在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
{<o_6 z`$
=o;8xKj 一、实现方法
Zsc710_ *=mtt^yZ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
k?3NF:Yy7 _@;t^j+l #pragma data_seg("shareddata")
<XiHQ
B! HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!#`
.Mv Z UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
QI'ul e static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Pqli3( static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
w2_$>z static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
pZUckQ static int KeyCount =0;
x;dyF_*; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
WM$}1:O #pragma data_seg()
~CCRs7V/L "MQy>mD6 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
3Cmbt_WV X|fl_4NC> DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
_>+!&_h |N/Grk4 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
@?lmho? cKey,UCHAR cMask)
j\k|5="w- {
_[u&}i BOOL bAdded=FALSE;
GcaLP*%>B for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
e=&,jg?K if(hCallWnd[index]==0){
FOVghq@ hCallWnd[index]=hWnd;
n4\UoKq HotKey[index]=cKey;
d"o5uo HotKeyMask[index]=cMask;
,|6O}E&
bAdded=TRUE;
~Gm<F .(+ KeyCount++;
U27YH1OK break;
+ 2v6fan }
5IE3[a%X }
j}O~6A>| return bAdded;
$2uk;&"?A= }
nX%b@cOXj //删除热键
U|SF;T
. BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
-!i1xR(;h {
9MP_#M7 BOOL bRemoved=FALSE;
8 *o*?1. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BV)oF2b: if(hCallWnd[index]==hWnd){
~+DPq|-O if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Z
0&=Lw hCallWnd[index]=NULL;
:Ywb HotKey[index]=0;
@A32|p} HotKeyMask[index]=0;
1OI/!!t1$ bRemoved=TRUE;
=T"R_3[NC KeyCount--;
TLu+5f break;
MXQua:&HW }
g{PEplk }
(~S=DFsP }
?
nx3#< return bRemoved;
{BV0Y.O }
(4]M7b[S$ PU8>.9x |m{u]9 DLL中的钩子函数如下:
709/'#- ^ P=3mLz- LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
}jE[vVlRw {
7:/gO~gI BOOL bProcessed=FALSE;
lV%oIf[OB if(HC_ACTION==nCode)
Xz,fjKUnN {
KXrZ:4bg if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
+ /+> : switch(wParam)
m3T=x = {
deLLqdZa case VK_MENU:
WwDd62g MaskBits&=~ALTBIT;
TXL!5,
X_ break;
x-nO; L-2p case VK_CONTROL:
7l(GBr MaskBits&=~CTRLBIT;
px${
"K< break;
k~%j"%OB case VK_SHIFT:
sP:nTpTsC MaskBits&=~SHIFTBIT;
8sus$:Ry break;
B6kc9XG default: //judge the key and send message
,,G[360 break;
gpw,bV }
9%Eo<+myh for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;kDUQw if(hCallWnd[index]==NULL)
a^o'KN{ continue;
v<3KxP'a if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
a%nf
)-}| {
%*
k`z#b SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
;rRV=$y bProcessed=TRUE;
FG!2h&k }
pC~M5(F_ }
j:2TicHDC }
6gs0Vm else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
bWgRGJqt switch(wParam)
[XE\2Qa8e {
)b?$
4<X^ case VK_MENU:
,njlKkFw^Z MaskBits|=ALTBIT;
\,xa_zeO break;
S6g_$Q7 case VK_CONTROL:
^H0#2hFa MaskBits|=CTRLBIT;
ZkJLq[:cM break;
?W>`skQ case VK_SHIFT:
1xEFMHjy MaskBits|=SHIFTBIT;
A$M8w9 break;
_\.4ofK( default: //judge the key and send message
P;`Awp? break;
'}^qz#w }
43 vF(<r&f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k!ID if(hCallWnd[index]==NULL)
%:s+5*SKe continue;
'&+]85_&$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
jddhX]>I {
eEBo:Rc9 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
78\j bProcessed=TRUE;
! 1Hs;K }
KL6B!B{; }
?7]G)8G6 }
'?jsH+j+ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
L+S)hgUH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
t`="2$NO if(hCallWnd[index]==NULL)
l$Vy\CfK3n continue;
&09&;KJ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
wfv\xHG SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
5E]iv^q% //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
oI!"F=?&6 }
sv!zY= 6 }
\FUMfo^ }
O,Tp,wT return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
i\_LLXc }
tz8fZ*n gV-*z}`U 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
P z~jW):E |{Ex)hkw BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
? )h8uf4 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
F3qCtx*N |gWA'O0S 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
G pI4QzR /@|iI<| LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
`<|tC#<z {
Ge/K.]>i if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
eAo+w*D( {
UOFb.FRP> //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
up+0-!AH SaveBmp();
~&<t++ g return FALSE;
2F>Y{3& }
"{r8'qn …… //其它处理及默认处理
.;Mb4"7= }
SzIzQR93& _?:jZ1wZ m5iCvOP 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
[.^ol6
+WAkBE/ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
}ymW};W $K!Jm7O\ 二、编程步骤
~N i nhdZC@~E0 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
L /:^;j`c }3A~ek#*~ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
>G8I X^*sG w$/lq~zU 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
r}&&e BY
f rbnAC*y8'L 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
,+
G ij!d-eM/b 5、 添加代码,编译运行程序。
{N>ju {PX,_ 三、程序代码
+HBizJ9K 7tXy3-~biz ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
{QM rgyQE #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
1R3,Z8j' #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
3 nG.ah #if _MSC_VER > 1000
(ne[a2%> #pragma once
0:
a2ER|J #endif // _MSC_VER > 1000
s[{[pIH #ifndef __AFXWIN_H__
;O%
H]oN #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
aaig1#a@1b #endif
tO{{ci$-T #include "resource.h" // main symbols
Ny2
Z
<TW class CHookApp : public CWinApp
]5jS6@Vl* {
'";#v.! public:
&'$Bk5 D@G CHookApp();
mFF4qbe // Overrides
3T8d?%.l // ClassWizard generated virtual function overrides
*sOb I(& //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
+#MXeUX" public:
gMI%!Y virtual BOOL InitInstance();
#zTy7ZS,0 virtual int ExitInstance();
86OrJdD8 //}}AFX_VIRTUAL
H[u9C:}9b //{{AFX_MSG(CHookApp)
/IWAU)A0 // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
)]j3-# // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
VkFh(Br<{ //}}AFX_MSG
8{jXSCP# DECLARE_MESSAGE_MAP()
[*^.$s( };
6p4BsWPx LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
>8_y-74 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
QCW4gIp BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
YbU8 xq BOOL InitHotkey();
Nu6NyYs BOOL UnInit();
Cq!eAc #endif
QT,T5Q%JP: zbxW
U]<S? //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
QEs$9a5TE #include "stdafx.h"
;stuTj@vH #include "hook.h"
'hjEd. #include <windowsx.h>
8TFQ%jv #ifdef _DEBUG
m`-);y #define new DEBUG_NEW
X%'z #undef THIS_FILE
#SHeK 4 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
JJd qdX; #endif
pX_#Y)5 #define MAX_KEY 100
=:&xdphZ+ #define CTRLBIT 0x04
mLuNl^)3 #define ALTBIT 0x02
W<)P@_+- #define SHIFTBIT 0x01
rw'+2\ #pragma data_seg("shareddata")
=IC.FT} HHOOK hHook =NULL;
,/w*sE UINT nHookCount =0;
:/T\E\Qr static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
\C3I6Qx static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Ljd`)+`D static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
rM7qBt static int KeyCount =0;
p/<DR| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
13s/m& #pragma data_seg()
(L/>LZn| HINSTANCE hins;
>R F|Q void VerifyWindow();
}/a%-07R BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
oN1D&* //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
V.*TOU{{xh // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
0VNLhM(LM // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
=K`.$R //}}AFX_MSG_MAP
G}pFy0W\S END_MESSAGE_MAP()
^o3,YH bCw{9El!K4 CHookApp::CHookApp()
kG>jb!e@( {
a#j,0FKv // TODO: add construction code here,
4EqThvI{ // Place all significant initialization in InitInstance
^>IP"k F }
Yj&