在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
^V%rag
jP~Z`yf 一、实现方法
rS1fK1dys *Y@nVi 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
RyRpl*^ Pm$q]A~ #pragma data_seg("shareddata")
t^ZV|s 1 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
}y%oT
P&
UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
[le)P$#z static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ai*f
F static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
&[&r2>a static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
0 u?{\ static int KeyCount =0;
uf&N[M static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^_ojR4 #pragma data_seg()
KzQ3.)/q 3~#h|? 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
=~I-]4 IuZ) [*W DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
TT9z_Q5~ 2y%,p{=" BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
fBQ?|~:n cKey,UCHAR cMask)
7u[j/l, {
@x/T&67k BOOL bAdded=FALSE;
N4*G{g for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:{q"G# if(hCallWnd[index]==0){
)a3IQrf= hCallWnd[index]=hWnd;
2r%lA\,h$ HotKey[index]=cKey;
/CTc7.OYt HotKeyMask[index]=cMask;
vLxQ *50v$ bAdded=TRUE;
r",]Voibd KeyCount++;
,|88r=} break;
Z`&4SH=j }
Va$Pi19 O }
-8N|xQ378 return bAdded;
hva2o` }
+`uY]Q,O //删除热键
^;c 16 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Uje|`<X {
?GTU=gpQ BOOL bRemoved=FALSE;
+I>p !v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
'q * Bdx if(hCallWnd[index]==hWnd){
P00f6 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
$v8l0JA * hCallWnd[index]=NULL;
H\1qI7N C HotKey[index]=0;
>]%8Zx[ HotKeyMask[index]=0;
}KD;0t4 bRemoved=TRUE;
[&*6_q"V KeyCount--;
2m>-dqg break;
'$ef+@y }
{m`A!qcD| }
0 'Vg6E]/ }
@/&b;s73 return bRemoved;
ESoAzo,u }
+\"-P72vjk gDIBnH J1XL<7 DLL中的钩子函数如下:
Db"DG( <ER'Ed
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
hAj1{pA, {
@t1V
o}c BOOL bProcessed=FALSE;
B-d(@7,1 if(HC_ACTION==nCode)
*6BThvg|&X {
R4Rb73o if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
k-*Mzm]kb switch(wParam)
g=T/_ {
C[WCg9Av case VK_MENU:
_j>;ipTb+ MaskBits&=~ALTBIT;
Y
qcD-K break;
eh R{X7J case VK_CONTROL:
gN {'UDg MaskBits&=~CTRLBIT;
7DlOW1| break;
dO7;}>F$n case VK_SHIFT:
?r_l8 MaskBits&=~SHIFTBIT;
K)Zlc0e break;
#'4OYY. default: //judge the key and send message
E|:!Q8"%w break;
joul<t- }
gh6d&ucQ^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
N -w(e if(hCallWnd[index]==NULL)
iqW1#)3'R continue;
/+e~E;3bO if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
iK{T^vvk {
%PJhy 2 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
O--7<Q\ bProcessed=TRUE;
IaFr& }
;W:6{9m ze }
h8jD}9^ }
o/o:2p. else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
wNE$6 switch(wParam)
zX{ .^| {
A-CUv[pM case VK_MENU:
8[ry|J MaskBits|=ALTBIT;
OlD`uA break;
X5
ITF)& case VK_CONTROL:
U/;]zdP.K MaskBits|=CTRLBIT;
m=qOg>k break;
A"Q@W<. case VK_SHIFT:
*^ \FIUd MaskBits|=SHIFTBIT;
UK*qKj.) break;
2q}.. default: //judge the key and send message
HEA eo! break;
>5T_g2pkv }
7+w'Y<mJ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)
uP\>vRy if(hCallWnd[index]==NULL)
A>.2OC+ continue;
ji+{ :D if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
PNSMcakD {
Eaad,VBtU SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
,)~E>[=+ bProcessed=TRUE;
[&Hkn5yq }
%~*jae!f }
P%X-@0) }
o ojiJ~ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
si(;y]( for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
uHNpfKnZ if(hCallWnd[index]==NULL)
#ZiT- continue;
dPjhq(8 zU if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
7.bN99{xPM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
v[<Bjs\q5 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
ZkB3[$4C=5 }
/,|CrNwY* }
6gOe!mm }
NBl
__q return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
NHX>2-b }
\Btk;ivg u~Tg&0V30 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
9h(IUD{8 #f'DEo<b BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
p
SN~DvR BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
b~7drf :46h+?
为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
0_eQlatb ?TEK=mD#u LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
-T/W:-M( {
[6(Iwz? if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
G%TL/Z40 {
'~-IV0v9 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
TF+
l5fv SaveBmp();
TA}UY7v return FALSE;
EEf ]u7 }
R_Dc) …… //其它处理及默认处理
iz}sM>^ }
Qu{cB^Ga* (*l2('e#@ ~tm0QrJn/ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
S T8!i`Q$ INMP"1 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
,=[*Lo>O igDyp0t 二、编程步骤
A~-#@Z EH`0 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
UCqs}U8 qJ[@:&: 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
9EF~l9`'U 9( VRq^Z1 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
F!KV\?eM$ _LfHs1g4 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
J me% [^PCm Z6n 5、 添加代码,编译运行程序。
JE%A|R<Jl ?p8k{N(1 三、程序代码
r!/0 j) nx4P^PC ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
P0\eBS #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
{^RG%
&S #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
+p/1x'J #if _MSC_VER > 1000
Nh)[rx #pragma once
xDrV5bg #endif // _MSC_VER > 1000
4u:0n>nJ1 #ifndef __AFXWIN_H__
Q2~5" #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
! gp}U#Yv #endif
~-Oa8ww #include "resource.h" // main symbols
)}X5u%woV class CHookApp : public CWinApp
gAE!aKy {
kC^.4n
om public:
(M% ;~y\ CHookApp();
rH}fLu8,;Q // Overrides
~oi_r8K // ClassWizard generated virtual function overrides
C*wdtEGq //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
kN'Thq/ZE public:
v}il(w;O virtual BOOL InitInstance();
a[O6YgO virtual int ExitInstance();
.1ddv4Hk //}}AFX_VIRTUAL
>,g5Hkmqr //{{AFX_MSG(CHookApp)
2Ug.:![ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
kG3!(?: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
DNth4z //}}AFX_MSG
I5pp "*u DECLARE_MESSAGE_MAP()
V;[p438o };
Lk(S2$)* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
I($,9|9F BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mCb 9*| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~'BUrX\ BOOL InitHotkey();
8Uj: BOOL UnInit();
cgNt_8qC #endif
~ v1W >C2HC6O3 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
+J40wFI:y #include "stdafx.h"
_.f@Y`4d #include "hook.h"
-^fzsBL. #include <windowsx.h>
zHxmA #ifdef _DEBUG
9A;6x$s #define new DEBUG_NEW
0^\/ERK #undef THIS_FILE
QAaF@Do static char THIS_FILE[] = __FILE__;
T]2U fi. #endif
U1^l+G^,~ #define MAX_KEY 100
Y.
TYc; #define CTRLBIT 0x04
_bQL[eXd #define ALTBIT 0x02
Oc-u=K,B #define SHIFTBIT 0x01
ze"~Ird #pragma data_seg("shareddata")
H'Iq~Ft1 HHOOK hHook =NULL;
HU[oR4E UINT nHookCount =0;
0!IPcZjY7 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
|a(Q4 e/, static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
]GS~i+ =M static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Es:6 static int KeyCount =0;
z_(eQP]) static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
1jOKcm'# #pragma data_seg()
Qk7J[4 HINSTANCE hins;
9qeZb%r& void VerifyWindow();
"8t\MKt( BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
'(9YB9 i //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
] piM/v\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
|F~88j{VN // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
T:#S86m //}}AFX_MSG_MAP
+wts 7,3 END_MESSAGE_MAP()
l4`^! ("F)
CHookApp::CHookApp()
5&|5 a} 8 {
NTVHnSoHh // TODO: add construction code here,
lu3.KOD/ // Place all significant initialization in InitInstance
V* Qe5j9 }
$F1_^A[ 8|vld3; CHookApp theApp;
C*j9Iaj LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
<%r h/r {
Z3n~&! BOOL bProcessed=FALSE;
'{^8_k\}B if(HC_ACTION==nCode)
5\?3$<1I {
>e_%M50 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
q4k`)?k9 switch(wParam)
k1wr/G'H[ {
\Jf9npz3 case VK_MENU:
x,-S1[#X; MaskBits&=~ALTBIT;
O99mic break;
x.G"D( case VK_CONTROL:
4a 4N
C MaskBits&=~CTRLBIT;
B<C&ay break;
/.2u.G case VK_SHIFT:
Z*h ;e; MaskBits&=~SHIFTBIT;
:R3P 58> break;
uA^hCh-js default: //judge the key and send message
wEK%T P4 break;
- XLo0 }
`+fk`5Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
pDmK if(hCallWnd[index]==NULL)
FRS28D continue;
DOT=U
_ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
59K} {
Zr9 d&|$ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
W1<