在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
%3Ba9Nmid m'j]T/WF 一、实现方法
T+a\dgd t> ~a/K" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
6\9
Zc-% v--Qbu #pragma data_seg("shareddata")
<./r%3$;7 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
2rzOh},RS UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
vS@;D7ep static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
PG51+# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
*h <_gn static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
-VC
kk static int KeyCount =0;
V:YN! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
bi@z<Xm% #pragma data_seg()
E~4d6~s
+n'-%?LD& 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Qru
iQ/t vO?\u`vY DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
IasWm/ @zQ.d{ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
d ynq)lf cKey,UCHAR cMask)
' F,.y6QU {
Zk={3Y BOOL bAdded=FALSE;
.=kXO{> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|. ZYY(} if(hCallWnd[index]==0){
?Q?=I,2bP hCallWnd[index]=hWnd;
o(gEyK HotKey[index]=cKey;
\#yKCA'; HotKeyMask[index]=cMask;
s%6{X48vY^ bAdded=TRUE;
8LPvb#9= KeyCount++;
c[E" break;
6_&uYA<8pE }
VB}4#-dG? }
y
E;n.L return bAdded;
@ P'("qb~ }
-;1nv:7Z3 //删除热键
l KdY!j" BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
yPn!1=-( {
B$\,l.hE BOOL bRemoved=FALSE;
;Xr|['\' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u&E$( if(hCallWnd[index]==hWnd){
:j<ij]rsI if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Ic<J]+Xq hCallWnd[index]=NULL;
+46m~" ] HotKey[index]=0;
F%-KY$% HotKeyMask[index]=0;
iXgy/>qgT bRemoved=TRUE;
e`7dRnx&0 KeyCount--;
@L-] %C break;
K/;*.u`: }
MEI.wJZ }
##\
<mFE }
Xc}~_.] return bRemoved;
FD1Z}v!5IJ }
=O.%)| H\PY\O&cP *7JsmN? DLL中的钩子函数如下:
J
,s9,(" iVUkM3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
=[
+)T[ {
-50Nd=1 BOOL bProcessed=FALSE;
fZ6-ap,u if(HC_ACTION==nCode)
,q".d =6 {
eoGGWW@[ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
yGs:3KI switch(wParam)
|<aF)S4 {
YCBcyE}p case VK_MENU:
GV"X) tGo MaskBits&=~ALTBIT;
V,?BVt break;
aCZ7G
%Y case VK_CONTROL:
( +x!wX( x MaskBits&=~CTRLBIT;
d1{%z\u
a break;
ExW3LM9( case VK_SHIFT:
Vz\?a8qQ< MaskBits&=~SHIFTBIT;
+\ZaVi break;
.Bs~FIe^ default: //judge the key and send message
e.n*IJ_fz break;
hgU#2`fS }
!xRboPg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U#mrbW if(hCallWnd[index]==NULL)
&2Q0ii#Aa continue;
Y@#rGV> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>39\u&) {
JA]qAr SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
wRCv?D`vV bProcessed=TRUE;
M~O$,dof }
+8zCol?j }
BXxl-x }
G,-x+e" else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
66Tx>c"H switch(wParam)
cg|C S? {
qN@-H6D1= case VK_MENU:
h+ggrwg' MaskBits|=ALTBIT;
}~bx==SF6! break;
1=^edQ+ case VK_CONTROL:
BIn7<.& MaskBits|=CTRLBIT;
Od?b(bE.] break;
R]xXG0 case VK_SHIFT:
*B0
7- MaskBits|=SHIFTBIT;
+]*hzWbe break;
vUD>+*D default: //judge the key and send message
k0>]7t$L break;
8)m }
lD]/Kx for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
){M)0,: if(hCallWnd[index]==NULL)
_c@k>"_{S continue;
:OC(93d)0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J69B1Yi {
`/+PZqdC SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
?c0@A*:o bProcessed=TRUE;
|\#6?y[o }
-6yFE- X/ }
F8En)# }
rd0[(- if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
eN Y? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cpJ(77e if(hCallWnd[index]==NULL)
AfqthI$*m continue;
H]a@"gO if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
rD*CLqK SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
/)LI1\o //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
r)/nx@x }
:dM
eNM- }
qs
0'}> }
w`a(285s)i return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9i`sSi8
}
V.H<KyaJ O<}KrmUC~ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
n| [RXpAp3 [KT1.5M[ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
i3usZ{_r BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
w}:&+B: W:TF8Onw 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
d2=Z=udd sncc DuS LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
dZi?Z {
+1(L5Do} if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
1XD|H_JG<j {
TxDzGC //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
g0M9v]c
SaveBmp();
QmRE<i return FALSE;
XL2iK) A }
+u[?8D7Y …… //其它处理及默认处理
zSM;N^X 8? }
Vv<Tjr hnp-x3 =0gfGwD{ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
- )brq3L se, 0Rvkt 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
7$/%c{o idLCq^jnJ 二、编程步骤
HyX:4f|]' rZSX fgfr 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
-)dS`hM Lr ;PESV 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
lMW4SRk1C 25-5X3(>j= 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
|v?*}6:a e/nc[ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
:f|X$>
b _5l3e7YN 5、 添加代码,编译运行程序。
,f2tG+P [7|j:! 三、程序代码
tMnwY' Rd|xw%R\mb ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
@!MhVNS_< #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
/'uFX, #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
SPEDN}/^ #if _MSC_VER > 1000
/N?vVp #pragma once
v<SCh)[-p #endif // _MSC_VER > 1000
d(> #ifndef __AFXWIN_H__
oyt#C HX #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
yDn8{uI #endif
/`"&n1 #include "resource.h" // main symbols
U2@Mxw class CHookApp : public CWinApp
ocbNf'W; {
m=.}}DcSs public:
r|!r!V8j CHookApp();
SGUu\yS&s // Overrides
LnY`f -H // ClassWizard generated virtual function overrides
5J 0Sc //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
b( qO fek public:
]%8f-_fSy virtual BOOL InitInstance();
o 2Okc><z virtual int ExitInstance();
Y#[>j4<T //}}AFX_VIRTUAL
bo%v( //{{AFX_MSG(CHookApp)
Bx&F* a;5 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
fj,]dQT // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
<z+b88D //}}AFX_MSG
8 ta`sNy9 DECLARE_MESSAGE_MAP()
Z/hk)GI };
LsGu-Y5^ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
_8;)J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
1E'/! | BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>QJfTkD$ BOOL InitHotkey();
3Q-[)Z ) BOOL UnInit();
gJv;{;% #endif
y5AJ1A6?E w6w'Jx //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
cHO8%xu` #include "stdafx.h"
|'bRVqJ #include "hook.h"
V`;$Ua;y #include <windowsx.h>
=O?#>3A} #ifdef _DEBUG
sHwn,4|iY #define new DEBUG_NEW
:(o6^%x #undef THIS_FILE
oy?>e1Sy* static char THIS_FILE[] = __FILE__;
)rP)-op|A #endif
Q[U_
0O,A9 #define MAX_KEY 100
|loo^!I #define CTRLBIT 0x04
x22:@Ot6 #define ALTBIT 0x02
_/iw=-T #define SHIFTBIT 0x01
>*"6zR2 o #pragma data_seg("shareddata")
@uaf&my,P HHOOK hHook =NULL;
FID4@-- UINT nHookCount =0;
O{F)|<L(G static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
zLa3Q\T static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[Q+qu>&HB7 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
RaNz)]+7` static int KeyCount =0;
".=LzjE<gv static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
5W29oz}-S #pragma data_seg()
ag
\d4y6 HINSTANCE hins;
D#?jddr- void VerifyWindow();
ju= +!nGUa BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
>.]'N:5 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
v1E=P7}\{s // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
djxM/"xo // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
|0jmOcZF //}}AFX_MSG_MAP
,& ^vc_} END_MESSAGE_MAP()
xO<$xx |8s)kQ4$ CHookApp::CHookApp()
&