在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
9"I/jd0B
R1&(VK{ 一、实现方法
#J\
2/~ T&tCXi 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
M})2y+ V\r5 #pragma data_seg("shareddata")
*jCXH<?R
HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!FA^~ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
5A>W;Q\4 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
V`l.F"<L static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
*h-_
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
u;F++$= static int KeyCount =0;
1Ty{k^% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
A@?2qX^4 #pragma data_seg()
,}=x8Xxr ALiA+k N 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
8]YFlW9 "6gu6f DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
38>8{Ma CD +,&id BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
V2^(qpM! cKey,UCHAR cMask)
pV=X {
s~6?p%
2] BOOL bAdded=FALSE;
BikmAa for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
${8 1~ if(hCallWnd[index]==0){
W&A22jO.1 hCallWnd[index]=hWnd;
ullq}} HotKey[index]=cKey;
lo,?mj%M HotKeyMask[index]=cMask;
MV-fDqA( bAdded=TRUE;
w3:Y]F.ot KeyCount++;
HfFP4#C, break;
Gm}ecW }
jI_TN5 }
$"!"=v%B return bAdded;
g|9'Lk }
pa~.[cBI //删除热键
)|x)KY BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
NJ/6_e {
<*i
' BOOL bRemoved=FALSE;
#VgPg5k.< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ep|W> if(hCallWnd[index]==hWnd){
g7EJyA if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
_bHmcK hCallWnd[index]=NULL;
5)wz `OS HotKey[index]=0;
Q0Y0Zt,h HotKeyMask[index]=0;
u%Bk"noCa bRemoved=TRUE;
0V
uG(O KeyCount--;
nr
Jl>H
break;
<Qe30_<K }
<T>C}DGw }
f\nF2rlu }
GPy+\P` return bRemoved;
ZxlQyr`~a( }
*[]7l]XK. _8vq]|rC EJ`JN|,M DLL中的钩子函数如下:
L~%@pf> 6Z] * ce<r LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
;?"]S/16, {
T\eOrWt/ BOOL bProcessed=FALSE;
P3jDx{F if(HC_ACTION==nCode)
X-|Lg.s {
6J9^:gXW~ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
y m<3 switch(wParam)
)@Fuw* {
1@JAY!yoo_ case VK_MENU:
3Kc MaskBits&=~ALTBIT;
l ~kxt2& break;
ijOUv 6=- case VK_CONTROL:
R*3x{DNL MaskBits&=~CTRLBIT;
2 1.;lj break;
Xp"ZK=r case VK_SHIFT:
:@a8>i1& MaskBits&=~SHIFTBIT;
4:GVZR|- break;
BUqe~E|I default: //judge the key and send message
S
'S|k7Lp break;
(%=[J/F/ }
I?}YS-2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<)ozbv Xk if(hCallWnd[index]==NULL)
DUUQz:?{J continue;
*Hx{ eqC if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
)F
Q
'^ {
|dcRDOTe SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
|Byw]\3v bProcessed=TRUE;
atRWKsY< }
FvQ>Y')R7Z }
=:OS"qD3l }
%g1:yx else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
'o;>6u<u switch(wParam)
^}vL ZA {
W9nmTz\8 case VK_MENU:
MA1.I4dm MaskBits|=ALTBIT;
<\l@`x96"D break;
{WfZE&B case VK_CONTROL:
T<1*R>el MaskBits|=CTRLBIT;
mxUM&`[ break;
/qp)n"> case VK_SHIFT:
w-9M{Es+j MaskBits|=SHIFTBIT;
;LSdY}*%0 break;
-8H0f-1 default: //judge the key and send message
]w ^9qS break;
I*8i=O@0T }
WfYu-TK* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
S?TyC";! if(hCallWnd[index]==NULL)
r/E'#5 Q continue;
F*Lm=^: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Kgh@.Ir {
B=?4; l7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
>(nb8T| bProcessed=TRUE;
JtA
tG% }
CJ0{>? }
O%feB e }
67<Ym0+ = if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
rBR,lS$4 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>HMuh) if(hCallWnd[index]==NULL)
QfqosoP\D continue;
hI249gW9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
7S+_eL^ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
B+W 4r9# //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
"W!Uxc
}
DLMM1
A }
5`] ;[M9 }
^=kUNyY return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
(<y~]ig y }
cbsU!8 =^ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
s az<NT ]!l]^/. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
*2wFLh BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
%-u Ra\ <*O~?=6p 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
!@2L g v(PwE B] LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
="X2AuK%1$ {
ca~nfo if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
w'uI~t4 {
c*iZ6j"iI //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
!=sM `(=~ SaveBmp();
g~,"C8-H return FALSE;
9UF^h{X }
R`%C]uG …… //其它处理及默认处理
aB@D-Y"HO }
oUXi4lsSc ~cHpA;x9<^ ZcT%H*Ib]9 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
7Q_AZR4 vd0;33$L 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
%OS}BAh^i h?UUd\RU) 二、编程步骤
frsqnvm;+ Pr|:nJs 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Rn] `_[)*~ UvR F\x% 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
POZ5W)F( Rwu
y!F 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
uU+R,P0 f9R~RRz 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
lt:xN?--A? 4.>rd6BAN- 5、 添加代码,编译运行程序。
="yN4+0-p Ab|
tE5% 三、程序代码
RXo!K iQO <m") 2dJ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
2>bTcud> #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
_tl #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Nd5G-eYI #if _MSC_VER > 1000
):LgZ4h #pragma once
W Z!?O0.A #endif // _MSC_VER > 1000
>gQJ6q #ifndef __AFXWIN_H__
nu'r` #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
ar+ j`QIe #endif
16;r+.FB' #include "resource.h" // main symbols
qM~;Q6{v class CHookApp : public CWinApp
U/9i'D[|{ {
+0{$J\s public:
uv&??F]/ CHookApp();
701mf1a // Overrides
,RP"m#l!\ // ClassWizard generated virtual function overrides
UG@9X/l} //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
gL)l)}# public:
j<BW/ virtual BOOL InitInstance();
>h!>Ll virtual int ExitInstance();
1R}rL#h;= //}}AFX_VIRTUAL
?W6qwm,?L //{{AFX_MSG(CHookApp)
O
%x<
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
U,;a+z4\ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
:TPT]q
d@ //}}AFX_MSG
*9XKkR<r DECLARE_MESSAGE_MAP()
3e)W_P*0? };
RB,`I#z1f LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
%3Ba9Nmid BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
#8cpZ]# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
D'Fj"&LK BOOL InitHotkey();
R]LRgfi9 BOOL UnInit();
/b|V=j}W #endif
<./r%3$;7 ]U4)2s //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
C[4{\3\Va #include "stdafx.h"
a/@F?\A #include "hook.h"
4@qHS0$ #include <windowsx.h>
_S$SL%;\ #ifdef _DEBUG
E4CyW #define new DEBUG_NEW
FV 0x/)<z #undef THIS_FILE
<6!;mb
;cX static char THIS_FILE[] = __FILE__;
IasWm/ #endif
>+/2g #define MAX_KEY 100
g-4m.; #define CTRLBIT 0x04
5.IX #define ALTBIT 0x02
[|5gw3y #define SHIFTBIT 0x01
k}0Y&cT!rU #pragma data_seg("shareddata")
UPE9e
HHOOK hHook =NULL;
=x &"aF1 UINT nHookCount =0;
iNlY\67sW static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
P(Gv|Q@ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
cZb5h 9 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
*wfb~&:} static int KeyCount =0;
@ P'("qb~ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
;2&ym)` #pragma data_seg()
8@)4)+e HINSTANCE hins;
cFV)zFu void VerifyWindow();
'joc8o sS BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
G`D~OI //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Ic<J]+Xq // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~zd+M/8 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
G/)]aGr //}}AFX_MSG_MAP
e`7dRnx&0 END_MESSAGE_MAP()
C"gH>G f"Z2,!Z; CHookApp::CHookApp()
,UveH` n- {
SjmWlf, // TODO: add construction code here,
:TZ</3Sw // Place all significant initialization in InitInstance
C/JFb zVx }
U65a_dakk -W\1n#J CHookApp theApp;
vl"{ovoC LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
x%`.L6rj {
4nz$Ja) BOOL bProcessed=FALSE;
N E/ _ if(HC_ACTION==nCode)
4b@Awtk {
YCBcyE}p if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
8q"C=t7 switch(wParam)
5*#3v:l/9 {
j@guB:0 case VK_MENU:
G@(ukt`0} MaskBits&=~ALTBIT;
L7rEMq break;
. 1q4Q\B< case VK_CONTROL:
M3EB=tU MaskBits&=~CTRLBIT;
.wPu
#* break;
QcN$TxU > case VK_SHIFT:
jTh^#Q MaskBits&=~SHIFTBIT;
T1_qAz+ break;
>39\u&) default: //judge the key and send message
b]oPx8*' break;
xE"QX
N }
+8zCol?j for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
?AlTQL~c if(hCallWnd[index]==NULL)
<cUaIb;(4 continue;
|9;MP&68 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
x 3C^ S~ {
fnJ!~b*qo SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
\)/dFo\l bProcessed=TRUE;
:dML+R#Ymh }
][[\!og }
IV]2#;OO? }
x#hGJT else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
An2Wj switch(wParam)
wQR0R~|M {
^;DbIo\6H case VK_MENU:
_c@k>"_{S MaskBits|=ALTBIT;
\1H~u,a break;
AZ'"Ua case VK_CONTROL:
n u!tk$Q MaskBits|=CTRLBIT;
qCUn.
mI break;
vq_v;$9} case VK_SHIFT:
mcm8|@Y{ MaskBits|=SHIFTBIT;
[Fo"MeH?R break;
zjlo3=FQX[ default: //judge the key and send message
=.9uuF: break;
><