在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
#zON_[+s9
z Yw;q3" 一、实现方法
?y~TC qV O:
,$% 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
}]AT _bh, LHh5 v"zjG #pragma data_seg("shareddata")
`|$'g^eCL HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
I2f?xJ2/Z UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
]N*L7AVl static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
w8O" =}, static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
IY=/`g static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
AXwaVLEBQ static int KeyCount =0;
B:4Ka]{YO static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
!fY7"E{%% #pragma data_seg()
ypx: )e"/ HTmI1 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
hd+]Ok7" Sw~(uH_l DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
lT2 4JhJ# %Y~>Jl BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
dsJm>U) cKey,UCHAR cMask)
N0i!l|G6 {
w OI^Q~ BOOL bAdded=FALSE;
-fE.<)m=! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
LL&ud_Y if(hCallWnd[index]==0){
9lf*O0Z&n hCallWnd[index]=hWnd;
6{q;1-8j+j HotKey[index]=cKey;
<,"4k&0Q>V HotKeyMask[index]=cMask;
xJ{_qP bAdded=TRUE;
/F.Wigv KeyCount++;
3jjMY break;
r-}-C! }
0}{'C5 }
7 8Vcu'j&_ return bAdded;
hi ~} }
o*">KqU`b //删除热键
C|MQ
$~5:w BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
E@-ta): {
bLzs?eos BOOL bRemoved=FALSE;
Mi+H#xx16 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
v2Bzx/F: if(hCallWnd[index]==hWnd){
Mp~y0e if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
8)N@qUV hCallWnd[index]=NULL;
z-dFDtiA HotKey[index]=0;
M|q~6oM HotKeyMask[index]=0;
xg<Hxn,<M bRemoved=TRUE;
;}qhc l+ KeyCount--;
.%}?b~
break;
ndink$ }
%f j+70 }
{%C*{,#+8q }
G?AG:%H % return bRemoved;
<A>)[u }
8"%RCE Y4E/?37j mMSh2B DLL中的钩子函数如下:
\ \06T` 7Ym(n8 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
D-2.fjo9! {
20b<68h$: BOOL bProcessed=FALSE;
}lP;U$ if(HC_ACTION==nCode)
'OkGReKt {
eSEq{?> if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
FdzNE switch(wParam)
n(1')?"mA {
iYJZvN case VK_MENU:
X
T[zj<&_ MaskBits&=~ALTBIT;
J@_ctGv break;
x}TS case VK_CONTROL:
p8}(kHUp( MaskBits&=~CTRLBIT;
>(r{7Qg break;
JTU#vq:TY case VK_SHIFT:
vAb^]d MaskBits&=~SHIFTBIT;
FOwnxYGVf break;
{sVY`}p| default: //judge the key and send message
c$:1:B9\ break;
m/B6[ }
eS+g| $cW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
>&,[H:Z if(hCallWnd[index]==NULL)
,](:<A)W& continue;
q[3x2sR if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
:#5xA?=*
S {
5%zXAQD=< SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
C NsNZJ bProcessed=TRUE;
|4(~%| 8{ }
Ea6
&~" }
tZyo`[La }
^qGb%! l else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
kDvc"
,SD# switch(wParam)
0NDftcB] {
*\}}Bv+9 case VK_MENU:
mLh kI!4[ MaskBits|=ALTBIT;
dS2G}L^L break;
.Jx9bIw case VK_CONTROL:
nDS}^Ba MaskBits|=CTRLBIT;
r]@0eb
break;
/ID3s`D) case VK_SHIFT:
Z@a9mFI? MaskBits|=SHIFTBIT;
E/M_lvQ break;
j/`94'Y default: //judge the key and send message
k%s_0
@ break;
<BFQ: }
#:jb*d? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Tm}rH]F& if(hCallWnd[index]==NULL)
qfY5Ww$8 continue;
gr-9l0u if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Vd^g9 {
E`int?C! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
zGKyN@o bProcessed=TRUE;
7ELMd{CD }
`?T#Hl>j }
!oPq?lW9 }
]aP=Ks% if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
"Z
Htr<+ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SIO&rrT. if(hCallWnd[index]==NULL)
o#) {1<0vg continue;
'c2W}$q if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
A?_ =K SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
_Zk{! //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
-;f*VM.a }
<,o>Wx*1C }
7C#`6:tI }
&'cL%. return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
X%z }VA }
8fA_p}wp sn7AR88M; 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
KT]Pw\y5 zp\8_ U@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
mc=LP>uoS BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
DPi_O{W> EY*(Bw 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
F,
U*yj A-:O`RK LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
?X@fKAj {
RMMd#/A@} if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
%X#zj" {
~l;[@jsw F //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
f{SB1M SaveBmp();
)`^p%k return FALSE;
6'\6OsH }
dJ"iEb|4 …… //其它处理及默认处理
hW{j\@R }
*s@Qtgu U
qG
.:@T +`3!I 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
V_plq6z + QQS={ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
fw ,\DFHO Aw&tP[N[ 二、编程步骤
*#TUGfwy .<kqJ|SVi 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
KNH1#30 K v<Bynd- 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
y%
:4b@< 2]% h$f+ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Bl=tYp|a 9UvXC)R1 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
~]ZpA-*@Ut %Uz(Vd#K 5、 添加代码,编译运行程序。
2^?:&1: C8F 7bG8c 三、程序代码
sz9L8f2 ^eW}XRI ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
bWOS `5 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
6 uKTGc4 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Jx'i2&hGN #if _MSC_VER > 1000
M'_9A #pragma once
Tw + #endif // _MSC_VER > 1000
q^6 +!&" #ifndef __AFXWIN_H__
B]tIi^ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
ve&zcSeb #endif
DxJX+.9K9 #include "resource.h" // main symbols
'Ei;^Y 1e class CHookApp : public CWinApp
fS^!ZPe1 {
aZ\UrV4, public:
2t $ j CHookApp();
@LJpdvb // Overrides
'M3">$N // ClassWizard generated virtual function overrides
610D%F //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
WxF:~{ public:
aL\nT XakX virtual BOOL InitInstance();
j <o3JV virtual int ExitInstance();
p!s}=wI` //}}AFX_VIRTUAL
!
!PYP'e //{{AFX_MSG(CHookApp)
znJ'iVf // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{d?$m*YR3` // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
6oui]$pH //}}AFX_MSG
u, 3#M ~ DECLARE_MESSAGE_MAP()
52o x`t| };
"s\L~R.& LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
q%ow/!\; BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
j(~ *'&|( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,m,)I BOOL InitHotkey();
q 4V7 BOOL UnInit();
s: 3z'4oX #endif
6m6zA/ <8,cuX\ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
ne^imht #include "stdafx.h"
s|D>- #include "hook.h"
!+:ov'F #include <windowsx.h>
1h.)#g?{ #ifdef _DEBUG
Un6/e/6, #define new DEBUG_NEW
fHZTXvxoL #undef THIS_FILE
t='# |'); static char THIS_FILE[] = __FILE__;
8XsguC #endif
*3D%<kVl #define MAX_KEY 100
{W##^L~ #define CTRLBIT 0x04
TT-h;'nJ #define ALTBIT 0x02
ApjOj/ #define SHIFTBIT 0x01
zq%D/H6J, #pragma data_seg("shareddata")
frBX{L HHOOK hHook =NULL;
!Kv@\4 UINT nHookCount =0;
A19;1#$= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
A4ISNM7R[ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
J/3_C6UZ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
aH#l9kCb static int KeyCount =0;
S/ibb& static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
Rar"B*b;$ #pragma data_seg()
@JRNb=?a HINSTANCE hins;
oHs2L-G void VerifyWindow();
i<(Xr BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Dr6A,3B //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
bBY^+c< // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
`8FUX= Sh // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
ZNx$r]4nF //}}AFX_MSG_MAP
T,$WlK
Wj END_MESSAGE_MAP()
kCXdGhb Y F*OU"2U CHookApp::CHookApp()
^gFqRbuS {
is/scv< // TODO: add construction code here,
*OyHHq|>q // Place all significant initialization in InitInstance
T\r@5Xv }
~/_SMPLo pa{re,O"e CHookApp theApp;
Zc?ppO LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
:f$x Qr4Qz {
uB7 V?A BOOL bProcessed=FALSE;
bb
d. if(HC_ACTION==nCode)
%sRUh0AL {
_@R0x#p5M if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
1 1cWy+8D switch(wParam)
5pn)yk~ {
+[xnZ$Iev case VK_MENU:
(x q% MaskBits&=~ALTBIT;
?h1H.s2X break;
}ZqW@- case VK_CONTROL:
&Ni`e<mP MaskBits&=~CTRLBIT;
@UdfAyL break;
lqb/eN9(t case VK_SHIFT:
IVW1]y MaskBits&=~SHIFTBIT;
i.:. Y break;
~i.k$XGA default: //judge the key and send message
$2%f 8& break;
KOwOIDt }
pn*3\ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Q#EP| if(hCallWnd[index]==NULL)
Sv;_HZ continue;
m%PC8bf`S if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
l|hUw {
|{@FMxn|q SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
B*gdgM*` bProcessed=TRUE;
O=9-Qv| }
%K]euEqs }
pc?>cs8 }
$m CarFV-T else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
4BwQA#zE switch(wParam)
w eQYQrN {
MJ=)v]a case VK_MENU:
WlYs~(=9 MaskBits|=ALTBIT;
CwJDmz\tk break;
Ks\ NE=;5 case VK_CONTROL:
d9n?v)<v MaskBits|=CTRLBIT;
]
7 _`]7p break;
hTbI -u7BF case VK_SHIFT:
sZLT<6_B MaskBits|=SHIFTBIT;
?,yj")+ break;
.Udj@{ default: //judge the key and send message
sm$(Y.N break;
$fgf
Y8 }
#);[mW{F for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
&[hLzlrg {
e]Zngt?b if(hCallWnd[index]==NULL)
HD N9.5S continue;
07Edfe if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
-)~SM& {
-[qq(E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
K6olYG> bProcessed=TRUE;
wd/<
8>2X }
. <tq61 }
b}Zd)2G }
".dZn6"mI if(!bProcessed){
:eZh'-c? for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`CeJWL5{ if(hCallWnd[index]==NULL)
*:O.97q@h continue;
o!~Jzd.=h if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
1@gg uRF: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
G7=pBf }
W0=O+0$^ }
9!><<7TS }
MaD3[4@# return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
FE o269Ur }
sN("+ sZ.n B(F,h+ajy BOOL InitHotkey()
.I@CS>j {
H}LS??P if(hHook!=NULL){
\a+(=s(; nHookCount++;
CB&iI' return TRUE;
DI;DECQl$ }
fo4.JyBk else
4 QZ?}iz hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
/\)a if(hHook!=NULL)
@x/T&67k nHookCount++;
N4*G{g return (hHook!=NULL);
:{q"G# }
>O5m5@GK3a BOOL UnInit()
\u&_sBLKV {
.%zy`n if(nHookCount>1){
GQ_p-/p
R nHookCount--;
\cLSf= return TRUE;
6DZ),F,M }
Iyo@r%I BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook);
&P,^.' if(unhooked==TRUE){
``A 0WN nHookCount=0;
zX#%{#9 hHook=NULL;
`HuCT6O }
eyp,y2Tz return unhooked;
*.&