在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
v0J1%{/xs
<b40\Z{+ 一、实现方法
e-meUf9 "Y0[rSz,UW 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
/ /rWc,c ) O^08]Y g #pragma data_seg("shareddata")
Kf5 p*AI HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
]TOY_K8"z# UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
eci\Q, static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
AVZ@?aJgF static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
9R3=h5Y static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
+rX,Sl`/
static int KeyCount =0;
zvj >KF|y static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
DF =.G1 #pragma data_seg()
M 4?3l K`<P^XJr 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
m%3Kq%?O > `M\xt DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
t,6=EK*3T 1OL~)X3 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
\ed(<e> cKey,UCHAR cMask)
RwKN {
ZQ/5]]}3y BOOL bAdded=FALSE;
`lzH:B for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9tQk/niMM5 if(hCallWnd[index]==0){
fok#D>q hCallWnd[index]=hWnd;
JN!YRcj HotKey[index]=cKey;
P&;I]2# HotKeyMask[index]=cMask;
nU)f]4q{Ec bAdded=TRUE;
v0sX'>f KeyCount++;
j!rz@Y3 break;
".4^?d_^VF }
HC+R:Dz }
ER+[gT1CQ return bAdded;
70~]J8T+u }
N~(}?'y9S //删除热键
z_)$g=9$ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
CqV
\:50g {
%h rR'*nG BOOL bRemoved=FALSE;
/_8V+@im for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
kE}?"<l if(hCallWnd[index]==hWnd){
Jt"Wtr if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
"mA/:8` Q hCallWnd[index]=NULL;
9Wn0YIc HotKey[index]=0;
pppbn]%Ob HotKeyMask[index]=0;
KtE`L4tW6 bRemoved=TRUE;
"cx" d: KeyCount--;
8z&9 break;
04:Dbt~=?p }
>e%Po,Fg$ }
P^UcpU, }
t<tBOesQ return bRemoved;
M=%p$\x }
whshjl?a w&H7S{ jBM>Pe^`3 DLL中的钩子函数如下:
5VfP@{ Sl1N V LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
[}D)73h` {
`S|gfJ BOOL bProcessed=FALSE;
vs+N{ V if(HC_ACTION==nCode)
+;T%7j"wz {
5"+* c@L if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
yd k switch(wParam)
G>b1No3%k {
@)}U\= case VK_MENU:
[0$Y@ek[ MaskBits&=~ALTBIT;
QnqX/vnR break;
I`|>'$E[r case VK_CONTROL:
^VQiq7 xm MaskBits&=~CTRLBIT;
8cHZBM7' break;
v'uQ'CiH case VK_SHIFT:
< mxUgU MaskBits&=~SHIFTBIT;
=vWnqF: break;
j2z$kw% default: //judge the key and send message
EpiagCS break;
*m7e>]- }
5g=" # for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,xiRP$hGhh if(hCallWnd[index]==NULL)
WJ%b9{< continue;
3jQ
|C= if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
,i}"e(f {
Y\rKw!u_! SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
T@L^RaPX bProcessed=TRUE;
,PB?pp8C} }
_&T$0SZco }
}.Ug`7%G }
Y=5hm else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
wL{Qni3A switch(wParam)
>+1bTt/-F {
hAY_dM case VK_MENU:
tIg_cY_y MaskBits|=ALTBIT;
/<n_X:[) break;
R\XJ case VK_CONTROL:
7':|f " MaskBits|=CTRLBIT;
=[P || break;
(*p |Kzu case VK_SHIFT:
5EU3BVu&u MaskBits|=SHIFTBIT;
y(%6?a @ break;
x[_+U4-/ default: //judge the key and send message
'rSM6j break;
7 `|- K }
J^u{7K, for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
CzwnmSv{. if(hCallWnd[index]==NULL)
wy7f7zIa continue;
Alrk3I3{ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
oRCj]9I$ {
n|8fdiK#} SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
$:>K-4X\} bProcessed=TRUE;
Eg
;r]?|6 }
O)&V}hU* }
m~2PpO }
QqRL>.)W if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
7r:!HmRl for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
d5h:py5 if(hCallWnd[index]==NULL)
{`{U\w5Af continue;
d}Q;CF3m: if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
At"@`1n_u' SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
7%C6gU!r //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
"zv?qS }
=ove#3 }
?v6xaVg: }
-_B*~M/vV` return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
<5=^s%H }
Y\s@'UoVN w?Y;pc}1B 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
'?4B0= g%Eb{~v BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
)A,MTi BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
L~>pSP^a VTS8IXz 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
Rkgpa/te" !ouJ3Jn LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
6V W&An[6r {
I~|.Re9a if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
,-D3tleu` {
Rjt]^gb!* //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
4~4D1 SaveBmp();
HZKqGkE return FALSE;
x:4:G( }
qi!+Ceo} …… //其它处理及默认处理
,Tjc\;~% }
o-c.D=~ yJNQO'wcv +K {J*
n 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
"dQ02y P 9c! 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
},+ &y^ Jpm=V*P 二、编程步骤
yH/m@# n
'gU 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
](-zt9,
N; Bq@_/*'*Y 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
JS$ojL^ Y`3V&8X 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
O%}?DiSl wwUa+6? 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
m) QV2n _Fkz^B* 5、 添加代码,编译运行程序。
t\S=u y "RcNy~ 三、程序代码
l$/.B=] #83`T&Xw* ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
*!NxtB!LC #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
%[B^b)2 #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
Ui|z#{8& #if _MSC_VER > 1000
n37P$0 #pragma once
[] cF*en #endif // _MSC_VER > 1000
z;iNfs0i$ #ifndef __AFXWIN_H__
FJQ=611@ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
w#}[=jy #endif
x/NjdK #include "resource.h" // main symbols
'2XIeR class CHookApp : public CWinApp
/:B2-4>Q! {
WIKSz
{"=/ public:
qBF6LhR CHookApp();
u4x>gRz) // Overrides
/#}o19(-d // ClassWizard generated virtual function overrides
{^":^N) //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
45Hbg public:
y=!7PB_\| virtual BOOL InitInstance();
4ibOVBG:*, virtual int ExitInstance();
{ k>T*/ //}}AFX_VIRTUAL
swKqsN. //{{AFX_MSG(CHookApp)
?xwLe // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
G,e!!J // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
"O~7s} //}}AFX_MSG
9CG&MvF c DECLARE_MESSAGE_MAP()
|_njN };
gz#2} LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
YWAH( BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
@.)WS\Cv#E BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
&yRR!1n)H BOOL InitHotkey();
fG zx;<0P! BOOL UnInit();
ZiW&*nN?M
#endif
yXQ 28A m<sCRWa- //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
_1G;!eO #include "stdafx.h"
'i<%kL@ #include "hook.h"
/Z~5bb( #include <windowsx.h>
MzMVs3w| #ifdef _DEBUG
oT0:Ny #define new DEBUG_NEW
J@A^k1B #undef THIS_FILE
l6-
n{zG static char THIS_FILE[] = __FILE__;
VpX*l3 #endif
:28[k~.bo #define MAX_KEY 100
O"}O~lZ[6T #define CTRLBIT 0x04
s.^+y7$ #define ALTBIT 0x02
IdoS6 #define SHIFTBIT 0x01
MxOIe|=& #pragma data_seg("shareddata")
[Lcy &+ HHOOK hHook =NULL;
cx[[K. UINT nHookCount =0;
;OC{B}.vH static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
*B)10R static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
5 qMP u|A static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
YJ+l
\Wb} static int KeyCount =0;
L|8&9F\ static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
#y'p4Xf #pragma data_seg()
1,Jy+1G0w HINSTANCE hins;
jX.'G void VerifyWindow();
1:RK~_E BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
558!?kx$ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
O>>/2V9 // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
.l,]yWwfK // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
cqaq~ //}}AFX_MSG_MAP
#r,!-;^'p END_MESSAGE_MAP()
#\ECQF K#Xl)h}y7 CHookApp::CHookApp()
_q4Yq'dI {
ju!V1ky // TODO: add construction code here,
L#WGOl // Place all significant initialization in InitInstance
>U.7>K
V& }
7X8*7'.2 /i
CHookApp theApp;
nbW.x7 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
a^Z=xlJ/uZ {
1+[,eq BOOL bProcessed=FALSE;
xf?"Q# if(HC_ACTION==nCode)
Xy}>O* {
a]J>2A@-I if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
mz<X$2]? switch(wParam)
<?:h(IZe[ {
2Sk hBb=d case VK_MENU:
]K+8f- MaskBits&=~ALTBIT;
YV'B*arIA break;
F$'po# case VK_CONTROL:
C`uL
4r MaskBits&=~CTRLBIT;
7%&e4