在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
!Bb^M3iA
);V.le}%( 一、实现方法
B%KfB
VC 4NmLbM&C8 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
?rgtbiSW- (e[8`C #pragma data_seg("shareddata")
6"jV>CNc@ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
AM4
:xz UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
:Pi=" static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
I sB=G-s static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
FeuqqZ\=& static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
<0H^2ekd static int KeyCount =0;
'E#Bz"T static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
x5W.
3* #pragma data_seg()
!a9/8U_>XF >66v+ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
@Yh%.#\i% &, WQr DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
}%k3 |(rTz!!- BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
-{S:sK.o cKey,UCHAR cMask)
Y kcN- {
=BBDh`$R BOOL bAdded=FALSE;
&e1(| qax for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
R}\n@X* if(hCallWnd[index]==0){
z4*`K4W hCallWnd[index]=hWnd;
k54Vh=p HotKey[index]=cKey;
1WLaJ%Fv HotKeyMask[index]=cMask;
B}Sl1)E bAdded=TRUE;
VY'1
$ KeyCount++;
*W=R:Bl! break;
C2W&*W* }
5KwT(R o }
%8T"h return bAdded;
!Ytr4DtM
}
+[$ Q C* //删除热键
nL&[R}@W BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
f;%\4TH? {
#N `Z)}Jm BOOL bRemoved=FALSE;
@ (LEuYq} for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@wO X</_g if(hCallWnd[index]==hWnd){
CqbPUcK if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
OqA#4h4^ hCallWnd[index]=NULL;
:LBRyBV HotKey[index]=0;
aak[U;rx HotKeyMask[index]=0;
tD\%SiTg=b bRemoved=TRUE;
RJT=K{2x KeyCount--;
|fg{Fpc break;
uY Y{M` }
%v 1NDhaXz }
53X5&Bwh }
':_1z5 return bRemoved;
SpiI9)gp }
3+2cD P+[\9Gg 8iwqy0< DLL中的钩子函数如下:
tJ!s/|u( NU$?BiB?R LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
8^6dK {
8!u8ZvbFG BOOL bProcessed=FALSE;
mA>u6Rlc if(HC_ACTION==nCode)
y(0";\V {
$oU40HA)W] if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
{9*k \d/; switch(wParam)
@`Foy {
]-G10p}Ph- case VK_MENU:
!L_\6;aP,x MaskBits&=~ALTBIT;
7! "OF break;
q\a'pp9d case VK_CONTROL:
_qQB.Dzo: MaskBits&=~CTRLBIT;
*T{P^q.s~[ break;
.YcI . case VK_SHIFT:
x*2' I MaskBits&=~SHIFTBIT;
!/Wp0E'A break;
6Cd% @Q2cr default: //judge the key and send message
%>Y86>mVz break;
]S#m
o }
h#!u"'JW for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E;Sb
e9] if(hCallWnd[index]==NULL)
l
d4#jV ei continue;
-<Zs7( if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
S 8$kxQg {
p?,: SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
R#UcwX}o bProcessed=TRUE;
fd}
Ul }
|T@\-8Ok }
^+20e3 ~Y }
1JXa/f+ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
_.y0QkwV switch(wParam)
WbW@V_rr {
bhWH case VK_MENU:
WYklS<B[ MaskBits|=ALTBIT;
]5}C@W@_ break;
251^>x.R case VK_CONTROL:
DYKJ Vn7w MaskBits|=CTRLBIT;
\$]
V#@F break;
ow{Ss X case VK_SHIFT:
k{q4Zz[ MaskBits|=SHIFTBIT;
<i(<|/$ break;
W{!GL default: //judge the key and send message
Eax^1 |6 break;
ni$S@0 }
6(uK5eD(!n for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UfUboxT if(hCallWnd[index]==NULL)
g-Y2U}& continue;
Zw`vPvb! if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
vhQ IkB8 {
Rg!Fu SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
]c'12 g]h bProcessed=TRUE;
E1uyMh-dy }
d!i#@XZ^ }
-0/5! }
[j]3='2}G if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
v8>?,N# for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~\^h;A'3 if(hCallWnd[index]==NULL)
u'BuZF
continue;
:"4Pr/}rT if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
c{dge/2yb SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
|*+f N8 //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
2HemPth }
8- U1Y
}
Qwm#6{5 }
D<
h+r? return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
hS}d vZa }
}I1SC7gY RS>;$O_(M 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
1k
*gbXb Uz`K#Bz
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
N BUSr}8| BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
C Ahkv0?8 Gw5j6
为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
_*SA_.0 Gw/imXL LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
m.}Yn, {
5g{F- if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
:bhpYEUMx {
Rt[zZv //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
t'@qb~sf SaveBmp();
!u0qF!/W return FALSE;
VQQtxHTC3 }
$]Vvu{ …… //其它处理及默认处理
5zqlK-$ }
;%j1'VI _rz*7-ks= <{"]&bl 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
El}."}l& =D2jJk?AX 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
.9< i JIl<4 %A 二、编程步骤
%$)[qa3 d3$&I==;: 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
YtzB/q8I %)Pn<! L 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
[=63xPxs. }T}9AQ}| 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
<9]9; 8KQ]3Z9p 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
>0W:snNK o<hT/ P 5、 添加代码,编译运行程序。
u7oHqo` {p{TG5rwX 三、程序代码
G8y:f%I!b YR2Q6}xR ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
1q])"l"< #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
Q!%4Iq%jr #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
"t-u=aDl-. #if _MSC_VER > 1000
uz(3ml^S #pragma once
:jol
Nl|a #endif // _MSC_VER > 1000
$rAHtr #ifndef __AFXWIN_H__
XQW+6LEQ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
XF`,mV4 #endif
7g}lg8M #include "resource.h" // main symbols
:Kl~hzVSOa class CHookApp : public CWinApp
JP2zom {
|hp_<F9. public:
6[dLj9 G% CHookApp();
Q]Ymv:M, // Overrides
G\y: O9( // ClassWizard generated virtual function overrides
&B</^: //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
S}/?Lm} public:
;^q@w virtual BOOL InitInstance();
*nv%~t virtual int ExitInstance();
7gL N7_2 //}}AFX_VIRTUAL
eVobs2s //{{AFX_MSG(CHookApp)
1e 8J-Nkj // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
_Ra$"j // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Vt {uG //}}AFX_MSG
H8V${&!ho DECLARE_MESSAGE_MAP()
A/XY'3 };
9!u=q5+E LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
jm_b3!J BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{Lex(( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
om`x"x&6 BOOL InitHotkey();
3HU_~%l BOOL UnInit();
vPm&0,R*y: #endif
+bG^SH2ke s~@4 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
~w&P]L\dB #include "stdafx.h"
QEe\1>1"& #include "hook.h"
}=1#ANM1 #include <windowsx.h>
a@ E+/9 #ifdef _DEBUG
bZ-"R 6a$ #define new DEBUG_NEW
#}/YnVk #undef THIS_FILE
@WV}VKm static char THIS_FILE[] = __FILE__;
vtvF)jlX #endif
"ooq1
0P #define MAX_KEY 100
r[
UZHX5+S #define CTRLBIT 0x04
.Ulrv5wJ #define ALTBIT 0x02
As&=Pb9 #define SHIFTBIT 0x01
+1Qa7\ #pragma data_seg("shareddata")
5J d7<AO_ HHOOK hHook =NULL;
*}pl UINT nHookCount =0;
tOJK~%' static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
,t`u3ykh static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
Y:GSjq static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Qi
3di static int KeyCount =0;
^x Wu7q static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
}@kD&2 #pragma data_seg()
aZ[
aZU HINSTANCE hins;
1:7 uS. void VerifyWindow();
+d7sy0 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
PSOW}Y|q //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
SLzxF uV // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
8JOfx // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
tE i-0J //}}AFX_MSG_MAP
E?{{z4 END_MESSAGE_MAP()
?;s}GpEY: 6TN!63{Cz CHookApp::CHookApp()
^BDM' {
a
J%&Y5L // TODO: add construction code here,
N7S?m@ // Place all significant initialization in InitInstance
RoV^sbWFt }
n"[VM=YGI *Nv!Kuk CHookApp theApp;
cs'ylGH LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
Q9-o$4#R[ {
&