在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
)1Nnn
Yj6p19 一、实现方法
9
w1ONw8v -P>=WZu 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
e"#D){k# 4iqmi<[(" #pragma data_seg("shareddata")
DWQQ615i HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
u=o"^ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
UUu-(H-J static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
od*Z$Hb>' static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
#J724` static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
?VQLY=? static int KeyCount =0;
:xS&Y\ry static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
m,C,<I|'d #pragma data_seg()
^85n9a?8 J+jmSK%z 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
PlH`(n# %@n8
?l4 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
lk1Gs{(qhH wI@I(r~g BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
P<!$A
cKey,UCHAR cMask)
W#I:j: p {
,G|aLBn BOOL bAdded=FALSE;
7'i#!5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rw[ {@|)'z if(hCallWnd[index]==0){
U
qw}4C/0 hCallWnd[index]=hWnd;
An #Hb= HotKey[index]=cKey;
68<Z\WP HotKeyMask[index]=cMask;
Q &7)vs bAdded=TRUE;
?7MwTi8{F KeyCount++;
92]ZiL?k break;
kEhm' }
aT:AxYn8 }
D`:d'ow~KQ return bAdded;
w&yGYHg }
GyAgPz //删除热键
.um&6Q=2< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
1Uemsx%'k {
E<Dh_K BOOL bRemoved=FALSE;
h@;)dLo0z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p^igscPF6 if(hCallWnd[index]==hWnd){
c|}K_~l_ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Th^(f@.w hCallWnd[index]=NULL;
W.`Xm(y HotKey[index]=0;
n5+S" HotKeyMask[index]=0;
.6ngo0<g bRemoved=TRUE;
sCtw30BL KeyCount--;
S1^nC tSF break;
/$9
:L }
9Ue7
~"= }
/X^3=-{8 }
ihiuSF<NaQ return bRemoved;
QGr\I/Y }
8VuZ,!WH# 6b]1d04hT ;EJPrDHTk DLL中的钩子函数如下:
#PslrA.
E |O(-CDQe LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7"F|6JP"$c {
Ln=>@ BOOL bProcessed=FALSE;
$89ea*k if(HC_ACTION==nCode)
xaWGa1V'z {
3WCqKXJ7 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
m0|Ae@g~3 switch(wParam)
g=xv+e {
,2,SG/BB case VK_MENU:
!@pV)RUv7 MaskBits&=~ALTBIT;
?""\ break;
\5Vp6^ case VK_CONTROL:
T9z4W]T MaskBits&=~CTRLBIT;
my ; break;
N.0HfYf case VK_SHIFT:
%j*k MaskBits&=~SHIFTBIT;
Gefnk!;; break;
Km)X_}| default: //judge the key and send message
ovd^,?ib break;
D3S+LV }
|66m` < for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-DP8NTl" if(hCallWnd[index]==NULL)
b JfD\ continue;
x.b; +p}= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
^\M
dl {
$%g\YdC SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xLx"*jyL bProcessed=TRUE;
v"u7~Dw#1 }
m|]j'g?{}( }
3L%WVCB }
Hp\Ddx >Jd else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
<ROpuY\!l switch(wParam)
jHAWK9fa {
?"{QK:` case VK_MENU:
`n
3FT= MaskBits|=ALTBIT;
-<Jq break;
yp=|7 case VK_CONTROL:
hPan MaskBits|=CTRLBIT;
=op`fn% break;
7p)N_cJD case VK_SHIFT:
j]pohxn$5 MaskBits|=SHIFTBIT;
3->,So0Y break;
EdEoXY-2 default: //judge the key and send message
pT4qPta,2 break;
!\CG,E k }
4P|$LkI for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
hUVk54~l if(hCallWnd[index]==NULL)
aH%ZetLNJ continue;
%=V" CJ$| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[UM Lx {
On=u#DxQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
-b
cG[W3 bProcessed=TRUE;
;a|`s }
Bi e?M }
Z<;U:aH?} }
2B-.}OJ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Pg/T^n& for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*z q .C if(hCallWnd[index]==NULL)
qxfLfgu^ continue;
& g:%*>7P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
]}kI)34/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
X~lZ OVmS //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
EY kj@
., }
:cy>c2 }
IAf$ ]Fh }
RU0i#suiz return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
GM](=|F }
&y70 a9=> r 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
uFZ~ p%F8'2)} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
#$FrFU;ZR BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"V4Q2T
T L}$z/jo 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
T"?Y5t`( Kq&qE>Ju LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
mQ}Gh_'ps {
MTb,Kmw<( if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
EUy(T1Cl&& {
$2KK:{VX //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
C/G]v*MBQ SaveBmp();
y7z( &M@ return FALSE;
hGI+:Js6 }
q\Rq!7( …… //其它处理及默认处理
Z\Z,,g+WL }
fG&=Ogy EyY],W1 Y ]tB@kBi " 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
y<uAp +~Tu0?{Z 0 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
R)oB!$k R4{-Qv#8
q 二、编程步骤
*KJB>W%@uM 8[zb{PRu 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
bO3GVc+S Z/<#n\>t0> 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
R>2I RvY( \\:|Odd 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
#G#g|x*V +ZA)/ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
53Yxz3v $wV1*$1NM 5、 添加代码,编译运行程序。
Vr=OYI'A `G!M>h@ 三、程序代码
XF*.Jg] aD9q^EoEs ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
ObG=>WPJa #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
>&U@f #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
G:IP? z] #if _MSC_VER > 1000
V`#.7uUP #pragma once
W:`#% :C #endif // _MSC_VER > 1000
y('k`>C #ifndef __AFXWIN_H__
hmC*^"C>U= #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
TL0[@rr4 #endif
0;<)\Wt=i9 #include "resource.h" // main symbols
XNehPZYS class CHookApp : public CWinApp
SeEw.;Xw {
g(Yb^'X/ public:
5~H#(d<oZ CHookApp();
Kj3?ve~ // Overrides
9Uf j // ClassWizard generated virtual function overrides
DM{ 4@*] //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
;H'gT+t<c public:
H8{ol6wc)6 virtual BOOL InitInstance();
Y32 "N[yw virtual int ExitInstance();
W!T"m)S //}}AFX_VIRTUAL
u92^(| //{{AFX_MSG(CHookApp)
h-#1U3d // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
P7.' kX9 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
hK|j6xf.o //}}AFX_MSG
l Dxc`S DECLARE_MESSAGE_MAP()
?r=jF)C<' };
T/1gI9X LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
W-efv BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RY9V~8|M BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
QDx$==Fo BOOL InitHotkey();
XH}'w9VynR BOOL UnInit();
=u[k1s? #endif
2`GOJ,$ %]2,& //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
$za8"T*I #include "stdafx.h"
eW J`$"z #include "hook.h"
ml`8HXK0 #include <windowsx.h>
J aTp}# #ifdef _DEBUG
V[o`\|< #define new DEBUG_NEW
#S]ER907 #undef THIS_FILE
2-N 'ya static char THIS_FILE[] = __FILE__;
|yEa5rd?W #endif
^(HUGl_ #define MAX_KEY 100
(xHf4[[u #define CTRLBIT 0x04
*z*uEcitW #define ALTBIT 0x02
).^}AFta #define SHIFTBIT 0x01
2;a(8^n #pragma data_seg("shareddata")
},+wJ1 HHOOK hHook =NULL;
, EGQ@:3/ UINT nHookCount =0;
#|&Sc_#4) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
eq(am%3~ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
*t[. =_v static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
0Z[oKXm1p static int KeyCount =0;
Ms~{9? static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
z|EEVNFd& #pragma data_seg()
?=m?jNa;nC HINSTANCE hins;
1cS}J:0P void VerifyWindow();
VCXJwVb BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
OxI/%yv-c //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
;r_F[E2z // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
/x_o!<M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
r\qj! //}}AFX_MSG_MAP
35E _W>n END_MESSAGE_MAP()
Zjbc3M5 TT=b79k CHookApp::CHookApp()
^6_e=jIN
{
1
$/%m_t // TODO: add construction code here,
0"CG7Vg,zh // Place all significant initialization in InitInstance
B2-V@06 }
H,Z;=N_ o.0ci+z@ CHookApp theApp;
yE}}c{hSn LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
At-U2a#J{ {
$5Xh,DOg BOOL bProcessed=FALSE;
gw,UQbnu if(HC_ACTION==nCode)
O3I8k\` {
h }B%
/U if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
:xtXQza"- switch(wParam)
0NS<?p~_S {
bbrXgQ`s+w case VK_MENU:
$GlWf MaskBits&=~ALTBIT;
=EHUR' break;
"?V0$-DR case VK_CONTROL:
qWQ/'M MaskBits&=~CTRLBIT;
bD/~eIcWL break;
vQ;Ex case VK_SHIFT:
D9
g#Ff6 MaskBits&=~SHIFTBIT;
_f$^%?^ break;
Vh_P/C+ default: //judge the key and send message
\ExMk<y_& break;
M7pOLP_1jB }
7 @D@ucL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$<}$DH_Y if(hCallWnd[index]==NULL)
IZpP[hov continue;
XD.)Dl8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
A"L&a
l$i {
hDF@'G8F SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
'<"s \, bProcessed=TRUE;
9[<)WQe6M }
be.*#[ }
=ALTUV3/q }
sS*3=Yh else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
D]zwl@sRX: switch(wParam)
<0Xf9a8> {
|?,A]|j case VK_MENU:
F(>Np2oi6 MaskBits|=ALTBIT;
.%xn&3 break;
9Z4nAc case VK_CONTROL:
4K\G16'$v MaskBits|=CTRLBIT;
OCe!.` break;
JRB9rSN^ case VK_SHIFT:
JMC. w! MaskBits|=SHIFTBIT;
'=b/6@& break;
+S o4rA*9 default: //judge the key and send message
ItNz}4o|d break;
!|^|,"A) }
,o86}6Ag for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
Te"ioU?. {
NPy&O