在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
zw}@nqp
9Ilfv 一、实现方法
tq2-.]Y@U `\Uc4lRS 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
~JAH-R #8P#^v]H #pragma data_seg("shareddata")
?ykVf O' HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
2,rY\ Nu_ UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
f+Pg1Q0zI static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
ZD$-V3e` static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
j0ci~6&b3_ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
XYz,NpK static int KeyCount =0;
w:~nw;.T static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
6 Xzk;p #pragma data_seg()
d;;>4}XJ] }qG?Vmq*R[ 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
em f0sL ;D%$Eh&oma DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
LsuAOB 8 Fr1;)WV BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
md1EJ1\14 cKey,UCHAR cMask)
2tm~QL {
`V?x
xq\ BOOL bAdded=FALSE;
E
geG,/-` for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
UchALR^5 if(hCallWnd[index]==0){
;u4@iN}p hCallWnd[index]=hWnd;
)^*9oqQ HotKey[index]=cKey;
?$>u!V<' HotKeyMask[index]=cMask;
.=.yZ bAdded=TRUE;
{hkM*:U KeyCount++;
z^gDbXS break;
Dme(Knly }
4d{"S02h }
r[C3u[ return bAdded;
D#vn {^c8O }
tJ(c<:zD //删除热键
wgSR*d>y*9 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
g=8|z#S {
):|G
kSm BOOL bRemoved=FALSE;
f;@b
a[ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
u|_ITwk if(hCallWnd[index]==hWnd){
SX1Fyy6
w if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
T! &[ hCallWnd[index]=NULL;
rahHJp.Ws HotKey[index]=0;
.{'Uvn HotKeyMask[index]=0;
n?<#
{$ bRemoved=TRUE;
.N2nJ/ KeyCount--;
l<0[ K( break;
C,sD?PcSi+ }
2n-Tpay0 }
bc0)'a\ }
*:fw6mnJ# return bRemoved;
oo$WD6eCR }
ihpz}g Z~-T0Ab- f)u*Q!BDD DLL中的钩子函数如下:
|k['wqn" YoSo0fQA LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
!Vp,YN+yN {
^C,/T2> BOOL bProcessed=FALSE;
[0**&.obz if(HC_ACTION==nCode)
S<2CG)K[ {
Q
KcF1? if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
teQaHe# switch(wParam)
.g(\B {
Pq[0vZ_}dN case VK_MENU:
NIWI6qCw MaskBits&=~ALTBIT;
]ut-wqb{p break;
o3\SO case VK_CONTROL:
u~naVX\3b MaskBits&=~CTRLBIT;
84hi, S5P break;
>[E|p6jgT case VK_SHIFT:
ei|*s+OZu MaskBits&=~SHIFTBIT;
"c !oOaA break;
kMJQeo79 default: //judge the key and send message
3[|:sa8?s break;
'
q=NTP }
x3Dg%=R for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
}v'PY/d. if(hCallWnd[index]==NULL)
a@S4IoBg% continue;
NbQMWU~7 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
rH2tC=% {
C>k;Mvq O SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
tLoD"/z bProcessed=TRUE;
:#Ex3H7 }
uV/HNzC }
2RSHBo }
1"4nmw} else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
P"~qio- switch(wParam)
()3x%3 {
&"r==A? case VK_MENU:
j-C42Pfr MaskBits|=ALTBIT;
]`/R("l[ break;
b*6c.o case VK_CONTROL:
0Z1H6qn MaskBits|=CTRLBIT;
"M5ro$qZ} break;
nY"rqILX? case VK_SHIFT:
c=jI.=mi3 MaskBits|=SHIFTBIT;
6b+ WlIb break;
Vgru, ' default: //judge the key and send message
p0y0T|H^ break;
m|e*Jc }
G\,A> mT/P for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
E^EU+})Ujr if(hCallWnd[index]==NULL)
;+TF3av0zq continue;
g.`t!6Hc if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
wCC~tuTpr {
&\6`[# bT SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
}
{gWTp bProcessed=TRUE;
oZ*=7u }
ffoo^1}1 }
faL^=CAe }
MLv.v&@S if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
VT.{[Kl for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
8H%I|fm if(hCallWnd[index]==NULL)
g_Dt} !A\B continue;
Z9
q{r s if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
HA3SQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
C}8e<[}) //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
Vf,~MG }
WT ~dA95 }
(-Ct!aW| }
L9unhx return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
9^
*ZH1 }
K^cWj_a" EfrkB" 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Pguyf2/w ixJ20A7 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
+v[$lh+ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Oz9Mqcx Y4~wNs6 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
!>kv.`|7~ Zh~Lm LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
n.8A
Ka6 {
+O!M> if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
7p>-oR" {
%6c*dy //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
W|-N>,G SaveBmp();
)r6SGlE[Y return FALSE;
{, *Y }
4k&O-70y4^ …… //其它处理及默认处理
!Bd*
L~D }
D'sboOY Cp~3Jm3 IIt^e#s& 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
(.XDf3 tm36Lw 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
!K^Z5A_; s*~jvL 二、编程步骤
:Z]+Z_9p )zLS,/pk^ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
f w>Gx9 M_.,c Vk 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
}$k`[ivBx( eze(>0\f 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
5t5S{aCDr v`ZusHJ1d 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
uI-76 @01D1A 5、 添加代码,编译运行程序。
?D^,K`wY=B Xx<&6
4W 三、程序代码
uA/.4 b <QoE_z`76 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
7%"\DLA #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
uSQ>oi] #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
:mtw}H 'F8 #if _MSC_VER > 1000
t>h
i$NX{p #pragma once
y[5P<:&s #endif // _MSC_VER > 1000
Ccd7|L1 #ifndef __AFXWIN_H__
vyx\N{ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Lv5
==w} #endif
0qd;'r< #include "resource.h" // main symbols
$I6eHjYT class CHookApp : public CWinApp
io33+/ {
g(Xg%&@KZ public:
i6 ypx CHookApp();
ZYD88kQ // Overrides
|KrG3-i3X // ClassWizard generated virtual function overrides
.8PO7# //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
't%%hw-m} public:
%d#)({N virtual BOOL InitInstance();
$J0~2TV< virtual int ExitInstance();
Gx* 0$4xJ3 //}}AFX_VIRTUAL
[.Wt,zrE //{{AFX_MSG(CHookApp)
1
GHgwT // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
0S5C7df // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
M^JZ]W( //}}AFX_MSG
dVGUhXN6 DECLARE_MESSAGE_MAP()
*=If1qZs };
sriq(A LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
^FMa8;'o BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
.rB;zA;4S) BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
n
ua8y(W BOOL InitHotkey();
I~]mX; BOOL UnInit();
MbF e1U]B #endif
kRXg."b( ~$ qJw?r
//////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
'>mb@m #include "stdafx.h"
].f,3itg& #include "hook.h"
}nY^T&?` #include <windowsx.h>
f]A6Mx6 #ifdef _DEBUG
ST8/
;S#c
#define new DEBUG_NEW
2GKU9cV*` #undef THIS_FILE
#bZ=R static char THIS_FILE[] = __FILE__;
w~KBk)!* #endif
pBnf^Ew1 #define MAX_KEY 100
-GWzMBS S #define CTRLBIT 0x04
dQ|Ht[s= #define ALTBIT 0x02
@N_H]6z4 #define SHIFTBIT 0x01
od's1'cR #pragma data_seg("shareddata")
x)wt.T?eL HHOOK hHook =NULL;
~)8i5p;P/k UINT nHookCount =0;
2hC$"Dfp static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
,p`bWm static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
R}6la.mQ static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
Tocdh.H| static int KeyCount =0;
YB1DL^: static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
_
*s #pragma data_seg()
qe"6#@b *| HINSTANCE hins;
<07W&`Dw void VerifyWindow();
sr@XumT BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
}_/h~D9-T# //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
& c9Fw:f; // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
4-rI4A< // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
L{,7(C= //}}AFX_MSG_MAP
x&/Syb END_MESSAGE_MAP()
$,zM99 g+r{>x CHookApp::CHookApp()
BCZnF
/Zo {
PZg]zz=V4 // TODO: add construction code here,
uvv-lAbjw // Place all significant initialization in InitInstance
`"": }
St&H