在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
h+Yd
\k
T\=#y 一、实现方法
j(K)CHH FUJ<gqL 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
rwio>4= $/@
L #pragma data_seg("shareddata")
!y>up+cRjl HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
4i}nk
T UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
B*Om\I static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
vW!O("\7K< static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
W,H=K##6< static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
'Nuy/\[{\ static int KeyCount =0;
v&d'ABeT static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
2mMi=pv9 #pragma data_seg()
,=c(P9}^ 1CSGG'J]E 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
]\oT({$6B 1;i|GXY:h DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
G-K{ ^;9l3P{ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
ur=:Ha cKey,UCHAR cMask)
mW+5I-~ {
XzqB=iX BOOL bAdded=FALSE;
JP5en for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UIg?3J}R if(hCallWnd[index]==0){
KsK]y,^Z hCallWnd[index]=hWnd;
bmi",UZ:F HotKey[index]=cKey;
yHlQKI HotKeyMask[index]=cMask;
sDTw</@ bAdded=TRUE;
aJF/y3 KeyCount++;
`L[q`r7 break;
Am*lx }
)R?uzX^qf }
s,!vBSn8 return bAdded;
8bs' Ek{'o }
kumo%TXB& //删除热键
*PB /I4>{ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
BS,EW {
-1NR]#P' BOOL bRemoved=FALSE;
@g+v2(f2v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
iQT0%WaHl if(hCallWnd[index]==hWnd){
}~ N\A if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Ea'jAIFPpO hCallWnd[index]=NULL;
i gjn9p&_ HotKey[index]=0;
5K682+^5 HotKeyMask[index]=0;
@]8flb
)T bRemoved=TRUE;
BA@M>j6d KeyCount--;
*:"60fkoU break;
MLM/!N 7 }
$>uUn3hSx\ }
4K dYiuz0` }
!$ii*} return bRemoved;
=h
+SZXe<r }
}Qe(6'l_ D^P0X:T] %zRuIDmv DLL中的钩子函数如下:
P>)J:.tr0 r!eW]M LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8t, &dq {
Iw)m9h BOOL bProcessed=FALSE;
T5e#Ll/ if(HC_ACTION==nCode)
:%j"l7=> {
)Y'g; if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
ZNk[Jn
[. switch(wParam)
{hN<Ot {
!7Qj8YmS case VK_MENU:
IR:{ { ( MaskBits&=~ALTBIT;
I@O9bxR? break;
8'bZR] case VK_CONTROL:
JC~4B3! MaskBits&=~CTRLBIT;
Mqk|H~l5c break;
9 BU#THDm case VK_SHIFT:
tq@)J_7| MaskBits&=~SHIFTBIT;
e Y^zs0 break;
-%P}LaC< default: //judge the key and send message
<exyd6iI break;
>SziRm>Y7 }
9=/4}!. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=OV5DmVmQ if(hCallWnd[index]==NULL)
cXf/ continue;
\-{$IC-L if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
llh
+r? {
|M
t2 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
_s5FYb# bProcessed=TRUE;
LjW32>B }
+|8.ymvm }
ZG#:3d*) }
8y_(Iu|: else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
c9Cc%EK switch(wParam)
-e_TJA {
=5fY3%^b{ case VK_MENU:
7IkEud MaskBits|=ALTBIT;
ht>/7.p] break;
$]}K ; case VK_CONTROL:
;#IrHR*Bk MaskBits|=CTRLBIT;
K7(k_4 break;
Jg{K!P|i case VK_SHIFT:
Y"KJ`Rx MaskBits|=SHIFTBIT;
&b*v7c=o break;
4${3e
Sg_ default: //judge the key and send message
_5(p=Zc break;
wL>*WLfR }
#2:?N8vz* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Lp@Al#X55 if(hCallWnd[index]==NULL)
5WxNH}{ continue;
(a-Lx2 T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qp#Euq6 {
O0`ofFN SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
AFvv+
ss bProcessed=TRUE;
77aUuP7Iw }
n_LK8 }
z[R
dM#L }
ZU.E}Rn: if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
6-/W4L)?> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qvGmJN0 if(hCallWnd[index]==NULL)
COw!a\Jl continue;
ZF#n(Y? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
'Z9UqEGV SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
a MFUj+^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
n
c~JAT#' }
:AqtPV'
}
DrAIQ7Jd }
a j
.7t=^ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
)1@%!fr }
,D(Bg9C ePv`R'# 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
9kqR-T|Q fZsw+PSy BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
vSoG] :1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
PvjZoF[" `U\l: ~]e 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
T3"'`Sd9; KC2Z@ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8f)pf$v` {
t98S[Z(-%+ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
eX}aa0 {
'/0e!x/8 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
\Zx&J.D SaveBmp();
L2}<2 return FALSE;
Ars*H,9>e }
f2SJ4"X …… //其它处理及默认处理
4@<wN \' }
Y+vIU*O +\&6Zbn i`];xNR' 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
O<,\tZ'N @]2aPs} }6 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
w,R6:*p5 F9%+7Op^ 二、编程步骤
xSlgq|8 zzo93d 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
`ZM$\Q=: 8)pL0bg 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
J9j
@V4 VnB HQ.C 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
;XjXv' B^GMncZO 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
<Uf`'X\e6 Cd]A1<6s 5、 添加代码,编译运行程序。
a&)!zhVP P(Zj}tGN 三、程序代码
8==M{M/eM KQ81Oxu*C ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
tf8xc #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
C|w<mryx #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
H`URJ8k$Q #if _MSC_VER > 1000
4/mz>eK" #pragma once
}-XZ1qr #endif // _MSC_VER > 1000
cwtlOg #ifndef __AFXWIN_H__
~[og\QZX #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Vmh$c*TE #endif
W_ Hoa*~ #include "resource.h" // main symbols
~@X3qja
class CHookApp : public CWinApp
=e PX^J*M' {
=Bm|9A1 public:
\ )>#`X CHookApp();
IqsUtWSp // Overrides
'!?t+L%gO // ClassWizard generated virtual function overrides
>g~IP> //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
t#y,9>6 public:
6Bcr.` virtual BOOL InitInstance();
1n7'\esC* virtual int ExitInstance();
$G }9iV7 //}}AFX_VIRTUAL
h# Z,ud_ //{{AFX_MSG(CHookApp)
P2C>IS // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
P{_%p<:V // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
I\c7V~^hnG //}}AFX_MSG
ONy\/lu| DECLARE_MESSAGE_MAP()
%N(>B_t\ };
#9.%>1{6Y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
t?Qbi)T=z BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BtKor6ba BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Hy,""Py BOOL InitHotkey();
6Uq;]@k% BOOL UnInit();
Zz/p'3?# #endif
*fv BB9raq ;~d$OM //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
>#l:]T #include "stdafx.h"
-%%Xx5D #include "hook.h"
Sj|tR[SAoD #include <windowsx.h>
EEK!'[<,sE #ifdef _DEBUG
XE2rx2k #define new DEBUG_NEW
.oTS7rYw #undef THIS_FILE
e"bzZ!c&~V static char THIS_FILE[] = __FILE__;
L$s ENOm #endif
^ACrWk~UY #define MAX_KEY 100
J-uQF| #define CTRLBIT 0x04
|s(Ih_Zn #define ALTBIT 0x02
2]5Li/ #define SHIFTBIT 0x01
0rI/$ #pragma data_seg("shareddata")
-{9mctt/gE HHOOK hHook =NULL;
;bg]H >$U7 UINT nHookCount =0;
*jPd=+d static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
wQd8/&mmk static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
dPf7o
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
ST?Rl@4 static int KeyCount =0;
2cIKph static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
ONDO
xXs #pragma data_seg()
G%>[7 ]H HINSTANCE hins;
>G%oWRk void VerifyWindow();
oJ3(7Sz BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
+r;t] //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
`zw % // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
CnZEBAU // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
3"v>y]$U //}}AFX_MSG_MAP
']I!1>v$[ END_MESSAGE_MAP()
o~\.jQQxa lA1 CHookApp::CHookApp()
y06**f) {
xfI0P0+ // TODO: add construction code here,
i4h`jFS // Place all significant initialization in InitInstance
9%NobT }
$ xHtI]T ^E8qI8s CHookApp theApp;
q165S LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
OgC,oj,!/ {
/je
$+ BOOL bProcessed=FALSE;
Rf>)#hn% if(HC_ACTION==nCode)
^ +@OiL>&i {
La'6k if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
~OR^ switch(wParam)
aT}Hc5L,b {
!vpXXI4 case VK_MENU:
(jj`}Qe3U MaskBits&=~ALTBIT;
<Z.{q Zd break;
!QbuOvw case VK_CONTROL:
t1J3'lS MaskBits&=~CTRLBIT;
i\b^}m8c.N break;
8Yf*vp>T/x case VK_SHIFT:
(s&]V49 MaskBits&=~SHIFTBIT;
\-[bU6\A\ break;
}79jyS-e default: //judge the key and send message
/d:hW4}<}. break;
Y_jc *S }
oPni4^g i for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zaLPPm&f if(hCallWnd[index]==NULL)
}+pwSjsno continue;
W SxoGly if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
srAWet {
.Tq8Qdl SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
MusUgBQy bProcessed=TRUE;
kV T |(Y }
YG:^gi }
(Sgsy^|N }
z~~pH9=c2 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
6m(? (6+;K switch(wParam)
jIrfJ*z {
$':5uU1} case VK_MENU:
T|D^kL%m! MaskBits|=ALTBIT;
ty"L&$bf break;
Z4As'al case VK_CONTROL:
%cUC~, g_( MaskBits|=CTRLBIT;
00dY?d{[D break;
]cS(2hP7 case VK_SHIFT:
4;AQ12<[1 MaskBits|=SHIFTBIT;
O< /b]<[ break;
kBrA ? default: //judge the key and send message
F!u)8>s+z{ break;
se2Y:v }
\aM-m:J for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
_a& Z$2O {
Z8Y&#cB if(hCallWnd[index]==NULL)
PI`Y%! P continue;
9@q!~ur if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>4kQ9lXL {
Qb>("j~Z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
c_+fA bProcessed=TRUE;
3%GsTq2o }
$|J+ }
XxdD)I }
6Y,&