在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
k*|dX.C:
oTZ?x}Z1 一、实现方法
"?,3O2t FD(zj ^* 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
=fMSmn1S O{8"f\* #pragma data_seg("shareddata")
b3b 4'l HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
hTI8hh UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
47I:o9E static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
sBuJK' static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
LLmgk" static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
tW5\Ktjno static int KeyCount =0;
a:@9GmtV& static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
vy/U""w` #pragma data_seg()
kF'^!Hp ';V(sRU@ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
pH#&B_S6z= c5P52_@ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
c?)
pn9 6A M,1 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
l^xkXj cKey,UCHAR cMask)
qGkrG38K {
_yjM_ALjo BOOL bAdded=FALSE;
L*tXy>&b. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
kN9S;o@) if(hCallWnd[index]==0){
X@ +:O-$ hCallWnd[index]=hWnd;
&n<jpMB HotKey[index]=cKey;
|Ix6D HotKeyMask[index]=cMask;
x$CpUy{6 bAdded=TRUE;
oT
8
KeyCount++;
Td[w<m+p<P break;
Ga f/0/| }
0 w\X }
DjOFfD\MF return bAdded;
B0=:A }
mDE{s",q/ //删除热键
9BI5qHEp BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
4 E3@O {
,- ]2s_ BOOL bRemoved=FALSE;
{+c/$4< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ZJ"*A+IJx[ if(hCallWnd[index]==hWnd){
1E$Z]5C9 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
xy mK| hCallWnd[index]=NULL;
qU8UKI P HotKey[index]=0;
VR?7{3 HotKeyMask[index]=0;
<6<uO\B\ bRemoved=TRUE;
w:FH2* KeyCount--;
&_4A6 break;
UTA0B&aB }
+lJuF/sS8m }
37p0*%a": }
#BS]wj2# return bRemoved;
z+" :,# }
}#!o^B8 v ;MI*!E _zh}%#6L DLL中的钩子函数如下:
'lC"wP&$ '5ky< LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
XyS#6D {
u4VQx,, BOOL bProcessed=FALSE;
]&/jvA=\l, if(HC_ACTION==nCode)
ibzYY"D: {
rShi"Yw if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
fH`1dU switch(wParam)
C*Ws6s>+z {
BT>*xZLpS case VK_MENU:
Aog3d\1$ MaskBits&=~ALTBIT;
0nx
<f>n break;
C,2IET case VK_CONTROL:
h83ho MaskBits&=~CTRLBIT;
D\({]oj] break;
>[|:cz case VK_SHIFT:
W}L=JJo}, MaskBits&=~SHIFTBIT;
*XH?|SV break;
%c^]Rdl default: //judge the key and send message
h>mQ; L break;
A!^K:S:@ }
/bCrpcH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
fS#/-wugOB if(hCallWnd[index]==NULL)
&tMvs<q, continue;
!c6lP'U if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
1<\cMY6 {
p00\C SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
czMLvPXRx bProcessed=TRUE;
bSz6O/A/ }
LV8,nTYvE }
d,<ctd }
!LIWoa[ F. else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
asQ" |]m switch(wParam)
w-/bLg[L?$ {
s #L1:L case VK_MENU:
[Hd^49<P2 MaskBits|=ALTBIT;
*otJtEI>6 break;
Yf {s0Z case VK_CONTROL:
W@wT,yJ8@ MaskBits|=CTRLBIT;
Gw+z8^|C&} break;
sK?[1BI case VK_SHIFT:
?rBj{]= MaskBits|=SHIFTBIT;
8(3vNuyP break;
1&jX~' default: //judge the key and send message
44%::Oh break;
>5^Z'!Z" }
[*}[W6
3v for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U7PA% if(hCallWnd[index]==NULL)
4D58cR} continue;
a*SJHBB if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qsJA|z&6x {
|{9"n<JW SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Y!POUMA
}A bProcessed=TRUE;
1M3U)U }
yvH:U5% }
d=>5%$:v }
0*g
psS if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
uN$X3Ls_ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
1GEE ^Eu if(hCallWnd[index]==NULL)
QyHUuG|g continue;
=z=Guvcn` if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
t4gD*j6J3 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
sp_(j!]jX //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
XLmbpEh }
%{}Jr` }
3tr?-l[N\ }
$ng\qJ"HF return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
];uvE? 55 }
x[(2}Qd JpuW
!I 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
>Y2Rr9 /AMtT%91 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
5lU`o BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!/jx4w~R \!S C; 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
(9cIU2e r`S]`&#}( LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
j ^_G {
2iH,U if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
.5dZaI) {
@Rx/]wyH //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
K/%aoTO} SaveBmp();
QGshc return FALSE;
Upv2s:wa}z }
C62<pLJf …… //其它处理及默认处理
.Zwn{SMtu }
Np/[MC sL\|y38' pnqjATGU 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
&rNXn?>b Hy `r}+ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
@EZXPU g` h>:5] 二、编程步骤
MI@ RdXkY zM@iG]?kc 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
2<988F *50Ykf 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Aga7X@fV( hVGakp9WE 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
ho(Y?'^t3 _O rE{ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Y/$SriC_+' -Z;:_"&9 5、 添加代码,编译运行程序。
Jhj]rsGk H/L3w|2+ 三、程序代码
Z2$-},i +pFz&)? ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
N7;E 2 X #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
\\/X+4|o' #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
-_314j=`/ #if _MSC_VER > 1000
+QHhAA$ #pragma once
u{3KV6MS #endif // _MSC_VER > 1000
S((8DSt* #ifndef __AFXWIN_H__
He]F~GXP #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
ntF(K/~Y #endif
#JW1JCT
#include "resource.h" // main symbols
EAq >v
t83 class CHookApp : public CWinApp
1gt[_P2u {
d@w
I:
7 public:
Yb6\+}th CHookApp();
6C3y+@9 // Overrides
qb9%Y/xy // ClassWizard generated virtual function overrides
WYh7Y //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
5o72X k public:
>)5vsqGZaK virtual BOOL InitInstance();
;J5oO$H+68 virtual int ExitInstance();
j2\G1@05 //}}AFX_VIRTUAL
K^>qn,]H' //{{AFX_MSG(CHookApp)
&G"]v]V // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
XSxya.1 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
3(}?f //}}AFX_MSG
A5/h*`Q\\ DECLARE_MESSAGE_MAP()
t)m4"p7 };
8ziYav LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bZlAK) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
!PQRlgcG BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
hT
Xc0 BOOL InitHotkey();
~j4=PT BOOL UnInit();
A%2!Hr #endif
9z-"JnM %!=YNm //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
u(o @_6 #include "stdafx.h"
7dakj>JM #include "hook.h"
C9nNziws #include <windowsx.h>
z^b\hR #ifdef _DEBUG
x``!t>)O #define new DEBUG_NEW
vIG,!^*3 #undef THIS_FILE
O^<6`ku static char THIS_FILE[] = __FILE__;
P9'5=e@jB #endif
<T}#>xHs3 #define MAX_KEY 100
O:U@m@7 #define CTRLBIT 0x04
\vT8
)\ #define ALTBIT 0x02
^ID%pd #define SHIFTBIT 0x01
nph{ #pragma data_seg("shareddata")
%*/[aq, # HHOOK hHook =NULL;
'v,W
gPe UINT nHookCount =0;
mrbIoN==` static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
ydFY<Mb(o static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Ltj}>.+ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
l-Xxv static int KeyCount =0;
[L\w]6 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
0hv[Ff #pragma data_seg()
Z/I!\ HINSTANCE hins;
eGE%c1H9a void VerifyWindow();
hT_snb;ow BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
BNByaC //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
IM#+@vv // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
DTJ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
Ky'^AN] //}}AFX_MSG_MAP
u)V*o END_MESSAGE_MAP()
PQ[TTLG\& K4rr.f6 CHookApp::CHookApp()
t.zSJ|T_&O {
z6!X+`& // TODO: add construction code here,
'l}3Iua6qk // Place all significant initialization in InitInstance
vIRE vj#U }
lAGxE-B^a" 5bAXa2Vt CHookApp theApp;
WDX?|q9rCt LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
;e{2?}#8& {
kj8zWG4KH BOOL bProcessed=FALSE;
`SG70/ if(HC_ACTION==nCode)
u1"e+4f {
9@j~1G%^ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
<V,?!}V switch(wParam)
l&rDa=m.J {
[0}471 case VK_MENU:
5>=tNbk"s MaskBits&=~ALTBIT;
eS"gHldz break;
Brl6r8LGi case VK_CONTROL:
EvYw$j MaskBits&=~CTRLBIT;
<Kh\i'8 break;
ZJ4"QsF case VK_SHIFT:
A/QVotcU MaskBits&=~SHIFTBIT;
.xx#>Y-\ break;
Cam}:'a/` default: //judge the key and send message
ke%zp-2c break;
X1-s,[j' }
?yz%r`;r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w(yU\
N if(hCallWnd[index]==NULL)
08f~vw" continue;
1_t Dp&UO if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
i`Yf|^;@2> {
b'OO~>86 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
!69^kIi$ bProcessed=TRUE;
1D`RR/g& }
{7wvC)WW }
ky#6M?
\ }
e\dT~)c else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
sV6A&