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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 @.T(\Dq^  
?&W1lYY  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ]V \qX+K  
{_t i*#  
一、发现了什么? _R-[*ucq  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 /^v?Q9=Y  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): }<6xZy  
a<9cj@h  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v WD c2Qt  
.................................. *&]x-p1m  
H7bdL 8/  
6 type   offset target (jv!q@@2C.  
BASE   060a seg   2 offset 0000 '~Uo+<v$w  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 3)ac  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES Z".mEF-b  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) !mLQdkTE  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) o7Ms]AblT  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) [zmx  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) q{I,i(%m8  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) 22lC^)`TE  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) SZW+<X  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) M il ![A1  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) +Gv{Apd"  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) ,b!!h]t  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) =@$G3DM  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) EooQLZ  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) p"" #Gbwj  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) ~Vq<nkWS  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) e]R`B}vO  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) \-3\lZ3qj  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) V9 qZa  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) )2t!= ua  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) foY=?mbL  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) c^0Yu Bps[  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) gn"Y?IZ?  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE 2(~Y ^_  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) )f(.{M  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) wG6@. ;3  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) 3";Rw9  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) $@k[Xh  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) 8;2UP`8s?  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) am;)@<8~Q  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) %%J)@k^vH  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) Z'sAu#C  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) pGEYke NU  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) ,Y 1&[  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) ` QC  
Qx{k_ye`  
35 relocations $%~-p[)<(P  
0\3mS{s  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) nk.m G ny  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 j/"{tMqQp  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 ^wesuW@=  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 *K#7,*Oz  
r~ gjn`W  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 R'bmE:nL  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 bH+x `]{A  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 #Hm*<s.  
主要的三个模块,有如下的关系: g=w,*68vuy  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 wcGI2aflD  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 jSa9UD  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 TS0x8,'$q  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 lR] z8 &  
以GDI模块为例,运行结果如下: g$C-G5/bjD  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 1n}q6oa=  
c32IO&W4  
Exports: .Cv0Ze  
S;a'@5  
rd seg offset name K"~Tk`[0Q  
............ h%'4V<V  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data ShXk\"  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data yh9fHN)F  
............ o+(>/Ou  
,nn5LQ|l.j  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 `m2e *  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 52+;j[ ]/O  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: !<9sOvka{  
6 type offset target gq9D#B  
#T\Yi|Qs#  
.......... +Kc1a;  
x1:#rb'  
PTR 0442 imp GDI.351 @oC# k<  
}6/L5j:+  
.......... ?v-Y1j  
#hinb[fQ  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 d D6I @N)X  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 jDI)iW`P  
8#%Sq=/+M  
三、动态汉化Windows原理 >~O36q^w  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 hw[jVx  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? +$]eA'Bh@  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 ]y&w)-0  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 aoNTRJ c$  
2+KOUd&jS  
四、"陷阱"技术 <~aQ_l  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。  _@es9  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: K:}~8 P>^  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; !eb} jL  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 e">$[IhXtV  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: HN'r ZAZ(  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); C)^FRnb  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 rNzsc|a:  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): rEI]{?eoF  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; j.C)KwelBS  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 :,.g_@wvG  
//源程序 relocate.c *We.?"X'].  
iUuG}rqj  
#include <WINDOWS.H> g8+w?Zn}  
#include <dos.h> JQVu&S  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); Eyw)f>  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); bkmW[w:M  
typedef struct tagFUNC h&|wqna  
{ }z/;^``  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 rE?(_LI  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 RG(m:N  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 s3m]rC  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 EZvB#cuL-  
}FUNC; X]'Hz@$N  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; BKoc;20;  
//Windows主函数 1FfdW>ay*  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) $V"NB`T  
{ StUiL>9T#  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 bDdJh}Vz  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 >`rK=?12<  
WORD   wOffset;   //函数偏移 /EY ^ui  
LPSTR lpStr; XOl]s?6H$  
LPLONG lpLong; ; n2|pC^  
char   lpNotice[96]; `?{Hs+4P5  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); jRz2l`~7#  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); c"ukV_6~J  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); p'afCX@J  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); jF}zv  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 LS:3Dtq  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); t3 AZS0  
lpStr=GlobalLock(hMemData); bH7[6#y$  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 33d86H% ;  
//保存原函数要替换的头几个字节 mT57NP  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); iQ= %iou  
Func.lOld=*lpLong; %N)o*H&  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; v4L#^Jw(^p  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; B`Q.<Lqu  
GlobalUnlock(hMemData); '8~cf  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); o l 67x  
//将保留的内容改回来 1jZ:@M :  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); rI&GM |  
lpStr=GlobalLock(hMemData); rl)(4ad=  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 9GnNL I{  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 7e&R6j  
*lpLong=Func.lOld; Oq{&hH/'}  
GlobalUnlock(hMemData); 9IL#\:d1  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 4!lbwqo  
return 1; OwIW;8Z  
} I`h9P2~  
)Q 8T`Tly  
//自己的替代函数 & -  
db"FC3/H  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* (_ov _3  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) R7us9qM4e  
{ v _Bu  
BYTE NameDot[96]= i |>K  
{ _I_Sq,Z#  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, fk!wq. a  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 8VvoPlo  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, :oF\?e  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, yWIM,2x}  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 8WWRKP1V  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, g~d}?B\<@  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, Egt;Bj#%  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, x8p#WB  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, |u)?h] >  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 uF>I0J#z?  
}; ,=l MtW  
|0(Z)s,  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; dQ^>,(  
HDC   hMemDC;  TyMR m  
BYTE far *lpDot; 9\*xK%T+  
int   i; ~\hA-l36  
for ( i=0;i<3;i++ ) JnCY O^Qj  
{ E66e4?"  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; JGZ,5RTq4-  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); MoA2Cp;8X  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); K&"Yv~h  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); v%> ?~`Y  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); EF0{o_  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ,oDZ:";  
DeleteDC(hMemDC); mKZ?H$E%%  
DeleteObject(hBitmap); _6qf>=qQ`"  
} [7]p\' j  
return TRUE; .CI]8O"3y  
} ~/[cZY @  
df#DKV:  
//模块定义文件 relocate.def @Th.=  
'2zo  
NAME     RELOCATE dk({J   
EXETYPE   WINDOWS t=S94 ^g  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE <PW*vo9v  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE | x{:GWq  
HEAPSIZE 1024 m&,d8Gss^  
EXPORTS 8,Yc1  
F$ Us! NN  
五、结束语 c R$2`:e  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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