在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
)x*pkE**c
)0NE_AZ? 一、实现方法
J#'+&DH b?FTwjV+# 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
'^Ce9r} d6hso #pragma data_seg("shareddata")
2KC~;5 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
7lz"^ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
jNA^
(|: static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
E-q*u(IW static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
z!6:Dt6^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
l+1GA0'JP static int KeyCount =0;
7`f',ZK% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
)#l,RJ( #pragma data_seg()
@7aSq-(_l* L
E>A|M$X 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
~
-hH#5 *qm@;!C DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
s8<)lO<SV.
x=(cQmQ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
.\>I- cKey,UCHAR cMask)
<C9_5Ce~ {
8L7ZWw
d BOOL bAdded=FALSE;
#7A_p8 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
D>Qc/+ if(hCallWnd[index]==0){
?"[h P=3J hCallWnd[index]=hWnd;
"*E%?MG HotKey[index]=cKey;
p KF>_\
HotKeyMask[index]=cMask;
7!E?(3$#" bAdded=TRUE;
9}2E+ KeyCount++;
X4R+Frt8 break;
}6Uw4D61 }
'M#'BQQ5 }
|VL(#U return bAdded;
Q+\?gU] }
D,rs) //删除热键
0FV?By BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
LGm>x {
\VX~'pkrd/ BOOL bRemoved=FALSE;
&m6x*i-5\f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
8f<[Bu ze if(hCallWnd[index]==hWnd){
uE6;;Ir#mF if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Gq/f|43}@O hCallWnd[index]=NULL;
@ 0RB.- HotKey[index]=0;
iZ3%'~K<3J HotKeyMask[index]=0;
Q7 Clr{& bRemoved=TRUE;
C +%&!Q KeyCount--;
{rG`Upp break;
bVc;XZwI }
r%g?.4o*b }
ui: }
\&p MF return bRemoved;
oiq7I@Y`x }
j:9kJq>mv < g<Lf[n$ 0}UJP DLL中的钩子函数如下:
{<HL}m@kQ 6"Km E} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
lFNf/j^Z {
heliL/ BOOL bProcessed=FALSE;
>k?/'R if(HC_ACTION==nCode)
~_Tm S9 {
xPY/J#X$ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
0omg%1vt<A switch(wParam)
!ACWv*pW {
2>3gC_^go case VK_MENU:
K`nI$l7hg MaskBits&=~ALTBIT;
j3bTa|UdT break;
[9WtoA,kx case VK_CONTROL:
_|S>,D' MaskBits&=~CTRLBIT;
>a;^=5E break;
h7-!q@ case VK_SHIFT:
.oq!Ys4KA MaskBits&=~SHIFTBIT;
bqXCe\# break;
AFWcTz6 #d default: //judge the key and send message
lGI5 break;
Q)c$^YsI }
e'oM%G[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:4"SJ if(hCallWnd[index]==NULL)
+b.qzgH>r continue;
VJX{2$L if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
XB)e;R {
gOI#$-L SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
`MgR/@%hr bProcessed=TRUE;
`CI9~h@k }
\guZc}V]:\ }
.[hQ#3)W }
%:n1S]Vr else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
6rEt!v #K[ switch(wParam)
{6v|d{V+e {
/vl]Oa&U case VK_MENU:
!<!sB) MaskBits|=ALTBIT;
kSH3)CC P break;
b'^OW case VK_CONTROL:
O /wl";- MaskBits|=CTRLBIT;
I72UkmK` break;
}ZEh^zdz8 case VK_SHIFT:
q!k
F MaskBits|=SHIFTBIT;
AF1";duA break;
SzR0Mu3uK default: //judge the key and send message
[IVT0
i break;
w|x=^ }
z
I`'n%n= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UAT46 if(hCallWnd[index]==NULL)
%Yg;s'F>#q continue;
j=)Cyg3_% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
z0V d(QL {
~F*pV* SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
sB_o
HUMH6 bProcessed=TRUE;
n37C"qJ/i }
QeA)@x.p }
K6kPNi }
kx'ncxN~ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
:b;2iBVB for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
xDu11W+g if(hCallWnd[index]==NULL)
/I
continue;
=y8HOT}8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
^>uzMR!q5 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
+15j^ Az //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
h:(Jes2 }
-gh',)R }
l!\C"f1o, }
%*<k5#Yq return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<pGPuw|~I }
g# :|Mjgh j3VM!/ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Q;{yIa$ $ !o*BRR* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6)P~3C' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
fcb:LPk; Tfhg\++u 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
@QtJ/("&WC }1w[G;$ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
A6}M F {
*Xt#04_ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
r_]wa {
\~Zj](# //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
;C-5R U
V SaveBmp();
KO<fN,DR return FALSE;
g?UG6mFbE }
1j6ZSE/*| …… //其它处理及默认处理
<\?ySto }
Wt"@?#L n.67f ?)1h.K1}M 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
o(>!T=f [9a0J):w{ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
bOux8OHt* oo3ZYA 二、编程步骤
x2/|i?ZO LLg ']9 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
TclZdk]%T b]~X
U 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
wCeSs=[ >DQl&:-)t 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
('W#r" oScHmGFv 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
9M~EH?>+[ S
D]d/|y 5、 添加代码,编译运行程序。
n<\^&_a X.xp'/d 三、程序代码
W<yh{u&, Q5r cPU>A ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
KwWqsuju #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
TxwZA #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
P f6rr9 #if _MSC_VER > 1000
/J3e[?78u #pragma once
X.,SXNS+B #endif // _MSC_VER > 1000
5bv(J
T #ifndef __AFXWIN_H__
XYWGX;.= #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
jN 5Hku[? #endif
tHXt*tzq #include "resource.h" // main symbols
V8NNIS class CHookApp : public CWinApp
Vfp{7I$#6" {
6*kY7 public:
Mc~(S$FU$ CHookApp();
6=90 wu3 // Overrides
]s s0~2 // ClassWizard generated virtual function overrides
sL~TV([6/ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
f`p`c* public:
oj$D3 virtual BOOL InitInstance();
/`D]m? virtual int ExitInstance();
c>!>D7:7 //}}AFX_VIRTUAL
]0xbvJ8oK //{{AFX_MSG(CHookApp)
k5xzC& // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
6"[`"~9'V // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
WUGPi'x //}}AFX_MSG
sBu=@8R]y DECLARE_MESSAGE_MAP()
mR[J Xh9s };
?nB).fc LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DuZ51[3_L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
m=PSCIb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
/81Ux@,(e BOOL InitHotkey();
`9s5 *;Z BOOL UnInit();
rgB`<[:b #endif
9HRYk13ae J@H9nw+Q //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
D._q'v< #include "stdafx.h"
9X@y*;w<t #include "hook.h"
zbx,qctYo$ #include <windowsx.h>
Yj/S(4(h? #ifdef _DEBUG
mDvZ1aj #define new DEBUG_NEW
KZ`d3ad #undef THIS_FILE
{_ww1'|A static char THIS_FILE[] = __FILE__;
WHvN6 #endif
]$4 k+)6 #define MAX_KEY 100
\UGs_5OT #define CTRLBIT 0x04
aIRCz=N #define ALTBIT 0x02
* ?rw' #define SHIFTBIT 0x01
b,~4O~z #pragma data_seg("shareddata")
ToCB*GlL HHOOK hHook =NULL;
wP6~HiC UINT nHookCount =0;
$oH?oD1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Zdl Z,vK^. static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
g/mVd;#o static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Up*p*(d3 static int KeyCount =0;
q3VE\&*^F static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
OlRBvfoh8 #pragma data_seg()
7cr+a4 T33 HINSTANCE hins;
T}$1<^NK void VerifyWindow();
tKo^A:M BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
@GBS-iT3 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
C"<l} // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
4.|]R8Mn // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
I`t"Na2i //}}AFX_MSG_MAP
]3NH[&+ END_MESSAGE_MAP()
G! zV=p %TPnC'2 CHookApp::CHookApp()
Q68&CO(rE {
@mNf(& // TODO: add construction code here,
/.aZXC$] // Place all significant initialization in InitInstance
+AtZltM i }
a_L&*%; f&js,NU" CHookApp theApp;
1G=1FGvP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^%)'wDK {
6QLWF@ BOOL bProcessed=FALSE;
<)uUAh if(HC_ACTION==nCode)
hc"+6xc {
7cK#fh"hvg if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
]N:SB switch(wParam)
/$! /F@^ {
37v!:xF! case VK_MENU:
gJ+MoAM" MaskBits&=~ALTBIT;
AVOzx00U break;
Ii?<Lz case VK_CONTROL:
& *B@qQ MaskBits&=~CTRLBIT;
,`^B!U3m break;
8,a&i:C case VK_SHIFT:
.*r?zDV MaskBits&=~SHIFTBIT;
7F>5<Gv:- break;
xA`Q4"[I default: //judge the key and send message
(NFq/w% break;
q<@f3[A }
\"V7O'S)& for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zKx?cEpE if(hCallWnd[index]==NULL)
kmi[u8iXD_ continue;
?#<Fxme if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
y"]?TEd {
I+!w9o2nZ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
'8 1M%KO bProcessed=TRUE;
']ya_ v~e }
]sd|u[:k }
=xSFKu* }
^Gq4Yr else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
I
.p26 switch(wParam)
y{uRh>l {
Z WL/ AC case VK_MENU:
-=&r}/& MaskBits|=ALTBIT;
2wlrei break;
G':mc{{ case VK_CONTROL:
f#ID:Ap3 MaskBits|=CTRLBIT;
=V5<>5"M? break;
U8c0N<j case VK_SHIFT:
_.' j'j% MaskBits|=SHIFTBIT;
HN7(-ml=B break;
6m_Y%&
default: //judge the key and send message
pT>[w1Kk^ break;
<?yAIhgN* }
8do]5FE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
f` 2W}|(jA {
U)=StpTT if(hCallWnd[index]==NULL)
B0?E$8a continue;
|+~CdA if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Pg{Dy>&2`I {
MSUkCWt! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
(Q o bProcessed=TRUE;
[D[s^<RJs }
h1z[ElEeoP }
nC$f0r"z }
]ctUl#j if(!bProcessed){
]!d #2( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
MOP/ q4j[ if(hCallWnd[index]==NULL)
'VS!< continue;
W#P)v{K if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
``nuw7\C: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
?_%*{]mt( }
:UoZ`O~ }
vDV`!JU
}
&$lz@Z return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
G!RbM.6 }
:@y!5[88! Y#{ L} BOOL InitHotkey()
T\:Vu{| {
&{!FE`ZC_ if(hHook!=NULL){
Y/2@PzA| nHookCount++;
+XLy Pj return TRUE;
w,SOvbAxX2 }
` {c %d else
jmxjiJKP hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
btkD<1{g if(hHook!=NULL)
E
y1mlW nHookCount++;
1&uk