在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
ucyz>TL0
R$=UJ}> 一、实现方法
nqt;Ge
M LzS@@'] 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
|b52JF
", hd.^ZD7 #pragma data_seg("shareddata")
Mjrl KI}f/ HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
|?SK.1pW UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
mV}
peb static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
e/EfWwqt static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
G_g~-[O static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
3ADTYt". static int KeyCount =0;
"EQ-`b=I4 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
GH![rK #pragma data_seg()
_pM&Ya # &o3[.)9 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
e7ixi^Q RiF~-;v& DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
;Id%{1 {mMrD 5 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
%<JjftNQ cKey,UCHAR cMask)
-82Rz {
&+=A;Y) BOOL bAdded=FALSE;
&)O X*y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
iK1<4) if(hCallWnd[index]==0){
u<./ddC hCallWnd[index]=hWnd;
Y!v `0z HotKey[index]=cKey;
6|t4\' HotKeyMask[index]=cMask;
DF/p{s1Y3 bAdded=TRUE;
P}y}IR{6 KeyCount++;
DHJh.Y@H break;
\aQBzEX }
{=j!2v#8~ }
|_8-3 return bAdded;
5 @bLDP }
0n|op:]BHM //删除热键
' D+h_*H BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
@kn0f` {
"d>{hP BOOL bRemoved=FALSE;
_` |Hk2O for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
(Kd;l&8 if(hCallWnd[index]==hWnd){
K_',Gd4L if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
at${^,& hCallWnd[index]=NULL;
1 e1$x@\\ HotKey[index]=0;
mdR:XuRD"t HotKeyMask[index]=0;
{BKu'A bRemoved=TRUE;
Gvw4ot/ KeyCount--;
6]rIYc[, break;
aR ao\Wp| }
!
R?r)G5E }
2cr~/,YY }
;(fD R8 return bRemoved;
a33}CVG-e3 }
}:7'C. ." aErms-~ *+re2O)Eh' DLL中的钩子函数如下:
pI|Lt c_<m8b{AEF LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
-z./6dQ {
Wc ]BQn BOOL bProcessed=FALSE;
VG^*?62 if(HC_ACTION==nCode)
2i*-ET {
j<>E
Fd if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
*P_(hG&c switch(wParam)
O7%<( {
b26#0;i case VK_MENU:
at]=SA MaskBits&=~ALTBIT;
l7]:b8 break;
I?LJXo \O case VK_CONTROL:
-"[o|aa^ MaskBits&=~CTRLBIT;
B*p`e1 break;
h`X)sC+ case VK_SHIFT:
>Lx,<sE MaskBits&=~SHIFTBIT;
~+}w>jIm{| break;
J^8(h R default: //judge the key and send message
z %{Z break;
'=K
[3%U }
{m~.'DU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
O*xC}$OOn if(hCallWnd[index]==NULL)
A}pmr continue;
hJ$o+sl if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
;=
^kTb`X {
'g.9
goQ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
*F0O*n*7W bProcessed=TRUE;
v7&oHOk! }
)zz^RB\p }
"<uaG?: }
'RK.w^ else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
jA_wOR7$ switch(wParam)
I.BsKB {
qpzzk9ba[ case VK_MENU:
07 [%RG MaskBits|=ALTBIT;
r8>(ayJ, break;
l?Vm/YXb case VK_CONTROL:
JLo'=( MaskBits|=CTRLBIT;
6 /_] |4t break;
DT *'r; case VK_SHIFT:
QP/%+[E. MaskBits|=SHIFTBIT;
FN jT?* break;
^*JpdmVhu default: //judge the key and send message
nF$n[: break;
D+edTAQ8 }
!-%fCg(B for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
k |}& if(hCallWnd[index]==NULL)
wMFo8;L continue;
>Y,3EI\ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
xS.Rpx/8 {
l{q$[/J~) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
fXfBDB bProcessed=TRUE;
.G-F5`2I }
h1O^~"x }
/IQl }
Gt;@.jY& if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
YdsY2 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
T.ZPpxY if(hCallWnd[index]==NULL)
DXX(q k)6 continue;
~{69&T}9 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
P(iZGOKUs= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
+!_?f'kv` //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
9J>b6 }
u=j|']hp#& }
dzA5l:5 }
gFO|)I N return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
W?+U%bIZ9 }
Y)D~@|D, VrG4wLpLs 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
#bRr|` e<_yr>9g" BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
_PTo!aJL BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
2kv%k3Q{ >Hh8K<@NL 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
-Vj'QqZ G` !ff LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
%y@iA91K {
fwR3=:5~ if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
6Mpbmfr {
TWv${m zE //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
TF\<`}akX SaveBmp();
>)Ih[0~M return FALSE;
8mjP2 }
W@S'mxk#* …… //其它处理及默认处理
qF9rY)ifm }
@G/':N doR'E=Z4h +n1jP<[<N 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
7ko7)"N !;Mh5*- 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
WIwbf |\ 2>{_O?UN 二、编程步骤
] o!#]] nMU#g])y) 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
+MQvq\%tG Q37VhScs 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
niO(> /)80@ 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
h]Zc&&+8{ &77]h%B> 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
{HqwpB\@ B3I\= 5、 添加代码,编译运行程序。
&`rV{%N" `Tzqvnn 三、程序代码
c$f|a$$b [7Nn%eZC
///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
>/"XX,3 #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
=q|fe%# #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
(l22p
#if _MSC_VER > 1000
QN(f8t( #pragma once
(4V1%0 #endif // _MSC_VER > 1000
S(A0), #ifndef __AFXWIN_H__
,8(%J3J #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
Fqzk/m #endif
-
Pz
)O@ ; #include "resource.h" // main symbols
PF .sM( class CHookApp : public CWinApp
V,qZF=} S {
a@@!Eg
A public:
V>P\yr? CHookApp();
RCt)qh+ // Overrides
Fm}O,= // ClassWizard generated virtual function overrides
xsRMF&8L //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
hvBuQuk) public:
F *;
+-e virtual BOOL InitInstance();
1elx~5v1.= virtual int ExitInstance();
c: *wev //}}AFX_VIRTUAL
EpGe'S //{{AFX_MSG(CHookApp)
#},]`"n\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
)ymF:]QC // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
9BANCW" //}}AFX_MSG
HqgTu` DECLARE_MESSAGE_MAP()
gx[#@( };
HXU"]s2Z LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
jTws0=F* BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
IJ,,aCj4g BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
z!Kadqns BOOL InitHotkey();
?p5RSt BOOL UnInit();
v03~=( #endif
F__>`Dol RqHxKj //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
J=K3S9:n]g #include "stdafx.h"
q\#3G #include "hook.h"
#Mbt%m #include <windowsx.h>
2|}p&~G( #ifdef _DEBUG
mKpUEJ<a #define new DEBUG_NEW
Wc3!aLNx #undef THIS_FILE
n+GC L+Mo static char THIS_FILE[] = __FILE__;
N83RsL "}_ #endif
oU~V0{7g #define MAX_KEY 100
=hl-c #define CTRLBIT 0x04
\f66ipZK* #define ALTBIT 0x02
y6*i/3 #define SHIFTBIT 0x01
/HzhgMV3 #pragma data_seg("shareddata")
<2cq 0*$ HHOOK hHook =NULL;
U}A+jJ UINT nHookCount =0;
h]EXD static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
ZQBo|8* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
McsqMI6 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
X_!mZ\H7 static int KeyCount =0;
hChM hc static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
%oor7 -l #pragma data_seg()
T)C HINSTANCE hins;
mOX I"q]p void VerifyWindow();
M.OWw#?p:_ BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
n@mUQ6 //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
&H4UVI // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
+V'r>C: // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
)i!)Tv //}}AFX_MSG_MAP
G,"$Erx END_MESSAGE_MAP()
rz7yAm ,}2j
Fb9z4 CHookApp::CHookApp()
=kc{ Q@Dk {
Cza)s // TODO: add construction code here,
" c // Place all significant initialization in InitInstance
/Cg/Rwl }
@pS[_!EqYz dJ&s/Z/>E CHookApp theApp;
fglZjT LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
un9o~3SF< {
{(MG:
B BOOL bProcessed=FALSE;
.A `:o if(HC_ACTION==nCode)
AMm O+E? {
pF !vW if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
"Q
J-IRt& switch(wParam)
B+Bv(p {
oaXD^H\ case VK_MENU:
./g#< MaskBits&=~ALTBIT;
'Qfy+_0 break;
JR>B<{xB case VK_CONTROL:
7> ]C2! MaskBits&=~CTRLBIT;
>5gzo6j/ break;
jXDo!a|4y case VK_SHIFT:
nagto^5X MaskBits&=~SHIFTBIT;
pxC5a i break;
CFA> default: //judge the key and send message
Arv8P
P^' break;
(1HN, iJy }
sI'HS+~pU for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
_
o(h]G1]. if(hCallWnd[index]==NULL)
W P&zF$ continue;
c,fedH; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
Smux&e {
)K6{_~Kc\ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
#e=^[E-yE bProcessed=TRUE;
~S6N'$^ }
=w8 YZs8w }
R{B~No w3 }
ou-;k
} else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
?C{N0?[P- switch(wParam)
?n+\T'f! {
Y|~>(
case VK_MENU:
aKy|$
{RC MaskBits|=ALTBIT;
OR9){qP break;
J)->
7h= case VK_CONTROL:
sJlKN MaskBits|=CTRLBIT;
X9j+$X\j break;
/{va<