在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
$B*E k>EK
I_'S|L 一、实现方法
5P
-IZ8~$ U{RW=sYB~9 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
S,lJ&Rsu ?@(_GrE- #pragma data_seg("shareddata")
[E2afC>zrl HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
23qTmh UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
HW"|Hm$Y( static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
)}=`Gx5+ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
A<r@,*(g static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
AR]y p{NS static int KeyCount =0;
II)\rVP5 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
PLKp<kg #pragma data_seg()
IBf&'/ 8\ rv&(yA 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
S$+vRX7 ,4jkTQ*@2 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
wZh&w<l' @xmO\ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
['sj'3cW- cKey,UCHAR cMask)
qWHH%
L; {
/0d_{Y+9 BOOL bAdded=FALSE;
vO%n~l= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p8oOm>B96n if(hCallWnd[index]==0){
x$J1%K* hCallWnd[index]=hWnd;
2+TCFpv HotKey[index]=cKey;
*.ri8 HotKeyMask[index]=cMask;
92WvD bAdded=TRUE;
:qc@S&v@] KeyCount++;
U GQ{QH break;
{%9)l, }
\ZigG{ }
S WVeUL#5 return bAdded;
=2\k
Jv3 }
nY'0*:'u //删除热键
1<fS&)^W BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
y!6B Gz {
ANc)igo BOOL bRemoved=FALSE;
kTAb
< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
G`8gI)$u if(hCallWnd[index]==hWnd){
JWr:/? if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
bA@!0,m hCallWnd[index]=NULL;
D*o_IrG_( HotKey[index]=0;
G6w&C^J*8> HotKeyMask[index]=0;
f/~"_O% bRemoved=TRUE;
YxlV2hcX; KeyCount--;
V'#dY~E-P break;
_~&6Kb^* }
*$Z}v&-0k }
iN"kv }
JC(rSs* return bRemoved;
4vT!xn }
8s/gjEwA r )ZUeHt}w }Xr-xh\v DLL中的钩子函数如下:
w0)V3 4[
M!x LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{2vk< {
lTvI;zy BOOL bProcessed=FALSE;
,3.E]_3xX if(HC_ACTION==nCode)
L)a8W
{
N#Y%+1 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
h=.|!u switch(wParam)
nW3-)Q89 {
yMq&9R9F case VK_MENU:
UQ:H3 MaskBits&=~ALTBIT;
;o8C(5xE| break;
,=O`'l>K case VK_CONTROL:
AV Gu* MaskBits&=~CTRLBIT;
Yc3\NqQM break;
O%H_._#N` case VK_SHIFT:
l9lBhltOH MaskBits&=~SHIFTBIT;
1 "?KQU break;
x9Fga _ default: //judge the key and send message
g34<0%6jd break;
K]Q#B|_T }
PEac0rSW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
];Z)=y,vM if(hCallWnd[index]==NULL)
<gF=$u|}3[ continue;
P9p:x6 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
SUINV_>7 {
_G|hKk^, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
K 4QJDC8 bProcessed=TRUE;
HYyO/U9z|I }
p~6/+ap }
"+/%s#& }
I 8vv else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
MP(R2y switch(wParam)
j5,1`7\7B {
Umjt~K^Z case VK_MENU:
0vuL(W8) MaskBits|=ALTBIT;
RbzSQr>a\ break;
/:3:Ky3 case VK_CONTROL:
0?KXQD MaskBits|=CTRLBIT;
-G e5gQ= break;
rZ2X$FO@ case VK_SHIFT:
b6:A-jb*I MaskBits|=SHIFTBIT;
PElC0qCn[ break;
<cNXe4( default: //judge the key and send message
WSi`)@.XO break;
J(JsfU4 }
G3'>KMa. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
?YWfoH4mS if(hCallWnd[index]==NULL)
,(dg]7 continue;
bO 2>ced if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
GmP)"@O](; {
:i_818h!?[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
4e~^G bProcessed=TRUE;
u.sF/T=6f }
R*a5bKr }
d9>*a$x;/ }
k"D6Vyy` if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
XTEC0s"F for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I=o[\?u*_ if(hCallWnd[index]==NULL)
to,DN2rN continue;
("Z;)s4q if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
s0uI;WMg SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
SF$7WG3Q //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
>$SP2(Y~ }
&[:MTK?x! }
;Pf
|\q }
sd9$4k" return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
d0Xb?-
}3M }
TG7Ba[% o`5p
"v
r 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
ph{p[QI:{X $&~/`MxE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
O4RNt,?l BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~\kJir s7.2EkGl= 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
kP~'C'5Ys %Xs3Lz LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
wmKM:`&[5 {
@ODwO;_R5 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
E
.^5N~. {
f2Zi.?``H //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
28FC@&'H SaveBmp();
cKuU#&FaV return FALSE;
kR$>G2$! }
Wt5x*p-!C …… //其它处理及默认处理
0zm)MSg }
R)i y6NOHPp@ ie|I*;# 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
fHhm)T8KB &7z79#1NS 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
U<,@u,_Ja 2gz}]_ 二、编程步骤
kms&o=^ D^Ahw"X) 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
,K9\;{C 3D_Ky Z~M+ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
, dT.q io:g]g 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
QK _1!t3 88}+.-3t$ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
7'u<)V dv=y,q@W 5、 添加代码,编译运行程序。
%pj6[x`@ PN9^ sLx= 三、程序代码
u.;zz'| ^kZfE"iE2 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
"<o[X ?u #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
M
S
3?#b #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
+Go(yS #if _MSC_VER > 1000
:$k':0 n #pragma once
.N2yn` #endif // _MSC_VER > 1000
HR)Dz~Obw #ifndef __AFXWIN_H__
5\93-e #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
s2f95<B #endif
J)1:jieQ #include "resource.h" // main symbols
~^d. zIN! class CHookApp : public CWinApp
UjibQl3:m {
272j$T public:
C
yg e CHookApp();
#oRm-yDr // Overrides
+. /c=o/v // ClassWizard generated virtual function overrides
XMhDx //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
5/x"!Jk public:
sX&.8 virtual BOOL InitInstance();
0dS}pd">k virtual int ExitInstance();
.5Y%I;~v //}}AFX_VIRTUAL
EvZ;i^.8LS //{{AFX_MSG(CHookApp)
*hVbjI$ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
GC?X>AC: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
I9O9V[ //}}AFX_MSG
KrOoxrDcp DECLARE_MESSAGE_MAP()
dw
%aoe };
f[,9WkC LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
vZV+24YWb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.G}E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
D|8vS8p BOOL InitHotkey();
m-f"EFmP BOOL UnInit();
A
?"(5da. #endif
_&S?uz m ;>^oe:@ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
iku8T*&uc #include "stdafx.h"
_XT]," #include "hook.h"
JA W}]:jC #include <windowsx.h>
tX;00g;U. #ifdef _DEBUG
4d&#NP #define new DEBUG_NEW
{FzL@!|| #undef THIS_FILE
Ol ,;BZHc\ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
36>pa #endif
z0J$9hEg89 #define MAX_KEY 100
^NJ]~h{n$ #define CTRLBIT 0x04
(IXiwu #define ALTBIT 0x02
i`o}*`// #define SHIFTBIT 0x01
?DcR D)X #pragma data_seg("shareddata")
shW$V93< HHOOK hHook =NULL;
x_9<&Aj6 UINT nHookCount =0;
*8}Y0V\s static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
=4GJYhj static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
(]wi^dE static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
}.Eq_wP< static int KeyCount =0;
WqN=D5 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
\m-fLX #pragma data_seg()
~~:w^(s9 HINSTANCE hins;
a%*l]S0z" void VerifyWindow();
~ILig}I BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
;9r
Z{'i+| //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Q(SVJ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
1xK'1g72 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
xt]Z{:. //}}AFX_MSG_MAP
SQ#6~zxl END_MESSAGE_MAP()
d
q=>-^o l@`D;m CHookApp::CHookApp()
MWf ]U {
V~LZ%NZ8 // TODO: add construction code here,
YArNJ5z= // Place all significant initialization in InitInstance
1|Y(XB^os( }
8f>=.O*) }qfr&Ffh@ CHookApp theApp;
L'{;V\d LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
A.7:.5Cx' {
Dd|}LV BOOL bProcessed=FALSE;
g-'y_'%0G if(HC_ACTION==nCode)
zx^]3} {
h}xUZ: if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
#1R_*
Uh switch(wParam)
}aYm86C] {
9@AGx<S1 case VK_MENU:
%VYQz)yW MaskBits&=~ALTBIT;
G)gf +)W break;
A(duUl~ case VK_CONTROL:
`}o4 &$ MaskBits&=~CTRLBIT;
~^/zCPy[w break;
J5L P#o(V case VK_SHIFT:
ja$>>5<q MaskBits&=~SHIFTBIT;
r`u}n break;
rUfW0 default: //judge the key and send message
sh.xp8^)^> break;
:1u>T3L.z }
ga#,42)H for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
tb,.f3; if(hCallWnd[index]==NULL)
$w%oLI@kl continue;
/^96| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
!8&,GT {
a?' 3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
;ak3@Uee bProcessed=TRUE;
xVoWGz7 }
O$x-&pW`g }
Cw?AP6f% }
xrx{8pf else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
1!/+~J[# switch(wParam)
{frEVHw {
WO*yJ`9] case VK_MENU:
I Vy,A7f MaskBits|=ALTBIT;
20m6-rkI<} break;
P
Y
+~,T2 case VK_CONTROL:
d$ Mk MaskBits|=CTRLBIT;
ezTu1-m break;
S-Va_t$ case VK_SHIFT:
/rp4m&