在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
;zk& 7P0
k'Is]=3 一、实现方法
vJTdZ p ^ z!g3 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
D>neY9 c&4EO| #pragma data_seg("shareddata")
C],"va HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
=Ji+GJ<,9 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
! f!/~M"! static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
L[;U
Z)V@ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
2loy4f static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
h$]=z\= static int KeyCount =0;
l12Pj02 w static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pDWwnP[rt #pragma data_seg()
mcbvB5U =GH>-*qp 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
SStaS<q' 2:b3+{\f DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
2ZUI~:U Z jD]Ci#|W BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
3Wv-olv cKey,UCHAR cMask)
(S MnYh4 {
zY_?$9l0 BOOL bAdded=FALSE;
mk*r^k`a for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%%d3M->C} if(hCallWnd[index]==0){
C{Y0}ZrmlF hCallWnd[index]=hWnd;
39Nz>Nu: HotKey[index]=cKey;
#yPQt! HotKeyMask[index]=cMask;
:De@_m bAdded=TRUE;
ktE~)G KeyCount++;
%a\!|/;6 break;
k2]fUP }
]k0Pe;< }
YO&=fd* return bAdded;
i3
?cL4 }
_"nzo4e0 //删除热键
3(?V!y{@ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
CYkU- {
B8J_^kd BOOL bRemoved=FALSE;
7T7
A[A\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`X;' *E]e if(hCallWnd[index]==hWnd){
,v<GSiO if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
7ns n8WN[ hCallWnd[index]=NULL;
8rZJvE#c
HotKey[index]=0;
NA@<v{z HotKeyMask[index]=0;
pf&H !-M bRemoved=TRUE;
| R\PQ/) KeyCount--;
P_7QZ0k/ break;
} J_"/bB }
4th*=ku }
>aw`kr }
'c]Fhe fb return bRemoved;
Ddu1>"p-x }
5B:%##Ug5 *yX5g,52-| VPC7Dh%. DLL中的钩子函数如下:
0Wd2Z-I ?LxBH-o( LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
%X|fp{C {
kh7RQbNY<I BOOL bProcessed=FALSE;
([g[\c,H if(HC_ACTION==nCode)
kJP`C\4}f {
E}qW' if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
p"'knZG switch(wParam)
U!y GZEU"[ {
;,WI_iP(w case VK_MENU:
/-FvC^Fj MaskBits&=~ALTBIT;
MP
LgE.n break;
?**9hu\BG case VK_CONTROL:
Jam&Rj, MaskBits&=~CTRLBIT;
^Kbq.4 break;
u)X]]6YJ case VK_SHIFT:
:ebu8H9f% MaskBits&=~SHIFTBIT;
#aHJ|[[(n break;
-!bfxbP default: //judge the key and send message
4`X]$. break;
l.>3gjr }
;#)vw;XR for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RA_gj lJi if(hCallWnd[index]==NULL)
D(X:dB50@ continue;
jV
'u*2&9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
V7S[rI<<r {
jx=5E6(h SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
gRsV-qS bProcessed=TRUE;
t>KvR!+`g }
w%2|Po5 }
.`ZuUr }
@A.7`*i_ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
uUIjntSF( switch(wParam)
1#w'<}h#U {
k00&+C case VK_MENU:
E[=#Rw!* MaskBits|=ALTBIT;
YqQAogyh break;
O)FkpZc@9c case VK_CONTROL:
evQk,;pIm MaskBits|=CTRLBIT;
=JW.1;
break;
IE*5p6IM~ case VK_SHIFT:
~[Fh+t(Y MaskBits|=SHIFTBIT;
{SRv=g break;
Efa3{
7>{ default: //judge the key and send message
ABIQi[A break;
LlF|VR&P. }
#;(Q \ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F'^y?UP[ if(hCallWnd[index]==NULL)
`Q1;Y continue;
Tfytc$aQ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
"KHe6otmi_ {
7`P1=`.. SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
s
+Q'\? bProcessed=TRUE;
LLV1W0VO=P }
$/)0iL{0 }
<)]j;Tl }
o4qB0h if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
.-mlV ^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Qd"R@+i if(hCallWnd[index]==NULL)
^ZD0rp(l continue;
3?x}48 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
$5r1Si) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
V9\y*6#Y, //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
D/`b~Yl }
?y|8bw< }
CkeqK }
|h 3`z return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
:c3'U_H^ }
+\GuZ5` ']^_W0?= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
.t9*wz TjWMdoU$J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3bK=Q3N BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
EJm*L6>@R& %7SGQE#W_~ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
@tfatq+q i}_d&.DbF LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
=vD}O@tN {
$.Qu55=z< if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
3;er.SFu{ {
a
IgV"3 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
btDPP k' SaveBmp();
B@K =^77 return FALSE;
{SJnPr3R }
cHw-; …… //其它处理及默认处理
M1,1J-h }
Aw,#oG {N o#frNT} omZ
bn 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Uv|^k8( $1.l| 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
pcO{%]?p MngfXm 二、编程步骤
dx)v`.%V
3F\UEpQ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
w@ $_2t `XK+Y 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
&?0hj@kd~ [h@MA| 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
NB.&J7v g6!#n 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
rT!9{uK IfF&QBi 5、 添加代码,编译运行程序。
K/D,sH! q@%9Y3 三、程序代码
- *_"ZgE /e50&]2w ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
q,fk@GI'2 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
=G-u "QJ6 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
E|BiK #if _MSC_VER > 1000
tRzo}_+N #pragma once
#e5*Dr8 #endif // _MSC_VER > 1000
-) \!@n0 #ifndef __AFXWIN_H__
|7wiwdD" #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
:}[[G2|9 #endif
TM$Ek^fQ. #include "resource.h" // main symbols
I.L8A|nZ class CHookApp : public CWinApp
//H3{^{ {
ba"a!#wA public:
xO XCCf/ CHookApp();
1`I#4f // Overrides
jY8u1z // ClassWizard generated virtual function overrides
QAK.Qk?Qu //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
R WK##VHK public:
SPY4l*kX virtual BOOL InitInstance();
d){Al(/ virtual int ExitInstance();
K}YOs. //}}AFX_VIRTUAL
; J40t14u //{{AFX_MSG(CHookApp)
V[BlT|t // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
)`gE-udR // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
#^;^_ //}}AFX_MSG
8-
]7>2?_ DECLARE_MESSAGE_MAP()
(??|\
&DTi };
G)wIxm$?0 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
"K$
y(}C BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
gKay3}w BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`@r#o& BOOL InitHotkey();
y1zep\-D BOOL UnInit();
h|
+( #endif
K#],4OG *3W e5 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
KqT~MPl #include "stdafx.h"
n\D3EP<s #include "hook.h"
D:Y`{ { #include <windowsx.h>
/DQcM.3
#ifdef _DEBUG
OJ\rT.{ #define new DEBUG_NEW
TAn.5
wH9t #undef THIS_FILE
)#n>))
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
?G>#'T[ #endif
M[ZuXH} #define MAX_KEY 100
[j`-R
0Np #define CTRLBIT 0x04
Cb/?hT #define ALTBIT 0x02
@5-+>\Hd^t #define SHIFTBIT 0x01
*tZ#^YG{( #pragma data_seg("shareddata")
vaEAjg*To< HHOOK hHook =NULL;
.+cYzS]! UINT nHookCount =0;
|;B
'C# static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
\ml6B6 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
DLrG-C33 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
6lc/_&0 static int KeyCount =0;
F ttny] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
4ng*SE_ #pragma data_seg()
P$|DiiH HINSTANCE hins;
%C8fv|@:f void VerifyWindow();
k^PqB+P! BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
(B zf~#]~ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Y)L\*+
>"[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
5bzYTK&- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
WsCzC_'j. //}}AFX_MSG_MAP
!%2aw0Yv END_MESSAGE_MAP()
+6*
.lRA AH(O"v` CHookApp::CHookApp()
N#`aVW'{v2 {
.iL_3:6f // TODO: add construction code here,
K{00 V# // Place all significant initialization in InitInstance
x{|n>3l`b9 }
7#R&
OQ UVD:: CHookApp theApp;
7TQh'j LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
S hM}w/4 {
[+st?;"GF BOOL bProcessed=FALSE;
IBzHXa>75 if(HC_ACTION==nCode)
ptmPO4f {
9h6xl i if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
IK6XJsz$J switch(wParam)
K,IPVjS {
p3eJFg$ case VK_MENU:
r_Rjjo MaskBits&=~ALTBIT;
uGQCW\!"4 break;
]&ptld; case VK_CONTROL:
uXNf)?MpA MaskBits&=~CTRLBIT;
VM3H&$d(h break;
NOa.K)^k case VK_SHIFT:
NB&u^8b MaskBits&=~SHIFTBIT;
| We @p break;
e-os0F default: //judge the key and send message
1*x4T%RF$ break;
+Hb6j02# }
m(3bO[u1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1Nk}W!v if(hCallWnd[index]==NULL)
(t9qwSS8z continue;
{fMrx1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
'ej{B0rE {
MQ>vHapr SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
_+8$=k2nM bProcessed=TRUE;
gHlahg }
NG_O I*|~ }
<