在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
F+"_]
h PL]B_< 一、实现方法
G4uG" DQT'OZ:w 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
[\AOr`7 0j_kK #pragma data_seg("shareddata")
c/Xg ARCO HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
nl
qn:[BU UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
lD[37U! static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
]?pQu '-( static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
(`S^6-^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
ia7<AwV static int KeyCount =0;
m8ts!6C static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
DmpT<SI+! #pragma data_seg()
H1I^Vij -8xf}v~u 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
w9{C"K?u= fqhL"Ah
DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
+x(#e'6p R*:>h8 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
[% C,&h5 cKey,UCHAR cMask)
s bj/d~$N {
H T|DT BOOL bAdded=FALSE;
Keozn*fzI for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i|J%jA if(hCallWnd[index]==0){
=hkYQq`Q hCallWnd[index]=hWnd;
z%OKv[/N HotKey[index]=cKey;
@@)2 12 HotKeyMask[index]=cMask;
1>"-!ADm bAdded=TRUE;
!bP%\)5 KeyCount++;
" !~o break;
&E_a0*)e }
)P$|9<_q7x }
tO&ffZP8$ return bAdded;
v8)"skVnFG }
CuWJai:nQ; //删除热键
|@vkQ
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
CZ<T@k {
gxN>q4z BOOL bRemoved=FALSE;
L-T,[;bl for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
DcW?L^Mst if(hCallWnd[index]==hWnd){
Ut;`6t if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
HwFX,? hCallWnd[index]=NULL;
cg.{oM wa HotKey[index]=0;
`
y\)X
C7 HotKeyMask[index]=0;
hW~.F bRemoved=TRUE;
8.i4QaU KeyCount--;
83n%pS4x break;
/]_ t-> }
<7M-?g:vj }
y3zP`^
}
Ix5&B6L8 return bRemoved;
rW:krx9 }
);$99t D5TDg\E z3Q&O$5\ DLL中的钩子函数如下:
2yZr!Rb~* "f,{d}u LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
"2l`XH {
@1MnJP BOOL bProcessed=FALSE;
"9wD|wsz if(HC_ACTION==nCode)
Dwp,d~z {
%{@Q7 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
98>GHl'lM switch(wParam)
T$I_nxh[)L {
Mfj82rHg case VK_MENU:
,%M[$S' MaskBits&=~ALTBIT;
zxbfh/= break;
[={mCGU case VK_CONTROL:
FTf#"'O MaskBits&=~CTRLBIT;
v $Iw?y break;
''y.4dvX case VK_SHIFT:
u^1#9bAW8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
Xw-[Sf]p break;
Y{p$% default: //judge the key and send message
g8W,Xq+ break;
DxJ;C09xNa }
]:P7}Kpb for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Yc:%2KZ" if(hCallWnd[index]==NULL)
(N7uaZ?Z continue;
V!W.P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qCV<-o {
|'Fe?~P` SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
9}(w*>_L bProcessed=TRUE;
558P"w0"X }
9a}9cMJ^" }
M|WBJ'#x0 }
c0qp-=^&. else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
fpD$%.y'J switch(wParam)
ghk=` !yKw {
Zw.8B0W case VK_MENU:
o~Se[p MaskBits|=ALTBIT;
tyu@aCK break;
9R50,lsE case VK_CONTROL:
S<tw5!tJ MaskBits|=CTRLBIT;
M+)a6g e break;
1(
pHC case VK_SHIFT:
Wg']a/m MaskBits|=SHIFTBIT;
lW+mH= break;
-(qRC0V default: //judge the key and send message
Zh"m;l/] break;
[#PE'i4 }
@Z jT_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
lQn"
6o1 if(hCallWnd[index]==NULL)
U2q6^z4l continue;
Xz$4cI#n: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{>]\< {
p3I"LY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
3JCo!n0 bProcessed=TRUE;
]&cnc8tC }
,T$ts }
qJhsMo2IH }
1Kg0y71" if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
f7Gn$E|/r; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
d1b]+A G4 if(hCallWnd[index]==NULL)
;cor\R continue;
[q<'ty if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
@60D@Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
2w 2Bc+#o //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
d#k(>+%=Q }
t]/eCsR }
Nk|cU;?+ }
j(;^XO Y# return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
,,H "?VO }
:|S zD4Ag A#{63_H 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
bsIG1&n'T IhnBp 6p9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$#Pxf BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~>2uRjvkwB k3~9;Z 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
&m5zd$6 U7r8FL l LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
nbi7rcT {
{o=?@ $6C if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
NGx3f3 9 {
6TtB3;5 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
La4S/. SaveBmp();
v}B%:1P4 return FALSE;
} M#e\neii }
,g*!NK_:5t …… //其它处理及默认处理
S@qp_! }
^h(wi`i zLI0RI.Pe _Nx
/<isdL 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
7_0p& 3
B9v>="F 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
T1LYJ]5 80xr zv 二、编程步骤
_z\/{ /d`"WK, 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
pLMt2G Sg#XcTG 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
G7Nw}cVJ) / 3A6xPOg 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
*Gsj pNr- +y7z>Fwl 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
%@$UIO,( kaG/8G( 5、 添加代码,编译运行程序。
FpoHm%+ Lvk}% ,S8t 三、程序代码
mxc)Wm<4 Q7%4 `_$! ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
kfy!T rf #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
6Q.S #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
QY\k3hiqn #if _MSC_VER > 1000
dcz?5O_{, #pragma once
nl@an!z #endif // _MSC_VER > 1000
ZsmOn#`=^} #ifndef __AFXWIN_H__
2RiJ m" #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
7Ai?}%b- #endif
O-iE 0t #include "resource.h" // main symbols
sNf& "C!; class CHookApp : public CWinApp
Ni$'#
W?t {
fFQ|dE;cF public:
qi-XNB`b CHookApp();
m|*B0GW // Overrides
_O9V"DM // ClassWizard generated virtual function overrides
rb*|0ST //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
te_2"Z public:
`lf_wB+I virtual BOOL InitInstance();
@]\fO)\f virtual int ExitInstance();
'&>"`q //}}AFX_VIRTUAL
,
X5.|9 //{{AFX_MSG(CHookApp)
1.hWgW DP // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
aSR-.r // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
`~1!nfFD //}}AFX_MSG
yR}.Xq/ DECLARE_MESSAGE_MAP()
{U4!sJSl1 };
/dnwN7Gf LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
&kb`)F3nU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;vn0%g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(?FH`< BOOL InitHotkey();
Hv,|XE@Y BOOL UnInit();
Ufr@j` * #endif
^r}c&@ ?R`S- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
QcegT/vO #include "stdafx.h"
0K!3Ny9( #include "hook.h"
4GYi' #include <windowsx.h>
lExQp2E #ifdef _DEBUG
WQ|:TLQ #define new DEBUG_NEW
J^!;$Hkd #undef THIS_FILE
|IxHtg3>6{ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
OL'Ito #endif
P.~UUS #define MAX_KEY 100
| dQ>)_ #define CTRLBIT 0x04
kVnRSg}R #define ALTBIT 0x02
X>(1fra4 #define SHIFTBIT 0x01
'
jciX]g #pragma data_seg("shareddata")
MK<
y$B{} HHOOK hHook =NULL;
('J/Ww< UINT nHookCount =0;
o3WOp80hz static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
ChBf:`e static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
,H7X_KbFD4 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Ee>VA_ss static int KeyCount =0;
dQ:,pe7A static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
z]7 WC #pragma data_seg()
r>mBe;[TX HINSTANCE hins;
b?wrOS void VerifyWindow();
Dy08.Sss BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
b,!C8rJ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
!R{IEray // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
JsaXI:%1 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
':4cQ4Z //}}AFX_MSG_MAP
?Y=aO(}=h END_MESSAGE_MAP()
1]xk:u4LA CEfqFn3^ CHookApp::CHookApp()
X9>fE{)! {
#qRoTtMq7 // TODO: add construction code here,
_[:6.oNjIe // Place all significant initialization in InitInstance
g)Z8WH$;H3 }
q(sTKT[V i4D(8; CHookApp theApp;
bpu`'Vx LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Iu'9yb {
<,vIN,Kl8/ BOOL bProcessed=FALSE;
f-U zFlU if(HC_ACTION==nCode)
kBUkE-~ {
D?Oe";"/ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
lg^'/8^f switch(wParam)
r[9m-#)> {
X4 !93 case VK_MENU:
UB~K/r`.| MaskBits&=~ALTBIT;
e02Hf{eOfw break;
Ae5A@4 case VK_CONTROL:
7w
)?s@CD MaskBits&=~CTRLBIT;
d<c 29Y break;
Omd; case VK_SHIFT:
ss^a=?~ MaskBits&=~SHIFTBIT;
RhYe=Qh4{p break;
~DH9iB default: //judge the key and send message
J,$xQ?,wE break;
:s)cTq| 3 }
Y1r$;;sH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1UQ,V`y if(hCallWnd[index]==NULL)
xU'z>y4V$ continue;
2H%9l@}u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
`
w;Wud'*< {
14$%v;Su4 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xd?=#d bProcessed=TRUE;
NKY|Z\ }
n6Oz[7M }
QO@86{u#Y }
(l5p_x else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
Q0A4} switch(wParam)
SQMl5d1d: {
rgy
I:F. case VK_MENU:
;<