在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
O[9>^y\,
cV=0)'&<`_ 一、实现方法
Ancka ii< /!B( 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
$~$NQe!/ ]/G~ L #pragma data_seg("shareddata")
x~!gGfP HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
nT(Lh/ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
`7.(dn>WL0 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
eouxNw}F1 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
WA~PE` U static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
PubO|Mf static int KeyCount =0;
~353x%e' static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
adi^*7Q] ) #pragma data_seg()
R^[b
I; [(*ObvEF 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
L[Z
SgRTu y `)oD0)Fj DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
>bgx o< #Uc0W BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
BWtGeaW/sr cKey,UCHAR cMask)
qFqK.u {
&OK[n1M BOOL bAdded=FALSE;
1rnbUE for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
w$E8R[J~P if(hCallWnd[index]==0){
9 E@}@ZV( hCallWnd[index]=hWnd;
@51!vQwqR HotKey[index]=cKey;
#Cj$;q{! HotKeyMask[index]=cMask;
3Ryae/Nk bAdded=TRUE;
#2dd`F8 KeyCount++;
UW!*=?h break;
lWiC$ }
!(%^Tg= }
nnw5
!q_ return bAdded;
pn5A6
# }
Mg7nv\6 //删除热键
F.N4Q'2Z BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
ZvQ~K(3 {
8y9`xRy BOOL bRemoved=FALSE;
Cob<N'. for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
#b^x! lR if(hCallWnd[index]==hWnd){
e!eUgD if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
d]fo>[%Xr hCallWnd[index]=NULL;
Sj,>O:p HotKey[index]=0;
HU~,_m HotKeyMask[index]=0;
ap
5D6y+ bRemoved=TRUE;
.}xF2'~E/ KeyCount--;
E%+ aqA)f break;
oU\Q|mN( }
y2_^lW% }
:)~idVlV }
,_G((oS40 return bRemoved;
oB BL7/L }
f@G3,u!]i <'Ppu :J
7p=sX DLL中的钩子函数如下:
?PpGBm2f*
!623; LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
hny(:Dj {
@i" ^b BOOL bProcessed=FALSE;
t;>"V.F<1 if(HC_ACTION==nCode)
4E"OD+ {
J|'e.1v if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
lZ\Si switch(wParam)
*8WcRx {
>TnV
Lx< case VK_MENU:
E~b Yk6 MaskBits&=~ALTBIT;
2r0u[ break;
bD: yu case VK_CONTROL:
1@i 8ASL MaskBits&=~CTRLBIT;
ptA-rX. break;
Ts~MkO case VK_SHIFT:
s#nd:$p3 MaskBits&=~SHIFTBIT;
+"~~;J$ break;
@u4q\G\ default: //judge the key and send message
\!]Zq#*kH break;
4R;6u[a]u }
|afzW=8' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
[~%\:of70n if(hCallWnd[index]==NULL)
Za5bx,^ continue;
~_;x o?@ba if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
c@uNA0
p {
lZ\8$,B) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
);m7;}gE bProcessed=TRUE;
~9tPT0^+ }
sz7|2OV" }
T({]fc!c }
2O*(F>>dT else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
FHoY=fCI switch(wParam)
T#>1$0yv {
7GyJmzEE case VK_MENU:
@D'NoA@1A MaskBits|=ALTBIT;
)q+Qtz6D break;
n)~9 case VK_CONTROL:
GfG!CG^% MaskBits|=CTRLBIT;
z }t{bm break;
F74^HQ*J case VK_SHIFT:
uyp|Xh, MaskBits|=SHIFTBIT;
4a]$4LQV break;
GadZ!_.f default: //judge the key and send message
xe=/T#% break;
Lwy9QZL }
P
~sX S for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@@])B# if(hCallWnd[index]==NULL)
5LIbHSK continue;
@Yl&Jg2l' if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
m$w'`[H
{
fD1a)Az SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
byyzXRO; bProcessed=TRUE;
2G(RQ\Ro* }
3BSJ|o<"= }
QoU0>p+2 }
NI1jJfH|l if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
+
Q $Jq for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;I#f:UQ if(hCallWnd[index]==NULL)
|k3^
eeLk continue;
nWyn}+C- if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
7Zf
*T SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
4dd] Ju //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
t:SME'~.P }
"< c,I=A }
UE-+P }
i8kyYMPP return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
aj$#8l |zu }
>=WlrmI wcd1.$ n 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
tlz+!> <z=d5g{n BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
sK&[sN33 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
u=U.+\f5 |$)+h\h 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
K).Gj2 $ LzS)WjEN LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
[q%Rx!L {
l-} );zH74 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
@_+B'<2 {
'/ >7pB //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
<6djdr1:b SaveBmp();
8,l~e8 & return FALSE;
!n?8'eqWru }
{cW%i: …… //其它处理及默认处理
AMm)E }
qkLp8/G>pO 6UXDIg= zj+.MG04 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Ha}TdQ% 8d!t"oj68 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
da,Bnze0 -k+}w_<Q 二、编程步骤
Ul/Uk n$ a@ub%laL
Z 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
E76#xsyhF -D4"uoN. 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
6^'BhHP &azy1.i~ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
&`9p. lo!.%PP| 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
>[D(<b(U& V/8"@C 5、 添加代码,编译运行程序。
L2L=~/LG
T08SGB] 三、程序代码
O\"k[V?.V zo^34wW^ ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
!qQB}sAf #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
&.ilku/ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
V=?qU&r<+ #if _MSC_VER > 1000
4fq:W`9sN #pragma once
x e!([^l& #endif // _MSC_VER > 1000
Ei
Yj `P #ifndef __AFXWIN_H__
T-
|36Os4 #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
n;F/}:c_a #endif
;Sq n
w #include "resource.h" // main symbols
$$tFP"pZ class CHookApp : public CWinApp
'Y%@fZf x {
2#1G)XI public:
aYBc)LCd CHookApp();
w`Ss MI // Overrides
9r efv // ClassWizard generated virtual function overrides
k\NwH?ppu //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
k-zkb2 public:
q9^6A90 virtual BOOL InitInstance();
C;EC4n+s virtual int ExitInstance();
$ncJc //}}AFX_VIRTUAL
W{v{sQg //{{AFX_MSG(CHookApp)
s[}4Q|s% // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
lQ]8PR
t8 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
K!\$M BI //}}AFX_MSG
\%!
t2=J! DECLARE_MESSAGE_MAP()
}=fVO<Rv };
Wt ,t5 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
1e'Ez4* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
jk\04k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
:Nt_LsH BOOL InitHotkey();
\mIm}+!H BOOL UnInit();
X;vfbF #endif
~:ldGfb| a*g7uaoP //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
T0Kjnzs #include "stdafx.h"
naHQeX; #include "hook.h"
O
# #include <windowsx.h>
8F;f&&L"y #ifdef _DEBUG
yG ,oSp| #define new DEBUG_NEW
#j?SdQ #undef THIS_FILE
0&@pD`K e static char THIS_FILE[] = __FILE__;
l5*sCp*Z #endif
6HK
dBW$/ #define MAX_KEY 100
Uh tk`2O #define CTRLBIT 0x04
K*]^0 #define ALTBIT 0x02
Ne=o+ $.( #define SHIFTBIT 0x01
>cV^f6fH #pragma data_seg("shareddata")
RaBq@r*( HHOOK hHook =NULL;
t
V:oBT* UINT nHookCount =0;
$}TK,/W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
it\U+xu static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
`-J$7)d@ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
mx ]a@tu static int KeyCount =0;
dTwZ-% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
2`ED?F68gH #pragma data_seg()
{f12&t HINSTANCE hins;
A{QXzoWkg0 void VerifyWindow();
]5_6m;g BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
I.qP$ j //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
?vd_8C2B // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
y. A]un1 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
uK_R#^ //}}AFX_MSG_MAP
,Q2?Z:l END_MESSAGE_MAP()
}iZ>Gm'5 s&