在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
wW-A b
Yx5J$!Ld 一、实现方法
WSQ[.C U^[< 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
*C\(wL e^QVn\<c #pragma data_seg("shareddata")
@g4Shlx| HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!\^jt%e& UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
3:lDL2 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
9`B0fv Q& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
XYe~G@Q Z static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
ABc)2"i:* static int KeyCount =0;
RlrZxmPV>O static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
id^|\hDR #pragma data_seg()
6
}! Z" pTWg
m\h 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
, 9mgYp2 e8,{|a DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
}!8nO; d<x1*a BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
;hwzYXWF cKey,UCHAR cMask)
3cqQL!Gm {
i'HPRY BOOL bAdded=FALSE;
:[xvlW29 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F.<L>
G7{1 if(hCallWnd[index]==0){
bpW!iY/q3 hCallWnd[index]=hWnd;
7:>sc]Z HotKey[index]=cKey;
gE\b982 HotKeyMask[index]=cMask;
RvyuGU bAdded=TRUE;
O~ 27/ KeyCount++;
QdDObqVdy break;
9~c~E/4! }
1"?]= j: }
>SoO4i8 return bAdded;
/v|Onq1Y4 }
_1
pDA //删除热键
/Pvk),ca BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
nL+p~Hi {
yl$F~e1W BOOL bRemoved=FALSE;
GRT]aw for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q\Rq!7( if(hCallWnd[index]==hWnd){
*/w7?QOv if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
ydQ!4 hCallWnd[index]=NULL;
wiJRCH HotKey[index]=0;
56DoO' HotKeyMask[index]=0;
l$a?A[M$ bRemoved=TRUE;
! Z;T-3^. KeyCount--;
U\jb" break;
#op:/j }
fN)x#? }
o@W_ai_ }
mu[Op*) return bRemoved;
SO;N~D1Z6 }
2no$+4+z o5swH6Y.)J iA'As%S1 DLL中的钩子函数如下:
byGn,m m`y9Cuk LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
S`m,S4-eD {
j13DJ.xu BOOL bProcessed=FALSE;
R>2I RvY( if(HC_ACTION==nCode)
9 |.Ao {
6Ps.E if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
?59'dGnz_ switch(wParam)
Zw{MgoJ0Z {
"uKFOV?j& case VK_MENU:
B+] D5K MaskBits&=~ALTBIT;
E!J=8C.: break;
8#X_# case VK_CONTROL:
PLA#!$c7q MaskBits&=~CTRLBIT;
rp's break;
m\ S\3n case VK_SHIFT:
JoZ(_Jh%m MaskBits&=~SHIFTBIT;
*fnvZw? break;
$dQIs: default: //judge the key and send message
mR%FqaN_ break;
E{y1S\7K }
<*(^{a.O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:,S98z# if(hCallWnd[index]==NULL)
z.oU4c continue;
.[:VSM7T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
8{0k0 &x {
:Q_3hK SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
%S@L|t bProcessed=TRUE;
M`7y>Ud }
bgF^(T35 }
lnh+a7a) }
'yY>as else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
'<dgT&8C switch(wParam)
R)5n 8 {
!GwL,)0@^ case VK_MENU:
mchJmZ{A MaskBits|=ALTBIT;
J?&l*_m;t break;
V'G Ju case VK_CONTROL:
CMW,slC_3 MaskBits|=CTRLBIT;
DyO$P#~? break;
G2:%g( case VK_SHIFT:
DinPxtT?a MaskBits|=SHIFTBIT;
9\JQ7$B break;
SA;#aj}rV default: //judge the key and send message
Y?K{(szo ? break;
xY<{qHcX }
upy\gkpnGO for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
//f if(hCallWnd[index]==NULL)
t2>fmQIQ continue;
7Nzbz3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
% 0T+t. {
#_i`#d) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
-/P\"c bProcessed=TRUE;
.}B(&*9,v }
X4|4QgY }
x =q;O+7] }
~" i0x if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
1}%B%*N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
T/1gI9X if(hCallWnd[index]==NULL)
rl08R continue;
pkgjTXR2b if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
lIRlMLuG SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
|7k_N|E //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Jh&~ToF! }
qS|\JG }
T>`74B: }
QHq,/kWY return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
72W
s
K" }
O%8 EZyu a^U~0i@[S 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
~;]W T nkfZiyx BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
l{j~Q^U}) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
V)(R]BK{ AlXNg!j;5K 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
J aTp}# 457\& LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
kF"@Ngv. {
n+;6=1d7ZW if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
'Ft0Ry<OL {
vw,rF`LjZ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
p Z: F:
SaveBmp();
TS2ZF{m return FALSE;
@Fp_^5 }
EJ@p-}I! …… //其它处理及默认处理
4d b(<h }
*z*uEcitW j>-gO,v, y !8NC# s 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
)G^
KDj" ="wzq+ U 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
y*pUlts< l*\y 二、编程步骤
PYbVy<xc i0$Bx> 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Q/>{f0 CCBfKp 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
#S&Tkip]"W /DQaGq/Ld 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
2'EUy@0 jB{4\) 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
hd),&qoW? u!"t!2I 5、 添加代码,编译运行程序。
_8Kx6s% NS%WeAf 三、程序代码
(bsXo
q n8*;lK8 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
"j;4
k.`h #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
)M6w5g #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Q8!)!r% #if _MSC_VER > 1000
$hivlI-7Ko #pragma once
4RSHZAJg #endif // _MSC_VER > 1000
OQW#a[=WQ #ifndef __AFXWIN_H__
e/0<[s*#Q #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
M`rl!Ci# #endif
qlL`jWJ #include "resource.h" // main symbols
TT=b79k class CHookApp : public CWinApp
]E\n9X-{ {
; ;L[e]Z public:
1
$/%m_t CHookApp();
}:X*7 n(& // Overrides
S S2FTb-m // ClassWizard generated virtual function overrides
&|f@$ff //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
8GvJ0Jq}U public:
rM'=_nmi virtual BOOL InitInstance();
xx[9~z=d virtual int ExitInstance();
ZI= %JU( //}}AFX_VIRTUAL
"@??Fw! //{{AFX_MSG(CHookApp)
*h}XWB C1q // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
uV!^,,~ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Q09[[ //}}AFX_MSG
E_vq DECLARE_MESSAGE_MAP()
H&:jcgV*P };
U2bjFLd" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
cWoPB
_ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\v'p/G)g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!%"8|)CAr BOOL InitHotkey();
"jG}B.l=, BOOL UnInit();
G6T_O #endif
xuqv6b. a)wJT`xu //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
.zi_[ #include "stdafx.h"
o4|M0 #include "hook.h"
E[/\7v\ #include <windowsx.h>
SQX:7YF~ #ifdef _DEBUG
N<~t3/Nm #define new DEBUG_NEW
Ney/[3 A #undef THIS_FILE
8C*c{(4 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
SHe49!RA'{ #endif
^s|6vd;PD= #define MAX_KEY 100
Pi]19boM. #define CTRLBIT 0x04
xai*CY@cQ #define ALTBIT 0x02
_f$^%?^ #define SHIFTBIT 0x01
a!=D [Gz*5 #pragma data_seg("shareddata")
BO;6
u^[ HHOOK hHook =NULL;
;7}VBkH UINT nHookCount =0;
Zl^\Q=*s static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
etTn_v static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
r>o63Q: static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
#"@|f static int KeyCount =0;
*MKO
I' static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
OCNQvF~ #pragma data_seg()
G"h'_7 HINSTANCE hins;
o,_?^'@ void VerifyWindow();
<
jJ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
OX\A|$GS //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
3yVMXK // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
wOU_*uY@6' // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
kM,C3x{A //}}AFX_MSG_MAP
9[<)WQe6M END_MESSAGE_MAP()
RW<D<5C <g"{Wv: h CHookApp::CHookApp()
Y$"O
VC {
bbE!qk;hEP // TODO: add construction code here,
U~:-roQ(\ // Place all significant initialization in InitInstance
17%Mw@+ }
PGqQ@6B Gefne[ CHookApp theApp;
5>[u ` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Z&1\{PG3* {
qm/)ku0 BOOL bProcessed=FALSE;
,U2*FZ[" if(HC_ACTION==nCode)
'Gj3:-xqL {
9Z4nAc if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
]n6#VTz* switch(wParam)
]s<[D$ <, {
OCe!.` case VK_MENU:
fU/>z]K MaskBits&=~ALTBIT;
)Y"+,$$>Y` break;
EV]1ml k$ case VK_CONTROL:
hgPa6Kd MaskBits&=~CTRLBIT;
;ub;lh 3 break;
V<GHpFi0 case VK_SHIFT:
X
$jWo@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
IxY|>5z break;
b,7k)ND1F default: //judge the key and send message
EJMM9(DQ7 break;
=;Au<| }
`dq,>HdW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MTuV^0%jD if(hCallWnd[index]==NULL)
NPy&O