在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
6?x{-Zj^?
uzA'D ~)P 一、实现方法
uk/+
i`= +Y[+2=lO 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
0'}?3/u- E%:zE Q #pragma data_seg("shareddata")
NX", e= HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!\uk b UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
/pN2Jst static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Wm&f+{LO+K static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
+ # >%bq x static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
P!ICno6[e static int KeyCount =0;
. +?lID static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
;z=C]kI6M #pragma data_seg()
\Y 4Z Q"0Q d9( Sj? 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
4>#^Pk?Ra J8DbAB4X DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
8dB~09Z7 :*nBo BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
,99G2Ev4c cKey,UCHAR cMask)
Jjq%cA {
I]$d,N!. BOOL bAdded=FALSE;
zPc;[uHT for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.AW*7Pp`f if(hCallWnd[index]==0){
$8}'6, hCallWnd[index]=hWnd;
MF(~!SOIG HotKey[index]=cKey;
/)|y+<E]} HotKeyMask[index]=cMask;
,]"u!,yHb bAdded=TRUE;
8;NO>L/J]i KeyCount++;
P9^h>sV break;
0G 1o3[F }
~` hcgCi% }
3NWAyCq- return bAdded;
21 j+c{O }
o$k$ //删除热键
wQ^a2$Z BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
t1^96@m^ {
Xlw=R2`)~ BOOL bRemoved=FALSE;
*p!dd?8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Z`KmH.l! if(hCallWnd[index]==hWnd){
m m`3-F| if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Tq8r
SZi hCallWnd[index]=NULL;
NR@Tj]`k HotKey[index]=0;
=h;!# ZC HotKeyMask[index]=0;
Q(3x"+ bRemoved=TRUE;
z+I-3v KeyCount--;
b1o(CG(}* break;
=SnR9In }
&O)mPnx` }
,oe{@z{*@ }
PEl]HI_H return bRemoved;
7A-rF U$ }
6iWuBsal vm4oaVi i6kyfOI DLL中的钩子函数如下:
?Sxnq#r# #
GGmA. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
cf'Z#NfQ {
?Gfe? BOOL bProcessed=FALSE;
I:"`|eHxv if(HC_ACTION==nCode)
AK =k@hT {
@=c='V] if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Nb1lawC switch(wParam)
7d5x4^EYE {
-y(V- case VK_MENU:
B=Os?'2[ MaskBits&=~ALTBIT;
}D O# {@af break;
Y."[k&P- case VK_CONTROL:
ja2]VbB MaskBits&=~CTRLBIT;
&i!] break;
)frtvN7 case VK_SHIFT:
0oMMJ6"i MaskBits&=~SHIFTBIT;
TW0^wSm break;
KK?~i[aL default: //judge the key and send message
ffVYlNQ7L break;
3R><AFMY? }
r%9Sx:F for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!
N p if(hCallWnd[index]==NULL)
oH0\6:S continue;
=I1@ O9}+i if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
jp]JFh;3 {
O7sn>uO SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
< lrw7 T bProcessed=TRUE;
)J0VB't }
~k3r$e@ }
![V-
e }
x{}m)2[ Y else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
o<4LL7$A! switch(wParam)
.R,8<4 {
^l,Jbt case VK_MENU:
n6}1{\ MaskBits|=ALTBIT;
Zn//u<D break;
qC&<U case VK_CONTROL:
$7,dKC & MaskBits|=CTRLBIT;
3a0C<hW break;
);[`rXH_ case VK_SHIFT:
0&x)5^lG MaskBits|=SHIFTBIT;
Su7?-vY break;
lzuZv$K default: //judge the key and send message
eC-TZH@ break;
P+SCX#{y }
49m/UeNZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
GFidriC if(hCallWnd[index]==NULL)
ov~m?Y]h continue;
~0NZx8qG if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
')+EW"
e {
I}=}S"v SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
[% jg;m bProcessed=TRUE;
2i)y'+s }
1"k@O)?JP }
:Us-^zVr }
x@~V975Y if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
9[!
Hz)|X for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rd RX if(hCallWnd[index]==NULL)
/%7eo?@, continue;
0AEs+= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
aZRgd^4 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
K*<n<;W //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
9=SZL~#CE }
[xC
(t]S- }
D-.>Dw: }
O\w%E@9Fh return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
82vx:*Ip!} }
UgP5^3F2 i@RjG 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
-1R~3j1_ SZPu"O\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
tv2dyC&a BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9HE)!Col SYL$?kl 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
;P_Zen
P/Zo LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
]~P? {
4)ISRR if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
9pgct6BO {
0[];c$r< //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
=aCv
Xa&, SaveBmp();
aE"t[' return FALSE;
~$$V=$& }
!m;VWGl* …… //其它处理及默认处理
rtpjx% }
l>ttxYBa<d Qi%A/~ H{BjxZ~) 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
%lPP1
R ]k8XLgJ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
ZBGI_9wZ oAL-v428 二、编程步骤
JTC&_6 TCEbz8ql 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
P7o6B,9 F
;D_zo? 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
V)`?J)
_#_Ab8# 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
cZYX[.oIB #k6;~ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
X[w9~t$\ $lqV(s 5、 添加代码,编译运行程序。
jmIP c3O0 L*Y}pO 三、程序代码
=[WccF gUMUh]j ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
_,}Ye,(^= #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
_i
8oWy1 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
j\a?n4g - #if _MSC_VER > 1000
,]d}pJ}PX` #pragma once
-[F^~Gv|; #endif // _MSC_VER > 1000
o+na`ed #ifndef __AFXWIN_H__
Z(Vrmz2. #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
_RmrjDk #endif
c"~TH.,d #include "resource.h" // main symbols
W%P&o}' class CHookApp : public CWinApp
^Ni)gm{?k {
1@y?OWC public:
xQ[YQ!l CHookApp();
ji2#O. // Overrides
oGM.{\i // ClassWizard generated virtual function overrides
FKQnz/ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
u4"+u"{d public:
jsR1jou6 virtual BOOL InitInstance();
\ Q6Ip@? virtual int ExitInstance();
=k_u5@.Z
//}}AFX_VIRTUAL
K!9=e7|P //{{AFX_MSG(CHookApp)
Xy{b(b;9 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
mVkn~LD:0 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
=4I361oMf //}}AFX_MSG
~`BOzP DECLARE_MESSAGE_MAP()
6Z"%vrH };
+)|2$$m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
{p-%\nOC BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X;1q1X)K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;2iZX=P`n BOOL InitHotkey();
$5A XE;~{ BOOL UnInit();
vfj Ipg%i #endif
HCu1vjU(]
`DwlS!0 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
B8PF}Mf #include "stdafx.h"
#Kl;iY:n #include "hook.h"
I;7{b\t
Q #include <windowsx.h>
Rpr#
,| #ifdef _DEBUG
^v},Sa/ot] #define new DEBUG_NEW
z}&