在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
70c]|5
w7?fJ")
一、实现方法
Y\-xX:n.\ UrvUt$WO 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
dz9U.:C Z{0BH{23 #pragma data_seg("shareddata")
f+ceL'fr HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
8-nf4=ll UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
~%/Rc` static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
zg<-%r'$ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
.
|T=T0^ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
B]"`}jn static int KeyCount =0;
^_bG{du static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
`sCaGCp #pragma data_seg()
,-y9P V[nPTYO4 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
NVv
<vu T(7`$<TQ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
29RP$$gR DQXUh#t\(] BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
?8V.iHJk cKey,UCHAR cMask)
eTx9fxw {
ux&"TkEp BOOL bAdded=FALSE;
[v"Z2F<.= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
`3rwqcxA if(hCallWnd[index]==0){
Wgls+<l8 hCallWnd[index]=hWnd;
ljNwt HotKey[index]=cKey;
! dzgi: HotKeyMask[index]=cMask;
c}o 6Rm50 bAdded=TRUE;
"17)`Yf KeyCount++;
f)/Z7*Z break;
OT])t<TF6 }
|q77 }
+H2Jhgi return bAdded;
Y7}>yC/GY }
:G1ddb&0+ //删除热键
x"12$ 79= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
:]-oo*xP {
>q:%?mi BOOL bRemoved=FALSE;
b0$)G-E/Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{q0+PzgP if(hCallWnd[index]==hWnd){
u<BU4c/p if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
-&8( MT* hCallWnd[index]=NULL;
&R72$H9C8i HotKey[index]=0;
S:_Ms{S HotKeyMask[index]=0;
YO7U}6wBt bRemoved=TRUE;
EJkHPn KeyCount--;
QO'Hyf t break;
hC:'L9Y }
4qOzjEQ }
!wy _3a }
Y_'ERqQ return bRemoved;
n N<N~ }
t/iI!} b&z#ZY lYx_8x2 DLL中的钩子函数如下:
Zo3!Hs ZA ;l@94)@0 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
bBjr hi {
A>@#eyB BOOL bProcessed=FALSE;
@YI{ E*?S if(HC_ACTION==nCode)
>
{*cW {
cfLF@LW!]) if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
aDbqh~7 switch(wParam)
i
9)
Gt {
3B&A)&pEO case VK_MENU:
Xul`>8y| MaskBits&=~ALTBIT;
x%B_v^^^ break;
?Z#N9Z~\ case VK_CONTROL:
T`bYidA MaskBits&=~CTRLBIT;
,"%C.9a break;
Z,).)y#B case VK_SHIFT:
/s\ mV MaskBits&=~SHIFTBIT;
}T?X6LA$I8 break;
4era5= default: //judge the key and send message
) O0Cz n break;
8MJJ w; }
AjVC{\Ik for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
m!V,W*RNr if(hCallWnd[index]==NULL)
k"N>pjgd$ continue;
%~LY'cfPse if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
zKQ<Zr {
HGQ</5Z SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
sfM"!{7 bProcessed=TRUE;
H5K
Fm# }
\QvGkcDc{ }
boo361L }
)pWgt5:7~ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
oB:7R^a switch(wParam)
\`n(JV {
l;; 2\mL? case VK_MENU:
Y6jyU1> MaskBits|=ALTBIT;
6j%%CWU{~ break;
U4 !bW case VK_CONTROL:
my'nDi MaskBits|=CTRLBIT;
"<CM'R break;
}.&nEi` case VK_SHIFT:
clE9I<1v MaskBits|=SHIFTBIT;
VeA@HC`?" break;
^)AECn default: //judge the key and send message
='7m$,{(Q[ break;
-$d?e%}# }
h,{m{Xh for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
RHF"$6EAFG if(hCallWnd[index]==NULL)
uJ% <+I continue;
7>Scf if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
W{6QvQD8 {
!dqC6a SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
Kr}RFJ"d bProcessed=TRUE;
BIx*t9wA }
t>bzo6cj }
N1 t4o~ }
)&c2+Y@ if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
c2E /-n4K@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
VI!
\+A if(hCallWnd[index]==NULL)
-KiPqE%&G continue;
i fsh(^N if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
LRJX>+@ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
+:KZEFY?< //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
i).%GMv*r }
V+gZjuN$ }
{]CZgqE{ }
LO`0^r return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
46?z*~*G }
W{,fpm Hv/C40uM- 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
eR!#1ar m<gdyY BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}+,Q&]>~ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
SoIK<*J $fb%?n{ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
jFSR+mP! ]cRvdUGv LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
zEQ]5>mG {
?^&ih:" if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
+t7HlAXB# {
IFLphm5 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
ql?w6qFs] SaveBmp();
</I%VHP,[f return FALSE;
> X~\(|EM }
uLdHE5vr …… //其它处理及默认处理
5wK==hZ }
vl (``5{ uKx:7"KD }8O9WS 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
}&v}S6T L$ T2 bul 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
,EQ0""G! #$WnMJ@ 二、编程步骤
u(9pRr
L v`h>5#_[ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
d?oXz| ;H( (B#FLoK 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
R@\fqNq _S_,rTf& 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
F8%^Ed~@ xF_u:}7` 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
IOHWb&N6 XpAJP++ 5、 添加代码,编译运行程序。
?q!4 REM \`k=9{R. 三、程序代码
qnP4wRpr MWwqon| ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
X}#vt?mu #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
G4
7^xR #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
U]Q5};FK #if _MSC_VER > 1000
tB;PGk_6 #pragma once
^gVQ6=z% #endif // _MSC_VER > 1000
XfcYcN #ifndef __AFXWIN_H__
< F5VJ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
_a&gbSQv #endif
&v:zS$m> #include "resource.h" // main symbols
!
fk W;| class CHookApp : public CWinApp
<Sot{_"li {
)CXlPbhY? public:
=eA|gt CHookApp();
yzEyOz@Q // Overrides
EW$drY@ // ClassWizard generated virtual function overrides
Uz ;^R@ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
Q<>u)%92@ public:
TG=A]--_a virtual BOOL InitInstance();
9Qyc!s` virtual int ExitInstance();
N[@~q~v //}}AFX_VIRTUAL
*)[fGxz
\ //{{AFX_MSG(CHookApp)
Od.@G ~ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
+}jzge" // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
/`cy4< //}}AFX_MSG
QMMpB{FZ`o DECLARE_MESSAGE_MAP()
qkfof{z };
smCACQ$( LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
gj;gl
="3 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f@sC~A. 9\ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
j+!u=E BOOL InitHotkey();
'@t,G,FJ BOOL UnInit();
w/NT 5 #endif
_;}$/ } W]A`-Jv //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
zFOtOz`9H #include "stdafx.h"
>s%Db<(P= #include "hook.h"
fBX@
MedC #include <windowsx.h>
%:C6\4 #ifdef _DEBUG
gLMb,buqC #define new DEBUG_NEW
WX Fm'5Vr #undef THIS_FILE
W~H`{x%Av> static char THIS_FILE[] = __FILE__;
1n8y4k) #endif
Q`i@['?p #define MAX_KEY 100
A^lm 0[3q #define CTRLBIT 0x04
9>{ml&$ #define ALTBIT 0x02
@+;.W>^h #define SHIFTBIT 0x01
.i\FK@2 #pragma data_seg("shareddata")
]Mq-67 HHOOK hHook =NULL;
)
`{jPK*` UINT nHookCount =0;
dpz@T>MS= static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
?z&n I# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
shB3[W{}!) static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
jl59;.P static int KeyCount =0;
S^R dj ] static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
@ws&W=NQ #pragma data_seg()
3ZT3I1/D HINSTANCE hins;
e=XP4h void VerifyWindow();
KyIUz9$ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
&NF$_*\E //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
z*HM_u // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
)4fQ~) // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
(tO4UI5! //}}AFX_MSG_MAP
&SIf