在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
m]&y&oz
1WAps#b. 一、实现方法
|fPR7- )OZ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
w%~Mg3| -NUA #pragma data_seg("shareddata")
in2m/q? HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
D YTC2 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
<1E5[9
q static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
_@O.EksY3r static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
90">l^HX= static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
.s>.O6(^% static int KeyCount =0;
uM2 .?>`X static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
Q$x
3uH\@ #pragma data_seg()
!DXK\,;> -~]]%VJP| 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
FLQ>,=O 4^k+wQU DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
dQI6.$? moE!~IroG BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
R?8/qGSVqJ cKey,UCHAR cMask)
nQd~i0`vB {
3e1^r_YI BOOL bAdded=FALSE;
T*rz#O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
DS=Dg@y if(hCallWnd[index]==0){
BoofJm hCallWnd[index]=hWnd;
?'^yw C` HotKey[index]=cKey;
U\6Ee-1#_ HotKeyMask[index]=cMask;
)pw53,7>aN bAdded=TRUE;
uwu`ms7z 2 KeyCount++;
!$#8Z".{v{ break;
P.kf|,8L }
v(^;% }
&W
N
R{ return bAdded;
4GexYDk'# }
V(F1i%9l g //删除热键
#./8inbG BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
_s+_M+@et {
cfL:#IM BOOL bRemoved=FALSE;
3 H`ES_JL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
.|GnTC q if(hCallWnd[index]==hWnd){
U8 n=Ro if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
Ns.{$'ll hCallWnd[index]=NULL;
rXVRX#Lh HotKey[index]=0;
-!X\xA/KN HotKeyMask[index]=0;
G,XUMZ bRemoved=TRUE;
%[fZ@!B KeyCount--;
?A~a}bFZ break;
gk4DoO j#P }
.}3K9.hkr }
z/|tsVK }
>C -N0H return bRemoved;
R?}<CjI }
DhT8Kh{ -{Fy@$! #z9@x}p5g DLL中的钩子函数如下:
yOyuMZo6 VX e7b LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
%
r0AhWv {
v.Xmrry BOOL bProcessed=FALSE;
wZ/b;%I! if(HC_ACTION==nCode)
[#/@v/`
{
b#:!b if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
/y-8dgv0a switch(wParam)
w s7LDY&( {
w>&g' case VK_MENU:
RNb" O{3 MaskBits&=~ALTBIT;
PRN%4G break;
IvM>z03 case VK_CONTROL:
!Z%pdqo`. MaskBits&=~CTRLBIT;
n(jrK9] break;
s^GE>rf case VK_SHIFT:
Pi=B\=gs MaskBits&=~SHIFTBIT;
3|0OW
Jk break;
}N@+bNh~ default: //judge the key and send message
}Pj;9ivz break;
&Tk@2<5= }
@!%HEs!# # for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
h
F *c if(hCallWnd[index]==NULL)
C^ Oy.s continue;
N@R?<a if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
90!67Ap`x {
-{eI6#z|\A SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
lNB<_SO bProcessed=TRUE;
I->4Q&3 }
N683!wNX }
Fd >epvR }
w'<"5F` else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
)OV2CP switch(wParam)
Hq "l` {
:xsNn55b case VK_MENU:
#80M+m MaskBits|=ALTBIT;
nfS.0\z break;
K7]QgfpSZ case VK_CONTROL:
Hs(U|BXU MaskBits|=CTRLBIT;
&U
yQ<O> break;
?V4bz2#!1O case VK_SHIFT:
R<e ~Cb- MaskBits|=SHIFTBIT;
6G<gA>V break;
"M=1Eb$6= default: //judge the key and send message
n<Z1i) break;
$ cYKVhf }
S &F for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$mF9os- if(hCallWnd[index]==NULL)
f9La79v continue;
/xkF9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
cGS7s 8U {
~A-D>.ZH SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
p$l'y""i bProcessed=TRUE;
xoN?[ }
2Z*^)ZQB }
KNqs=:i }
5VGr<i&A if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
`_>44!M for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
OLyl.#J if(hCallWnd[index]==NULL)
*."50o=T continue;
F'^?s= QX if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Pe?b#
G SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
1ika' //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
0-Vx!( }
M]A!jWtE }
#\gx.2W7 }
br4 %(w(d return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
T7j,%ay9 }
|]j2T8_= vXeI)vFK 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
wak'L5GQE E>k!d'+tb BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
\Culf'iX BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
,2lH*=m; {[[/*1r| 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
9u] "($ Oq*=oz^~1 LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
)cYbE1=u8> {
E<L6/rG if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
3}2a3) {
`8G {-_ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
3Jw}MFFV SaveBmp();
El|Y]f return FALSE;
]?(_}""1 }
*&~wl(+O= …… //其它处理及默认处理
?7R&=B1g }
eTZ2f jT1^oXn@ l]z=0 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
,w0Io _?a.S8LxJZ 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
_vr;cjMI K)9+3(? 二、编程步骤
g0A,VX:2 v}BXH4 &Y 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
&KVXU0F^z L~e{Vv8UR 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
]$i~;f 8I =Bb/Y`Q 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
TqTz XcM.<Dn3 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
::8c pUc`f QW_W5|_ 5、 添加代码,编译运行程序。
#wfb-`,5&9 B%/N{i*Z 三、程序代码
@&GfCg5Cb P%Tffsl
///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
Wtqv #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
GKa_6X_ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
t B Kra #if _MSC_VER > 1000
U$^ $7g 3 #pragma once
1eMz"@Q9 #endif // _MSC_VER > 1000
>PoVK{&y #ifndef __AFXWIN_H__
C!6d`| #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
@t<KS& #endif
G~KYFNHr #include "resource.h" // main symbols
Kzrt%DA class CHookApp : public CWinApp
L5A?9zum/! {
GNab\M. public:
IJv+si:k CHookApp();
0=V
-{ // Overrides
-1c{Jo // ClassWizard generated virtual function overrides
hvOl9W> //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
I#9q^,,F public:
*W$bhC'w virtual BOOL InitInstance();
L2\NTNY virtual int ExitInstance();
X^9eCj;c //}}AFX_VIRTUAL
J~k'b2(p3 //{{AFX_MSG(CHookApp)
_ 68{
{. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
Tb<}GcwJ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
w ^8i!jCy //}}AFX_MSG
L}\~) DECLARE_MESSAGE_MAP()
jC_m0Iwc };
I"bz6t\~| LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
^{l$>e] BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
3jDAj!_ea BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
*g!7PzJ' BOOL InitHotkey();
!nt[J$.z^ BOOL UnInit();
0.
mS^g,M- #endif
v 5dLjy5 .l +yK-BZ //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
>
,;<Bz|X #include "stdafx.h"
[LDY;k~5+ #include "hook.h"
vnD `+y #include <windowsx.h>
c!dc`R #ifdef _DEBUG
0*XCAnJ^_ #define new DEBUG_NEW
OO*2>Qy~z #undef THIS_FILE
p~f=0K static char THIS_FILE[] = __FILE__;
^s_7-p])( #endif
`$i/f(t6` #define MAX_KEY 100
']DUCu #define CTRLBIT 0x04
yNOoAnGT W #define ALTBIT 0x02
IHcR/\mz #define SHIFTBIT 0x01
Ucd~-D #pragma data_seg("shareddata")
z`(">J HHOOK hHook =NULL;
0UOjk.~b UINT nHookCount =0;
oJe`]_XZ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
i:\|G^h static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
aDZ] {; static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
MeW?z|x`' static int KeyCount =0;
2i)vT)~ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
h@%a+ 6b? #pragma data_seg()
(qdvvu#E HINSTANCE hins;
LGT?/gup void VerifyWindow();
xj;V BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
OmLe+,7' //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
*:V+whBY // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
LZ<^b6Dxk // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
]oxi~TwY^ //}}AFX_MSG_MAP
0Ait7` END_MESSAGE_MAP()
M*2
Nq=3 W$Sc@!M3{ CHookApp::CHookApp()
MZ"|Jn {
Usq.'y/o // TODO: add construction code here,
Q?/qQ}nNw // Place all significant initialization in InitInstance
jzd)jJ0M }
M<