在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Mj<T+Ohz
FKBI.}A?!' 一、实现方法
Ek6z[G`
O cMK}BHOC 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
U-U"RC> /P%OXn$i/ #pragma data_seg("shareddata")
5_7y 1 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Aw$+Ew[8 2 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
~J:]cy)Q static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
iu.v8I;< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
s3sPj2e{ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
/
DG t static int KeyCount =0;
ItD&L
)) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
~YRG9TK #pragma data_seg()
oH='\M%+ zQ~ax!}R 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Ms
3Sri u*=8s5Q[ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
572{DC&T [nASMKK0 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Ji)Ys
ebV cKey,UCHAR cMask)
c> 0R_ {
363KU@` BOOL bAdded=FALSE;
e|}B;< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
B",;z)(% if(hCallWnd[index]==0){
z_8lf_N hCallWnd[index]=hWnd;
.+(R,SvN%< HotKey[index]=cKey;
%k'>bmJ HotKeyMask[index]=cMask;
<&RpGAk%I bAdded=TRUE;
alH6~ KeyCount++;
RJ1@a break;
Dbu>rESz }
]?%S0DO* }
`?G&w.Vs return bAdded;
,GF]+nI89 }
b4&l=^:e= //删除热键
?DGg.2f BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
QpD-%gN {
jS ?#c+9 BOOL bRemoved=FALSE;
P W_"JZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
H1.ktG if(hCallWnd[index]==hWnd){
rS8}(lf if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
ykYef hCallWnd[index]=NULL;
m+Kl
HotKey[index]=0;
(YM2Cv{4 HotKeyMask[index]=0;
6Ts[NXa bRemoved=TRUE;
}jg1..)"< KeyCount--;
N*+ L'bO break;
OcLahz6 }
)G),iy }
JNv@MJb} }
"`NAg return bRemoved;
GTM@9^ }
0`V;;w8 xzHb+1+p [/o BjiBA DLL中的钩子函数如下:
z HT#bP:o #/>
a`Ur_ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
wk#cJ`wG; {
lVCnu>8 BOOL bProcessed=FALSE;
$0R5 ]]db) if(HC_ACTION==nCode)
y$+=>p|d.^ {
a+RUSz;DL if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
jO-T1P']Y switch(wParam)
@ZRg9M:N {
DwGRv:&HH case VK_MENU:
vmg[/# MaskBits&=~ALTBIT;
nC(Lr,( break;
2@W`OW Njm case VK_CONTROL:
2wu\.{6Zp MaskBits&=~CTRLBIT;
dVg'v7G&V( break;
Ma4eu8
case VK_SHIFT:
vi.INe MaskBits&=~SHIFTBIT;
R^B8** N break;
NxSSRv^rx default: //judge the key and send message
*zQhTYY break;
h=Q2
?O8 }
orOq5?3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
EU
Z7?4o if(hCallWnd[index]==NULL)
z\"9T?zoo continue;
k
t'[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
//0Y#" {
n-g#nEc: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
_Wq;bKG bProcessed=TRUE;
31\mF\{V }
Z;S)GUG^ }
"~S2XcR[ E }
_0BQnzC= else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
2}XxRJ0
switch(wParam)
c/^l2CJ0 {
4
|bu= T case VK_MENU:
Y9I|s{~ MaskBits|=ALTBIT;
h^v#?3.@ break;
Ii#+JY0k case VK_CONTROL:
l$[,V:N MaskBits|=CTRLBIT;
1]9l
SE!E7 break;
#0?3RP case VK_SHIFT:
p2U6B MaskBits|=SHIFTBIT;
"[-W(= break;
n0G@BE1Y= default: //judge the key and send message
4V;-*: break;
U{qwhz( }
^q`RaX) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/;vHAtt;f if(hCallWnd[index]==NULL)
-BSO$'{7 continue;
D<:zw/IRE if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
X,c`,B03 {
"_2;+@+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
M)U)Sc zHO bProcessed=TRUE;
(>,b5g }
>6Jz=N, }
%mIdQQ, }
u@P1`E1Q if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
OsW*@v( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&bGf{P*Da if(hCallWnd[index]==NULL)
d,o*{sM5d continue;
7kITssVHI if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
~T/tk?:8Vi SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
f$5\ b[O //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
qA[cF$CIl) }
<2fy(9y }
=**Q\Sl }
%%#bTyF return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<Ql2+ev6 }
24
.'+3 GvvKM=1 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
9-vQn/O^D 9Fw NX BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[:}"MdU' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UkXa mGoy3 e+<| 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ktRGl>J *yY\d.6( LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
GZHJ4|DK {
sCmN|Q if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
aK]AhOG {
sl"H!cwF //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
tK?XU9o SaveBmp();
[>U2!4=$M return FALSE;
p$ETAvD }
Jw>na _FJ …… //其它处理及默认处理
2kk; z0f }
A`Rs
n\ F\v~2/J5v So75h*e 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
R,BINp h(GSM'v 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
,b5vnW\ 6'x3g2C/ 二、编程步骤
g3yZi7b5FU O<$j}?2 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
=q|//*t2 :Rnwyj]) 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
2[j`bYNe lA;qFXaN> 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
K`60[bdp ];5Auh0o 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
(9=E5n6o vP+qwvpGr 5、 添加代码,编译运行程序。
HV7f%U G'';VoW= 三、程序代码
0P{8s "!fwIEG ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Ed{sC[j= #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Crl:v8 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
`Q/\w1-Q #if _MSC_VER > 1000
aR'~=t&;z1 #pragma once
ori[[~OyB #endif // _MSC_VER > 1000
FQE(qltf, #ifndef __AFXWIN_H__
cct/mX2&~ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
.6I'V3:Kg #endif
Ab:ah7! #include "resource.h" // main symbols
o}f$?{)| class CHookApp : public CWinApp
ITEf Q@#jU {
=fdW H4 public:
?GtI.flV CHookApp();
NB86+2stu // Overrides
JoZzX{eu" // ClassWizard generated virtual function overrides
:Bu)cy#/[ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
_meW9)B public:
:7 JP(j2 virtual BOOL InitInstance();
Z c#Jb virtual int ExitInstance();
M _lLP8W} //}}AFX_VIRTUAL
JiuA"ks) //{{AFX_MSG(CHookApp)
5*Qzw[[= // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Y7 K2@257 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
k7L4~W //}}AFX_MSG
rz2,42H] DECLARE_MESSAGE_MAP()
jGo\_O<of };
qn,fx6v4 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
B@*!>R BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:#{0yno)H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Iz;^D! BOOL InitHotkey();
Q`Q"p BOOL UnInit();
`*`ZgTV #endif
#l.s>B4 OECVExb@eH //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
{x[C\vZsi] #include "stdafx.h"
4x?I,cAN #include "hook.h"
~2yhZ #include <windowsx.h>
Fu\#:+5\ #ifdef _DEBUG
-V[!qI #define new DEBUG_NEW
fY #Y n #undef THIS_FILE
JsMN_%y? static char THIS_FILE[] = __FILE__;
]scr@e #endif
'A\0^EvVv #define MAX_KEY 100
O*B9Bah #define CTRLBIT 0x04
Snp(&TD<< #define ALTBIT 0x02
~V?\@R:g #define SHIFTBIT 0x01
}<w9Jfr"X #pragma data_seg("shareddata")
\OWxf[ HHOOK hHook =NULL;
:_nGh]% UINT nHookCount =0;
@`Dh7Q static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
IG2z3(j static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
86dz Jh static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
B(6*U~Kn% static int KeyCount =0;
.|TF /b] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
ZP&iy$<L #pragma data_seg()
a40>_;}:x HINSTANCE hins;
sJl>evw void VerifyWindow();
Z:V<