在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
_Sgk^i3v
Fy@#r+PgWp 一、实现方法
PR@4' r|a 7s8<FyFsjd 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
(Ef2
w[' Mj
B<\g> #pragma data_seg("shareddata")
Dg>'5`& HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
$wYuH9( UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
_d[2_b1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
?[S
>&Vq static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
j&[.2PW\ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
vbA7I<; static int KeyCount =0;
L);||]B static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#i +P(xV #pragma data_seg()
g)9JO6] K rr?`n 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
|c
oEBFG -S,ir DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Dl zmAN 85%Pq:E BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
otz_nF;E cKey,UCHAR cMask)
>2lAy:B5 {
~w1{zxs BOOL bAdded=FALSE;
fsrg2:kQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
+(<n |~ if(hCallWnd[index]==0){
<RoX| zJw hCallWnd[index]=hWnd;
20/P M9 HotKey[index]=cKey;
i|c`M/) h: HotKeyMask[index]=cMask;
ST:
v3* bAdded=TRUE;
!#c[~erNZ KeyCount++;
6)#- 5m break;
)iEa2uJ }
ti{H(;;@ }
yZ;k@t_WRD return bAdded;
Nxbd~^j }
D%jD8 p //删除热键
GP{$v:RG BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
"rjv5*z^& {
"#-Nqq BOOL bRemoved=FALSE;
mmrW`~- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"[Qb'9/Jc if(hCallWnd[index]==hWnd){
=j|v0&
AGC if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
t,=@hs
hN hCallWnd[index]=NULL;
r,u<y_YW HotKey[index]=0;
P~Te+ -jX} HotKeyMask[index]=0;
*xX(!t' bRemoved=TRUE;
Jt-XmGULB KeyCount--;
[GR]!\!%~ break;
]cF1c90% }
<\1}@?NGC }
r^w\9a_ }
z-KrQx2
return bRemoved;
O)R7t3t }
C.yY8?| +CnyK(V |D;_:x9 DLL中的钩子函数如下:
9N~8s6Ob $6:XsrV\a LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
E8T"{
R80 {
!j!Z%]7 BOOL bProcessed=FALSE;
9RG\UbX)^| if(HC_ACTION==nCode)
vp\PYg;x {
!
Q|J']| if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
JqI6k6~Q^ switch(wParam)
v!<PDw2' {
hmK8jl<6 case VK_MENU:
j+_S$T8w MaskBits&=~ALTBIT;
\6`v.B&v break;
2
) TG case VK_CONTROL:
$ZQlIJZ MaskBits&=~CTRLBIT;
6QN1+MwB break;
8- dRdQu] case VK_SHIFT:
4R&*&GZ# MaskBits&=~SHIFTBIT;
l `fW{lh break;
8 A2if9E3 default: //judge the key and send message
w1wXTt break;
k~0#'I9 }
=4frP*H? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
PHQ{-b?4t if(hCallWnd[index]==NULL)
$.oOG"u0] continue;
0s860Kn if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
<A#5v\{.;~ {
G_V.H\w SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
JQ*D bProcessed=TRUE;
uz*d^gr} }
E4Y"X }
wXc,F D$ }
~?FK ; ( else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
)-0[ra] switch(wParam)
o;ik Z*+* {
:fxWz%t case VK_MENU:
mWNR( ()v MaskBits|=ALTBIT;
90Xt_$_}s break;
CdX`PQ case VK_CONTROL:
>j&1?M2C MaskBits|=CTRLBIT;
_FL<egK break;
9aT L22U? case VK_SHIFT:
%lXbCE:[ MaskBits|=SHIFTBIT;
F|ETug
n break;
Jzk!K@ default: //judge the key and send message
Y{,2X~ 7 break;
? ouV }
HDyQzCG, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
fucUwf\_ if(hCallWnd[index]==NULL)
YV*b~6{d continue;
6dF$?I& if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
bX7EO 8 {
[!^cd%l SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ows^W8-w bProcessed=TRUE;
6H0W`S0a }
p?Z(rCp }
3f_i1|>)' }
.FuA;:@%\ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
a lrt*V|= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
CNut{4 if(hCallWnd[index]==NULL)
}.'Z=yy continue;
F#6cF=};@ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
DYX-5~;! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/E)9v$! //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Z,3 CC \ }
<lFdexH"T }
]x2Jpk99a }
6A}eSG3 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
!&W|myN^ }
(/'h4KS@
KZ]r8 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
}xqXd%uz $)Wb#B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
@\ }sb] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
PJCnud F G=1m]>I8 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
PCtkjd 3:UA<&=s LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
NW)M?f+6 {
H-185]7 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Yr+d1( {
N3ZiGD //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
[6_"^jgH SaveBmp();
N?$7Z v[G return FALSE;
c)03Ms4
D }
?!H)zz6y …… //其它处理及默认处理
9/G!0uE }
d]MGN^%o 90p3V\LO i (0hvV>' 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
BH5w@ prUHjS 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
$R"; 0rcjorWI 二、编程步骤
^PC\E} ~Yl<S(/4 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
wk@yTTnb i *B:El1 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
[yC"el6PM /tP7uVL
R 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
U%q:^S%#eG Wk}D]o0^@ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
FOSbe] @HvScg*Y 5、 添加代码,编译运行程序。
d5:tSO dhW<p5 三、程序代码
dnwdFsf O4E(R?wd ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
l~['[Ub0) #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
~5ubh2{ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
?gN9kd) #if _MSC_VER > 1000
R4SxFp #pragma once
_jmkl
B #endif // _MSC_VER > 1000
3%2jwR #ifndef __AFXWIN_H__
*0~M #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
n$YE !D' #endif
2m\m/O #include "resource.h" // main symbols
-E]Sk&4Gj class CHookApp : public CWinApp
lBmm(<~Z {
U. (Tl>K|0 public:
ESIzGaM CHookApp();
5U~OP // Overrides
HlPG3LD! // ClassWizard generated virtual function overrides
>t0%?wj)Y //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
@zrNN> public:
]\BUoQ7I/ virtual BOOL InitInstance();
a.DX%C/5 virtual int ExitInstance();
[sj VRW- //}}AFX_VIRTUAL
G'9{a' //{{AFX_MSG(CHookApp)
/l6\^Xf{ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
H|`R4hAk // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
&bLC(e] //}}AFX_MSG
74_xR DECLARE_MESSAGE_MAP()
~.6|dw\p! };
7]s%rya LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
!}5*?k
g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
qg4fR' i BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7 2,"Cj BOOL InitHotkey();
+T2HE\ BOOL UnInit();
Qci$YTwl> #endif
sAYV)w3u" g4wZvra6%) //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
VgMP^&/gZ #include "stdafx.h"
m?;$;x~Dj #include "hook.h"
x@m<Ym- #include <windowsx.h>
4LsHs #ifdef _DEBUG
KDD@%E #define new DEBUG_NEW
@rwU 1T33 #undef THIS_FILE
xGRT"U( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
$KX[Zu% #endif
~@Kf2dHes #define MAX_KEY 100
sofu #define CTRLBIT 0x04
kaQ2A #define ALTBIT 0x02
9tk" :ld #define SHIFTBIT 0x01
.45^=2NGmQ #pragma data_seg("shareddata")
+j[`,5oS HHOOK hHook =NULL;
:Q-oV8t{ UINT nHookCount =0;
d0
-~|`5 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
HH8;J66I& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
etyCrQ
?U static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
c@(1:,R static int KeyCount =0;
hH`Jb77L static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
@o#+5P #pragma data_seg()
$"8d:N?I[ HINSTANCE hins;
kXwi{P3D$ void VerifyWindow();
%LQ/q3?_ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
n+;vjVS% //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
P+Z\3re // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
n3ZAF' // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
hD
q2-X} //}}AFX_MSG_MAP
U-EhPAB@ END_MESSAGE_MAP()
"K?Q ,w2WS\`% CHookApp::CHookApp()
b/<mRQ{ {
[AR>?6G- // TODO: add construction code here,
(A{NF( // Place all significant initialization in InitInstance
r5 yO5W }
Oq+E6"<y;? OOB^gf}$' CHookApp theApp;
zZ=$O-&% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
YH\j@^n {
`FJ|W6% BOOL bProcessed=FALSE;
{Q~7M$ if(HC_ACTION==nCode)
aFY u}kl {
KG8W8&q if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
fg&eoI'f switch(wParam)
u9]1X1wV {
&?+WXL> case VK_MENU:
ll<mE, MaskBits&=~ALTBIT;
|0
!I5|<k break;
<o0~H case VK_CONTROL:
)a cV-+{ MaskBits&=~CTRLBIT;
tln1eN((q break;
."mlSW"Wm case VK_SHIFT:
ai;\@$ cq MaskBits&=~SHIFTBIT;
4:1)~z break;
Mo^`\/x! default: //judge the key and send message
jN/ j\x' break;
'RTtE }
QCpM|,drS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
V1<`%=%_W if(hCallWnd[index]==NULL)
+a$|Sc
continue;
X:=c5*0e if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
ut&/\k=N {
6 h'&6 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
;7rv bProcessed=TRUE;
c2<,|D| }
k^An97J }
saW!9HQj }
$}tjS3klr else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
?)i1b\4Go switch(wParam)
it1/3y
=] {
{1~T]5 case VK_MENU:
Do*n#= MaskBits|=ALTBIT;
R1%y]]*-P break;
.y): Rh^ case VK_CONTROL:
AK2WN#u@Z MaskBits|=CTRLBIT;
n29(!10Px break;
j*zD0I] case VK_SHIFT:
q;A;H)?g MaskBits|=SHIFTBIT;
lTz6"/ break;
vV^dm)? default: //judge the key and send message
Dp!zk}f| break;
]b}B2F'n }
&erm`Ho for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
}htPTOy5 {
MFwO9"<A if(hCallWnd[index]==NULL)
YBjdp=als continue;
YD&_^3-XM if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
KQmZ#W%2m {
N 8t=@~] SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
_H\<[-l bProcessed=TRUE;
n&!+wcJ;Yt }
JP'=
UZ' }
W`L!N&fB }
%Q4i%:Qi if(!bProcessed){
ngUHkpYS5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
d`%Mg&