在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
.#u_#=g?
M2x[" 一、实现方法
s5.AW8X=?* _I`,Br:N 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
P7ph}mB J`q]6qf# #pragma data_seg("shareddata")
[XRCLi} HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
\l"&A UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
%<?0apO static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
"Td`AuP@, static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
4nH*Ui!T static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
`-`qdda static int KeyCount =0;
!UOCJj.cA static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
V}d9f2 #pragma data_seg()
)#a[-.OI 8zLY6@ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
<H1` n,eJ$2!J DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
YSJy` F/m^?{==~* BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
-LDCBc" cKey,UCHAR cMask)
*#%9Rp2| {
PkE5|d*, BOOL bAdded=FALSE;
SvN9aD1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{U
'd}Q if(hCallWnd[index]==0){
4Wy<?O2 hCallWnd[index]=hWnd;
!3iGz_y HotKey[index]=cKey;
pME{jD
HotKeyMask[index]=cMask;
\Gm-MpW bAdded=TRUE;
%p^.\ch9 KeyCount++;
>e2<!#er| break;
E ca\fkj }
)&era` e[ }
:+{ ? return bAdded;
ZT02"3F }
X1IeSMAe //删除热键
I -Xlx< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
(>mI'!4d {
8<mjh0F-, BOOL bRemoved=FALSE;
e*(b for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{T"0DSV if(hCallWnd[index]==hWnd){
h2ZkCML if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
|/gW_;( hCallWnd[index]=NULL;
-~eJn'W HotKey[index]=0;
mcz+P | HotKeyMask[index]=0;
f:g,_|JD$ bRemoved=TRUE;
d=,%=@ KeyCount--;
;})5:\h break;
2([2Pb3<" }
s[8@*/ds }
f<+4rHT }
bX.ja;; return bRemoved;
@i^~0A#q* }
p^(&qk?ut H$af/^ =#mTfJ DLL中的钩子函数如下:
k OvDl!^
tvXW LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Lokl2o` {
2tROT][J% BOOL bProcessed=FALSE;
:{NC-%4o0 if(HC_ACTION==nCode)
*lef=:&,, {
5XuT={o if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
i"|$(2 switch(wParam)
fzjU<?} {
X7,PEA case VK_MENU:
T&86A\D\z MaskBits&=~ALTBIT;
"x@='>:$ break;
p8s:g~ W case VK_CONTROL:
{;2vmx9 MaskBits&=~CTRLBIT;
e4~>G?rM_ break;
Y(\T-
bI case VK_SHIFT:
)BfT7{WN MaskBits&=~SHIFTBIT;
^ kST
break;
.(J?a" default: //judge the key and send message
{0! ~C=P break;
bYz&P`o} }
=AVgIv for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:V2bS if(hCallWnd[index]==NULL)
Ro2d,' continue;
9 Pw0m=4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
mMMQ|ea {
o]IjK SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
IVr 2y8K bProcessed=TRUE;
>NB?&| }
%4\OPw& }
9WJz~SP+vR }
E~<`/s else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
IrMl:+t\ switch(wParam)
RE.r4uOJg {
uxg9yp@| case VK_MENU:
X0-IRJ[ MaskBits|=ALTBIT;
dD<fn9t
break;
TO2c"7td case VK_CONTROL:
1<ro7A4hK MaskBits|=CTRLBIT;
Tz2-Bp]h break;
;n\= R 5. case VK_SHIFT:
Y!6/[<r$~k MaskBits|=SHIFTBIT;
s4_/&h break;
?PTk1sB default: //judge the key and send message
3]-_q"Co4f break;
`nUO l }
l"n{.aL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p;?*}xa if(hCallWnd[index]==NULL)
iCP/P% continue;
$,xnU.n if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
VL'
fP2 {
R:p62c;Tv0 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
'03->7V bProcessed=TRUE;
%p&k5:4<"# }
Av0y?oGH }
~j#~\Ir }
V|)>{Xdn if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
VL9-NfeqR for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Y^%T}yTtq if(hCallWnd[index]==NULL)
`[zQf continue;
*&AfR8x_z if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
kP xa7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
#k3t3az2{ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
1Y_w5dU }
"^I
mb, }
Nr2 C@FU:0 }
RFh"&0[ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
rQTr8DYH }
( 6(x'ByT g~UUP4<$" 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
8+mH:O Ld^GV BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
>h Y"
3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
iVB^,KQ@ W&h[p_0 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
U $Qv>7 IPuA#C LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Z -%(~ {
61U<5:#l if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
,2oF:H {
R~bC,`Bh //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
,n!vsIN SaveBmp();
a:~@CUD
>I return FALSE;
_w@qr\4i= }
"QoQ4r<| …… //其它处理及默认处理
3cj3u4y }
Bh&Ew
JcJmds 5=(c% 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
H1!iP$1#V T+LJ*I4 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
7z_;t9Y R`F,aIJ] 二、编程步骤
`k\grr.J Es 5 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
KCe13! |L_wX:d`9 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
uGdp@]z&8Q BiE08,nj 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
>#+IaKL7 JT[*3h 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
0"pVT%b _Fp>F 5、 添加代码,编译运行程序。
OPpjuIRv n{*e 9Aw 三、程序代码
nZR!*$}A V+?]S ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
GC8}X;((Y #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
y(
r1I[W' #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
r%Rs0)$yj #if _MSC_VER > 1000
6VD1cb\lF #pragma once
ryO$6L #endif // _MSC_VER > 1000
2EQ6J #ifndef __AFXWIN_H__
FDR1Gy #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
]43[6Im #endif
dsK&U\ej} #include "resource.h" // main symbols
Vbh6HqAHxJ class CHookApp : public CWinApp
`,wu}F85 {
PXP`ZLF public:
')+0nPV CHookApp();
O?bK%P]ay // Overrides
m9M
FwfZ // ClassWizard generated virtual function overrides
fYebB7Pv //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
fbZibcQ%k public:
$#o1MX virtual BOOL InitInstance();
mxrG)n6Y virtual int ExitInstance();
vUQFQ //}}AFX_VIRTUAL
7J >Gd //{{AFX_MSG(CHookApp)
(7lBID4 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
l#3($QV, // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
s(ROgCO //}}AFX_MSG
ETv9k g DECLARE_MESSAGE_MAP()
oFg5aey4 };
Al)$An- LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
~Y5l+EF# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
x)5V.q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
j{#Wn
!, BOOL InitHotkey();
'p)Q68;& BOOL UnInit();
=4C}{IL #endif
j'Y/ H5
Ex@`O+ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
)tZ`K
| #include "stdafx.h"
3bC
yTZk #include "hook.h"
}{7e7tW6 #include <windowsx.h>
h~HB0^| #ifdef _DEBUG
A3P9.mur #define new DEBUG_NEW
>AD=31lq #undef THIS_FILE
#?}6t~ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
ed~R>F> #endif
"i'bTVs #define MAX_KEY 100
DrS~lTf=> #define CTRLBIT 0x04
?s}
% #define ALTBIT 0x02
t> Q{yw #define SHIFTBIT 0x01
x49!{} #pragma data_seg("shareddata")
k/&]KYwu HHOOK hHook =NULL;
P1 +"v* UINT nHookCount =0;
_rQUE^9 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
#,f{Ok+ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
NlR"$ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
GA^mgm"O static int KeyCount =0;
<SXZx9A! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
+Al>2 ~
#pragma data_seg()
=7[)' HINSTANCE hins;
vM0_>1nN void VerifyWindow();
f%fa{ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
eVy2|n9rH //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
ft5DU/% // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
f|0lj // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Unl?fXI //}}AFX_MSG_MAP
J2Et-Cz 1 END_MESSAGE_MAP()
Rmh*TQu Hw_o
w? CHookApp::CHookApp()
mPt)pn!rA {
tFU;SBt8Ki // TODO: add construction code here,
M$#sc`4* // Place all significant initialization in InitInstance
2PC5^Ni/9@ }
\d68-JS@~ p,#6
@* CHookApp theApp;
;"7/@&M\m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
2/Nq' {
3l:XhLOj BOOL bProcessed=FALSE;
g,lY ut if(HC_ACTION==nCode)
XSD%t8<LO {
_'iDF if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
HFh /$VM switch(wParam)
f'/ KMe%< {
2ChWe}f case VK_MENU:
/5a;_ MaskBits&=~ALTBIT;
cK}Pf+r> break;
,7/
_T\d< case VK_CONTROL:
O8 RzUg& MaskBits&=~CTRLBIT;
]mkJw 3 break;
sWxK~Yg case VK_SHIFT:
[!+D<Y MaskBits&=~SHIFTBIT;
;w6s<a@Zh break;
d.}}s$Q default: //judge the key and send message
c8Pb break;
jPwef##~7 }
Z.jCera. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JieU9lA^&B if(hCallWnd[index]==NULL)
gA
+:CgQ continue;
OD4W}Y. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
?MZ:_'2p {
,?=KgG1i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
"@t-Cy:!O bProcessed=TRUE;
$[e%&h@JR }
N du7nKG }
[\HQPo'S }
"Pdvmur else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
}MZan" cfo switch(wParam)
uB+9dQ {
QT}iaeC1i case VK_MENU:
&-F"+v,+ MaskBits|=ALTBIT;
mTd<2Hy break;
-N^=@Yx) case VK_CONTROL:
Yf(im MaskBits|=CTRLBIT;
HTNA])G break;
F ?mA1T>x case VK_SHIFT:
9/46%=&