在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
q3SYlL'a
Hea76P5$P+ 一、实现方法
ug?])nO.C z[E gMS! 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
. #7B10 Y<h [5 #pragma data_seg("shareddata")
W)OoHpdw HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
dI$U{;t UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
H.H$5(?O static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
~[wh static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
JGZxNUr^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
+DpiX&^h static int KeyCount =0;
o(q][:,h static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
li`4&<WGC #pragma data_seg()
>}?4;:.= M@wQ6ow 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
"i5Rh^ OS.oknzZZ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
zA<Hj;9SM XH"-sZt BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
M8,_E\* cKey,UCHAR cMask)
Q*GJREC {
Da@H^ BOOL bAdded=FALSE;
"&Y5Nh for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
p,cw-lN if(hCallWnd[index]==0){
Wwf],Ya hCallWnd[index]=hWnd;
Qr n^T HotKey[index]=cKey;
hU]Gv)B HotKeyMask[index]=cMask;
Y)7LkZO(y bAdded=TRUE;
uyfH;9L5$ KeyCount++;
eHt |O~ break;
--t5jSS44 }
HHZGu8tzt }
$%%K9Y return bAdded;
~?BN4ptc }
yn;sd+:z //删除热键
R,
J(]ew BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
doj$chy {
W/?\ 8AE BOOL bRemoved=FALSE;
%K$f2): for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
CnvM>] if(hCallWnd[index]==hWnd){
O!
t>
@%) if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
=ghN)[AZV hCallWnd[index]=NULL;
U`-]U2" HotKey[index]=0;
kpQXnDm2 HotKeyMask[index]=0;
!K0:0: bRemoved=TRUE;
zHT22o56X KeyCount--;
SFaG`T= break;
i_KAD U&mP }
~Wox"h}( }
.w@o%AO_ }
QL{ ^ return bRemoved;
BB)(#yoi }
7YLG<G!v)] Gfbeh % 13lJq:bM DLL中的钩子函数如下:
Pv>W`/*_,s $QbaPmHW LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
L)!9+!PKD {
AD=qB5: BOOL bProcessed=FALSE;
"j<l=l! if(HC_ACTION==nCode)
ahnQq9 {
Ck;>9> if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
;<?mMi@<E switch(wParam)
)j^~=Sio. {
Sj`GP p case VK_MENU:
;n"Nv}<C MaskBits&=~ALTBIT;
}qk8^W{ break;
!
,*4d $ case VK_CONTROL:
7E}.P1 MaskBits&=~CTRLBIT;
6(9S'~*'R break;
N-~Uu6zr case VK_SHIFT:
3<L>BakD MaskBits&=~SHIFTBIT;
q7!$- break;
Oosr`e@S default: //judge the key and send message
foi@z9 break;
"PI]k }
6[{|' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
q!sazVaDp if(hCallWnd[index]==NULL)
Fhr5)Z continue;
SCUsDr+. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
:hA=(iz {
|hlc#t? SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
<691pkX bProcessed=TRUE;
6n }
(C=.&',P }
I<["ko,t@? }
~53uUT|B else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
c-dOb.v0 switch(wParam)
i- v PJg1 {
%( tu< case VK_MENU:
#"6O3.P MaskBits|=ALTBIT;
c[h{C!d1 break;
\TF='@u. case VK_CONTROL:
;#goC N. MaskBits|=CTRLBIT;
ZjEc\{ s break;
nB#m?hK case VK_SHIFT:
Vp5i i]B4 MaskBits|=SHIFTBIT;
tt=JvI9> break;
x)h|!T=B~ default: //judge the key and send message
:zWI" break;
m,TN%*U! }
&YU;
K& for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u3Qm"? $` if(hCallWnd[index]==NULL)
-%5O:n continue;
9 K.B if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
!T<4em8 {
@Z fQ)q\ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
a*oqhOTQ bProcessed=TRUE;
Vo@gxC, }
^V1iOf: }
Wvg+5Q }
`ecIy_O3P& if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
2D"n#O`y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)e1&[0 if(hCallWnd[index]==NULL)
afOix" continue;
:nYnTo` if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
?$>#FKrt SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
wTu_Am //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
?aMV{H*Q* }
orGkS<P }
GO|1O|? }
Uzx,aYo X return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
-{^I T` }
S>!
YBzm&X ?
_>L<Y 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
YoT<]' VN5UJ!$?J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p,)~w1| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
D; @nrj`. ~eVq Fc 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
- s} s\CZ os& LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
7jZE(|G- {
mn>$K"_k if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
a
(mgz&* {
>l!#_a //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
++HHUM SaveBmp();
(pU@$H return FALSE;
3
W%Bsqn }
re$xeq\1P? …… //其它处理及默认处理
$CXMeY{tOo }
(iT?uMRz EINjI:/D hI^Hqv 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
^uDNArDmj5 -_p +4tV 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
CXe2G5 C`++r> 二、编程步骤
['*{f(AI I"4Lma 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
f4h|Nn%; r&MHww1i 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
hJ>Kfm w,,QXJe{Z_ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
N 9.$--X}D vq.~8c1 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
;?*`WB lU}y%J@ 5、 添加代码,编译运行程序。
QO-R> xYg G 三、程序代码
_`H2CXGg XVlZ:kz ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
kwcH$w<I #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
"\n,vNk #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
0c$0<2D% #if _MSC_VER > 1000
aT]G&bR? #pragma once
n{b(~eL? #endif // _MSC_VER > 1000
CSA.6uIT #ifndef __AFXWIN_H__
:nt 7jm, #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
YV6@SXy #endif
"<e<0:: #include "resource.h" // main symbols
E!,+#%O> class CHookApp : public CWinApp
@AvDV$F {
ptCFW_UV public:
IQ5H`o?[B
CHookApp();
cEP!DUo // Overrides
hZ#ydI| // ClassWizard generated virtual function overrides
N`G*
h^YQ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
tfSY(cXg'T public:
&EELq"5K virtual BOOL InitInstance();
"5 /i virtual int ExitInstance();
tU5Z?QS //}}AFX_VIRTUAL
pq3W.7z;b //{{AFX_MSG(CHookApp)
THQd`Lj // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
:Z}d#Rbl // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
]d}h`!: //}}AFX_MSG
$s*nh>@7 DECLARE_MESSAGE_MAP()
TpHvZ]c };
ir72fSe LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
yR`X3.:*] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9L`5r$/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"&_$%#HUv BOOL InitHotkey();
F7FUoew< BOOL UnInit();
]YO &_# #endif
N FVr$?P 61XLL/=P //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
4P>[]~S #include "stdafx.h"
zQ&k$l9 #include "hook.h"
.tg2HKD_lW #include <windowsx.h>
2/T4.[`t #ifdef _DEBUG
k^JV37;bl #define new DEBUG_NEW
0`LR!X #undef THIS_FILE
{.D^2mj| static char THIS_FILE[] = __FILE__;
zq:+e5YT?T #endif
n]15 ~GO. #define MAX_KEY 100
n!Ic.T3PA #define CTRLBIT 0x04
Xscm>.di #define ALTBIT 0x02
WDM^rjA|j #define SHIFTBIT 0x01
g!#M0 #pragma data_seg("shareddata")
4*)a3jI? HHOOK hHook =NULL;
MRI`h. UINT nHookCount =0;
s_/a1o static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
]uikE2nn static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
jHU5>Gt-} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
bv NXA*0 static int KeyCount =0;
V!|:rwG2 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
k\ 2.\Lwb #pragma data_seg()
9AA_e
~y HINSTANCE hins;
$N}nO:`t void VerifyWindow();
8zOoVO BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
&B3[:nS2 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
( <Abw{BTm // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Dc2U+U(J // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
_$Wj1h //}}AFX_MSG_MAP
75^U<Hz-3{ END_MESSAGE_MAP()
9{A[n} ^|P/D CHookApp::CHookApp()
R#n!1~ ( {
prdlV)LTpY // TODO: add construction code here,
l{2Y[&% // Place all significant initialization in InitInstance
RF#S=X6 }
T[?toqkD>z P2j"L#% CHookApp theApp;
<{z*6FM!' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
AjW5H* {
B@8M2Pl BOOL bProcessed=FALSE;
-MCDX^>P if(HC_ACTION==nCode)
wWaJ%z>3y {
K[.*8 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
e
hgUp = switch(wParam)
Fm| h3.`V {
l2&s4ERqSm case VK_MENU:
VJ8"Q MaskBits&=~ALTBIT;
]1^F break;
_#SCjFz case VK_CONTROL:
M<%g )jn_ MaskBits&=~CTRLBIT;
MnQ4,+ji- break;
k|r+/gIV case VK_SHIFT:
-;i vBR MaskBits&=~SHIFTBIT;
0bcbH9) 1q break;
LdPA`oI3j default: //judge the key and send message
5Nt40)E}sN break;
BDO]-y }
\qo}}I>e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
mBQp#-1\ if(hCallWnd[index]==NULL)
"u H VX|` continue;
jNC@b>E?~ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~8j4IO( {
.#4;em%7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
'a^'f]" bProcessed=TRUE;
FxkxV GZ" }
) ]y^RrD }
JM&:dzyIP }
S,* else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
<Rno; switch(wParam)
Yu`KHvur {
Hy*_4r case VK_MENU:
>$g+Gx\v4 MaskBits|=ALTBIT;
|)4aIa break;
RyN}Gz/YN case VK_CONTROL:
FUD
M]:XQ MaskBits|=CTRLBIT;
_
Cu," break;
nXg:lCI-uu case VK_SHIFT:
Mq#sSBE<K MaskBits|=SHIFTBIT;
"Q[rM1R break;
b}C6/zW default: //judge the key and send message
CZ~%qPwDw break;
[8Yoz1(smA }
z5UY0>+VdS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
g?mfpw Zj {
s (hJ * if(hCallWnd[index]==NULL)
'1Z3MjX continue;
#\{j/{VZ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
G'dN_6ho3 {
c:@lR/oe" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
8etNS~^ bProcessed=TRUE;
^p2_p9 }
1pDL()t }
"h84D&V }
oA;> z if(!bProcessed){
|_H{B+. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&l