在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
@HQqHO&N
n#PXMD* 一、实现方法
* `3+x Owz>g4l
r 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
|33_=" {Q021*xt/ #pragma data_seg("shareddata")
B-p ]. HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
M~U>"kX UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
Z{^Pnit static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
}hA)p: static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
("s!t?!&YS static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
h'B0rVQia> static int KeyCount =0;
RDxvN:v static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
?$@E}t8g\ #pragma data_seg()
8;i'dF:) Dc9Fb^]QOG 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
W~& QcSWqD R-6km Tex> DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Iuve~ugO 3Vk<hBw2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
J\?d+}hynX cKey,UCHAR cMask)
vhrURY. {
b"(bT6XO! BOOL bAdded=FALSE;
$Yj4&Two< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*5mJA -[B+ if(hCallWnd[index]==0){
:!w;Y;L:+ hCallWnd[index]=hWnd;
H,(4a2zx HotKey[index]=cKey;
LHMA-0$ ?) HotKeyMask[index]=cMask;
Mk/ZEy q^ bAdded=TRUE;
U]Fnf?( KeyCount++;
3oC^"723 break;
<z QUa }
"y-/ 9C }
]RuH6d2d| return bAdded;
NchEay;` }
PEMuIYm$ //删除热键
T,uJO< BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
V!f'
O@p[ {
72\o6{BiC BOOL bRemoved=FALSE;
42Cc`a%U for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
7&2CLh if(hCallWnd[index]==hWnd){
/h ,-J 8[ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
2NF#mWZ(s hCallWnd[index]=NULL;
qf*e2"~v HotKey[index]=0;
m }\L i] HotKeyMask[index]=0;
S[y?> bRemoved=TRUE;
eY\!}) 5 KeyCount--;
5N[H@%>QO break;
gmCB4MO }
V4. }wz_Y }
\eCQL(_ }
r5Xi2! return bRemoved;
nXW]9zC"/ }
^}4ysw -^,wQW:o) 2+C8w%F8 DLL中的钩子函数如下:
y^:6D(SR <-xu*Fc LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+ooQ-Gh {
L8cPNgZ
BOOL bProcessed=FALSE;
lT+N{[kLt* if(HC_ACTION==nCode)
6AKT-r. {
iI@(Bl] if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
`cqZ;(^ switch(wParam)
J1d|L|M {
5wI j:s case VK_MENU:
&P(vm@* MaskBits&=~ALTBIT;
9=G
dj!L break;
{\5-b:#_ case VK_CONTROL:
Ip*[H#h MaskBits&=~CTRLBIT;
k(wJ6pc break;
Dl_SEf6b case VK_SHIFT:
|dqvv MaskBits&=~SHIFTBIT;
s/OXZ<C| break;
u`wT_?%w default: //judge the key and send message
9S{?@*V break;
z1LY|8$G }
7J$Yd976 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
<Q?_],ip if(hCallWnd[index]==NULL)
.GuZV' continue;
g&L $5 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
=ve, ! {
Nu6]R677Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
\2AXW@xE bProcessed=TRUE;
TmdRB8N }
`bEum3l\6] }
-P$E)5?^ }
Yd$64d7,h else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
DZ&AwF switch(wParam)
nXxSv~r {
>}B~~C; case VK_MENU:
z<s4-GJ)? MaskBits|=ALTBIT;
D;OR?NdgvW break;
3bMUsyJ 2 case VK_CONTROL:
!'
jXN82 MaskBits|=CTRLBIT;
4W+%`x_U] break;
k?'PCV case VK_SHIFT:
)4bZ;'B5 MaskBits|=SHIFTBIT;
{#%;Hq P break;
et :v4^*f default: //judge the key and send message
Gq^#.o] break;
ai~JY[ }
}NETiJ"6 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
U4,hEnJBT if(hCallWnd[index]==NULL)
?mW;%d~] continue;
Y^CbpG&-vC if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
p$&6E\#7 {
k<\]={|= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
7x:j4 bProcessed=TRUE;
Y$6W~j }
O7\)C]A }
von~-51; }
~*uxKEH if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
LdY aJh~h for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|h65[9DMP if(hCallWnd[index]==NULL)
-}r(75C continue;
^Sz?c_<2P if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
d
3}'J SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
od~`q4p1(- //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
js8\" }
7Om)uUjU4 }
P;!4 VK }
QprzlxB return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
T+|V;nP. }
05m/iQ {cBLm/C 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Y4dTv<=K@i cP MUu9du BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
UT7".1H BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=m=utd8 =rDIU&0Y 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
u(|k/~\ )SYZ*=ezl. LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
;j/-ndd&& {
jZ>'q/ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
)04lf*ti {
';?b99 //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
R0*+GIRA( SaveBmp();
O[fgn;@| return FALSE;
]]Da/^K=Z }
eX>X=Ku …… //其它处理及默认处理
JSQ*8wDcl }
84*Fal~Som tr\Vr;zd Wy%F
将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
^y"$k =7`0hS<@F 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
7a:mZ[Vh ;{~F7:i 二、编程步骤
'3@WF2a ;zO(bj> 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
/Iu._2 '2%/h4jY 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
=}~hbPJM kM?p >V6 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
y]`@%V2P RKP->@Gs 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
8_tMiIE-pS s/K}]F 5、 添加代码,编译运行程序。
-ijQTB X+K$y:UZ 三、程序代码
a;`-LOO5& (UV+/[, ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
uOrvmb #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
5!*5mtI #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
z,oqYU\: #if _MSC_VER > 1000
wQ,RZO3 #pragma once
"ppT<8Qi' #endif // _MSC_VER > 1000
VPTT*a` #ifndef __AFXWIN_H__
)Cz^Xp)# #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
>cD+&h34 #endif
c])b?dJ* #include "resource.h" // main symbols
5Ffz^;i class CHookApp : public CWinApp
u-h3xj {
9Yowz]') public:
`8TM<az-L CHookApp();
$E4W{ad2jW // Overrides
K,}"v ;|| // ClassWizard generated virtual function overrides
sHrpBm&O4 //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
(;a
O% public:
J7.bFW' virtual BOOL InitInstance();
>M^
1m( virtual int ExitInstance();
[lA[wCw //}}AFX_VIRTUAL
8P!dk5,,O //{{AFX_MSG(CHookApp)
Sh]x`3 ). // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
fwRlqfi // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
L/GM~*Xp(O //}}AFX_MSG
D.<CkDB DECLARE_MESSAGE_MAP()
&hba{!`y };
WL}6YSC LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
=D4EPfQn1 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
LZG^\c$ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
v-)eT BOOL InitHotkey();
]T(O;y*m BOOL UnInit();
<'
%g $" #endif
*ftJ( fT8Id\6js //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
IO xj$ ?%l #include "stdafx.h"
-&kQlr #include "hook.h"
KF'H|)!K #include <windowsx.h>
*4qsM,t #ifdef _DEBUG
-H`G6oMOO #define new DEBUG_NEW
R\:C|/6f #undef THIS_FILE
!r.}y|t?; static char THIS_FILE[] = __FILE__;
@WEem(@ #endif
ojVpw4y. #define MAX_KEY 100
BPrA*u}T #define CTRLBIT 0x04
i:kWO7aP #define ALTBIT 0x02
H]=3^ g64 #define SHIFTBIT 0x01
`CK;,>i #pragma data_seg("shareddata")
X{#@ :z$ HHOOK hHook =NULL;
^^?DYC
UINT nHookCount =0;
2ZtqZ64i static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
9zO3KT2 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
D-3/?"n static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
&,."=G static int KeyCount =0;
?GFxJ6!%I static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
OqBw&zm #pragma data_seg()
hDlk! #* HINSTANCE hins;
RC (v#G void VerifyWindow();
AD?DIE(v BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
|7`Vw Z //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
Uzb"$Ue4 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
M:`hb$k: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
4Ro(r
sO //}}AFX_MSG_MAP
Pz|qy, END_MESSAGE_MAP()
4!k={Pd @?B=8VHR CHookApp::CHookApp()
EkSTN {
Lf 0Hz") // TODO: add construction code here,
y-n\;d>[( // Place all significant initialization in InitInstance
}aNiO85 }
38q@4U=aiw ,uKvE`H CHookApp theApp;
&{]%=stI LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
@su{Uno8/ {
qfSoF| BOOL bProcessed=FALSE;
fSqbGoIQ if(HC_ACTION==nCode)
dBlOU.B {
U*&ZQw if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
{yb\p9q{Yo switch(wParam)
YRp\#pVnZ {
J82{PfQ" case VK_MENU:
~2H7_+.# MaskBits&=~ALTBIT;
($S{td; break;
<Z m ,q} case VK_CONTROL:
gv[7h'}< MaskBits&=~CTRLBIT;
l(]\[}.5 break;
5&X case VK_SHIFT:
ZHC sv]l MaskBits&=~SHIFTBIT;
[QZ~~(R break;
z t,-O7I'1 default: //judge the key and send message
n~&R_"mv( break;
k9Sqp:l, }
q6Q=Zo@ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
|Lhz^5/ if(hCallWnd[index]==NULL)
_yWH\5@ continue;
Y$ChMf if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
R NA03 {
amBz75N{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
:x{Q bProcessed=TRUE;
68HX,t }
{-Y_8@&