在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
:{iH(ae;
f^lcw 一、实现方法
~ZSX84~@u LQ4:SV'3 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
ZvT,HJ0? ![\P/1p #pragma data_seg("shareddata")
%_4#WI HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
+h+ 7Q'k UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
tP*Kt'4W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
8>#ZU]cG static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
GdNhEv static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
rf4f'cUa static int KeyCount =0;
y&5
O) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
cnQ2/ZZp~ #pragma data_seg()
3~Fag1Hp .Y]0gi8z 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
UE"v+GH ksOsJ~3) DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
qve'Gm) La9}JvQoX BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
[BJzZ>cY cKey,UCHAR cMask)
y$]<m+1 {
/7Pqy2sgE BOOL bAdded=FALSE;
=RD>#' sUK for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BA1uo0S `S if(hCallWnd[index]==0){
J( XDwt hCallWnd[index]=hWnd;
L@s6u+uu HotKey[index]=cKey;
`vAcCahM HotKeyMask[index]=cMask;
rDbtT*vN bAdded=TRUE;
JG'%HJ"D KeyCount++;
i]?
Eq?k break;
5;" $X 1{ }
E~fb#6 }
WA43}CyAe return bAdded;
TmLCmy! }
sBa:|(Y. //删除热键
d wG!]j>:_ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
YSt*uOZK {
r|4D.O] BOOL bRemoved=FALSE;
'q$ Ym0nL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.#SgU<Wq if(hCallWnd[index]==hWnd){
1~K'r& if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Bt}90# hCallWnd[index]=NULL;
cpP}NJb0;% HotKey[index]=0;
S9}I HotKeyMask[index]=0;
P4_B.5rrJ bRemoved=TRUE;
hN!;Tny KeyCount--;
z=U+FHdh/- break;
W0 sLMHq }
UH%H9;
,$] }
SN ?Z7 }
2DFsMT>X return bRemoved;
'vVWUK956 }
5Ex[}y9L` JFX}))7 bS~Y_]B DLL中的钩子函数如下:
b:hta\%/2 ydO+=R0M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
EF\OM?R {
qKd ="PR} BOOL bProcessed=FALSE;
l9Ol|Cb& if(HC_ACTION==nCode)
n8; p]{ {
/KOI%x if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
9M27;"gK switch(wParam)
YFJaf"?8g {
y@I9>}"y case VK_MENU:
d%qi~koN_ MaskBits&=~ALTBIT;
k6ry"W3 break;
YAT@xZs- case VK_CONTROL:
7,p.M)t) MaskBits&=~CTRLBIT;
/fb}]e]N break;
mJ<`/p?: case VK_SHIFT:
P:.jb!ZU MaskBits&=~SHIFTBIT;
Cfmd*, break;
e_Hpai<b default: //judge the key and send message
!`?i>k?Q E break;
d"db`8 ;S }
dFw+nGN for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F}45.CrD if(hCallWnd[index]==NULL)
j#2Xw25 continue;
}g-w[w 7p if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
uCB9;+ Hjw {
zNt//,={ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
lAi5sN)|$ bProcessed=TRUE;
[HWVS }
qsoq1u,? }
uXFI7vV6P }
/mz.HCs else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
K
|=o - switch(wParam)
}YdC[b$j^ {
&2XH.$Q case VK_MENU:
i4i9EvWp MaskBits|=ALTBIT;
U&])ow): break;
!;&\n3-W case VK_CONTROL:
^uUA41o`eJ MaskBits|=CTRLBIT;
}W:Z>vam+ break;
8,IF%Z+LI case VK_SHIFT:
5|~g2Zz{; MaskBits|=SHIFTBIT;
qqZ4K:oC, break;
fT Pm
Fb default: //judge the key and send message
>Z_;ZMu) break;
tkk8b6%h?p }
PjBAf' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,v}) if(hCallWnd[index]==NULL)
q&>fKS nKs continue;
V~ KWy@7 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
f?/OV * {
>qNpY(Ql SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
r&a}U6k(y bProcessed=TRUE;
]j:k!=Ss? }
hzM;{g>t }
Za!KM }
]vf0 f,F if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
3>7{Q_5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
auAz>6L if(hCallWnd[index]==NULL)
MnFrQC continue;
hu0z
36 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
QnS^ G{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
._tEDY/1m //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
;303fS }
zo@vuB. }
vv,<#4d }
mB>0$l y return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9HFEp-" }
e< @$(w Q`8-|(ngw 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
98u@X:3 e.MyJ:eL BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
eC<RM Q4 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
sjLMM_' [6RODp3') 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Rl cL(HM ;
k.@= LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
ui)mYR[8X {
l#v52 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
z{ eZsh
b {
jSvq1$U //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
J#Y0R"fo SaveBmp();
$*X?]? return FALSE;
J1O1! . }
($<&H>j0 …… //其它处理及默认处理
&1T)'Bn }
LqD7SJ}/f ?Ybq]J\q 3AdYZ7J 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
"ADI. x#SE%j? 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
2Cy,#X%j> !l#aq\:}~e 二、编程步骤
6 M:?W" ,\
1X\ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Y J,"@n_ 0/]h"5H3 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
QlB9m2XB RYvdfj.ij 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
?0dmw?i (|AZO! 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
vde!k_,wZ |)>+&
xk 5、 添加代码,编译运行程序。
YBj*c$.D0 {06-h %qr 三、程序代码
HTiLA%%6
d<xi/ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
g"'BsoJ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
B2$cY;LH #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
b4^O= #if _MSC_VER > 1000
4=^Ha%l #pragma once
{ly <%Q7j #endif // _MSC_VER > 1000
S)ipkuj X #ifndef __AFXWIN_H__
w3
vZ}1| #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
6FUcg40Y #endif
b/oNQQM#Dk #include "resource.h" // main symbols
Ppl :_Of class CHookApp : public CWinApp
_oa*E2VN {
Ii}{{1N6 public:
ua=7YG CHookApp();
>3b<
Fq$ // Overrides
E71H=C 4 // ClassWizard generated virtual function overrides
/0k'w%V{n //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
$ Lfbt=f public:
W.{+0xx virtual BOOL InitInstance();
]vR
Ol. virtual int ExitInstance();
<f}:YDY' //}}AFX_VIRTUAL
g2?W@/pa //{{AFX_MSG(CHookApp)
k9H}nP$F // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
&m36h`tM // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
D,p2MBr //}}AFX_MSG
aLLI\3 DECLARE_MESSAGE_MAP()
jT0iJ?d,! };
i4> M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
WRbdv{1E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,@p4HN* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7~1Fy{tc BOOL InitHotkey();
CaED(0 BOOL UnInit();
R86i2', #endif
nt&%
sM-X `%Kj+^|DS //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
5G2ueRVb #include "stdafx.h"
< <0[PJ #include "hook.h"
>\'}&oi #include <windowsx.h>
{%('|(57 #ifdef _DEBUG
8f~*T #define new DEBUG_NEW
!W&|kvT^ #undef THIS_FILE
U74L:&yLI static char THIS_FILE[] = __FILE__;
9+ve0P7$ #endif
Kn1u1@&Xd #define MAX_KEY 100
ZBU<L+# #define CTRLBIT 0x04
)~$ejS #define ALTBIT 0x02
d7g$9&/q #define SHIFTBIT 0x01
46l*ui_ #pragma data_seg("shareddata")
gL|
9hvHr[ HHOOK hHook =NULL;
01
+#2~S UINT nHookCount =0;
8(NS;? static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
=kq<J-:#R static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
beYGP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
wS$ 'gKA6 static int KeyCount =0;
{EoZ}I static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
)9/iH( #pragma data_seg()
%(%EEt HINSTANCE hins;
]{|l4e4P void VerifyWindow();
w0=/V[fs BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
\zA3H$Df~ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Fm&f // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
'>bn94$ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
F|VHr@% //}}AFX_MSG_MAP
i 28TH
Jh END_MESSAGE_MAP()
K",Xe> v'`qn CHookApp::CHookApp()
rOUQg_y {
h;(mb2[R // TODO: add construction code here,
lt5Knz2G,Z // Place all significant initialization in InitInstance
$mq+/|bn }
MfI+o<{r SFP?ND+7 CHookApp theApp;
*fy aAv LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
,5~C($-t {
9w0v?%%_ BOOL bProcessed=FALSE;
&'i.W}Ib! if(HC_ACTION==nCode)
3WGOftLzt {
f@Ve,i if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
gm:Y@6W switch(wParam)
u
XZ ;K. {
8 f~M6 case VK_MENU:
':\bn:; MaskBits&=~ALTBIT;
$K\;sn; |: break;
$S?xB$ case VK_CONTROL:
|a\,([aU MaskBits&=~CTRLBIT;
HmsXV_B8[Y break;
E.*wNah"U case VK_SHIFT:
V^;lg[: MaskBits&=~SHIFTBIT;
'wBOnGi6 break;
=b6G' O[ default: //judge the key and send message
uE,TEa9; break;
^MhMYA }
`X&