在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
X8R:9q_
Di}M\!-[ 一、实现方法
]ZW-`U MO 8Z"f" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
wf\7sz 7xux%:BN #pragma data_seg("shareddata")
EgbH{)u HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
XJy.xI>; UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
nG{o$v_| static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
@0C[o9 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
@0NWc
c+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
dD~H ft static int KeyCount =0;
R?2HnJh static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
2dHsM'ze #pragma data_seg()
Dfc%
jWbA +9pock 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
f4F%\ " vifw
FPe DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
F;kKn:X L '=\>n(%Q BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
rl$"~/ oz cKey,UCHAR cMask)
+uTl
Lu;MT {
;_|4c7 BOOL bAdded=FALSE;
o`7 Z<HF for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]sE)-8 if(hCallWnd[index]==0){
j(K)CHH hCallWnd[index]=hWnd;
SyT{k\[ HotKey[index]=cKey;
$/@
L HotKeyMask[index]=cMask;
jENC1T( bAdded=TRUE;
iVf7;M8O KeyCount++;
w:iMrQeJg break;
wPu.hVz }
\&ZEIAe }
Doq}UWp return bAdded;
U /~uu }
nt-_)4Fm //删除热键
k'PvQl"I BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
6BEpnw>p( {
VlSM/y5 BOOL bRemoved=FALSE;
)PYh./_2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~ qaT
jSP if(hCallWnd[index]==hWnd){
H+]h+K9\7 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
1LhZmv hCallWnd[index]=NULL;
5JK'2J& HotKey[index]=0;
gyV`]uqG HotKeyMask[index]=0;
m,62'
bRemoved=TRUE;
|%fNLUJ) KeyCount--;
["Tro;K# break;
bb\XZ~)F }
C!9mygI }
q
#7Nk)<.
}
/vi Ic
%= return bRemoved;
&(l.jgqg& }
o"z;k3(i$7 O@W/s!&lFa + @|u8+ DLL中的钩子函数如下:
-"a(<JC^NI 8t, &dq LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
1OMaY5F {
R^sgafGl= BOOL bProcessed=FALSE;
2EN}"Du]mj if(HC_ACTION==nCode)
`.3.n8V {
;L#RFdh if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
v<)&JlR switch(wParam)
9IrCu?n9b {
-MsL>F.] case VK_MENU:
Eyk:pnKJb MaskBits&=~ALTBIT;
"Ms{c=XPK break;
Vm8dX? case VK_CONTROL:
D+! S\~u MaskBits&=~CTRLBIT;
UzIE,A break;
.0gfP4{1{ case VK_SHIFT:
4KSq]S. MaskBits&=~SHIFTBIT;
aaN/HE_ break;
!+z^VcV default: //judge the key and send message
`,/5skeJ break;
[q_62[-X }
B B'qbX3xK for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
h05FR[</ if(hCallWnd[index]==NULL)
61&{I>~1 continue;
kq?:<!z if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(JnEso-V {
yD.(j*bMK; SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
nR@mm
j bProcessed=TRUE;
+F-Y^): }
k{b|w') }
Lp@Al#X55 }
-r_\=<( else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
+opym!\ switch(wParam)
1|ddG010 {
FV
aC8Kw case VK_MENU:
/-^J0f+l3 MaskBits|=ALTBIT;
Bz>f break;
@"/H
er case VK_CONTROL:
On!+7is' MaskBits|=CTRLBIT;
0:4>rYBC break;
jTV4iX case VK_SHIFT:
;pOV; q3j MaskBits|=SHIFTBIT;
"-MB U break;
0raFb,6l default: //judge the key and send message
SAf)#HXa break;
\dE{[^.5 }
n<> ^cD for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)8}k.t>'s if(hCallWnd[index]==NULL)
5[)#3vY continue;
9xw"NcL if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-wl&~}%M {
L ed{#+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Z(R0IW bProcessed=TRUE;
7 H:y=?X6 }
?2,D-3 { }
+|pYu<OY }
P0hr=/h4 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
7,Z<PE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w,R6:*p5 if(hCallWnd[index]==NULL)
#<sK3 PT continue;
2|B@s3a if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
ev+H{5W8 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
D/4]r@M2c //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
EowzEGq!a5 }
$XMpC{ }
> mJ`904L }
JTBt=u{6^ return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
8==M{M/eM }
k&f/f Fi;OZ>;a 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
{TJBB/B1 /Qef[$!( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Vmh$c*TE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
I2SH
j6- uW#s;1H.) 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
em )%U Y TY(Et1i LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
$ywROa] {
WDV=]D/OE if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
|r)QkxdU, {
hmG8
{h/ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
rbIYLVA+V SaveBmp();
|42;171
return FALSE;
(pP.*`JRv }
kZrc^ …… //其它处理及默认处理
zF{~Md1 }
>BK/HuS _FcTY5."S aot2F60J, 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
.7 LQ l? .\ya 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
EEK!'[<,sE birc&< 二、编程步骤
xVX:kDX ^ACrWk~UY 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
S&XlMu oz,.gP% 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
fR {_P *jPd=+d 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
=_m3~=Z c?}G;$ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
K\8zhY UpE+WzY 5、 添加代码,编译运行程序。
=mPe
wx' 6~2upy~e 三、程序代码
fc<y(uX qnWM %k ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
6<QC|>p #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
}S?"mg&V #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
:FHEq~4 #if _MSC_VER > 1000
Umz b #pragma once
_O'!C!K6 #endif // _MSC_VER > 1000
+/RR!vG, #ifndef __AFXWIN_H__
"M /Cl|z
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Rf>)#hn% #endif
L]!![v.VY #include "resource.h" // main symbols
19y,O0# _ class CHookApp : public CWinApp
8Q)|8xpYS {
@H4]Gp ] public:
pmWy:0 R CHookApp();
|#<z\u } // Overrides
8Yf*vp>T/x // ClassWizard generated virtual function overrides
w%iwxo //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
|&W4Dkn public:
'xG J;pY virtual BOOL InitInstance();
b)e;Q5Z(. virtual int ExitInstance();
.s,04xW\ //}}AFX_VIRTUAL
5XB]p|YU~s //{{AFX_MSG(CHookApp)
QKq4kAaJ! // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
FJCORa@?_ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
YG:^gi //}}AFX_MSG
8IxIW0 DECLARE_MESSAGE_MAP()
6B7*|R> };
<Lxp t LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
!uIY , BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4uMMf BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,Zb BOOL InitHotkey();
w2X HY>6]; BOOL UnInit();
Kb{&a #endif
s5mJ
- ;]m;p,$ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
m;{HlDez #include "stdafx.h"
^gp]tAf #include "hook.h"
\7*|u #include <windowsx.h>
]a&riPh" #ifdef _DEBUG
|gu@b~8 #define new DEBUG_NEW
w@Q~ax/ #undef THIS_FILE
e Ru5/y~ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
41Q)w=hoN #endif
26k~Z} #define MAX_KEY 100
Shy.:XI #define CTRLBIT 0x04
w+*rbJ #define ALTBIT 0x02
6|f8DX%3V #define SHIFTBIT 0x01
Q%?%zuU #pragma data_seg("shareddata")
!^98o:"x HHOOK hHook =NULL;
I ZLCwaW UINT nHookCount =0;
*aWh]x9TlU static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
>yP>]r+ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
>yn]h4M static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
p=> +3 static int KeyCount =0;
0n`Temb/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
G;u~H< #pragma data_seg()
7_qsVhh]$E HINSTANCE hins;
',WJ'g void VerifyWindow();
CL7/J[TS BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
@}!?}QU //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
m,q)lbRl // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
I{U|'a // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
w_@{v wM$A //}}AFX_MSG_MAP
Ax~
i` END_MESSAGE_MAP()
Et-|[ eL aBY&]6^- CHookApp::CHookApp()
mrG?5.7W {
AI{0;0 // TODO: add construction code here,
1pDU}rPJ. // Place all significant initialization in InitInstance
*dBmb }
<zvtQ^{] s91[DT4 CHookApp theApp;
v<2,OcH LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
\eQPvkx2
{
9IG<9uj BOOL bProcessed=FALSE;
o_Y?s+~i[/ if(HC_ACTION==nCode)
#Y-_kQV* {
AT3HHQD if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
dJ])`S switch(wParam)
U*sQ5uq {
<im}R9eJ1 case VK_MENU:
L1Yj9i MaskBits&=~ALTBIT;
lnjs{`^ break;
eS
?9}TG| case VK_CONTROL:
F 8sOc&L MaskBits&=~CTRLBIT;
u R5h0Fi break;
}u0&> k|y case VK_SHIFT:
q^wSM MaskBits&=~SHIFTBIT;
gjnEN1T22 break;
4Jc~I default: //judge the key and send message
KOXG=P0 break;
pMViq0 }
4%_c9nat for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RX?!MDO if(hCallWnd[index]==NULL)
|G6'GTwZD continue;
y,n.(?!* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-p7
HQ/ {
p*YV*Arv SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
46 \!W(O~y bProcessed=TRUE;
:cXN
Fu\C }
zn^ G V }
=<aFkBX- }
ZDI?"dt{ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
|<oqT+?i switch(wParam)
V7gL*,3>= {
d>zC[]1 case VK_MENU:
awz.~c++ MaskBits|=ALTBIT;
p*@t$0i break;
ScVbo3{m*T case VK_CONTROL:
\{a5]G(4s MaskBits|=CTRLBIT;
+`B^D break;
&><b/,] case VK_SHIFT:
PGYx]r MaskBits|=SHIFTBIT;
1LvR,V<