在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
F. SB_S<'
K8_v5 一、实现方法
}r5yAE 2]]v|Z2M4 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
P$#: $U@ 6D`n^ uoP #pragma data_seg("shareddata")
nOL"6%q HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
mnsl$H_4S UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
XAU%B-l: static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
QE\
[EI2 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
JUpV(p"-r static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
S*V}1</L static int KeyCount =0;
Xi98:0<= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
0yI1r7yNB+ #pragma data_seg()
njaMI8|Pa 4}uOut 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
SscB&{f /D3{EjUE= DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
zTw"5N _y^r== BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
5o dT\>Sn cKey,UCHAR cMask)
<Kv$3y {
o'!=x$Ky BOOL bAdded=FALSE;
P.,U>m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6p)AQTh> if(hCallWnd[index]==0){
Q,&Li+u| hCallWnd[index]=hWnd;
MxIa,M< HotKey[index]=cKey;
QS&B"7;g HotKeyMask[index]=cMask;
rTIu' bAdded=TRUE;
bItcF$#!!! KeyCount++;
VWvSt C break;
LZRg%3.E }
xf]K }
]$@D=g,r return bAdded;
w#|L8VAh }
i.vH$ //删除热键
`x`[hJ?i BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
DVL-qt\;n {
E5bVCAz BOOL bRemoved=FALSE;
]]O( IC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|h\7Q1,1~2 if(hCallWnd[index]==hWnd){
AAevN3a#nI if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
tNi>TkC}` hCallWnd[index]=NULL;
U%nkPIFm HotKey[index]=0;
<h7cQ HotKeyMask[index]=0;
,RV
qYh(-| bRemoved=TRUE;
YB5"i9T2 KeyCount--;
g"evnp break;
_s=H|#l
}
lD/9:@q\V }
J+u}uN@ }
,twx4r^ return bRemoved;
esqmj#G }
Fz%;_%j /*mF:40M; hw^&{x DLL中的钩子函数如下:
"<!U aixX/se LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
*9aJZWf>V {
WEimJrAn BOOL bProcessed=FALSE;
^Co$X+
if(HC_ACTION==nCode)
qz-QVY, {
2X?GEO]/4 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
KUAzJ[> switch(wParam)
t<!;shH,s {
j~Aq-8R= case VK_MENU:
kOYUxr.b MaskBits&=~ALTBIT;
w7V\_^&Id break;
7Q}pKq]P case VK_CONTROL:
sS>b}u+v#! MaskBits&=~CTRLBIT;
%c }V/v_h break;
o$rjGa l case VK_SHIFT:
|1U_5w MaskBits&=~SHIFTBIT;
ysW})#7X break;
>NRppPqL default: //judge the key and send message
%;,fI'M break;
ci~#G[_$S }
^`&'u_B!+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
r7m~.M+W" if(hCallWnd[index]==NULL)
b dgkA continue;
H@Z_P p? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;)(g$r^_i {
.-KI,IU SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
$5R2QNg n bProcessed=TRUE;
P!eo#b^S }
54+(o6E< }
*GT=U(d }
pM?;QG;jA else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
JE?rp1. switch(wParam)
3e_tT8 {
3
jZMXEG) case VK_MENU:
4b8G 1fm MaskBits|=ALTBIT;
C0wtMD:G break;
~]?:v,UIm( case VK_CONTROL:
Aqyw MaskBits|=CTRLBIT;
VI0wul~M break;
!_S#8" case VK_SHIFT:
~||0lj.D MaskBits|=SHIFTBIT;
6hxZ5&;(* break;
kA:mB;: default: //judge the key and send message
v/+ <YU break;
Re$h6sh }
z5E%*] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(Rw<1q`, if(hCallWnd[index]==NULL)
`q^#u continue;
L:$4o if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Bm$|XS3cD {
*]$B 9zVs! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
DXs an bProcessed=TRUE;
:<QknU}dwy }
".?4`@7F\ }
XUqorE }
Eb8pM>'qM if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
p5G'})x for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b6D;98p if(hCallWnd[index]==NULL)
|R`"Zu` continue;
M3(N!xT if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
R'>!1\?Iq SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
ON :t"z5 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Bn}woyJdx }
IPQRdBQ }
a>wCBkD }
6_CP?X+T return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Npp YUY }
ov6xa*'a =8AT[.Hh 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
&@0~]\,D7 n5:uG'L\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
yPN '@{ 5# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
I652Fcj <DF3!r 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
u,^CFws_ l2D*b93 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
bJ~H {
Y t(D if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
9]4Q@% {
sPH2KwEv //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
lSxb:$g SaveBmp();
Br1R++] return FALSE;
T[oC='I+O }
pSs*Z6c)@ …… //其它处理及默认处理
pgU[di }
ij"~]I ]PXM;w A;oHji#* 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
ci0A!wWD ['d9sEv . 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
{v?Q9 i'IT,jz! 二、编程步骤
slQn c_J9CKqc 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
FuhmLm'p 0=Z[6Q@: 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
YF%gs{ >!963>D R 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
n;g'?z=hy
5ZCu6A 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
*dl hRa Fr9/TI 5、 添加代码,编译运行程序。
w,UE0i9I J4Gzp~{ 三、程序代码
*uvM6F$ut $y(;"hy ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Obs#2>h #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
M\ATT%b: #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
iT]t`7R #if _MSC_VER > 1000
Rh>B#
\ #pragma once
$7x2TiAL #endif // _MSC_VER > 1000
':*H#}Br-# #ifndef __AFXWIN_H__
;%e&6 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
G|6qL #endif
77>oQ~q #include "resource.h" // main symbols
BWt`l,nF class CHookApp : public CWinApp
Y;i=c6 {
o) )` "^ public:
c6h?b[] CHookApp();
inut'@=G/ // Overrides
vFPY|Vzh // ClassWizard generated virtual function overrides
KC/O
EJ` //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
{6i|"5_j public:
~?Zib1f) virtual BOOL InitInstance();
PR:k--)D virtual int ExitInstance();
bo0U //}}AFX_VIRTUAL
Pv -4psdw //{{AFX_MSG(CHookApp)
r!:yUPv // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
|iM,bs // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
HsY5wC //}}AFX_MSG
-3K h
>b) DECLARE_MESSAGE_MAP()
6o't3Peh };
U4D7@KY +m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
rH@Rh}#yp BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\8vP"Kr BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Knwy%5.Z BOOL InitHotkey();
O1c%XwMn^ BOOL UnInit();
!fOPYgAGKn #endif
epy2}TI zsL@0]e& //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
D|uvgu2 #include "stdafx.h"
GppCrQ%Ra| #include "hook.h"
=LW!$p #include <windowsx.h>
N'
hT #ifdef _DEBUG
lY%I("2= #define new DEBUG_NEW
x,B] J4 #undef THIS_FILE
'uL4ezTtA static char THIS_FILE[] = __FILE__;
(x=$b(I #endif
7KC>?F #define MAX_KEY 100
HuhQ|~C+~ #define CTRLBIT 0x04
\YP,}_~ #define ALTBIT 0x02
E7Lqa
S #define SHIFTBIT 0x01
gV_v5sk
#pragma data_seg("shareddata")
q*I*B1p[m HHOOK hHook =NULL;
UU=]lWib UINT nHookCount =0;
0eY!Z._^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
L2H static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
j.E=WLKV* static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
#GzALF97 static int KeyCount =0;
nrac)W static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
t G_4>-Y#w #pragma data_seg()
{>>X3I HINSTANCE hins;
zPt<b!q void VerifyWindow();
`Ba]i) ! BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
:So<N}& //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
-FZC|[is // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
fi?4!h // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
DbGS]k<$ //}}AFX_MSG_MAP
O8]e(i END_MESSAGE_MAP()
yD+4YD >kXscbRL7 CHookApp::CHookApp()
:i.@d? {
L(y70T // TODO: add construction code here,
l=?e0d>O // Place all significant initialization in InitInstance
(< +A w7 }
(Pc>D';{S Fh #QS'[ CHookApp theApp;
7l *
&Fh9; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
TgiZ
% G {
#U:|-
a.> BOOL bProcessed=FALSE;
! M^O\C) if(HC_ACTION==nCode)
Tmzbh 9
{
IuwE&# if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
!"^Zr]Qt+\ switch(wParam)
vJWBr:`L {
JR!-1tnc case VK_MENU:
jTa\I&s