在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
"USzk7=&.
F< 5kcu#iL 一、实现方法
nHQ*#&$ .XRe:\8mc 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
i_l{#*t Gm9 #pragma data_seg("shareddata")
(NDC9Lls HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
J4U_utp UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
G51-CLM, static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
7/k7V) static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
.3V L static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
%g89eaEZ static int KeyCount =0;
B!8X?8D static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
eH!V%dX #pragma data_seg()
{D :WXvI 2QEH!)lvr 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
|%fNLUJ) *A8Et5HAv DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
+RR6gAma}< :RJo#ape BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
j6$@vA) cKey,UCHAR cMask)
Qy}pn=#Q {
i+< v7?:`# BOOL bAdded=FALSE;
T<b*=i for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yJO Jw o^ if(hCallWnd[index]==0){
~Cw7.NA{3 hCallWnd[index]=hWnd;
Kng=v~)N' HotKey[index]=cKey;
o"z;k3(i$7 HotKeyMask[index]=cMask;
S')DAx bAdded=TRUE;
0R`>F"> KeyCount++;
d#$Pf=} break;
5L~lF8 }
7+@-mJMP$D }
&2[Xu4* return bAdded;
u^c/1H:6 }
9HiyN>( //删除热键
X&5N89 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Q=vo5)t {
H\ E%.QIx BOOL bRemoved=FALSE;
v<)&JlR for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
C.LAr~P if(hCallWnd[index]==hWnd){
M5d EZ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
{D(l#;,iX2 hCallWnd[index]=NULL;
Qt_KUtD HotKey[index]=0;
jq8TfJ| HotKeyMask[index]=0;
F2_'U' a bRemoved=TRUE;
#f_'&m KeyCount--;
h6<i,1gQ1 break;
^`aw5 +S }
f}4A,%:1 }
=2DK?]K; }
BhbfPQ return bRemoved;
tlg}"lY }
u2$.EM/iae aaN/HE_ .3n\~Sn DLL中的钩子函数如下:
ydY 7 :D $UK m[:7 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
?$tD {
`'EG7 BOOL bProcessed=FALSE;
qdKqc,R1{ if(HC_ACTION==nCode)
3XQe? 2:< {
4b`Fi@J\ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
"AKr;|m switch(wParam)
\v<S:cTf {
kq?:<!z case VK_MENU:
G/fBeK$. MaskBits&=~ALTBIT;
uV@'898%5 break;
>=:mtcph case VK_CONTROL:
M6qNh`+HO MaskBits&=~CTRLBIT;
F1B/cd break;
Q*1'k%7 case VK_SHIFT:
8\:>;XG6f MaskBits&=~SHIFTBIT;
7t}s5}Z 4 break;
Ygkf}n default: //judge the key and send message
?1Vx)j>| break;
T"C.>G'[B }
gGBRfq> for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
aK| if(hCallWnd[index]==NULL)
#Yp&yi
} continue;
+opym!\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
hJSWh5] {
-b8SaLak SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
VYh/URU> bProcessed=TRUE;
(4yXr|to} }
d7QUg6= }
s"w^E\>6 }
GE=S.P; else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
@"/H
er switch(wParam)
I?%q`GyP5 {
Qy4Pw\ case VK_MENU:
,WnZ^R/n MaskBits|=ALTBIT;
'/9MN;_ break;
/YJBRU2 case VK_CONTROL:
J&JZYuuf MaskBits|=CTRLBIT;
@W
@,8e]c break;
zw$\d1-+h case VK_SHIFT:
I5g|)Y Q MaskBits|=SHIFTBIT;
3="vOSJ6& break;
; !t?* default: //judge the key and send message
^J^FGo|M break;
G973n }
*14:^neoI for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#DJZ42 if(hCallWnd[index]==NULL)
T<Qa`|5> continue;
&?5)Jis: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
B~qo^ppVU {
/0|1xHs SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
sMUpkU- bProcessed=TRUE;
7F~g A74h }
;qbK[3. }
/k RCCs8t} }
52Dgul if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
5A|dhw for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#Hu##x| if(hCallWnd[index]==NULL)
z-g6d ( continue;
;1nXJ{jKw if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
+|pYu<OY SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
gae=+@z //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
5T( cy }
7,Z<PE }
gV\Y>y4v }
ZfVY:U:o> return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
6|3 X*Orn }
ohJDu{V /%p
~ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
_zzNF93Bn #=ij</ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8No'8(dPX BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
<6,,:=# QV\af 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
6o9&FU R ;A8y LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
dvZlkMm
{
]F>#0Rdc if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
eK*oV}U-k {
K4]ZVMm/* //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
`D=`xSEYl SaveBmp();
UhkL=+PD return FALSE;
?YV#
K }
`T7TWv"M …… //其它处理及默认处理
`l.bU3C }
I2SH
j6- o&z [d hDZyFRg 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
v.>K
)%`# )flm3G2u 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
\awkt!Wa ,`YBTU 二、编程步骤
\QF0(*!! D Y4!RjJ47 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Ct~j/. zOFHdd ,"g 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
A<TYt
M Yh@2m9 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
A8ef=ljM? |42;171
4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
_29wQn@] "XLtrAu{ 5、 添加代码,编译运行程序。
Yl"CIgt shy[>\w 三、程序代码
U@n5:d= +c
C.
ZOS ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
8JF<SQ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
>BK/HuS #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Jmg9|g!f #if _MSC_VER > 1000
BYhiP/^ #pragma once
(3!6nQj-t #endif // _MSC_VER > 1000
N'aq4okoL #ifndef __AFXWIN_H__
]vs}-go #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
k\j_hu #endif
"%a<+D #include "resource.h" // main symbols
%,
iAngF' class CHookApp : public CWinApp
5/h-Hr {
T{`VUS/ public:
j;z7T;!i CHookApp();
OW@)6 // Overrides
FeO1%#2<y // ClassWizard generated virtual function overrides
(#O" //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
bqA`oRb\ public:
VmQ' virtual BOOL InitInstance();
mEi(DW)( virtual int ExitInstance();
&=n/h5e0t& //}}AFX_VIRTUAL
%xQ'i4` //{{AFX_MSG(CHookApp)
9y5JV3 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
RjO0*$>h // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
!7)#aXt& //}}AFX_MSG
}BL7P-km DECLARE_MESSAGE_MAP()
cZ)mp`^n7 };
&nI>`Q' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
PeqW+Q. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3tJfh=r=1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=mPe
wx' BOOL InitHotkey();
)X|)X,~+- BOOL UnInit();
wF% RM$ #endif
fc<y(uX $M!iQ"bb //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
w4}Q6_0v #include "stdafx.h"
K{`R`SXD #include "hook.h"
q+*\'H> #include <windowsx.h>
P6La)U`VA #ifdef _DEBUG
.QZjJ9pvK #define new DEBUG_NEW
yE,qLiH #undef THIS_FILE
,c?(
|tF static char THIS_FILE[] = __FILE__;
>$-YNZA #endif
4cPZGZ{U #define MAX_KEY 100
+/RR!vG, #define CTRLBIT 0x04
tK/,U
=+ #define ALTBIT 0x02
Jp}\@T. #define SHIFTBIT 0x01
Ok{1{EmP #pragma data_seg("shareddata")
|:x,|>/ HHOOK hHook =NULL;
YwF&-~mp7n UINT nHookCount =0;
yZ)9Hd static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
aT}Hc5L,b static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Ev7v,7`z static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
cqJXZ.XC static int KeyCount =0;
E"S#d&9 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
|o9`h 9i #pragma data_seg()
u7RlxA: HINSTANCE hins;
sP2Uj void VerifyWindow();
`sso Wn4 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
W}3%BWn //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
%D:VcY9OC // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
S$$SLy:P // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
#Ktk[ "6 //}}AFX_MSG_MAP
L97 ~ma END_MESSAGE_MAP()
:3
Hz!iZM 2PRiiL@ CHookApp::CHookApp()
d4^x,hzV {
=7H\llL4BC // TODO: add construction code here,
_&9P&Zf4 // Place all significant initialization in InitInstance
6_u!{ }
7qUg~GJX 8IxIW0 CHookApp theApp;
~xsJML LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
m;>G]Sbe {
<Lxp t BOOL bProcessed=FALSE;
w{xa@Q]t- if(HC_ACTION==nCode)
!o?&{"#+ {
jIrfJ*z if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
AH/o-$C& switch(wParam)
UQ;2g\([ {
ty"L&$bf case VK_MENU:
!m9hL>5vR MaskBits&=~ALTBIT;
rEC break;
;|?_C8 case VK_CONTROL:
@{_X@Wv4iV MaskBits&=~CTRLBIT;
4;AQ12<[1 break;
:Rv+Bm case VK_SHIFT:
D]}~` SO MaskBits&=~SHIFTBIT;
h^Yh~84T break;
p3mZw lO default: //judge the key and send message
{6RA~ break;
`L7^f! }
*n&Sd~Mg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
PI`Y%! P if(hCallWnd[index]==NULL)
|gu@b~8 continue;
_b-g^#L% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Qb>("j~Z {
)uo".n|n~B SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
3%GsTq2o bProcessed=TRUE;
$|J+ }
XxdD)I }
6Y,&