pragma once
}VVtv1 #endif // _MSC_VER > 1000
faZc18M^1 #ifndef __AFXWIN_H__
?}jjBJ& #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
"\M3||.! #endif
1J&hm[3[K #include "resource.h" // main symbols
cl M6R class CHookApp : public CWinApp
n.o_._mu2 {
6*I=%
H| public:
1z@ ncqe CHookApp();
^HHT>K-m // Overrides
wqyF"^It" // ClassWizard generated virtual function overrides
s##XC^;p[ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
T'N/A9{q public:
gpCWXz')i virtual BOOL InitInstance();
&@qB6!^ virtual int ExitInstance();
V~t;
J //}}AFX_VIRTUAL
c{jTCkzq //{{AFX_MSG(CHookApp)
t /lU* // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
pz.fZV // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
B""=&(Yu //}}AFX_MSG
AO8%!+"_ DECLARE_MESSAGE_MAP()
T3-/+4$0v };
1NK,:m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
mH'om
SCz BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(]5gYi BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s]xn&rd_ BOOL InitHotkey();
`>0(N.'T BOOL UnInit();
|Lc.XxBkc #endif
5g 2:o^ l585L3i //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
w}x&wWM #include "stdafx.h"
[Fr <tKtB #include "hook.h"
t<+gyAW #include <windowsx.h>
-?ebkHe #ifdef _DEBUG
@~IZ%lEQsD #define new DEBUG_NEW
BqOMg$<\[ #undef THIS_FILE
al4X} static char THIS_FILE[] = __FILE__;
kB-<17 #endif
m\K1Ex #define MAX_KEY 100
`,FhCT5 #define CTRLBIT 0x04
''.\DC~K #define ALTBIT 0x02
QVD^p;b #define SHIFTBIT 0x01
%O>_$
4q #pragma data_seg("shareddata")
Q?dzro4C HHOOK hHook =NULL;
"}<baz UINT nHookCount =0;
P_M!h~ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
.?r}3Ch static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
N$cAX^~ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
kO,vHg$ static int KeyCount =0;
<ol?9tm static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
+^%0/0e #pragma data_seg()
@$?*UI6y HINSTANCE hins;
F4g3l void VerifyWindow();
~JOC8dO BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
8`q"] BQN //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
'^.3}N{Fo // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
oCB#i~|>a // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
w5a;ts_x //}}AFX_MSG_MAP
<@qJsRbhK END_MESSAGE_MAP()
h9 +76 <{.pYrn CHookApp::CHookApp()
H`T}k+e2-N {
JiiYl // TODO: add construction code here,
qn `
\g // Place all significant initialization in InitInstance
TZ PUVOtL_ }
WhDNt+uk) \~""<*Hz CHookApp theApp;
6H|&HV(!R LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
OC`Mzf%. {
{z8wFL\ BOOL bProcessed=FALSE;
]?hlpL if(HC_ACTION==nCode)
!]P=v`B. {
='HLA-uT if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
g"D:zK) switch(wParam)
37|EG {
4HyD=6V# case VK_MENU:
,f[Oy:fr MaskBits&=~ALTBIT;
,v(ikPzd
break;
e{*z4q1 case VK_CONTROL:
2O0<