在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
R',rsGd`6j
Y#P%6Fy 一、实现方法
>e[i5 "mvt>X 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
OA"q[s [}0haTYc4 #pragma data_seg("shareddata")
hp-<2i^"! HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
oHn
Ky[1 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
>_"an~Ss static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
e [mm static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
k5.Lna static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
EE'io5\et static int KeyCount =0;
T!WT;A static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
~<F8ug# #pragma data_seg()
y''z5[' R3&Iu=g 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
]R f[y iN8zo:&Z DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
'XP7"
N47O qm8B8&- BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
U7}yi$WT cKey,UCHAR cMask)
/zVOK4BqN+ {
P%&0]FCx BOOL bAdded=FALSE;
qwgPk9l for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
=QiI :|eRA if(hCallWnd[index]==0){
zFff`]^` hCallWnd[index]=hWnd;
%oa-WmWm HotKey[index]=cKey;
YPK(be_|I HotKeyMask[index]=cMask;
A _
N;
bAdded=TRUE;
O/a4]r+_ KeyCount++;
yyRiP|hJ break;
z] PSpUd }
-)]Yr #Q }
xU>WEm2 return bAdded;
[{<`o5qR }
Ou!2[oe@M //删除热键
?o4C; BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
9_rYBX {
wb5baY9 BOOL bRemoved=FALSE;
)Y6 + for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
zrL$]Oy}x if(hCallWnd[index]==hWnd){
m}aB?+i if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
," Wr" hCallWnd[index]=NULL;
RJ ||} 5 HotKey[index]=0;
}{qZ[/JwqN HotKeyMask[index]=0;
EZy)A$| bRemoved=TRUE;
YY((V@|K KeyCount--;
+N9X/QFKV break;
ZaDyg"Tw+ }
{ MSkHf= }
4Lh!8g=/ }
%C'?@,7C return bRemoved;
8#
>op6^ }
t?ZI".> #ASz;$P R{3N&C DLL中的钩子函数如下:
uK#4(eY=W "Hb"F?Yb LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
7he,?T)vD {
udF~5w
H BOOL bProcessed=FALSE;
iNz=e=+Si if(HC_ACTION==nCode)
HU}7zK2 {
1N^[.= if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
*,)Md[ switch(wParam)
@ ZwvBH {
UcDS9f_87 case VK_MENU:
t#/YN.@r MaskBits&=~ALTBIT;
|zNX=mAV break;
trA4R/
& case VK_CONTROL:
OwUhdiG MaskBits&=~CTRLBIT;
e*(!^Q1 break;
/y#f3r+*2 case VK_SHIFT:
Gg3,:A_ w MaskBits&=~SHIFTBIT;
0r] t `{H break;
<#y[gTJ<'> default: //judge the key and send message
} FlT%>Gw break;
dulI&_x }
@* jz
o for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Z{Qu<vy_ if(hCallWnd[index]==NULL)
5 +YH.4R continue;
x{8xW0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
qIE9$7*X {
}J`w4P SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
]z;I_- bProcessed=TRUE;
FZ<gpIv!NS }
I-)+bV
G }
f#"J]p }
Q&ptc>{bH6 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
wn, KY$/ switch(wParam)
YQ)kRhFA {
Uh4%}-; case VK_MENU:
7~%?# MaskBits|=ALTBIT;
(ejvF):| break;
rjAn@!|:+ case VK_CONTROL:
z}9(x.I MaskBits|=CTRLBIT;
El".I?E* break;
z`}qkbvi case VK_SHIFT:
nFe<w MaskBits|=SHIFTBIT;
M,,bf[p$ break;
1~`fVg default: //judge the key and send message
Hqx-~hQO break;
P{jbl!UD7 }
[`[|l
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
aEWWP] if(hCallWnd[index]==NULL)
FFpT~. continue;
4G0m\[Du if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|4zIfAO {
RnE4<Cy SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
\fdv]f bProcessed=TRUE;
RVmh6m }
fu ,}1Mq# }
(@VMH !3 }
EjR9JUu if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
X-Kh(Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
)[IC?U:5I if(hCallWnd[index]==NULL)
"|
g>'wM* continue;
=zPCrEk0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
U&OJXJdj SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
xml7Uarc //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Y('#jU }
hEH?[>9 }
L}b.ulkMD }
9T9!kb return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Vwf$JdK%&l }
=v&hWjP uyWunpT 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Uz8ff AKfDXy BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
$GcqBg-Hi BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
@n /nH?L :\c ^*K(9 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
9:|{6_Y ()?(I?II LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
FVbb2Y?R {
2MIi=c:oqK if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
i9|Sa6vuI {
BwpqNQN //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
b. '-?Nn SaveBmp();
xm~`7~nFR return FALSE;
An0|[ uWH }
|SSSH
…… //其它处理及默认处理
4k1xy## }
J!(<y(l G>}255qY gZXi]m& 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
AV]2euyn :eCwY 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
&
J'idYD 3;9^ 二、编程步骤
WE#^a6 V2EUW!gn
2 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
!9e=_mY >uRI'24 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
'JE`(xD \*?~Yj# 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Ic<2QknmP Wvh#:Z 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
ebhXak[w u&vf+6=9Dd 5、 添加代码,编译运行程序。
Nh|uO?&C6 ; DR$iH-F 三、程序代码
t{9GVLZ 0Mm)`!TLSW ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
eo?bL$A[s #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
oZgjQM$YP #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
_jVN&\A]mC #if _MSC_VER > 1000
^{`exCwMx #pragma once
q.bSIV| #endif // _MSC_VER > 1000
'H>^2C iM #ifndef __AFXWIN_H__
:3Ox~o #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
4pF*"B #endif
M|h3Wt~7 #include "resource.h" // main symbols
;$|nrwhy class CHookApp : public CWinApp
\gaw6S>n} {
Wn2NMXK public:
@Nx9) CHookApp();
hn@08t G // Overrides
cV6D<,) // ClassWizard generated virtual function overrides
KV *#T20T //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
JH9J5%sp public:
S%>]q
s virtual BOOL InitInstance();
T!#GW/? virtual int ExitInstance();
+ &Eqk //}}AFX_VIRTUAL
iYoMO["X //{{AFX_MSG(CHookApp)
(w3YvG. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
X+9>A.92 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ZLejcYS //}}AFX_MSG
ouQ T DECLARE_MESSAGE_MAP()
M6jy\<a };
~36!?&eA8 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
d7upz]K9g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
q|(HsLs BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
tyFzSrfc BOOL InitHotkey();
;6$jf:2m BOOL UnInit();
KZE,bi:~ #endif
rb.N~ $UWZDD //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
6bC3O4Rw #include "stdafx.h"
x 9fip- #include "hook.h"
}my`K #include <windowsx.h>
-Q*gW2KmV #ifdef _DEBUG
5t]H?b8 #define new DEBUG_NEW
a1lh-2xX #undef THIS_FILE
q0vQa static char THIS_FILE[] = __FILE__;
,f>k%_U} #endif
Y:[u1~a #define MAX_KEY 100
u*`GiZAO #define CTRLBIT 0x04
8lrpve #define ALTBIT 0x02
#X1ND #define SHIFTBIT 0x01
:"c*s4 #pragma data_seg("shareddata")
TvbE2Q;/UL HHOOK hHook =NULL;
DvvK^+-~ UINT nHookCount =0;
g2_"zDiw2 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
onzxx4bax static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
ON(kt3.h static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
k9!{IScq static int KeyCount =0;
F JyT+ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
q_58;Bv #pragma data_seg()
(!WD1w HINSTANCE hins;
nNn:- void VerifyWindow();
5rik7a)Z] BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
)SGq[B6@I //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
F )eelPZ+, // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
4V`G,W4^J // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
G"t5nHY\. //}}AFX_MSG_MAP
a:w#s}bL END_MESSAGE_MAP()
&^jXEz; ` Sz}`+E CHookApp::CHookApp()
Km$\:Xo {
9%9#_?RW // TODO: add construction code here,
bk[!8-b/a // Place all significant initialization in InitInstance
NzvXN1_% }
k<?b(&`J dy[X3jQB CHookApp theApp;
YT,{E,U; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
(4nq>;$3 {
ckCE1e>s BOOL bProcessed=FALSE;
Q=$2c[Uk if(HC_ACTION==nCode)
J|7 3.&B {
vFmZ<C'
) if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
3bI9Zt#J%& switch(wParam)
es7=%!0 {
&oMh]Z*: case VK_MENU:
"w<#^d_6 MaskBits&=~ALTBIT;
R:qW;n%AF break;
ZN0P:== case VK_CONTROL:
~P-mC@C MaskBits&=~CTRLBIT;
|FRg\#kf% break;
[nq@m c~< case VK_SHIFT:
v]UwJz3< MaskBits&=~SHIFTBIT;
xAm6BB
c break;
Ny/MJ#Lq default: //judge the key and send message
)^hbsMhO break;
?S=mybp }
%W S+(0*1 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
JBZ@'8eqi] if(hCallWnd[index]==NULL)
[:*)XeRK continue;
_+MJ%'>S if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
ns4,@C$ {
I>$&-i SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
OY({.uV dX bProcessed=TRUE;
FS1z`wYP }
E]r?{t`] }
owv[M6lbD }
|R:'\+E else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
wMN]~|z> switch(wParam)
|_U= z;Y {
WNc0W>*NE1 case VK_MENU:
*LY8D<:zs MaskBits|=ALTBIT;
l'E6CL}@[ break;
.=;
; case VK_CONTROL:
xT2PyI_: MaskBits|=CTRLBIT;
9>#6*/Oa7 break;
K*d Cc}:` case VK_SHIFT:
\|[;Z"4l MaskBits|=SHIFTBIT;
G3v5KmT break;
>yDZw!C default: //judge the key and send message
Y_P!B^z3 break;
\fe]c : }
7{Wny&[0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
dAj$1Ke {
Znv,9- if(hCallWnd[index]==NULL)
%&bY]w continue;
gBD]}vo- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
*X}`PF {
sDV Q#}a SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Cgc\
ah bProcessed=TRUE;
=2x^nW }
w4Z'K&