在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ad:&$
Ee3hG2d` 一、实现方法
op6CA "w +=.W<b 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
Kwg4sr5"D Qt/8r*Oe #pragma data_seg("shareddata")
-eN\ ! HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
z&{5;A}Q@ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
rxy&spX static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
U5He? static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
Q)LM-ZJKQ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
hED=u/ql[ static int KeyCount =0;
<j5NFJ9 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Oh'Y0_oB> #pragma data_seg()
%7gkNa ,{LG4qvP 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
k&.Jk
B" US%^#D q DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
DXa-rk8 ~R&;v3 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
#_(jS+lP?k cKey,UCHAR cMask)
5JLu2P {
#:^YI
c BOOL bAdded=FALSE;
-$WYj" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
l?Fb ='# if(hCallWnd[index]==0){
@)-$kk* hCallWnd[index]=hWnd;
y^}6!>Ou: HotKey[index]=cKey;
5<ux6,E1{ HotKeyMask[index]=cMask;
j'BMAn ? bAdded=TRUE;
##EYH1P] KeyCount++;
hYM@?/(q break;
Xa[?^P }
;\\@q"n%< }
Vgyew9>E return bAdded;
6p?JAT5 }
\@1=stK:F //删除热键
k:#P|z$UD BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
,iv|Pq$! {
@$2))g` BOOL bRemoved=FALSE;
%o:2^5\W for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
I<8sI%,s if(hCallWnd[index]==hWnd){
|7}CQU if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
a'jR#MQl? hCallWnd[index]=NULL;
?zsB6B?; HotKey[index]=0;
8krpowVs~ HotKeyMask[index]=0;
cPU/tkc bRemoved=TRUE;
rn=m\Gv
e KeyCount--;
sSQs#+&=[ break;
r,Nq7Txn? }
y(=#WlK} }
L0tAgW!@ }
3neIR@W return bRemoved;
d GFGr}&s }
T7d9ChU\#. }GZ}Q5 `p7&>
BOA DLL中的钩子函数如下:
K%Rj8J7|u? SY^dWLf LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
rJ!{/3e {
NM6Teu_ BOOL bProcessed=FALSE;
P b]3&!a if(HC_ACTION==nCode)
e4z1`YLsG {
j`*#v if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
,57`D' switch(wParam)
!DI{:I_h( {
z ly unJD( case VK_MENU:
\a=D MaskBits&=~ALTBIT;
DVkB$2] break;
v^_mFp-}\ case VK_CONTROL:
{|yob4N MaskBits&=~CTRLBIT;
fz3lV break;
!grVR157P case VK_SHIFT:
yin'vgQ MaskBits&=~SHIFTBIT;
?l $Nf@- break;
7zv1wb default: //judge the key and send message
]+m/;&0 break;
m/@<c'i }
^_%kE%I for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
A,)VM9M_l if(hCallWnd[index]==NULL)
>N?2"" continue;
yx<WSgWZ[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Qo1eXMW {
vYU;_R SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
VT.;:Q bProcessed=TRUE;
0^8)jpL$<9 }
%Jf<l&K.` }
|/| }
>Z;jY* else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
*\o/q[ switch(wParam)
1<h>B: {
;_(PVo case VK_MENU:
wfP5@ !I MaskBits|=ALTBIT;
j}AFE break;
bLnrbid case VK_CONTROL:
/^ " 83?_ MaskBits|=CTRLBIT;
hG_?8:W8HT break;
gn{=%`[ case VK_SHIFT:
@Kgl%[NmX MaskBits|=SHIFTBIT;
7lo|dg80 break;
QERU5|.wc default: //judge the key and send message
F>X-w+b4r break;
5&f{1M6l> }
+~ #U7xgq/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
R+~cl;#G6 if(hCallWnd[index]==NULL)
%,iIpYx continue;
62>zt2= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
P\&! ] {
KHDZ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
8p!*?RRme[ bProcessed=TRUE;
D r9 ?2 }
tdF9NFMD }
A~dQ\M }
L}yyaM) if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
gBf4's for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$) 5Bf3P0 if(hCallWnd[index]==NULL)
c=6Q%S continue;
1[*{(e if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
tyDY'W\] SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
yt+}K)Hz //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Ji;mHFZ*FU }
0gn@h/F2% }
/V?H4z[G }
}N*>QR5K return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
]}UgS+g>$ }
=ORf%f5"' "|m|E/Z-9 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
ZCg`z <q,+ON\' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Cj*-[EL< BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
dtAbc7 SxjCwX"> 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
./p|?pu
do-c1;M LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
CWO=0_>2 {
m ga6[E< if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
Se!)n;?7Sw {
Fn^C{p^ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
GyC /_ntn SaveBmp();
pX=,iOF[I return FALSE;
Y?#i{ixX6n }
[ "xn5lE …… //其它处理及默认处理
<fdPLw;@e4 }
{$M;H+Foh )n=ARDd^e ?_`0G/xl 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
111D3 $A}QY5`+~S 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
!eJCM`cp ,5|d3dJS 二、编程步骤
#'hLb a9~"3y 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
:h:@o h_= somfv$'B 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
)uLr?$qe 9B+wYJp 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
+/?iCmW s~},y]YV 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
oY`qI nM_ CT d|` 5、 添加代码,编译运行程序。
]Fb0Az %TrF0{NR90 三、程序代码
\Z/k;=Sla =ex'22 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
_N3}gFh> #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
*wi}>_\ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Q;nAPS #if _MSC_VER > 1000
#\bP7a+ #pragma once
XtBMp=7Oa #endif // _MSC_VER > 1000
y7<&vIEC #ifndef __AFXWIN_H__
Napf"Av #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
2@vj!U 8 #endif
W>spz~w%j #include "resource.h" // main symbols
eFTX6XB:i class CHookApp : public CWinApp
6(sIYZ2yq {
S2~@nhO`U( public:
THhy ~wC". CHookApp();
v6e%#= // Overrides
H:a|x#" // ClassWizard generated virtual function overrides
_ ^7|!(Sz //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
LEh)g[
public:
!k~z5z'=py virtual BOOL InitInstance();
zzvlI66e virtual int ExitInstance();
AV @\ +0 //}}AFX_VIRTUAL
G5Q!L;3HZ //{{AFX_MSG(CHookApp)
9e<Zgr?N // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
l9{#sas // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
v9}[$HWx //}}AFX_MSG
H]&!'\aUz DECLARE_MESSAGE_MAP()
;^l_i4A };
w 7tC|^#G LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|Vx~fK S\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
R V!o4"\] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Z{{t^+XG BOOL InitHotkey();
`HUf v@5 BOOL UnInit();
!v!N>f4S$ #endif
iUr xJh dDKqq(9(` //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
L)-*,$#<oW #include "stdafx.h"
n_$yV:MuT! #include "hook.h"
6CNS%\A #include <windowsx.h>
^{[`=P'/ #ifdef _DEBUG
U
5`y #define new DEBUG_NEW
@~jxG%y86 #undef THIS_FILE
~uPk static char THIS_FILE[] = __FILE__;
> zL|8f #endif
7unA"9=[4V #define MAX_KEY 100
\iMyo #define CTRLBIT 0x04
E!aq?`-'! #define ALTBIT 0x02
+Z?[M1g #define SHIFTBIT 0x01
q|q::q* #pragma data_seg("shareddata")
[Hcaw
HHOOK hHook =NULL;
@)sc6
*lnW UINT nHookCount =0;
$
u2Cd4 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
_1JmjIH)M static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
PI7IBI static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
6tOi^+qN static int KeyCount =0;
'\*A"8;h static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
k)E ;( #pragma data_seg()
8wiA HINSTANCE hins;
fkW(Dt, void VerifyWindow();
B5Va%?Wg?H BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Kp_jy.e7& //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
*d
l"wH& // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
I=YCQ VvA // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
"d?f:x3v^ //}}AFX_MSG_MAP
7b.U!Ju END_MESSAGE_MAP()
`=!p$hg($ J1-):3A CHookApp::CHookApp()
PN\V[#nS {
\:sk9k // TODO: add construction code here,
nhfwOS // Place all significant initialization in InitInstance
F7uhuqA]N }
+)-d_K.(k -Uf4v6A CHookApp theApp;
Tcs3>lJ} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/8p&Qf>lJ1 {
f-vK}'Z`, BOOL bProcessed=FALSE;
1PU*:58[ if(HC_ACTION==nCode)
C
MqM;1 {
}Z6nN)[|0Y if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
, ;'SVe% switch(wParam)
ct\<;I(H {
uAb 03Q case VK_MENU:
|p'i,.(c_W MaskBits&=~ALTBIT;
z1vni'%J break;
4? {*( case VK_CONTROL:
{@\/a MaskBits&=~CTRLBIT;
W}k[slqZA break;
*'^:S#= case VK_SHIFT:
u.&|CF- MaskBits&=~SHIFTBIT;
QAXYrRu break;
I:/4t^% default: //judge the key and send message
vUfO4yfdg break;
akrCs&Kka5 }
O<iI for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
f}-v if(hCallWnd[index]==NULL)
&O{t^D)F continue;
2_Jb9:/X if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J<-Fua^ {
\"bLE0~ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
4i96UvkZ bProcessed=TRUE;
`L">"V`$Bj }
c8tP+O9 }
q\G{]dz?R }
,"C&v~ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
" V/k<HRw switch(wParam)
PJ6$);9}6 {
!z.^(Tj case VK_MENU:
^1vq{/ X MaskBits|=ALTBIT;
y(ldO;. break;
?bCTLt7k case VK_CONTROL:
fX$6;Ae MaskBits|=CTRLBIT;
u4xA'X'~R break;
;q^,[(8 case VK_SHIFT:
{8W |W2o$! MaskBits|=SHIFTBIT;
]:Wb1 break;
2O^32TdS default: //judge the key and send message
~JT lPU' break;
IBF.&[[S }
;?#i]Bh>S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
@)06\h {
g<