在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
@-ma_0cZQ
Q:x:k+O- 一、实现方法
~BVK6 &z\]A,=Tc 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
;|hEXd?b B!(t<W8cu #pragma data_seg("shareddata")
ffQ%GV_ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
BU="BB/[ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
yq?_#r static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
_0rHxh7}q static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
$VrKoL\ScA static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
P9p{j1*; static int KeyCount =0;
g1uqsqYt static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
A!kNqJ2 #pragma data_seg()
a#0GmK /Jc?;@{ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
|m%M$^sZ} &E{5k{Y DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
6rnehv!p y%H;o?<WX BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
|-zwl8E cKey,UCHAR cMask)
sX&M+'h {
S%ri/}qI[{ BOOL bAdded=FALSE;
:`Kr|3bQ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@HfWAFT if(hCallWnd[index]==0){
RT45@
hCallWnd[index]=hWnd;
O8+[)+6^ HotKey[index]=cKey;
4JHQ^i-aY HotKeyMask[index]=cMask;
Or9@ X=C bAdded=TRUE;
i;0`d0^ KeyCount++;
,<lxq<1I break;
OU(z};Is6Z }
?CS
jn }
kCR)k=* return bAdded;
F GOa!G }
]k mOX //删除热键
gkpNT) BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
wYf=(w\c {
]
%*970 BOOL bRemoved=FALSE;
H&L=WF+x for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UZdE^Q[ if(hCallWnd[index]==hWnd){
9xg_M=72 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
2`* %NJ hCallWnd[index]=NULL;
TKc&yAK HotKey[index]=0;
ED/-,>[f HotKeyMask[index]=0;
tji,by#E/% bRemoved=TRUE;
!dLz ?0 KeyCount--;
mm=Y(G[_%y break;
ucj )t7O }
JXeqVKF }
YF{K9M! }
e76@-fg return bRemoved;
![5<\ }
UBRMV
s e>t9\vN#bx K74oRKv DLL中的钩子函数如下:
|?Q(4(D`* 1#qCD["8 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
w c% {
6\,^MI BOOL bProcessed=FALSE;
s/[i>`g/9 if(HC_ACTION==nCode)
i,")U)b {
bT-G<h*M if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
Wsz='@XvB switch(wParam)
pOI+ {
ioi case VK_MENU:
):78GVp MaskBits&=~ALTBIT;
-e(2?Xq9 break;
i`]M2Q case VK_CONTROL:
:e@JESlLf MaskBits&=~CTRLBIT;
,P"R.A break;
!T,7 case VK_SHIFT:
#>'1oC{ MaskBits&=~SHIFTBIT;
<vt^=QA' break;
0K3FH&.% default: //judge the key and send message
QrA8KSLC break;
3/rvSR! }
|>3a9] for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9jPb-I- if(hCallWnd[index]==NULL)
c0G/irK continue;
jZ
D\u% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
` 4EOy:a
{
NuO>zAu SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
$Qy(ed bProcessed=TRUE;
2FVKgyV }
#6H<JB }
?ha}# }
VvF&E>fC else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
[d&Faa[` switch(wParam)
5N/]/ {
3N*Shzusbt case VK_MENU:
Lv^ j
l MaskBits|=ALTBIT;
Zj7XmkL break;
4P~<_]yf case VK_CONTROL:
GC\/B0! MaskBits|=CTRLBIT;
W"-nzdAJ5 break;
f<;9q?0V F case VK_SHIFT:
'9/kDkt! MaskBits|=SHIFTBIT;
P~qVr#eU break;
|wb7`6g default: //judge the key and send message
<C>i~<`d break;
g^C6"rsnl }
|"-,C}O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
a,4g`? if(hCallWnd[index]==NULL)
aBI]' D; continue;
;p_X7N if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
_[phs06A {
L,D>E SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
^`!Daqk bProcessed=TRUE;
"QF083$ }
4AM*KI }
#CS>A#Lk }
Ww(_EW if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
(>K$gAQH for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
fA8+SaXW% if(hCallWnd[index]==NULL)
Xp~]kRm9 continue;
9vbh5xX
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
7xc<vl#:q7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
Xdq,
=; //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
>" .qFn g }
m%V[&"5%e }
:z\f.+MI }
bevT`D return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}m H>lN }
\$C4H SHk[X ]Uo 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
+Y~+o-_ cMl%)j- BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
??m7xH5u1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
4PWr;& -"zu"H~t4 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
8[C6LG 6b/b}vl LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
':V_V. : {
]1&9~TL if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
~{+{p cO} {
I5L7BTe //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
#I?iR3u SaveBmp();
n{t',r50 return FALSE;
>>$|,Q-. }
[tzSr=,Cg …… //其它处理及默认处理
%)9]dOdOk }
T,uIA] x5SQ+7 V</T$V$ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
>u)ZT JC"K{V{ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
)!d1<p3 s.sy7%{ 二、编程步骤
qYiAwK$ X^Y9T`mQ} 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
A7C+&I!L AE&n^vdQW 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
GX)QIe~;qJ g8+,wSE 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
zb/Xfu.)?6 @WHd(ka! 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
5S]P#8 `5-#M/J 5、 添加代码,编译运行程序。
:
xZC7" aELT"b,x 三、程序代码
h!K2F~i{P ['emP1g~ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
%h"<
IA
S. #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
({KAh? #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
_)E8XyzF #if _MSC_VER > 1000
qm=F6*@} #pragma once
0xUj#) #endif // _MSC_VER > 1000
@izi2ND #ifndef __AFXWIN_H__
Q)BoWd #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
4p8jV*:@{ #endif
f*vk1dS:*3 #include "resource.h" // main symbols
mzB#O;3= class CHookApp : public CWinApp
pqN[G=0 {
k6L373e#Q public:
)[sO5X7'^ CHookApp();
{H;|G0tR // Overrides
t!SQLgA // ClassWizard generated virtual function overrides
pMp9O/u% //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
+~Lzsh" public:
3c ^=<i
% virtual BOOL InitInstance();
j{R|]SjW2H virtual int ExitInstance();
|/^aLj^u //}}AFX_VIRTUAL
1vs>2` DLa //{{AFX_MSG(CHookApp)
WlQ=CRY // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Kw0V4UF // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
0~b6wuFl //}}AFX_MSG
!7`=rT&