在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
{5+ 39=(
2<d'!cm 一、实现方法
>xXq:4l>} K1o&(;l8G 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
"5<YN# :zpT Gk8Z #pragma data_seg("shareddata")
M"$g*j HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
IU"8.(;o UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
LCb0Kq}*/( static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
}s8xr> static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
R?J8#JPXD static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{@PZlQg static int KeyCount =0;
Ij9=J1c4 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
v7D0E[)~ #pragma data_seg()
VS65SxHA BU|m{YZ$ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
/)4Q%Zp {&FOa'bP DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
@2>ce2+ ]#r Nz" BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
^GiWU +` cKey,UCHAR cMask)
6}*4co {
fS%B/h= BOOL bAdded=FALSE;
"Q{7X[$$^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u=0161g if(hCallWnd[index]==0){
~$1g"jIw hCallWnd[index]=hWnd;
]UZP dw1D HotKey[index]=cKey;
ghk"XJ| HotKeyMask[index]=cMask;
}$a*XY1 bAdded=TRUE;
r/QI-Cf& KeyCount++;
I}awembw g break;
u5`b")a }
T
^/\Rr }
"J`# return bAdded;
BiZYGq }
tw]
l //删除热键
Ia:M+20n BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
<W*6=HZ' {
C k/DV BOOL bRemoved=FALSE;
WJ\,Y} J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
52r\Q}v$ if(hCallWnd[index]==hWnd){
j
~I_by if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
C]3^:b+ hCallWnd[index]=NULL;
5{-54mwo HotKey[index]=0;
&0+Ba[Z ^ HotKeyMask[index]=0;
gGs"i]c bRemoved=TRUE;
ifmX<'(9A KeyCount--;
*#GX~3A break;
H8E#r*"-m }
q{!ft9|K\d }
?` 2z8uD/ }
7bR[.|T return bRemoved;
i3>_E <"9 }
>=3oe.$) w ;:{ +77j2W_0 DLL中的钩子函数如下:
:2~2j-m #6#%y~N LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
2=|Ks]<P {
Jb)xzUhES BOOL bProcessed=FALSE;
mw83 pU6 if(HC_ACTION==nCode)
'"6*C*XS {
8]4W@~c if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
xk^`4; switch(wParam)
/8/N {
]Bz.6OR case VK_MENU:
Z/OERO
MaskBits&=~ALTBIT;
V\AF%=6} break;
Z0M|Bv9_ case VK_CONTROL:
fyq%-Tj MaskBits&=~CTRLBIT;
.RbPO#( break;
;rXZ?" case VK_SHIFT:
uzS;&-nA MaskBits&=~SHIFTBIT;
_iu^VK,} break;
k?Njge6@ default: //judge the key and send message
C`8.8 break;
jTqEV( }
) LohB,? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(7X^z&2 if(hCallWnd[index]==NULL)
j<h0`v continue;
1.nYT* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
+t(Gt0+ {
!{A#\~, SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Jn20^YG bProcessed=TRUE;
3+!G9T! }
0uI=8j }
/@", 5U# }
~le:4qaX else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
880T'5}S
: switch(wParam)
%~N| RSec {
\M*c3\&~,e case VK_MENU:
gi8f)MNP?~ MaskBits|=ALTBIT;
f;bfR&v break;
Z|d+1i case VK_CONTROL:
#_: %Yd MaskBits|=CTRLBIT;
A!a.,{fZ break;
Xzqx8Kd case VK_SHIFT:
+,eF(VS! MaskBits|=SHIFTBIT;
8P}
a break;
T t$]
[ default: //judge the key and send message
gc W' break;
YOY2K%o }
^,Ft7 JAn for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:7s2M if(hCallWnd[index]==NULL)
B06W(y,3Q> continue;
1:q`KkJx if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
nDz.61$[ {
,
ksr%gR+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
9ol&p> bProcessed=TRUE;
9]g`VD6<v }
6N/6WrQEeg }
6vg` 8 }
<Q_E3lQy/ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
tl=e! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
D+Z2y1 if(hCallWnd[index]==NULL)
$qiM_06 continue;
*^ua2s. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
2
yRUw SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
ixB"6O //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
'lOpoWDL }
c']m5q39' }
IJLuu@kRm, }
H4W!@"e return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<#)Q.P }
g!`^!Q/($ sLc,Dx"+ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
N <M6~ bDq<]h_7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
xr31<4B BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
WFvVu3 ".kH5(: 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
W A#y& zuJ@@\75 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
m=60a@o] {
g2YE^EKU~ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
4UMOC_ {
z7&m,:M //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
=RHIB1 SaveBmp();
l(8@?t^; return FALSE;
#d$lN}8 }
r>6FJ:Tx …… //其它处理及默认处理
9dva]$^:*1 }
}eSrJgF4M &3\3wcZ,q ~eXI}KhBw6 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
$?DEO[p. ,2mq}u>WU 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
m1RjD$fM q<cxmo0S 二、编程步骤
>oapw5~5 <Kk?BRxi 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Xc<Hm hwSxdT6 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
?2K~']\S l=<},_]{ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
u&e?3qKX( |W5lhx0U 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Tz7|OV_W$ "71Y{WQ 5、 添加代码,编译运行程序。
EnEaUb?P RP9~n)h~b
三、程序代码
*`t3z-L )qRE['M ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
!z]{zM% #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
%]o/p_< #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
&jh17y #if _MSC_VER > 1000
Nh^q&[? #pragma once
4XSq\.@G #endif // _MSC_VER > 1000
eRg;)[#0>$ #ifndef __AFXWIN_H__
>j&k: #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Mz;KXP #endif
*~d<]U5h #include "resource.h" // main symbols
m>!aI?g class CHookApp : public CWinApp
b:$q5 {
soA] f public:
zG<>-?q~' CHookApp();
b6@0?_n // Overrides
%z-n2% // ClassWizard generated virtual function overrides
w=[ITQ|W% //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
{&nDm$KTD public:
QM{B(zH virtual BOOL InitInstance();
(w
Q,($@ virtual int ExitInstance();
^j2z\yo //}}AFX_VIRTUAL
H:mcex //{{AFX_MSG(CHookApp)
Li\b,_C // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
jOL=vG // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
lN_b&92 //}}AFX_MSG
\\Nt^j3qR DECLARE_MESSAGE_MAP()
0RN 7hpf&` };
J5}?<Dd: LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Z*.rv t BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Q>TNzh BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+#6f)H(P] BOOL InitHotkey();
R xc BOOL UnInit();
G9CL}=lJ, #endif
J!yK/*sO, M[L@ej //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
0<nW
nD,z #include "stdafx.h"
5[P^O6' #include "hook.h"
AH^'E #include <windowsx.h>
6df`]sc #ifdef _DEBUG
a,e;(/#\7 #define new DEBUG_NEW
X|y0pH:S #undef THIS_FILE
<SRo2rjRa static char THIS_FILE[] = __FILE__;
@`aPr26>? #endif
|pE
~ #define MAX_KEY 100
X rut[)H #define CTRLBIT 0x04
. Fm| $x #define ALTBIT 0x02
x6Q_+!mnk #define SHIFTBIT 0x01
\psO$TxF= #pragma data_seg("shareddata")
fF.+{-. HHOOK hHook =NULL;
+B4 i,]lCx UINT nHookCount =0;
R[H#av static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
J$&2GAi static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
rWJKK static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
9/O\769"' static int KeyCount =0;
m
[BV{25 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
\mw5
~Rf; #pragma data_seg()
>dwY(a HINSTANCE hins;
H h%|}*f_, void VerifyWindow();
'i 8`LPQ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
#2%8@?_-M //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
*\^(-p~M // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
pK)!o // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
q[c^`5 //}}AFX_MSG_MAP
F`o"t]AD-a END_MESSAGE_MAP()
unyU|B \3O1o#=( CHookApp::CHookApp()
y~wN: {
yg"FF:^T // TODO: add construction code here,
Q>uJ:[x+ // Place all significant initialization in InitInstance
R)%I9M, }
~ _ko$(;A 1z@{4) CHookApp theApp;
S*H
@`Do%d LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
\_/dfmlIZ {
MFqb_q+ BOOL bProcessed=FALSE;
P}
Y .
if(HC_ACTION==nCode)
"}:SXAZ5` {
:PBW=W if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
m2Wi "X(I_ switch(wParam)
J?f7!F:8 {
:v^Od W case VK_MENU:
`bZgw MaskBits&=~ALTBIT;
^C;ULUn3 break;
|43Oc:Ah+ case VK_CONTROL:
'NDr$Qc3 MaskBits&=~CTRLBIT;
r^,"OM] break;
#}[NleTVt case VK_SHIFT:
U+VyH4" MaskBits&=~SHIFTBIT;
y.::d9v break;
`=2p6<#z default: //judge the key and send message
l^rQo_alk break;
D~ 7W }
FMC]KXSd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{G{>Qa| if(hCallWnd[index]==NULL)
]m#*4 continue;
v+'*.Iv: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{%6g6?=j {
,jeC7-tX SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
<,Jx3yq bProcessed=TRUE;
24
RD }
5]2 p>%G }
Gl9,!"A }
eU\_m5xl" else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
&PFK0tY switch(wParam)
_[N*k" {
Y$W)JWMY` case VK_MENU:
[!`5kI MaskBits|=ALTBIT;
)-\qo#0l break;
-K6y#O@@ case VK_CONTROL:
kk}_AZ0eK MaskBits|=CTRLBIT;
A1B%<$|pz break;
E|_}?>{R case VK_SHIFT:
k!d<2Qp W MaskBits|=SHIFTBIT;
`{Fz break;
igF<].'V default: //judge the key and send message
2FR5RG
oD break;
gN[^ ,u }
^O&&QR