社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3008阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 V6c>1nZ  
eT(/D/jan  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 r Jo8|  
V`ODX>\  
一、发现了什么? cWNZ +Q8Y  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 ]JQ+*ZYUE  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): ;)6LX-  
T(GEFnt Y  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v )aV\=a |A  
.................................. .5S< G)Ja  
I.4o9Z[?  
6 type   offset target 8!R +wy  
BASE   060a seg   2 offset 0000 Moldv x=M  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS A`5/u"]*D  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES WfdM~k\  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) "e3T;M+  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) i 4}4U  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 31y>/*}  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) x4_xl .  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) >5O#_?  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) |D@/4B1P  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) fZq_]1(/uP  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) \Zn%r&(  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) "k;j@  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) )}Vb+  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) k;7R3O@  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) _v[yY3=3  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) 35;UE2d)<  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) x|7vN E=Q  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) {?!0<0  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) /k$H"'`j4  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) mY)Y47iL  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) =\QKzQ'BC  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) #mK/xbW  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) :jKiHeBQu?  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE n#US4&uT4A  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) 3 L:s5  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) #Epx'$9  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) T z`O+fx &  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) k@[P\(a3b  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) *X_-8 ^~  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) T#o?@ ;  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) o+w G6 9  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) C;m,{MD  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) 9<" .1  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) /Ezx'h3Q  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) 2\b 2W_  
x;F^7c1  
35 relocations %8L>|QOX  
?Nbc#0pb7  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) >qqI6@h]c  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 V[Z^Z  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 #1-2)ZO.  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 _EusY3q  
|}FK;@'I6  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 D*nNu]|j  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 .uoQ@3  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 ,/bSa/x`  
主要的三个模块,有如下的关系: bG|aQ2HW  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 5z T~/6-(  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 ]Qu.-F#g  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 WGK:XfOBQ  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 tM% f#O  
以GDI模块为例,运行结果如下: u@@0YUa  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe AZHZUd4  
G1!yPQa7d  
Exports: 34Fc oud);  
].!^BYNht  
rd seg offset name eZck$]P(6H  
............ 7 6} a  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data `R\nw)xq  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data z5> {(iY;,  
............ +=N!37+G  
=JR6-A1>  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 5PRS|R7  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 >RTmfV  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 7GFE5>H  
6 type offset target DHnO ,"  
hoDE*>i  
.......... +H4H$H  
2_i9 q>I  
PTR 0442 imp GDI.351 j "^V?e5  
yu~o9  
.......... AeZ__X  
O'WB O"  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 y8!#G-d5  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 lQq&tz,  
k$NNpv&;d  
三、动态汉化Windows原理 3= q,k<=L  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 J8;lG  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? a*D])Lu[  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 v90)G8|q  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 C&1()U  
}JWLm.e  
四、"陷阱"技术 k0/S&e,*  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 h{5K9$9=  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: h,!#YG@>  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; =dp(+7Va  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 1FPt%{s3  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: C||9u}Q<  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); I\8F.J1_  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 Ed>Dhy6\r  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): Hd8 O3_5  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; eF06B'uL  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 70MSP;^  
//源程序 relocate.c ?6#F9\  
rYP72<   
#include <WINDOWS.H> ;UnJrP-if  
#include <dos.h> j} .,|7X  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); oZ!1^o3V  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); ElK7jWJ+  
typedef struct tagFUNC ~x #RIt  
{ tW8&:L,m  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 lR8Lfa*/7  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ^DQp9$la  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 "dItv#<:}  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 ^{m&2l&87  
}FUNC; :,f~cdq=  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; uex m|5|  
//Windows主函数 DDwj[' R  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)  A|90Ps  
{ gd,3}@@SH  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 T!F0_<  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 YPU*T&~  
WORD   wOffset;   //函数偏移 N+3]C9 2o  
LPSTR lpStr; Y48MCL  
LPLONG lpLong; #86=[*Dr  
char   lpNotice[96]; >Hd0l L  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); F3Y/Miw  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); >2)`/B9f4  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); -V_iv/fmM  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); +! F+m V9  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 p7{%0  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); Pqtk1=U  
lpStr=GlobalLock(hMemData); xk/osbKn  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 3&tJD  
//保存原函数要替换的头几个字节 CBrC   
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); A7c*qBt  
Func.lOld=*lpLong; Pf/_lBtL  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; `({ Bi!%i  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; ulAOQGZ  
GlobalUnlock(hMemData); dJ|/.J$d  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); PCkQ hR  
//将保留的内容改回来 S5(VdMd"^  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); iKVJ c=C  
lpStr=GlobalLock(hMemData); {)5tov1  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); n]Z() "D  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; !^FR a{b  
*lpLong=Func.lOld; v&]k8Hc-  
GlobalUnlock(hMemData); _ mJP=+i  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); O`rKxP  
return 1; _Xe" +  
} Mcfqo0T-  
!C3ozZ<  
//自己的替代函数 W-8U~*/  
,jc')#]9B  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* - fx?@  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) Gdu5 &]H#6  
{ f$|AU- |<  
BYTE NameDot[96]= Ix59(g  
{ ~ _G W  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, |~d8j'rt  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, J4l \  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, vS1#ien#  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 02RZ>m+  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, ^lP;JT?  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, U-6pia /o  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, xro%AM  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, }1}L&M@  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, u$%;03hJ  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 pcC/$5FQ  
}; Wq"5-U;:w  
Y A:!ULzR*  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; \nbGdka  
HDC   hMemDC; nb|KIW  
BYTE far *lpDot; ,CED%  
int   i; 7ZR0cJw;  
for ( i=0;i<3;i++ ) P~^VLnw  
{ Iss)7I  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; 6!T9VL\=H  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 0n)99Osq(u  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 6>)oG6  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); +aoenUm5  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); ?"Ec#,~  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 5fjL  
DeleteDC(hMemDC); 98ot{+/LK  
DeleteObject(hBitmap); -`s_md0BM  
} AbA_s I<;  
return TRUE; *I<L1g%9d  
} G4jyi&]  
}|9!|Q  
//模块定义文件 relocate.def $TZjSZ1w  
[yn\O=%5  
NAME     RELOCATE \NF5)]:  
EXETYPE   WINDOWS ?K!^[aO}=  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE /t|Lu@&:Xo  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE {Q~HMe`,  
HEAPSIZE 1024  c_ Dg0  
EXPORTS ,>Yl(=&  
4^3lG1^YY  
五、结束语 Y=$PsDh!  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五