在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
8VuZ,!WH#
wY3|#P
CDV 一、实现方法
K6v
$#{$6 inPE/Ux 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
wD6!#t k |O(-CDQe #pragma data_seg("shareddata")
t1w2u.] HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
UOWIiu UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
:'y{dbKp" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
<r<Dmn|\a static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
d]CviQUq static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
97Zk
P=Cq static int KeyCount =0;
Wm)-zvNY; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
hD6JW- #pragma data_seg()
L$lo~7<] ZD)0P=% 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
6Q2orn[ ,2,SG/BB DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
XLZ j B:?#l=FL BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
\f/#<|Hm cKey,UCHAR cMask)
U=F-]lD {
CZJHE> BOOL bAdded=FALSE;
BbrT f"` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Y9i9Uc.] if(hCallWnd[index]==0){
,@Fgr(?'`> hCallWnd[index]=hWnd;
p@/(.uE HotKey[index]=cKey;
M|UxE/ HotKeyMask[index]=cMask;
YX ;n6~y bAdded=TRUE;
j|[(*i%7| KeyCount++;
HDF"]l; break;
3}B5hht"D }
ADYx.8M|9i }
8cK\myn. return bAdded;
/M^V2= }
'Aj(i/CM //删除热键
s(AJkO'` BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
|66m` < {
fJLf7+q BOOL bRemoved=FALSE;
#\pP2
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
b JfD\ if(hCallWnd[index]==hWnd){
#
0GGc. if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
<i}q=%W!1 hCallWnd[index]=NULL;
(PS$e~Hs HotKey[index]=0;
vpm ]9>1[ HotKeyMask[index]=0;
*o02!EYge bRemoved=TRUE;
H]_WFiW-9 KeyCount--;
Nush`?]J"_ break;
cQT1Xi }
>`7OcjLg }
ytjK++(T5 }
H\^VqNK" return bRemoved;
k> b&xM! }
-3.UE^W2 &/](HLdF iV?` i DLL中的钩子函数如下:
J` w]}GlH T3PX gL)o LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^|wT_k\ {
WP0 #i~3* BOOL bProcessed=FALSE;
la'e[t7 if(HC_ACTION==nCode)
Z#-k.|} {
`n
3FT= if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\F 3C=M@: switch(wParam)
M#OHY* {
/Q?~Q0{)es case VK_MENU:
dgS4w@)@V; MaskBits&=~ALTBIT;
)xB$LJM8 break;
dh&W;zs case VK_CONTROL:
2m_'z MaskBits&=~CTRLBIT;
1"}B]5! break;
br0u@G case VK_SHIFT:
tM&n3MWQ MaskBits&=~SHIFTBIT;
\n#]%X5c break;
Hqvc7 -c6 default: //judge the key and send message
>b>MKm>q break;
PzjaCp' }
{Q)dU-\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q0pzW:=s] if(hCallWnd[index]==NULL)
#G3` p!" continue;
kg<P t > if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
6m9 7_NRO {
ql^g~b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
/xcJo g~F, bProcessed=TRUE;
QhsMd-v }
9C_*3?6 }
s=MT, }
U,PZMz`2j else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
k, f)2< switch(wParam)
<EtUnj:qK8 {
]nUR;8 case VK_MENU:
9#uIC7M MaskBits|=ALTBIT;
vYDSu.C@a break;
&vCeLh:s case VK_CONTROL:
eUt=n)*` MaskBits|=CTRLBIT;
);nz4/V break;
"K ,bH case VK_SHIFT:
UP\C"\ MaskBits|=SHIFTBIT;
OU!nN>ln break;
0<g<GQ(E default: //judge the key and send message
& g:%*>7P break;
7i8eg*Gl }
%y>+1hakkX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=_[2n?9y if(hCallWnd[index]==NULL)
~L bS~_\C= continue;
O#Z/+\U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-I ?z-?<D {
a:A n=NA SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
+0J@y1 bProcessed=TRUE;
|xh&p( }
AYcgi }
.U9R># }
D9.`hs0 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
)u;JwFstX for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.d~\Ysve if(hCallWnd[index]==NULL)
)GVBE%!WEd continue;
Sk\n;mL: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
4qt+uNe! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
-0$:|p?@^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
'w(y
J }
^ Hg/P8q }
eIg+PuQD] }
1 tPVP return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
87i" }
o~#f1$|Xn 0x@A~!MoP 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
S ZlC4=6c 1Dq<{;rWb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(S|a 9# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(YwalfG {C 9~c~E/4! 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
1"?]= j:
:Hk_8J LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/v|Onq1Y4 {
_1
pDA if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
/Pvk),ca {
:&qhJtGo //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
yl$F~e1W SaveBmp();
GAw(mH* return FALSE;
U&P{?>{u }
O$qtq(Q% …… //其它处理及默认处理
Z\Z,,g+WL }
*YtB )6j }_}KVI t0Zk-/s 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
abi[jxCG KlN/\N\ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
hv>KX vT c7an6fy 二、编程步骤
M+poB+K. E ]B7 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
D`pQ7 5qbq,#Pf 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
:"QfF@Z{ NQX>Qh
2 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
?[)yGRzO2 Kb&V!#o) 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
i%;"[M p|3b/plZ 5、 添加代码,编译运行程序。
NvJV</l6A !`&\Lx_ 三、程序代码
A1),el-^5 T#EFXHPr ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
FI"HJwAs #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
L0Y0&;y|R #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
=gjDCx$| #if _MSC_VER > 1000
@g-G
=Ba #pragma once
c~imE% #endif // _MSC_VER > 1000
4w4^yQE #ifndef __AFXWIN_H__
JoZ(_Jh%m #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
*fnvZw? #endif
D!F 2l_ #include "resource.h" // main symbols
d'"r("w# class CHookApp : public CWinApp
1%~[rnQ {
sw;|'N$:< public:
0[xpEiDx CHookApp();
oC*=JJe, // Overrides
j 1*f]va // ClassWizard generated virtual function overrides
BT,b-=
;J- //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
'T,c.Vj) public:
h|bT)!| virtual BOOL InitInstance();
w0w1PE-V= virtual int ExitInstance();
6w|J-{2 //}}AFX_VIRTUAL
kWhr1wR1 //{{AFX_MSG(CHookApp)
TL0[@rr4 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Ws I>n // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
};,/0Fu //}}AFX_MSG
8'#/LA[uPe DECLARE_MESSAGE_MAP()
jlqv2V7=/ };
.cDOl_z<:G LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
g/~XCC^F? BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
W)*p2#l BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
O
o8qyW BOOL InitHotkey();
+=BAslk BOOL UnInit();
S6xgiem #endif
y(W|eBe ZU{4lhe //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
9GU]l7C=z #include "stdafx.h"
=*Z5!W'd #include "hook.h"
4!.(|h@ #include <windowsx.h>
,q#0hy%5/ #ifdef _DEBUG
]:ZdV9` #define new DEBUG_NEW
upy\gkpnGO #undef THIS_FILE
//f static char THIS_FILE[] = __FILE__;
4J0Rvod_ #endif
LWnR?Qve< #define MAX_KEY 100
VT%:zf #define CTRLBIT 0x04
o}$1Ay*q` #define ALTBIT 0x02
"=1;0uy] #define SHIFTBIT 0x01
;*2>ES #pragma data_seg("shareddata")
@7oL#- HHOOK hHook =NULL;
l Dxc`S UINT nHookCount =0;
:A1: static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
_;
Y` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Iu[|<Cx static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
lpB3&H8& static int KeyCount =0;
=(HeF.! static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
c>:R3^\lwx #pragma data_seg()
RY9V~8|M HINSTANCE hins;
c{3wk7 void VerifyWindow();
E"~2./+rd BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
qS|\JG //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
T>`74B: // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
QHq,/kWY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
KNLnn;l //}}AFX_MSG_MAP
zfA
GtT< END_MESSAGE_MAP()
a^U~0i@[S TZR)C P5 CHookApp::CHookApp()
%McE`155 {
Az;t" // TODO: add construction code here,
@p 6<Lw_E // Place all significant initialization in InitInstance
kM8{Cw }
dG7OqA:9 g%[c<l9 CHookApp theApp;
#_93f
| LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
06q(aI^Ch@ {
-G7TEq) BOOL bProcessed=FALSE;
s$D ^ >0 if(HC_ACTION==nCode)
7*5Z
{
Jg}K.1Hs if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
T~0k"uTE switch(wParam)
;!!n{l$r' {
&-d&t` ` case VK_MENU:
u&mS8i} MaskBits&=~ALTBIT;
%a+mk
E break;
G+UMBn case VK_CONTROL:
6 5N~0t MaskBits&=~CTRLBIT;
#X 52/8G break;
R_XR4)(< case VK_SHIFT:
?W^c4NtP MaskBits&=~SHIFTBIT;
, EGQ@:3/ break;
KGH/^!u+R default: //judge the key and send message
y){
k3lm0 break;
:L44]K5FL }
mpPdG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q/>{f0 if(hCallWnd[index]==NULL)
CCBfKp continue;
eIRLNxt+v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
J_x13EaV0 {
CHrFM@CM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
gL_Y,A~Q{ bProcessed=TRUE;
Bp8'pj;~ }
F
*FwRj
}
3RLFp\i"s }
^?7`;/ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
;r_F[E2z switch(wParam)
Dn&D!B {
8V^oP]Y case VK_MENU:
=6"2UC& MaskBits|=ALTBIT;
-gSUjP break;
])xx<5Jt4 case VK_CONTROL:
P:30L'.=[ MaskBits|=CTRLBIT;
h%}/Cmx[ break;
A); case VK_SHIFT:
mEw ~yOW]M MaskBits|=SHIFTBIT;
R"
;xvo* break;
n a9sm default: //judge the key and send message
]gYz
4OT break;
}:X*7 n(& }
S S2FTb-m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
\jOA+FU[ {
bFe+m1Q_ if(hCallWnd[index]==NULL)
_?OW0x4 continue;
r E}%KsZ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1pArZzm> {
ZovW0Q)m SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
f7m%|v! bProcessed=TRUE;
B!vmQR*1 }
}ZYv~E' }
fQ#l3@in }
+L7n<