在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
I5TQ>WJbf
YoV^xl6g 一、实现方法
w|
-0@ lnS\5J 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
5A2Y'ms,/ 0,1L e$)6 #pragma data_seg("shareddata")
@wYQLZ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
@H3 s2| UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
}{#;;5KrB static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ONr?.MJ6j static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
:>tF_6 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
S|{Yvyp static int KeyCount =0;
{UX"Epd);n static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
5bF9IH #pragma data_seg()
] 689 Q%D H7z>S G0 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
AQnJxIL: z&C{8aQ' DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
{dy`
%It a2cx BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
c]s(u+i cKey,UCHAR cMask)
c ,h.`~{ {
O:`GL1{ve? BOOL bAdded=FALSE;
r%g
<hT 8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E(aX4^]g if(hCallWnd[index]==0){
" ;-{~ hCallWnd[index]=hWnd;
*/%$6s~ HotKey[index]=cKey;
~4MtDf HotKeyMask[index]=cMask;
g( ]b\rj bAdded=TRUE;
8Z9MD<RLw KeyCount++;
~h>rskJ_ break;
m6bWmGnGC }
.KT 7le<Zm }
hV3,^#9o return bAdded;
x"(7t3xK }
WX%h4)z* //删除热键
mC*W2#1pF BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
S F&M
(=w< {
p<of<YU) BOOL bRemoved=FALSE;
ESC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ql{^"8x if(hCallWnd[index]==hWnd){
=R8f)UQYx if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
8F O1`%8Oe hCallWnd[index]=NULL;
$Q`yNEc HotKey[index]=0;
-,K*~z.l HotKeyMask[index]=0;
,GdxUld bRemoved=TRUE;
E<D+)A KeyCount--;
u4Y6B
]Q break;
)^jQkfL }
O tXw/ }
[ E$$nNs }
zVp[YOS&c return bRemoved;
jGk7=}nw }
kdK*MUB FX7Cjo#=R _/8_,9H DLL中的钩子函数如下:
|Q5H9<* k9*J*7l-m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
ax-=n ( {
^;V}l?J_s BOOL bProcessed=FALSE;
QE7+rBa if(HC_ACTION==nCode)
0=N4O!X9 {
vbr~<JT= if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
'P@=/ switch(wParam)
ucQezmie {
G*)s%2c>h case VK_MENU:
(A7T}znG MaskBits&=~ALTBIT;
*)j@G: break;
(/T+Wpy? case VK_CONTROL:
XoDJzrL# MaskBits&=~CTRLBIT;
L/qZ ; { break;
,3w I~j= case VK_SHIFT:
#rhVzN-?)W MaskBits&=~SHIFTBIT;
2LCc break;
Nbgp_:{ default: //judge the key and send message
$se !8s" break;
Y;fuh[# }
Am2*- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
'4af
], if(hCallWnd[index]==NULL)
}U2[? continue;
.LX?VD if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
PRMZfYc {
21.YO]Et SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
::4"wU3t bProcessed=TRUE;
K&j'c }
z`\#$ }
bcq@N }
-(6eVI else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
.[edln switch(wParam)
pO\S#GnX {
o&CghF case VK_MENU:
b0r,h)R MaskBits|=ALTBIT;
Ro$j1Aw( break;
|C~Sr#6)7 case VK_CONTROL:
l)}<#Ri MaskBits|=CTRLBIT;
/DLr( break;
9U!JK3d case VK_SHIFT:
~&lQNl3`m6 MaskBits|=SHIFTBIT;
V^j3y`K break;
2;&mkcK' default: //judge the key and send message
?+3R^%`V break;
vad|Rp l }
Zn?8\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}phz7N9 if(hCallWnd[index]==NULL)
'g. :MQ8 continue;
'*8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
,yTN$K%M {
{\P?/U6~f SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
q A.+U:I8 bProcessed=TRUE;
|c<XSX?ir }
CKJAZ 2 }
4#TnXxL }
#o"tMh!f if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
J09*v)L for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w(aUEWYL if(hCallWnd[index]==NULL)
wUbmzP. continue;
D[V`^CTu if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
H(MB5 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
#X4LLS]VV //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
a a4$'8s }
!&Z*yH }
uRP
Ff77 }
ZmNZS0j return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
{PL,VY)Z }
BeAk21xb SO7(K5H, 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
fv:L\N1u 3)dP7rmZ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
cvxIp#FbW BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,&0Z]* `$H7KI G 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Xu6jHJ@ x JFe4/
V LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
g .3f2w {
$,!hD\a if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
p#)e:/Qy {
,Ie<'>hd //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Nc,*hsx' SaveBmp();
fQxSMPWB return FALSE;
tAaYL
\~ }
*8/VSs …… //其它处理及默认处理
e "_&z#
2_ }
X#VEA=4{ ubD#I{~J %@>YNPD`E 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
#sL/y 0xv\D0 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
\Ph]*% I I&< 二、编程步骤
5qGGu.$Ihi "=FIFf 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
anLbl#UV Q<dba12 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
*JwFD^<j *}7U`Aa 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
nz>K{( ) 9xX 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
V):`&@ R3cg2H 5、 添加代码,编译运行程序。
+9TV:T .6LS+[ 三、程序代码
$kv@tzO {Wh BoD ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
(Bsw/wv #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
STw oYn #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
bea|?lK #if _MSC_VER > 1000
}N@n{bu+ #pragma once
bZu$0IG #endif // _MSC_VER > 1000
L,6MF,vx #ifndef __AFXWIN_H__
6I"C~&dt #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
ad9EG#mD# #endif
f:S}h-AL& #include "resource.h" // main symbols
A3j"/eKi2 class CHookApp : public CWinApp
)x)gHY8; {
%
^e@`0L public:
R<>tDwsZGa CHookApp();
z[*zuo // Overrides
vpi l$Uq // ClassWizard generated virtual function overrides
&