在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
!7Z?VEZ
EB5^eNdL 一、实现方法
x<) T,c5Y ODPWFdRar 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
i0[mU, ezr'"1Ba} #pragma data_seg("shareddata")
(w/lZt HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
XC[bEp$ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
<+ckE2j static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
5Ja[p~^L static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
'\Uy;,tu / static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
;VgB! static int KeyCount =0;
Yg]!`(db static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
EA<x$O #pragma data_seg()
2S-z$Bi}] \Jr7Hy1; 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
OJ)XJL o 0H.DeP DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
hKN/&P^ IjRUL/\= BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
VOrBNu cKey,UCHAR cMask)
?qczMck_ {
3}i(i0+ BOOL bAdded=FALSE;
|`@7G`x for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
bVds23q if(hCallWnd[index]==0){
]bAw>1,NVD hCallWnd[index]=hWnd;
~P+;_ HotKey[index]=cKey;
iiV'-!3w HotKeyMask[index]=cMask;
~G8haN4 bAdded=TRUE;
*En4~;l KeyCount++;
-KiI&Q break;
A55F *d }
A{\!nq_~N }
UAtdRVi]M return bAdded;
r-c1_
[Q# }
ZG_iF# //删除热键
o1rH@ D6/- BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
v cb}Gk {
u!I=|1s BOOL bRemoved=FALSE;
6Vy4]jdT5 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wZ~eE'zx+ if(hCallWnd[index]==hWnd){
6i*LP(n if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
F ss@/- hCallWnd[index]=NULL;
e&F=w`F\ HotKey[index]=0;
vA0f4W 8+ HotKeyMask[index]=0;
RVa{% bRemoved=TRUE;
h2ou ] KeyCount--;
2<^eVpNJR break;
cK1RmL"3 }
X5o{d4R L }
O*hQP*Rs }
4d
$T6b return bRemoved;
:.W</o~\s }
2M?L++i +ZPn[| ?YhGW
DLL中的钩子函数如下:
8\e8$y3 (^LR9 CW LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
RJA#cv~f {
;%$wA5"2M BOOL bProcessed=FALSE;
9I*`~il>{ if(HC_ACTION==nCode)
NpF)|Ppb{ {
C:
a</Sl if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
\%]!/&>{6 switch(wParam)
Hp-vBoEk {
'8UhYwyr case VK_MENU:
-^= JKd&p MaskBits&=~ALTBIT;
$3{I'r] break;
8jU6N*p/ case VK_CONTROL:
5Q@4@b{C MaskBits&=~CTRLBIT;
U#F(%b-LC break;
^TCfj^FP case VK_SHIFT:
-n`2>L1 MaskBits&=~SHIFTBIT;
D>"!7+t|@a break;
,:?=j80m default: //judge the key and send message
S)G*+) break;
R ;3!?` }
-5Ln3\ O@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
!i?aRI/6 if(hCallWnd[index]==NULL)
Xm[Cgt_? continue;
z#{%[X2 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
TDHS/"MbA7 {
yI_MYL[ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
km9@*@) bProcessed=TRUE;
?E.MP7Y#V }
#%SF2PB; }
$O^U" }
t[b@P<F else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
aq%i:}; switch(wParam)
iGsD!2 {
)TyI~5>; case VK_MENU:
1F94e)M)" MaskBits|=ALTBIT;
}n$I #G}\/ break;
khfWU case VK_CONTROL:
#=aT Sw X MaskBits|=CTRLBIT;
@!2vS@f break;
!yf7y/qY case VK_SHIFT:
gL6.,4q+1 MaskBits|=SHIFTBIT;
!eGUiE= break;
='\E+*[$I default: //judge the key and send message
$h8,QPy break;
8WMGuv }
l08JL for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
BMovl4*5 if(hCallWnd[index]==NULL)
nO .:f continue;
CGJ>j}C if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
AWz|HF#- {
yVb yw(gS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
JD{AwE@Ro bProcessed=TRUE;
.vhEm6wJUM }
2+qU9[kd| }
;>h:VnV(>( }
eAbp5}B if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
}tUr
V for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wGAeOD if(hCallWnd[index]==NULL)
+pJ~<ug] continue;
q
OX=M if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
qq[Enf|/y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
vy1N,8a //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
lxXIu8 }
@[w.!GW% }
R)BH:wg" }
vON1\$bu` return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
JzuP AI }
5r(Y,m"?
&L4>w.b"N 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
SyCa~M!}> Bu,VLIba BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
qBXIR} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
yc3i> w` 8VR!
Y0`e 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
k{w C9"yu&l LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
()%;s2>F {
&(,-:"{pNR if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
E8PlGQ~z{d {
/faP@Q3kR //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
y`p(}X`> SaveBmp();
J#*R]LU| return FALSE;
>J_%'%%f }
~U`|+
5 …… //其它处理及默认处理
RL~]mI!U }
-q}I;
cH 9Ts r g YTYCv7 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
-x2&IJ! ]8ob`F`m, 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
P~ 7p~ke uT2w2A; 二、编程步骤
=E4~/F}9/T $SPA'63AC 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
i@hW" [A C{P:1ELYXH 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
>q)VHV9P p28=l5y+ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
bx=9XZ9g
zv HeoM, 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
s.9_/cFWB rWD*DmY@" 5、 添加代码,编译运行程序。
f,QBj{M, +a!uS0fIJi 三、程序代码
]O.Z4+6w &(YNz9L ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
5Int,SX #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
&)#bdt[ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
7/GL@H #if _MSC_VER > 1000
g RBbL1 #pragma once
F=r`'\JV[ #endif // _MSC_VER > 1000
f4r)g2Zb[ #ifndef __AFXWIN_H__
h^=9R6im #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
[V _\SQV0 #endif
+DA,|~k_ #include "resource.h" // main symbols
Jyo(Etp class CHookApp : public CWinApp
GMQKR,6VM {
B{\qYL/~ public:
nZ8f}R!f: CHookApp();
fVx_]5jM // Overrides
])iw|`@dJ // ClassWizard generated virtual function overrides
;}E$>]*Yn //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
2r>I,TNHl public:
)w'GnUqWz virtual BOOL InitInstance();
RLr^6+v)U virtual int ExitInstance();
?-D'xqc //}}AFX_VIRTUAL
Spt;m0W90 //{{AFX_MSG(CHookApp)
+W[NgUrGJ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
{;E]#=| // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
U.p"JSH
L //}}AFX_MSG
"=vH,_"Ql DECLARE_MESSAGE_MAP()
y?.l9
};
;P!x/Ct LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
r>3y87 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
1@{qPmf^ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
J!@`tR- BOOL InitHotkey();
4+'d">+| BOOL UnInit();
u:GDM #endif
.rs\%M|X /w2jlu}yt //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
' #include "stdafx.h"
WDq~mi #include "hook.h"
=Xh*w #include <windowsx.h>
$61j_;WF` #ifdef _DEBUG
6P U]I+ #define new DEBUG_NEW
m.2=,,r<Fq #undef THIS_FILE
%Tm8sQ)1 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
JPGEE1!B{b #endif
*#g[
jl4 #define MAX_KEY 100
Ft^+P* #define CTRLBIT 0x04
\:|"qk #define ALTBIT 0x02
@w{"6xc%a #define SHIFTBIT 0x01
o0\d`0-el #pragma data_seg("shareddata")
2V)qnMxAZJ HHOOK hHook =NULL;
"Iwd-#;$; UINT nHookCount =0;
i*2l4 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
(4oO8aBB static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
UhVJ! NrT static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
D|R aj\R static int KeyCount =0;
*J|]E( static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
aYd`E4S+ #pragma data_seg()
kcyT#'=j HINSTANCE hins;
X;%*+xQ^ void VerifyWindow();
Gn}^BJN BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
GG$&=.$ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
mdy+ >e< // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
0$\
j // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
}hA h'*( //}}AFX_MSG_MAP
fNaboNj[ END_MESSAGE_MAP()
CWW|? b5.L== > CHookApp::CHookApp()
85 <%L:EC {
/Ym!%11` // TODO: add construction code here,
|+r5D4]e // Place all significant initialization in InitInstance
-5TMV#i
{ }
T
}^2IJ] AAPfU_:
^ CHookApp theApp;
kQQhZ8Ch LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/Vy,6:$H3 {
&L`yX/N2 BOOL bProcessed=FALSE;
Fooa~C" if(HC_ACTION==nCode)
'ghwc:Og|% {
MR-cO Pn if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
=VOl
* switch(wParam)
E!zAUEVQm[ {
T,SCK^ case VK_MENU:
}j6<S-s~ MaskBits&=~ALTBIT;
gi5Ffvs$ break;
d6ABgQi0 case VK_CONTROL:
gPzp/I MaskBits&=~CTRLBIT;
2E_*'RT break;
DX#_0-o case VK_SHIFT:
;/|3U7{c MaskBits&=~SHIFTBIT;
`R{ ZED
l' break;
7$jO3J default: //judge the key and send message
RuuXDuu:VL break;
Z g~6 }
EGIwqci: for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
F,>-+~L= if(hCallWnd[index]==NULL)
tDwj~{a~ continue;
tj;<EaM if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
' &j]~m {
5_~QS SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
rtY4B~_ bProcessed=TRUE;
bdz&"\$X }
~u+|NtF }
^#)M,.G^ }
EaXDY< else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
ct-;L' a switch(wParam)
|{JJ2c\W {
qk=0ovUzg case VK_MENU:
;|H(_J=6k MaskBits|=ALTBIT;
? =a, break;
2<GN+Wv[# case VK_CONTROL:
Y~+`F5xX< MaskBits|=CTRLBIT;
1?N$I}? break;
F\(7B# case VK_SHIFT:
;1[Lwnm
MaskBits|=SHIFTBIT;
k}r)I.Lp break;
9HJA:k*k| default: //judge the key and send message
8w]>SEGFs break;
R4P$zB_<2 }
DA-W =Cc for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
_E<