在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
WHR6/H
EE~DU;p;] 一、实现方法
6P`!yBAu eq4Yc*|9 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
"IzM: 'Fa~l'G7X #pragma data_seg("shareddata")
z4s{a(Tsd HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
xU;Q~( UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
SuJ4)f;'0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
DP
&*P/ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
B"Ttr+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
QjFE static int KeyCount =0;
Wo/LrCg static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
=R||c #pragma data_seg()
q4KYC!b 9:CM#N~?o 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
8'VcaU7Nh zy@
nBi^ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
/~_,p,:aP Kfs|KIQ>= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
lm(k[]@ cKey,UCHAR cMask)
XjJ[7"hs* {
+r 8/\'u- BOOL bAdded=FALSE;
, n47.S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Y2P%0 if(hCallWnd[index]==0){
m 3"|$0C~ hCallWnd[index]=hWnd;
Aw7_diK^ HotKey[index]=cKey;
mI3
\n HotKeyMask[index]=cMask;
p7]V1w : bAdded=TRUE;
-i"?2gK KeyCount++;
4
JDk() break;
)\fLS d }
Wt9'-"c }
nQ^ c{Bm: return bAdded;
$g]'$PB }
hBNA,e: //删除热键
4xzoA'Mb@ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
nY 50dFA, {
4Y4QR[>IU3 BOOL bRemoved=FALSE;
#@K
%Mx for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^z}$'<D9 if(hCallWnd[index]==hWnd){
;wj8:9
; if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
/nVGr]t_pj hCallWnd[index]=NULL;
)XoIb[s" HotKey[index]=0;
u%I |o s] HotKeyMask[index]=0;
*_!}g
] bRemoved=TRUE;
s(shgI 3g KeyCount--;
!5=S2<UX break;
PNhxF C. }
KBy*QA }
clO9l=g }
oS Apa return bRemoved;
)|`|Usn#[ }
Z<@dM2b) }q D0-
ZBl!7_[_ DLL中的钩子函数如下:
e)A-.SRiO$ ~Rk~Zn LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
o-r00H| {
.Arcsg BOOL bProcessed=FALSE;
F<LRo}j"9Q if(HC_ACTION==nCode)
O[<0\ {
PQA}_o if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
s\3OqJo%) switch(wParam)
:~%{ {
8(|lP58~ case VK_MENU:
p^THoF'~T MaskBits&=~ALTBIT;
d@e2+3< break;
VFLW@ case VK_CONTROL:
w-wap MaskBits&=~CTRLBIT;
)H|cri~D break;
@z1pE@7jK case VK_SHIFT:
^q)AO?_ MaskBits&=~SHIFTBIT;
_fE$KaP break;
3T84f[CFJ default: //judge the key and send message
y';"tD Fb break;
8c^Hfjr0 }
1%`Nu ]D for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"1|\V.>>; if(hCallWnd[index]==NULL)
> xie+ ^ continue;
1yV+~)by3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
?`T-A\A= {
3+oGR5gIN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
AtYqD<hl: bProcessed=TRUE;
dBNx2T}_0 }
4I!g?Moh }
~Y 3X* }
UWo*%&J else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Eu|O<9U\ switch(wParam)
0I['UL^!F {
B&>z&!} case VK_MENU:
t+Au6/Dx? MaskBits|=ALTBIT;
vtF|:*h break;
8T?D#,/ case VK_CONTROL:
H7dT6`<~Y MaskBits|=CTRLBIT;
Kn,td:( break;
Z~1uyr( case VK_SHIFT:
OWT|F0.1$k MaskBits|=SHIFTBIT;
|qz&d=> break;
&M{;[O{ default: //judge the key and send message
PnZC
I!Mw break;
YDYN#Ob(; }
s`gfz}/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6KDm#7J if(hCallWnd[index]==NULL)
D`R~d;U~ continue;
}inV)QQ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
TyY%<NCIb {
M@+Pq/f: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
53WCF[ bProcessed=TRUE;
K.Tob,5` }
3?e~J"WXC5 }
nrg$V>pD }
1YNw= if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
>R}G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Jq?Fi'2F% if(hCallWnd[index]==NULL)
b|e1HCH continue;
eZ BC@y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
"x3x$JQZy SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
XK&G `cJ[ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
gI!d*]{BP }
CaC \\5wl }
+o?;7 }
^?NLA&v< return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
dhjX[7Bl9 }
WK0:3q(P ?|~KF:,#} 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
\q\"=
z*B?Hw), BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mLx=Zes:. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
#p
;O3E@ IhRdn1& 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
\)?+6D'# (D:-p:q. LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
}Ogb|8 {
>#)%/Ti}DU if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
=R<92v {
zz!jt
A //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
HX)]@qL SaveBmp();
=X9fn return FALSE;
4/%Y@Z5 }
`NTtw;%Y …… //其它处理及默认处理
N<ux4tz }
a?yU;IKJ zdw*
?C !9.FI{W 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
,Js-'vX o".,JnbXl 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
cUr!U\X[ g)R 2V 二、编程步骤
&Q#*Nnb3 TyjZ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
}LeS3\+UHl "iR:KW@ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
o2'Wu:Y" /!MVpi'6& 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Oi zj|' \Z,{De% 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
w$Fg0JS {
0-on"o 5、 添加代码,编译运行程序。
x NjQ"'i8 TEh.?
三、程序代码
{z\K!=X/ gO)":!_n W ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
]<C]`W2{ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
- U\'Emu4 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
%B( rW?p& #if _MSC_VER > 1000
\=7jp|{Yl #pragma once
pB#I_?( #endif // _MSC_VER > 1000
3h:y[Vm#9y #ifndef __AFXWIN_H__
Gw\..O #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
[`oVMR #endif
_Z!@#y@j #include "resource.h" // main symbols
/aMOZ=,q} class CHookApp : public CWinApp
#4b]j".P!n {
yW(|auq public:
,oh;(|= CHookApp();
%T\hL\L? // Overrides
&b`W<PAc?4 // ClassWizard generated virtual function overrides
A+gS'DZ9C //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
6o7t eX public:
o.Rv<a5.L virtual BOOL InitInstance();
YcX\t6VK virtual int ExitInstance();
(y 7X1Qc) //}}AFX_VIRTUAL
KMz!4N //{{AFX_MSG(CHookApp)
q:TNf\/o // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
1kKfFpN // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
pITF%J@_] //}}AFX_MSG
R6Ov DECLARE_MESSAGE_MAP()
j7gw?, };
*$W&jfW LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Uu5(/vw] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
|[IyqWG9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
No} U[u.O BOOL InitHotkey();
5N;'CAk BOOL UnInit();
0Zi+x#&d #endif
M|K^u.4 )\=xPfs //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
U:C:ugm #include "stdafx.h"
e5>'H!) #include "hook.h"
kuy?n-1g #include <windowsx.h>
w CB*v<* #ifdef _DEBUG
.Mb[j1L^ #define new DEBUG_NEW
^]nLE]M #undef THIS_FILE
R-S<7Q3E0= static char THIS_FILE[] = __FILE__;
32<D9_ #endif
tLTavE[@ #define MAX_KEY 100
AtG~!)hG #define CTRLBIT 0x04
p@su:B2Rl #define ALTBIT 0x02
> 0MP[ #define SHIFTBIT 0x01
*G>
x07S)~ #pragma data_seg("shareddata")
B5;%R01A HHOOK hHook =NULL;
L^
J|cgmNw UINT nHookCount =0;
&Mk!qE<:N static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
eZa*WI= static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
*y?HaU static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
?M4o>T%p " static int KeyCount =0;
d0(zB5'} static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
m;@q('O #pragma data_seg()
Scrj%h%[ HINSTANCE hins;
:?Ns>#6t void VerifyWindow();
;U* /\+*h BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
cC/h7odY //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
jWrU'X // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Nfa&r // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
!VGG2N8 //}}AFX_MSG_MAP
. &^p@A~ END_MESSAGE_MAP()
}S> 4.8 o "VKAP CHookApp::CHookApp()
FLi'}C {
QG5WsuT // TODO: add construction code here,
$[|(&8+7 // Place all significant initialization in InitInstance
: K|
H/kht }
(]]hSkE *9'3 `^l CHookApp theApp;
(0 T!-hsP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
X-["{ {
<,} h8;Fr BOOL bProcessed=FALSE;
37hdZt., if(HC_ACTION==nCode)
NqD]p{>Y {
#mQ@4k9i if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
N~)-\T:ap switch(wParam)
6v)TCj/ {
&L8RLSfX case VK_MENU:
~q`!928Gu MaskBits&=~ALTBIT;
s$M(-"mg break;
Ta?J;&<u]/ case VK_CONTROL:
bmG`:_ MaskBits&=~CTRLBIT;
&S >{9y% break;
n>'(d*[e& case VK_SHIFT:
b| L;*<KU MaskBits&=~SHIFTBIT;
)-2Nc7 break;
f}-'67*Y default: //judge the key and send message
\YvG+7a break;
:c*"Dx'D }
zD{]3pg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!Tnjha* if(hCallWnd[index]==NULL)
i2<z"v63 continue;
x=*Y| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R$&; {
a#p+.)Wm SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Rta}* bProcessed=TRUE;
m\>gOTpA4 }
[:X@|,1V!L }
JQQyl: = }
@\by`3*Q else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
BE?]P?r? switch(wParam)
Zl>SeTjB- {
!gXxM,R case VK_MENU:
$?GggP d MaskBits|=ALTBIT;
P+CV4;Xz break;
vXKL<