在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
j0O1??
RdL5VAD 一、实现方法
~k?t ;05lwP*r] 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
gbh/` N1'Yo:_A #pragma data_seg("shareddata")
2chT^3e HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
30(e6T; UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
NS+uiy static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
-em3 #V static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
q$IU!I4 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
B6\/xKmv?8 static int KeyCount =0;
S$R=!3* "V static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
i.[k"( #pragma data_seg()
JHVndK4L R$MR| 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
&hi][Pt +9')G-`qj DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
pCa~:q*85 rq1~%S BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
K:Z,4Y cKey,UCHAR cMask)
)=aqj@v {
*/TO$ ^s BOOL bAdded=FALSE;
C:bA:O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<S;YNHLC if(hCallWnd[index]==0){
XRyeEwA;pp hCallWnd[index]=hWnd;
m}: X\G(6Q HotKey[index]=cKey;
d~QJ}a HotKeyMask[index]=cMask;
*tkf)[( bAdded=TRUE;
-GQ.B{%G KeyCount++;
T2mZkK?rA break;
=&qfmq }
ANj%q9e!Yi }
#-R]HLW* return bAdded;
N "eK9> }
dr(e)eD(R> //删除热键
8
?:W{GAo BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
,.gJ8p(0x {
6O 2sa-{d BOOL bRemoved=FALSE;
^<v.=7cL0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
60f%J1u if(hCallWnd[index]==hWnd){
A,=
R`m if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
BP4vOZ0$ hCallWnd[index]=NULL;
zx"0^r} HotKey[index]=0;
|BGzdBm^x: HotKeyMask[index]=0;
|Q?$n3-f" bRemoved=TRUE;
5`K'2 KeyCount--;
tEibxE break;
G`;mSq6i }
F%{z EANm }
~Sd,Tu%: }
5VfpeA` return bRemoved;
@OHNz!Lj:d }
'Nx"_jQ F[.IF5_ 2Y=Q% DLL中的钩子函数如下:
"[Tr"nI Kj6+$l LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
E!I4I' {
.Dr7YquW BOOL bProcessed=FALSE;
(m.jC}J if(HC_ACTION==nCode)
y %Y P {
(KfdN'vW if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
H-X5A\\5 switch(wParam)
=aehhs> {
O&">%aU1I case VK_MENU:
aIWpgUd` MaskBits&=~ALTBIT;
(ijO|%? break;
qrt2uE{K case VK_CONTROL:
bs?4|#[K MaskBits&=~CTRLBIT;
;hFB]/.v break;
g)MLgjj case VK_SHIFT:
)*o) iN 7l MaskBits&=~SHIFTBIT;
"DJ%Yo break;
kQ)2DCbdn default: //judge the key and send message
Vr&v:8:wb break;
pcm1IwR` }
tfe'].uT for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Z@Qf0
c if(hCallWnd[index]==NULL)
]7h;MR continue;
vha@YPC= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
q93V'[)F {
mFIIqkUAL SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
z_z'3d.r7 bProcessed=TRUE;
a1weTn* }
Yc(lY
N }
_ `7[}M~ }
#P1;*m else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
YeF'r.Y switch(wParam)
.+^o {b {
<R#:K7>O case VK_MENU:
w Kz*)C MaskBits|=ALTBIT;
8[8U49V9( break;
,z0E2 case VK_CONTROL:
+6Vu]96=KC MaskBits|=CTRLBIT;
F0Z cV>j} break;
eA/}$.R case VK_SHIFT:
a6op MaskBits|=SHIFTBIT;
-ktYS(8& break;
WxF@'kdn*, default: //judge the key and send message
T9'5V@ break;
;[Hrpl
S }
R"PO@v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
P~"""3de4 if(hCallWnd[index]==NULL)
xtp55"g continue;
7|?Ht] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
6r,zOs-I] {
q.lh SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
m$q* bProcessed=TRUE;
u #7AB>wi{ }
/B }
jbTyM"Y }
j !`2Z@ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
]g9n#$|. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=iPQ\_ON@ if(hCallWnd[index]==NULL)
u\UI6/ continue;
cuQ=bRIb if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
6[>Z y)P SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
]PXpzruy //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
2{#=Ygb0 }
8L(KdDY }
S'vUxOAo }
/M_kJe,% return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
DRi/< }
nL!nzA faI4`.i 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
w~*"mZaG H0mDs7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_n<
@Jk~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9}Zi_xK&|e k8"[)lDc. 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
kc:2ID& &oiBMk`* LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
eYRm:KC {
YA^g[, if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Z?'){\$* {
knZ<V%/e //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
1uhSP!b SaveBmp();
:y[tZ&*<_? return FALSE;
Q|cA8Fn }
Ad`jV_z …… //其它处理及默认处理
\R<OT%8 }
8f|+045E@ .DHRPel SkA"MhX 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
'~'3x4Bo @BXV>U2B{ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
%|3UWN Ehf{Kl 二、编程步骤
V?cUQghHg aD3Q-a[ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
5($
'@u N
DV_/BI 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
u@zBE?
g -^7n+
QX 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
zL3'',Ha doaqHri\, 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
tt>=Vt' meV
RdQ 5、 添加代码,编译运行程序。
_26F[R1><~ x;*KRO 三、程序代码
bwh.ekf8 qT L@N9 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
!b+Kasss9 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
D<cHa | #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
V]9?9-r #if _MSC_VER > 1000
b}r3x&) #pragma once
~UJ_Rr54 #endif // _MSC_VER > 1000
o,RLaS,BK' #ifndef __AFXWIN_H__
lq!l{[Xp #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
) 4'@=q #endif
Nm=W?i #include "resource.h" // main symbols
?5 d3k% class CHookApp : public CWinApp
5 ERycC y {
C zvi': public:
}mC-SC)oSi CHookApp();
AHR[i%3W // Overrides
Z5o6RTi // ClassWizard generated virtual function overrides
#yVY!+A //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
izi=`;=D^ public:
`W8dayZt virtual BOOL InitInstance();
ABp/uJI) virtual int ExitInstance();
5<ycF_ //}}AFX_VIRTUAL
Kq';[ Yc //{{AFX_MSG(CHookApp)
s0"1W"7vh // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
<[7.+{qfW // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
f"5vpU^5* //}}AFX_MSG
[nlW}1)46 DECLARE_MESSAGE_MAP()
Tce2]"^; };
`D%bZ%25c LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
lU.@! rGbw BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
U{o0Posg BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Hd)4_
uBt BOOL InitHotkey();
dLm~]V3 BOOL UnInit();
O=St}B\!m #endif
OPwj*b:-m 3l 0> //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
$9\!CPZ2 #include "stdafx.h"
;HJ|)PN5L #include "hook.h"
S0Y$$r #include <windowsx.h>
u#Qd`@p #ifdef _DEBUG
BS;_l"? #define new DEBUG_NEW
b#^UP #undef THIS_FILE
;,]T|>M static char THIS_FILE[] = __FILE__;
.~6p/fHX #endif
DO$jX
4 #define MAX_KEY 100
|L4K# #define CTRLBIT 0x04
]|[oL6" #define ALTBIT 0x02
;Z"6ve4 #define SHIFTBIT 0x01
;p#)z/zZ #pragma data_seg("shareddata")
MI@id HHOOK hHook =NULL;
?j8F5(HF? UINT nHookCount =0;
Pz1pEyuL static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
2, ` =i static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[L,Tf_t^Y static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
aQaO.K2 static int KeyCount =0;
u%S&EuX static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
\0m[Ch}~ey #pragma data_seg()
70L{u+wIy HINSTANCE hins;
=x~HcsJ8!R void VerifyWindow();
+)FB[/pXk BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
W9?Vh{w //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
nj~1y') // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
C_Y^< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
`Q*L!/K+ //}}AFX_MSG_MAP
nmVL%66K END_MESSAGE_MAP()
{ CkxUec W@1Nit-R CHookApp::CHookApp()
?*a:f"vQ {
5TVDt // TODO: add construction code here,
C-$S]6 // Place all significant initialization in InitInstance
hof:+aW }
ajW[}/) _.OajE\T CHookApp theApp;
c?CjJ}-7 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
9Ay*' {
5~ CHj BOOL bProcessed=FALSE;
0I4RZ.2*Y if(HC_ACTION==nCode)
a="Z]JGk {
V7!x-E/ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
C9U~lcIS switch(wParam)
o@r+Y {
eqQA st#~ case VK_MENU:
m#mM2Guxe MaskBits&=~ALTBIT;
g&H6~ +\ break;
`6b!W0$
- case VK_CONTROL:
T"XP`gk MaskBits&=~CTRLBIT;
G_g~-[O break;
i!<