在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
$7bl,~Z
GDUOUl& 一、实现方法
L&s|<<L "2~%-;c 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
a6&+>\o E0Neo _7 #pragma data_seg("shareddata")
!Hp H HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!^EdB}@yS UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
bn8`$FA^ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
39+6ZTqx static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
g.re`m|Aj static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
w2/3\3p static int KeyCount =0;
!33)6*s static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
0Zq jq0O# #pragma data_seg()
#=* y7w Qso"jYl< 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
D^~G(m;- yd-Kg zm8n DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
1VD8y_tC #& 5} BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
u{_jweZ cKey,UCHAR cMask)
9gLUM$Kd {
h*JzJ0X BOOL bAdded=FALSE;
NLLLt for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O5:2B\B if(hCallWnd[index]==0){
=Hs[peO* hCallWnd[index]=hWnd;
}j. [h;C6 HotKey[index]=cKey;
6HyndB^ HotKeyMask[index]=cMask;
">pt,QV bAdded=TRUE;
wC~ra:/?:7 KeyCount++;
4tb y N break;
_poe{@h! }
AM ZWPU }
'l| e}eti> return bAdded;
dmkd.aP4 }
&S8Pnb)d //删除热键
zAxscDf' BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
g[d.lJ=Q-N {
V?*\ISB`} BOOL bRemoved=FALSE;
AKbrXKx for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
M#PutrH if(hCallWnd[index]==hWnd){
|Qe#[Q7 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
V#Px hCallWnd[index]=NULL;
q|23l1PI HotKey[index]=0;
1JIo,7 HotKeyMask[index]=0;
Z.]=u(=a bRemoved=TRUE;
A"`^Abrm KeyCount--;
|QIFtdU5T break;
3bGJ?hpp }
Q0\tK=Z/ }
d,R }
W=9Zl(2C return bRemoved;
]^j'2nJv0 }
Snav)Hb' O&Ws*k M,ObzgW DLL中的钩子函数如下:
covr0N) W_##8[r(? LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
EM.7,;|N {
)TmqE<[ BOOL bProcessed=FALSE;
!)}3[h0 if(HC_ACTION==nCode)
Y<vsMf_U {
YR{%pZp if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
jv
C.T]<B switch(wParam)
.=nx5yz {
![{>$Q?5
case VK_MENU:
@vC7j>*4B MaskBits&=~ALTBIT;
45u\v2,C3 break;
%L\buwjy$ case VK_CONTROL:
*r&q;ER MaskBits&=~CTRLBIT;
},d`<^~ break;
FHu
-'; case VK_SHIFT:
c~1X/,biA MaskBits&=~SHIFTBIT;
nS53mLU) break;
!2R<T/9~ default: //judge the key and send message
n8!qz:z/ break;
?ep'R&NV }
F>0[v|LG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UA{tmIC\ if(hCallWnd[index]==NULL)
h#o3qY continue;
]7d~,<3R if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
G9/5KW}- {
/-.i=o]b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
&@c?5Ie5 bProcessed=TRUE;
vtv^l3 }
JVoW*uA }
$E_9AaX }
}[[ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
vu&%e\gM switch(wParam)
Zj*kHjn" {
L+c7.l.yT case VK_MENU:
I-fjqo3 MaskBits|=ALTBIT;
RW!_ZzZ break;
#9{9T"ed case VK_CONTROL:
9'qU4I MaskBits|=CTRLBIT;
`v1Xywg9P break;
q\B048~KK case VK_SHIFT:
[Ipg",Su;f MaskBits|=SHIFTBIT;
[BH^SvE break;
jWg7RuN default: //judge the key and send message
~4YLPMGKl break;
{EoRY/] }
#q06K2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;Jn"^zT if(hCallWnd[index]==NULL)
7#
/c7 continue;
jL|y4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
?HP54G<{xz {
&?],uHB?d SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
$/*6tsR bProcessed=TRUE;
Tr^Egw] }
T[z]~MJL }
nTJ-1A7EP }
3
e19l!B if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
\WDL?(G< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
nPW?DbH + if(hCallWnd[index]==NULL)
eYER"E continue;
'E4`qq if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
!Od?69W, $ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Qg7rkRia //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
aw0; }
&
*^FBJEa. }
]vyu! }
X`[P11` return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
JQ>GKu~ }
NV|[.g=lg GAZTCkB" 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
[3yzVcr~4 4k
HFfc BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RGeM. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:QndeUw GTj=R$%09 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
o]&w"3vOP0 P%#EH2J LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+h64idM{U {
6,ZfC<) if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
M~0A-*N {
$`2rtF //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
fZ9EE3 SaveBmp();
yqy5i{Y return FALSE;
)yV|vn }
19Cs
3B \4 …… //其它处理及默认处理
Vvth, }
}Htnhom0n |Ef\B]Ns pJ` M5pF 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
A9*( O) [j6EzMN 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
4Y):d!'b yGNZw7^( 二、编程步骤
uCc.dluU ;XJK*QDN 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
r'kUU]j9 5E~?hWAv 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Dq#/Uw# |H:JwxH 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
F{#m~4O LQ,RQ~! 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
dLtSa\2Hn 0W asE1t| 5、 添加代码,编译运行程序。
[-Zp[ E+Jh4$x{ 三、程序代码
nkKiYr 56;(mbW ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
vybQ}dscn #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
9uXu V$. #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
U>q&p}z0H #if _MSC_VER > 1000
AN!MFsk #pragma once
ISQC{K']J #endif // _MSC_VER > 1000
}Pm>mQZ}, #ifndef __AFXWIN_H__
g/)$-Z)Nu #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
16iymiLz& #endif
!Gv*iWg #include "resource.h" // main symbols
|G2hm8
Y class CHookApp : public CWinApp
xwjim7#_: {
"2>I? public:
0jS"PH?[ CHookApp();
]r#YU0 // Overrides
g$&uD // ClassWizard generated virtual function overrides
:NB,Dz+i //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
}E01B_T9z public:
XA
cpLj] virtual BOOL InitInstance();
U=?hT&w\S virtual int ExitInstance();
UbBo#(TZ) //}}AFX_VIRTUAL
R&z) //{{AFX_MSG(CHookApp)
qz|`\^ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
)+^1QL // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
omxBd#;F$ //}}AFX_MSG
T&?0hSYt DECLARE_MESSAGE_MAP()
@W\y#5"B };
#n= b*. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
kzA%.bP| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
U'pm5Mc\q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
DzZ)aE BOOL InitHotkey();
tEz6B} BOOL UnInit();
P;&rh U^[ #endif
oDyrf"dl -Cb<T"7 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
aR }|^ex #include "stdafx.h"
9Fe(],AzF #include "hook.h"
?
x1"uH #include <windowsx.h>
^*;{Uj+O~Y #ifdef _DEBUG
traJub #define new DEBUG_NEW
oo{5: #undef THIS_FILE
\z}/=Qgc static char THIS_FILE[] = __FILE__;
{x{/{{wzv #endif
Yp8~wdm #define MAX_KEY 100
/h4 ::, #define CTRLBIT 0x04
btq`[gAF\ #define ALTBIT 0x02
KFCL|9P #define SHIFTBIT 0x01
aBPaC=g{HO #pragma data_seg("shareddata")
yOn +Y HHOOK hHook =NULL;
l2DhFt$!= UINT nHookCount =0;
T [w]w
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
}$K2h* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
3Lxk7D>0c static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
\]y4e^FZZ static int KeyCount =0;
uV]4C^k;`[ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
ap;tggi(H #pragma data_seg()
zVLv-U/=d HINSTANCE hins;
?[4!2T,Ca void VerifyWindow();
,&S^R yc BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
U @Il:\I //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
;4jRsirx9 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
7wt2|$Qz // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
%21i#R`E //}}AFX_MSG_MAP
,2F4S5F~rC END_MESSAGE_MAP()
8^fkY'x JPS7L} Kv CHookApp::CHookApp()
M Cam c {
.xtjB8gc // TODO: add construction code here,
&9CKI/K: // Place all significant initialization in InitInstance
F+;{s(wx }
o C]tEXJ B,SH9, CHookApp theApp;
GW]E,a LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
zy(i]6 {
1'5I]D
ec BOOL bProcessed=FALSE;
<B]\& if(HC_ACTION==nCode)
sPCp20x:y8 {
9`J!]WQ1[ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
\Vis switch(wParam)
BX[92~Bq {
KKm0@Y case VK_MENU:
CroI,=a&, MaskBits&=~ALTBIT;
W)"PYC4 break;
^(ks^<} case VK_CONTROL:
VjU;[ MaskBits&=~CTRLBIT;
$9znRTFEj break;
)!1; = case VK_SHIFT:
K
7)1wiEj MaskBits&=~SHIFTBIT;
3F,$}r# break;
[/#c9RA default: //judge the key and send message
2e}${NZN break;
9I>+Q& }
Q]_3 #_' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zr9o if(hCallWnd[index]==NULL)
,s'78Dc$ continue;
KWU
~QAc if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&Z682b$ {
<uP> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
8y}9X v bProcessed=TRUE;
z\Y+5<