在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
yi!`V.
>[*4Tjg 一、实现方法
rj H` So4nJ><p 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
]7qiUdxt: fUcLfnr #pragma data_seg("shareddata")
d34Y'r HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
@Z\~ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
S]2 {ZDP static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
\3PE+$ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
cBEHH4U static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
t;#Gmo static int KeyCount =0;
zX5G;,_ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
fnH3CE #pragma data_seg()
#o[\Dwu Dl;d33 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
KAb(NZK ,{<p DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
d\]O'U)s Bh` IXu BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
R,Ml&4pZ} cKey,UCHAR cMask)
if~rp-\P {
XT||M)# BOOL bAdded=FALSE;
j Selop>N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L0&S0HG
if(hCallWnd[index]==0){
^,7=X8Su hCallWnd[index]=hWnd;
*_)E6Y?9 HotKey[index]=cKey;
^Omfe HotKeyMask[index]=cMask;
H=.K bAdded=TRUE;
+{rJ[J/g KeyCount++;
am:.NG+ break;
5}a"?5J^ }
\f"?Tv-C' }
A8dI:E+$ return bAdded;
8wF#e\Va0 }
4MX7=!E //删除热键
o'qm82*
= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
vR]mSX3)? {
u@D.i4U BOOL bRemoved=FALSE;
k!E"wJkpz for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F";FG 0 if(hCallWnd[index]==hWnd){
1VfSSO if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
#pu}y,QN$ hCallWnd[index]=NULL;
o=9' HotKey[index]=0;
YsAF{ HotKeyMask[index]=0;
k|#Zy, bRemoved=TRUE;
#?m{YT{P KeyCount--;
-2lRia break;
*ro.mQ_ }
3A
R%&:- }
){tPP$-i= }
|s`Kd-'|q return bRemoved;
?L`ZKRD }
K^ 6+Ily v>at/ef v*L
'{3f DLL中的钩子函数如下:
NW De-<fQ v&2+'7]w
r LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
'rx?hL3VW {
8vJdf9pB* BOOL bProcessed=FALSE;
m"-G6BKS if(HC_ACTION==nCode)
:r39wFi {
I*c;hfu if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
}jcIDiSu switch(wParam)
Opry`}5h {
CZfE
|T~ case VK_MENU:
b"P&+c MaskBits&=~ALTBIT;
`Qq/F] break;
-kc(u1! case VK_CONTROL:
qC.i6IL MaskBits&=~CTRLBIT;
0Bu*g LY break;
kJeu40oN case VK_SHIFT:
6J;i,/ky MaskBits&=~SHIFTBIT;
h,hL?imD break;
1(pjVz& default: //judge the key and send message
,cS0 break;
3k{c$x} }
._ih$= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^^
j/ if(hCallWnd[index]==NULL)
lEa W7j continue;
acP
;(t if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
DvJB59:_} {
eE,;K1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
J=P;W2L bProcessed=TRUE;
pe#*I/)b }
Yhk6Uog{4 }
2+&R"#I }
tnL."^%A2I else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
1g81S_T
. switch(wParam)
gA"<MI'y {
+{Gw9h"5g* case VK_MENU:
N&N 82OG MaskBits|=ALTBIT;
=g[H]-Ee break;
{]@Qu" M case VK_CONTROL:
r8+*|$K MaskBits|=CTRLBIT;
9;pzzZ break;
^Yr|K case VK_SHIFT:
IrUi
Eq MaskBits|=SHIFTBIT;
{DS\!0T-X break;
dh?S[|=' default: //judge the key and send message
XqX
I(q^ break;
`rq<jtf+ }
,0.|P`|w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&*ZC0V3 if(hCallWnd[index]==NULL)
@LHtt/& continue;
F_ _H(}d if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
mf~Lzp {
X,&xhSzg? SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
{\lui eG bProcessed=TRUE;
Y 0]Kl^\A }
4UazD_`' }
-g<cinNSp }
tnNZ`]qY if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Lv^a+' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v2(U(Tt if(hCallWnd[index]==NULL)
fX""xTNPi continue;
9yDFHz w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
p/4S$
j#Tn SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Q+HZ?V( //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
RAdvIIQp: }
pB[%:w/@l: }
.oEFX8 }
EuLXtq return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
A
mvw`u> }
0|GpZuGO9
a2[8wv1 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
$xQ"PJ2
srvYAAE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
|
[p68v> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"zXGp7Q'# Ys)+9yPPn 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Sr-|,\/O (
-xR7A LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
17|@f {
)< l\jfx e if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
df!+T0 {
FSFFk~ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
N JXa_&_ SaveBmp();
jjYM3LQcdP return FALSE;
_qEWu Do }
5a8JVDLX^ …… //其它处理及默认处理
'+tKvTU; }
HqB|SWyK VVgsLQd yW[L,N7d 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Jm%mm SYK ofVEao 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
8g-P_[> dG"K/| 二、编程步骤
$R8>u#K! <&KLo>B^ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
/cM 5 ^zKt{a 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
a4Ls^ 2\DTJ`Y, 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
(y%%6#bd `:V}1ioX5 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
uAc@ Z- IPwj_jvw 5、 添加代码,编译运行程序。
ZK%Kgk[\:~ s bs[=LW4 三、程序代码
o?;F.W_ `8mD7xsg$ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
RfD{g"]y #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
fFjL pl #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
U0!^m1U: #if _MSC_VER > 1000
U.HoFf+HN #pragma once
.MzOLv #endif // _MSC_VER > 1000
mu 2
A% "7 #ifndef __AFXWIN_H__
\nrgAC-b #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
=DGn,i9 #endif
44Q6vb? #include "resource.h" // main symbols
'" ^ B&W class CHookApp : public CWinApp
R|nEd/'< {
~?2rGE public:
]jZiW1C*a CHookApp();
(zjz]@qJ // Overrides
bELIRM9 // ClassWizard generated virtual function overrides
71JM
[2 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
)3BR[*u* public:
=X)Q7u".7 virtual BOOL InitInstance();
,Le&I9*% virtual int ExitInstance();
Y;'VosTD //}}AFX_VIRTUAL
NG!>7$@RV //{{AFX_MSG(CHookApp)
Rrh<mo(yj# // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
}Q47_]5 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
e$ThSh\+( //}}AFX_MSG
tx2Vyu DECLARE_MESSAGE_MAP()
dDsjPM;2 };
mrK,Ql LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
i_[^s:*T BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?SB[lbU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$&ex\_W BOOL InitHotkey();
sI^@A=.@ BOOL UnInit();
$, 8 CH)w #endif
R;0W+!fE ZMdM_i? //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
UOn! Y@ #include "stdafx.h"
7( yXsVq #include "hook.h"
}f<fgY #include <windowsx.h>
[?Mc4uT{ #ifdef _DEBUG
C/{nr-V3u #define new DEBUG_NEW
*p" "YEN #undef THIS_FILE
`G_(xN7O static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Es.toOH$S #endif
73'U#@g6 #define MAX_KEY 100
R4&|t #define CTRLBIT 0x04
2$o2.$i81 #define ALTBIT 0x02
L@)b%Q@a #define SHIFTBIT 0x01
E}xz7u #pragma data_seg("shareddata")
3~cS}N T HHOOK hHook =NULL;
l9M#]*{ UINT nHookCount =0;
f28gE7Y\a static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
f?/|;Zo4 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[z
W_%O kP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
n@G:e-m{A static int KeyCount =0;
\e`6=Q% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
FBR$,j;Y #pragma data_seg()
1<XiD3H; HINSTANCE hins;
kA7~Yu5| void VerifyWindow();
c%q}"Y0oh BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
J0IdFFZ|w //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
;FV~q{ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
!L&=?CX // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Zp/qs
z(] //}}AFX_MSG_MAP
^2&O3s END_MESSAGE_MAP()
O!#L#u53 \SYPu,ZT CHookApp::CHookApp()
&Iv\jhq
{
n;-x!Gs // TODO: add construction code here,
btUUZ"q< // Place all significant initialization in InitInstance
""25ay }
E[SV*1) 4@/ q_*3o CHookApp theApp;
H B::0l< LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^
I{R[O'8 {
DBj;P|L_ BOOL bProcessed=FALSE;
_ 4~ng#M* if(HC_ACTION==nCode)
gp#bQ {
LU-#=1Q if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
k7z(Gbzu switch(wParam)
lU&`r:1>_ {
"@c';".| case VK_MENU:
gt2>nTJz.Z MaskBits&=~ALTBIT;
eEZ|nEU break;
K B`1% = case VK_CONTROL:
(&9DB MaskBits&=~CTRLBIT;
#U",,*2 break;
"sX[p case VK_SHIFT:
+t7c&td\ MaskBits&=~SHIFTBIT;
n.Ur-ot break;
%0ll4" default: //judge the key and send message
eZ8Y"i\!y break;
yS:IRI. }
7| h3. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7$q2v=tH_ if(hCallWnd[index]==NULL)
tF#b&za continue;
s8f3i\1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
6T{o3wc; {
L]/\C{}k SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
)rs|=M=Xk bProcessed=TRUE;
dVj' }
~xlMHf }
+LQs.* }
:=iM$_tp' else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
I:uQB! switch(wParam)
[T}%q"< {
eB(S+p? case VK_MENU:
@w#gRQCl MaskBits|=ALTBIT;
ijZydn break;
=u:6b} = case VK_CONTROL:
94qHY1rp MaskBits|=CTRLBIT;
brYYuN|Vc break;
J^s<