在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
J~n|5*cz
fjy7 gC2 一、实现方法
e^,IZ{ 9s*QHCB0 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Q7-iy !l]_c5 #pragma data_seg("shareddata")
yZN~A: HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!K0 U.. UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
i]OEhB
Y static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$E.Fgy:G static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
D)Ep!`Q
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
)U7fPKQ static int KeyCount =0;
n/x((d%"E static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
/='Q-`?9 #pragma data_seg()
81C;D`!K ?z2! ? 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
{3.n!7+ CRD=7\0(D+ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Ql%B=vgKL "vg.{ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
jgS3# cKey,UCHAR cMask)
ANJL8t-m {
D/JSIDd BOOL bAdded=FALSE;
}+Q4s] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b^&azUkMN if(hCallWnd[index]==0){
C"$~w3A k hCallWnd[index]=hWnd;
*l;S"}b*,_ HotKey[index]=cKey;
oe|8 HotKeyMask[index]=cMask;
b(CO7/e> bAdded=TRUE;
xcn~KF8 KeyCount++;
pwk Te break;
~)n[Vf }
<*WGvCh%w }
3fA+{Y8S return bAdded;
IsShAi }
TZ `Ypi7r //删除热键
KVr9kcs BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Gz BPI'C {
,k=8|=aF BOOL bRemoved=FALSE;
seRf q& for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/.=aA~| if(hCallWnd[index]==hWnd){
CBF<53TshR if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
FJ4,|x3v[x hCallWnd[index]=NULL;
.6LRg HotKey[index]=0;
D9NQ3[R 9 HotKeyMask[index]=0;
>MSK.SNh bRemoved=TRUE;
>*opE I+ KeyCount--;
Qc)i?Z'6 break;
(wu ciKQ }
p*)I QM<B }
c~O
Lr }
w%plK6:6 return bRemoved;
Tl'wA^~H }
aSu^ LnKgT1 Aj=GekX{ DLL中的钩子函数如下:
!h|,wq]k ,Q3OQ[Nmh LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ivn2 {
x0jaTlU/ BOOL bProcessed=FALSE;
-*Rf [|Z if(HC_ACTION==nCode)
w-2#CX8jY {
PTLlLa85< if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
fQ~TZ:UrU switch(wParam)
^1vKhO+p$ {
UP$>,05z6 case VK_MENU:
F_9
4k MaskBits&=~ALTBIT;
k52IvB@2 break;
MmfBFt* case VK_CONTROL:
# ACT&J MaskBits&=~CTRLBIT;
sW'_K.z break;
EI7n|X
a1q case VK_SHIFT:
[3s-S+n
@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
p5tb=Zg_ break;
(QL:7 default: //judge the key and send message
S9]I[4 break;
'S9o!hb'@ }
f6yj\qq] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cm_5,wB(w if(hCallWnd[index]==NULL)
c61OT@dZEA continue;
`/`iLso&- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
aL*MC gb' {
^<-)rzTI SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
%OB>FY:| bProcessed=TRUE;
IW&*3I<K }
+Ugy=678Tr }
>
Xh=P% }
jex\5 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
!=PH5jTY switch(wParam)
@TD=or .& {
U# S-x5Gn case VK_MENU:
2oV6#!{Z MaskBits|=ALTBIT;
F6111Q </ break;
/RMtCa~ case VK_CONTROL:
4v |i\V>M MaskBits|=CTRLBIT;
+])<}S!M break;
A&p@iE*/ case VK_SHIFT:
[ 5!}+8]W MaskBits|=SHIFTBIT;
tpEy-"D& break;
wpt$bqs|1 default: //judge the key and send message
nW"O+s3 break;
_h5d~ }
w8R7Ksn( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
2T)k-3 if(hCallWnd[index]==NULL)
C?>d$G8 continue;
FeMgn`q if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cu
foP& {
Knqv|jJVx1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
JVkuSIR> bProcessed=TRUE;
*?d\Zcj85[ }
q~
ZUtF }
>r7PK45.K }
?d%{- if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
mRRZ/m?A( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E;{CoL if(hCallWnd[index]==NULL)
|h6!b t!= continue;
vs[!B- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
D
(8Z90 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
4'*-[TKC //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
0)g]pG8&ro }
V 0Oqq0\ }
}BU%<5CQ }
?A7 AVR return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
X/cb1# }
BJb, !reOYt| 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
=pi,]m NfPWcK[ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
iKV|~7nwO BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
YVa,?&i=N w(aj' i 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
;`LG WT-<F ,$/Ld76U LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
5I1YB+$}e {
,cS# if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Qs
za,09 {
Y:O|6%00Y //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
ym%` l! SaveBmp();
#}B1W&\sw return FALSE;
J.XhP_aT }
Um\HX6 …… //其它处理及默认处理
.=Oww }
_q#pEv EjFpQ|-L| Vm\zLWNB 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
ukEJ D3i hBnUpYec 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
g[1>|Ax`' ]?H12xz 二、编程步骤
i6k6l% 2^
]^Yc 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
CN ( : XXn3K BIf 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
xtD(tiqh.; \P+^BG! 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
]
&" ` $%\6"P/64 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
qMVuFwPhi !;(Wm6~*ad 5、 添加代码,编译运行程序。
h[iO'Vq kN1R8| pv 三、程序代码
"*D9.LyM
anpKWa ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
g$#A'Du #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
"Y L^j~A #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
t?-a JU #if _MSC_VER > 1000
d3q.i5']G #pragma once
Qd YYWD
#endif // _MSC_VER > 1000
=cS5f#0 #ifndef __AFXWIN_H__
JD0s0>q_ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
%V]v, #endif
h M7 SGEV #include "resource.h" // main symbols
9#P~cW? class CHookApp : public CWinApp
Q&{C%j~N {
t !6sU]{ public:
$Ugc:L<h+ CHookApp();
#~/9cVm$ // Overrides
(0Br`%!F // ClassWizard generated virtual function overrides
)#M$ov //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
)#i"hnYpQ public:
%i3[x.M virtual BOOL InitInstance();
%.f%Q?P virtual int ExitInstance();
|wv+g0]Pg^ //}}AFX_VIRTUAL
,~38IIS>_ //{{AFX_MSG(CHookApp)
+`gU{e,p // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
/{hT3ncb // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
~<<32t'S: //}}AFX_MSG
y
`FZ 0FI DECLARE_MESSAGE_MAP()
:Bt,.uNC };
W[DoQ @q LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
1aS:bFi` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
nlhv BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
WO9vOS> BOOL InitHotkey();
OAs>F" BOOL UnInit();
3bezYk #endif
)8g&lyT 2;>uP#1] //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
h%u!UHA #include "stdafx.h"
+JC"@
#include "hook.h"
'@+q_v@Jl #include <windowsx.h>
Ew{*)r)m #ifdef _DEBUG
d9S?dx #define new DEBUG_NEW
w=(dJ(7gu #undef THIS_FILE
;`pIq-= static char THIS_FILE[] = __FILE__;
h_P[B #endif
HLqN=vE6 #define MAX_KEY 100
+,YK}?e #define CTRLBIT 0x04
NY<qoV #define ALTBIT 0x02
ktynIN #define SHIFTBIT 0x01
am3.Dt2\ #pragma data_seg("shareddata")
h>*3i# HHOOK hHook =NULL;
3GKKC9C6 UINT nHookCount =0;
k3t]lGp static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Ih.)iTs~% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
bcwb'D\a static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
c-&Q_lB static int KeyCount =0;
A9@coP5 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
zL}`7*d:v #pragma data_seg()
--"5yGOL HINSTANCE hins;
[^}bc-9?i void VerifyWindow();
zfI{cMn'J BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
YI*H]V%w //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
h@*I(ND< // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~a2|W|? // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
nM&