在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
"v.]s;g
%y@iA91K 一、实现方法
'vgO` OBF3)L] 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
6yIl)5/= B_f0-nKP #pragma data_seg("shareddata")
TF\<`}akX HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
q;I`&JK UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
B@ab[dm280 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
XTIRY4{
d static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
s3G\L<~mB static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
>{DHW1kF? static int KeyCount =0;
O5"o/Y~m static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
GPqF> #pragma data_seg()
doR'E=Z4h mtfyhFk 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
[\9WqHs !*46@sb: DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Q:iW k6 C:tA|<b| BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Y`FGD25` cKey,UCHAR cMask)
uj.~/W1,! {
`_2#t1`u BOOL bAdded=FALSE;
47Y|1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0Sz&Oguv if(hCallWnd[index]==0){
<`dF~ hCallWnd[index]=hWnd;
V/5hEo Dt HotKey[index]=cKey;
qA- ya6 HotKeyMask[index]=cMask;
rT`D@
I bAdded=TRUE;
oz}p]l7 KeyCount++;
Xco$
yF% break;
FswMEf-| }
1B3,lYBM }
"?j|;p@!> return bAdded;
'-#6;_ i< }
;F&wGe //删除热键
PVO9KWv** BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
(l22p
{
QN(f8t( BOOL bRemoved=FALSE;
hp(n;(OR for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
i_GE9A=h if(hCallWnd[index]==hWnd){
*D1fSu! if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
PF .sM( hCallWnd[index]=NULL;
f}4c#x HotKey[index]=0;
C#r_qn HotKeyMask[index]=0;
/x_C bRemoved=TRUE;
T4
SByX9 KeyCount--;
K.
G#[ break;
w8%yX$< }
|PN-,f{ - }
y_"GMw }
rOY^w9! return bRemoved;
,Ucb)8a }
)ymF:]QC 9BANCW" whKr3) DLL中的钩子函数如下:
p!'wOThO` 1jmhh!, LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
f.jAJ; N> {
:&)RK~1m_ BOOL bProcessed=FALSE;
:yT~.AK}>1 if(HC_ACTION==nCode)
7k6rhf7H {
F__>`Dol if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
svpWABO switch(wParam)
5, Yk5?l<' {
Cw{#(xX case VK_MENU:
B_cn[?M MaskBits&=~ALTBIT;
B_5q}Bp< break;
( kp}mSw case VK_CONTROL:
8gC(N3/E" MaskBits&=~CTRLBIT;
#<'/sqL break;
qC\$>QU} case VK_SHIFT:
n]Dq MaskBits&=~SHIFTBIT;
f| N(~ break;
c<&+[{| default: //judge the key and send message
66L*6O4 break;
7
oZ-D~3 }
FeV=4tsy for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6C]!>i}U if(hCallWnd[index]==NULL)
N_0&3PUSM continue;
i0AC.]4e" if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
/@#)j(
eY/ {
L0&!Qct
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
DBmcvC bProcessed=TRUE;
aRG[F*BY }
c7rYG] }
/asyj="N7 }
t*}<v@, else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
},Z-w_H switch(wParam)
B!tte) {
W'
2)$e case VK_MENU:
H>7!+&M MaskBits|=ALTBIT;
Cza)s break;
41uSr 1 case VK_CONTROL:
L0_=R;.< MaskBits|=CTRLBIT;
&0C!P=-p break;
T8m%_U#b case VK_SHIFT:
=p7W^/c MaskBits|=SHIFTBIT;
kXj pCtCu break;
X1'Ze,34 default: //judge the key and send message
h">X!I break;
"Q
J-IRt& }
R;.WOies4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3}gK`1Nq1 if(hCallWnd[index]==NULL)
C9iG`? continue;
CKR9APkv if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-'VT {
HZ}'W<N SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
=~S
bProcessed=TRUE;
'Hia6<m3 }
pxC5a i }
}wb;ulN) }
bbM
!<&F if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
1M{#"t{6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[*<&]^ if(hCallWnd[index]==NULL)
b>(lF%M continue;
v;8XRR: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
ujh4cp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
`->k7a0<b1 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
w#$k$T) }
od fu7P_ }
-XyuA:pxx }
Ol@ZH_ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
U,S286 }
]>,|v,i
= zVa+5\Q 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Uwk|M?94 ;v'Y'!-J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{cI<4>< BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f#nmr5F BYf"l8^, 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
mx4*zj rY= #^S LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
&$Lm95 {
8gxLL59 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
a40BisrD~6 {
A&'%ou //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
SAJ=)h~ SaveBmp();
hdL2`5RFF return FALSE;
_@;N<$& }
6hq)yUvo4 …… //其它处理及默认处理
3\G=J }
'
^^K#f8 xW4+)F5P( "tARJW 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
pH[lj8S HWBom8u0 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
R2`g?5v WV
U9NmvE 二、编程步骤
>6 #\1/RP }C1wfZ~F~ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
X%CPz.G nW_ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
eHe /w9`$R !?/bK[
P, 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
uek3Y[n xk8p,>/ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
$"{3i8$3mT cx(F,?SbS 5、 添加代码,编译运行程序。
u_8 22Z @#c6\$ 三、程序代码
-Wk"o?}q vKC&Qi ; ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
,
~X;M"U #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Zr;=p"cXr #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
gDNW~?/ #if _MSC_VER > 1000
B31-<w #pragma once
t|QMS M?s #endif // _MSC_VER > 1000
y03a\K5[KQ #ifndef __AFXWIN_H__
nV*sdSt #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
[frD
L) #endif
6CRPdLTDf #include "resource.h" // main symbols
jgw'MpQm{ class CHookApp : public CWinApp
0\nhg5]? {
.@-]A public:
[+,U0OV, CHookApp();
G3^]Wwu // Overrides
Q]UYG( // ClassWizard generated virtual function overrides
1>x@1Mo+K //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
VDjIs UUX public:
nvVsO>2{ o virtual BOOL InitInstance();
@~G`~8 virtual int ExitInstance();
.OS?^\ //}}AFX_VIRTUAL
v^_]W3K //{{AFX_MSG(CHookApp)
S_VncTIO // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
w!w _`7[ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Nw&}qSN //}}AFX_MSG
={@ @`yP^$ DECLARE_MESSAGE_MAP()
N/{Yi
_n };
OVSq8?L LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4qXRDsbCf BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
OrJlHMz BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,bp pM BOOL InitHotkey();
Fd,+(i D BOOL UnInit();
NV(4wlh)y #endif
4U;XqUY
/ MGKeD+=5 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
"M0l; #include "stdafx.h"
l%U_iqL& #include "hook.h"
53*, f #include <windowsx.h>
~G:2iSi(# #ifdef _DEBUG
)'dH}3Ba #define new DEBUG_NEW
4FE@s0M, #undef THIS_FILE
|-Esc|J( static char THIS_FILE[] = __FILE__;
7O9hn2?e #endif
Sc$8tLDLj #define MAX_KEY 100
jo3}]KC ! #define CTRLBIT 0x04
4J
51i*` #define ALTBIT 0x02
"zIq)PY #define SHIFTBIT 0x01
=>ztB w\ #pragma data_seg("shareddata")
P(gVF|J? HHOOK hHook =NULL;
\pD=Lv9 UINT nHookCount =0;
xm,`4WdG static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
^N2M/B|0 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
/<7C[^h{- static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
R~5*#r@f static int KeyCount =0;
1mVVPt^6 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
/`O]etr`d #pragma data_seg()
3AQ>>) T~ HINSTANCE hins;
"3i80R\w`F void VerifyWindow();
pz35trW BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
dbuJ~?D, //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
w Al}:|+n // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
!MJe+. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
KA-/k@1& //}}AFX_MSG_MAP
+5t
bK END_MESSAGE_MAP()
d1TdH s\ ?X#/1X%u: CHookApp::CHookApp()
~'NpM#A {
~@4ZV // TODO: add construction code here,
d=Df.H+3 // Place all significant initialization in InitInstance
0oj{e9h }
,c%K)KuPK.
GKyG
#Fl CHookApp theApp;
RE>ks[ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
JYg% ~tW' {
hP1
l v7P BOOL bProcessed=FALSE;
QSF"8Uk if(HC_ACTION==nCode)
p>:ef<.i {
[l':G ] if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
5`E`Kb+@ switch(wParam)
5Z9 ~
&U {
\/*Nf?; case VK_MENU:
/$9BPjO{ MaskBits&=~ALTBIT;
Z6^QB@moj break;
9:%n=U Rd case VK_CONTROL:
&