在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
U%2 pbGU
Jzh_`jW0l 一、实现方法
89~) nV) O(CUwk 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
1#XMUbFc )KkA<O}f #pragma data_seg("shareddata")
DLf6D |" HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
[S'ngQ"f` UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
}&ZO
q'B static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
$YFn$.70\ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
GT`:3L static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
}KJ/WyYW static int KeyCount =0;
AuSL?kZ4|Y static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
UtY<R #pragma data_seg()
Ktg6 *L/ )J5(M` 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
J/=b1{d"n vcqL DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Gh|q[s*k "c=\? BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
!i0:1{. cKey,UCHAR cMask)
g5_]^[upw {
`2 Z BOOL bAdded=FALSE;
q^k6.5*" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;
*r5 d+] if(hCallWnd[index]==0){
!=Cd1
$< hCallWnd[index]=hWnd;
WY #pzBA HotKey[index]=cKey;
BIS5u4 HotKeyMask[index]=cMask;
q>f1V3 bAdded=TRUE;
kx*=1AfU+Y KeyCount++;
vxY7/ _] break;
Y[@$1{YS }
m8#+w0p) }
nQb{/ TqC' return bAdded;
r C$ckug }
`UGHk*DL) //删除热键
OV^)
N BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
t d-EB&i\ {
V] <J^m8 BOOL bRemoved=FALSE;
@<r;>G for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
L:j;;9Sp{ if(hCallWnd[index]==hWnd){
Cz8=G;\ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
AI/xOd!a hCallWnd[index]=NULL;
9Iy>oV HotKey[index]=0;
XF'K dz>p HotKeyMask[index]=0;
FNtcI7 bRemoved=TRUE;
44]/rP_m KeyCount--;
gVEW*8 break;
G"3D"7fa }
U_B"B;ng+ }
S3A OT }
Ks7DoXCvE return bRemoved;
{H=DeQ }
l0l2fwz( X70G@-w rK9X68) DLL中的钩子函数如下:
IEmtt^C lt`#or"o LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
BMgiXdv.B {
~f;d3dJ]/ BOOL bProcessed=FALSE;
58ev (f if(HC_ACTION==nCode)
[2WJ>2r}6 {
mtOCk 5E if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
E0o= switch(wParam)
?L|m:A` {
$i7iv case VK_MENU:
gk1I1)p MaskBits&=~ALTBIT;
YP5V~-O/ break;
Rbm"Qz case VK_CONTROL:
[yJcM
[p\ MaskBits&=~CTRLBIT;
.q"`)PT break;
%lF}! case VK_SHIFT:
t6W$t MaskBits&=~SHIFTBIT;
g/'CX}g` break;
A|Up>`QH default: //judge the key and send message
KD11<&4_x break;
2zZ" }Zr# }
@rB!47! for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
oQ{(7.e7) if(hCallWnd[index]==NULL)
|W[BqQIf continue;
f,wB.MN if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Xb@lKX5Re {
"u@) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
/{gCf bProcessed=TRUE;
/4}{SE }
07:CcT }
xxpvVb)mF }
)S]4
Kt_ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
H.3+5po switch(wParam)
A'^y+42jY {
8vjaQ5
case VK_MENU:
D~P I_*h. MaskBits|=ALTBIT;
fo;Ftf0 break;
c*sK| U7) case VK_CONTROL:
p(g0+.?`~ MaskBits|=CTRLBIT;
[7]Kvb2t break;
@zSI@Oq_ case VK_SHIFT:
iaPrkMhd MaskBits|=SHIFTBIT;
wi-O}*O
break;
zUF%`CR default: //judge the key and send message
7A@]t_83Y break;
qq9fZZb }
2K0HN for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
]@wee 08 if(hCallWnd[index]==NULL)
r+r-[z D( continue;
kmXpj3 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
EZlcpCS {
G}<%%U D SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
3GqvL_ bProcessed=TRUE;
;-Fr^|do y }
C]59@z;+bN }
E2+x?Sc+ }
+nU"P if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
J{<,V\t) for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
;<i `6e if(hCallWnd[index]==NULL)
c'ExZ)RJ continue;
"^_9t'0 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
lv\C(^mGq SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
MhaN+N //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
t6V@00M@ }
k`[ L }
zX*+J"x }
Lx6C fR return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
qw={gZ }
cyu)YxT Z:7X=t= 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
YaI8hj@} yyCx;
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
f-!t31?XK BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7UM!<@9\ wju2xM 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
9,g &EnvG I[E/)R{\ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
f7NK0kuA {
=23JE'^= if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
unn2MP' {
\@6PA //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
s2s}5b3 SaveBmp();
j<[+vrj return FALSE;
94Wf ] }
rN* ,U\q …… //其它处理及默认处理
H=Sy. }
yv2BbrYyy }H2<w-,+ agdiJ-lyQ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
kH$)0nK N]qX^RSb 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
$42%H# CtItzp 二、编程步骤
svki=GD_(. a:nMW '! 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
Q(Uj5 aX BfQRw>dZ"{ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
Q?]307g7 :{2exu 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
p<%76H
A <~ E'% 60; 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
m E<n=g= m<]b]FQ 5、 添加代码,编译运行程序。
3e~X`K1Q< 96M?tTa 三、程序代码
e]N?{s
G;r-f63N ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
^]Mlkd: #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
}ti+tM* #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
J`F][ A #if _MSC_VER > 1000
:i'jQ<|wZN #pragma once
~]t/|xep #endif // _MSC_VER > 1000
)<W6cDx'H+ #ifndef __AFXWIN_H__
F=}-ngx8& #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
38(Cj~u=3 #endif
LZC)vF5 #include "resource.h" // main symbols
&Z
Ja}5k!r class CHookApp : public CWinApp
?Uz7($} {
F^Q[P4>m\ public:
\VJ7ahg[\ CHookApp();
w783e // Overrides
n- cEa/g // ClassWizard generated virtual function overrides
cQj{[Wt4 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
G}.t!" public:
sR%,l virtual BOOL InitInstance();
8'c_&\kdv virtual int ExitInstance();
-4:L[.2 //}}AFX_VIRTUAL
=l%"Om*A //{{AFX_MSG(CHookApp)
ZT@a2:& // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
|cZKj|0> // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
Id->F0x0 //}}AFX_MSG
)dFTH?Mpo DECLARE_MESSAGE_MAP()
};m.Y>=)K };
[ Tv!Pc LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
6wV{}K^0 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
`a.1Af;L BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
~i&Lc7Xl BOOL InitHotkey();
E2f9J{Ki= BOOL UnInit();
0:<dj:%M #endif
B5%N@g$`j Q=hf,/N //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
xv!
QO #include "stdafx.h"
[;5?=X,LD #include "hook.h"
y7 tK>aD} #include <windowsx.h>
4BSSJ@z #ifdef _DEBUG
wr\d5j #define new DEBUG_NEW
gB\
a #undef THIS_FILE
0>jo+b\D$ static char THIS_FILE[] = __FILE__;
vF45tw #endif
|Tz/9t #define MAX_KEY 100
>icK]W #define CTRLBIT 0x04
(+g!~MP #define ALTBIT 0x02
+*OY%;dQ7@ #define SHIFTBIT 0x01
4qw&G