在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
|,OTGZgc
B(U0 ~{7a 一、实现方法
/dt'iai~l e \ rb 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
@iD5X.c Rhil]|a/ #pragma data_seg("shareddata")
NJTC+`Hm HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
N~@VZbS(6 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
vV+>JM6<K static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
8GFA}_(^R static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
ZeYkZzN static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
sKuPV static int KeyCount =0;
}^ G&n';J static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
_HkB+D0v #pragma data_seg()
B^sHFc""V Zfn390 _ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
(VA:`pstP um$ K^ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Afq?Ps+ ~\D
H[Mt BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
=*?2+ ; cKey,UCHAR cMask)
k7ODQ(*v {
=D6H?K-k! BOOL bAdded=FALSE;
C>*]a(5k for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(Jb[_d* if(hCallWnd[index]==0){
8ncgTCH: hCallWnd[index]=hWnd;
%l8nTcL_? HotKey[index]=cKey;
$>mTPNF HotKeyMask[index]=cMask;
8GD!]t# bAdded=TRUE;
]VS$ ?wD KeyCount++;
=\l7k< break;
;
(;J }
o4g<[X) }
Uv"GG:
K_ return bAdded;
niIjatT }
1GL@t?S //删除热键
W!G2$e6 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
ooPH [p {
$6]7>:8mz BOOL bRemoved=FALSE;
N}2xt)JZz for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Fl^}tC if(hCallWnd[index]==hWnd){
Y8yRQz u if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
!.ot&EbE hCallWnd[index]=NULL;
3e.v'ccK& HotKey[index]=0;
bs_"Nn? HotKeyMask[index]=0;
h7H#sL[^ bRemoved=TRUE;
'of5v6:8 KeyCount--;
v|v^(P,o break;
JV#)?/a$z }
H21\6 GY }
4f?Y'+>Z, }
+=bGrn>h return bRemoved;
`+(|$?C u }
GL_a`.=@ .h8%zB#|i uoe5@j2 DLL中的钩子函数如下:
JyX7I,0 = ?hx+-' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
]8X Y"2b {
vQ}'4i8( BOOL bProcessed=FALSE;
fYzOT,c if(HC_ACTION==nCode)
yEfV8aY'* {
|,ZmRW^2K if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Sr`gQ#b@r} switch(wParam)
;=.QT {
_ .%\czO case VK_MENU:
M7(vI4V MaskBits&=~ALTBIT;
0Up@+R2 break;
G/Xa`4"_ case VK_CONTROL:
2\z"6 MaskBits&=~CTRLBIT;
Pe !eID8 break;
i7[CqObzc case VK_SHIFT:
Q\~4J1 MaskBits&=~SHIFTBIT;
[k9aY$baT^ break;
$z+iB;x default: //judge the key and send message
.FnO break;
1;l&ck-Gg/ }
ZL`G<Mo;. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2b]'KiX if(hCallWnd[index]==NULL)
q(Y<cJ?X continue;
4C;4"6 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_F *("
o {
}Vpr7_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xi=qap=S^9 bProcessed=TRUE;
O\T }
\"qXlTQ1_9 }
/AR;O4X+ }
q($lL~Ls else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
JqO#W1h~R| switch(wParam)
TIV1?S {
PZF>ia} case VK_MENU:
Mc9P(5Bf MaskBits|=ALTBIT;
_gY
so]S^B break;
KZL5>E case VK_CONTROL:
@$~ BU;kR MaskBits|=CTRLBIT;
FG~p_[K break;
6$>m s6g% case VK_SHIFT:
Hm+-gI3* MaskBits|=SHIFTBIT;
,XW6W&vR; break;
Lrr^obc default: //judge the key and send message
2k[i7Rl \c break;
'!!w|kd }
*_$%Tv.] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
buRXzSR if(hCallWnd[index]==NULL)
)Xa`LG=| continue;
X9nt;A2TU+ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
<GShm~XD2 {
j8@YoD5o SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
L;xc,"\3 bProcessed=TRUE;
yg "u^*r& }
Etj*3/n| }
&j/ WjZPF }
MjG=6.J|` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Y$EqBN for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RC8{QgaI if(hCallWnd[index]==NULL)
2|o6~m<pE continue;
Um\Nd#=: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
GljxYH"]# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
0K,*FdA //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
0z."6r }
JW&/l }
)vsiX}3 }
K,' ]G&K return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Zb7KHKO{ }
KMznl=LF (@O F
Wc"p 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Y.@
vdW 7I`e5\ u BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
|nXs'TO'O BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_"J-P={= fL"-K 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
&:8a[C2= 6@!<'l%z LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
3bpbk {
)KR9al f3 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
!5 %c`4 {
_p7c<$; //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
p[&'*"o!/ SaveBmp();
IQdiVj return FALSE;
D<}KTyG] }
oj@B'j …… //其它处理及默认处理
Gw3|"14 }
Te2XQU2,F ZSYXUFz c3!d4mC: 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
g`gH]W
FcG F%6al,8P 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
W*-+j*e|_P _=j0Y=/IF 二、编程步骤
bR49(K$~ ^Ebaq`{V\' 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
x!MYIaZ7 of8/~VO 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
UBi0
/ tp_*U, 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
]gkI:scPA h5x FP 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
pF#nj`L '(kGc% 5、 添加代码,编译运行程序。
>mT2g >! wX%QHH 三、程序代码
&K)c*'l 3yDa5q{ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
[1dlV/ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
RMmDcvM"k #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#
o)a`,f #if _MSC_VER > 1000
[Pby
d #pragma once
pb}QP #endif // _MSC_VER > 1000
e!ar:>T #ifndef __AFXWIN_H__
!u~( \Rb; #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Yc /rjEn7O #endif
#G|iEC0C #include "resource.h" // main symbols
<y \>[7Y class CHookApp : public CWinApp
L$l'wz {
G*mk 19Z public:
[$]vi`c2 CHookApp();
d;9 X1`" // Overrides
QOEcp% 6I} // ClassWizard generated virtual function overrides
x g/3*rL //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
?W9$= public:
`K~300-hOb virtual BOOL InitInstance();
;->(hFJt virtual int ExitInstance();
5sEq`P}5 //}}AFX_VIRTUAL
%gJf&A //{{AFX_MSG(CHookApp)
zm9>"(H // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
|9jeOV}/ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
:|M0n%-X //}}AFX_MSG
YT}m
8Y DECLARE_MESSAGE_MAP()
vEvVT]g[V };
l^%Ez?-:s LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
/'u-Fr(Q+ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
W'-B)li BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
@.a[2,o_ BOOL InitHotkey();
pqBd# BOOL UnInit();
d11~mU\ #endif
5K;jW #<S+E7uTs //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
4E J #include "stdafx.h"
nxKV7d@R #include "hook.h"
O2q`2L~ #include <windowsx.h>
]P<u^ `{* #ifdef _DEBUG
^hq`dr|R= #define new DEBUG_NEW
YbND2i #undef THIS_FILE
gb|C592R5C static char THIS_FILE[] = __FILE__;
w{UVo1r: #endif
C!]hu)E #define MAX_KEY 100
35?et-=w #define CTRLBIT 0x04
s|dcO #define ALTBIT 0x02
0[7\p\Q #define SHIFTBIT 0x01
w
[D9Q= #pragma data_seg("shareddata")
^9%G7J:vGO HHOOK hHook =NULL;
tz)aQ6p\X UINT nHookCount =0;
R^<li;Km static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
CbVU z< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
ow!utAF static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
xJa static int KeyCount =0;
0g,;Yzm static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
cclx$)X1X #pragma data_seg()
E;*#fD~@ HINSTANCE hins;
f6j;Y<}' g void VerifyWindow();
uwXquOw BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Q35$GFj"jD //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Waj6.PCFm // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
X&8&NkH // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
oa? bOm //}}AFX_MSG_MAP
<xKer<D
% END_MESSAGE_MAP()
) kfA5xi[ WId"2W3M CHookApp::CHookApp()
NBwxN {
SS[jk // TODO: add construction code here,
zp:kdN7!^ // Place all significant initialization in InitInstance
ARGtWW~: }
T
]hVO'z /X~l%Xm CHookApp theApp;
{~_X-g5|] LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
>k"Z'9l {
U$&G_&*0a BOOL bProcessed=FALSE;
0/S|h"-L if(HC_ACTION==nCode)
;!q _+P {
}A\s`Hm if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
qT$;ZV
# switch(wParam)
Aw~
=U! {
rU=qr&f"B case VK_MENU:
brx
7hI MaskBits&=~ALTBIT;
zc01\M break;
J]yUjnQ[h case VK_CONTROL:
-~\R.<+ MaskBits&=~CTRLBIT;
9fj3q>Un, break;
7g8}]\i+ case VK_SHIFT:
+F.{: MaskBits&=~SHIFTBIT;
VNBf2Va break;
%nk]zf.. default: //judge the key and send message
1G$fU
zS break;
``$Dgj[ }
{VtmQU?cJ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cVYDO*N2T if(hCallWnd[index]==NULL)
B+[ri&6X\ continue;
M!Q27wT8O if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
F6 ?4&h?n {
<E/4/
ANN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
s!(O7Ub bProcessed=TRUE;
?f f !(U }
4r&D