在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
nXgnlb=
QEK RAPw 一、实现方法
pwg$% lv #cB=](N 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
VO_! + 2V6=F[T #pragma data_seg("shareddata")
c/l%:!A HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
axJuJ`+Y UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
=oZHN, static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
+mM=`[Z`?? static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
=T73660 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
OE{{,HFa`G static int KeyCount =0;
"N"$B~W* static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
9"KO!w #pragma data_seg()
hf6=`M}>i l^.d3b 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
g@IV|C(*0 1 &24:& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
YCv)DW; Tr}z&efY BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
6OBe^/ZRt cKey,UCHAR cMask)
d~i WV6Va {
Vu
@2
BOOL bAdded=FALSE;
&`#k1t' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
VrV
)qfG if(hCallWnd[index]==0){
zV)(i<Q hCallWnd[index]=hWnd;
K gN=b HotKey[index]=cKey;
RrFq" HotKeyMask[index]=cMask;
F32N e6Y6" bAdded=TRUE;
8v$2*$ KeyCount++;
zf@gA vJ break;
7Hghn"ol }
"gm[q."n< }
HGuU6@~hu return bAdded;
(HNxo{t }
M^q< qS>d //删除热键
Ttr)e: BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
@ |bN[X L {
4(
Q_J4}P BOOL bRemoved=FALSE;
#[|~m;K(w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4@2<dw|*h if(hCallWnd[index]==hWnd){
)-98pp7~BB if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
`Aa}q(}k hCallWnd[index]=NULL;
7_OC&hhL HotKey[index]=0;
^!Y]l HotKeyMask[index]=0;
MQs!+Z"m> bRemoved=TRUE;
d:Y!!LV-@L KeyCount--;
r[doN{% break;
75@!j[QL< }
cB$OkaG# }
#@ClhpLD }
n$2IaE;v return bRemoved;
zD#$]?@ b }
AcZ{B< 2TFb!?/RQ #&V7CYJ DLL中的钩子函数如下:
k#eH
Q! iA~LH6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
D4@).% {
:;Lt~:0b~ BOOL bProcessed=FALSE;
CbvP1*1 if(HC_ACTION==nCode)
mLEJt,X {
v'Y0|9c if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
s$%t*T2J> switch(wParam)
Ro}7ERA {
~]sj.>P case VK_MENU:
+8<|P&fH MaskBits&=~ALTBIT;
)b%t4~7 break;
^T?zR7r case VK_CONTROL:
KT5amct MaskBits&=~CTRLBIT;
lN(|EI break;
OD@k9I[ case VK_SHIFT:
hgYi ,e MaskBits&=~SHIFTBIT;
0V RV.Ml break;
a&^HvXO(>( default: //judge the key and send message
ro& / break;
a+HGlj 2> }
EZ,Tc;f= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
'CQ~ZV5 if(hCallWnd[index]==NULL)
yL2sce[ continue;
{GH0>
1& if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1K*`i( {
Zz,j,w0 Z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
d}RU-uiW bProcessed=TRUE;
#mIgk'kW< }
#EG
W76
f }
O{vVW9Q }
~U;M1> else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Mb!b0
switch(wParam)
w3n6md {
W
u C2LM case VK_MENU:
OO?;?? MaskBits|=ALTBIT;
1>c^-"#e^ break;
RJ\'"XQ case VK_CONTROL:
<E2nM, MaskBits|=CTRLBIT;
539fB, break;
jv;8Mm case VK_SHIFT:
7@W}>gnf MaskBits|=SHIFTBIT;
Io;x~i09K break;
`4SwdW n default: //judge the key and send message
~=P#7l\o1 break;
<r>1W~bp.q }
WMw|lV r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
C
vOH*K' if(hCallWnd[index]==NULL)
>g>L>{ continue;
T1-.+&< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\ u*R6z {
[ML|,kq! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
;aj4V<@ bProcessed=TRUE;
.OM^@V~T }
A"3"f8P8a }
3(oB[9]s }
J16t&Ha` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
@<TC+M5! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
M?S&@\}c if(hCallWnd[index]==NULL)
im-XP@< continue;
Z[ 53cVT^ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
LJgGX,Kp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/;X+<Wj //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
gLss2i.r }
<"hq}B }
)KdEl9 o }
al{}_1XoU return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Nx;Oz }
L^FQ|?* uFUVcWt 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
a5k![sw\ p
2>\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
W9rmAQjn BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!hugn6 f-BPT2U+ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
T;M4NGmvd TFZxk LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
"$I8EW/1 {
FyhLMW3 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
O<`N0 {
}~#Tsv //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
o)L)| SaveBmp();
uPVO!`N3 return FALSE;
HkQ rij6 }
pwg\b …… //其它处理及默认处理
]<BT+6L }
8x`EUJ Ods~tM c }7gHud 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
YXLZ2-%ohZ Vv&GyqoO] 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Pb}Iiq= 0K(&EpVE 二、编程步骤
w }=LC#le pf`vH`r 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
XS(Q)\" .)c+gyaQ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
I]-"Tw l+#uQo6cqQ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
?~3Pydrb# ^2`*1el 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
v;nnr0; U?xa^QVhj 5、 添加代码,编译运行程序。
C <d]0) n[gc`#7|{e 三、程序代码
Ez+8B|0P NydF'N_1 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
no,b_0@N #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
{Rz(0oD\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
X?$"dqA #if _MSC_VER > 1000
u\3=m%1 #pragma once
-`CE; #endif // _MSC_VER > 1000
{%D4%X< #ifndef __AFXWIN_H__
IP!`;?T= #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
W.(Q
u-AE( #endif
> ofWHl[- #include "resource.h" // main symbols
r]deVd G class CHookApp : public CWinApp
QKI g5I- {
MmQk@~ public:
>ra)4huZ CHookApp();
gs(ZJO1 /L // Overrides
XC!Y {lp // ClassWizard generated virtual function overrides
f_z]kA
+H //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
!PfdY&.) public:
Y;{(?0
s virtual BOOL InitInstance();
Ce:w^P+ virtual int ExitInstance();
X- j@#Qb //}}AFX_VIRTUAL
Z_4|L+i<{ //{{AFX_MSG(CHookApp)
avY<~-44B // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
eyuQ}R // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
7 &iav2q //}}AFX_MSG
wln"g,ct DECLARE_MESSAGE_MAP()
/], 9N };
t+#vcg,G LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
b/d1(B@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
)C$pjjo/` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
l^2m7 7) BOOL InitHotkey();
w7~cY= BOOL UnInit();
"I
QM4: #endif
x~E\zw *{(tg~2'( //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
1Q7]1fRu #include "stdafx.h"
0*,]`A= #include "hook.h"
d^Rea8 #include <windowsx.h>
m[nrr6 G" #ifdef _DEBUG
XZ: 6A]62I #define new DEBUG_NEW
~?Zm3zOCc2 #undef THIS_FILE
|`' WEe2 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
oml^f~pm #endif
_ZE&W #define MAX_KEY 100
c#Qlr{ES #define CTRLBIT 0x04
A"6& #define ALTBIT 0x02
_2WW0 #define SHIFTBIT 0x01
\;1nEjIA #pragma data_seg("shareddata")
m U= 3w HHOOK hHook =NULL;
lv#L+}T UINT nHookCount =0;
?(Xy 2%v static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
3b/J static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
SNC)cq+{ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
:)F0~Q static int KeyCount =0;
'>GPk5Nq77 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
-Np}<O`./ #pragma data_seg()
y?UB?2VN HINSTANCE hins;
RBpv40n0 void VerifyWindow();
A&{eC
C BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
i.gagb //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
HfEl
TC:3f // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
UlPhW~F) // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
y;fnC5Q //}}AFX_MSG_MAP
q}C;~nMD END_MESSAGE_MAP()
!$p E=~1C %zN~%mJG CHookApp::CHookApp()
hX:yn:P~ {
sj&1I.@,> // TODO: add construction code here,
!1#=j;N` // Place all significant initialization in InitInstance
*9US>m Vy }
|=[._VH1 kR<\iT0j CHookApp theApp;
'VV"$`Fu" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
,"5xKF+cS {
!?z"d BOOL bProcessed=FALSE;
\=H+m% if(HC_ACTION==nCode)
7 iQa)8, {
QtLd(&
!v if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
aZmac'cz{ switch(wParam)
VDlP,Mm* {
@%8$k[ case VK_MENU:
QC(ce)Y MaskBits&=~ALTBIT;
VuuF _y; break;
oGL2uQXX case VK_CONTROL:
6 )lWuY]e MaskBits&=~CTRLBIT;
'OU`$K7n break;
zor case VK_SHIFT:
6%MM)Vj+u MaskBits&=~SHIFTBIT;
Wu)An break;
SqVh\Nn default: //judge the key and send message
[j?<&