在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
8<#U9]
;[0&G6g 一、实现方法
tiaR4PB L/r@ S' 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
IMLsQit* f@V3\Z/6E #pragma data_seg("shareddata")
&eZfQ27$ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
O>0VTW UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
`)>7)={ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
i6PM<X,{; static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
'/%zi,0 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
UVuDQ static int KeyCount =0;
DPHQ,dkp static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^>$P)=O:v #pragma data_seg()
]F*3"y?)2 <,%:
关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
`iG,H[t+j VM=+afY5M DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
D&:yMp( o4^Fo p BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
yX/";Oe
cKey,UCHAR cMask)
NYB[Zyp {
12`_;[37 BOOL bAdded=FALSE;
'3(l-nPiG^ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
arZ@3]X%a if(hCallWnd[index]==0){
,TC;{ $O5 hCallWnd[index]=hWnd;
$&P?l=UG HotKey[index]=cKey;
rP=sG;d HotKeyMask[index]=cMask;
f"5g>[1 bAdded=TRUE;
+Ezgn/bS& KeyCount++;
JWO=!^ break;
=P77"Dd }
TYgQJW? }
j) vlM+ return bAdded;
u:gtOjk2 }
4rNL":"O //删除热键
3/6/G}s BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
||B;o- {
A2H4k|8 BOOL bRemoved=FALSE;
l5t2\Fl for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Ss?CfRM if(hCallWnd[index]==hWnd){
T=Z.U$ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
M^madx6` hCallWnd[index]=NULL;
u' Qd, HotKey[index]=0;
U yqXMbw@ HotKeyMask[index]=0;
B5am1y{P# bRemoved=TRUE;
8nNsrat KeyCount--;
C'mL& break;
H}0dd" }
Oxx^[ju~ }
,w)p"[^b }
F
phDF return bRemoved;
$a;]_ Y }
X=X\F@V:u $ItF])Bj5N ZXb0Y2AVx DLL中的钩子函数如下:
wdE?SD s %'Xk)-+y LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
vR7HF*8 {
k!XhFWb BOOL bProcessed=FALSE;
wFn[9_`* if(HC_ACTION==nCode)
l95<QI {
><?BqRm+ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
`m~syKz4A switch(wParam)
V`hu,Y;% {
f6=w3RS case VK_MENU:
D$eB ,~
MaskBits&=~ALTBIT;
x2VBm$> break;
WgGm#I>K
case VK_CONTROL:
V~{
_3YY MaskBits&=~CTRLBIT;
,K9f_bv break;
t` ^Vb-
case VK_SHIFT:
rJfqA@ MaskBits&=~SHIFTBIT;
*gsAn<
break;
uV6g[J default: //judge the key and send message
yl]FP@N( break;
2YwVU.*> }
"i)Yvh[y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
do/)~9[4\ if(hCallWnd[index]==NULL)
mXWTm%'[ continue;
I=DLPgzO9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
&x:JD1T} {
ztM<J+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
:S
%lv bProcessed=TRUE;
@!tVr3;N$ }
9L eNe}9v }
v[k5.\No }
\&xl{64 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Mio>{%/ switch(wParam)
g9h(sLSF {
XFZ~ #DT& case VK_MENU:
h\[\\m
O MaskBits|=ALTBIT;
AD5)
.}[F break;
:Waox"#=g case VK_CONTROL:
"&YYO#YO MaskBits|=CTRLBIT;
l3i,K^YL break;
Eh8Pwt7C@ case VK_SHIFT:
2h~- MaskBits|=SHIFTBIT;
f?fKhu2 break;
.q`{Dgc~ default: //judge the key and send message
#G^A-yjn break;
+54aO }
Tt# bg1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
D@Da0 if(hCallWnd[index]==NULL)
J@"utY6N continue;
Xg<[fwW if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
'w/qcD- {
2i=H"('G)+ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
PK6iY7Qp) bProcessed=TRUE;
!-]C;9Zd }
~XM[>M\qB }
nn~YK }
B;zt#H4 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
- Xupq/[, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
%FkLQ+v/< if(hCallWnd[index]==NULL)
b}z`BRCc continue;
6Y*;{\Rd if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
NC23Z0y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
'%iPVHK7 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
+",S2Qmo }
{5Lj8N5 }
('k<XOi }
?s%v0cF return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
+=@ ^i' }
'"YYj$>
' R'K/t|MC 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
eBr4O i c=p=-j=.J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
X~U >LLr BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`x8Bn" 8QgA@y" 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
u</8w&! I+?hG6NM LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
rs8\)\z {
qk{'!Ii if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
GuQRn {
%uDG75KP{ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Gm8E<iTP SaveBmp();
pK_?}~ return FALSE;
9(1rh9`= }
#*$p-I= …… //其它处理及默认处理
'Z!Ga.I }
iw]k5<qKj f[~1<;|- ~5aE2w0K 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
lJ HOW7cV'X 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
.J.vC1 4gi b[^{)$( 二、编程步骤
x"B'zP Utl
t< 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
b Y8GA M?&zY
"c 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Buc_9Kzw<+ 70gg4BS 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
oVO.@M# D,;\F,p 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
Iin#Wd-/ b{[*N 5、 添加代码,编译运行程序。
U@lV
yyl#{Nl@t 三、程序代码
QJX/7RA @|A| ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
khX|"d360 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
2:^njqX #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
? Nj)6_& #if _MSC_VER > 1000
^$?qT60%d| #pragma once
APBK9ky #endif // _MSC_VER > 1000
:h5J r8 #ifndef __AFXWIN_H__
MgJ5B(c #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
]#eh&jw #endif
7Ua7A #include "resource.h" // main symbols
CY"i-e"q<Q class CHookApp : public CWinApp
/'&;Q7!) {
e1(h</M U2 public:
RXSf,O CHookApp();
n~r 9!m$< // Overrides
|ng%PQq) // ClassWizard generated virtual function overrides
=:7$/T'Qg //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
[?KIN_e# public:
nB@UKX virtual BOOL InitInstance();
@z,*K_AKr virtual int ExitInstance();
KFhG ( //}}AFX_VIRTUAL
wyQb5n2`;~ //{{AFX_MSG(CHookApp)
V'wi ^gq // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
K&`Awv // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ohZx03 //}}AFX_MSG
x7ATI[b[ DECLARE_MESSAGE_MAP()
NPU^)B };
iD_TP LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
NB)t7/Us BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
F?]N8W BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
DdjCn`jqlf BOOL InitHotkey();
2<6j1D^jM BOOL UnInit();
Go8F5a@j #endif
BQrL7y o}D![/ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
*@M3p}',M #include "stdafx.h"
%J P!{mqj #include "hook.h"
Da,Tav%b #include <windowsx.h>
8 njuDl #ifdef _DEBUG
X#J6Umutm #define new DEBUG_NEW
L(o#4YH}>J #undef THIS_FILE
(cV static char THIS_FILE[] = __FILE__;
bx;f`8SN #endif
qu{mqkfN> #define MAX_KEY 100
J_"3UZ~& #define CTRLBIT 0x04
ejcwg*i #define ALTBIT 0x02
3 wt #define SHIFTBIT 0x01
i Ci>zJ #pragma data_seg("shareddata")
rK=6]j(K HHOOK hHook =NULL;
hPO>,j^ UINT nHookCount =0;
Q<