在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
&q|vvF<G
IQ\!wWKmY 一、实现方法
yT OZa-
tZ62T{, a 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
=I'iD0eR I>.pkf<V #pragma data_seg("shareddata")
0(+<uo~6p1 HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
JmCHwyUK? UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
d>F7i~W static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Fu{VO~w
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
geK;r0(f static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
WDxcV% static int KeyCount =0;
yWZ_ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
kXhd]7ru #pragma data_seg()
gnN>Rl
5_ 'Y2$9qy-L 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
XHJdynt/ gKTCfD~ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
*bpN!2 E7h@Y~bNhW BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
N:3=G`Ws cKey,UCHAR cMask)
?&:N|cltD {
I\1E=6" BOOL bAdded=FALSE;
*%jXjTA0D for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]p+KN>1e if(hCallWnd[index]==0){
-n"f>c_{> hCallWnd[index]=hWnd;
aoW2 c1`?Z HotKey[index]=cKey;
yx?oxDJg HotKeyMask[index]=cMask;
:K~@JlJd bAdded=TRUE;
R-pON4D"* KeyCount++;
XO?WxL9k] break;
L>/$l( }
zZ-/S~l }
g~21|Sa$[ return bAdded;
/xgC`]- }
qdk!.A{ //删除热键
Vr1r2G2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
bl!pKOY {
qh>An;:u BOOL bRemoved=FALSE;
j^#\km B for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
+/$&P3 if(hCallWnd[index]==hWnd){
WVQHb3Pe0 if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
7n .A QII hCallWnd[index]=NULL;
C\"C12n{ HotKey[index]=0;
Hvz;[! HotKeyMask[index]=0;
%fld<O bRemoved=TRUE;
_gK}Gi?| KeyCount--;
ZJbaioc\ break;
)M7yj O! }
Jityb}Z" }
OF1^_s; }
BIMX2.S1o return bRemoved;
dAG@'A\f }
a {7*um >j]Gz-wC tC1'IE-h DLL中的钩子函数如下:
4
w*m]D{ }L Q%% LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
mgjcA5z {
fGj66rMGw BOOL bProcessed=FALSE;
Se[=$W if(HC_ACTION==nCode)
F6CuY$0m= {
D`41\#ti if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
aC9iNm8w switch(wParam)
*cFGDQ!
{
'Sd+CXS case VK_MENU:
}duqX R MaskBits&=~ALTBIT;
arKf9`9 break;
^`xS|Sq1D case VK_CONTROL:
]D@aMC$# MaskBits&=~CTRLBIT;
o}waJN`yI break;
2@_3V_ case VK_SHIFT:
5![ ILa_ MaskBits&=~SHIFTBIT;
nY;Sk#9 break;
5<GeAW8ns] default: //judge the key and send message
O
'#FVZ.g break;
BHz_1+d }
<au_ S\n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
hUi5~;Q5Fi if(hCallWnd[index]==NULL)
H]V(qq{ continue;
L1`^M if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
[Ti' X# {
_{if" SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ffB<qf)?G bProcessed=TRUE;
1F0];{a }
qe1>UfY }
NV{= tAR }
xZq, kP^ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Z<C39s switch(wParam)
jl;N
Fk% {
l8Yr]oNkz case VK_MENU:
FLsJ<C~/~ MaskBits|=ALTBIT;
-=:tlH
n break;
=dKk #* case VK_CONTROL:
Y/mf Bkh MaskBits|=CTRLBIT;
i%f
C`@ break;
,,EG"Um6 case VK_SHIFT:
PCDvEbpG MaskBits|=SHIFTBIT;
pIm ]WNX( break;
'Q7t5v@FF default: //judge the key and send message
~
c~j
break;
P-^-~/>n }
Lo[;{A$u for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
/HqD4GDoug if(hCallWnd[index]==NULL)
.d#Hh&jj continue;
92,@tNQQ} if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
# NK{]H$fd {
Q.8^F SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
ept:<!4 bProcessed=TRUE;
S._h->5f }
HF&dHD2f }
i)'u!V }
(Ze\<Y#cv if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
`"~ X1; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7|J&fc5BP if(hCallWnd[index]==NULL)
ex|)3|J continue;
a(JtGjTf& if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
y
</i1qM SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
CpgaQG^ //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
#N=_- }
2gvS`+<TP }
Mns=X)/hc }
)OlYz!#? return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
KJ-Q$
M }
(a,`Y. 0icB2Jm:D} 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
JO87rG s.Mrd~(Drz BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
]YDqmIW BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"tK3h3/Xv La^Zr,T! 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
N0
t26| A (hY^E(D LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Jju?v2y` {
SN QLEe if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
l29AC}^ {
]?jmRk^. //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
Oh}@c~7; SaveBmp();
T(q Hi?Y return FALSE;
(ke<^sv7! }
q<fj1t1w …… //其它处理及默认处理
p7*7V.>X }
=Y3 d~~ 6|Rj
YX b` 9Zin 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
Y k"yup@3 +@rc(eOwvN 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
V/"41 >\5ZgC 二、编程步骤
5kv]k? q 7+ |U%!9 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
yg4ILL P_@ty~u 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
M?$tHA~OX lFgE{;z@ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
O#U_mgfzJ 4vH.B)S-
4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
6>EoU-YX}l :~,akX$ 5、 添加代码,编译运行程序。
ZQJh5.B Lr>4~1:` 三、程序代码
{
lZ<'p RQn3y-N] ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
wi:d!,P`e #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Rk{2ZUeg #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#|e5i9l*B #if _MSC_VER > 1000
1Imb"E #pragma once
pq5bK0NQ #endif // _MSC_VER > 1000
JDMsco+j5 #ifndef __AFXWIN_H__
Od]wh #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
c$3ZEe #endif
6Qm .k$[ #include "resource.h" // main symbols
dnX^ ? class CHookApp : public CWinApp
IG@@CH {
(b1rd public:
X`daaG_l CHookApp();
W!Rr_'yFe) // Overrides
,H su;I~ // ClassWizard generated virtual function overrides
~H gN'#Y? //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
ZW8;?#_ public:
DZ;2aH virtual BOOL InitInstance();
"6 virtual int ExitInstance();
'seuO!5 //}}AFX_VIRTUAL
_k
W:FB //{{AFX_MSG(CHookApp)
xJ|Z]m=d
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
iwEHEi% // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
]jJ4\O` //}}AFX_MSG
IRDD
DECLARE_MESSAGE_MAP()
.rbKvd?-} };
=~QC)y_ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}pPt- k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
}Qvoms<k BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
wsCT9&p BOOL InitHotkey();
ok9G 9|HA BOOL UnInit();
d e~3: #endif
:20k6 ) t+SLU6j, //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
j(=zc6m #include "stdafx.h"
TsZX'Yn #include "hook.h"
E@;v|Xc #include <windowsx.h>
X<$8'/p r #ifdef _DEBUG
: ]JsUb{YK #define new DEBUG_NEW
qfEB VS( #undef THIS_FILE
N6-bUM6%I static char THIS_FILE[] = __FILE__;
GEf[k OQ #endif
K,GX5c5 #define MAX_KEY 100
;%aWA #define CTRLBIT 0x04
?"qS%EH #define ALTBIT 0x02
_^0)T@ #define SHIFTBIT 0x01
s=|&NlO$ #pragma data_seg("shareddata")
T]J#>LBd HHOOK hHook =NULL;
zzBq b\Ky UINT nHookCount =0;
JYWc3o6 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
qS+I lg static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
H~"XlP static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
/ k8;k56 static int KeyCount =0;
Y3wL EG%,: static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
/T2f~1R #pragma data_seg()
x?Oc<CQ-2 HINSTANCE hins;
(G6N@>V(` void VerifyWindow();
uv
dx>5] BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
A&fh0E (t //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
c)o[3o7 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
}u7&SU // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
q&wXs