在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
P3v4!tR
"bz]5c~ 一、实现方法
v>_83P` 8~3I^I_v 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
G+<id1 yw{r:fy #pragma data_seg("shareddata")
~zVe?(W HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
l[C_vUg UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
TSVlZy~Xo static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
gH*(1* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
V=8npz static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
J[c`Qq:&e static int KeyCount =0;
rp|A88Q/! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
35 L\ #pragma data_seg()
7MsJ*En LIT`~D 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
tJA"BP3f t:b}Mo0 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
W
j`f^^\HJ |Qn>K BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
@r(3 cKey,UCHAR cMask)
w+a5/i@ {
zL9:e7o BOOL bAdded=FALSE;
PbFbihg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)a9C3-8Y' if(hCallWnd[index]==0){
POf xN. hCallWnd[index]=hWnd;
t#w,G HotKey[index]=cKey;
g!OcWy)7 HotKeyMask[index]=cMask;
`26.+>Z7 bAdded=TRUE;
M*D@zb0ia KeyCount++;
15OzO.Ud break;
59i2*<k }
E6M*o+Y }
PcjeuJZ return bAdded;
9 9^7Ek!z# }
O%w'nz" //删除热键
204"\mv BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
#qv!1$}2 {
u=Xpu,q BOOL bRemoved=FALSE;
P"o|kRO for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*$Zy|&[Z if(hCallWnd[index]==hWnd){
+O^} t if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
I'[;E.KU hCallWnd[index]=NULL;
Rtlc&Q.b HotKey[index]=0;
VP<LY/'f HotKeyMask[index]=0;
QL*RzFAD3 bRemoved=TRUE;
(G(M"S SC KeyCount--;
>XX93 break;
`I(ap{ }
|;&I$'i }
| GN/{KH] }
'p@m`)Z return bRemoved;
)0g!lCfb }
`gyke2n /F6"uZSt4 5K-,k^T} DLL中的钩子函数如下:
.zTkOkL Fk9]u^j LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
f4&;l|R0a {
yYSoJqj
Q BOOL bProcessed=FALSE;
DQ9aq.; if(HC_ACTION==nCode)
? cn`N| {
%e)?Mem if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
5\h 6' switch(wParam)
yXqC {
y Pg0:o- case VK_MENU:
;Sg,$`] MaskBits&=~ALTBIT;
i0*Cs#(=h break;
T Qx<lw case VK_CONTROL:
57O|e/2 MaskBits&=~CTRLBIT;
6ND*L0 break;
;mC|>wSZ case VK_SHIFT:
]2YC7 MaskBits&=~SHIFTBIT;
fRq+pUxU break;
0A-yQzL| default: //judge the key and send message
#lMC#Ld break;
,_s.amL3O{ }
u:tcL-;U
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ei"c|/pO if(hCallWnd[index]==NULL)
[j0jAl continue;
J8ScKMUN2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
@(+\*]?^& {
\DWKG~r-% SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
)>"pm{g2 bProcessed=TRUE;
_~*j=XR s }
pred{HEye }
h:sf?X[ }
Db;>MWt+e else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
'-Oh$hqCx| switch(wParam)
U#Iwe= {
ovdaK"q2 case VK_MENU:
dBS_N/ MaskBits|=ALTBIT;
~*]7f%L- break;
G9GHBwT case VK_CONTROL:
06Q9X!xD MaskBits|=CTRLBIT;
s^4wn:*$zd break;
`^
a:1^ case VK_SHIFT:
teC/Uf5 MaskBits|=SHIFTBIT;
:Nwv&+ break;
]w0Y5H " default: //judge the key and send message
{47Uu%XT break;
+$#XV@@~ }
aof'shS8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b5I 8jPj4c if(hCallWnd[index]==NULL)
gm=C0Sp? continue;
ecO$L<9> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
:ln?PT
{
w4_Xby) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
f`_{SU"3 bProcessed=TRUE;
f9
:=6 }
w'XSkI_ay }
{d]B+' }
:>Qu;Z1P if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
[>\e@ = for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
adRIg:2 if(hCallWnd[index]==NULL)
c5:0`~5Fn continue;
5rc3jIXc{| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
oiC@ / SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
!&3"($-U3G //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
RlbJ4`a
}
D>o u, }
B&y?Dc }
r!w*y3 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
bg_io* K }
Iza;~8dH5 SGba6b31 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
{P\Ob0)q {K}Dpy BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
P}( c0/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
a=x&sz\x F9d6#~ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
"%S-(ue: VUP.
\Vry LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
VS_\bIC {
q?)5yukeF if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
TU6YS< {
aY;34SF //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
"gzn%k[D9m SaveBmp();
e'c3.sQ|? return FALSE;
'HCRi Z< }
;l<Hen* …… //其它处理及默认处理
49O_A[(d }
=<)/lz] H (l9jczi >Q ^ mR 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
%cDDu$9; W$&*i1<a+ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Ag*?>I ?I:_FT 二、编程步骤
Ey%[t ?iEn~9WCS 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
rj4Mq:pJ g\?07@Zd| 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
g
4|ai*^ G`&P|xYg 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
mA_EvzXk\ (n_.bSI 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
$uUyp8F }H
saJ=1U 5、 添加代码,编译运行程序。
RBg2iG$8| $G9E=wn 三、程序代码
d{) =E8wE T+rym8.p ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
wV{j CQ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
|u$*'EsP #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
w)1SZ} #if _MSC_VER > 1000
WE_'u+!B #pragma once
sSD&'K=lq #endif // _MSC_VER > 1000
yd'cLZd<} #ifndef __AFXWIN_H__
B#.xs>{N #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
H4{7,n #endif
'O9Yu{M #include "resource.h" // main symbols
DYC2bs> class CHookApp : public CWinApp
3m2y<l< {
g2*}XS3 public:
$P#+Y,r~\ CHookApp();
\$t{K // Overrides
NwQ$gDgu t // ClassWizard generated virtual function overrides
3UZ_1nY //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
4`cf FowK~ public:
{ehYE ^%N virtual BOOL InitInstance();
x^Qij!mB% virtual int ExitInstance();
gvo5^O+)HH //}}AFX_VIRTUAL
uH7rt //{{AFX_MSG(CHookApp)
1DL+=- // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
cXN0D\%` // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
#BS!J&a //}}AFX_MSG
l^o>7 cM DECLARE_MESSAGE_MAP()
rq1~%S };
EG8z&^O x LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
vl|3WYA BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
z~v-8aw BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
k<f0moxs' BOOL InitHotkey();
F8{T/YhZ BOOL UnInit();
66+]D4(k #endif
8JW0;H< J4iu8_eH!D //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
<Nc9F[' #include "stdafx.h"
*laFG<; #include "hook.h"
3O2vY1Y2 #include <windowsx.h>
QV*la= j/ #ifdef _DEBUG
0TICv2l! #define new DEBUG_NEW
VeQ [A?pER #undef THIS_FILE
e(`r"RrQ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
98_os2` #endif
x}d5Y #define MAX_KEY 100
$[J\sokpY #define CTRLBIT 0x04
je>gT`8 #define ALTBIT 0x02
rEU1
VvE #define SHIFTBIT 0x01
;;U&mhz` #pragma data_seg("shareddata")
ZX{eggXl HHOOK hHook =NULL;
P/]8+_K UINT nHookCount =0;
BCd0X. m( static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
I>-}ys`[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
*]k E3 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
r.:f.AY{ static int KeyCount =0;
q?L*Luu+ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
wJvk #pragma data_seg()
G`;mSq6i HINSTANCE hins;
F%{z EANm void VerifyWindow();
U^-J_yq BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
wjOqCF" //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
;[Esop // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
o5Knot)Oy // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
[r'hX# //}}AFX_MSG_MAP
x0TE+rf5 END_MESSAGE_MAP()
Gt !Hm( : B1
"=ly CHookApp::CHookApp()
TFhYu {
<!|=_W6 // TODO: add construction code here,
6Hd^qouid // Place all significant initialization in InitInstance
D6e<1W }
*1>T c,mb CyB1`&G> CHookApp theApp;
lWf(!=0m LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
?:zMrlX {
/T6Te<68^ BOOL bProcessed=FALSE;
'XSHl?+q if(HC_ACTION==nCode)
)oS~ish {
d{C8}U if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
jar?"o switch(wParam)
mj9]M?] {
:4COPUBpPV case VK_MENU:
\D[~54 MaskBits&=~ALTBIT;
sn@)L ~$V break;
g|!=@9[dv case VK_CONTROL:
Ww{-(Ktx MaskBits&=~CTRLBIT;
-r0oO~KT break;
1;>RK case VK_SHIFT:
BTE&7/i21 MaskBits&=~SHIFTBIT;
SC2g5i` break;
a<V
Mh79* default: //judge the key and send message
52.hJNq#L break;
VrFI5_M/ }
)9!ZkZbv_m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
a$6pA@7} if(hCallWnd[index]==NULL)
Io_7 continue;
Z \- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_g"su# {
Q?9eu%G6I SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
OQT i$2 bProcessed=TRUE;
fAvB!e }
HlX7A1i/ }
VAa;XVmB }
&0-Pl.M else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
N=:xyv switch(wParam)
bW'Y8ok[v {
eA/}$.R case VK_MENU:
r8L'C MaskBits|=ALTBIT;
B#4 J![BX break;
H329P*P case VK_CONTROL:
q?&J