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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 (q*T.   
0_qqBL.4  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 4jis\W}%L3  
:!3CoC.X|c  
一、发现了什么? u&bo32fc  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 3,tKqR7g  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): u-j$4\'  
tb&{[|O^  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v Fg5c;sls  
.................................. ^b;.zhp8;N  
-YHlVz  
6 type   offset target ,/:#=TuYm  
BASE   060a seg   2 offset 0000 l $d4g?Z  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS <JYV G9s}  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES :(A]Bm3  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) rN$_(%m_N  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) rq}ew0&/  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) _l}&|:  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) ^N`ar9Db  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) tB}&-U|t[~  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) y| @[?B  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) FL0(q>$*8  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) 6!Ji-'\"  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) "=9L7.E)  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) @?G.6r~  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) \|DcWH1  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) |53Zg"!  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) mWUQF"q8  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) XL g6?Nu  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) #Cvjv; QwY  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) hUB _[#8#  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) CdatN$/*  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) !4]w b!F  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) #{UM4~|:  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) !95ZK.UT  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE ^0ipM/Lg  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) qL,!  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) FuLP{]Y+AM  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) [[Qu|?KEa  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) <8+.v6DCd  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) k[gO>UGB;  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) 3iR;(l}  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) oh:g  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) ^4_.5~(  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) ;6U=fBp7<  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) &#w] 2~|  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) arrNx|y  
%mt|Dl  
35 relocations 37T<LU  
%'%ej^s-R  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) ]j~V0 1p/e  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 ]06LNE  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 -s,^_p{H  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 ZXFM_>y 5  
4T{+R{_Y1  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 tUDOL-Tv  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 OgY4J|<  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 m3+MRy 5  
主要的三个模块,有如下的关系: fOdkzD,  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 $ [by)  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 9.!6wd4mw  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 O1ofN#u  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 %kxq"=3  
以GDI模块为例,运行结果如下: Wr a W  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe C;1A$]bk  
=%%\b_\L  
Exports: w9SPkPkYE  
VL?ubt<  
rd seg offset name J3Qv|w [3Y  
............ _rR+u56y-  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data p&>*bF,  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data \A6MVMF8  
............ q?nXhUD  
o )G'._  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 kn^RS1m  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 +%OINMo.A  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: O={4 >>F  
6 type offset target k?;A#L~  
JN .\{ Y  
.......... +?w 7Nm`  
TUw^KSa  
PTR 0442 imp GDI.351 }/nbv;)  
X};m\Bz  
.......... %g5TU 6WP  
h3Nwxj~E  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 Hzcy '  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 ug'I:#@2  
"o 2p|2c  
三、动态汉化Windows原理 J;W(}"cFq  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 cv=nGFx6  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? I= G%r/3  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 MUhC6s\F  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 m2E$[g  
6vbWe@#U/  
四、"陷阱"技术 an_qE}P  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 ([R}s/)$  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: |s-q+q{|  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; !rZO~a0  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 X,: pT\G  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: ! E` Tt[  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 6&M $S$y  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 F1J Sf&8  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): #~3x^ 4Y  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; a/;u:"  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 BF@(`D&>  
//源程序 relocate.c (JH LWA H  
[HI&>dm=$  
#include <WINDOWS.H> h#'(i<5v  
#include <dos.h> r=Z#"68$  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); `au(' xi<  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); MH[Zw$  
typedef struct tagFUNC ;>QED  
{ ML'4 2z Y  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 CP_ ?DyWU  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 u 'DM?mV:-  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 S8*VjG?T\  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 o90SXa&l/  
}FUNC; W.iL!x.B@  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; iwWy]V m7  
//Windows主函数 h>-JXuN  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) 4d4le  
{ Rn~FCj,-  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 vZj^&/F$=g  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 nv1'iSEeOl  
WORD   wOffset;   //函数偏移 Q}FDu,  
LPSTR lpStr; J\<7M8   
LPLONG lpLong; 0* < gGC  
char   lpNotice[96];  Q];gC{I  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); MzT#1~  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ,C2qP3yg  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); "u5Hm ^H  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); .CdaOWM7  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 4J0{$Xuu 0  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); ?P@fV'Jo  
lpStr=GlobalLock(hMemData); ztf VXmi'  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); ^ j;HYs_  
//保存原函数要替换的头几个字节 XIh2Y\33ys  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); vn|u&}h  
Func.lOld=*lpLong; drP2% u  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; xy>wA  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Z.Lm[$/edn  
GlobalUnlock(hMemData); _5%SYxF*y  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); =Xh^@ OR  
//将保留的内容改回来 kF.!U/C  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); G,M &z>ub0  
lpStr=GlobalLock(hMemData); \bYuAE1q  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); ljVtFm<  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; YW "}hU  
*lpLong=Func.lOld; hm3,?FMbq  
GlobalUnlock(hMemData); O=LS~&=,  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 4v9zFJ<Z  
return 1; Cbm  
} WXu:mv,'e  
fiOc;d8  
//自己的替代函数 3{RuR+yi  
Yh_H $uW  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* F +PIZ%  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) )tR5JK} AV  
{ H=] )o2 1  
BYTE NameDot[96]= au7%K5  
{ \kcJF'JFA0  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 2 P+RfE`o  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, Af1izS3  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, x%d+~U;$&  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, r_p9YS@I  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, <q hNX$t  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, c_c]0Tm  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, ?g| K"P<1  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, +Q_(wR"FS  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, d=V4,:=S  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 )V~Fl$A  
}; },'hhj]O  
KK4>8zGR  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; Onb*nm  
HDC   hMemDC; '&#`?\CXX  
BYTE far *lpDot; }MP2)6  
int   i; K:yS24\ %  
for ( i=0;i<3;i++ ) [0.>:wT  
{  v'i"Q  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; d,[.=Jqv[  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 7iu?Q  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); MuB8gSu  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); HX\@Qws  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); "wL~E Si  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); uA=6 HpDB  
DeleteDC(hMemDC); hu~02v5  
DeleteObject(hBitmap); :,rD5a OQ  
} iKv`[k  
return TRUE; 1<A+.W  
} k$:QpTg[  
f^](D'L?D  
//模块定义文件 relocate.def YS=|y}Q|7d  
[W=%L:Ea  
NAME     RELOCATE >C"cv^%c  
EXETYPE   WINDOWS ;OQ-T+(T  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE d='z^vHK  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE lz\{ X  
HEAPSIZE 1024 *cCr0\Z`  
EXPORTS +4\JY"oi  
*LcLYxWo  
五、结束语 zr@Bf!VG:  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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