在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
4h|vd.t
e.N#+ 一、实现方法
Q-\: u~ uZfo[_g0S 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
j0J6ySlY QZX+E #pragma data_seg("shareddata")
aePk^?KbB HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
YJ6Xq||_ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
k@?<Aw8_X static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
E:2Or~ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
NunT1ved static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
[Mx+t3M static int KeyCount =0;
O?@AnkOhn static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
R8HFyP #pragma data_seg()
8qT/1b .L}ar7 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
j:0z/gHp$ `sSI; + DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
~sOAm }q^CR(h (R BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
MD +Q_ cKey,UCHAR cMask)
V[~/sc ) {
Lr`yl$6 BOOL bAdded=FALSE;
w0pH|$"/P for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7>#74oy if(hCallWnd[index]==0){
7XaRi@uG hCallWnd[index]=hWnd;
&a V`u?'e HotKey[index]=cKey;
TV} H HotKeyMask[index]=cMask;
y@F{pr+dA bAdded=TRUE;
hUqIjc uL4 KeyCount++;
,ecFHkT> break;
]\{EUx9 }
G=DRz F }
p?5zwdX+` return bAdded;
@>:r'Fmu- }
O%OeYO69 //删除热键
4oJ0,u BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
OmsNo0OA {
FbF P BOOL bRemoved=FALSE;
(f7R~le for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
qTG/7tn
" if(hCallWnd[index]==hWnd){
|1#*`2j\=9 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
]`LMyt0 hCallWnd[index]=NULL;
-{^Gzui HotKey[index]=0;
vForj*Xo HotKeyMask[index]=0;
cY5h6+ _ bRemoved=TRUE;
$. Ih- KeyCount--;
eKt~pzXwm break;
U<zOR=_ }
6:H@=fEv }
%5'6^bT }
HN\9d return bRemoved;
WmeV[iI }
{$Qw]?Yv Z<`QDBN"4 v81<K*w`P DLL中的钩子函数如下:
$%ps:ui~X f mf(5 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
svN&~@l {
y6fYNB BOOL bProcessed=FALSE;
}5EvBEv-) if(HC_ACTION==nCode)
[:Sl^ Z&6M {
-GH>12YP if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
r+>gIX+Fl switch(wParam)
0`:0m/fsU {
qeypa! case VK_MENU:
nPE{Gp) } MaskBits&=~ALTBIT;
T< D&%) break;
8K'3iw>z case VK_CONTROL:
G@s
rQum( MaskBits&=~CTRLBIT;
XsEDI?p2 break;
09/Mg case VK_SHIFT:
`KB; 3L MaskBits&=~SHIFTBIT;
6YNd;,it>p break;
L\aG.\ default: //judge the key and send message
voiWf?X break;
5y0N }} }
wZ0RI{)s' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UZz/v#y~ if(hCallWnd[index]==NULL)
\<TWy&2& continue;
+xp)la. if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
m9 1Gc?c {
*jM]:GpyoU SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
f["c,,[ bProcessed=TRUE;
3VaL%+T$, }
3%P<F>6
J }
{{qu:(_g }
c~SR@ZU else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
KSz;D+L\ switch(wParam)
s^#B* {
#ozui-u> case VK_MENU:
n&1q* MaskBits|=ALTBIT;
wNtC5 break;
:<hM@>eFn case VK_CONTROL:
#A\@)wJ MaskBits|=CTRLBIT;
k..AP<hH break;
}20~5! case VK_SHIFT:
=bgWUu\F MaskBits|=SHIFTBIT;
kntYj}F( break;
W[/Txc0$ default: //judge the key and send message
qz95) break;
0~4Ww=# }
FF #T"y0Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k'QI`@l&l if(hCallWnd[index]==NULL)
IK1'" S| continue;
nvbzC tC if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
jl9hFubwW {
SMonJ;Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
i]9C"Kw$L bProcessed=TRUE;
$+w:W85B }
T5|e\<l }
rny(8z%Ck- }
5:|9pe) if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
Np7+g`nG for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,Wv+Ek if(hCallWnd[index]==NULL)
~[<C6{ continue;
#zRHYZc'T| if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
f YSH]! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
galzk $D //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
LY-,cXm&| }
G>=Fdt7Oc }
9A~w2z\G }
L>L IN 1A return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
U$|q]N }
PzOnS ;6:9 EEd 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
bMn)lrsX ?8N^jjG BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
SSxp!E' BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Jr5dw=B gw DSQ2|{ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
9TX2h0U? +-C.E LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
bgLa`8 {
4O<sE@X if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
R:4@a ':H {
'i',M+0>jC //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
S/"G=^~ SaveBmp();
7r&lW<:> return FALSE;
]~2iducB, }
)xq=V …… //其它处理及默认处理
v*[UG^+) }
.' }jd# O uNPD q% Z_[ P7P 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
4%2APvLW ,Qx]_gZ` 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
Idb*,l|< M287Z[ 二、编程步骤
DQ(0:r 7Xx3s@ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
n]df)a yts@cd`$ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
R2v9gz;W !(
>U3N 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
2xf#@`U ?a#Gn2 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Q 9fK)j1$ /78]u^SW 5、 添加代码,编译运行程序。
((C|&$@M /{f"0]-RA 三、程序代码
Qo)Da}uo20 &Ts!#OcB, ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
}4p)UX>aWT #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Li]bU #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
]!ox2m_U #if _MSC_VER > 1000
VwpC UW #pragma once
n&Ckfo_D #endif // _MSC_VER > 1000
10fxK #ifndef __AFXWIN_H__
d7Vp^^}( #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
R\|,GZ!`+ #endif
1~t.2eU G #include "resource.h" // main symbols
]XU4nNi class CHookApp : public CWinApp
8T1zL.u>q {
VcGl8~#9 public:
vn+XY=Qnr CHookApp();
gUNhN1= // Overrides
G &xtL // ClassWizard generated virtual function overrides
eT+i& //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
yI1:L
- public:
"]#Ij6ml virtual BOOL InitInstance();
t5%cpkgh4 virtual int ExitInstance();
<4+P37^~ //}}AFX_VIRTUAL
T:u>7?8o //{{AFX_MSG(CHookApp)
s]%Cz \ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
f[1cN`|z // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
yAfwQ$Ll7 //}}AFX_MSG
q[_qZ DECLARE_MESSAGE_MAP()
r[4n2Mys };
~4khIz LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
"h#R>3I1) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
g:z<CSIq/ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
GA[Ebzi BOOL InitHotkey();
ydy TDn BOOL UnInit();
@Wc5r# #endif
.6P.r} YZ5,K6u //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
?OLd
}8y #include "stdafx.h"
W?5') #include "hook.h"
5afD;0D5TI #include <windowsx.h>
R|n #ifdef _DEBUG
Xd=KBB[r? #define new DEBUG_NEW
gzIx!sc #undef THIS_FILE
9T;4aP>6j# static char THIS_FILE[] = __FILE__;
lhKn&U #endif
/kY9z~l #define MAX_KEY 100
`*Yw-HL #define CTRLBIT 0x04
UB.1xcI #define ALTBIT 0x02
|]4!WBK #define SHIFTBIT 0x01
T[Zs{S #pragma data_seg("shareddata")
qS#G7~ur>y HHOOK hHook =NULL;
c`soVqT$? UINT nHookCount =0;
>=[uLY[aK static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
eJ99 W= static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
hE|P|0U,n static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
.Q%Hi7JMi static int KeyCount =0;
,c4HicRJ# static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
X>8,C^~$1 #pragma data_seg()
g3z/yj HINSTANCE hins;
F%h3?"s void VerifyWindow();
8@;]@c)m BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
G9f6'5 O //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Ea&|kO| // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
A#.
%7S // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
C3}:DIn"w //}}AFX_MSG_MAP
>G:Q/3jh END_MESSAGE_MAP()
~ubvdQEW hI'WfF!X CHookApp::CHookApp()
F{0\a;U@^ {
!l9{R8m>eJ // TODO: add construction code here,
pcy;]U? // Place all significant initialization in InitInstance
xj3qOx$ }
WeM38&dWY 6;Z-Y>\c CHookApp theApp;
+4s]#{mP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
bZ\R0[0 {
s0/O/G? BOOL bProcessed=FALSE;
_ocCt XI9 if(HC_ACTION==nCode)
23wztEp{a {
UJL2IF-x if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
1uAjy(y switch(wParam)
:j]1wp+ {
C(ij_> case VK_MENU:
E`.xu>Yyj MaskBits&=~ALTBIT;
s*k)h,\ break;
2#>;cn\ case VK_CONTROL:
hZx&j{ MaskBits&=~CTRLBIT;
z:>cQUYl break;
2aj1IBnz6/ case VK_SHIFT:
_~z
oMdT! MaskBits&=~SHIFTBIT;
<0})%V?- break;
X:oOp=y]| default: //judge the key and send message
krUtOVI break;
CRK%^3g }
<rBW6o7 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
XOvJlaY)'. if(hCallWnd[index]==NULL)
'XK 'T\m continue;
g&s.
0+ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
PMfW;%I. {
4yyw:" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ib=)N)l bProcessed=TRUE;
Dh8ECy5k<* }
'X;cgAq8( }
(`1io }
=SJ#6uFS else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
QQrldc(I switch(wParam)
8K,X3a9 {
aKDY_D case VK_MENU:
$G".PWc MaskBits|=ALTBIT;
Q;]JVT1 break;
Vu3DP+u|i case VK_CONTROL:
UzxL" `^7 MaskBits|=CTRLBIT;
Xs~'M/>
O break;
0k
(- case VK_SHIFT:
Fi/iA%, MaskBits|=SHIFTBIT;
}bb,Iib break;
^%r6+ey default: //judge the key and send message
J$#T_4 ) break;
&t=:xVn-M }
\ %Mcvb.? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
w"j>^#8 {
|V a:*3u if(hCallWnd[index]==NULL)
~CNB3r5R continue;
@G4Z if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
], lLDUZ\ {
Tn&