在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
^\?9W
E)P1`X 一、实现方法
uM}O8N H6O\U2+ 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
zaZ}:N/w(z @}gdOaw #pragma data_seg("shareddata")
fUXp)0O HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
GN<I|mGLJK UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
8zCAy@u static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
3KKe4{oG static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
]| yH8 m static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
twtDyo(\ static int KeyCount =0;
,fw[ J static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
H1[aNwLr #pragma data_seg()
zi
,Rk. h[]N=X 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
*LRGfk+h :tqjm: DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
l 3K8{HY 9zyN8v2 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
*K(xES!b cKey,UCHAR cMask)
1I`D$Xq~: {
.{-yveE BOOL bAdded=FALSE;
M9K).P= for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
~30Wb9eL if(hCallWnd[index]==0){
C\^K6,m5 hCallWnd[index]=hWnd;
I/aAx.q HotKey[index]=cKey;
h 3&:"*A2 HotKeyMask[index]=cMask;
rieQ&Jt" bAdded=TRUE;
?N
ga KeyCount++;
aK{\8L3] break;
qM0MSwvC= }
+joE }
ECScx02 return bAdded;
&EPEpN
R }
v~\ 45eEA //删除热键
([Aq BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
IJ8DN@w9 {
:RsPGj6 BOOL bRemoved=FALSE;
cPcV[6)5K9 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Yg[IEy if(hCallWnd[index]==hWnd){
S nHAY< if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
l5[xJH hCallWnd[index]=NULL;
m_2P{ HotKey[index]=0;
!r*;R\!n2 HotKeyMask[index]=0;
x]oQl^F bRemoved=TRUE;
p|d9g
^ KeyCount--;
=!^iiHF break;
[,^dM:E/ }
3ms/v:\ }
CD_f[u }
\z9?rvT: return bRemoved;
X{}#hyYk" }
4E>(Y98 Y:,R7EO{! }i&dZTBGW DLL中的钩子函数如下:
"yTh + = a*j <TR LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
j9}0jC2Tb {
u;Eu<jU1 BOOL bProcessed=FALSE;
prN(V1O if(HC_ACTION==nCode)
8>Z$/1Mh {
EcoUpiL%2 if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
^P/D8cXa4 switch(wParam)
b@/ON}gX {
rx>Tc#g case VK_MENU:
49oW 'j MaskBits&=~ALTBIT;
2^6TrZA7M6 break;
#2jn4> case VK_CONTROL:
*\KMkx MaskBits&=~CTRLBIT;
<IyLLQ+v break;
RYl3txw case VK_SHIFT:
_[i=TqVmf MaskBits&=~SHIFTBIT;
!rg0U<bO! break;
@>2rz default: //judge the key and send message
_c8.muQ< break;
82za4u$q# }
3:joSQa for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
M/a/H=J if(hCallWnd[index]==NULL)
xH_ie continue;
u)`|q_y+8 if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
:{:?D\%6 {
d._gH#&v SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Q
*]`t@q bProcessed=TRUE;
^HFU@/ }
=jIT"rk }
V`,[=u?c }
n>:c}QAJH else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
R}w wC[{ switch(wParam)
d Zz^9:C+ {
9/daRq$ case VK_MENU:
qM>OE8c#/ MaskBits|=ALTBIT;
{O kik}Oh break;
:Q
?J}N case VK_CONTROL:
>|/? Up MaskBits|=CTRLBIT;
on;sq8; break;
fsJTwSI[" case VK_SHIFT:
'Z2N{65 MaskBits|=SHIFTBIT;
[gkRXP[DGs break;
ru/zLj: default: //judge the key and send message
I^O:5x>[l break;
"1!.^<V* }
wYQ1Z for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
K-5"# if(hCallWnd[index]==NULL)
9`CiE continue;
$qtU if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
|369@un6 {
O\?5#. SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
vQYfoam; bProcessed=TRUE;
;}eEG{`Y }
A,lw-(.z4Z }
&lh_-@Xz }
|:=b9kv if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
2x`xyR_Q.R for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
*K jVPs if(hCallWnd[index]==NULL)
pmW6~%}* continue;
_X%6 +0M
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
I0l.KiBm SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
xeYySM= //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
2gL[\/s }
;/";d]j }
e,#+Xx0M }
FJjF*2 . return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
I6hhU;)C }
TtwJ,&b 0^!,[oh6* 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
i. u15$ Ag>>B9 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
fb0T/JTw BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
1Fvv/Tj +wz`_i)! 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
[Yx-l;78 /R(U>pZ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
p*AP 'cR {
7o965h if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
@8M'<tr<z {
tLXn?aNY //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
F@_Egi SaveBmp();
S0.- >"L return FALSE;
1RI #kti-" }
/md Q(Dm …… //其它处理及默认处理
K^,&ub.L) }
cu479VzPx: n^JUZ8 Pzk[^z$C 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
MOp=9d+N~ @dE 3 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
\2gvp6 r\l3_t 二、编程步骤
e<L 9k}c Pa+AF 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
#"o6OEy$A# f
$.\o 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
tv@Z5 DV7<n&P 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
3Y1TQ;i,wQ (!_X:+0_ 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
r>@ B+Xi P,$[|)[E 5、 添加代码,编译运行程序。
c?p0#3%L# 1%SJ1oY 三、程序代码
|~/3u/
+eDN,iv ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
s]F?=yEp #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
}"&n[/8~ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
f*|8n$% #if _MSC_VER > 1000
ubzb #pragma once
OUlxeo/ #endif // _MSC_VER > 1000
I*+LJy;j #ifndef __AFXWIN_H__
)I Y 5Y #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
uHUvntr #endif
fw:7Q7
qo #include "resource.h" // main symbols
2rR@2Vsw2 class CHookApp : public CWinApp
B7Ki@) {
]|C_`,ux public:
5A2Y'ms,/ CHookApp();
0,1L e$)6 // Overrides
@wYQLZ // ClassWizard generated virtual function overrides
r6oX6.c //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
uGuc._}= public:
xP{HjONu virtual BOOL InitInstance();
{*M>X}voS virtual int ExitInstance();
`eMrP` //}}AFX_VIRTUAL
1BMV=_ //{{AFX_MSG(CHookApp)
0^<Skm27" // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
~!3t8Hx6 // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
/@9-!cL //}}AFX_MSG
;I!+lx3[ DECLARE_MESSAGE_MAP()
R
(tiIo };
DU/9/ I?~ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
2_oK5*j BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
nu469 BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
t5ny"k! BOOL InitHotkey();
lQp89*b?=U BOOL UnInit();
;S=62_Un #endif
m{:" 1] ;e#>n!<u //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
*tTP8ZCQ[ #include "stdafx.h"
`G"|MM>P #include "hook.h"
v5&xY2RI7 #include <windowsx.h>
lgCHGv2@ #ifdef _DEBUG
D+ah ok #define new DEBUG_NEW
hb /8Q #undef THIS_FILE
h"VpQhi static char THIS_FILE[] = __FILE__;
dAYI D E #endif
'WKu0Yi^' #define MAX_KEY 100
"B|nh d #define CTRLBIT 0x04
mC*W2#1pF #define ALTBIT 0x02
S F&M
(=w< #define SHIFTBIT 0x01
p<of<YU) #pragma data_seg("shareddata")
ESC HHOOK hHook =NULL;
Kf:2%_DB UINT nHookCount =0;
RJtixuvh@ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
8F O1`%8Oe static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
[<en1 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
"J]f0m= static int KeyCount =0;
#6*V7@9]3| static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
ZfFIX5Qd\ #pragma data_seg()
O_r^oH HINSTANCE hins;
U7nsMD void VerifyWindow();
BpQ;w,sefq BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
!7:EE,W~ //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
]iz_w`I\ // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
q=P
f^Xp // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
o
:.~X //}}AFX_MSG_MAP
[5]R?bQ0q{ END_MESSAGE_MAP()
FX7Cjo#=R S_(&UeTC CHookApp::CHookApp()
|QnUK5D$ {
k9*J*7l-m // TODO: add construction code here,
ax-=n ( // Place all significant initialization in InitInstance
^;V}l?J_s }
T4V[RN
96.IuwL*.s CHookApp theApp;
4 "pS LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
C$]5l;` {
U-Af7qO BOOL bProcessed=FALSE;
KW&nDu