在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
u$3wdZ2&m
6:(R/9!P 一、实现方法
\[nvdvJv NXJyRAJ*% 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
%Ydzzr3 M[;N6EJH #pragma data_seg("shareddata")
Qh3V[br HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
QG|KZ8uO UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
vf|lF9@U static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
} Fw/WD static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
gK`o;` ^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
nb
-Je+ static int KeyCount =0;
/Ir|& <yB static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
,>: #pragma data_seg()
BW`)q/ (|{b ZW} 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
'1$#onx tt|v opz DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
$. ;j4%% c`hj^t BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
t
Q0vX@I<v cKey,UCHAR cMask)
&8l4A=l$ {
Mp8FYPjZ BOOL bAdded=FALSE;
#6jdv|fu for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
r_5k$u( if(hCallWnd[index]==0){
6I)1[tU hCallWnd[index]=hWnd;
dzK]F/L] HotKey[index]=cKey;
j:JM v HotKeyMask[index]=cMask;
vlHE\%{ bAdded=TRUE;
x6d0yJ < KeyCount++;
h`_@eax break;
@V9qbr=Z }
TQcEe@$) }
h-^7cHI} return bAdded;
L>,j*a_[ }
@YH<Hc //删除热键
CL~21aslI BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
MzF9 &{N {
;AFF7N>& BOOL bRemoved=FALSE;
z%F68f73 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UUzu`>upB if(hCallWnd[index]==hWnd){
|o:[*2- if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
.^?^QH3 hCallWnd[index]=NULL;
#rE#lHo HotKey[index]=0;
DeMF<)# HotKeyMask[index]=0;
<])w@QOA# bRemoved=TRUE;
f/FK>oUh KeyCount--;
w&M)ws;$ break;
1j_x51p }
rm-6Az V }
^G(/;c*= }
Gk.;<d return bRemoved;
%
d%KH9u }
a^9-9* aCL_cVOMR W?(^|<W DLL中的钩子函数如下:
Fu
K(SP3 ";)SA,Z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
D^E+#a 1 {
""j(wUp-W BOOL bProcessed=FALSE;
>=|;2*9v if(HC_ACTION==nCode)
?z:Xdx\l {
,| \62B` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
c{iF switch(wParam)
$WOiXLyCk {
DwQaj"1<% case VK_MENU:
vd4}b> MaskBits&=~ALTBIT;
tRqg')y break;
2n9E:tc case VK_CONTROL:
<lx~/3<m MaskBits&=~CTRLBIT;
\Ty%E< break;
bt$+l[U^J case VK_SHIFT:
/K#t$O4 MaskBits&=~SHIFTBIT;
aYjFRH` break;
U9om}WKO default: //judge the key and send message
,oW8im
break;
8gA:s`ofJ }
ngZkBX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}ph;~og}y if(hCallWnd[index]==NULL)
lS`hJ: continue;
:QSCky*i if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
I+) Acy; {
E&?z-,-o@ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ozs
xqN bProcessed=TRUE;
kUl:Yj=& }
(I?CW~3# }
b,?@_*qv+ }
hBSci|*f else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Lv;R8^n switch(wParam)
K1P3
FfG {
uW.)(l case VK_MENU:
nDR)UR MaskBits|=ALTBIT;
=w~phn break;
SI:+I4i case VK_CONTROL:
{y{&tzZ MaskBits|=CTRLBIT;
67uUeCW break;
E57J).x-BP case VK_SHIFT:
OVsZUmSG MaskBits|=SHIFTBIT;
39W"G7n?v break;
Q k`yK|(0= default: //judge the key and send message
QfI)+pf break;
4eSV(u)4 }
6 u3$ .Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UTatcn if(hCallWnd[index]==NULL)
hM!D6: t continue;
:Fm{U0;" if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5"f')MKUV9 {
9d7$Fz# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
py,B6UB5 bProcessed=TRUE;
c3\z }
|eEcEu?/b }
d83K;Ryd }
zc<C %t[~y if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
xh7#\m_U8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[!@&t:A if(hCallWnd[index]==NULL)
zc QFIP continue;
`-l,`7e' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
q@;z((45 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
''9FB5 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
k1A64?p }
a95QDz }
QR!8 n }
bDLPA27 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}gE?ms4$ }
Ok-*xd Az_s"}G 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
rYnjQr2a c'=p4Fcm BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'_z#}P< BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~-+lZ4} %ZF6%m0S 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
*$ZLu jy7 *"N756Cj LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
)V!dmVQq{g {
+LwE=unS if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
:y)'_p *l/ {
<y+8\m //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
S[o_$@| SaveBmp();
q?x.P2 return FALSE;
*QzoBpO< }
I'URPj:t …… //其它处理及默认处理
-[kbHrl& }
b"+J8W M1Jnn4w*d \R>!HY 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
;cBFft}D Qt_LBJUWV 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
)'{:4MX NX?J 二、编程步骤
Ybr&z7# 2 +DwyMzeE 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
P)?)H]J" anj*a<C< 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
^(p}hSLAfQ K0xZZ` 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
kLKd
O0 ni#!Gxw 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
z}'*zB> ER:)Fk>_ 5、 添加代码,编译运行程序。
4Fr0/="H &e\A v.n@- 三、程序代码
$7{V+> {1^9* ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
u$c)B<.UR #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
p]*BeiT#n% #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
<~BheGmmy #if _MSC_VER > 1000
jiPV ]aVN #pragma once
Y-%S,91O #endif // _MSC_VER > 1000
o@}+b}R} #ifndef __AFXWIN_H__
q9j9"M' #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
)-FQ_K% #endif
2M>Y3Q2Yv #include "resource.h" // main symbols
5b_[f( class CHookApp : public CWinApp
RVmD& {
_
i )Z8# public:
,Yg<Z1 CHookApp();
U@$Kp>X // Overrides
gk+$CyjJ // ClassWizard generated virtual function overrides
Az2HlKF"L //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
s9 '*Vm public:
Cc:m~e6r virtual BOOL InitInstance();
n237%LH[ virtual int ExitInstance();
CErkmod{}e //}}AFX_VIRTUAL
f!}c0nb //{{AFX_MSG(CHookApp)
:%Dw3IrOM // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
h(hb?f@1: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
`;L0ax //}}AFX_MSG
W?m?r.K? DECLARE_MESSAGE_MAP()
DXAA[hUjF };
:U`8s# LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
6g@@V=mf BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
[{F8+a^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
oLcOp.8h[ BOOL InitHotkey();
L 6){wQ%c BOOL UnInit();
hS4Ljyeg #endif
+%%FT#ce NQ$tQ#chd //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
B$b'bw. #include "stdafx.h"
``o:N` #include "hook.h"
{5U;9: sO6 #include <windowsx.h>
dq?q(_9 #ifdef _DEBUG
U$KdY _Z97 #define new DEBUG_NEW
&UG7
g #undef THIS_FILE
Lxm1.TOJ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
jyPY]r #endif
MT" 2^&R #define MAX_KEY 100
&$fe%1# #define CTRLBIT 0x04
yKEE @@}\ #define ALTBIT 0x02
Sk@~} #define SHIFTBIT 0x01
/ve8);cH\ #pragma data_seg("shareddata")
fSdv%$;Hc HHOOK hHook =NULL;
kWL\JDZ`. UINT nHookCount =0;
&*Eyw
s static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
V|vU17Cgy static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
K"1xtpy static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
_Tyj4t0ElV static int KeyCount =0;
JZ&]"12]fR static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
6.|f iQs] #pragma data_seg()
9I/o;Js HINSTANCE hins;
-\yaP8V void VerifyWindow();
w}pFa76rm BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
@=)_PG //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
NL))!Pi // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
^1U2&S // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
XiI@Px?FL //}}AFX_MSG_MAP
<2w@5qL END_MESSAGE_MAP()
]J)WcM: ;<%~g8:XL CHookApp::CHookApp()
$(_Xt- 6 {
0mL#8\'" // TODO: add construction code here,
E]6C1C&K // Place all significant initialization in InitInstance
!G3O!] }
72} MspzUt [Z0 &`qz CHookApp theApp;
Ps0'WRJnx LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
' -[ {
d;|Pp;dc BOOL bProcessed=FALSE;
$xmltvaF if(HC_ACTION==nCode)
@jg*L2L6 {
/AWV@' if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
:*TfGV switch(wParam)
xtN%v0ZZ {
v]gJ 7x case VK_MENU:
P5Ms
X~mT MaskBits&=~ALTBIT;
l"!.aIY"e break;
yef@V2Z+ case VK_CONTROL:
`p9h$d MaskBits&=~CTRLBIT;
[-_u{j break;
m6Q lIdl case VK_SHIFT:
oUR'gc : MaskBits&=~SHIFTBIT;
(Ac
'}O break;
ZVE q{x1Zc default: //judge the key and send message
o
<8L,u(U break;
$zq`hI!1 }
9)s=%dL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"YHqls} c if(hCallWnd[index]==NULL)
31k.{dnm continue;
C/ow{MxA if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
%v:9_nwO) {
|"DQ^)3Pi SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Q u2W bProcessed=TRUE;
21M@z(q* }
/og2+! }
l,HM m|oU }
azz6_qk8 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
u\-xlp?"o switch(wParam)
$Ne$s {
)(b]-
) case VK_MENU:
K[PIw}V$?: MaskBits|=ALTBIT;
He. gl break;
"CBe$b4 case VK_CONTROL:
Z.<OtsQN MaskBits|=CTRLBIT;
t.c XrX`k break;
&%L1n?>Q} case VK_SHIFT:
^rjICF e MaskBits|=SHIFTBIT;
Uaj8}7v break;
cF3V{b|bU default: //judge the key and send message
$`x4|a8- break;
WMZ&LlB% }
(}vi"mCeW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
)U e9:e {
>y"V% if(hCallWnd[index]==NULL)
l~Hs]*jm continue;
5`*S'W}\> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
K+TRt"W8&s {
$fV47;U'* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
]$!-%pNv bProcessed=TRUE;
{LVii}< }
f{AbCi }
C^XJE1D. }
#g\O*oYaw if(!bProcessed){
>7B6iR6N for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
su>GeJiPW if(hCallWnd[index]==NULL)
:84fd\It4 continue;
f"q='B9_T\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Wd?(B4{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
y[oc^Zuo }
q>X#Aaib }
;S+*s 'e }
+rfw)c' return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
a,x-akZWf }
F]@vmzr :w:hqe|_ BOOL InitHotkey()
w4<1*u@${ {
j8WnXp_ if(hHook!=NULL){
*KN ' 0Z@W nHookCount++;
ZGf R:a)wc return TRUE;
3|8\,fO? }
qd(C%Wk else
oOUL<ihe? hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
,1EyT> if(hHook!=NULL)
R}>xpU1 nHookCount++;
CEq0ZL-W return (hHook!=NULL);
8-3]Bm! }
9^QiFgJy BOOL UnInit()
$3zs?Fd` {
DX l3 if(nHookCount>1){
<XiHQ
B! nHookCount--;
e82SG8#] return TRUE;
Z0s}65BR }
YvL5>; BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
wP8Wx~Q= if(unhooked==TRUE){
4\a K C%5 nHookCount=0;
4UT%z}[! hHook=NULL;
B ZP}0 }
pZUckQ return unhooked;
n=WwB(}q }
<SGO+1ztp O{SP4|0JV BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
<V0]~3 {
'`&gSL.1a@ BOOL bAdded=FALSE;
nh"nSBRxk for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UUJbF$@; if(hCallWnd[index]==0){
oP;"`^_ hCallWnd[index]=hWnd;
109dB$+$ HotKey[index]=cKey;
8+5#FC7 HotKeyMask[index]=cMask;
9`VgD<?v bAdded=TRUE;
Fy37I/#)r& KeyCount++;
c1B<