在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Tmjcc(
n%X5TJE 一、实现方法
.Yg7V'R1 WCRGqSr4
热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
+`=rzL"0I7 ~+
[T{{ #pragma data_seg("shareddata")
@kBy|5 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
~)vq0]MRg UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
oR[-F+__ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
kT^|%bB[i static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
3e,"B
S)+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
F}MjZZj(U= static int KeyCount =0;
;#)sV2F\& static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Cs9o_Z~ #pragma data_seg()
C)hS^D: Bc&Y[u-n 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
J@$KF GUs = Zi'L48 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Op<,e{[] &1 t84p:^= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
]?c9;U cKey,UCHAR cMask)
=/kwUjC? {
S3Dmc\f BOOL bAdded=FALSE;
Z@(m.&ZRx for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
((Uw[8#2` if(hCallWnd[index]==0){
7fE U5@ hCallWnd[index]=hWnd;
{?X:?M_ HotKey[index]=cKey;
y8%QS* HotKeyMask[index]=cMask;
B5v5D[ o5 bAdded=TRUE;
Xnc?oT+ KeyCount++;
0(qtn9;=2 break;
0fE?(0pBj }
yd|ao\'= }
yo^M>^P\N return bAdded;
T\v~"pMu*0 }
C:r3z50 //删除热键
({$>o] <h BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
9w!PA-) L {
~`yO@f;D BOOL bRemoved=FALSE;
T0|hp7WM for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
gkhmQd if(hCallWnd[index]==hWnd){
,76Q*p if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
?uh%WN6nU] hCallWnd[index]=NULL;
=[do([A HotKey[index]=0;
adY ,Nz HotKeyMask[index]=0;
%_(X n bRemoved=TRUE;
;.+C KeyCount--;
9s4>hw@u break;
{iXQUj
}
)6b`1o!7 }
__%){j6 }
3;?DKRIcX return bRemoved;
GahIR9_2 }
>1BDt:G36 'r'+$D7 Rt.2]eZEJ DLL中的钩子函数如下:
d~qZ;uw \)M
EM=U LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7<0oK|~c# {
y?'Z' BOOL bProcessed=FALSE;
@+>t]jyz if(HC_ACTION==nCode)
s{uSU1lQn {
b?,''t if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
U _sM==~ switch(wParam)
}Jo}K)>! {
7hlzuZob+y case VK_MENU:
K?@x'q1 MaskBits&=~ALTBIT;
sjy/[.4- break;
@HQqHO&N case VK_CONTROL:
f]NaQ!.
7 MaskBits&=~CTRLBIT;
xey?.2K1A break;
Ug#EAV<m case VK_SHIFT:
L_5o7~`0 MaskBits&=~SHIFTBIT;
T
s9go break;
ZFC&&[%-sG default: //judge the key and send message
}xJ!0<Bs break;
@{@DGc }
6
m%/3>q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*#.Ku(C+ if(hCallWnd[index]==NULL)
\2 Yo*jE} continue;
#X"fm1 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
m$`4.>J {
.R^q$U~v3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
.A F94OlE/ bProcessed=TRUE;
+WE<S)z< }
th|'t}bWV }
;"2(e7ir }
)1/J5DI @8 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
xf3;:soC switch(wParam)
R-6km Tex> {
QE6L_\l case VK_MENU:
3Vk<hBw2 MaskBits|=ALTBIT;
J\?d+}hynX break;
vhrURY. case VK_CONTROL:
b"(bT6XO! MaskBits|=CTRLBIT;
^S:I38gR#q break;
QSx4M case VK_SHIFT:
%GigRA@no MaskBits|=SHIFTBIT;
$r1{Nh break;
2OwO|n default: //judge the key and send message
ow9Vj$m break;
0Wb3M"#9< }
YK V"bI
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
yK>s]65& if(hCallWnd[index]==NULL)
>mMmc!u>G continue;
mr+8[0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;F:Qz^=.a {
ejpSbVJ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
<3 I0$?xL bProcessed=TRUE;
~}Z'/zCZf }
/Z2 g> }
snVeOe#'S }
es1'z.U J if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
-+n?Q; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
3J[ 5^ if(hCallWnd[index]==NULL)
Uc0Sb continue;
l(3\ekU! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
YH3[Jvzf4 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Wdp4'rB //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
]4[^S.T= }
#{~3bgY }
Fq!-
%Y }
;m}o$` return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
y^:6D(SR }
W;T(q~XK +ooQ-Gh 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
L8cPNgZ
lT+N{[kLt* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6AKT-r. BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
8 O.5ML{ `cqZ;(^ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
m8 Ti{w( 5wI j:s LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{%8=qJ3@ {
E#`JH if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
{\5-b:#_ {
IWnyqt(k //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
k(wJ6pc SaveBmp();
J
Sms
\ return FALSE;
2KSt4oa }
/i
IWt\J …… //其它处理及默认处理
;Rd\yAG }
9F|e. l`vr({A k6??+b:rE 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
y:dwx *Q9I ?v Z5 ^k 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
4.'KT;[_1/ V2*m/JyeB 二、编程步骤
5YgUk[J F>rf
cW2 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]|4mD3O 6N'HXL UlQ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
?`Som_vKO J.pe&1 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
EhHW` } bEu+bZ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
?r}!d2:dX FUKE.Uxd 5、 添加代码,编译运行程序。
i
,g<y 6|{uZNz 三、程序代码
ATf{;S} W'<cAg? ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
-O>*`
O>M #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
2O)2#N #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
ii]'XBSVd #if _MSC_VER > 1000
l|K`'YS!<{ #pragma once
p>
4bj>Ql #endif // _MSC_VER > 1000
]@7]mu:oL #ifndef __AFXWIN_H__
eZ
+uW0 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
\ /6m #endif
Ia>>b #h #include "resource.h" // main symbols
b}jLI_R{ class CHookApp : public CWinApp
U-GV^j {
oxL4* bqZ public:
|cq%eN CHookApp();
AZadNuL/ // Overrides
T#w *5Qf // ClassWizard generated virtual function overrides
s*W)BK|+? //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
]<\; -i) public:
7`6JK virtual BOOL InitInstance();
IXmO1*o@ virtual int ExitInstance();
ti9cfv> //}}AFX_VIRTUAL
!YEU<9 //{{AFX_MSG(CHookApp)
[8C6%n{W // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
g@7j<UY // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
k0R;1lZ0n //}}AFX_MSG
1">]w2je: DECLARE_MESSAGE_MAP()
=v]eQIp };
"6%vVi6 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
9@|X~z5E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
b3!,r\9V BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
9 ulr6 BOOL InitHotkey();
fO{E65uA BOOL UnInit();
_G5MQ%z #endif
8yc?9&/| zVs|go>F //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
7<VfE`Q3 #include "stdafx.h"
~+Da`Wp #include "hook.h"
zwKm;;v8 #include <windowsx.h>
"RJf2~(ZX #ifdef _DEBUG
2_HPsEx #define new DEBUG_NEW
ZW|VAn'> #undef THIS_FILE
/A) v$Bv= static char THIS_FILE[] = __FILE__;
a4M`Bk;mb #endif
]]Da/^K=Z #define MAX_KEY 100
8M;G@ Q80 #define CTRLBIT 0x04
6axmH~_ #define ALTBIT 0x02
c{t[iXDG #define SHIFTBIT 0x01
E5 0$y: #pragma data_seg("shareddata")
}AfK=1yOa HHOOK hHook =NULL;
]=g|e UINT nHookCount =0;
x9NLJI21/ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
(FAd'$lhX} static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
6\9 9WQ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
x 1"ikp} static int KeyCount =0;
{G%!M+n< static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
')w*c #pragma data_seg()
Y">;2Pt; HINSTANCE hins;
l@om2|B void VerifyWindow();
&p$SFH?s BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
&xqr&(o //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
B$ )6X // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
s/K}]F // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
-ijQTB //}}AFX_MSG_MAP
Th%1eLQ END_MESSAGE_MAP()
Tl3{)(ezx b_ | CHookApp::CHookApp()
c#e_Fs {
8EPV\M1% // TODO: add construction code here,
0fPqO2 // Place all significant initialization in InitInstance
%?EOD=e= }
41TB e+F5FAMR68 CHookApp theApp;
K/u`Wz~A LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
SS;QPWRZ {
?WX&,ew~ BOOL bProcessed=FALSE;
Zh.fv-Ecp if(HC_ACTION==nCode)
BKm$H!u {
EhybaRy;C if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
?fEX&t,' switch(wParam)
hqY9\,.C {
${ ~UA6 case VK_MENU:
MNiu5-g5 MaskBits&=~ALTBIT;
_rqOzE) break;
1h+!<