在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
C0f[eA
(aBP|rxg 一、实现方法
sK[Nti0 0Sz/c+ 6 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
:!hk~#yvJ9 DMRs}Yz6 #pragma data_seg("shareddata")
vy:6_ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
uyvs kz\ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
;9Hz{ej static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
^zkd{ov static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
`O jvt-5}E static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
I@c0N*( static int KeyCount =0;
X[Y#+z4 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
s!=!A #pragma data_seg()
}K+\8em s~#?9vW 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
>d)|r _qk9o DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
~v,!n/(' hXBqz9 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
@)06\h cKey,UCHAR cMask)
Q,O]x# {
<6gU2@1 BOOL bAdded=FALSE;
M`q#,Y?3^I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=I{S;md if(hCallWnd[index]==0){
uJ7,rq hCallWnd[index]=hWnd;
W|FNDP0 HotKey[index]=cKey;
ud!r*E HotKeyMask[index]=cMask;
UfO'.8*v bAdded=TRUE;
&8.z$}m KeyCount++;
kv[OW"8t break;
Psg +\ 14 }
N/`g?B[ }
~V|KT}H return bAdded;
_GRv }
7?*~oVZW //删除热键
%9cqJ]S BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
r]xdhR5 {
s'_$j$1 BOOL bRemoved=FALSE;
_6|
/P7" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
s-y'<(ll if(hCallWnd[index]==hWnd){
z, :+Oc if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
I(F1S,7 hCallWnd[index]=NULL;
L'zdsa}Et HotKey[index]=0;
QZ_nQ3K HotKeyMask[index]=0;
Ynv 9v\n| bRemoved=TRUE;
,[+ZjAyG}# KeyCount--;
g(M(Hn7
break;
\q|e8k4p }
[UUM^!1 }
2I9{+>k }
#{.pQi}) return bRemoved;
a^(S!I }
8j({=xbg& ?yda.<"g9Y >!CH7wX DLL中的钩子函数如下:
)yfOrsM >0[qi1 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
9L UP{(uq {
+G>aj'\M| BOOL bProcessed=FALSE;
v#zfs' if(HC_ACTION==nCode)
>7eu' {
47$-5k30 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
w4>:uyE switch(wParam)
C _k_D {
im_0ur&' case VK_MENU:
-uS7~Ww.a MaskBits&=~ALTBIT;
ZzwZ,( break;
9~*_(yjF case VK_CONTROL:
r5<e}t- MaskBits&=~CTRLBIT;
rGP?
E3 break;
4p0IBfVG case VK_SHIFT:
xX[{E x MaskBits&=~SHIFTBIT;
LKoM\g( break;
K'ed5J default: //judge the key and send message
\:18Uoe7 break;
"y3dwSS }
P<g|y4h for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.'+|>6eU if(hCallWnd[index]==NULL)
\3
O-}n1S continue;
,DW0A// if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Ji)a%j1V9 {
CgaB) `. SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
H>Iet}/c bProcessed=TRUE;
w96j,rEC }
rYP8V
> }
&St~!y6M? }
BBZ)H6TzL else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
cviN$oL switch(wParam)
F\YcSDM {
cPa 0n4 case VK_MENU:
ACMpm~C8Gu MaskBits|=ALTBIT;
8O}A/*1FJ break;
-+Awm{X_@ case VK_CONTROL:
j/; @P MaskBits|=CTRLBIT;
5Od(J5` break;
'8((;N|I^ case VK_SHIFT:
}*{\)7g MaskBits|=SHIFTBIT;
8*Nt&`@ break;
gs<qi'B default: //judge the key and send message
QvT-&| break;
0*'`%W+5 }
s}pGJ&C for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(h8hg+l
o if(hCallWnd[index]==NULL)
x Jj8njuq4 continue;
G$cq if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(D+{0 / {
h)aWerzL SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
D[FfJcV'$ bProcessed=TRUE;
9#.NPfMF }
eo}S01bt }
g~WNL^GGS }
b{ubp if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
u"CIPc{Sr for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
4YB7og%P if(hCallWnd[index]==NULL)
~6Ee=NaLzP continue;
S]e~)IgO if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
jwtXI\@MS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Rqd %#v //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
+{ ,w#@ }
a5Acqa }
U+3PqWB }
lpX p)r+ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
ct|'I]nB.h }
au9Wo<mR D aqy+: 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
f T+n-B <8xP-(wk; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
McMK|_H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_<' kzOj Aj)<8 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
}Rf:DmPE QYCNO#* LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
P*qNRP% {
BIB>U W if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
[laL6 {
WRU@i;l //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
,BN}H-W\2 SaveBmp();
t&?v9n"X return FALSE;
C`K9WJOD }
qjRiTIp9q …… //其它处理及默认处理
2w.9Q
(Sn }
PezWc18 +#*z"a` [HZCnO|N 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
:Pp;{=J j~0ZE
-e 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
J\8l%4q3 s }R:q 二、编程步骤
VRN9 yn2 /dP8F 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
>kLH6. (nZ=9+j]d 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
h ?qY y$ .f!eRV.& 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
RU ,N_GV
bz,cfc;?$ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!`S%l1[Z (NWN& 5、 添加代码,编译运行程序。
e4_aKuA `8b6
/ 三、程序代码
SJuf` XU })3]/ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
:DF4g= #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
7!840 :a?+ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
$Q7E# #if _MSC_VER > 1000
E*b[.vUp #pragma once
aw@Aoq #endif // _MSC_VER > 1000
'krMVC- #ifndef __AFXWIN_H__
an5kR_= #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
,/?V+3l #endif
aFm]?75 #include "resource.h" // main symbols
d4eC Bqx class CHookApp : public CWinApp
es(LE/`e {
n^(yW public:
gm8Tm$fY CHookApp();
).`a-Pv // Overrides
RxeRO2 // ClassWizard generated virtual function overrides
zinl.8Uk //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
*9:6t6x public:
vi.AzO virtual BOOL InitInstance();
gkn/E}K# virtual int ExitInstance();
bb_jD^ //}}AFX_VIRTUAL
OcS`Fxs //{{AFX_MSG(CHookApp)
6V?&hq&t // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
|JQP7z6j] // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
hADb]O //}}AFX_MSG
8'\,&f`Y DECLARE_MESSAGE_MAP()
x$b[m20 };
?GfA;O LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
(pK4i5lT BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
?m7" G) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Tb6x@MorP BOOL InitHotkey();
"._WdY[ BOOL UnInit();
*b l{F\ #endif
^znv[ [(UqPd$ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
k{w^MOHNg #include "stdafx.h"
3a[(GW _ #include "hook.h"
64j 4P 7 #include <windowsx.h>
ik NFW*p #ifdef _DEBUG
A,[m=9V #define new DEBUG_NEW
RV*Zi\-X #undef THIS_FILE
fJlN'F7 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
BRLU&@G`1 #endif
dw}3B8] #define MAX_KEY 100
|]3);^0 #define CTRLBIT 0x04
-6 Si #define ALTBIT 0x02
j/IZm)\ #define SHIFTBIT 0x01
%~VIxY|d #pragma data_seg("shareddata")
@I.OT HHOOK hHook =NULL;
CN>};>WlG UINT nHookCount =0;
toZI.cSg4 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
n#'',4f static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
R[-:-8 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
)Nd:PnA static int KeyCount =0;
\4X{\p< static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
TB[2!ZW #pragma data_seg()
<RsKV$Je
I HINSTANCE hins;
Kd1\D!#!6 void VerifyWindow();
%,q#f# BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Cx'=2Y 7 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
ur[bh // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
H)fo4N4ii // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
)_.H #|r //}}AFX_MSG_MAP
O5*uL{pvT{ END_MESSAGE_MAP()
=YsTF T HON[{Oq CHookApp::CHookApp()
iDxgAV f* {
.7rsbZzs // TODO: add construction code here,
GV[BpH // Place all significant initialization in InitInstance
qr;" K?NX }
*4VP5]! gb#wrI CHookApp theApp;
LKY
Q? LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
J(VZa_ {
AG0x) BOOL bProcessed=FALSE;
FMr$cKvE]W if(HC_ACTION==nCode)
[B<{3*R_ {
]F-6KeBc if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
raZRa*C; switch(wParam)
yiA\$mtO {
En_8H[<% case VK_MENU:
Kg67cmj)f MaskBits&=~ALTBIT;
dju{&wo~4 break;
DcDGrRuh case VK_CONTROL:
Gukq}ZQ d MaskBits&=~CTRLBIT;
!]T|=yw break;
'(>N
gd[ case VK_SHIFT:
?`}U|]c MaskBits&=~SHIFTBIT;
]qRz!D%@^ break;
9:~^KQ{? default: //judge the key and send message
o>%W7@Pr break;
sB!A: }
u8=|{)yL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qT%E[qDS if(hCallWnd[index]==NULL)
I2Q?7p continue;
zwHsdB=v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
g8yZc}4 {
*~X\c Z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Ms3/P| {"p bProcessed=TRUE;
]F#kM21 1 }
6>%NL"* ] }
.{>-.& }
T^SOq:m& else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
gE(03SX switch(wParam)
_<