在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
sg6w7fp>
Yr"!&\[oz 一、实现方法
C`th^dqBV B:A1W{l 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
k.=S+#"} (|a$N.e&K #pragma data_seg("shareddata")
x+*L5$;h HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
o~.o^0Y UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
$YGIN7_Gg static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
mb~=Xyk& static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
ox\B3U%`p} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
&W)+8N,L static int KeyCount =0;
[;IDTo!<> static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
hDD~,/yVxs #pragma data_seg()
y5AXL5 +%le/Pg@ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
X~)V )'R \A3>c| DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
x(3
I?#kE x,w`OMQ}c BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
32bkouq cKey,UCHAR cMask)
]g8i>,G {
gM;) BOOL bAdded=FALSE;
Q&.IlVB[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gGI#QPT`X if(hCallWnd[index]==0){
@^:7UI_ hCallWnd[index]=hWnd;
Z*)y.i ` HotKey[index]=cKey;
r_V2 J{B HotKeyMask[index]=cMask;
EYJ i6# bAdded=TRUE;
Ot2zhR ) KeyCount++;
94'k7_q break;
)S wG+k, }
V$Xl^# tN }
/:Z~"Q*r return bAdded;
_8NEwwhc }
;1R?9JN" //删除热键
FUzMc1zy| BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Dc&9emKI {
_r<zSH% BOOL bRemoved=FALSE;
_,Rsl$Tk' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
-e`oW.+ if(hCallWnd[index]==hWnd){
IB#iJ#, if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
1|l)gfcP hCallWnd[index]=NULL;
VT5cxB< HotKey[index]=0;
<>T&ab@dE( HotKeyMask[index]=0;
=;k+g?.@I bRemoved=TRUE;
ni"$[8U KeyCount--;
tkdBlG]! break;
k binf }
:p\(y }
zU4V^N' }
wzDk{4U return bRemoved;
c+Q.?vJ }
t4jd
KYA j5,^9' y} $P, DLL中的钩子函数如下:
KTLbqSS\ l?o-!M{ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
!Ig|m+ {
##EB; Y BOOL bProcessed=FALSE;
zldfRo\wl if(HC_ACTION==nCode)
)y%jLiQv {
]< s\V-y if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
R%Ui6dCLo switch(wParam)
`FzYvd"N {
d4y9AE@k case VK_MENU:
FUyB"-< MaskBits&=~ALTBIT;
s.R-<Y3 break;
68koQgI[^ case VK_CONTROL:
(
K6~Tj
MaskBits&=~CTRLBIT;
`x{.z=xC break;
Sc4obcw% case VK_SHIFT:
N"Qg\PS_ MaskBits&=~SHIFTBIT;
tT@w%Sz57N break;
MG7 ?N # default: //judge the key and send message
~|y^\U@ break;
`j&0VIU>> }
T}L^CU0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ci7P%]9 if(hCallWnd[index]==NULL)
7K>D@O continue;
"EcX_> if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
C%}]"0Q1 {
&dhcKO<4 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
%Ycx C0S[ bProcessed=TRUE;
kf%&d}2to }
93W }
.N~PHyXZR }
.>mH]/]m else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
]>R`;"( switch(wParam)
AW,v {
V;h=8C 5J case VK_MENU:
e/"yGQu MaskBits|=ALTBIT;
X q}Ucpj break;
mF[o*N* case VK_CONTROL:
lZ|L2Yg3uB MaskBits|=CTRLBIT;
||-nmOy break;
Vs#"SpH{' case VK_SHIFT:
8
uDerJ! MaskBits|=SHIFTBIT;
jd%Len&p break;
YSR mt/ default: //judge the key and send message
!_CX2| break;
kzZDtI) }
q"gqO%Wb| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qP~WEcH`[ if(hCallWnd[index]==NULL)
,?l~rc continue;
G'ij?^? if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R)0N0gH {
\~JNQ&_o SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
+h0PR? bProcessed=TRUE;
s kN9O"^A }
$> "J"IX }
k:b/Gq` }
Q~Ay8L+ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
v,/[&ASz for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yXJ]U
\ % if(hCallWnd[index]==NULL)
J|VK P7 continue;
X}ZlWJ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
XDPL;(? SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
:P3{Nxa //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
+c^_^Z$_4o }
s|Z:}W?{ }
PG{i,xq_B{ }
?b||Cr return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
=43I1&_
}
0cHfxy3 O^5UB~ 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
KAd_zkUA +7,8w BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Zy^=fM BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
DH
6q7"@ n;wwMMBM 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
yL0f1nS f|OI` LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
RFw(]o,9cR {
Z&_y0W=t if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
PK_s#uC {
otO
j^xU //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
qAoAUDm SaveBmp();
'T\dkSJv;V return FALSE;
)2xE z }
vxZg &SRK …… //其它处理及默认处理
> 2#%$lX6 }
'"y}#h__T Yc^%zxub R (G2qi 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
+a%xyD:.? 3gAR4 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
xq}-m!nX \[yr=X 二、编程步骤
j&5G\6: )zU: 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]*qU+& axmsrjW# 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
7paUpQit EIr@g 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
_a](V6 @Mm/C?#*O 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
jpRBER_X %SAw;ZtQ: 5、 添加代码,编译运行程序。
`OqM8U
@ ;j{7!GeKa 三、程序代码
lwc5S`" MaO"#{i ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
gH[,Xx?BN! #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Ojq]HM6f #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
zJ+3g! #if _MSC_VER > 1000
mzWP8Hlw #pragma once
l
_+6=u #endif // _MSC_VER > 1000
OsQkA2= #ifndef __AFXWIN_H__
#uSK#>H_! #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Us,)]W.S #endif
=!BobC- [b #include "resource.h" // main symbols
afHaB/t{R class CHookApp : public CWinApp
ks*Y9D*= {
q*,Q5 public:
uRE*%d> CHookApp();
)P?IqSEA% // Overrides
re^Hc(8M // ClassWizard generated virtual function overrides
>c4/?YV //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
'cV?i&; public:
yhpz5[AuO virtual BOOL InitInstance();
rEdY>\' virtual int ExitInstance();
`9Yn0B. //}}AFX_VIRTUAL
(luKn&826 //{{AFX_MSG(CHookApp)
w&Y{1r F> // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
+`B'r
' // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
3uV4/%U //}}AFX_MSG
w7FoL DECLARE_MESSAGE_MAP()
8Hi!kc;f6> };
^rL_C}YBj- LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
K B!5u 9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
87V1#U ^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UL(
lf}M BOOL InitHotkey();
{hQ6K)s BOOL UnInit();
I9Eu', #endif
Kc #|Z ecj7BT[mLI //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
Dzl;-]S #include "stdafx.h"
o%`Xa#*Ly #include "hook.h"
im]g(#GnKh #include <windowsx.h>
+pf5\#l? #ifdef _DEBUG
6?qDdVR~] #define new DEBUG_NEW
#DFV=:|~ #undef THIS_FILE
<@G8ni static char THIS_FILE[] = __FILE__;
KVPR}qTP; #endif
wJeG(h #define MAX_KEY 100
Md,pDWb #define CTRLBIT 0x04
v.=/Y(J #define ALTBIT 0x02
h1[WhBL-O #define SHIFTBIT 0x01
QJn`WSw$_- #pragma data_seg("shareddata")
DWU`\9xA* HHOOK hHook =NULL;
ffe1lw% UINT nHookCount =0;
fY,|o3# static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
>Kivuc static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
sbj";h=E static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
L?5f+@0. static int KeyCount =0;
\(
)#e static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
}7s>B24J #pragma data_seg()
HfB@vw^ HINSTANCE hins;
HN6}R|IH void VerifyWindow();
El-
? % BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
e5?PkFV^a1 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
a.@qGsIH // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
~Rpm-^ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
~+G#n"P n //}}AFX_MSG_MAP
P[ r];e END_MESSAGE_MAP()
?wb+L X^@I]. CHookApp::CHookApp()
17|np2~ {
pI.+"Hz // TODO: add construction code here,
Sv'y e // Place all significant initialization in InitInstance
l"(6]Z 4 }
e`K)_>^n# Zg~nlO2 CHookApp theApp;
]m4OIst LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1L nyWZ {
dRi5hC$ BOOL bProcessed=FALSE;
ememce,Np if(HC_ACTION==nCode)
_oFs #kW {
2xwlKmI N if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
e@#kRklV& switch(wParam)
5J2=`=FK {
1ocJ+ case VK_MENU:
;CHi\+` 5 MaskBits&=~ALTBIT;
~utJB 'gr break;
BvD5SBa}" case VK_CONTROL:
tV;`fV
MaskBits&=~CTRLBIT;
Y&HK