在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
iYJzSVO
!?7c2QRN 一、实现方法
ag$mc8-p[ IW.~I,!x 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
=A,6KY=E }I\hOL #pragma data_seg("shareddata")
62 biOea HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
pv2u.qg5z UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
mGmkeD' static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
3d2|vQx,K static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
IwHYuOED] static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Gn*vVZ@`x static int KeyCount =0;
y0R5YCq\": static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
8Jd\2T7 h #pragma data_seg()
x]gf3Tc58 EfR3$sp 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
S"Dw8_y7} D#T1~r4 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
V+mTo^ JZ5NQ)sX BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
od7 [h5r cKey,UCHAR cMask)
|X6]#&g7 {
NiwJ$Ah~X BOOL bAdded=FALSE;
#O<2wMb2< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
s4RqMO5eI if(hCallWnd[index]==0){
^uu)| hCallWnd[index]=hWnd;
`&"-| HotKey[index]=cKey;
:Qg3B '; HotKeyMask[index]=cMask;
0"~`U.k~M bAdded=TRUE;
g$\Z-!( KeyCount++;
,rB"ag ! break;
R~$W }
fJ3*'( }
?=%Q$|]- return bAdded;
<MlRy%3Z }
|d* K'+ //删除热键
'Lw4jq BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
z@nJ-*'U8 {
S?bG U8R5 BOOL bRemoved=FALSE;
Zjz< Q- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
eUyQS I4A if(hCallWnd[index]==hWnd){
\k{UqU+s if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
e>Vr#a4 hCallWnd[index]=NULL;
6O^'J~wiI HotKey[index]=0;
t$sL6|Ww}o HotKeyMask[index]=0;
38wt=0br bRemoved=TRUE;
+6=2B0$
r KeyCount--;
KrhAObK break;
i>n.r_!E }
a$7}_kb }
?G[<~J3-E }
@?A39G{ return bRemoved;
f3>8ZB4 }
f#RI&I\ Mt@P}4 Nj2f?',;U DLL中的钩子函数如下:
o5(p&:1M DlkHE8r\ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
(GVH#}uB {
=|lKB; BOOL bProcessed=FALSE;
KKR@u(+"a if(HC_ACTION==nCode)
km;M!}D {
?NZKu6 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
k\T,CZ< switch(wParam)
}*{@-v|_R {
"#4p#dM0e case VK_MENU:
D{&0r.2F MaskBits&=~ALTBIT;
8#OcrJzC break;
-uDB#?q:W case VK_CONTROL:
D@V1}/$UoN MaskBits&=~CTRLBIT;
@_tQ:U,v break;
xS) njuq4 case VK_SHIFT:
}t tiL MaskBits&=~SHIFTBIT;
[TAW68f' break;
c5K@<=?,E default: //judge the key and send message
=_%i5]89P break;
8]6u]3q# }
EK^B=)q6:W for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;- D1n if(hCallWnd[index]==NULL)
9]AiaV9 continue;
/P*mF^Y if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
SMr
]Gf. {
i2ap] SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
4WV'\R+m bProcessed=TRUE;
VtX9}<Ch~ }
#On EQ: }
y$VYWcFE }
+~O0e-d else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
m>C}T switch(wParam)
8SvPDGu`] {
_zG9.?'b3 case VK_MENU:
$M F
U9<O MaskBits|=ALTBIT;
_pSCv:3T break;
=&QC&CqEi case VK_CONTROL:
J`U\3:b`SP MaskBits|=CTRLBIT;
X|'E yZ break;
|=C&JA case VK_SHIFT:
P@ewr} MaskBits|=SHIFTBIT;
@add'>) break;
C WJGr:}& default: //judge the key and send message
{Mc^[}9 break;
:` >|N|i }
Vy;f 4;I{ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<MgR
x9 if(hCallWnd[index]==NULL)
2IgTB|2 continue;
mE3^5}[> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B+G,v:)R6z {
{EKzPr/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
5T?esF< bProcessed=TRUE;
MTZbRi6z }
$sDvE~f0n }
N;cEf7+f }
H6ff b)& if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
U$[C>~ r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v:*t5M
> if(hCallWnd[index]==NULL)
q2* G86 continue;
^qL2Q* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
}]1=?:tX% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
f\sxx!kt //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
7\sJ=* }
`=A*ei5 }
c+l1#[Dnc }
l MCoc 'ae return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
_qg)^M 6 }
*={`
% yvxdl=s 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
x0^O?UR x!klnpGp BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ZCJOh8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3.q%?S}* 1eC1Cyw 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
T+z]ztO pK=$)<I"6 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
90)0\i+P {
OR[6pr@ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
\Q+9sV
5,[ {
VUXG%511T //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
uT8@p8 SaveBmp();
t^HQ=*c return FALSE;
UUy%:t }
n:zoN2lC …… //其它处理及默认处理
i6R2R8 }
e0O2>w 2s, [DC Bl5*sfjG 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
J /3qJst ZMmaM "9 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
csg:#-gE K31G>k@ 二、编程步骤
0-H! \IB _3UH"9g{ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
LG6VeYe|\X 6QsH?!bu 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
3L$_OXx w9I7pIIl 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
IYm~pXg^0 TRwlUC3hQ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
B .p&,K f, 9jK9/$ 5、 添加代码,编译运行程序。
(~F{c0\C NG-Wn+W@b 三、程序代码
fY@Y$S`Fh yjZ]_. ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
cstSLXD #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
,1'9l)zP #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
}Z
T{ #if _MSC_VER > 1000
+TW9BU'a^ #pragma once
ta]B9&c #endif // _MSC_VER > 1000
Ov1$7 r@ #ifndef __AFXWIN_H__
Ad)Po #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
y:Xs/RS #endif
c|<*w[%C #include "resource.h" // main symbols
sS 5 ]d8
class CHookApp : public CWinApp
" , c1z\ {
DA)+)PhY7K public:
UW7*,B q CHookApp();
1PWs">*( // Overrides
g z!q // ClassWizard generated virtual function overrides
H.EgL@;mb //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
oJC-? public:
3V:{_~~ virtual BOOL InitInstance();
~_WsjD0O virtual int ExitInstance();
;cQhs7m(9 //}}AFX_VIRTUAL
~ZeF5 //{{AFX_MSG(CHookApp)
,4oYKJ$+h // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Rd6? , // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
DSG tt/n //}}AFX_MSG
DQ7+ DECLARE_MESSAGE_MAP()
m&/{iCwp };
fE"Q:K6r2 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
} ).rD BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}gL:"C"~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
z@\C/wX BOOL InitHotkey();
&$yC+cf BOOL UnInit();
n4Fh*d ixg #endif
8A/;a{ aty"6~ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
4Q2=\-KFj #include "stdafx.h"
?sQOz[ig; #include "hook.h"
;,T3C:S? #include <windowsx.h>
tpe:]T/xh #ifdef _DEBUG
C?@vBM} #define new DEBUG_NEW
n_;qB7,, #undef THIS_FILE
lz>YjK: static char THIS_FILE[] = __FILE__;
f49pIcAq #endif
~!( (?8" #define MAX_KEY 100
+2%ih! #define CTRLBIT 0x04
?E1<>4S8 #define ALTBIT 0x02
P" +!mSe^~ #define SHIFTBIT 0x01
E(DNK #pragma data_seg("shareddata")
~hi \*W6jg HHOOK hHook =NULL;
oBZ\mk L UINT nHookCount =0;
.?7u'%6x?{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
KL:x!GsV5e static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
\7W>3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
=zw=Jp static int KeyCount =0;
~jdvxoX- static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
-dXlGOD+C #pragma data_seg()
? b;_T,S[ HINSTANCE hins;
H/8H`9S$ void VerifyWindow();
<CrNDY BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
C[f'1O7 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Xup rl2+ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
(XtN3FTY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
eQh@.U*S) //}}AFX_MSG_MAP
]IbX< END_MESSAGE_MAP()
v ~|~&Dwq |l\&4/SJ CHookApp::CHookApp()
-#0(Jm' {
Ewjzm,2 // TODO: add construction code here,
N{ L'Q0! // Place all significant initialization in InitInstance
H&K(,4u^ }
rQ~7BlE 9>gxJ7pY CHookApp theApp;
k
I{)" LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
l,cnMr^.W {
\Eq,4-q BOOL bProcessed=FALSE;
up+W[#+ if(HC_ACTION==nCode)
9Q{-4yF9k {
y V=Ku if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
&L3OP@; switch(wParam)
BJGL &N {
W\mj?R case VK_MENU:
N ] KS\ MaskBits&=~ALTBIT;
+O`3eP`u break;
<a9<rF =r case VK_CONTROL:
L%G/%*7;c MaskBits&=~CTRLBIT;
4to)ff break;
32yGIRV case VK_SHIFT:
&)UZ9r`z MaskBits&=~SHIFTBIT;
Y,1ZvUOB break;
Y+il>.Z default: //judge the key and send message
#_]/Mr1 break;
'@4Myg* b }
N?cvQR{r9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S0,q@LV if(hCallWnd[index]==NULL)
l=EnK"aU continue;
=T_E]>FF9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
XY1D<