在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
<J!?eH9f
|TuFx=~5v 一、实现方法
.WW|v 3n1 >+8 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
}/F9(m ]#J-itO #pragma data_seg("shareddata")
|f+fG=a67V HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
=M34
HPG UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Qh4Z{c@ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
^+9i~PjL static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
8' +I8J0l static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
C0'_bTfB static int KeyCount =0;
D;X/7 p|> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
c nV2}U/\ #pragma data_seg()
'_o(I <#7j~ < 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
1zY"Uxp 0u ,nSvch DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
hu-6V="^9 h)
W|~y@ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
lf2(h4[1R cKey,UCHAR cMask)
h=ko_/< {
Yfx'7gj BOOL bAdded=FALSE;
~
6Hi"w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(e[8`C if(hCallWnd[index]==0){
6"jV>CNc@ hCallWnd[index]=hWnd;
~a.ei^r HotKey[index]=cKey;
A)u,Hvn HotKeyMask[index]=cMask;
p}-B>v bAdded=TRUE;
-&r A<j KeyCount++;
XE :JL_ break;
+L#Q3}=s }
,+E"s3NW }
-2*Pm1\Z return bAdded;
o$,e#q)8 }
GhY MO6Q4 //删除热键
rFYw6&;vOi BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
R"[U<^ {
[!b=A:@ BOOL bRemoved=FALSE;
0I[3%Q { for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
lNqF@eCT9 if(hCallWnd[index]==hWnd){
N
uq/y= if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
wnbKUlb hCallWnd[index]=NULL;
|j7{zsH HotKey[index]=0;
0uf)6(f HotKeyMask[index]=0;
0-zIohSJdQ bRemoved=TRUE;
xX{gm'3UYa KeyCount--;
47
9yG/+\ break;
g2GHsVS }
c=~FXV! }
F]^ZdJ2 }
#
,27,# return bRemoved;
(T2\ }
,{{Z) "qaH C(5B/W6 4$jb-Aw DLL中的钩子函数如下:
"9yQDS: hIMD2 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
i 9w k) {
mEDi'!YE" BOOL bProcessed=FALSE;
l*<RKY8 if(HC_ACTION==nCode)
m}?(c)ST {
Y@[Dy if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
$qh?$a switch(wParam)
"A,-/~cBV {
F<A[S" case VK_MENU:
<LA!L MaskBits&=~ALTBIT;
2$gOe^ & break;
eEMU,zCl case VK_CONTROL:
[f\TnXq24 MaskBits&=~CTRLBIT;
D]$X@2A break;
o"@GYc[" case VK_SHIFT:
t5jZ8&M5] MaskBits&=~SHIFTBIT;
ayoqitXD? break;
84u%_4/ default: //judge the key and send message
P+[\9Gg break;
8iwqy0< }
tJ!s/|u( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
NU$?BiB?R if(hCallWnd[index]==NULL)
UqaV9 continue;
8!u8ZvbFG if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
a 9f%p {
}o MY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Q{+N{/tF bProcessed=TRUE;
z\?cazQ }
'"14(BvW }
lq\/E`fc` }
'J"m`a8no else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
7>>6c7e switch(wParam)
dUL3UY3 {
QIZbAnn_ case VK_MENU:
\1b! I)T9 MaskBits|=ALTBIT;
gl~>MasV& break;
.l(t\BfE~ case VK_CONTROL:
Ud[Zv?tA: MaskBits|=CTRLBIT;
\w\{x0u break;
a}MSA/K( case VK_SHIFT:
COk;z.Kn MaskBits|=SHIFTBIT;
1Ydym2 break;
maR5hgWCHe default: //judge the key and send message
([a[fi break;
O+Q t8, }
ts3BmfR? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
j=~c(
B if(hCallWnd[index]==NULL)
3G)Wmmh"a continue;
aL%amL6CX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Y>i?nC%* {
0755;26Bx SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
KM;'MlO bProcessed=TRUE;
`cBV+00YS }
m?Qr)F_M }
vPA {)l\K }
=UW!
7OzC if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
t^zmvPDK for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
dJ}E,rW} if(hCallWnd[index]==NULL)
$Q cr continue;
B1!b@0^ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
9dFSppM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Z U^dLN-N //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
KixS)sG }
Q-g}{mFS }
2po>%Cp }
) ]x/3J@ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
N1O.U"L; }
``p()^zT qvH7 otA 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
U*sQYt<?g 9OnH3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
bijE]:<AE7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~@wM[}ThP$ g:sn/Zug] 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
O8drR4Pt SuU_psF
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
`pzXh0}| {
rL/e if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
8I`t`C/4 {
|3A/Og //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
a*Oc:$ SaveBmp();
xF4>D!T%8 return FALSE;
tgP x!5U }
]_ WB^ …… //其它处理及默认处理
_z$lg]q }
sm~{fg ~;*SW[4 SXW8p>1Jw 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
(!@
Q\P mu?6Phj 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
boJ 5 uU.K3G7 二、编程步骤
Ikn)XZU^ [?vn>
1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
|%@.@c D/
SM/
2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
$\
0d9^)& UtebSQ+h\ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
1j7sJ" * ?/@~d 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
?{OB+f}Mo A@kp`- 5、 添加代码,编译运行程序。
u::2c VQQtxHTC3 三、程序代码
$]Vvu{ 5zqlK-$ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
X(Wd #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
vIi#M0@N #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
5ZRO{rf #if _MSC_VER > 1000
MifPZQ #pragma once
\[Dxg`;4
#endif // _MSC_VER > 1000
IU8/B+hM~ #ifndef __AFXWIN_H__
%6vf~oG #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
wm$1LZ8o-` #endif
8$H_:*A? #include "resource.h" // main symbols
d3$&I==;: class CHookApp : public CWinApp
YtzB/q8I {
gdu8O!9) public:
TfYXF`d CHookApp();
K9#=@}!3L // Overrides
}T}9AQ}| // ClassWizard generated virtual function overrides
<9]9; //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
=-r[ s%t& public:
!8Rsz:7^- virtual BOOL InitInstance();
2&f]v`|M| virtual int ExitInstance();
l.#iMi(@p~ //}}AFX_VIRTUAL
]5+db0 //{{AFX_MSG(CHookApp)
lm?1 K:+[ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
L|7F%oR // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
4+Sq[Rv0 //}}AFX_MSG
:+9KNyA DECLARE_MESSAGE_MAP()
uz(3ml^S };
bF#* cH LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
$rAHtr BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XQW+6LEQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
XF`,mV4 BOOL InitHotkey();
7g}lg8M BOOL UnInit();
'8Q:}{ #endif
8JP{`) jb!R //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
v[r5!,F #include "stdafx.h"
NDJIaX:] #include "hook.h"
iBq|] #include <windowsx.h>
PhHBmMGL #ifdef _DEBUG
~VRt6C #define new DEBUG_NEW
*nv%~t #undef THIS_FILE
7gL N7_2 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
:
"|M #endif
V'XmMn)! #define MAX_KEY 100
T+O Qa+E@P #define CTRLBIT 0x04
\,-t]$9 #define ALTBIT 0x02
'w?*4H #define SHIFTBIT 0x01
k* ayzg3F> #pragma data_seg("shareddata")
lzQmD/i* HHOOK hHook =NULL;
hP=^JH UINT nHookCount =0;
6^vMJ82U static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
E^:8Jehq static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
7r`A6 \
! static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
D;pfogK @ static int KeyCount =0;
na;U]IK static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
v&hQ;v #pragma data_seg()
YceX) HINSTANCE hins;
h}X^ void VerifyWindow();
? 1OZEzA! BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
{9tKq--@E9 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
2;Ij~~ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
2VrO8q( // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
7q>Y)*V //}}AFX_MSG_MAP
Xndgs}zz END_MESSAGE_MAP()
mVg$z _I$\O5 CHookApp::CHookApp()
^
|k7g {
(vq0Gl // TODO: add construction code here,
tgy= .o] // Place all significant initialization in InitInstance
@a08*"lbp }
G@YX8!wU V
&K:~[ M CHookApp theApp;
mgIB8D+6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7QXA*.'
F {
j-egsKR BOOL bProcessed=FALSE;
u!=9.3 if(HC_ACTION==nCode)
O
"jX|5 {
7oPLO(0L if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
Y#>'.$(Az switch(wParam)
C@{#OOa {
wABaNB=9; case VK_MENU:
hL1q9% MaskBits&=~ALTBIT;
*hhPCYOm break;
LL|uMe"Jb case VK_CONTROL:
DrfOz#a0Uu MaskBits&=~CTRLBIT;
HLL[r0P`F break;
'W!N1W@ case VK_SHIFT:
ea"!:cL(g MaskBits&=~SHIFTBIT;
o"^+ i#H! break;
njbEw4nX default: //judge the key and send message
hJrcy!P<a break;
B0_[bQoc1 }
%?GLMf7) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
g"Eg=CU if(hCallWnd[index]==NULL)
V/X4WZs|i continue;
k<aKT?Ek> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5XK}8\ {
(=hXt=hZ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Mw=sW5Z bProcessed=TRUE;
>zYO1.~ }
NQ7j{dJ? }
S7{L-"D=y }
~FnB!Mh}? else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
v!\\aG/ switch(wParam)
<M(Jqb cWa {
{ o2pCH case VK_MENU:
5Ocd2T' MaskBits|=ALTBIT;
+(v<_#wR- break;
qH3<,s* case VK_CONTROL:
b)7uz>I MaskBits|=CTRLBIT;
j"FX ?|4 break;
pF)}< <C case VK_SHIFT:
e(;1XqLM MaskBits|=SHIFTBIT;
7+I%0U}m break;
t<_Jx<{2 default: //judge the key and send message
ttazY# break;
D}n&`^1X+ }
_cz&f