在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
*Ym+xu_5
Wx8;+!2Q/ 一、实现方法
O:dUzZR[' 7[}WvfN8# 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
zaE!=-U *mN8Qd #pragma data_seg("shareddata")
;47 =x1ji HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
" &mwrjn"T UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
HZ\=NDz static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
+H!aE} static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
GU xhn static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
I#zL-RXT static int KeyCount =0;
YDEb MEMd/ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
*#'&a(hB! #pragma data_seg()
>SD?MW1E v\XO?UEJ2 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
X d&oERJj K%/g!t) DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
Ge76/T%{Q "(:8$Fb BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
wee5Nirw6 cKey,UCHAR cMask)
b/=>'2f {
?;go5f+X BOOL bAdded=FALSE;
0LP>3"Sm for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
r\}
O{ZO if(hCallWnd[index]==0){
/(i~Hpp hCallWnd[index]=hWnd;
S'sI[?\x HotKey[index]=cKey;
ZXWm?9uw HotKeyMask[index]=cMask;
o6r
^ bAdded=TRUE;
A{52T]9X KeyCount++;
^ =H 10A break;
e4cWi }
1qwJPM }
Aac7km return bAdded;
' PmBNT }
4WQ
96|F //删除热键
}i\_`~ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
;{g>Z| {
S,C/l1s BOOL bRemoved=FALSE;
zc>LwX}< for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
pz/vvH5 if(hCallWnd[index]==hWnd){
!(N,tZ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
N3Z6o.k hCallWnd[index]=NULL;
e73zpF HotKey[index]=0;
W-vEh HotKeyMask[index]=0;
<*$IZl6I bRemoved=TRUE;
o31pF KeyCount--;
<9?`zo$y break;
;3sJ7%`v }
d^XRkB:h }
cX48?srG }
kn6X
I* return bRemoved;
y~+U(-&. }
y1Yrf,E
m= gUv`G 0 oHnam DLL中的钩子函数如下:
{`[u XH?3d P.]O8r LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
AW`+lE'? {
XFvPc BOOL bProcessed=FALSE;
2aW"t.[j if(HC_ACTION==nCode)
I~7eu&QZ {
n0=[N'Tw3 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
JA^Y:@<{/ switch(wParam)
b/'RJQSAc {
a(eUdGJ case VK_MENU:
l":Z. J MaskBits&=~ALTBIT;
A(qy>x-BI break;
Kj*:G!r0.: case VK_CONTROL:
%!Ak]|[7 MaskBits&=~CTRLBIT;
P 4jg]g break;
4 O~zkg case VK_SHIFT:
wLH[rwPr MaskBits&=~SHIFTBIT;
n$(_(& break;
O8WLulo default: //judge the key and send message
nHmi%R7k break;
RU GhhK }
npdpKd+*K" for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
{!7 ^w if(hCallWnd[index]==NULL)
+"2IQme5 continue;
i^u5j\pfY* if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
l+i9)Fc<i {
!3#*hL1fy SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
"]D2}E>U; bProcessed=TRUE;
6/eh~ME= }
F;_L/8Ov1 }
?W4IAbT\G }
:g=z}7!s else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
Ym"Nj switch(wParam)
X'h
J&-[P {
w>$2 case VK_MENU:
xQ7-4N, MaskBits|=ALTBIT;
sDvtk]4o-4 break;
4V0j1k&' case VK_CONTROL:
HX:rVHY MaskBits|=CTRLBIT;
}[*BC5{> break;
o w<.Dh case VK_SHIFT:
]
6rr;S MaskBits|=SHIFTBIT;
y9L:2f\ break;
Wo+'j $k default: //judge the key and send message
rN%aP-sa< break;
2Aq%;=+* }
X"qC&oZmf for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
:TzHI if(hCallWnd[index]==NULL)
d*xKq"+
&E continue;
6P KH% if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
4RV5:&ALLS {
U[UjL)U SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
!mLYW bProcessed=TRUE;
5>'1[e45 }
}2eP~3 }
Ou<Vg\Mu }
2qD80W<1 if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
a,sU-w!X' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
h&}XG\ioNA if(hCallWnd[index]==NULL)
F7zBm53 continue;
REvY`
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Cp2$I<T SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
@<
@\CiM //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
^q0Ox&X }
$pm5G} . }
[LJ1wBMw }
T};fy+iq return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
E#=slj@ }
r!vSYgee `kdP)lI
` 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
3tlA!e 7#BpGQJQ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
hw [G BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
K2glkGK _pv<_
Sm 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
R8lBhLs 45;{tS.z,B LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
CYZx/r< {
?=;dNS@i@ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
OJL?[<I {
/M;A)z //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
yI 6AafS~ SaveBmp();
p Rn vd| return FALSE;
*hp3w }
HV^*_ …… //其它处理及默认处理
N!}r(Dd* }
jc|"wN] W^Jh'^E 0N~AQu 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
8uR4ZE* 8Ilg[Drj* 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
0#
D4;v 2V0gj
/& 二、编程步骤
0\*6UH %z&=A%'a 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
]R8}cbtU ROr..-[u 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
+IiL(\ew ~7tG%{t% 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
u:Q_XXT5 S"iz
fQ@ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
UGNFWZ c {]aB3 5、 添加代码,编译运行程序。
&n.7~C]R [WDtr8L 三、程序代码
AKVll gu[3L ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
h^h!OQK Q #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
DbdxHuKa> #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
!YlyUHD #if _MSC_VER > 1000
jj,Y: #pragma once
FfnW #endif // _MSC_VER > 1000
821@qr|`e #ifndef __AFXWIN_H__
mJaWzR #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
}];8v+M #endif
+j._NRXRH #include "resource.h" // main symbols
/h=:heS4$ class CHookApp : public CWinApp
V/Q~NXN {
t'bzhPQO)f public:
H1H+TTZr CHookApp();
*_puW
x // Overrides
&}P{w // ClassWizard generated virtual function overrides
D=U"L-rRs //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
t0*JinKI public:
yp=(wcJ virtual BOOL InitInstance();
D&f(h][hH? virtual int ExitInstance();
}4PIpDL //}}AFX_VIRTUAL
XY]|OZ7( //{{AFX_MSG(CHookApp)
xeqAFq=9? // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
0s"g%gq| // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ppt`5F O //}}AFX_MSG
R^Wed DECLARE_MESSAGE_MAP()
ad). X:Qs };
>qj Q;z[ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
ULq#2l BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
d>z?JDt BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
=6Dz<Lq BOOL InitHotkey();
Z[Gs/D BOOL UnInit();
E"D+CD0 #endif
Sq,ZzMw s7?Q[vN //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
t1,sG8Z #include "stdafx.h"
LHjGlBy #include "hook.h"
Y4]USU!PA #include <windowsx.h>
zK`z*\ #ifdef _DEBUG
\K+LKa) #define new DEBUG_NEW
/xmUu0H$R #undef THIS_FILE
>1[ Hk0 <x static char THIS_FILE[] = __FILE__;
^zPa^lo- #endif
;Ub;AqY #define MAX_KEY 100
u%FG%
j?C #define CTRLBIT 0x04
&h.E
B #define ALTBIT 0x02
^NB@wuf7 #define SHIFTBIT 0x01
E\2| #pragma data_seg("shareddata")
)J&