在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
-x\l<\*
V//q$/&8( 一、实现方法
<\>ak7m RYJc> 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
p}|wO&4h vfTG*jG #pragma data_seg("shareddata")
la|l9N^, HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
?[/,*Q% UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
];~[Olc static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
(0m$W< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
2LH;d`H[0 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
e.ym7L]$O static int KeyCount =0;
Wy>\KrA1 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
E/P53CD #pragma data_seg()
r_sl~^* : 7^ {hn_%; 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
#I~dv{RX PH%gX`N DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
WM
)g(i~( QR$sIu@% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
:p)9Heu
cKey,UCHAR cMask)
cE>/iZc {
}e=GvWGa BOOL bAdded=FALSE;
Pc4cSw#5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2co{9LM if(hCallWnd[index]==0){
Y '*h_K hCallWnd[index]=hWnd;
(wF$"c3'{ HotKey[index]=cKey;
U9sub6w 6 HotKeyMask[index]=cMask;
'?GZ"C2 bAdded=TRUE;
@5V Z KeyCount++;
uOqDJM'RM break;
!Ocg }
tU/NwA" }
a(T4WDl^ return bAdded;
}M@Jrq+7 }
HwMsP$`q //删除热键
}4]x"DfIg BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
'wV26Dm {
!rGI), BOOL bRemoved=FALSE;
:!15>ML;- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
QO1Gq9 if(hCallWnd[index]==hWnd){
pytfsVM if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
TFNU+ hCallWnd[index]=NULL;
y/VmjsN} HotKey[index]=0;
7$P(1D4 HotKeyMask[index]=0;
d6
EJn/ bRemoved=TRUE;
bO%ck-om! KeyCount--;
UI|@5:J break;
!-nm7Q }
:Zo2@8@7 }
5MU@g*gj,C }
*<QL[qyV return bRemoved;
9sU,.T }
&n kGdHX/a 2_v+q H1i4_T DLL中的钩子函数如下:
H4A+Dg, 3zF7V:XH LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
C)}LV {
g7f%(W2dd BOOL bProcessed=FALSE;
D|'Z c& if(HC_ACTION==nCode)
jt?%03iuk {
"E!p1 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
"fd=(&
M*l switch(wParam)
ui0(#2'h% {
@5GP;3T case VK_MENU:
\ jdO,-( MaskBits&=~ALTBIT;
4tNgK[6M break;
8@
gD03 case VK_CONTROL:
*.Hnt\4| MaskBits&=~CTRLBIT;
~x|Sv4M break;
?|yJ#j1= case VK_SHIFT:
I3b-uEHev MaskBits&=~SHIFTBIT;
}kefrT break;
~2ei+#d!^ default: //judge the key and send message
dh`A(B{hfc break;
aJ;R8(*;\ }
Nx
z ,/d for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O4mWsr if(hCallWnd[index]==NULL)
S^=/}PT' continue;
30`H
Xv@ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
n :kxG {
~36XJ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
<QLj6#d7Y bProcessed=TRUE;
sJ()ItU5i }
~3]8f0^%m }
[T|1 Qq7 }
)dDmq else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
(:]iHg3 switch(wParam)
WTN!2b {
f\w4F'^tj case VK_MENU:
-bQvJ`iF MaskBits|=ALTBIT;
H}rP{`m break;
NO1]JpR case VK_CONTROL:
vbJMgdHFR MaskBits|=CTRLBIT;
h0}-1kVT^ break;
KJZY.7 case VK_SHIFT:
_fw'c*j MaskBits|=SHIFTBIT;
lR^Qm| break;
6
VDF@V$E default: //judge the key and send message
'o9V0#$! break;
]2
N';(R }
K2v)"|T) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{a%cU[q if(hCallWnd[index]==NULL)
FQ^uX]<3j continue;
^S$w,
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5OE?;PJ( {
?q`mr_x%? SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
wO
NQlt bProcessed=TRUE;
l]cQ7g5 }
y+h=x4t }
|9M
y>8k( }
Q"uu&JC if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
aW5~z^I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i?9Lf if(hCallWnd[index]==NULL)
Pw1H)<X
continue;
kp"cHJNx if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
-7Wmq[L/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
'.yr8 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
]"_'o~ }
|V]E8Qt }
e@YR/I8my }
dq&d>f1 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
GrIdQi^8 }
FA,CBn5%
"WL 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
_bsfM;u.% H8U*oLlc BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
x$sQ .aT BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
w"J(sVy4 ~coG8r"o 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
S?$T=[yY) )I_I?e LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
af{K4:I {
1Btf)y' if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
qI:wm= {
:#;?dMkTY //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
6 h):o SaveBmp();
iqYc&}k, return FALSE;
Dr609(zg^ }
f}4h}Cq …… //其它处理及默认处理
hG]20n2 }
E}+A)7mA /@e\I0P^ I&0yUhn 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
|n/id(R+ 1??RX}8[L+ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
!b=$FOC> ^&%?Q_] 二、编程步骤
-)GfSk
c$;enAf@ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
"G:>}cs%? AS;{{^mM( 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
~XRr }z_Lq suwj1qYJ4 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
7[\B{N9&W `{":*V
4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
To+{9"$, 8*ysuL# 5、 添加代码,编译运行程序。
xPv&(XZR nq;)!Wry 三、程序代码
U_?RN)>j w,7
GC5j\ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
V{r@D!} #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
A{vG@Pwc: #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
E}u\{uY #if _MSC_VER > 1000
B#}RMFIj #pragma once
`JCC-\9T_ #endif // _MSC_VER > 1000
rO~D{)Nu #ifndef __AFXWIN_H__
t30V_`eQ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
A(B2XBS!? #endif
as8<c4:v #include "resource.h" // main symbols
V !$m{)Y class CHookApp : public CWinApp
i%iU_` {
Ho/5e*X public:
xMU) CHookApp();
~i4@sz& // Overrides
\l~h#1|%;s // ClassWizard generated virtual function overrides
6pse@x? //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
zc"eSy< w$ public:
LY MfoXp virtual BOOL InitInstance();
8V nZ@* virtual int ExitInstance();
UJI1n?~ //}}AFX_VIRTUAL
RK0IkRXQd //{{AFX_MSG(CHookApp)
6lPGop]js] // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Q=[&~^Y) // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
FP$]D~DMo //}}AFX_MSG
]!QeJ'BLM DECLARE_MESSAGE_MAP()
]iPdAwc.1 };
%rsW:nl LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
]pt @ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
S@_GjCpn BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?@#<>7V BOOL InitHotkey();
nC w1H kW BOOL UnInit();
%K%z<R8 #endif
c-,/qn/ LQe<mZ< //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
]=/f` #include "stdafx.h"
_Z%C{~,7)x #include "hook.h"
8LL);"$ #include <windowsx.h>
wRKGJ #ifdef _DEBUG
+W}f0@#)< #define new DEBUG_NEW
l\eq/yg_ #undef THIS_FILE
f%af.cR* static char THIS_FILE[] = __FILE__;
lL?;?V~ #endif
#q-t!C%E #define MAX_KEY 100
[|3
%~s|Sv #define CTRLBIT 0x04
v1:5r #define ALTBIT 0x02
pD{Li\LY #define SHIFTBIT 0x01
1+]e? #pragma data_seg("shareddata")
B:l(`G HHOOK hHook =NULL;
@"6BvGU2s UINT nHookCount =0;
z')'8155 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
pq@ad\8 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
opBvx>S static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Gr_I/+< static int KeyCount =0;
QeK~A@|F& static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
jooh`| `P #pragma data_seg()
X,p&S^ HINSTANCE hins;
0-@waK void VerifyWindow();
#M:W?&. BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
]}9EBf //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
nQ mkDPjU // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
5<u+2x8| // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
N%0Z>
G //}}AFX_MSG_MAP
niFjsTA.Z END_MESSAGE_MAP()
0Y\u,\GrxW .w0? CHookApp::CHookApp()
DQ,Q yV {
Y$N|p{Z // TODO: add construction code here,
9:P)@UF // Place all significant initialization in InitInstance
6ik6JL$AI }
D%Wr/6X &Z9b&P CHookApp theApp;
iVFnt! LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
E*kS{2NAq {
]xuq2MU,l BOOL bProcessed=FALSE;
@sVBG']p
if(HC_ACTION==nCode)
1$c*/Tc:E {
4X^0:.bT& if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
wc;5tb# switch(wParam)
RvVnVcn^# {
@wpm;] case VK_MENU:
cewQQ& MaskBits&=~ALTBIT;
3T_-_5[c break;
<-$4?} case VK_CONTROL:
Na#2sb[) MaskBits&=~CTRLBIT;
HGPbx$! break;
f1JvP\I0Q case VK_SHIFT:
/({5x[ MaskBits&=~SHIFTBIT;
VRD2e
,K break;
Blu^\:?#z- default: //judge the key and send message
JAgec` T% break;
|u03~L9G }
_yU
e2Gd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-QRKDp if(hCallWnd[index]==NULL)
&We'omq continue;
J?%Z7&/M> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
w=OT^d 9n {
wTOB' SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
\"n&|_SZ\ bProcessed=TRUE;
2(UT;PSI }
0\.y0
K8 }
D@mDhhK_ }
Am-JB else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
8,%y`tUn>u switch(wParam)
z2-=fIr.h {
@~zhAU! case VK_MENU:
}UX >O MaskBits|=ALTBIT;
JBuorc break;
1,4kw~tA case VK_CONTROL:
,"&v