在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
pBo=omQV
FU]jI[ 一、实现方法
p./9^S
ngmHiI W 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
,3+ #?H UNK}!>HD #pragma data_seg("shareddata")
.7GTL HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
.J?cV;:` UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
V{qpha4'P static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
P_(QG
6 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
},r9f MJ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
_x+)Tv static int KeyCount =0;
CEQs}bz static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
JU>F&g/| #pragma data_seg()
'YFy6rds iX]tL:,~i 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
LN=6u *;E\,,Io DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
x:wv#Wh:l7 B EN
U BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Q)mYy cKey,UCHAR cMask)
NW=gi
qB {
92F9)S{" BOOL bAdded=FALSE;
86 $88`/2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
N [qNSo| if(hCallWnd[index]==0){
zE,1zBS< hCallWnd[index]=hWnd;
}BFX7X HotKey[index]=cKey;
7+'&(^c HotKeyMask[index]=cMask;
$[S)A0O bAdded=TRUE;
gUa-6@ KeyCount++;
bd'io O break;
5rX_85 ] }
rt8"U<~ }
\+iZdZD return bAdded;
rS|nO_9 f }
IuV7~w //删除热键
NCX`-SLv BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
>f\$~cp {
3*8m!gq7s BOOL bRemoved=FALSE;
7T69tQZ< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
xj<
K6 if(hCallWnd[index]==hWnd){
d?6\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Iz_#wO hCallWnd[index]=NULL;
&x"hM HotKey[index]=0;
6<t<hP_3O HotKeyMask[index]=0;
xI>HY9i) bRemoved=TRUE;
S UBrFsA KeyCount--;
I+GP`=\ break;
3[*x'"Q;H }
%(}%#-X }
)B$Uo,1 }
"=Xky,k return bRemoved;
'.gLqm}% }
)x&4 Q= xofxE4. prw% )#, DLL中的钩子函数如下:
HrK7qLw7 +~n"@ / LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
[wkSY>Gu {
q.:j
yj6 BOOL bProcessed=FALSE;
*KYh_i if(HC_ACTION==nCode)
uY;7&Lw
y1 {
K3;~|U-l if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Xs Ey8V switch(wParam)
c&"OhzzJK' {
-/ YY.F- case VK_MENU:
M`D`-vv MaskBits&=~ALTBIT;
MwE^.6xl{ break;
,>3b|-C- case VK_CONTROL:
Hfo/\\ MaskBits&=~CTRLBIT;
XjFaP { break;
4(mRLr%l@` case VK_SHIFT:
w,zm$s ^ MaskBits&=~SHIFTBIT;
pY$DOr-r` break;
2J &J default: //judge the key and send message
2= RQ,@s break;
pP)> x*1 }
fn3DoD+I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
n2N:rP if(hCallWnd[index]==NULL)
<Kk[^.7C; continue;
D6fGr$(N% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&BOG&ot {
}$oZZKS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
\R.Fmeko bProcessed=TRUE;
Hd ${I", }
k vF[d{l }
W@t{pXwLv }
OI)U c . else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
1SG^g*mf switch(wParam)
cnL@j_mb {
g0M/Sv case VK_MENU:
V8947h|& MaskBits|=ALTBIT;
i Qa=4'9; break;
;mauA#vd case VK_CONTROL:
c:u2a/Q? MaskBits|=CTRLBIT;
y{9<>28 break;
[pzo[0G 'v case VK_SHIFT:
S{S.H?{F
MaskBits|=SHIFTBIT;
8,&pX ga break;
1Gp|_8 default: //judge the key and send message
5e
>qBw8t break;
rPx:o}&< }
oTb4 T= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
f-5}`)`.+ if(hCallWnd[index]==NULL)
yv(\5)XF continue;
H|8i|vbi if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
GmdS~Fhp {
js[H $ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
tD+K4
^ bProcessed=TRUE;
w9,w?%F }
28,g 'k! }
@u1mC\G }
J%1 2Ey@6 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
i{MzQE+_^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/_ RrNzqy if(hCallWnd[index]==NULL)
en8l:INX continue;
AkX8v66:
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
NGAjajB SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
3h4'DQ.g //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
>mp"=Y }
5^e|802 }
G]E-2 _t7 }
7NP
Ny return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
/rzZU} 3[ }
@YI-@ +<7a$/L?4 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
lQt* LWd[ (R^Ca7F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
A08{]E#v> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
m ol|E={si 9D H}6fO 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
R zn%!d^$> Pi'[d7o LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Sz0CP1WB {
c n^z=? if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
u= ydX {
Wu
U_RE //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
u;H5p\zAzz SaveBmp();
6#(rWW"_ return FALSE;
+*Pj,+;W }
?T7ndXX …… //其它处理及默认处理
&)F#cVB }
jbs)]fqC; OO-b*\QW oWcBQ| 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
;0Mg\~T~' > m##JzWLr 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
)" H r3 }NF7"tOL 二、编程步骤
#RVN7-x vF.Ml 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
A9C )/4U]c{- 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
hG
qZB r|JZU 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
RtScv BV512+M 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
b(?A^a +I_p\/J?w/ 5、 添加代码,编译运行程序。
S#f}mb0, 8L,i}hIo. 三、程序代码
&J}w_BFww &&sCaNb ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
XZ1WY( #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
JB(P-Y#yyA #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#NR9\ #if _MSC_VER > 1000
8~eYN-#W& #pragma once
:yE7jXB #endif // _MSC_VER > 1000
v@;!fBUt #ifndef __AFXWIN_H__
+,A7XBn #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
~4C:2 #endif
bT#re #include "resource.h" // main symbols
X8| 0RU@f class CHookApp : public CWinApp
:Tn1]a)f6 {
c(!8L\69V} public:
EP}NT)z,{ CHookApp();
F<|x_6a\ // Overrides
'qnnZE // ClassWizard generated virtual function overrides
-40OS=wpA //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
-8D$ [@y( public:
=3<@{^Eg virtual BOOL InitInstance();
N[8y+2SZ virtual int ExitInstance();
["
nDw<U //}}AFX_VIRTUAL
?R\:6x< //{{AFX_MSG(CHookApp)
dT4e[4l // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
=~F.7wq*^ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
t*cVDA&K