在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
,E%O_:}R
8aM\B%NGWi 一、实现方法
-V"W 4}*.0'Hz 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
u2fp~.'P @li/Y6Wh #pragma data_seg("shareddata")
qq?o^_^4 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
NP4u/C< UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
![I|hB static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
LU@1Gol static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
dd
+lQJ c static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
=E(ed,gH8 static int KeyCount =0;
])?h~
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
zyP/'X_~: #pragma data_seg()
gg#lI| *p\fb7Pu_3 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
zITxJx 6T_Ya) DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
LZ&I<ID`- v:w^$]4 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
kaIns cKey,UCHAR cMask)
5'`DrTOA {
>r}?v3QW BOOL bAdded=FALSE;
B*tQ0` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,iZKw8]f if(hCallWnd[index]==0){
Y;E'gP-J hCallWnd[index]=hWnd;
MJH>rsTQ HotKey[index]=cKey;
F,K))325 HotKeyMask[index]=cMask;
V|awbff: bAdded=TRUE;
^q%f~m,O< KeyCount++;
OJM2t`}_t break;
(Gapv9R }
&%(SkL_] }
_~P&8 return bAdded;
kK:Wr&X0H }
y4=T0[
V //删除热键
bwszfPM BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
@$%.iQ7A; {
MhD=\Lpj\ BOOL bRemoved=FALSE;
DPmY_[OAE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"Wb KhE if(hCallWnd[index]==hWnd){
fgF@ x if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
3.ShAL hCallWnd[index]=NULL;
8A-*MU`+ HotKey[index]=0;
$j@P8<M7 HotKeyMask[index]=0;
X_Pbbx_j bRemoved=TRUE;
CEzdH!nP KeyCount--;
\~U:k4 break;
!u4eI0?R? }
n%02,pC6, }
W,!7_nl"u }
f3.oc9G return bRemoved;
Of9 gS-m }
I,]q;lEMt zQu9LN 2Ib
1D DLL中的钩子函数如下:
;DKJ#tS}" B=}QgXg LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8R(l~ {
?Ho> BOOL bProcessed=FALSE;
+-5YmN' if(HC_ACTION==nCode)
iorQ/( {
K,*z8@ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
6J$I8b#/ switch(wParam)
!>kg:xV {
g$/7km{TP case VK_MENU:
<w?k<%( 4 MaskBits&=~ALTBIT;
]z#Ita; break;
$ma@z0%8} case VK_CONTROL:
=xSf-\F MaskBits&=~CTRLBIT;
(FGHt/! break;
>5Y. case VK_SHIFT:
'jye* MaskBits&=~SHIFTBIT;
2zX9c<S=5 break;
yDRi default: //judge the key and send message
;U y}( break;
FNo.#Z5+b }
~HKzqGQy> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rc"8N<D if(hCallWnd[index]==NULL)
6C
?,V3Z continue;
O]!o|w( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\
*g3j {
E7/i_Xkk SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
X7tBpyi bProcessed=TRUE;
Q=#FvsF#z3 }
)YwLj&e4tf }
Ya!PV&"Z }
g{K \ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
g{kjd2 switch(wParam)
xNLgcb@v> {
Gj[5ew?@ case VK_MENU:
WB `h) MaskBits|=ALTBIT;
PO:sF]5 break;
mDuS-2G=D case VK_CONTROL:
6k{gI.SG MaskBits|=CTRLBIT;
3l$ D%y break;
~I~lb/ case VK_SHIFT:
(iJ
/ MaskBits|=SHIFTBIT;
OO,EUOh-T: break;
^_W] @m2 default: //judge the key and send message
J90
)v7 break;
0 ;4 YU%u }
-e0?1.A$ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Wy /5Qw~s if(hCallWnd[index]==NULL)
= U[$i"+ continue;
,zZ@QW5 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;w._/ {
-*kZ2grLt SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
7)FYAk$@ bProcessed=TRUE;
] 8<`&~a }
)a%E $` }
Q"3gvIyc }
19%zcYTe if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
0+.<BOcW5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|A+,M"F? if(hCallWnd[index]==NULL)
Deq@T { continue;
o5m]Gqa if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
B^{~,' SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
8m[o*E.4F //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
DUg[L }
Kb'4W-&u! }
NH*"AE; }
2~vvE return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
O:imX>|u }
sI{?4k z<J2e^j 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
<vb7X U_Q;WPJ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
J5z\e@?.0\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B$S@xD $ 7 ;2>kgf~ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
[/<kPi ,?+uQXfXR LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#nmh=G?\Sm {
$FZcvo3@*S if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Y@ vC!C {
6 B7F //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
'a:';hU3f SaveBmp();
7$8DMBqq return FALSE;
i<q_d7-W' }
7g%\+%F
I …… //其它处理及默认处理
z.OJ1vY7 }
8m#y>` {s6hi#R> bw!*=< 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
_x$\E Os!x<r|r 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
ih|&q z f>(Y7M 二、编程步骤
!P":z0K4 =)x+f/c] 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#vAqqAS`, - rI4_Dl 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
42:,*4t( |:SIyXGbY 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
uC[F'\Y M<Y{Cs 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
2tQ?=V(Di vYq"W% 5、 添加代码,编译运行程序。
E
0@u| J<&?Hb*| 三、程序代码
Zq:c2/\c} #IJ6pg>K ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
c(!pcB8 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
ke)<E98DC #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
DU-dIqi #if _MSC_VER > 1000
o)'06FF\$ #pragma once
R?Ch8mW.! #endif // _MSC_VER > 1000
(-@I'CFd #ifndef __AFXWIN_H__
Ql,WKoj* #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
x Vw1 #endif
S7@/dHN #include "resource.h" // main symbols
<y#@v G class CHookApp : public CWinApp
we
kb&? {
f9O_M1=|lo public:
vOl3utu7 CHookApp();
l-SVI9|<0 // Overrides
W'e{2u // ClassWizard generated virtual function overrides
+;bZ(_ohG //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
7Q~$&G public:
qV-1aaA virtual BOOL InitInstance();
X<f4X"y virtual int ExitInstance();
MFipXE! //}}AFX_VIRTUAL
g``S SU //{{AFX_MSG(CHookApp)
8<J3Xe // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
TeyFq0j@' // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
}}Gkipp //}}AFX_MSG
XRP+0=0 DECLARE_MESSAGE_MAP()
/sqfw,h@ };
6H0aHCM LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
z$VVt?K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"kKIv|` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^__P;Gr` BOOL InitHotkey();
Wxi;Tq9C@_ BOOL UnInit();
5H(
]"C #endif
v7D0E[)~ $-\%%n0>6 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
/)4Q%Zp #include "stdafx.h"
$-(lp0\*
#include "hook.h"
OK
z5;#S= #include <windowsx.h>
=r&i`L{] #ifdef _DEBUG
Q_*.1L #define new DEBUG_NEW
x$pz(Q&v #undef THIS_FILE
u=0161g static char THIS_FILE[] = __FILE__;
V-"#Kf9 #endif
f+Fzpd?w S #define MAX_KEY 100
C\ 34R #define CTRLBIT 0x04
JZqJ& #define ALTBIT 0x02
_&]Gw, ~/i #define SHIFTBIT 0x01
R0F&!y!B #pragma data_seg("shareddata")
tn |H~iF{ HHOOK hHook =NULL;
ho!qXS UINT nHookCount =0;
D"{%[;J static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
~SXqhX-` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
`Y,Rk static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Q{~;4+ZD static int KeyCount =0;
P|a|4Bb+fW static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
J~N!. i #pragma data_seg()
*#GX~3A HINSTANCE hins;
+5%ncSJx void VerifyWindow();
zXe]P(p< BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
hl,x|.f}4Y //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
(T.j3@Ko // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
*QoQ$alHH // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
R,-DP/ (im //}}AFX_MSG_MAP
_?XR;2] END_MESSAGE_MAP()
mw83 pU6 D$`$4mX@hP CHookApp::CHookApp()
.8wF>
8 {
/5Yl, P // TODO: add construction code here,
O`;o"\P< // Place all significant initialization in InitInstance
,X\qlT5C }
>Hd!o"I `mquGk|) CHookApp theApp;
]oKHS$W9 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
];u nR<H {
l_ LH!Tu BOOL bProcessed=FALSE;
Zb+n\sv4 if(HC_ACTION==nCode)
1.nYT* {
m4R:KjN* if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
T5_rPz switch(wParam)
GvL\%0Ibx {
M2A_T.F=H case VK_MENU:
880T'5}S
: MaskBits&=~ALTBIT;
WKq{g+a break;
Qo80u?* case VK_CONTROL:
(?P\;yDG MaskBits&=~CTRLBIT;
z
AY
-Y break;
Yr>7c1FZi case VK_SHIFT:
e`?o`@vO, MaskBits&=~SHIFTBIT;
O/oLQoH break;
<"7Wb"+ default: //judge the key and send message
g,f
AVM break;
T~d_?UAw$ }
Qgq VbJP" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
D<T:UJ if(hCallWnd[index]==NULL)
t]ID continue;
F 2Mxcs*M if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
k%;oc$0G-3 {
tjcsT> SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
c(s: f@ 1 bProcessed=TRUE;
-s7a\H{~ }
0fN;
L;v }
#eKH'fE }
p }3$7CR/ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
_I0=a@3 switch(wParam)
)J
8mn* {
L!Gpk)}[i case VK_MENU:
CZkmd MaskBits|=ALTBIT;
xr31<4B break;
3E!3kSh| case VK_CONTROL:
D*g
K, ` MaskBits|=CTRLBIT;
<}}u'5;^?x break;
[*r=u[67F case VK_SHIFT:
r(g#3i4Q MaskBits|=SHIFTBIT;
<lRjh7 break;
#d$lN}8 default: //judge the key and send message
MKX58y{+ break;
6U1_Wk? }
/wi/i*;A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
x}O J~Yk] {
n/%M9osF if(hCallWnd[index]==NULL)
(bD#PQXzm continue;
qU ,{jD$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
%kuUQ%W1 {
r<