在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
cNX0.7Ls
d=TZaVL$$ 一、实现方法
%SwN/rna z g@,s"`> 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Ls<.&3X2 I-fjqo3 #pragma data_seg("shareddata")
RW!_ZzZ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
#9{9T"ed UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
9'qU4I static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
YSvZ7G(m> static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
4@qKML static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
C;T:'Uws static int KeyCount =0;
?9_RI(a.} static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
>#q2KXh #pragma data_seg()
`+4>NT6cu9 ,<^7~d{{3m 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
UogkQ& B c\n&Z'vK DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
V>{G$(v$ Bc/'LI.% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
M<A*{@4$w& cKey,UCHAR cMask)
X_7cwPY {
=?*6lS}gy BOOL bAdded=FALSE;
Lqt.S| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Koi if(hCallWnd[index]==0){
aXoD{zA hCallWnd[index]=hWnd;
tA?cHDp4E HotKey[index]=cKey;
>d`XR"_e HotKeyMask[index]=cMask;
hrT_0FZV bAdded=TRUE;
y U-^w^4 KeyCount++;
|NbF3 fD break;
"funFvY }
8$|<`:~J }
WMo return bAdded;
YpAJ7E|7 }
"k8Yc<`u //删除热键
b.`<T"y BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
;{n@hM*O {
eb])= BOOL bRemoved=FALSE;
NV|[.g=lg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6z/ct|n if(hCallWnd[index]==hWnd){
Zy}Qc")Z if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
D^?jLfW8 hCallWnd[index]=NULL;
`m~x*)L# HotKey[index]=0;
_^)Wrf+ HotKeyMask[index]=0;
4@K9% bRemoved=TRUE;
6I$laHx? KeyCount--;
LP{{PT.&X break;
aUdbN&G }
\(nb
>K }
-/#VD&MJO= }
SWAggW) return bRemoved;
73-*|@6 }
5/v,| y^rcUPLT YF+hN\ DLL中的钩子函数如下:
~*3obZ2>2 3'd(=hJ45$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
){AtV&{$ {
pJ` M5pF BOOL bProcessed=FALSE;
A9*( O) if(HC_ACTION==nCode)
[j6EzMN {
Quc,,#u if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
yGNZw7^( switch(wParam)
uCc.dluU {
;XJK*QDN case VK_MENU:
r'kUU]j9 MaskBits&=~ALTBIT;
cTA8F"UGD break;
n{>Ge,enP0 case VK_CONTROL:
|H:JwxH MaskBits&=~CTRLBIT;
.6,+q2tyk, break;
(xp<@- case VK_SHIFT:
Ywj=6 +; MaskBits&=~SHIFTBIT;
CDDx %#eG> break;
7x/S4Gs'4 default: //judge the key and send message
E<[_L!2 break;
-BY'E$]4 }
bYuQ"K
A$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0_}^IiG if(hCallWnd[index]==NULL)
wq[\Fb` continue;
Oz\mIVC# if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
2Xu?/yd {
&1O!guq% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
9Tgl/}q) bProcessed=TRUE;
/5:f[-\s }
i+/:^tc; }
)Ir_:lk }
$/\b`ID else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
T
;Ga G switch(wParam)
ND w+bR- {
59?@55 case VK_MENU:
-#=y MaskBits|=ALTBIT;
.k{omr&Dy5 break;
|G2hm8
Y case VK_CONTROL:
\JJ>y MaskBits|=CTRLBIT;
"2>I? break;
0jS"PH?[ case VK_SHIFT:
]r#YU0 MaskBits|=SHIFTBIT;
g$&uD break;
:NB,Dz+i default: //judge the key and send message
}E01B_T9z break;
XA
cpLj] }
ep"YGx[V for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
64Ot`=A" if(hCallWnd[index]==NULL)
lpW|GFG continue;
h)%}O.ueB if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Wvhg:vup {
}uI(D&?+h SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
A),nkw0X bProcessed=TRUE;
so* lV }
GZ L{~7n }
J`6X6YZ }
tMN^"sjf* if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
~,
hPi for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0D[D;MW if(hCallWnd[index]==NULL)
$rB20! continue;
dx=\Pq if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
}3t bqFiH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
CgLS2 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
2b+0}u>a }
/?POIn+0o }
"W_C%elg }
_1z|QC return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
4dDDi,)U }
=F!DwaZ u3!aKXnv< 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
^y.e
Fz S.;>:Dd[K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9m2_zfO[w BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8\-Q(9q( IAr 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
HaP0;9q U] 2fV|Hn LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+k!Y]_&(:f {
r]x;JBy if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
<
V?CM(1C {
B]PTe~n^ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
H'Mc]zw_, SaveBmp();
zj!&12w%3 return FALSE;
$#4J^(I*: }
5XO eYO{ …… //其它处理及默认处理
fvajNP }
V?g@pnN" >Z#=< Wsn}Y-x 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
RP]hW{:U 1vcI`8%S+u 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
KtWG2 zu<8% 二、编程步骤
1Aq*|JSk( )7mX]@ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
y(pHt Ol>"' 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
?^z!yD\ oE+s8Q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
lFWN[`H P) fv:a 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
b\zRwp >uN`q1?l' 5、 添加代码,编译运行程序。
\Vis BX[92~Bq 三、程序代码
_VU/j9<+ ,}M@Am0~ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
ETP}mo #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
d*26;5~\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
M\wIpRD, #if _MSC_VER > 1000
xCH,d:n= #pragma once
1y5]+GU'` #endif // _MSC_VER > 1000
iST r;>A #ifndef __AFXWIN_H__
Q K0 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
&tFVW[( #endif
sQ65QJtt0A #include "resource.h" // main symbols
; 6Wlu3I class CHookApp : public CWinApp
_m!TUT8o {
W11Wv& public:
sIuk CHookApp();
TlExw0i! // Overrides
^'S0A=1 // ClassWizard generated virtual function overrides
Lm<"W_ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
||y5XXs public:
9X8{"J virtual BOOL InitInstance();
)u7*YlU\I virtual int ExitInstance();
Wxl^f?I`: //}}AFX_VIRTUAL
!UE'
AB //{{AFX_MSG(CHookApp)
~mc7O // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
?3!"js
B // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
q<> //}}AFX_MSG
W G2 E3y DECLARE_MESSAGE_MAP()
0N3 cC4! };
SWr?>dl LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Hz$l)g}U BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\14"B gj1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4[za|t BOOL InitHotkey();
u49zc9 BOOL UnInit();
tE0DST/ #endif
&x{CC@g/ nu,#y"WQ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
./@!k[ #include "stdafx.h"
#n^P[Zw #include "hook.h"
-bHQy: #include <windowsx.h>
.gNWDk0$Y #ifdef _DEBUG
]%I cUd} #define new DEBUG_NEW
:ho)3kB #undef THIS_FILE
UhCE.#
U static char THIS_FILE[] = __FILE__;
eR r.j #endif
0$3\DS<E #define MAX_KEY 100
X>mY`$!/
#define CTRLBIT 0x04
P F!S #define ALTBIT 0x02
4l2i'H #define SHIFTBIT 0x01
y@[}FgVOh #pragma data_seg("shareddata")
\^iPU 27H HHOOK hHook =NULL;
k LVf}J~? UINT nHookCount =0;
_Zya GDv static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
!3>(fj+QS static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
H4LZNko static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
JicAz1P1W static int KeyCount =0;
=>Y b~r71 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
&LE,.Q34 #pragma data_seg()
^yUel.N5" HINSTANCE hins;
l%*KBME void VerifyWindow();
PL/as3O^A BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
c0]^V>}cl //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
7N "$~UfC // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
W
B)<B // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
k"|4
LPv[ //}}AFX_MSG_MAP
'3Yci(t+ END_MESSAGE_MAP()
I|lz;i}$ Z~{0XG\Y CHookApp::CHookApp()
D<$~bUkxR {
<A&mc,kj // TODO: add construction code here,
i"%X[(U7 // Place all significant initialization in InitInstance
/_E8'qlx }
LZm6\x @sJ[<V CHookApp theApp;
`e]L.P_e? LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
v4!zB9d {
g\&[;v
i BOOL bProcessed=FALSE;
_ngyai1 if(HC_ACTION==nCode)
?)x>GB(9ZN {
}f np}L if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
kf+]bV switch(wParam)
lk{ {
XnrOC|P$ case VK_MENU:
D/jB. MaskBits&=~ALTBIT;
?P[uf break;
Z^,C><Yt case VK_CONTROL:
9ctvy?53H MaskBits&=~CTRLBIT;
i rMZLc6 break;
w#eD5y~'oo case VK_SHIFT:
tVd\ r"0k MaskBits&=~SHIFTBIT;
D8N}*4S break;
+8 5]]}I default: //judge the key and send message
2<wuzP| break;
-}0S%|#m }
Etty{r} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
sBY*9I if(hCallWnd[index]==NULL)
tWQ_.,ld continue;
MB
:knj if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cVJ"^wgBt {
V0 x[sEW SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
VO3&