在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
y L~W.H
~.lPEA %% 一、实现方法
Lq!>kT<]! !FF U=f 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
w"&n?L
1ZB"EQ #pragma data_seg("shareddata")
_8agtQ:< HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
$]2vvr UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
:S(ZzY
Q static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
"G9xMffW static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
%GIr&V4| static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
MR.'t9m2L static int KeyCount =0;
2T[9f;jM' static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
ps DetP
#pragma data_seg()
Xm2z}X(% S?BG_J6A7 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
26x[X.C: 1 I",L&S1 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Ef13Q]9| 0Z]!/AsC BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Yk Qd
cKey,UCHAR cMask)
eO[b1]WLP {
g95`.V} BOOL bAdded=FALSE;
|)/aGZ+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
z,%$+)K if(hCallWnd[index]==0){
QoH6 hCallWnd[index]=hWnd;
t#eTV@- HotKey[index]=cKey;
KRKCD4 HotKeyMask[index]=cMask;
d9|<@A bAdded=TRUE;
N_q|\S>t/ KeyCount++;
%3''}Y5
break;
P J[`| }
R0 }
0NX,QD return bAdded;
4#hSJ(~7S }
)B8$<sv //删除热键
r^ ZEImjc BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
lBGQEP3; {
.y:U&Rw4 BOOL bRemoved=FALSE;
uOdl*| T? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
c<$OA=n if(hCallWnd[index]==hWnd){
EI^C{$Y if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
x;<W&s}( hCallWnd[index]=NULL;
CYYU7 HotKey[index]=0;
Uq`'}Vo HotKeyMask[index]=0;
>Wg hn:^ bRemoved=TRUE;
ls)%c KeyCount--;
%vi<Aseg break;
As<bL:>dE }
Jo23P.#< }
1|-Dj| }
8E]F$.6U return bRemoved;
RhLVg~x }
3I-MdApT o J;$sj rguC p}r DLL中的钩子函数如下:
Gjo` u!qP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
lQkQ9##* {
2x0<&Xy#P BOOL bProcessed=FALSE;
hODWB&b if(HC_ACTION==nCode)
/J6rv(( {
0}quG^%_ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
EG |A_m85 switch(wParam)
e.V:)7Uc {
PBkt~=j case VK_MENU:
,{?%m6.lE MaskBits&=~ALTBIT;
tT?cBg{ break;
vn"{I&L+w0 case VK_CONTROL:
(0y~%J MaskBits&=~CTRLBIT;
WlBc.kFck break;
s#=7IH30 case VK_SHIFT:
m5Di=8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
N7R!C)!IL break;
'}bgLv default: //judge the key and send message
;cN{a& break;
nt7.?$ }
"vE4E| for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E\pL!c if(hCallWnd[index]==NULL)
:${HQd+ continue;
zu|\fP if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(n9gkO&8" {
`~CQU SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
HJYScwjQ;` bProcessed=TRUE;
HBx=\%;n }
Z^MNf }
xbYi. }
dT1H else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
0T5L_%c switch(wParam)
Y#$%iF {
B%+T2=&$7 case VK_MENU:
+@iA;2& MaskBits|=ALTBIT;
]^K4i)\ break;
>%8KK|V{ case VK_CONTROL:
E#t>Qn MaskBits|=CTRLBIT;
=]Jd9]vi break;
.$) case VK_SHIFT:
2Ny"O.0h MaskBits|=SHIFTBIT;
,>+p-M8ZL break;
WKa~[j|-K default: //judge the key and send message
^V Zk+'4 break;
a\YV3NJ/A }
L"*/:$EJL. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
m:o<X K[> if(hCallWnd[index]==NULL)
;)^`3` continue;
|T)6yDL if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
=k`Cr0aPF {
7 X'u6$i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
d-r@E3 bProcessed=TRUE;
1 \6D '/G }
\<TXS)w] }
G..aiA }
0o*8#i/)!3 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
r/6o \- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_#8RSr8'y if(hCallWnd[index]==NULL)
Ur=(.%@ continue;
eu|;eP-+d if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
6wECo SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
!.(P~j][ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
I(7NQ8Hx }
VYImI>.t{ }
\WB<86+z }
=\:qo'l return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
s?,Ek }
Y+u_IJ 3H6lBF 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Bj-:#P@ _k~KZ;l BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
s %\-E9
T BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
v"XGC i91L y0.8A-2: 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
.Cl:eu,] c*L\_Vx+ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iq( E'`d {
EkNunCls if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
e-#BDN(O {
nWYN Np?h //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
E`de7 SaveBmp();
[dIXR return FALSE;
!1 8clL }
ll.N^y;a …… //其它处理及默认处理
Jx7C'~,J }
H0`]V6+<f }"PU%+J 8sTp`}54J 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
9V@V6TvW>& ZE=Sp=@)j 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
K<qk.~
S
+:!7L=N# 二、编程步骤
q[W
0 N> Q&=w_Wc 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
jun_QiU:2 1A G<$d5U| 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
$ig0j` D" rK( 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
T)TfB( 8xV9.4S 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
$r8 ^0ZRr "(z5{z?S 5、 添加代码,编译运行程序。
vyX\'r.~7 ADP%QTdqFJ 三、程序代码
Et/\xL a>]uU*Xm ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
vMt/u?oB #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
[~#WG/!: #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
_R13f@NWB: #if _MSC_VER > 1000
fS [,vPl #pragma once
kG@@ot" n #endif // _MSC_VER > 1000
*|>d #ifndef __AFXWIN_H__
dDGgvi|[Mz #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
EwC{R` #endif
33ef/MElD$ #include "resource.h" // main symbols
6dN7_v) class CHookApp : public CWinApp
T| V:$D' {
IsM}'. public:
]#l/2V1 CHookApp();
o(LFh[ // Overrides
%gyLCTw // ClassWizard generated virtual function overrides
{/(D$"j(S //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
7-
]
as$ public:
bg&zo;Ck8T virtual BOOL InitInstance();
w2Jf^pR virtual int ExitInstance();
sRx63{ //}}AFX_VIRTUAL
%]DP#~7[| //{{AFX_MSG(CHookApp)
")dH,:#S // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
1V4s<m># // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
-tHU6s, //}}AFX_MSG
.
Z.)t DECLARE_MESSAGE_MAP()
MgOR2,cR };
=2zJ3&9 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
hp*/#D BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
(k) l=]`} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
o-{[|/)Tk BOOL InitHotkey();
Ov4y%Pj BOOL UnInit();
[los dnH^? #endif
-o[x2u~n\ y8L D7<1u //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
wrbLDod / #include "stdafx.h"
Z&4&-RCi #include "hook.h"
{fF3/tL #include <windowsx.h>
k*E\B@W> #ifdef _DEBUG
)-
viGxJ@ #define new DEBUG_NEW
KJ=6 n%6 #undef THIS_FILE
^xHTW g%9 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
v'qG26 #endif
Co9QW/'i #define MAX_KEY 100
hMUs"
<. #define CTRLBIT 0x04
GCX G/k?w: #define ALTBIT 0x02
E4W -hq~ #define SHIFTBIT 0x01
2FF4W54I #pragma data_seg("shareddata")
8:>1F, HHOOK hHook =NULL;
OjF_ %5 UINT nHookCount =0;
xA1hfe.9 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
WZ7BoDa7O static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
ng:9 l3x static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
ph [#QHB static int KeyCount =0;
wS+^K static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
NufLzg{ #pragma data_seg()
4.h=&jz& HINSTANCE hins;
X M#T'S9y8 void VerifyWindow();
.ir<s>YM BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
B}:(za& //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
]2'na?q9 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
HATA- M // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
jm0- y% //}}AFX_MSG_MAP
P%=#^T&`} END_MESSAGE_MAP()
'0uhD.|G !z<%GQ CT CHookApp::CHookApp()
9C[ywp {
lR[qqFR // TODO: add construction code here,
=%gRW5R% // Place all significant initialization in InitInstance
bQP{| }
->O2I? /.i.TQ] CHookApp theApp;
?-^m` LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
J6%AH?Mt {
rN<