在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
r5Q#GY>
WXo bh 一、实现方法
7Tp+]"bL F^.]g@g.| 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
;Mmu} X+{brvM< #pragma data_seg("shareddata")
#HP-ne; # HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
aY4v'[ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
UOj*Gt& static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
8@doKOA~T static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
k"=*' static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{ Mf-?_% static int KeyCount =0;
$J<WFDn9 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Mp
js #pragma data_seg()
l_;6xkv4 CY':'aWfa< 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
o;DK]o>kH e2fv% DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
q`8
5- eKuF7Oo BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
+P9eE,WR cKey,UCHAR cMask)
7m%12=Im5 {
!Mgo~h"]# BOOL bAdded=FALSE;
!ni
1 qM for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;Y8>? if(hCallWnd[index]==0){
?x 0gI
hCallWnd[index]=hWnd;
<l!:#u HotKey[index]=cKey;
yIr0D6L HotKeyMask[index]=cMask;
Jza?DhSAZ bAdded=TRUE;
M*cF'go KeyCount++;
O46v break;
0$b4\.0>~ }
V^!^wLLi }
|Y6;8e`H return bAdded;
sZ7,7E|_ }
'
-9=> //删除热键
}(DH_0 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
__+8wC {
-da: j-_ BOOL bRemoved=FALSE;
mJ(ElDG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
R-<8j`[0 if(hCallWnd[index]==hWnd){
g'w"U9tjO if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
/kw;q{>?o hCallWnd[index]=NULL;
j[mII5e7g HotKey[index]=0;
_OJfd HotKeyMask[index]=0;
)}"`$6:k` bRemoved=TRUE;
Q`.q,T8I KeyCount--;
`'5vkO> break;
BHU$QX }
9@IL5 47V }
z6;hFcO }
QBi]gT@&g return bRemoved;
/s+IstW }
bZAL~z+ V lIx./Nf oclU)f., DLL中的钩子函数如下:
p_]b=3wt~ ypGt6t(; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
@^ti*` {
h 6IXD N BOOL bProcessed=FALSE;
OAiv3"p if(HC_ACTION==nCode)
hosY`"X {
&%@O V:C if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
'/X]96Ci7 switch(wParam)
5a@9PX^.J {
n53c}^ case VK_MENU:
KZcmNli&A MaskBits&=~ALTBIT;
E8R;S}PA break;
b5Q>e%i# case VK_CONTROL:
":s_O. MaskBits&=~CTRLBIT;
|6^%_kO!| break;
);q~TZ[Do case VK_SHIFT:
$)X8'1%6 MaskBits&=~SHIFTBIT;
rev*G: break;
]e7?l/N[ default: //judge the key and send message
'DpJ#w\81 break;
Q[q`)~| }
~LOE^6C+~o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
&dK!+ if(hCallWnd[index]==NULL)
hOj+z? continue;
7m]J7 +4 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
$)8,dS {
Su?cC/ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
:{lP9%J- bProcessed=TRUE;
>}O}~$o }
[2Nux0g }
'6>*J }
<m1v+cnqo else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
v3XM-+Z4 switch(wParam)
b.\xPb {
q-_!&kDK" case VK_MENU:
GQCdB> MaskBits|=ALTBIT;
:E~rve' break;
T{f$S case VK_CONTROL:
k1zK3I&c_ MaskBits|=CTRLBIT;
fG$LqzyqlK break;
IOuqC.RJ}o case VK_SHIFT:
gM=:80 MaskBits|=SHIFTBIT;
-]D/8,|s break;
hKWWN`;b ! default: //judge the key and send message
$8HiX6r break;
xY!ud) }
]Zc|<f; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,J!$Q0 e if(hCallWnd[index]==NULL)
Iapz,nuE continue;
hEsiAbTyF if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
kV5)3%? {
F N=WU<
5 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
51#OlvD bProcessed=TRUE;
L*A-&9.p3 }
N1Ag. }
M~|7gK.m1 }
foQo`}"5 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
}(ORh2Ri for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
DR:$urU$ if(hCallWnd[index]==NULL)
5ct&fjmR_ continue;
A!x &,< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
=uAy/S SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
@&WHX# //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
q=BljSX }
K SOD( }
>5L_t }
$Emu*' return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
uij^tN% }
Kmx^\vDs %'H DP3 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
W_Y8)KxG:L .)!QsBU BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
%sr- xE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
NBc^(F" yivu|q 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
X4!7/& /]xa}{^B LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
@3O)#r}\ {
Kh(`6 f if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
4r1\&sI$~ {
i!?gga //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
71c[`h*0{ SaveBmp();
8aP/vToa return FALSE;
vCaN [ }
3$k#bC …… //其它处理及默认处理
H,X|-B }
4F~^RR" =W.}& 6&eXQl 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Lau@HYW0 =79R;|5 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
e}e8WR=B 8I#ir4z#< 二、编程步骤
A>yU0\A YNU}R/u6^ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Y7VO:o <'I["Um 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
'3( ^Zv [s{! 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
s3Vb2C* Z nc(Q 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
ijF_
KP' "n!yK 5、 添加代码,编译运行程序。
((k"*f2% +tqErh?Al 三、程序代码
u#E'k
KGO !LI<%P) ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Z .6dL #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
8-#%l~dr #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
dw
bR,K #if _MSC_VER > 1000
'jtC#:ePK #pragma once
&N|$G8\CY #endif // _MSC_VER > 1000
*glZb;_
#ifndef __AFXWIN_H__
6Dq4Q|C #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
FRBu8WW0L #endif
86r5!@WN #include "resource.h" // main symbols
{3tzr ;c? class CHookApp : public CWinApp
^/2I)y]W0 {
6Xlzdt public:
bmfM_oz CHookApp();
5</$dcG // Overrides
'YNaLZ20 // ClassWizard generated virtual function overrides
=Ph8&l7~sp //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
cj/`m$ public:
>gk_klLh virtual BOOL InitInstance();
HGDrH virtual int ExitInstance();
#<im? //}}AFX_VIRTUAL
~U9K<_U //{{AFX_MSG(CHookApp)
*v>ZE6CL // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
c3A\~tHW // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
xP9(J
0y //}}AFX_MSG
tMIYVHGy DECLARE_MESSAGE_MAP()
n|SV)92o1 };
RK>Pe3< LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
>qjV{M BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=l,P'E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
157_0 BOOL InitHotkey();
'|C3t!H` BOOL UnInit();
'X`Z1L/ #endif
~4S$+*'8
l] nt@0+ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
|?` 5 ~f #include "stdafx.h"
RgE`H r #include "hook.h"
woYD &Oml #include <windowsx.h>
*sho/[~_ #ifdef _DEBUG
T(4d5 fY #define new DEBUG_NEW
(C2 XFg_ #undef THIS_FILE
yVd^A2
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
p5Q]/DhG #endif
f-=\qSo #define MAX_KEY 100
1^p/#jt #define CTRLBIT 0x04
E h%61/ #define ALTBIT 0x02
Y Y:BwW: #define SHIFTBIT 0x01
.1x04Np! #pragma data_seg("shareddata")
y}Ky<%A!P HHOOK hHook =NULL;
!Brtao"m UINT nHookCount =0;
AKNx~!%2 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
|D3u"Y!:^ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
6K $mW static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
#Ondhy%h[ static int KeyCount =0;
z`y9<+ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
}2A6W%^>] #pragma data_seg()
<P9fNBGa HINSTANCE hins;
}kbSbRH43 void VerifyWindow();
$6QIYF"" BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
H#-3 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
|Lq8cA)|y // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
#m+!< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
SGd]o"VF //}}AFX_MSG_MAP
*OVB;]D3+ END_MESSAGE_MAP()
(z?HyxRT 1C[9}} CHookApp::CHookApp()
.J#'k+> {
bRC243]g*A // TODO: add construction code here,
FoefBo?g65 // Place all significant initialization in InitInstance
&[.5@sv }
xVvUx,t 3KLUH=)P CHookApp theApp;
kH!Z|Ps?R LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Zw]`z*,yRA {
?5|;3N/zt BOOL bProcessed=FALSE;
F c[KIG3@ if(HC_ACTION==nCode)
N,ht<