在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
`ER">@&
n:JWu0,h 一、实现方法
{~.~ b+v T^LpoN/T 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
,at"Q$)T xU$A/!oK #pragma data_seg("shareddata")
n4Fh*d ixg HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
>|%dN
jf@Q UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
/ fBi9=}+ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Oo'IeXQ9( static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
l` 9<mL static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
PW(4-H static int KeyCount =0;
lz>YjK: static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
A/n-.ci #pragma data_seg()
|J:n'} ([~9v@+ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
om%L>zfB .?7u'%6x?{ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
j8p</gd z3!j>X_w BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
a12Q/K cKey,UCHAR cMask)
)eFXjnHN {
KT1/PWa BOOL bAdded=FALSE;
RlH|G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
V1Yab# if(hCallWnd[index]==0){
P:GAJ->;]> hCallWnd[index]=hWnd;
v ~|~&Dwq HotKey[index]=cKey;
[J0f:&7\ HotKeyMask[index]=cMask;
+<5q8{]Pk bAdded=TRUE;
yWI30hW KeyCount++;
S/YT
V break;
v{%x,K56 }
N$1ZA)M }
V+#Sb return bAdded;
sT.;*3{ }
(,Zy2wr= //删除热键
4DhGp BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
EfxW^zm) {
*|)a@VL BOOL bRemoved=FALSE;
L%G/%*7;c for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cj
?aCVa if(hCallWnd[index]==hWnd){
;Du+C% if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
p,_,o3@~ hCallWnd[index]=NULL;
WZz8VF HotKey[index]=0;
USF9sF0l HotKeyMask[index]=0;
Z(Styn/x bRemoved=TRUE;
~s.~X5 KeyCount--;
0ws1S(pq break;
^L}ICm_# }
;bz|)[4/ }
:H9\nU1
}
Q-A:0F&{t return bRemoved;
m\9R;$\ }
;#'YO1`gf3 @VdkmqXz nV/8u_ DLL中的钩子函数如下:
Q7<%_a GnAG'.t-Z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
R/!lDv!
{
2o8:[3C5 BOOL bProcessed=FALSE;
K1`Z}k_p. if(HC_ACTION==nCode)
\X3Q,\H
@ {
b2L9%8h if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Vq8 G( <77 switch(wParam)
c@SNbY4}% {
irjOGn case VK_MENU:
KGM9
b MaskBits&=~ALTBIT;
Y.}"<{RQ break;
0.pZlv case VK_CONTROL:
#}M\ J0QG MaskBits&=~CTRLBIT;
m1pge4* break;
X`/GiYTu case VK_SHIFT:
'=s{9lxn^ MaskBits&=~SHIFTBIT;
9Hu;CKs break;
ko-3`hX` default: //judge the key and send message
;2#9q9( break;
ni2GZ<1j }
WD/\f$4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
8
x=J&d if(hCallWnd[index]==NULL)
q?R^~r continue;
]et
]Vkg if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Oy}^|MFfA {
^"dVz. SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
?xa70Pb{; bProcessed=TRUE;
34*73WxK }
[c^!;YBp) }
y ;/T.W9! }
HbI'n,+ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
|~K 5] switch(wParam)
H^Mfj!S {
Fe[)-_%G case VK_MENU:
|?cL>]t MaskBits|=ALTBIT;
`e`}dgf0S| break;
^l:~r2 case VK_CONTROL:
I`~Giz7@ MaskBits|=CTRLBIT;
c>|1%}"? break;
m&PB5s\= case VK_SHIFT:
(jyT9'*wAT MaskBits|=SHIFTBIT;
}s7@0#j@a break;
3u 'VPF2 default: //judge the key and send message
t !8(I R break;
B_uhNLd }
uGmv`R_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-Qy@-s $ if(hCallWnd[index]==NULL)
%jE0Z4\ continue;
pqCp>BO?O if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}>5R9 {
}ed{8"bj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
#0"Pd8@ bProcessed=TRUE;
`@<~VWe5 }
<e?1&5 6 }
aMJW__, }
<.Dg3RH if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
]+k]Gbty6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
mz2 v2ma if(hCallWnd[index]==NULL)
hS 9^Bi continue;
MpVZL29) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
6Y%{ YQ}s| SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
cq`!17"k //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
~eZ]LW]) }
O[|_~v:^ }
i*]$_\yl" }
8U%y[2sT return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
cCx_tGR" }
hz+O.k],? H
-K%F_# 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
.T1n"TfsGO h:AB`E1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
S^x?<kYQau BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
NI:3hfs *7w,o?l 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
6zp]SPY M+VAol}1 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
`qV*R
2 {
}0C v J4 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
8Sk$o.Gy {
KTE X] //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
$!vK#8-&{ SaveBmp();
#0f6X,3 return FALSE;
T<%%f.x[s }
<2e[; $ …… //其它处理及默认处理
4 'DEdx,&f }
FOAXm4" 3ESrd"W= 9DmFa5E 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
3=("vR`! Q0%s|8Jc 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
+xuj ]J X>i{288M3 二、编程步骤
wg4Ol*y' !-m 'diE 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
h2y<vO 3*E]
:l_ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
iB}*<~`.Eg k+zskfo 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
M0t9`Z9 &Z(6i}f,Gp 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
WIN3*z7oW !tSh9L;<O 5、 添加代码,编译运行程序。
hGcu(kAC, l(HxZlHr 三、程序代码
*#1J /z)Nz2W ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
k3T374t1b #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
D,()e^o #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
z<_a4ffR #if _MSC_VER > 1000
]QQeUxi #pragma once
qFI19`?8E #endif // _MSC_VER > 1000
;?v&=Z't. #ifndef __AFXWIN_H__
Hb[P|pPT #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
}nptmc #endif
^mouWw)a_ #include "resource.h" // main symbols
aoBiN_ class CHookApp : public CWinApp
|-HNHUF {
KV! ( public:
WtC&Qyuq CHookApp();
z0UtKE^b // Overrides
*;F:6p4_ // ClassWizard generated virtual function overrides
HP\5gLVXY //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
7~SnY\B| public:
iz 0: virtual BOOL InitInstance();
yG;@S8zC virtual int ExitInstance();
\}!/z]u //}}AFX_VIRTUAL
agq4Zy //{{AFX_MSG(CHookApp)
ijDXh y // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
^b4i9n,t1 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
bwa*|{R //}}AFX_MSG
Pj_*,L`mZ DECLARE_MESSAGE_MAP()
)iJv?Y\] };
xW7[ VTXc^ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
d5`D[,]d BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`lrNH]B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
cgO<%_l3` BOOL InitHotkey();
&Mz]y?k' BOOL UnInit();
3"sXN)j #endif
X]o"vx%C 5~d=,;yE //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
F3tIJz>3 #include "stdafx.h"
1vS-m x #include "hook.h"
clk]JA ( #include <windowsx.h>
U\!9dhx #ifdef _DEBUG
FNw]DJ] #define new DEBUG_NEW
a}iP +#; #undef THIS_FILE
;%k C?Vzi static char THIS_FILE[] = __FILE__;
TM|PwY #endif
d%RH]j4 #define MAX_KEY 100
R7KV
@n #define CTRLBIT 0x04
6Kw? #define ALTBIT 0x02
skU
}BUK6 #define SHIFTBIT 0x01
aMVq%{U #pragma data_seg("shareddata")
|9p0"#4u HHOOK hHook =NULL;
%xKZ"#Z#K UINT nHookCount =0;
c?KIHZ0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Xoha.6$l5 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
3E0C$vKM static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
p=^6V"' static int KeyCount =0;
wEN[o18{ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
KUpj.[5qo #pragma data_seg()
dk"@2%xJ2d HINSTANCE hins;
T%;NW|mH& void VerifyWindow();
F)Z9Qlo BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
,`YIcrya: //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
"d/uyS$6 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
LDYa{w-t // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
;.b^&h //}}AFX_MSG_MAP
nyxoa/ END_MESSAGE_MAP()
nrX+ ' ~)zxIO! CHookApp::CHookApp()
( uG;Q {
o,S(;6pDJ // TODO: add construction code here,
gVy`||z // Place all significant initialization in InitInstance
eKo=g|D }
Z3=N= xY] 6urU[t1 CHookApp theApp;
NjPQT9&3h LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Rf2mBjJ(z {
0cVxP)J+ BOOL bProcessed=FALSE;
Se37- if(HC_ACTION==nCode)
yk(r R {
Mz+vT0 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
l ?YO!$ switch(wParam)
7\ZSXQy1W {
u:6R|%1fNn case VK_MENU:
/k(wb4Hv MaskBits&=~ALTBIT;
Y9&na&vY? break;
$o9@ ?2 case VK_CONTROL:
tOxH 9 MaskBits&=~CTRLBIT;
~B?Wg! break;
Q04
`+Vr case VK_SHIFT:
N2Ysi$ MaskBits&=~SHIFTBIT;
uBn35% break;
SLUQFoz} default: //judge the key and send message
GV28&!4sS break;
|sl^4'Ghc }
_ n1:v~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
da_0{;wR if(hCallWnd[index]==NULL)
z.?slYe[ continue;
Plhakngj if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
euW {
1L!jI2~x} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
n3qRt bProcessed=TRUE;
E7_OI7C }
qZ
+K4H }
@`8a3sL) }
B#35)QI else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
Li$2 Gpc/ switch(wParam)
!_;J@B {
25j\p{* case VK_MENU:
12_7UWZ" MaskBits|=ALTBIT;
q)KOI`A break;
H*+7{;$ case VK_CONTROL:
eH[i<Z MaskBits|=CTRLBIT;
i}i>ho-8 break;
^U96p0H"T case VK_SHIFT:
N:S2X+}( MaskBits|=SHIFTBIT;
-P&