在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
\Z/@C lCm
*T/']t 一、实现方法
Wc#24:OKe3 +2{Lh7Ks 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
JI}'dU>*U: 3$ pX #pragma data_seg("shareddata")
l-Z4Mq6*L HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
j_AACq
{. UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
UVP vOtZj static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
UfGkTwoo= static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
29KiuP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
fex@,I&
static int KeyCount =0;
[~HN<>L@C static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
W4S,6( #pragma data_seg()
<YY 14p >Ry01G]_/h 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
*pq\MiD/ !a`&O-ye DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
N)T}P\l ]esC[r]PJ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
^sw?gH* cKey,UCHAR cMask)
EwN}l {
0S"MC9beg BOOL bAdded=FALSE;
~Y;*u]^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;TYBx24vD' if(hCallWnd[index]==0){
K-4PI+qQ\ hCallWnd[index]=hWnd;
_b 0&!l<
HotKey[index]=cKey;
n S=W 1zf HotKeyMask[index]=cMask;
HfVZ~PP bAdded=TRUE;
+%'(!A?*` KeyCount++;
Da|z"I
x break;
mt
.sucT }
}7Uoh(d }
lN@o2QX return bAdded;
^!d3=}:0 }
iTwm3V
P //删除热键
;pAK_> BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
GOPfXtkC {
d=(mw_-? BOOL bRemoved=FALSE;
LoV<:|GTI for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
jp,4h4C^) if(hCallWnd[index]==hWnd){
]Um/FA W if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
jd:6:Fm hCallWnd[index]=NULL;
R&&4y 7 HotKey[index]=0;
A^g(k5M* HotKeyMask[index]=0;
Nb\4 /;# bRemoved=TRUE;
&~CI<\o P KeyCount--;
];m_4 break;
LV Ge]lD }
Xvu(vA }
tw;}jh }
1Mzmg[L8 return bRemoved;
'L'R9&o<X }
5!
{D! dd;~K&_Q/i ?9/G[[( DLL中的钩子函数如下:
o&%g8=n% :Ye !w$r LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4s-!7 {
e
,(mR+a8 BOOL bProcessed=FALSE;
**%37 if(HC_ACTION==nCode)
kVgTGC"L= {
P
pb\6|* if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
fhiM U8(& switch(wParam)
V
gWRW7Se {
Ml_^
`vn case VK_MENU:
o-5TC MaskBits&=~ALTBIT;
!L(^(;$Kgr break;
Cdn J&N{ case VK_CONTROL:
TjH][bH5 MaskBits&=~CTRLBIT;
Y2AJ+
| break;
[n@]
r2g)3 case VK_SHIFT:
x5Bk/e' MaskBits&=~SHIFTBIT;
SUiOJ[5, break;
4?kcv59 default: //judge the key and send message
^#pEPVkY break;
teRTu }
/^ts9: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>MZ/|`[M if(hCallWnd[index]==NULL)
r!v\"6:OM continue;
D.:Zx if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
4hB]vY\T {
j2k"cmsKh SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
y29m/i: bProcessed=TRUE;
IGl9g_18 }
M`_0C38
}
HMXE$d=[ }
BmT! aue else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
i!Ba]n
switch(wParam)
Gc?a +T {
_BufO7`. case VK_MENU:
K(4_a``05 MaskBits|=ALTBIT;
5BIY<B+i break;
U^PgG|0N case VK_CONTROL:
dtDFoETz MaskBits|=CTRLBIT;
/ZX}Nc g break;
6ujWNf case VK_SHIFT:
m67V_s,7B MaskBits|=SHIFTBIT;
10&8-p1/mc break;
4W75T2q# default: //judge the key and send message
2?C)& break;
wYea\^co }
LVyyO3e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b%+Xy8a if(hCallWnd[index]==NULL)
a?1Wq continue;
$4\j]RE! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
*. t^MP {
NEs:},)o SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
xT8?&Bx bProcessed=TRUE;
WJi]t9 3 }
+A+)=/i; }
UKGPtKE< }
K/$KI7P if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
y_)FA"IkE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ry&6p>- if(hCallWnd[index]==NULL)
Wwo0%<2y continue;
e-;}366} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
!WlH'y-I SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
6Wn1{v0 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
4+n\k }
;uW FHc5@B }
?dTD\)%A }
}p
V:M{Nu& return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
/r 5eWR1G }
y =@N|f! ZSw.U:ep$s 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
6)J#OKZ st*gs-8jJ; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/Oono6j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Ri'n ]~-r}`] 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
@EAbF>> P>T"cv LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
NK+o1 {
ooGM$U if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Gj*9~*xm( {
kAx4fE[c //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
al0L&z\ SaveBmp();
XW9!p.*.U return FALSE;
_F{C\} }
~&O%N …… //其它处理及默认处理
reVgqYp{{- }
PF2nLb2- G$PE}%X k)u[0} 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
=Qq+4F)MD Xj*Wu_ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
hZ3bVi)L\ E`q_bn 二、编程步骤
#$vEGY}1 8L XHk l 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
:gT4K-Oj 6~{C.No} 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
k9R9Nz|J a.'*G6~Qgw 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
^.tg 7%dJ GILfbNcd 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
}G=M2V<L 9L9sqZUB 5、 添加代码,编译运行程序。
TC. ,V_ (hsl~Jf 三、程序代码
)"LJ
hLg K,]=6Rj ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
c,22*.V/ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
g0
[w-?f #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
.hiSw #if _MSC_VER > 1000
-di o5a #pragma once
0c&+|>! #endif // _MSC_VER > 1000
o
K@"f9 #ifndef __AFXWIN_H__
VL^EHb7 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
d _
e WcI #endif
Q\)F;: | #include "resource.h" // main symbols
p<2,=*2 class CHookApp : public CWinApp
*"kM{*3:v {
.pq%?& public:
E4!Fupkpf CHookApp();
\jA~9 // Overrides
.543N<w // ClassWizard generated virtual function overrides
pp2~Meg //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
/(T?j!nPE public:
S'14hk< virtual BOOL InitInstance();
Qd6F H2Pl virtual int ExitInstance();
WHI`/FM //}}AFX_VIRTUAL
=xrv~ //{{AFX_MSG(CHookApp)
E9}C # // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
zQA`/&=Y // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
H"KCK6 //}}AFX_MSG
OB7hlW DECLARE_MESSAGE_MAP()
r>\bW)e };
'|4!5)/K LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
2tLJU Z1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
eQ"E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_U0f=m BOOL InitHotkey();
1}37Q&2 BOOL UnInit();
M;NX:mX9 #endif
6RM/GM Ie^l~Gb //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
7KPwQ?SjT #include "stdafx.h"
$N\Ja*g #include "hook.h"
F"<vaqT2 #include <windowsx.h>
ccnK#fn v #ifdef _DEBUG
ca}2TT&t #define new DEBUG_NEW
-+5>|N# #undef THIS_FILE
Tr|JYLwF static char THIS_FILE[] = __FILE__;
FqifriLN #endif
,47qw0=C #define MAX_KEY 100
&R siVBA #define CTRLBIT 0x04
q =Il|Nb> #define ALTBIT 0x02
':}\4j&{E #define SHIFTBIT 0x01
.l|$dE/E #pragma data_seg("shareddata")
RyN s6 HHOOK hHook =NULL;
I|J/F}@p UINT nHookCount =0;
f-d1KNY static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
|' . static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
uocGbi:V'; static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
kl,3IKHa static int KeyCount =0;
s7EinI{^ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
L(o15 #pragma data_seg()
e*!kZAf HINSTANCE hins;
V,9cl,z+ void VerifyWindow();
3[&C g BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
.G^YqJ 4 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
h1{3njdr // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~v83pu1!2s // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
kR9-8I{J //}}AFX_MSG_MAP
0Qd:`HF[ END_MESSAGE_MAP()
>{Tm##@,k lLD12d CHookApp::CHookApp()
Z=
!*e~j@ {
a:S - // TODO: add construction code here,
X(C$@N // Place all significant initialization in InitInstance
PzGWff!*n }
d\Zng!Z ' vI]N^j2% CHookApp theApp;
_~pbqa,
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
2JFpZU"1 {
2-b6gc7 BOOL bProcessed=FALSE;
=mGez )T5\ if(HC_ACTION==nCode)
uGt-l4 {
<,(,jU)j if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
KYP!Rs/j. switch(wParam)
d %#b:(, {
c"Sq~X case VK_MENU:
p:%loDk MaskBits&=~ALTBIT;
.~}1+\~5 break;
'RRE|L, case VK_CONTROL:
}75e:w[ MaskBits&=~CTRLBIT;
=2 kG%9 break;
JCaOK2XT; case VK_SHIFT:
W%)Y#C MaskBits&=~SHIFTBIT;
9/7u*>: break;
N&pCx& default: //judge the key and send message
NCx%L-GPi break;
L6LZC2N+2 }
wf$s*|z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Dxxm="FQZ if(hCallWnd[index]==NULL)
:yjFQ9^?& continue;
$kKjgQS( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
eY\yE"3 {
f9;(C4+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
xvy.=( bProcessed=TRUE;
}{"fJ3] c^ }
QIgNsz }
_[y/Y\{I }
'7@R7w!E4H else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
:eg4z ) switch(wParam)
)Wox Mmz {
Z<4AL\l 98 case VK_MENU:
^I)N. 5 MaskBits|=ALTBIT;
e$pV%5= break;
hzRYec( case VK_CONTROL:
Gbw2E&a