在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
D+y?KihE
V/BU(`~i 一、实现方法
y7x*:xR[ ^.c<b_(=h 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
ef2)k4)" K9ek #pragma data_seg("shareddata")
gv,1 CK HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
Xn02p,, UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
_pxurq{ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
v^B2etiX_ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
6eb~Z6n&? static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
a#a n+JY3 static int KeyCount =0;
M2I*_pI static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
K94bM5O 1 #pragma data_seg()
~~q>]4> (wf3HEb_ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
%Z*N /nU *!ecb1U5 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
bu{dT8g'U xtut S BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
F>eo.|' cKey,UCHAR cMask)
L~C:1VG5 {
KxDp+]N]
BOOL bAdded=FALSE;
AWd,qldv for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
nO#x" if(hCallWnd[index]==0){
e-#Vs{?|r hCallWnd[index]=hWnd;
/@U bN\ HotKey[index]=cKey;
`><E J'h HotKeyMask[index]=cMask;
}s[`T bAdded=TRUE;
vRH2[{KQ9 KeyCount++;
qB3E break;
*MQ`&;Qa, }
`1uGU[{x }
k"6&& return bAdded;
R?M>uaxn }
L_o/fTz4 //删除热键
=MT'e,T BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
XSGBC:U)l {
TX;)}\ BOOL bRemoved=FALSE;
i8S=uJ]n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
J 5xMA- if(hCallWnd[index]==hWnd){
7C R6ew~ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
)?pnV":2Y hCallWnd[index]=NULL;
Pm,.[5uc HotKey[index]=0;
)sNPWn8<Uy HotKeyMask[index]=0;
=3!o_ bRemoved=TRUE;
p$uPj*
KeyCount--;
|(AFU3~ break;
wJ7^)tTRF }
CD%Cb53 }
\BN$WV }
r=~K#:66 return bRemoved;
w*&vH/D }
PQa0m)H@ @_7rd 1z4_QZZ.NG DLL中的钩子函数如下:
}r@yBUW '.M4yif\g LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
TiF+rA{t {
Ln t 1 BOOL bProcessed=FALSE;
-/V(Z+dj if(HC_ACTION==nCode)
W6_ rSVm {
q7f`:P9~ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
c)B3g.C4m switch(wParam)
`lWGwFg g( {
{it}\[3 case VK_MENU:
q4&! mDU MaskBits&=~ALTBIT;
`[g$EXX break;
x,.= VB case VK_CONTROL:
aHmg!s}& MaskBits&=~CTRLBIT;
Q?1J<(oq9 break;
@j_o CDS case VK_SHIFT:
ZTV)D MaskBits&=~SHIFTBIT;
m*A b<$y break;
Nr~!5XO default: //judge the key and send message
-0#"<!N break;
vI0,6fOd6 }
wbrOL(q.m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
z k/`Uz if(hCallWnd[index]==NULL)
+pwTM]bV continue;
7@%qm|i>w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[n)ak)_/ {
Zk((VZ(y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
I9qFXvqL bProcessed=TRUE;
S.~L[iLc }
#e-K It }
|ugdl|f }
3 0[Xkz else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
{l,&F+W$C switch(wParam)
JCnHEH {
Gg9s.]W case VK_MENU:
R9R~$@~G MaskBits|=ALTBIT;
<Y7j' n break;
^UJIDg7zS case VK_CONTROL:
f?tU5EX MaskBits|=CTRLBIT;
a<q9~QS break;
v)_c*+6u case VK_SHIFT:
s(3u\#P MaskBits|=SHIFTBIT;
Hq 5#.rZ# break;
=Pw{1m|k default: //judge the key and send message
#~nXAs]Q break;
[-VH%OM }
;&=CZ6vH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>y#MEN>? if(hCallWnd[index]==NULL)
/ ^d9At614 continue;
G<-KwGy,D if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
9nc_$H{ {
j%
7Gje[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
2BT+[ bProcessed=TRUE;
@W==)S%O }
sint":1FC }
/3sX>Rj }
eQ6wEeB9 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
PJ<qqA`! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.*W7Z8!e if(hCallWnd[index]==NULL)
%uiCC>cC continue;
d{ B0a1P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
/^X)>1)j SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
zp``e;gY //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
$gL^\(_3H }
nD!t*P }
Ev3,p`zS._ }
4VC8#x1 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
F9A5}/\ }
.VohW=D3 VS_I'SPPIc 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
{L7+lz 5Ux= 5a BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
2NB$(4/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
-*kZ2grLt 7d+0'3% 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
'rVB2
`z- -av=5hm LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1hc`s+N {
OXB 5W#$ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
k$kxw_N5d {
lc]cs D //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Xxj<Ai2 SaveBmp();
XdnpL$0 return FALSE;
%CUwD }
dh%DALZ8t …… //其它处理及默认处理
6:?mz;oP }
ZQ' |B w U1[/ c}H}fyu%n 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
#Kx @:I \c!e_rZ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
RS@G.| uWP0(6 % 二、编程步骤
QB;TQZ Mq#Hi9SKY 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
_@g\.7@0G ]Z52L`k 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
tGSXTF}G ,-DU)&dF 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
I$XwM p1T0FBV
L 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
,jl4W+s |qU~({=b 5、 添加代码,编译运行程序。
7$8DMBqq 7loWqZ 三、程序代码
1qp"D_h y'z9Ya ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Yjl:i*u/ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
6}Rb-\N #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
2Zg%4/u,Zp #if _MSC_VER > 1000
&!FI!T
-WH #pragma once
EEvi_Z932 #endif // _MSC_VER > 1000
Ft_g~]kZo #ifndef __AFXWIN_H__
{
3 "jn #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
i;:}{G< #endif
|:`)sx3@# #include "resource.h" // main symbols
${97G# class CHookApp : public CWinApp
C%/@U[; {
V3/OKI\o public:
1\/~> CHookApp();
AU;Iif6 // Overrides
x@x5|8:ga // ClassWizard generated virtual function overrides
%Kh}6 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
CM t$) public:
z*o2jz?t4 virtual BOOL InitInstance();
bvT$/(7 virtual int ExitInstance();
`u8(qGg7GF //}}AFX_VIRTUAL
r'@7aT&_ //{{AFX_MSG(CHookApp)
bKh}Y` // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
ft!D2M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
x@|10GC#: //}}AFX_MSG
)[=C@U DECLARE_MESSAGE_MAP()
{l\Ep=O vx };
-:Q"aeC5 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
N_(-\\mq BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
VuH}@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
tn |H~iF{ BOOL InitHotkey();
zJOyr"B'8 BOOL UnInit();
drp< f1`l8 #endif
qporH]J-E }xgs]\^,73 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
7uzc1}r #include "stdafx.h"
:aD_>,n #include "hook.h"
<co:z<^lqu #include <windowsx.h>
~Yre(8+M #ifdef _DEBUG
2=|Ks]<P #define new DEBUG_NEW
HYNp vK #undef THIS_FILE
qI[AsM+ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
O1oh,~W #endif
6g)CpZU #define MAX_KEY 100
w(Q{;RNM; #define CTRLBIT 0x04
SOS|3q_` #define ALTBIT 0x02
]oKHS$W9 #define SHIFTBIT 0x01
:GM3n$ #pragma data_seg("shareddata")
*(sv5c!0M8 HHOOK hHook =NULL;
OZe`>Q6 UINT nHookCount =0;
+t(Gt0+ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
$$'[% static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
i~m;Ah,# static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
d 0:;IUG static int KeyCount =0;
TR:4$92:H static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
4u1au1c #pragma data_seg()
Kw`}hSE>o HINSTANCE hins;
#_: %Yd void VerifyWindow();
d;).| .}P BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
= @ 1{LF; //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
r$,Xv+} // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
g,f
AVM // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
&p55Cg@e) //}}AFX_MSG_MAP
1:q`KkJx END_MESSAGE_MAP()
)c.!3n/pb mwF{z.t" CHookApp::CHookApp()
nMBF/75 {
yY"n: &T( // TODO: add construction code here,
D+Z2y1 // Place all significant initialization in InitInstance
I@(3~ Ab }
26=G%F6 "?'9\<> CHookApp theApp;
SjvSnb_3 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
caL\ d {
$]J<^{v BOOL bProcessed=FALSE;
L!Gpk)}[i if(HC_ACTION==nCode)
nlc$"(eA[H {
^a7a_M if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
kXOc) switch(wParam)
lXutZ<S[ {
M'@ case VK_MENU:
4!-/m7%eF MaskBits&=~ALTBIT;
ah#jvp break;
@/='BVb'T case VK_CONTROL:
BoHNni MaskBits&=~CTRLBIT;
, Q ) break;
$ou/ Fn case VK_SHIFT:
I.U=%{. MaskBits&=~SHIFTBIT;
NH+N+4dEO break;
,2mq}u>WU default: //judge the key and send message
`KieN/d% break;
X#ud_+6x }
8k^1:gt^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
r<