在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
uT<<G)v)
MI:%Eq 一、实现方法
C#)T$wl[E
yn<J>e 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
j]R[;8g TVSCjI #pragma data_seg("shareddata")
Ux= B*m1@{ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
0mmHN`< UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
gnxD'1_ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
r[GH#vF;7 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
XsFzSm static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
WT1y7+_g(d static int KeyCount =0;
T
7qHw!) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
gLZJQubz
6 #pragma data_seg()
N cGFPi(Z M:& %c3 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
l2dj GZk cF9oo%3 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
(mI590`f \"Z\Af< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
kr
|k \ cKey,UCHAR cMask)
1^tX:qR {
yA_ly < BOOL bAdded=FALSE;
V+l7W for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
'(N(k@>{ if(hCallWnd[index]==0){
mDD96y hCallWnd[index]=hWnd;
YH^@8
HotKey[index]=cKey;
Q0x?OL] A HotKeyMask[index]=cMask;
dIhfp7| bAdded=TRUE;
xpwy%uo KeyCount++;
E m +&I break;
Rxlv: }
V U5</si+ }
zx.SRs$ return bAdded;
v?Cakwu }
b+hN\/*] //删除热键
@qx$b~% BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
DvOvtd {
,]]IJ;:w BOOL bRemoved=FALSE;
T*8K.yw2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
d'3"A"9R7- if(hCallWnd[index]==hWnd){
Ss\?SEq if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
&k-NDh3 hCallWnd[index]=NULL;
C>,> _ HotKey[index]=0;
5tZ0zr HotKeyMask[index]=0;
,\#s_N7 bRemoved=TRUE;
cN&:V2, KeyCount--;
C|3cQ{ break;
ZBN,%P!P0 }
sdyNJh7Jr }
u$(ei2f }
({!H() return bRemoved;
j?k|-0 }
87eH~&<1 Rr[Wka9[ IXm[c@5l DLL中的钩子函数如下:
$%
gz ,{ wrX n|aV LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
}_^ vvu {
I'p+9H$ BOOL bProcessed=FALSE;
}4h0{H if(HC_ACTION==nCode)
:2C
<;o {
"5sA&^_#_ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
5ddfdIp switch(wParam)
0)
F\aJ4Y {
Y"yrc0'&T case VK_MENU:
&}pF6eIar MaskBits&=~ALTBIT;
3Lq9pdM>2@ break;
ux|
QGT2LY case VK_CONTROL:
^=1u2YdVw MaskBits&=~CTRLBIT;
-o!bO9vC break;
U0{)goN. case VK_SHIFT:
%^nNt:N0 MaskBits&=~SHIFTBIT;
\+l_H4\`K break;
iDhC_F| default: //judge the key and send message
DQc\[Gq& break;
LXhR"PWZM\ }
`ah|BV for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
"zCT S if(hCallWnd[index]==NULL)
tLq]#9kL continue;
U[8F{LX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
^&8hhxCPu| {
{~s\a2YH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
I;eoy, bProcessed=TRUE;
eO*s,* }
RO%M9LISI }
|_-w{2K }
o90g;Vog else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
v&WK9F\ switch(wParam)
9PV+Kr!c5I {
k_zn>aR$F case VK_MENU:
4gNN " MaskBits|=ALTBIT;
J]{<Z?% break;
z,2*3Be6V case VK_CONTROL:
$ Y^0l MaskBits|=CTRLBIT;
p4UEhT break;
e5n]@mu% case VK_SHIFT:
<mVFC MaskBits|=SHIFTBIT;
3
v.8 break;
V3r)u\ o' default: //judge the key and send message
h{$k%YJ? break;
OJJ [Er1 }
w%\{4T~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
DG0I-"s if(hCallWnd[index]==NULL)
!cM<&3/ continue;
"19#{yX4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
*FZav2]- {
lz36;Fp SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
8~s0%%{,M bProcessed=TRUE;
d,Oagx }
\@N~{72:k }
g7*Uuh# }
A*81}P_ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
@o^$/AE? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
n ]D io if(hCallWnd[index]==NULL)
'd&d"E[ continue;
CV\y60n if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
O"\_%=X9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
bGK*1FlH //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
k<+Sj
h$ }
d
ePk}Sn }
U=69q] }
B7|%N=S%/ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<j,3Dn }
e.%I#rNI &ni#( 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
6DK).|@$r UntFkoO BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{Q_GJ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a7F_{Mm 5p S$rf 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
J@E]Fl '-Cx-= LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
&ZkJ,- {
z5(5\j] if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
"c]9Q% {
{k-_+#W" //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
<#nU 06 fN SaveBmp();
b$fmU"%&| return FALSE;
/HhA2 (g% }
fKqr$59> …… //其它处理及默认处理
pV u[ }
ipp`9 9 X{,mj"(w g'7\WQ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
ly0L)L]\ &oB*gGRw=7 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
xR&:]M[Vg n_RZ:<Gr 二、编程步骤
t=@d`s:R2 kc P ZIP: 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
lnyq%T[^ 9< 07# 8c. 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
e@0|fB%2 ht ]n* 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Q[K$f %> 1+N'cB!y 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
]GY8f3~|{ 8Nyz{T[ 5、 添加代码,编译运行程序。
;nW;M 4{ R3lZ|rxv: 三、程序代码
JQ0Z%;" Y,Z$U| U ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
stUv! #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
hLgX0QV #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
[m
h>N$ #if _MSC_VER > 1000
`^hA &/1 #pragma once
:.XlAQR~b #endif // _MSC_VER > 1000
iJOG"gI& #ifndef __AFXWIN_H__
f>C+ l( #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
a6./;OC #endif
Ib{l$# #include "resource.h" // main symbols
?&eS }skL class CHookApp : public CWinApp
0[%{YmI{W {
||pOiR5 public:
W$SV+q(rT CHookApp();
OEjX(F3= // Overrides
#@`c7SR // ClassWizard generated virtual function overrides
Ea<\a1Tl43 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
X;6;v] public:
$fD%18 virtual BOOL InitInstance();
hp2E! C ma virtual int ExitInstance();
bF_0',W //}}AFX_VIRTUAL
$poIWJM c //{{AFX_MSG(CHookApp)
*qSvSY* // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
zx=eqN@!@ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
F) Q[ cai //}}AFX_MSG
[|eIax xR, DECLARE_MESSAGE_MAP()
XdV>6<gf{
};
!wpK
+.D LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
yLfyLyO L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
lV^:2I/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ejkUNCKQt BOOL InitHotkey();
/ZabY BOOL UnInit();
|g^YD;9s. #endif
G`0{31us rCA!b"C2 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
UsU
Ri #include "stdafx.h"
RxJbQs$Ph #include "hook.h"
[9Rh" H;h #include <windowsx.h>
JJWPte/ #ifdef _DEBUG
hN=kU9@knC #define new DEBUG_NEW
NdLe|L?c #undef THIS_FILE
R"O%##Ws static char THIS_FILE[] = __FILE__;
">1wPq& #endif
M*3G #define MAX_KEY 100
%pOz%v~ #define CTRLBIT 0x04
WR#h~N
9c #define ALTBIT 0x02
1<#D3CXK #define SHIFTBIT 0x01
gvo98Id #pragma data_seg("shareddata")
F#<:ZByjJ@ HHOOK hHook =NULL;
2D"my]FnF UINT nHookCount =0;
`V V>AA5 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
iz/CC V L static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
*'aJO}$ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
+,)k@OI static int KeyCount =0;
t/O^7)% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
?;P6#ByR #pragma data_seg()
pn(i18x HINSTANCE hins;
]3*w3Y!XK void VerifyWindow();
vW*Mf}= BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
RPeH [M^ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
v*GS>S // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
dZ(Z]`L,B // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
)hO%W| //}}AFX_MSG_MAP
k}<H END_MESSAGE_MAP()
l}^ziY! =#9#unvE! CHookApp::CHookApp()
qG
20 {
}#e=*8F7 // TODO: add construction code here,
_^b\#Jz4U3 // Place all significant initialization in InitInstance
]O:8o<0 }
z-We>KX "OI$PLK CHookApp theApp;
cW0\f5[/ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
VM<0_R24z {
F{ vT^/ BOOL bProcessed=FALSE;
ZR3,dW6S if(HC_ACTION==nCode)
X4hz\={ {
[T7&)p if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
x<!]#**; switch(wParam)
wj}LVyV {
oP56f"BE( case VK_MENU:
!L9|iC:8 MaskBits&=~ALTBIT;
?OnL,y| break;
m)<+?Bv y case VK_CONTROL:
~s'}_5;VY MaskBits&=~CTRLBIT;
aDX&j2/ break;
cyWb*Wv case VK_SHIFT:
~x'8T!M{ MaskBits&=~SHIFTBIT;
b&h'>( break;
]=-=D9ZS3 default: //judge the key and send message
<`vXyPA6 break;
dT 7fyn }
`g1?Q4h for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
xV14Y9 if(hCallWnd[index]==NULL)
.bp#YU,m continue;
58#nYt if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[W$Mn.5<s {
)_ !a: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
S#p_Y^A bProcessed=TRUE;
z0ufLxq }
Il@K8?H@ }
>ZPu$=[W }
[Nm?qY else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
4x+[?fw switch(wParam)
Q/Z>w+zh# {
Zi}h\R a case VK_MENU:
AtHkz|sl MaskBits|=ALTBIT;
;t9_*)[ break;
Y}.f&rLe case VK_CONTROL:
oaq,4FT MaskBits|=CTRLBIT;
^2rj);{V break;
}I}GA:~$% case VK_SHIFT:
{ GCp5 MaskBits|=SHIFTBIT;
hTv*4J&@| break;
;DZj.|Sj+ default: //judge the key and send message
E x_dqko break;
&