在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
:1>h,NKC>
O;zq(/,-l 一、实现方法
X:N`x WP*xu-(: 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
/\L-y,>X 6pJFrWe{ #pragma data_seg("shareddata")
}W2FF HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
;Gc,-BDFw UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
/g/]Q^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
|/^ KFY" static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
+2:\oy}!8 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
tx` Z?K[ static int KeyCount =0;
w)C/EHF static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
JRti2Mu #pragma data_seg()
R[#Np`z {5 V@O_*{ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
b/[$bZD5o v2w|?26Lf DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
eILdq* ^/6LVB * BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
1zNh&
" cKey,UCHAR cMask)
6zbqv 6 {
<M){rce BOOL bAdded=FALSE;
VQ}N&H)` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}?eO.l{ if(hCallWnd[index]==0){
o,r72>| hCallWnd[index]=hWnd;
^(+ X|t HotKey[index]=cKey;
M `O=rH
} HotKeyMask[index]=cMask;
ke2zxX2f bAdded=TRUE;
U/}("i![Dy KeyCount++;
_ *l+ze[a break;
\wZ
4enm }
h(~@
nd{ }
wH?]kV8Q return bAdded;
aB_~Vh }
v(0IQ //删除热键
'zJBp 9a% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
:9H`O!VF {
!n`9V^` BOOL bRemoved=FALSE;
7MbV|gM} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%LM2CgH
V if(hCallWnd[index]==hWnd){
FhP$R}F if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
;B^ 9sr hCallWnd[index]=NULL;
tDC?St1 HotKey[index]=0;
at|.Q*&a# HotKeyMask[index]=0;
} yb"/jp bRemoved=TRUE;
(G6lr%d KeyCount--;
V7 OhOLK8 break;
iv!; gMco }
+X%pUe }
l;;,[xhq }
:Bh7mF-1 return bRemoved;
QBYY1)6S, }
1La?x'{2MP V3S"LJ *Uw" `l DLL中的钩子函数如下:
`uwSxt 49o /S2b4z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ul-O3]\'@ {
/$\N_`bM BOOL bProcessed=FALSE;
/Moyn"Kj{ if(HC_ACTION==nCode)
v) j3YhY {
H'"=C&D~ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
`_iK`^(- switch(wParam)
>qy$W4 {
j'uzjs[ case VK_MENU:
]\1H=g%Ou MaskBits&=~ALTBIT;
l NLa:j break;
og?L 9 case VK_CONTROL:
IKrojK8-? MaskBits&=~CTRLBIT;
/B
53Z[yL break;
l( WF case VK_SHIFT:
6fm oIK{ MaskBits&=~SHIFTBIT;
F! [Gj%~I
break;
8kf5u#,' default: //judge the key and send message
6Z@?W break;
l3Qt_I)L }
V. e30u5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5yL\@7u` if(hCallWnd[index]==NULL)
g [u*`]-;v continue;
03n+kh if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{^.q6,l {
r,<p#4(>_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
W5uC5C*,l bProcessed=TRUE;
bXz*g`=; }
_<6E>"*m }
`l'Ine11 }
*x/H else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
+ovT?CMo switch(wParam)
R('\i/fy {
'kSm}}y case VK_MENU:
s-4qK(ml- MaskBits|=ALTBIT;
Sa-" G` break;
F AQx8P case VK_CONTROL:
k?}y@$[) MaskBits|=CTRLBIT;
l(pP*2 break;
6`@6k2] case VK_SHIFT:
5FVmk5z]d MaskBits|=SHIFTBIT;
q:1n=iEi break;
pK"iTc#\X default: //judge the key and send message
@x^/X8c(p break;
ro+8d }
uO( (Mg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O!'gylj/ if(hCallWnd[index]==NULL)
{Ia1Wd 8n continue;
G b4p"3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J'%W_?wZ {
z:8ieJ)C SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
o?d`o$ bProcessed=TRUE;
GMY[Gd }
<Zo{D |hW }
n0FzDQt26 }
><C9PS@ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
;>%wf3e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gSHN,8.
` if(hCallWnd[index]==NULL)
,:{+-v( continue;
mLV0J ' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
(~NR."s; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Qoa&]] //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
uvRX{q4 }
Eb8~i_B- }
1 XpqnyL& }
3U!
l8N2 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
JkEITuTth }
sD9OV6^{?K g^{a;= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
)m
Ii. ,va2:V
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~uG/F?= Q: BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
q#F+^)DD [ hT%
>)71 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
VHLt,?G yuhY )T LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
xJin%:O {
<r)5jf if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Zul@aS
! {
f jMmlp //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
xP7mP+D SaveBmp();
It]GlxMX return FALSE;
JH#p;7; }
^}UFtL i …… //其它处理及默认处理
ny0]Q@ }
P=a&>i CropHB/t ^[6#Kw&E 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
(ylZ[M&B: iM$iZ;Tp 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
+fHqGZ] 4YXp,U 二、编程步骤
mln%Rd6u/ S3Fj /2Q8 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
s~A:*2 \ F5+!Gb En 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
a :CeI OX}ZdM!&f 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
V"T5<HA9 w6ck wn, 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
4 g8t 8\+XtS 5、 添加代码,编译运行程序。
_`Dz%(c `69xR[f 三、程序代码
`ghNS \Hu?K\SWs ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
bV:MOj^ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
KDr)'gl& #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
16"L;r #if _MSC_VER > 1000
k;<F33v;Mh #pragma once
xv7nChB #endif // _MSC_VER > 1000
XvZ5Q #ifndef __AFXWIN_H__
wsj5;(f+ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
)o;n2T#O #endif
FX+^S?x. #include "resource.h" // main symbols
=%{E^z>1 class CHookApp : public CWinApp
SJlL!<i$ {
=kw6<!R public:
G{.A5{ CHookApp();
Hiih$O+ // Overrides
9 LUk[V // ClassWizard generated virtual function overrides
+WvW#wpH //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
GPAz#0p public:
?Hbi[YD virtual BOOL InitInstance();
,]4.|A_[Rq virtual int ExitInstance();
3V/f-l]X/ //}}AFX_VIRTUAL
kZQ$Iv+^( //{{AFX_MSG(CHookApp)
2\#~%D>[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
xw3A |Aj?r // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
XeozRfk%J| //}}AFX_MSG
R7Ns5s3X DECLARE_MESSAGE_MAP()
\r}*<CRr6 };
S/6I9zOP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
XRn+6fn| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a61?G!] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Q[bIkvr| BOOL InitHotkey();
|99Z&
<8f BOOL UnInit();
84gj%tw'- #endif
Ws[d. El _m1WY7 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
nVk]Qe #include "stdafx.h"
PU%WpI.w #include "hook.h"
{'Gu@l #include <windowsx.h>
J|b:Zo9<f" #ifdef _DEBUG
>H?~2O #define new DEBUG_NEW
tmC9p6% #undef THIS_FILE
&uJ7[m19z static char THIS_FILE[] = __FILE__;
S4%MnT6Uy #endif
yF1^/y!@ #define MAX_KEY 100
|bmc6G[ #define CTRLBIT 0x04
_aOsFFB1KF #define ALTBIT 0x02
}J:WbIr0! #define SHIFTBIT 0x01
5G#K)s(QC #pragma data_seg("shareddata")
@TnAO8Q>XD HHOOK hHook =NULL;
:yAvo4) UINT nHookCount =0;
g%d&>y?1r static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
"Oy&6rrr static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
l5_%Q+E_ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
G/8G`teAZ static int KeyCount =0;
V__n9L/t static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
wqp(E+& #pragma data_seg()
yGPi9j{QXq HINSTANCE hins;
+,}CuF void VerifyWindow();
>V3pYRA BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
4JjO.H //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
qzu%Pp6If // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
}u'O<d~z? // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Uf-`g> //}}AFX_MSG_MAP
DYCXzFAa END_MESSAGE_MAP()
1H,hw P
C CHookApp::CHookApp()
,6a }l;lv {
d*<