在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
X+N5iT
ocW~I3 一、实现方法
452kE@=49 ||QK)$" 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
1L4-;HYJm `x/i1^/_@ #pragma data_seg("shareddata")
SA}Dkt&, HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
LX7P?j UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
G&^8)S@1 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
TS9<uRO0 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
FsJk"$} static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
L<@*6QH static int KeyCount =0;
zgEN2d static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
hZ*vk #pragma data_seg()
<ytzGDx U'ctO% 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
c.Sd~k:3 ,4t6Cq! DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
r/'!#7dLG- {:!>Y1w> BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
hQ<7k'V cKey,UCHAR cMask)
wB0vpt5f {
/Q(boY{ BOOL bAdded=FALSE;
j
[lS.Lb for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
0l[52eZ/ if(hCallWnd[index]==0){
fm-m?= hCallWnd[index]=hWnd;
-#9et30 HotKey[index]=cKey;
NT5=%X] HotKeyMask[index]=cMask;
;K\2/"$QD bAdded=TRUE;
F><_gIT KeyCount++;
XN Uw break;
7yyX8p> }
bpZA%{GS }
gjG SI'M0B return bAdded;
/Z:NoTGn }
[%bGs1U //删除热键
E8r6P:5d` BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
r+C4<-dT {
wW*7 BOOL bRemoved=FALSE;
4RVqfD for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*4%pXm; if(hCallWnd[index]==hWnd){
"JSIn"/ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
UU>+ b: hCallWnd[index]=NULL;
<L4$f(2 HotKey[index]=0;
;&6
{c HotKeyMask[index]=0;
p=nbsS~": bRemoved=TRUE;
VBi gUK4 KeyCount--;
<<?32r~ break;
!hq*WtIk }
} uS0N$4 }
C3W4:kbau }
(o B4* return bRemoved;
1qNO$M }
:<zIWje EB!ne)X <(>t"< DLL中的钩子函数如下:
kH hp;< =AzPAN#e LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
P05`DX}r, {
V5ZC2H BOOL bProcessed=FALSE;
M#o.O?.` if(HC_ACTION==nCode)
7\%JJw6h {
Wj,s/Yr: if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
+U<YM94? switch(wParam)
C `_/aR6 {
lj}3TbM case VK_MENU:
M]6+s`?r MaskBits&=~ALTBIT;
Ph""[0n%o break;
Ed u(dZbKg case VK_CONTROL:
x @q.u3o9 MaskBits&=~CTRLBIT;
%:`v.AG break;
$]_SPu case VK_SHIFT:
'u v=D MaskBits&=~SHIFTBIT;
?&wrz break;
YRVh[Bqg` default: //judge the key and send message
(4 ZeyG@ break;
%dPk,Ylz }
}_KzF~ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
5n2!Y\ if(hCallWnd[index]==NULL)
?SgFD4<~P continue;
)M0(vog if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
G?$o+Y'F {
Z(|$[GZP[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
hQx*#:ns bProcessed=TRUE;
QD!NV* }
+Xw%X3o) }
&2u
|7U. }
Rw0|q else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
\0 h>!u switch(wParam)
-&7?!<f {
%OgK{h case VK_MENU:
u=InE|SH MaskBits|=ALTBIT;
%HpPTjAW break;
G 0pq'7B case VK_CONTROL:
cy,6^d MaskBits|=CTRLBIT;
L @T/4e./ break;
{2:baoG- case VK_SHIFT:
z{OL+-OY MaskBits|=SHIFTBIT;
?P[:,0_ break;
DlCN default: //judge the key and send message
Vc9Bg2f5 break;
X8Z) W?vu }
,H6P% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
GEy7Vb) if(hCallWnd[index]==NULL)
Q +l{> sL continue;
! N2uJ?t if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
xSN;vrLHR {
=I'iD0eR SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
[VXQ& bProcessed=TRUE;
}Y!V3s1bm }
,X_3#!y }
BTr
oe=R }
T U_'1 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
2i6=g< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`m(ZX\W] if(hCallWnd[index]==NULL)
gnN>Rl
5_ continue;
'{cND if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
ek5j;%~g1 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
I_f%%N% //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Ynf "g#( }
y]{b4e }
31^/9lb
}
.a2R2~35 return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
3"Oipt+ }
>)Qq^?U yj_/:eX 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
zZ-/S~l ^3sv2wh^|8 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
t9<BQg BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
m
%+'St|qr ][Tw^r& 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
V$DB4YM1k lW-G]V LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
rV"3oM]Lo {
Nz{qu}dt if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
$Xo_8SX, {
5D/Td#T04 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
#"A`:bjG SaveBmp();
zhow\l2t} return FALSE;
$ H@
}
.&]3wB~ …… //其它处理及默认处理
>N!
Xey }
B7C<;`5TiD ?8grK ^0_ > 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
\l0!si D3g5#.$,}> 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
h;E.y
,>(X}Q
二、编程步骤
0*P-/)o x -|#/KKF 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#%GBopv 4avkyFj!h 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
uHf1b?W +{6:] 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
r!{i2I| :k_)Bh?+ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
oVUsI,8 ?zsRs?rc0 5、 添加代码,编译运行程序。
[xfg6 _,F\%} 三、程序代码
uUBUUr -=:tlH
n ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
={h^X0<s9 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
0ZL>- #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
7]5+%[Dg! #if _MSC_VER > 1000
`K$;K8! 1 #pragma once
b+AxTe(" #endif // _MSC_VER > 1000
g~|x^d^;| #ifndef __AFXWIN_H__
iH>JR[A #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
(Ww
SisC~ #endif
M?gZKdj #include "resource.h" // main symbols
3M^`6W[; class CHookApp : public CWinApp
mT j {
{9@E[bWp# public:
\ X6y".|- CHookApp();
(Ze\<Y#cv // Overrides
X2~KNw // ClassWizard generated virtual function overrides
][OkydE //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
v+C D{Tc public:
h_Er$ZT64 virtual BOOL InitInstance();
E>QEI; virtual int ExitInstance();
I2z7}*<u //}}AFX_VIRTUAL
Vhm^<I-d //{{AFX_MSG(CHookApp)
&