在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ZA_~o#0%
b!SIs* 一、实现方法
"/^kFsvp s#0m 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
4u|6^wu.I >4>.
Ycp #pragma data_seg("shareddata")
-"^"& ) HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
<;+QK=f UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Lrx"Hn{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Tnf&32IA static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
\sVzBHy d static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
EG=U](8T static int KeyCount =0;
},5LrX`L static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
-jTK3&5 #pragma data_seg()
_fj@40i M RC"xnnIJv 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
xU.Ymq& 5 *0a7H$iQ(] DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
S +73 /Vs bw#\"uJ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
s5d[sx cKey,UCHAR cMask)
tUfze9m {
odcrP\S BOOL bAdded=FALSE;
jP3 ~O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
n
n8N 9w if(hCallWnd[index]==0){
L<<v
hCallWnd[index]=hWnd;
N9Fu HotKey[index]=cKey;
HwMe^e; HotKeyMask[index]=cMask;
|])Ko08*tE bAdded=TRUE;
7V\M)r{q7 KeyCount++;
r_a1oO: break;
\gZjq]3 }
$U_1e' }
H:1F=$0I9 return bAdded;
_{i-.;K }
l`K5fk //删除热键
1-4*YrA BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{\!@k\__ {
.|kp`-F51 BOOL bRemoved=FALSE;
C\[g>_J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i6h0_q8
> if(hCallWnd[index]==hWnd){
zpxyX| if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
]7dal [i hCallWnd[index]=NULL;
oP<E) HotKey[index]=0;
0ipYXbC HotKeyMask[index]=0;
<J1$s_^` bRemoved=TRUE;
dNs<`2m KeyCount--;
>\!>CuU break;
kmL~H1qd }
1T7;=<g` }
PmE2T\{s! }
?K?v64[ return bRemoved;
h|=&a0 }
h<2O+"^
?#;zB Ed~2Qr\65 DLL中的钩子函数如下:
<wt9K2, .hXdXY LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
>*mLbp" {
BcTV5Wcr BOOL bProcessed=FALSE;
K_~SJbl if(HC_ACTION==nCode)
1G+?/w {
AfW9;{j&I if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
cS1BB#N0 switch(wParam)
n\y%5J+ {
Z)zmT%t case VK_MENU:
{utIaMb]&v MaskBits&=~ALTBIT;
M%2F7 FY break;
(Sg52zv case VK_CONTROL:
"&/&v MaskBits&=~CTRLBIT;
! Q5ip'L break;
ztS'Dp}q< case VK_SHIFT:
N^.!l_ MaskBits&=~SHIFTBIT;
L$+ap~ld break;
BqKh&m default: //judge the key and send message
f&ym'S break;
HRKe 7#e }
B/CP/Pfb for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^*]0quu=z if(hCallWnd[index]==NULL)
obE_`u l# continue;
)xQA+$H#4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1vQj` F {
Q
pY: L SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
lLT;V2=osX bProcessed=TRUE;
U:`g12 }
^kMgjS}R }
jibrSz }
vxo iPqo else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
+'x`rk switch(wParam)
M+ gYKPP {
Hdh'!|w case VK_MENU:
s!2pOH!u MaskBits|=ALTBIT;
zKWcDbj break;
s Hu~;) case VK_CONTROL:
#$Z|)i]w MaskBits|=CTRLBIT;
>w?O?&Q$ break;
rK2*DuE case VK_SHIFT:
s]r"-^eS3 MaskBits|=SHIFTBIT;
_Ucj)Ud k break;
INrUvD/* default: //judge the key and send message
U&/Jh^Yy break;
lV^sVN Z] }
xU^Flw,4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/9WR>NUAO if(hCallWnd[index]==NULL)
h2u>CXD continue;
-iS\3P. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
+aV>$Y {
Eq.?Ga SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ewk62{ bProcessed=TRUE;
>"S'R9t }
2ZB'WzH.X }
y^:g"|q }
Ne.W-,X^cL if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
^ ;$f-e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@B~/0
9 if(hCallWnd[index]==NULL)
]`y4n=L. continue;
OlFls 8#> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Hi9 ;i/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
~y^#?; //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
O.1Z3~r-N }
)D@1V=9, }
M>0=A }
*#frbV?; return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
2[Q*?N }
/U6G?3b j46fQ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
lbgnO s, yGH'|` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}jfU qqFd BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L;5jhVy <0 R7uH 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
iH(
K[F / qw0tw2| LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+:~&"U^z& {
`t: 7&$>T if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
91%+Bf()J6 {
7|T5N[3?l, //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Nj.(iBmr SaveBmp();
brNe13d3~" return FALSE;
0d:t$2~C }
bu%@1:l …… //其它处理及默认处理
RV^2[Gdi }
Q{H88g^=J #'^p-Jdm HHCsWe- 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
)dJM -deY,% 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
_w^p~To^ *2 4P T7 二、编程步骤
CTR|b}! Gc4N)oq)}b 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
@+Berb Otn,(j;u 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
&EXql'] E[nW B"pxE 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
=9YyUAJZ lV`y6 {o#T 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!o:RIwS3 }^?dK3~q 5、 添加代码,编译运行程序。
68Wm=j.m 6H VS0 三、程序代码
W8yr06{] 2[9hl@=% ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Trbgg #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
=d7 lrx+z #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
zBB4lC{q #if _MSC_VER > 1000
"KW\:uc / #pragma once
&>@nW!n
u #endif // _MSC_VER > 1000
/%Rz`} #ifndef __AFXWIN_H__
g*-
K!X6l #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
i <bFF03*S #endif
mmTc.xh #include "resource.h" // main symbols
f&8&UL>e` class CHookApp : public CWinApp
5p94b*l {
ilayU public:
_9#4 CHookApp();
(LTm!"Q // Overrides
U&wVe$ // ClassWizard generated virtual function overrides
%=S^{A //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
;r^8In@6 public:
=
Yh>5A virtual BOOL InitInstance();
^z9ITGB~tV virtual int ExitInstance();
l0tMdsz //}}AFX_VIRTUAL
h k(2,z //{{AFX_MSG(CHookApp)
3UD_2[aqN( // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
f Nm
Sx // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
sUfH1w)0 //}}AFX_MSG
!7AW_l9`i DECLARE_MESSAGE_MAP()
<|hvH };
O#Xq0o LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
b,KQG|k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
1reJ7b0 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f*1.Vg0`- BOOL InitHotkey();
2ztP' BOOL UnInit();
bzk@6jR1 #endif
1xL2f&bG RQ9fA1YP //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
JT[|l-\zo #include "stdafx.h"
'<>pz<c #include "hook.h"
_s|C0Pt #include <windowsx.h>
~hE"B)
e #ifdef _DEBUG
V_Wv(G0-\ #define new DEBUG_NEW
-AD3Pd|Y[ #undef THIS_FILE
;8|uY%ab static char THIS_FILE[] = __FILE__;
=6ZZ/+6b #endif
Ct|iZLh`j #define MAX_KEY 100
#
T$^{/J #define CTRLBIT 0x04
Ls5|4%+& #define ALTBIT 0x02
3PpycJ} #define SHIFTBIT 0x01
-zN*2T #pragma data_seg("shareddata")
QI=",vmau HHOOK hHook =NULL;
SD8Q_[rY UINT nHookCount =0;
_9Iz'-LgB static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
6n static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
A$;U*7TJuO static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
E2LpQNvN%g static int KeyCount =0;
k~`pV/6 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
.N5}JUj #pragma data_seg()
r*&gd