在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
nT.i|(xd.
v%gkQa 一、实现方法
cm`Jr#kl{ 5[<"_ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
_XLGXJ[B J^t-p U #pragma data_seg("shareddata")
.W4P/Pw' HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
-|s
w\Q UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
mO];+=3v8 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
39
D!e& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
Cu*+E%P9` static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
SM%N]/@U static int KeyCount =0;
7wKN static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
FKhmg&+> #pragma data_seg()
!h\.w9o[ b
EB3#uc 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
kw,eTB<;R kg0X2^#b DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
@)[Q6w`x +XL^dzN[|$ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Da.eVU; cKey,UCHAR cMask)
U$zd3a_( {
vTE3-v[i BOOL bAdded=FALSE;
S$O+p&!X for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$;GH
-+ if(hCallWnd[index]==0){
i_/A,5TF hCallWnd[index]=hWnd;
25e*W>SLw HotKey[index]=cKey;
OH.lAF4E( HotKeyMask[index]=cMask;
'OrGt_U bAdded=TRUE;
7 'T3Wc KeyCount++;
(i..7B: break;
ylFoYROO }
\gz(C`4{j }
^,W;dM2 return bAdded;
S*"uXTS }
-"Mq<XO&51 //删除热键
].AAHu5 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
<Wd#HKIG>l {
h2k"iO} BOOL bRemoved=FALSE;
6}z-X* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZLP)i;Az if(hCallWnd[index]==hWnd){
+pcGxje\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
^"lVTDsU hCallWnd[index]=NULL;
(^_j,4 HotKey[index]=0;
3C[#_&_l HotKeyMask[index]=0;
~PaEhj&8 bRemoved=TRUE;
/\7E&n:)2 KeyCount--;
IKaa=r~ break;
Ry47Fze }
CjFnE }
`!BP.-Zv }
FX1[ 2\ return bRemoved;
"2l$}G }
"Zh3, P8&BtA `kE ;V!n? DLL中的钩子函数如下:
RA];hQI? o]R*6$ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
'{>R-}o[3 {
1>~bzXY# BOOL bProcessed=FALSE;
0H9UM*O if(HC_ACTION==nCode)
G4&vrM,f {
e\8|6<o[ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\&!qw[;O switch(wParam)
k -V3l {
X}V}% case VK_MENU:
gWK[%.Jnw MaskBits&=~ALTBIT;
.}n-N
# break;
19h@fA[: case VK_CONTROL:
#gq!L MaskBits&=~CTRLBIT;
5%r:hO @S break;
7.mYzl-F( case VK_SHIFT:
*J D-|mK MaskBits&=~SHIFTBIT;
If>bE!_BO break;
)44c[Z default: //judge the key and send message
,1K`w:uhS break;
_O,k0O
}
Q[n*ce7L0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}Fq~!D
Ee if(hCallWnd[index]==NULL)
f(Su continue;
Xp67l!{v if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>TQNrS^$J {
s~p(59 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
;2y4^ bProcessed=TRUE;
=&K8~
}
iNCT( N~. }
f>CJ1;][{ }
<q`'[1Y4 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
7Gwo:s L switch(wParam)
oKMr Pr[` {
]&;K:#J case VK_MENU:
?-v]+<$ Y MaskBits|=ALTBIT;
=w5]o@ break;
PDgd'y case VK_CONTROL:
,J&\)
yTP MaskBits|=CTRLBIT;
\{EYkk0] break;
xqQLri} case VK_SHIFT:
-HU4Ow MaskBits|=SHIFTBIT;
H`bS::JI- break;
iSP}kM} default: //judge the key and send message
#3knKBH break;
A8X3|<n= }
\\ZCi`O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]N;\AXZ7 if(hCallWnd[index]==NULL)
;5p;i8m continue;
;F;Vm$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
=]fOQN` {
$TX]*hNn SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
-=WQed} bProcessed=TRUE;
s-801JpiJ }
LrH"d }
64UrD{$o }
A\w"!tNM| if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
ucYweXsO3 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5W!#,jz if(hCallWnd[index]==NULL)
dQs>=(|t continue;
a=4 `C*) if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
nw-%!}Ot" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
tMiy`CPh //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
*djVOC }
)^`V{iD }
G]n_RP$G }
Al1}Ir return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
tbXl5x0 }
_)S['[ 8F
K%7\V 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
%M,^)lRP 6z5wFzJv?q BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
F};T<# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
P84=.*> %-KgR 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
w `nm}4M qi*Dd[OG LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
&n'@L9v81 {
Ih HKRb[ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
RT.
%\))) {
Alk+MwjR //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
`t"7[Zk SaveBmp();
u]*f^/6Q return FALSE;
l@0${&n }
Vq599M:)V …… //其它处理及默认处理
l*
z"wA- }
BJgHel+N +bGO"* PjP6^" 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
9H/C(Vo P=aYwm C 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
TbD
$lx3> 6j Rewj 二、编程步骤
I|l5e2j 9vP#/ -g 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
'=`af>Nc -(},%!-_ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
}9V0Cu1 ^WrL
3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
P(.XB` ;@*<M\O 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
{%\@Z-9%q, *nK4XgD 5、 添加代码,编译运行程序。
lA`qB1x dZY|6 三、程序代码
rJ{k1H > Z,DSTP\| ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
8!{
}WLwb #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
u+O"c #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
KF6N P #if _MSC_VER > 1000
]9-iEQ #pragma once
PXG@]$~3 #endif // _MSC_VER > 1000
bcUSjG> #ifndef __AFXWIN_H__
o:B?hr'\ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
&]tm'N25 #endif
3+\Zom4 #include "resource.h" // main symbols
Z*b$&nM class CHookApp : public CWinApp
'jXJ!GFw {
f_Hh"Vh public:
@?jbah# CHookApp();
#iQF)x| D // Overrides
'h@&rr@5 // ClassWizard generated virtual function overrides
oE_*hp+ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
v
8EI public:
Nt;1&dwUb virtual BOOL InitInstance();
(f2r4Io|} virtual int ExitInstance();
_F(Np\%_ //}}AFX_VIRTUAL
^E_chx-e} //{{AFX_MSG(CHookApp)
_f~$iY // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
bk1.H@8 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
yFn~rv|&G //}}AFX_MSG
ILx4[m7 DECLARE_MESSAGE_MAP()
)%b 5uZ };
Vry*=X&Q LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
2r!- zEV BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
qnb/zr)p BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Z^BZH/I? BOOL InitHotkey();
;<*%BtD? BOOL UnInit();
jrxq558 #endif
wA"d?x v$xurj:v#i //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
=4sx(< #include "stdafx.h"
/x)i}M) #include "hook.h"
@r^s70{} #include <windowsx.h>
l$kO%E' #ifdef _DEBUG
|N}* #define new DEBUG_NEW
;Ea8> #undef THIS_FILE
dq%C~j{v static char THIS_FILE[] = __FILE__;
})`z6d]3 #endif
)w5!'W4Z8 #define MAX_KEY 100
&'`ki0Xh; #define CTRLBIT 0x04
NHQoP&OG #define ALTBIT 0x02
yVQW|D0,j #define SHIFTBIT 0x01
.<E7Ey# #pragma data_seg("shareddata")
1JJ1!& > HHOOK hHook =NULL;
$ce*W9` UINT nHookCount =0;
Ly/ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
0176 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
@FZ_[CYg static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
~N/a\%` static int KeyCount =0;
*&I
_fAh] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
>K&chg@Hv #pragma data_seg()
.'. bokl/ HINSTANCE hins;
|26[=_[q void VerifyWindow();
h:|BQC BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
:0ltq><? //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
(sI`FW_ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
hT,rcIkg: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
'?
-N //}}AFX_MSG_MAP
5wdKu,nq END_MESSAGE_MAP()
P_b!^sq9 w ~"%&SNN CHookApp::CHookApp()
E^gN]Z"O {
?bu=QV@ // TODO: add construction code here,
p5py3k // Place all significant initialization in InitInstance
)*R';/zaI }
MIyT9",Pl ,6#%+u}f CHookApp theApp;
WJ)4rQ$o LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
.LDp.#d9r1 {
LitdO>%#2 BOOL bProcessed=FALSE;
k
]T if(HC_ACTION==nCode)
.XkD2~; {
}#;.b'` if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
*>`6{0,9 switch(wParam)
@h_ bXo {
,`OQAJ)> case VK_MENU:
4;>HBCM4- MaskBits&=~ALTBIT;
oX*;iS X break;
lWd@ case VK_CONTROL:
,jtaTG.> MaskBits&=~CTRLBIT;
+Wgfxk'{ break;
\YFM5l;IU case VK_SHIFT:
OHW|?hI=[ MaskBits&=~SHIFTBIT;
@ULWVS#t2 break;
/2hRLyeAZ default: //judge the key and send message
Q&+)Kp]A break;
?RIf0;G }
h@'CmIZc for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
34[TM 3L]. if(hCallWnd[index]==NULL)
*-(o. !#1 continue;
Ycx}FYTY if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
xtIF)M {
#_`qbIOAj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
eMdf[eS bProcessed=TRUE;
hSXJDT2 }
K3UN#G)U }
C@\5%~tW+ }
@$t\yBSK else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
?Bl/bY$*h switch(wParam)
H'7s`^-
>I {
B[6k
[Vs case VK_MENU:
@HSK[[? MaskBits|=ALTBIT;
;<