在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
y9:o];/
@S012} xH 一、实现方法
H]lD*3b %MfT5*||f 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
IetV ]Ff6 'bef3P9` #pragma data_seg("shareddata")
m<9W# HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
[s!c c:JR UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
7_7^&.Hh static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
-}JRsQ+rgM static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
iL IKrU+` static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
/3vj`#jD static int KeyCount =0;
*u<@_Oa static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
%ye4FwkRy #pragma data_seg()
I'cM\^/h 8j%lM/ v 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
LD5E {QLqf DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
PI")^` {'
|yb BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
l\-(li
H cKey,UCHAR cMask)
"_&HM4%! {
)2,\Y BOOL bAdded=FALSE;
LYiz:cQh for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(au7wI{ if(hCallWnd[index]==0){
YI?y_S hCallWnd[index]=hWnd;
t#g6rh& HotKey[index]=cKey;
d3C*]|gQ HotKeyMask[index]=cMask;
[+y/qx79 bAdded=TRUE;
u"n~9!G KeyCount++;
80M4~'3 break;
>G+?X+9 }
4a~9?}V: }
QPa&kl return bAdded;
7"
cgj# }
!*xQPanL //删除热键
<tTn$<b BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
KH&xu,I {
BPKeG0F7 BOOL bRemoved=FALSE;
e{9(9qE" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`Uw^,r if(hCallWnd[index]==hWnd){
LNU9M> if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
0) lG~_q hCallWnd[index]=NULL;
L7*~8Y HotKey[index]=0;
oM-@B'TK HotKeyMask[index]=0;
gasl%& bRemoved=TRUE;
MhB kr{8 KeyCount--;
N|1k6g=0 break;
{/ _.]Vh }
(sn|`k3I }
f-6E> }
[OsW return bRemoved;
sOW-GWSE< }
#PmF@
CHR 'bg%9} D`.CXFI+U DLL中的钩子函数如下:
.Isg1qrC ZA ii"F LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
fD|ox {
+kl@`&ga BOOL bProcessed=FALSE;
U1rh[A> if(HC_ACTION==nCode)
eA_1?j]E3 {
Md_\9G .e if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
)mZ`j. switch(wParam)
Vo(d)"m? {
&ze'V
, : case VK_MENU:
|)IN20 MaskBits&=~ALTBIT;
-i @!{ ? break;
mrd(\&EhA case VK_CONTROL:
Ar=pzQ<Z{ MaskBits&=~CTRLBIT;
8N8B${X break;
|g4!Yd case VK_SHIFT:
Cl>'K*$F MaskBits&=~SHIFTBIT;
K=Fcy#,f break;
kAbT&Rm" default: //judge the key and send message
1rE hL break;
K22W=B)Ln }
g >-iBxml for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.f&,~$e4 if(hCallWnd[index]==NULL)
mKnkHGM continue;
S`X;2\: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
F/RV{} 17E {
h.~S^uKi* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
7,jh44(\= bProcessed=TRUE;
s bW` }
iQin|$F_O }
+5);"71 }
59T:{d;~ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
0V srAV0 switch(wParam)
D[]vJ {
|n67!1 case VK_MENU:
4 "wuqr|o MaskBits|=ALTBIT;
b9w9M&?fT break;
XF{}St~ ( case VK_CONTROL:
XRj<2U5 MaskBits|=CTRLBIT;
-@L*i|A break;
U4zyhj case VK_SHIFT:
O&\;BF5:R MaskBits|=SHIFTBIT;
b\VY)=U break;
0V`0=" rQ default: //judge the key and send message
~c3!,C break;
MF]s(7U4` }
(D{9~^EO>a for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YJXh|@LT if(hCallWnd[index]==NULL)
V!3O
1 continue;
,uEWnZ"4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
}3^t,>I=,6 {
G4MNcy SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
0 Co_," bProcessed=TRUE;
kUn55 l }
#th^\pV }
|ay W _5} }
q}tLOVu1 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
nP4jOq*H for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Z]":xl\7 if(hCallWnd[index]==NULL)
x"5/1b3aq continue;
SG;]Vr if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
(PE"_80Z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
,S}[48$ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
p@NE^aMn }
nXk<DlTws }
|zGwt Z }
Nx;U]O6A return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
xhj
A!\DS }
6#KRI%adw` -GDX#A-J 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
qA#!3< y7ijT='8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mn?<
Zz BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'X"@C;q *" >ek k 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
I(bH.{1n7 [^P25K LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
TJp( {
6#K1LY5 } if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
ke2'?,f {
,X)0+DNsq //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
9L]x9lI; SaveBmp();
| ?~-k[| return FALSE;
j{0_K+B }
Wb68" )$ …… //其它处理及默认处理
7y&Fb }
+kd88Fx oXK`=.\ A+69_?B
TH 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
.&TJSIx$ ="P3TP 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
NELQo#kjZ 8h78Zb&[ 二、编程步骤
wt? 8-_ N9r02c 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
a 9(1 6k $oHlfV/! 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
nMNAn}~*M ~2beVQ(U 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
l&dHH_m3 Ts:3_4-k 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
@c,}\"( 5-0 5、 添加代码,编译运行程序。
#%il+3J _~d C>`K 三、程序代码
P)XkqOGpT9 G0^WQQ4 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
4~53%=+ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
VTa?y #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
@`t)ly#N #if _MSC_VER > 1000
FZ6.<wN #pragma once
eOt T* #endif // _MSC_VER > 1000
K8$Hg:Ky-/ #ifndef __AFXWIN_H__
xC9^x7%3O #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
8 *;G\$+ #endif
6+_)(+c #include "resource.h" // main symbols
wciYv, class CHookApp : public CWinApp
0cC5 {
{:$0j|zL1 public:
4d)w2t?H% CHookApp();
WLV'@$ <|( // Overrides
L,!Z // ClassWizard generated virtual function overrides
Ka1
F7b //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
i,NN" public:
N{IY\/;\ virtual BOOL InitInstance();
6]Q
~c"+5 virtual int ExitInstance();
g+hz>^Wg //}}AFX_VIRTUAL
nchhNU //{{AFX_MSG(CHookApp)
s1<_=sfnT // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
6A7UW7/ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
yb1A(~ //}}AFX_MSG
j01.`G7Q DECLARE_MESSAGE_MAP()
-@b&qi7&S };
j
wlmWO6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
%@'9<