在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
;zCUx*{
AD?zBg Zu 一、实现方法
eORXyh\K k1&9 bgI 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
`46~j g`fG84 #pragma data_seg("shareddata")
Ni~IY#
' HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
dsTX?E<R UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
$6"sR I6u static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
9A|A@E# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
7QO/; zL static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Gp%po@A& static int KeyCount =0;
N0 {e7M static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
*'@Oo #pragma data_seg()
*85N_+Wv! ;lObqs*?> 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
2|pTw5z~ -wU]L5uP DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
;m7V]h? R >$q BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
fWHvVyQ. cKey,UCHAR cMask)
17hoX4T {
fCt|8,-H BOOL bAdded=FALSE;
NcA
`E_3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
91OxUVd if(hCallWnd[index]==0){
2z>-H595az hCallWnd[index]=hWnd;
;"dX]": HotKey[index]=cKey;
zlMh^+rMX HotKeyMask[index]=cMask;
.n:Q~GEL bAdded=TRUE;
sXVl4!=l6 KeyCount++;
i>M%)HN break;
]r`;89:s> }
-K{R7 }
pBtO1x6x/ return bAdded;
!Asncc G }
_a09;C //删除热键
AVT% AS BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
/HIyQW\Ki- {
%.Y5%TyP BOOL bRemoved=FALSE;
!h?HfpYv for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~J\qkQ
if(hCallWnd[index]==hWnd){
_8G
w Mj if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
9xA4;)36 hCallWnd[index]=NULL;
Hf4_zd HotKey[index]=0;
o30C\ HotKeyMask[index]=0;
}`=7%b`-? bRemoved=TRUE;
e=;A3S KeyCount--;
h'y"`k- break;
yr\ClIU }
0%%1:W- }
Jn+ -G4h$ }
?Q:SVxzUd return bRemoved;
w=KfkdAJ*/ }
sx?IIFF )KZMRAT- PUQ",;&y1 DLL中的钩子函数如下:
<]Td7-n TV`1&ta LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
99yWUC, {
BU -;P BOOL bProcessed=FALSE;
bEcs(Mc~ if(HC_ACTION==nCode)
|[],z 8 {
s;A7:_z#7 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
a1pp=3Pd?~ switch(wParam)
@i ~ A7L0/ {
UPtj@gtcY case VK_MENU:
dD,}i$ MaskBits&=~ALTBIT;
^ZMbJe%L break;
KV0*dB; case VK_CONTROL:
FJn-cR.n MaskBits&=~CTRLBIT;
o~$O$ break;
E{
/,
b) case VK_SHIFT:
/LFuf`bXV MaskBits&=~SHIFTBIT;
|WB-N g break;
ixA.b#!1 default: //judge the key and send message
kk
fWiPO^ break;
AJyNlQ }
|z)s9B;:#i for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
W.3b]zcV if(hCallWnd[index]==NULL)
T0 K!Msz continue;
2^[dy>[y0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
tz;3 {
1ksFxpE SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
vW?\bH7}I bProcessed=TRUE;
kZe<<iv }
puPI^6y% }
mZ71_4X# }
*RkUF!)( else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
}MaY:PMA switch(wParam)
WW:G(
\` {
^ ]9K>} case VK_MENU:
_}R9!R0O MaskBits|=ALTBIT;
$w(RJ/ break;
?R]`M_^&u! case VK_CONTROL:
((ebSu2-?$ MaskBits|=CTRLBIT;
A}ZZQ break;
:k\#=u( case VK_SHIFT:
FKO2UY#&7 MaskBits|=SHIFTBIT;
`D ;*.zrA break;
oU|G74e6 default: //judge the key and send message
xMr,\r'+ break;
JQ?`l)4 }
M5{#!d}^D for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1.14tS-}[4 if(hCallWnd[index]==NULL)
w_{tS\ continue;
]g-%7g| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
JuO47}i] 5 {
Y
w0,K& SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
I)mB]j bProcessed=TRUE;
z}E_wg }
\%<M[r= }
)$] lf } }
4r(0+SO if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
o2
ng for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\Th<7WbR6# if(hCallWnd[index]==NULL)
y,5qY}P+ continue;
wPg/.N9H if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
k[@P526 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
]k!Xb //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
'3S~QN }
>!Yuef
<P }
%o8o~B|{.U }
&_L%wV|[ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
l~E~! MR }
Ef] Hpjvp vH+g*A0S< 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
mG
S4W; :|;@FkQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^}+\ 52w BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>._d2.Q' Uxjc&o 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
-leX|U}k Q]9$dr=Kk0 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
r *K {
!JA;0[;l= if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Cu7{>" {
zamMlmls^ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
h'"m,(a
SaveBmp();
x*Z'i<;B return FALSE;
)9H5'Wh# }
dk&e EDvfd …… //其它处理及默认处理
z>N[veX% }
:7K
a4 Et3]n$ 8 #4K@nm5 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
V|u2(* uo`R 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
mGE!,!s} h]<S0/ 二、编程步骤
brA#p>4]Wf g, d_ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
kGD_w rxyv+@~Nc 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
(p2`ofj :u4|6? 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
@6UtnX'd a/ Ac^!( 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
k o@ej^ R&|.Lvmc/ 5、 添加代码,编译运行程序。
MtJ-pa~n :{a< ~n` 三、程序代码
HTh?&u\QG >W> rhxU ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
}r,M(Zr #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
uZ?P{E,K #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
vx9!KWy} #if _MSC_VER > 1000
]nsjYsT #pragma once
D_lRYLA+ #endif // _MSC_VER > 1000
dgP eH8_ #ifndef __AFXWIN_H__
;g0s1nz #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
?TA7i b_ #endif
XmQ;Roe #include "resource.h" // main symbols
5t:Zp\$+` class CHookApp : public CWinApp
yX!fj\R {
== wX.y\.n public:
u[)X="-e# CHookApp();
m4m-JD|v // Overrides
B''yW{ // ClassWizard generated virtual function overrides
^
9+
Qxv //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
v*.R<-X: public:
hi,="
/9 virtual BOOL InitInstance();
&>qUT]w virtual int ExitInstance();
`Moo WG //}}AFX_VIRTUAL
\9[vi +T //{{AFX_MSG(CHookApp)
m]?Z_*1 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
9\ "\7S/Z // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
W^iK9|[qp //}}AFX_MSG
&%fcGNzJQ DECLARE_MESSAGE_MAP()
CA#g(SiZ };
^{"i eVn LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
eC5*Q=ai, BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p-$C*0{ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
z)T-<zWO; BOOL InitHotkey();
qy|bOl BOOL UnInit();
WRZpu95v #endif
}sxs- +Q+O$-a< //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
P8m0]T.&x #include "stdafx.h"
e=9/3?El #include "hook.h"
i\CA6I #include <windowsx.h>
nZioFE} #ifdef _DEBUG
wNi%u{T #define new DEBUG_NEW
B?%u<F #undef THIS_FILE
44e]sT.B static char THIS_FILE[] = __FILE__;
|*?N#0s5h #endif
$^Xxn.B9 #define MAX_KEY 100
\~#\ [r_ #define CTRLBIT 0x04
THwM',6 #define ALTBIT 0x02
Qm[((6} #define SHIFTBIT 0x01
XKGiw 2
C #pragma data_seg("shareddata")
jnqp"
Ult> HHOOK hHook =NULL;
!EIH"`>! UINT nHookCount =0;
P"NI> HM static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
+jE)kaV% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
%R$)bGT static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
q.J6'v lj/ static int KeyCount =0;
SAnr|<Y/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
3X(^`lAf) #pragma data_seg()
ZSNbf|ldiE HINSTANCE hins;
Vu(NP\Wm void VerifyWindow();
6 :4GI BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
; Pk"mC //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
OD'~t,St // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
{APfSD_4 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
O
?T~>| //}}AFX_MSG_MAP
Gxd/t#; END_MESSAGE_MAP()
`&NFl'l1C v.W! CHookApp::CHookApp()
"5eD
>! {
lB27Z} // TODO: add construction code here,
oI-Fr0! // Place all significant initialization in InitInstance
W_XFTqp^ }
(m1m}* @ wA{)9. CHookApp theApp;
++~
G\T9H LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1tXc7NA< {
d*+}_EV)Y3 BOOL bProcessed=FALSE;
"dCIg{j if(HC_ACTION==nCode)
b!g)/%C
{
9-n]_AF`0 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
DSs/D1mj&
switch(wParam)
<vl(a*4a {
)[hs#nKTh case VK_MENU:
!&OdbRHM MaskBits&=~ALTBIT;
Kj?)]Z4 break;
*4~7p4[ case VK_CONTROL:
wp:$Tq a$ MaskBits&=~CTRLBIT;
q[/g3D\G
break;
8GxT! case VK_SHIFT:
DQhHU1 MaskBits&=~SHIFTBIT;
[%>*P~6nK break;
q"Bd-?9 default: //judge the key and send message
@dQr^'h break;
Yy
4Was# }
"a(R>PV% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^Whc<>| if(hCallWnd[index]==NULL)
jEKa9rt continue;
0(&uH0x if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
5M\0t\uEn {
Mxz
X@GBX SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
,~;`@ bProcessed=TRUE;
36'J9h\ }
rKPsv*w }
e~QLzZ3 }
])pX)(a else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
e77s?WxbK switch(wParam)
W9cvxsox {
Nj6Np^@sH case VK_MENU:
p,WBF MaskBits|=ALTBIT;
Rt%Dps% break;
-C^qN7Bz case VK_CONTROL:
.~'q
yD2V MaskBits|=CTRLBIT;
Ge$&