在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
jkAAqR R
~wnOV#v 一、实现方法
Z{IUy 0rk]/--FGJ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
x)rlyjFM ? Q@kg #pragma data_seg("shareddata")
~cAZB9Fa HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
ub0zJTFJ# UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
k@>\LR/v static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
yDb'7(3- static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
>e5 *prx+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
!U_K&f static int KeyCount =0;
-
N>MBn static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
_fFU#k:MU #pragma data_seg()
7x]4`#u A\rt6/ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
<HWS:'1 @4~=CV%j DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Dq\ Jz~ J`M&{UP BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
|XYEn7^r cKey,UCHAR cMask)
eC
DIwB28 {
?q`0ZuAg\< BOOL bAdded=FALSE;
\2[<XG(^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~jU/<~s if(hCallWnd[index]==0){
\u-0v.+| hCallWnd[index]=hWnd;
Mj>}zbpk/ HotKey[index]=cKey;
"}WJd$ HotKeyMask[index]=cMask;
o 6 {\Zzp bAdded=TRUE;
S&O3HC KeyCount++;
p]D]:
Z}P break;
-!RtH |P }
@YvOoTyb }
Gz
I~TWc+G return bAdded;
uaw~r2 }
o!TQk{0 //删除热键
ubMOD< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
dBsX*}C {
h[KvhbD3 BOOL bRemoved=FALSE;
7T``-:`[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
cxeghy:;U if(hCallWnd[index]==hWnd){
3:/'t{ ^B if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
oq/G`{`\ hCallWnd[index]=NULL;
gC%G;-gm HotKey[index]=0;
tary6K9K+ HotKeyMask[index]=0;
,y`CRlr: bRemoved=TRUE;
3FSqd<t;D KeyCount--;
g3n'aD@'x break;
m8Vdb"0 }
Y&H}xn }
h-a!q7]l }
rj]F87" return bRemoved;
))D:8l@ }
Z0!5d< L(S'6z~_9 Zd^6ulx DLL中的钩子函数如下:
\ b
V6@#, yfQ5:X LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
s>_V
{
A$0H
.F> BOOL bProcessed=FALSE;
8VG!TpX/B if(HC_ACTION==nCode)
5FVndMM#y {
:%&Q-kk4! if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
TQX)?^Ft switch(wParam)
B3m_D"? {
b2(RpY2Y case VK_MENU:
.9*wY0: MaskBits&=~ALTBIT;
wZT%Ee\D% break;
] G.%Ty case VK_CONTROL:
',3HlOJ: MaskBits&=~CTRLBIT;
(GnuWc\p break;
`J<*9dq% case VK_SHIFT:
+[@z(N-h MaskBits&=~SHIFTBIT;
TlL^7f} break;
'AGto'Yy; default: //judge the key and send message
bUV >^d break;
,)+o }
_8fr6tO+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)C(>H93 if(hCallWnd[index]==NULL)
NqHy%'R continue;
(YBMsh if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
%V&n*3 {
[AH6~-\ x SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
( m\$hX bProcessed=TRUE;
v$~QCtc }
w&$d* E }
#&<)! YY5 }
#
?1Sm/5k` else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
[P zv4+ switch(wParam)
rD?L {
2n><RZ/9 case VK_MENU:
=@Dwlze MaskBits|=ALTBIT;
-50HB`t break;
*D4hq= case VK_CONTROL:
|yyO q MaskBits|=CTRLBIT;
%+ 7p lM break;
@J{m@ji{ case VK_SHIFT:
6K
cD&S/ MaskBits|=SHIFTBIT;
g,`A[z2 break;
f:*vr['d default: //judge the key and send message
,y4I[[ break;
O1%pxX'`S }
!Bz0^1,L for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U<"WK"SM if(hCallWnd[index]==NULL)
gK#mPcn^ continue;
]A
FI\$qB\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
)}Q(Tl\$ {
"gd=J_Yw SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
^Jb
H? bProcessed=TRUE;
HS'Vi9 }
tMj;s^P1 }
s,bERN7'yO }
j.a`N2]WE if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
jA".r'D% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZnFi<@UB) if(hCallWnd[index]==NULL)
}nt*
[:% continue;
#QCphhG if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
&1%q"\VI SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
`&0Wv0D0 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
]v[|B }
T|&[7%F3" }
PFUO8>!pA\ }
}:: S0l return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
MT(o"ltQ }
5<I _X~87 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
86@c't@ 3mPjpm BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:^UFiUzrE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'c\iK=fl I%|>2}-_U 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
ntNI]~z& R1&unm0 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
f= >OJ!: {
(SSRY 9 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
N@B9
@8h {
r"$.4@gc //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
.xf<=ep SaveBmp();
[c_|ob] return FALSE;
E{6~oZ#L }
(}. @b|s …… //其它处理及默认处理
Y*_)h\f }
<2C7<7{7 A!1;}x |t$Ma'P 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
oYWR')8g 0G!]= 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
9rh}1eo7 hdTzCfeZ5@ 二、编程步骤
%;#^l+UB E.1J2Ne 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
MX@IHc >#ZUfm{k$ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
^
9!!;) ;lYHQQd!, 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
P`r55@af4 ;?C#IU 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
9@Cv5L?p\ bINvqv0v 5、 添加代码,编译运行程序。
d1[ZHio2c? +r3IN){jz 三、程序代码
8[6o ( tTd\| ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
TLehdZ>^ #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
@cU&n6C@ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
8enEA^ #if _MSC_VER > 1000
:[;hu}!& #pragma once
[w ;kkMJAy #endif // _MSC_VER > 1000
ybp -$e #ifndef __AFXWIN_H__
E7-@&=]v #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Z`YJBcXR #endif
V|\7')Qq #include "resource.h" // main symbols
qZ@s#UiB class CHookApp : public CWinApp
w3jO6*_ M {
vq34/c^ public:
=B.F;40 CHookApp();
j65<8svl // Overrides
I%urz!CNE* // ClassWizard generated virtual function overrides
FLEo*9u>b //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
||yzt!n public:
J90v!p- virtual BOOL InitInstance();
YJ$1N!rG virtual int ExitInstance();
m,fAeln
//}}AFX_VIRTUAL
-*.-9B~u //{{AFX_MSG(CHookApp)
:6$>_m=i // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Sp@-p9# // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
V59(Z //}}AFX_MSG
kQ]$%Lk[ DECLARE_MESSAGE_MAP()
tBpC: SG };
-_$$Te LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
(5\NB0 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
tDUwy^j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
O$4yAaD
X BOOL InitHotkey();
nB .G BOOL UnInit();
[=~ pe|8: #endif
o6 $4/I sH\5/'? //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
o.I6ulY8 #include "stdafx.h"
Hc`A3SMR #include "hook.h"
:%IoM E #include <windowsx.h>
6-O_\Cq8 #ifdef _DEBUG
bJs9X/E #define new DEBUG_NEW
@B}aN@!/ #undef THIS_FILE
4[N^>qt = static char THIS_FILE[] = __FILE__;
43=,yz2Ef #endif
,a#EW+" Z #define MAX_KEY 100
!>:?rSg* #define CTRLBIT 0x04
tJN<PCG6" #define ALTBIT 0x02
K(aJi,e> #define SHIFTBIT 0x01
L@fY$Rw #pragma data_seg("shareddata")
Q|@4bz i) HHOOK hHook =NULL;
Sfdu`MQR UINT nHookCount =0;
*g^x*|f6 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
,i@X'<;y static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
+@r*} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
f5 `g static int KeyCount =0;
kwsp9 0) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
o=1X^, #pragma data_seg()
/&4U6a HINSTANCE hins;
X]y)qV)a[c void VerifyWindow();
={u0_j
W BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
u(G*\<z- //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
V*~Zs'L'E // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
iQ"XLrpl // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
iTaWu p //}}AFX_MSG_MAP
2it?$8#i END_MESSAGE_MAP()
3h<, ]kboG%Dl?9 CHookApp::CHookApp()
RD.V'`n" {
I|Gp$uq _ // TODO: add construction code here,
Rn@#d} // Place all significant initialization in InitInstance
A~mum+[5 }
#Skv(IL H*r>Y CHookApp theApp;
4"Hye&O LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Q`D_|L {
~zw]5| BOOL bProcessed=FALSE;
9+pmS#>_ if(HC_ACTION==nCode)
A=
w9V {
Si~vDQ7" if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
~ar=PmYV7 switch(wParam)
:<|<|qJWo {
`He,p - case VK_MENU:
$cZUM}@ MaskBits&=~ALTBIT;
[pM V?a[ break;
a`0=AQ case VK_CONTROL:
KI+VXH}Y5{ MaskBits&=~CTRLBIT;
4!wR_@W^El break;
9HX =T% case VK_SHIFT:
1m .W< MaskBits&=~SHIFTBIT;
Nr=d<Us9f break;
S<J}[I7V default: //judge the key and send message
jQ)T6 7 break;
Mec5h}^ }
[n/hkXa$\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.c$316 if(hCallWnd[index]==NULL)
}-@`9(o`) continue;
iya"ky~H if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
*<!oHEwkN {
!Xph_SQ!B= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
dc rSz4E|> bProcessed=TRUE;
plZ>03(6Q }
CJ++?hB]X }
28=O03q }
w[ ~#av9 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
6VhjJJ switch(wParam)
[0D
Et {
Kde9
$ case VK_MENU:
3@]SKfoo1 MaskBits|=ALTBIT;
/g4f`$a break;
aT`%;i^ case VK_CONTROL:
3Gip<\$v MaskBits|=CTRLBIT;
} GiHjzsR break;
42qYg(tZ case VK_SHIFT:
'R:"5d MaskBits|=SHIFTBIT;
<=,6p>Eo[ break;
-uy`!A default: //judge the key and send message
pf7it5 break;
2j&AiD
}
cSm%s for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
Nj 00W1 {
(V HL{rj if(hCallWnd[index]==NULL)
y(xJTj continue;
]i)j3WDz] if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
H_QsNf {
5;{H&O9Q SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
@n": w2^B bProcessed=TRUE;
"T- `$'9 }
piZJJYv t }
Zg.&