在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
n&7@@@cA
]7<m1Lg
一、实现方法
[t}):}~F| 2]Fu
1 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
6Kht:WE O]_={% #pragma data_seg("shareddata")
=YoTyq\ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
sMJ#<w}Q UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
g\J)= ,ju, static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
)+B=z}:Nfz static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
GMb!Q0I8 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
W:B }u\)C static int KeyCount =0;
=
o+7xom static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
@^HwrwRA #pragma data_seg()
}:^X X0:FK KZ\dB;W<| 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
6aSM*S) jEE_D +K DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Q!)z)-hI bw;iz,Z BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
1}DerX 6 cKey,UCHAR cMask)
:|($,3* {
c,AZ/t BOOL bAdded=FALSE;
/'`6
;
uRN for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7j R7 if(hCallWnd[index]==0){
rG5i-' hCallWnd[index]=hWnd;
Ys+N,:#R HotKey[index]=cKey;
;qG1r@o HotKeyMask[index]=cMask;
V<W02\Hs bAdded=TRUE;
[J:zE&aj KeyCount++;
ahoh9iJ break;
cUVTRWV }
}wG|%Y#+r }
"S|(4BUJ( return bAdded;
~FNPD'`t }
]TfeBX6ST //删除热键
;>/ipnx BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
/MqP[*L {
w*2^/zh BOOL bRemoved=FALSE;
$l43>e{E for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v['AB4 if(hCallWnd[index]==hWnd){
1l~.R#W G& if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
PIpWa$b hCallWnd[index]=NULL;
rJp?d9B HotKey[index]=0;
0O^r.&{j> HotKeyMask[index]=0;
]nHe$x!2] bRemoved=TRUE;
e
mC\i KeyCount--;
/J8o_EV break;
q4zSS #]A }
M3PVixli3 }
Ol_/uy1r[ }
!yk7HaP return bRemoved;
X`tOO }
sFD!7; 5bF5~D(E y#nSk%"t" DLL中的钩子函数如下:
ew/KZE @u<0_r
t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
l#|J
rU! {
'H
FwP\HX BOOL bProcessed=FALSE;
Hc"N&
%X[ if(HC_ACTION==nCode)
JH-nvv {
I}1fEw>8 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
?Ip$;s switch(wParam)
0rGj|@+; {
"&|lO| case VK_MENU:
*SXSF95 MaskBits&=~ALTBIT;
e$x4Ux7*" break;
0yKwH\S case VK_CONTROL:
fg< (bXC MaskBits&=~CTRLBIT;
+-'`Q Ae break;
|zg=+ case VK_SHIFT:
*di&%&f MaskBits&=~SHIFTBIT;
.;cxhgU break;
e|35|I ' default: //judge the key and send message
\}n !yYh( break;
{W]bU{%. }
v5P*<U Ax for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/1H9z`qV if(hCallWnd[index]==NULL)
rn[$x(G continue;
,WzG.3^m if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
`s#sE.=o {
]9dx3<2_I SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
t4C<#nfo bProcessed=TRUE;
<[esA9.]t }
G!-7ic_4 }
Hs.6;|0% }
r=xTs,xx else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
ZKZl>dDuh switch(wParam)
Bi$
0{V Z8 {
HIQ]"Hl case VK_MENU:
Dg1kbO=2 MaskBits|=ALTBIT;
:Xh_$4~^Y break;
SxnIX/]J case VK_CONTROL:
#IH<HL)t%e MaskBits|=CTRLBIT;
qZ `n Zi break;
YLD-SS[/> case VK_SHIFT:
6yy|V~5 MaskBits|=SHIFTBIT;
<=#lRZW[z break;
)R8%wk?2 default: //judge the key and send message
Ompi~ break;
"m
wl-= }
>SY2LmV'a for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
hw EZj`9 if(hCallWnd[index]==NULL)
1kbT@ continue;
f%`*ba"v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\Ac}R' {
&Bj,.dD/a SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
TXZ(mj? bProcessed=TRUE;
`%KpTh }
0\8*S3,q }
Mb2:'u[ }
|)
x' if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
4Z<]4:o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Kx(76_XD if(hCallWnd[index]==NULL)
tn(?nQN3 continue;
D|u^8\'. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
'-$))AdD SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
V[BY/<z)A //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
GlXA-p< }
x*5 Ch~<k }
D!l [3 }
wrZ7Sr!/V return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
e|2vb
GQ }
yEMX ` U-wq- GT 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
M63s(f 7.w*+Z>z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
*u:;:W&5y BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;:#?~%7> oi33{#%t 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
^&f{beU9 Nb|3?c_ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
=DeHxPv}f {
SH@ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
?.4yg( {
Fi,e}j=2f //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
XhHel|!g: SaveBmp();
Ba"^K d` return FALSE;
{ar5c&< }
'xLM>6[wz …… //其它处理及默认处理
,v$2'm)V }
~#HH;q_7m GFASF,+ X+?Il)Bv 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
CS^ oiV%{s t1.zWe+C>3 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
!q7;{/QM6 w~cq%% 二、编程步骤
&;r'{$ Cg]3(3 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
m<X#W W)N \Y>#^b? 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
"/ a*[_sV LV[66<T 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
4U LJtM3 ?9wFV/ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!4qps$p{ p[af[! 5、 添加代码,编译运行程序。
:>AW@SoTp qb>|n1F_ 三、程序代码
rE
bx%u7Q h;4y=UU ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
P!)7\.7 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
R"9oMaY #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
M[`w{A #if _MSC_VER > 1000
\
pe[V~F #pragma once
Tv*1q.MB #endif // _MSC_VER > 1000
&2P:A #ifndef __AFXWIN_H__
k@cZ"jYA #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
yP<:iCY #endif
G>_42Rp #include "resource.h" // main symbols
(d5vH)+A class CHookApp : public CWinApp
N>cp>&jV {
oneSgJ public:
Xd19GP! CHookApp();
[pRVZV // Overrides
v
,G-k2$Qe // ClassWizard generated virtual function overrides
8vX*SrM //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
OxmlzQ"vM public:
N$ qNe'b virtual BOOL InitInstance();
T ?<'= virtual int ExitInstance();
w>9H"Q[ //}}AFX_VIRTUAL
Hd=D#u=A4{ //{{AFX_MSG(CHookApp)
OGE#wG"S // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
t`Y1.]@U // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Lv, ji_ //}}AFX_MSG
H(5ui`' s DECLARE_MESSAGE_MAP()
~q#[5l(r8 };
w ufKb.4` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
i$fjr[$B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
1S)0
23N BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Fb\2df{@ BOOL InitHotkey();
9m#H24{V' BOOL UnInit();
9+N._u #endif
=JySY@?9 /RXk[m- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
om*tdG #include "stdafx.h"
$Kw"5cm #include "hook.h"
%DND&0` #include <windowsx.h>
2'O!~8U #ifdef _DEBUG
yaYIgG #define new DEBUG_NEW
6%ti B? #undef THIS_FILE
oRvm*"8B static char THIS_FILE[] = __FILE__;
n/-p;#R #endif
2U+z~ #define MAX_KEY 100
:+gCO!9Y #define CTRLBIT 0x04
q*<J$PI #define ALTBIT 0x02
MSYLkQ}_b #define SHIFTBIT 0x01
eqUn8<<s #pragma data_seg("shareddata")
0-&sJ HHOOK hHook =NULL;
5Ky9P z UINT nHookCount =0;
e G*s1uQl static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
EDa08+Y static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
U7f&N static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
NkjQyMF static int KeyCount =0;
No92Y^~/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
OL mBh3& #pragma data_seg()
;hfG${l; HINSTANCE hins;
|+4E
8;4_ void VerifyWindow();
31o7R &v BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
[}xIg8 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
9>$%F;JP44 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
|qudJucV // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
w4<u@L //}}AFX_MSG_MAP
qdkTg: QJ, END_MESSAGE_MAP()
M;Mdz[Q Bc9|rl V, CHookApp::CHookApp()
sJYKt {
0or6_y6 // TODO: add construction code here,
h?pGw1Q // Place all significant initialization in InitInstance
2sd=G'7! }
b09#+CH? |\r\i&|g1 CHookApp theApp;
r^o}Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
6Nd_YX {
Kjca>/id BOOL bProcessed=FALSE;
in;+d~? if(HC_ACTION==nCode)
`v/tf|v6 {
eQ)ioY if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
[9W&1zY switch(wParam)
"*>QxA%c4 {
GF.g'wYc)Y case VK_MENU:
;xkf?| MaskBits&=~ALTBIT;
YWBP'Mo break;
BKP!+V/ case VK_CONTROL:
px(1Ppb9 MaskBits&=~CTRLBIT;
|#khwH break;
)mo|.L0 case VK_SHIFT:
$GfxMt MaskBits&=~SHIFTBIT;
B& f~.UH break;
zKAyfn.A default: //judge the key and send message
=B{$U~} break;
DrCfC[A~] }
nrD=[kc!w for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
jQwg)E+o; if(hCallWnd[index]==NULL)
CPCB!8-5 continue;
^&w'`-ra if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&B5Rzz-' {
$}h_EI6hS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
qpEC!~y bProcessed=TRUE;
MvjwP?J] }
r'JK$9 }
>, Swk3 }
T.Y4L else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
TX5/{cHd switch(wParam)
zm^p7&ak$ {
N@`9 ~JS case VK_MENU:
v_F?x! MaskBits|=ALTBIT;
FVLA^$5c break;
x?k |i}Q case VK_CONTROL:
bA9dbe MaskBits|=CTRLBIT;
w!Lb;4x ? break;
nOoh2jUM case VK_SHIFT:
E=U^T/ MaskBits|=SHIFTBIT;
^~kFC/tQ break;
"@<g'T0 default: //judge the key and send message
/)<7$ break;
0BwQ!B. }
BOcEL%+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
D
`3yv
R {
R8Ei:f} if(hCallWnd[index]==NULL)
;og<eK continue;
K>p:?w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
7^}Z%c {
ea;c\84_N SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Tf]VcEF bProcessed=TRUE;
I)4|?tb? }
z&G3&?Z }
v?' k)B }
|8?{JKsg if(!bProcessed){
,T>2zSk for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(HgdmN% if(hCallWnd[index]==NULL)
w5G34[v continue;
]tV{#iIJ* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
*xN jhR]7v SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
HDG"a&$
}
FQ&VM6_ }
SxQDqoA~ }
;@\JscNJ| return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
n7<-lQRaxZ }
Xpz-@fqKdf .TU15AAc BOOL InitHotkey()
@?NLME {
!LSWg:Ev+ if(hHook!=NULL){
#z5?Y2t7~^ nHookCount++;
_5 -"< return TRUE;
e/~<\ }
wA+4:CF@ else
yq^$H^_O
p hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
^*>no=A if(hHook!=NULL)
[9Hm][|Ph nHookCount++;
fH{$LjH( return (hHook!=NULL);
xo3)dsX }
VH*(>^OfF BOOL UnInit()
5 `mVe0uI {
i;
uM!d} if(nHookCount>1){
T[K?A+l nHookCount--;
q:eAL'OkM return TRUE;
lcLxqnv }
\shoLp
BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
5%$kAJZC- if(unhooked==TRUE){
<