在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
zl8O @g
pK/r{/>r 一、实现方法
v__n>*x 3azyqpwU$ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
|qe[`x;
% `b.KMOn #pragma data_seg("shareddata")
]=Im0s HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
SLI(;, s UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
/Mq9~oC static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
.T;:6/??1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
$#2zxpr, static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
o_=t9\: static int KeyCount =0;
/qf(5Bm static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
2;&K*>g&. #pragma data_seg()
B<^yT@Wc ITpo:"X g 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
)T2V<3l w4I&SLm-b DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
\.!+'2!m e3T&KyPm?+ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
5D9n>K4| cKey,UCHAR cMask)
?xkw~3Yfi {
`4GEq2% BOOL bAdded=FALSE;
^LAP*R for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
lQ5d.}O& if(hCallWnd[index]==0){
o;w5;TkY hCallWnd[index]=hWnd;
!Q/oj
Q HotKey[index]=cKey;
U1oZ\Mh HotKeyMask[index]=cMask;
K14FY2" bAdded=TRUE;
u?Pec:3% KeyCount++;
[2~^~K break;
d `eX_] Z }
b({K6#?'[ }
S1d^mu return bAdded;
:`jB1rI }
goa@e //删除热键
w?;j5[j BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
]{.iv_I {
@la/sd4` BOOL bRemoved=FALSE;
8rV"? m`S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zeqwmV= if(hCallWnd[index]==hWnd){
v,}Mn7: if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
x`3F?[#l hCallWnd[index]=NULL;
ab-z 7g HotKey[index]=0;
`#g62wb,HY HotKeyMask[index]=0;
~-J!WC==U bRemoved=TRUE;
d+m}Z>iQ1O KeyCount--;
}Mv$Up break;
u)X]]6YJ }
:ebu8H9f% }
#aHJ|[[(n }
$V/Hr/0 return bRemoved;
i#pBzJ }
qpt},yn)C Cf~vT" LdH23\ DLL中的钩子函数如下:
U))2?# #B$r|rqamq LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
s!g06F {
59R%g .2Y BOOL bProcessed=FALSE;
;:WM^S if(HC_ACTION==nCode)
uge~*S {
r*F^8_YMK if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
+sY8<y@% switch(wParam)
z JBcz, {
+<})`(8 case VK_MENU:
gl$}t H MaskBits&=~ALTBIT;
9M]%h break;
6&,{"N0T case VK_CONTROL:
, tEd> MaskBits&=~CTRLBIT;
~9We)FvU4 break;
S\poa:D` case VK_SHIFT:
[Dq@(Q s' MaskBits&=~SHIFTBIT;
hJc^NU5 break;
;5dA default: //judge the key and send message
bxc!x>) break;
SuJa?VU1w }
fD* ?JzVY for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qx'F9I if(hCallWnd[index]==NULL)
#;(Q \ continue;
F'^y?UP[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
`Q1;Y {
h
7/wkv\y9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
O>c2*9PM bProcessed=TRUE;
BD_"w]bqD }
)b=m|A GX }
T/Bx3VWL }
S-7ryHH*0 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
c#L.I switch(wParam)
sUl
_W"aQ {
D/`b~Yl case VK_MENU:
gyT3[*eh MaskBits|=ALTBIT;
|h 3`z break;
:c3'U_H^ case VK_CONTROL:
p5V.O20 MaskBits|=CTRLBIT;
+eVm+4WK break;
":vF[6K6 case VK_SHIFT:
3bK=Q3N MaskBits|=SHIFTBIT;
EJm*L6>@R& break;
1\LK[tvh default: //judge the key and send message
@tfatq+q break;
/I@`B2 }
Y{`hRz` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*USzzLq if(hCallWnd[index]==NULL)
XJguw/[wm continue;
q6T>y%|FZ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Pm=i(TBS/ {
eFz!`a^dX SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
52v@zDY bProcessed=TRUE;
A5 <T7~U }
rXF=/ }
(@3?JJ]1 }
r34 GO1d if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
J]gtgt^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZK?:w^Z if(hCallWnd[index]==NULL)
,/Yo1@U continue;
Lv<)Dur0K if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
_n12Wx{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
FX&)~) //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
p}MH LM }
e)Pm{:E }
fK1^fzV }
J?[}h&otQ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
G&,2>qxKR }
EWp'zbWP NVG`XL 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
IEQ6J}L 12 S[m~L% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
N,?D<NjXl BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dY$jg *rmwTD" 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
9
:FzSD uTIl} N LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
l
EsE]f {
1IeB_t if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
n,o;:c {
idGhWV' //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
J%ue{PL7 SaveBmp();
Ku<_N]9 return FALSE;
}<
m@82\ }
1Jn:huV2 …… //其它处理及默认处理
~\~XD+jy" }
yL%k5cO$N }c;h:CE# L}.V`v{zc 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
:taRCh5 [.*o<
KP 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
P(XNtQ= K fH[:S9@ 二、编程步骤
!|;w(/ 2apQ4)6#[H 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
i'NN :rX/ILAr 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
n$YCIW)0 @V5'+^O 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
G[[NDK ^bckl
tSo 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
pgU4>tyD 9KLhAYaq 5、 添加代码,编译运行程序。
}dSxrT J"O#w BM9 三、程序代码
j,CMcP7A - m[!AOln) ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
>6cENe_@t #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
:fE*fU@ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
`<kV)d%xEF #if _MSC_VER > 1000
MB]Y|Vee #pragma once
+gsk}>" #endif // _MSC_VER > 1000
DU:
sQS4 #ifndef __AFXWIN_H__
d8T,33>T #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#p^r)+\3= #endif
B\a#Vtyut #include "resource.h" // main symbols
!B\[Q$ class CHookApp : public CWinApp
QWWoj[d# {
NurbioFL public:
j[o5fr)L CHookApp();
q;a#?Du o // Overrides
DUK.-|a7 // ClassWizard generated virtual function overrides
;q&\>u: //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
UZUG?UUM public:
-?Aa RwZ, virtual BOOL InitInstance();
m%?b"kxL[ virtual int ExitInstance();
|Zo_x}0 //}}AFX_VIRTUAL
_*w}"\4_ //{{AFX_MSG(CHookApp)
4D\+_Ic3 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
,Uv8[ci%9 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
f{[,!VG //}}AFX_MSG
e`Z3{H} DECLARE_MESSAGE_MAP()
YJ{d\j };
1yIo'i1 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
.DkDMg1US BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L5*,l`lET BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8E!I9z BOOL InitHotkey();
TAt9+\' BOOL UnInit();
,`JXBI~ #endif
^D0BGC&& "@[xo7T //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
.W+ F<]r #include "stdafx.h"
WPM<Qv L #include "hook.h"
XU#nqvS` . #include <windowsx.h>
:`ysq #ifdef _DEBUG
w5(GRAH #define new DEBUG_NEW
Z0 e+CEzq #undef THIS_FILE
C4P7, static char THIS_FILE[] = __FILE__;
/fM6%V=Y #endif
jdY v*/^ #define MAX_KEY 100
|k4ZTr]? #define CTRLBIT 0x04
q61
rNOw_ #define ALTBIT 0x02
)>LC*_v #define SHIFTBIT 0x01
r4c3t,L*$I #pragma data_seg("shareddata")
Gr;~P* HHOOK hHook =NULL;
\[+\JWJj UINT nHookCount =0;
"Rp ]2'? static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
dkQA[/k static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
nA]dQ+5sT static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
BVC{Zq6hi static int KeyCount =0;
Fq5);sX= static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
0OMyE9jJJ #pragma data_seg()
B|O/h!H. HINSTANCE hins;
qt}[M|Q^r void VerifyWindow();
qpl "j- BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
~j\/3;^s
//{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
CW=-@W7 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
EtH)E) // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
"A:wWb<m //}}AFX_MSG_MAP
Ffm Q$>S END_MESSAGE_MAP()
| ~G;M*q =P+S]<O CHookApp::CHookApp()
vAJfMUlP {
z~oGd, // TODO: add construction code here,
_+8$=k2nM // Place all significant initialization in InitInstance
}#
-N7=h }
J 6S <