在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
<[mT*
"SC }C 一、实现方法
~+w'b7T,= kt?G\H!} 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
y%%D=" {FRUB(68b #pragma data_seg("shareddata")
,aOi:aaZRT HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
^o&3 +s}M UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
GJ"S*30 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
q6DuLFatc* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
dsck:e5agZ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
V4I5PPz~ static int KeyCount =0;
02B *cz_K static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
50r3Kl0 #pragma data_seg()
vN#?>aL 0#1hkJ" 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
M )4-eo Fy:CG6@X DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
]@E_Hx{S mQEE?/xX; BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
{*utke]}* cKey,UCHAR cMask)
n
N.6?a {
BUcPMF%\y: BOOL bAdded=FALSE;
vbEAd)*S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)!SA]>- if(hCallWnd[index]==0){
LsaE-l hCallWnd[index]=hWnd;
'5xIisP HotKey[index]=cKey;
kaM=Fk=t HotKeyMask[index]=cMask;
zq]I"0Bi. bAdded=TRUE;
fz/Ee1T\ KeyCount++;
Y%<y`]I break;
S,ZlS<Z# }
e4:,W+g,9 }
@bs
YJ4-V return bAdded;
@yc/1u$r }
7{jB!Xj //删除热键
2to~=/. BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
Jr|"QRC {
~,#zdm1r@ BOOL bRemoved=FALSE;
sBUK v(U) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\"=4)Huv if(hCallWnd[index]==hWnd){
dCq-&3?t if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
*}fs@"S
hCallWnd[index]=NULL;
bY`
b3 HotKey[index]=0;
TCShS}q;% HotKeyMask[index]=0;
z[Sq7bbYO bRemoved=TRUE;
j v9DQr KeyCount--;
l Tpn/ break;
VF#2I%R* }
o[=h=&@5p }
|,YyuCQcL[ }
=NJ:%kvF return bRemoved;
z!`aJE/ }
rl:6N*kK $D;/b+a ]QM{aSvXA DLL中的钩子函数如下:
Iv,Ub_Ll9 N
RB>X LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
nsf.wHGZ"J {
4pU|BL\j BOOL bProcessed=FALSE;
WFHS8SI if(HC_ACTION==nCode)
ng,64(wOY {
$MW-c*5a if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
)|52B;yZx switch(wParam)
GFA D {
YdgDMd-1 case VK_MENU:
p7SX,kpt> MaskBits&=~ALTBIT;
}jL_/gvgy break;
:A2{ case VK_CONTROL:
LYTx8 MaskBits&=~CTRLBIT;
SNLZU%jan break;
qH1k case VK_SHIFT:
a4a/]q4T MaskBits&=~SHIFTBIT;
^wnlZ09J break;
%w9/gD default: //judge the key and send message
IZ9L
;"} break;
Cd Bsd }
p~v
rr 5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
^)i5.o\ if(hCallWnd[index]==NULL)
:eHD{= continue;
A(Tqf.,G if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
4c})LAwd& {
*:r6E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
*yx5G-#? bProcessed=TRUE;
YJ6y]r
K2, }
v3zd>fDnRp }
i sK_t* }
fRcs@yZnS else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
LgG7|\(- switch(wParam)
FCr^D$_w {
4O I''i case VK_MENU:
v@xbur\L MaskBits|=ALTBIT;
`Zdeq.R] break;
nky%Eb[\ case VK_CONTROL:
Re[x$rw MaskBits|=CTRLBIT;
So6ZNh9 break;
B|fh 4FNy case VK_SHIFT:
v d{`*|x MaskBits|=SHIFTBIT;
J&hzr t break;
a9f!f %9 default: //judge the key and send message
AiF'*!1 break;
w(,K }
'R-Ly^:Qd for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
CIt%7
\c if(hCallWnd[index]==NULL)
1\t# *N continue;
<bvbfS if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
4z;@1nN_8a {
\zx &5a
# SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
~]w|ULNa3| bProcessed=TRUE;
4J~ZZ }
bUcEQGHcZ= }
m2{DLw". }
,ORwMZtw{H if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
;nSOeAF)Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.
X: if(hCallWnd[index]==NULL)
*A^`[_y continue;
T'W@fif if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Bd++G'FZ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
t^k^e{,q# //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
z~m{'O` }
Q
*]d[ }
l* ap$1' }
g+RgDt9 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
^CBc~um2 }
9Z[EzKd<~' Y^Y1re+} 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
w'r?)WW$ av8\?xmo.$ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
^ ,cwm:B@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
RV=Z$ uY_vX\;67z 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
nt:d,H<p @H83Ad LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
bb4 `s0 {
0[
BPmO6 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
t@#l0lu$ {
Lu][0+- //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
swTur SaveBmp();
,N1I\f return FALSE;
%U
uVD }
$b CN;yE …… //其它处理及默认处理
.%"s|
D }
ahUc;S:v# }x~1w:zHd Lw1aG;5 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
/cXVJ(#j {CaTu5\ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
au;ZAXM| (DnrJ.QU}t 二、编程步骤
VpO+52& \RF{ITV$kD 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
xb (Cd ;1MRBk, 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
h>:eu# 3UNmUDl[~ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
}o:sU^Pwa }\?]uNH 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
f\vy5'' ?= RC?K 5、 添加代码,编译运行程序。
2mt
S\bAF MXP3ZN' 三、程序代码
+
FG Xx X+%5q =N ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
s[n*fV']A #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
K\VL[HP- #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
wfMtWXd;KB #if _MSC_VER > 1000
]n
'FD| #pragma once
X4$86 #endif // _MSC_VER > 1000
1
k\~% #ifndef __AFXWIN_H__
isR)^fI| #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
v?L`aj1ox #endif
+?%LX4Y #include "resource.h" // main symbols
[h0.k"&[ class CHookApp : public CWinApp
YVW`|'7)| {
y?-zQs0 public:
N ]|P||fC CHookApp();
AM:lU // Overrides
l\DcXgD
x // ClassWizard generated virtual function overrides
Q~-M B]' //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
50R&;+b public:
O?OG`{k virtual BOOL InitInstance();
*>,#'C2 virtual int ExitInstance();
2'-!9!C //}}AFX_VIRTUAL
T$pBgS> //{{AFX_MSG(CHookApp)
{x\lK; // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
.Gcs/PN // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
}{S pV //}}AFX_MSG
]m=2 $mK DECLARE_MESSAGE_MAP()
~a06x^=j };
YsA., LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
n1Fp$9% BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mhi^zHpa BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
6!A+$" BOOL InitHotkey();
grZ?F~P8 BOOL UnInit();
I=c}6 #endif
!)//b] TD^w|U. //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
!WgVk7aP` #include "stdafx.h"
C#oH7o+_. #include "hook.h"
P+gYLX8 #include <windowsx.h>
N6<G`k, #ifdef _DEBUG
) k6O #define new DEBUG_NEW
=;m;r!,K #undef THIS_FILE
di|5|bn7 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
Z~6PrM-M #endif
5-B % 08T #define MAX_KEY 100
48g`i #define CTRLBIT 0x04
1<E:`,Mn? #define ALTBIT 0x02
w(cl,W/w #define SHIFTBIT 0x01
=67tQx58 #pragma data_seg("shareddata")
E,gpi HHOOK hHook =NULL;
Bxf]Lu,\U@ UINT nHookCount =0;
>`)IdX static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
Xo/0lT static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
p;P
cD static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
BW{&A&j static int KeyCount =0;
Q$:>yveR* static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
lEr_4!h$rZ #pragma data_seg()
hMQh?sF/ HINSTANCE hins;
b75en{aDi* void VerifyWindow();
D"ecwx{%;C BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Br}0dha3E //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
u8N"i), // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Xd@_:ds // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
)o N#%%SB< //}}AFX_MSG_MAP
*$*V#,V- END_MESSAGE_MAP()
b3^d!#KVM v?<Tkw ^F CHookApp::CHookApp()
"3e1 7dsY {
2&KM&NX~ // TODO: add construction code here,
IRY/0v // Place all significant initialization in InitInstance
.H7xG'$ }
p`T,VU&. P+(q38f[ CHookApp theApp;
o`%;*tx LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
up
)JU [ {
@3WI7q4 BOOL bProcessed=FALSE;
dA[S@ysvG if(HC_ACTION==nCode)
]`T*}$| {
5o2vj8:: if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
hw)#TEt switch(wParam)
'E_~> {
p)YI8nW case VK_MENU:
.u^4vVz MaskBits&=~ALTBIT;
V}po break;
yd~}CF case VK_CONTROL:
P{[@t_ MaskBits&=~CTRLBIT;
mgI 7zJX break;
$I4:g.gKpG case VK_SHIFT:
Og/@w&