在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Dx=RLiU9
4F6I7lu 一、实现方法
~C3J-z< tOte[~, 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
|eg8F$WU xi4b;U j #pragma data_seg("shareddata")
W$Xr:RU HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
PW iuM=E UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
.:4*HB static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
j?T>S]xOX static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
BHS@whj static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
q2OF-.rE static int KeyCount =0;
}}u`*&,g static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
<%W&xk #pragma data_seg()
S,udpQ7 U>00B|<GJ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kGC*\?<LmR >wL!`:c'" DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
MRZN4<}9 ZsCwNZR BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
s<Nw)Ynw cKey,UCHAR cMask)
xls
US'Eo {
[6
"5 BOOL bAdded=FALSE;
HRQfT>"/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YXmy-o> if(hCallWnd[index]==0){
ttHRc! hCallWnd[index]=hWnd;
x^i97dZS^" HotKey[index]=cKey;
1HqN`])l/j HotKeyMask[index]=cMask;
Yt{Z+.;9OI bAdded=TRUE;
5\O&pz@D KeyCount++;
{5HQ=& break;
^|vP").aQm }
Fp"c { }
44t;#6p@%> return bAdded;
:cIPX%S }
|}:q@]dC# //删除热键
;Xqi;EA BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
PR AP~P&^ {
bD3 dT>(+ BOOL bRemoved=FALSE;
K6)IBV; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I2NMn5> if(hCallWnd[index]==hWnd){
[}
d39 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
aqI m W hCallWnd[index]=NULL;
:;hm^m]Y HotKey[index]=0;
+W$uHQq HotKeyMask[index]=0;
-UAMHd}4 bRemoved=TRUE;
x9t% KeyCount--;
~BgYD)ov break;
,`'A"]" }
wlh%{l }
Eh|6{LDn! }
0r[a$p>` return bRemoved;
V\Y,4&bI }
UF\k0oLz 4PR&67|AH_ }5z!FXB DLL中的钩子函数如下:
#,FXc~ V 4x=sJ%E LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
@at*E%T[ {
uINEq{yo BOOL bProcessed=FALSE;
OwgPgrV if(HC_ACTION==nCode)
!\$4A, {
paYS<8In if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
G9#3
|B-? switch(wParam)
vXSA_"0t {
E@l@f case VK_MENU:
2#CN:b]+ MaskBits&=~ALTBIT;
E0aFHC[ break;
xc05GJ case VK_CONTROL:
X4Uy3 TV> MaskBits&=~CTRLBIT;
_{}^]ZB break;
[Z;H=` case VK_SHIFT:
jaVx9FR+ MaskBits&=~SHIFTBIT;
>}C:EnECy break;
1N{ >00 default: //judge the key and send message
(y\.uPu! break;
P!)F1U]!
}
hv#LKyp% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^)$T` if(hCallWnd[index]==NULL)
vfVF^
WOd continue;
)7AjRtb!/ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_W,?_"[R= {
.lI.I SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
nJ1<8 p bProcessed=TRUE;
F4~O-g.< }
RUut7[r }
p_fsEY }
B4c;/W- else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
5nmE*( switch(wParam)
f{\[+> {
8{7'w|/;.{ case VK_MENU:
Q&PEO%/D MaskBits|=ALTBIT;
;Yg/y break;
m1tc="j case VK_CONTROL:
hu}uc&N)iE MaskBits|=CTRLBIT;
&t'P>6) break;
ymR AQVv case VK_SHIFT:
)U0I|dx MaskBits|=SHIFTBIT;
0&Iu+hv break;
~X'hRNFx~ default: //judge the key and send message
X)c0y3hk break;
-:Juxh }
NID2$ p for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
s(=@J?7As if(hCallWnd[index]==NULL)
{n<1uh9~$8 continue;
UD5hk if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|h((SreO {
*Ct
^jU7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
P`_Q-vu bProcessed=TRUE;
6$csFW3R }
X&@>M} }
wLg@BSC. }
n^|7ycB' if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
uhwCC for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/CbM-jf if(hCallWnd[index]==NULL)
fq):'E) continue;
bQu@.'O!k if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
bZ+Hu~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
>{0,dGm //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
N~(?g7 }
_PP-'^ U }
; H]]H! }
/ >7G return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
UVsF !0 }
-.Z;n1'^ Oe k$f,J- 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
fCv.$5 -9s&OKo`({ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
w (ev=)7< BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.[6T7fdi 5<oV>|*@{ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Ik=bgEF _w%{yF6 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
A{DE7gp! {
Z[\nyj if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
),-MrL8c% {
_M- PF$ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
7|)K! SaveBmp();
C}:_&^DQ return FALSE;
i[vOpg]J }
Dd)L~`k{) …… //其它处理及默认处理
o4aFgal1 }
O tR T{F
' Y% T@r%~z 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
QKt{XB6Y Cg^1(dBd[9 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
5&134!hC LD}<| 二、编程步骤
ovvg"/>L 7X .B 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
V?jot<|$ o&?:pE 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
l<s6Uu" <VT|R~ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
okbW. ~ [R/'hH5 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
!XF:.| g'.(te | 5、 添加代码,编译运行程序。
g6.Tx]?b$ (.g?|c 三、程序代码
OX{2@+f# X@:@1+U ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
xJ\>;$CY #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
14h0$7 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
qtS+01o #if _MSC_VER > 1000
HQ/ Q" #pragma once
G"*ch$: #endif // _MSC_VER > 1000
YH0utc #ifndef __AFXWIN_H__
Ve[&_(fP #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
-8Uz8//A #endif
}FC(Z-g #include "resource.h" // main symbols
'L
veCi_ class CHookApp : public CWinApp
f;,^
]mw {
tE:6 public:
"!PN +gB CHookApp();
m Wh // Overrides
aByd,uSe)_ // ClassWizard generated virtual function overrides
R!RgQwEak //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
7JLjA\k public:
nSbcq>3 virtual BOOL InitInstance();
" VSma virtual int ExitInstance();
JP6+h>ft //}}AFX_VIRTUAL
e/<'HM T //{{AFX_MSG(CHookApp)
KhNOxMZ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
JcW<