在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
+j_;(Gw7
96cJ8I8 一、实现方法
VZr>U*J[: `_I@i]i^ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
QfM zF OVzt\V*+%W #pragma data_seg("shareddata")
e~%
;K4 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
!)"%),>}o UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
RcG0 8p.) static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
~)LH='|h\} static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
E907fX[R~ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
{R<Ea
@LV+ static int KeyCount =0;
>zsid: static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
/-_=nf}w #pragma data_seg()
(
9!k# H`bSYjgM! 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
u@'0Vk0zGH :NHH
Dl DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
K5ZC:Ks l:0s2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
;7]u!Q cKey,UCHAR cMask)
5,qj7HZF {
/tV/85r BOOL bAdded=FALSE;
'FlJpA} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
6=4wp? if(hCallWnd[index]==0){
[ylsz? hCallWnd[index]=hWnd;
nkxzk$ HotKey[index]=cKey;
WG*t::NN HotKeyMask[index]=cMask;
>^q7c8]~g bAdded=TRUE;
B[=(#W KeyCount++;
7Dzuii?1 break;
!-2R;yo12 }
'j^xbikr }
]V %.I_ return bAdded;
D0k
8^ }
\P} p5k[ //删除热键
H1<>NWm!v7 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
3~,d+P {
h~&gIub BOOL bRemoved=FALSE;
UDhG : for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=9oPowq if(hCallWnd[index]==hWnd){
I}e3zf> if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
p.ANVA@: hCallWnd[index]=NULL;
!CXt*/~ HotKey[index]=0;
]2# HotKeyMask[index]=0;
bfB\h*XO bRemoved=TRUE;
NaVQ9ku7VW KeyCount--;
F(4?tX T break;
t*@2OW`! }
rg0ma }
V/cP4{L }
bCref$| return bRemoved;
3iw{SEY }
Nx{$} >AoK/(yL. JdIlWJY DLL中的钩子函数如下:
CTWn2tpW t+5E#!y
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
jV.g}F+1m {
4}_O`Uxh BOOL bProcessed=FALSE;
Gl1jxxd if(HC_ACTION==nCode)
o]nw0q?
{
`cPywn@uGZ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
rl9.]~ switch(wParam)
g{W;I_P^9 {
x~.:64 case VK_MENU:
R@Gq)P9? MaskBits&=~ALTBIT;
&]
\X]p break;
~/mwx8~ case VK_CONTROL:
T+N|R MaskBits&=~CTRLBIT;
h;=6VgXZ break;
: ^ 8 case VK_SHIFT:
Gpm{m:$L MaskBits&=~SHIFTBIT;
q o<&J f break;
*x)Ozfe default: //judge the key and send message
763+uFx^ break;
&/Ro lIHF }
K3\#E/Ox for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gp$Ucfu' if(hCallWnd[index]==NULL)
8$(Dz]v|[& continue;
!61Pl/uQ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
SIbDj[s {
)c l5B{1P SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Zy|Mz& bProcessed=TRUE;
"NgoaG~!YO }
sXd8rj:o }
gN)c }
;raN else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
e/->_T(I switch(wParam)
-P&6L\V {
h3T9"w[ case VK_MENU:
9f\/\L MaskBits|=ALTBIT;
9-]i.y break;
w8g,a]p case VK_CONTROL:
,f1q)Qf MaskBits|=CTRLBIT;
>~K
qg~ break;
@ym/27cRE case VK_SHIFT:
jy]JiQB MaskBits|=SHIFTBIT;
`DT3x{}_S break;
tzy'G"P| default: //judge the key and send message
)xb|3&+W break;
%,hV[[ @. }
aR,}W\6M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cBo{/Tn: if(hCallWnd[index]==NULL)
v)2M1 continue;
' B if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
PMfkA!.Y {
W>q HFoKa SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
lN9=TxH1(; bProcessed=TRUE;
c)@>zto# }
1heS*Fwn' }
"B_K
XL }
lV.F,3 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
H3Se={5h\A for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5e
sQ; if(hCallWnd[index]==NULL)
*xp\4;B
continue;
O5H9Y}i] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
q5>v'ZSo SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
F@R1:M9* //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
~tOAT;g}q }
Q[+ac*F=Y }
>Z1q j> }
&qS[%K ) return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
4mn&4e }
y>*xVK{D S$2b>#@UJ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
I|# 5NE6 W+*5"h BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UX]L;kI BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
F#|:`$t gIA@l`" 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
sBV4)xM 1Z{ZV.! LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
O$IjNx {
m^x6>9, if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
D~o$GW% {
N41 R //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
/O]t R SaveBmp();
D5~n/.B" return FALSE;
pH`44KAuM }
k1VT /u …… //其它处理及默认处理
(|wz7AY2 }
R0oKbs{ :{(w3<i $<ld3[l i 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
~^+0 W
d0NT@ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
]tY
^0a Dde]I_f} 二、编程步骤
M4xi1M#% 0-{tFN 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#M A4 e L.(p
k^< 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
uIU5.\"s ki>~H!zB 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
#2iD'>bQ wp7!>%s{ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
xUfbW;;]UU )/t?!T.[ 5、 添加代码,编译运行程序。
C;(t/zh 42L
@w 三、程序代码
eSW{Cb $`Ix:gi ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
M@W[Bz #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
_w*}\~`=^ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
I5h[%T #if _MSC_VER > 1000
[%&ZPJT%i #pragma once
@]bPVG?d #endif // _MSC_VER > 1000
g:0#u;j^7 #ifndef __AFXWIN_H__
Zf5`XslA. #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
2c?qV #endif
d,$d~alY #include "resource.h" // main symbols
,.gQ^^+= class CHookApp : public CWinApp
'EFyIVezg9 {
z4 E|Ai public:
id?h >g CHookApp();
xooY'El*# // Overrides
yUPIY:0 // ClassWizard generated virtual function overrides
jjM{] //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
pKS
{ 6P public:
{-BRt)L[ virtual BOOL InitInstance();
f3|@|'
; virtual int ExitInstance();
fqu}Le //}}AFX_VIRTUAL
\n9zw' //{{AFX_MSG(CHookApp)
rxme(9M // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
MQ)L:R`L // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
sdCvG R e //}}AFX_MSG
P=1I<Pew DECLARE_MESSAGE_MAP()
J9T3nTfL };
.vG,fuf8 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
7Ol}EPf# BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
H:H6b BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
OCy0#aPRS BOOL InitHotkey();
BnRN;bu BOOL UnInit();
E\m5%bK\B #endif
M,}|tsL . @Ut?G //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
pWu LfX #include "stdafx.h"
lO:.OZu #include "hook.h"
jp' K%P #include <windowsx.h>
lWm' #ifdef _DEBUG
Nm):9YQ/ #define new DEBUG_NEW
1N2,mo?2 #undef THIS_FILE
fSDi-I static char THIS_FILE[] = __FILE__;
~:km]?lz0 #endif
SE7W F18A #define MAX_KEY 100
ASPy #define CTRLBIT 0x04
h d~$WV0# #define ALTBIT 0x02
U:F/iXz #define SHIFTBIT 0x01
4.RG4Jq #pragma data_seg("shareddata")
~XeFOMq HHOOK hHook =NULL;
*Ei|fe$sa UINT nHookCount =0;
PA w-6; static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
_7DkS}NJs static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
CQ;]J=|<_ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
A8A~!2V static int KeyCount =0;
oUQ07z\C static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
@Mvd'.r<; #pragma data_seg()
a^5^gId5l! HINSTANCE hins;
A[WV'!A, void VerifyWindow();
|#l= BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Z>)][pL //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
G;3~2^lB\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
#y|V|nd // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
?[x49Ux,P //}}AFX_MSG_MAP
{K#NB_*To END_MESSAGE_MAP()
~el3I=KC} P'MY[&|mM' CHookApp::CHookApp()
Jw~( G9G {
``ekR6[ 8c // TODO: add construction code here,
*Ywpz^2?: // Place all significant initialization in InitInstance
T!W~n
ZC }
^w~23g. .yENM[-bQ CHookApp theApp;
G#Ou[*O' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
#GaxZ {
|lH;Fq{\ BOOL bProcessed=FALSE;
j'i0*"x if(HC_ACTION==nCode)
ZtVAEIZ) {
y$hp@m'@C if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
:ug4g6;#H0 switch(wParam)
fx8EB8A7K7 {
QCPID: case VK_MENU:
>s3gqSDR MaskBits&=~ALTBIT;
ENh!N4vbO break;
@xsCXCRWVV case VK_CONTROL:
Z['\61 MaskBits&=~CTRLBIT;
M\b")Tu{0 break;
PN+G:Qv case VK_SHIFT:
z=&z_}M8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
\RQ='/H* break;
}Vu\(~ default: //judge the key and send message
6I_Hd>4 break;
N?dvuB }
{5*|C-WWtG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
XS~- vF if(hCallWnd[index]==NULL)
0^'B3$> continue;
0i[zup if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
\bCX=E- {
8
6QE/M SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Kt>X[o3m, bProcessed=TRUE;
@&1Wyp }
9@$,oM= }
N^VD=<#T }
/RLq>#:h** else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
`nR %Cav,U switch(wParam)
CBf7]n0H {
CLKov\U\ case VK_MENU:
CGw--`#\ MaskBits|=ALTBIT;
pO<-., break;
6) \dBOz case VK_CONTROL:
mxwdugr` MaskBits|=CTRLBIT;
"HM{b?N break;
u!N{y,7W) case VK_SHIFT:
h06ku2Q
MaskBits|=SHIFTBIT;
=R*Gk4<Y break;
v;y0jD#b default: //judge the key and send message
xa( m5P break;
2}}?'PwwT }
Ja]oGT=e for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
&Y@#g9G {
3HyhEVR-#~ if(hCallWnd[index]==NULL)
O\;= V`z- continue;
YC_3n5F% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
#iSFf {
u%O-;>J SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
]Pn!nSg bProcessed=TRUE;
f7}"lG]q }
z/ &