在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
!Ir1qt8T
7z&adkG: 一、实现方法
'q};L 6 >uchF8)e| 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
qtwT#z;Y ;[OJ-|Q #pragma data_seg("shareddata")
@maZlw1q HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
p[@oF5M UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
_KM $u>B8 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
O^R:_vb3I static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
gKs/T'PW static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
Q 9gFTLQ static int KeyCount =0;
Gx h~ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
4j@kMe;RjZ #pragma data_seg()
_> |R-vQ8 V:F+HMBk 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
Ef_F#X0# H7tQ# DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
93^(O8. o3i,B),K BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
Xc9p;B>^Ts cKey,UCHAR cMask)
H81.p {
PX69 BOOL bAdded=FALSE;
/_:T\`5uO for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@O<@f8- if(hCallWnd[index]==0){
#lyM+.T hCallWnd[index]=hWnd;
A"BtVy[[9 HotKey[index]=cKey;
V6z@"+ HotKeyMask[index]=cMask;
v/aPiFlw bAdded=TRUE;
KT
lP:pB; KeyCount++;
=!g/2;-or break;
ph8Jn+|E }
|>IUtUg\ }
]w_ return bAdded;
y=oVUsG }
(N*<\6kr //删除热键
l6S19Kv BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
*< $c
= {
re ]Ste BOOL bRemoved=FALSE;
PzMlua for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u8<&F`7j if(hCallWnd[index]==hWnd){
GTp?)nh^ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
^EC)~HP@C hCallWnd[index]=NULL;
co$Hi9JE HotKey[index]=0;
z|G|Y 22 HotKeyMask[index]=0;
}rKJeOo^x? bRemoved=TRUE;
,#P,B;r~ KeyCount--;
0\EpH[m}- break;
k%Ma4_Z }
wuBlFUSg }
z<yNG/M1>U }
?ae[dif return bRemoved;
v9t47>V }
z\Pe{J .# !'c F=-uDtQ<N DLL中的钩子函数如下:
|5}rX!wS4 r
1l/) ; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
l50|`
6t {
08Pt(kzNA BOOL bProcessed=FALSE;
-~vl+L if(HC_ACTION==nCode)
[l8V<*x%S9 {
%k3NT~ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
fCt^FU switch(wParam)
/RJ6nmN@} {
DD12pL{QA case VK_MENU:
zz(!t eBC MaskBits&=~ALTBIT;
2~G,Ia break;
X
zi'Lu` case VK_CONTROL:
IgPV# MaskBits&=~CTRLBIT;
d]O_E4X* break;
T:K" case VK_SHIFT:
#D|!
.I) MaskBits&=~SHIFTBIT;
sorSyuGr break;
lj
"Z default: //judge the key and send message
>\|kJ?h break;
YVQ_tCC_! }
la
G$v-r for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YBYB OH if(hCallWnd[index]==NULL)
5u2{n rc continue;
sBP}n.#$ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
LJRg>8 {
ZNzR`6} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
_'!aj+{ bProcessed=TRUE;
1s{ISWm }
u @{E{ }
]}mly`Fw }
d\~p5_5. else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
:r1;}hIA9 switch(wParam)
U}tl_5%) {
V,>+G6e case VK_MENU:
*'UhlFed MaskBits|=ALTBIT;
Ys"|</;dbj break;
[D*J[?yt case VK_CONTROL:
+3M$3w{2 MaskBits|=CTRLBIT;
1*C:hg@ break;
8q]J;T case VK_SHIFT:
Q0pC4WJ` MaskBits|=SHIFTBIT;
?TvQ"Y}k break;
w{k1Y+1 default: //judge the key and send message
1a7!4)\ break;
u]
F70C^~ }
Ni+3b for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Jt##rVN if(hCallWnd[index]==NULL)
zq,iLoY[R continue;
ayV6m if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
>;&Gz-lm {
|HrM_h<X SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
jrIA]K6 bProcessed=TRUE;
`^v4zWDK }
7%{R#$F }
Hze-Ob8 }
T?W[Z_D if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
nqZA|-} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
W3 ^z Ij if(hCallWnd[index]==NULL)
xj0cgK|! continue;
PV?]UUc'n< if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
m! rwG( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
FhWmO //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
@@'nit }
uWUR3n }
Dc5bkm }
M,crz return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
Up<~0 }
HH"$#T^- "Kyifw? 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
/nc~T3j {*N^C@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
;(K BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
! mm5I#s q\a[S* 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
KR&s? dSwm|kIa LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
*Wzwbwg
{
UE^D2 u if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
-g:lOht {
>B0D/:R9 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
|Dg;(i? SaveBmp();
{T&v2u#S return FALSE;
bFSlf5*H }
pFpZbU^ …… //其它处理及默认处理
Kaf> }
`8,w[o oC2 \ZS\i4 [!G)$< 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
4RhR[ (zY * 0lN 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
,~- ?l7 oAY_sg+ 二、编程步骤
^OF5F8Tf/ |=\91fP68` 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
NH'iR!iGo mG_BM/$ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
GJX4KA8J Y&s2C%jT 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
`|]e6Pb e$/&M*0\f 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
h2% J/69 uyFn}y62 5、 添加代码,编译运行程序。
^|aNG`|O @44P4?; 三、程序代码
J/t!-! }w@gj"\H ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
MD<-w|#8IV #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
eaQ90B4 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
f/ajejYo?, #if _MSC_VER > 1000
6yI}1g #pragma once
k,rWa #endif // _MSC_VER > 1000
_9NVE|c; #ifndef __AFXWIN_H__
R uLvG+ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
}kE87x' #endif
.jU Z #include "resource.h" // main symbols
j5\$[-'; class CHookApp : public CWinApp
XvskB[\ {
t^.'>RwW| public:
azo0{`S? CHookApp();
OC_M4{9/ // Overrides
1kmQX+f // ClassWizard generated virtual function overrides
)r9b:c\ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
VFO\4:. public:
Wr>(#*r7q virtual BOOL InitInstance();
fYBH)E virtual int ExitInstance();
m"Qq{p|' //}}AFX_VIRTUAL
55-D\n< //{{AFX_MSG(CHookApp)
9cQ_mgch // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
G;TsMq // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
$}R$t- //}}AFX_MSG
:
,p||_G& DECLARE_MESSAGE_MAP()
bC~~5Cm };
Fc8E Y* LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
JDv-O&] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
B,_`btJh BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
''S&e BOOL InitHotkey();
\&a.}t BOOL UnInit();
.
uR M{Bs #endif
<tbZj=*O/o i"HgvBHx //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
9cd 8=][ #include "stdafx.h"
aV>aiR= #include "hook.h"
.0|=[| #include <windowsx.h>
RH(V^09[o #ifdef _DEBUG
[;KmT{I9 #define new DEBUG_NEW
z<pJYpxH #undef THIS_FILE
\cQ .|S static char THIS_FILE[] = __FILE__;
R#(G%66
#endif
%y"J8;U #define MAX_KEY 100
vG
Vd #define CTRLBIT 0x04
7
({=* #define ALTBIT 0x02
xNpg{cQ= #define SHIFTBIT 0x01
>fzwFNdo #pragma data_seg("shareddata")
\iU] s\{). HHOOK hHook =NULL;
Y)XvlfJ,h? UINT nHookCount =0;
>t3'_cBC! static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
_8><| 3d static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
)NT5yF,m static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
pm USF #u static int KeyCount =0;
W#XG; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
\M(*=5 #pragma data_seg()
u@=?#a$$ HINSTANCE hins;
9vI]LfP void VerifyWindow();
*Msr15 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
Y
?'tUV //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
{J]-<:XD // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
YQgNv` l} // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
],lV}Mlg* //}}AFX_MSG_MAP
|d7$*7TvV END_MESSAGE_MAP()
}+RB=#~o 6)e5zKW!? CHookApp::CHookApp()
?znSx}t {
C+%K6/J( // TODO: add construction code here,
lIf(6nm@ // Place all significant initialization in InitInstance
^0tw%6: }
@Bs0Avj. 4h|dHXYZ CHookApp theApp;
otr>3a*' LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
t`|,6qEG {
V U~Dk);Bv BOOL bProcessed=FALSE;
#Hu~}zy if(HC_ACTION==nCode)
"0&N} {
(/h5zCc/v if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
'v&}( switch(wParam)
S>Z|)I {
8Fq_i-u case VK_MENU:
xh0 xSqDM MaskBits&=~ALTBIT;
T_#,
A0 G break;
,EEPh>cXc case VK_CONTROL:
$%2H6Eg0 MaskBits&=~CTRLBIT;
bJ3(ckhq break;
#cKqnk case VK_SHIFT:
R,Oe$J< MaskBits&=~SHIFTBIT;
{6
.o=EyM{ break;
\cuS>G default: //judge the key and send message
}
/:\U
p break;
Yrn"saVc, }
A6UO0lyu for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
uDayBaR if(hCallWnd[index]==NULL)
oRq!=eUu_ continue;
!/I0i8T if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
zAScRg$:? {
>V;,#5F_ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
YaY8 `M{ bProcessed=TRUE;
{CUk1+ }
l1+[ }
$.K?N@(W }
Cg!^S(U4 else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
H:S,\D?%2x switch(wParam)
<@,$hso7: {
HGDVOJq case VK_MENU:
P $>` MaskBits|=ALTBIT;
?tYpc_p# break;
UAYd?r case VK_CONTROL:
:w-`PYJ%G MaskBits|=CTRLBIT;
Jb(Y,LO^ break;
5/I_w0 case VK_SHIFT:
WDx
Mo`zT MaskBits|=SHIFTBIT;
>nnY:7m break;
KMjg;!y default: //judge the key and send message
g]$
4~"|. break;
..KwTf }
k#)Ad*t for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
LSd*|3E}n {
8cVzFFQP if(hCallWnd[index]==NULL)
5EeDHsvV9 continue;
`l]j#qshTm if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
~&VN_;j_ {
v}uJtBG( SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
F $yO bProcessed=TRUE;
IazkdJX~ }
CjL<