社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3131阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 ?r{TOj n  
CTl(_g  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 M:R8<.{  
AI&qU/}  
一、发现了什么? \bU`  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 Qo'yS"g<9)  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 8 ne/=N|,  
gO+\O  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v ~c9>Nr9|`  
.................................. j(0Ilx|7v  
cwk+#ur  
6 type   offset target uzHT.iBn  
BASE   060a seg   2 offset 0000 YSqv86  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS *,"jF!C&[  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES By2s']bw  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 7sXy`+TZ->  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) i~9?:plS  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) }P#Vsqe V  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) J4YT)-  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) *R5`.j =  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) t(}/g  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) A[RHw<  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) GHv{   
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) Vd,'  s  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) 2Oyy`k  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) @'*eC}\E  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) 'z)hG#{I  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) LyGUvi  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) yC W*fIaq  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) ITVQLQ  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) z(+&wa  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) T_eJ}(p  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) VLiIO"u;  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) qB:AkMd&  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) /?Vdqci  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE _l<mu?"  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) cg,Ua!c  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) @@Q6TB  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) [q1Unm  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) }g>kpa0c  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) Y=E9zUF  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) Rv,82iEKs  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) qYK4)JP  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) @M=$qO_$9  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) !x7o|l|cP  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) \]I  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) 8"x9#kyU<3  
(_K_`5d;QI  
35 relocations Tp?-* K  
kae2 73"  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) ?mMW*ico  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 :s"2Da3B  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 wZ jlHe  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 fp{G|.SA  
8.yCA  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 I+|uU g5  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 b0 &  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 +Qs!Nhsq  
主要的三个模块,有如下的关系: TiyUr [  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 m2(E>raV6  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 T6uMFD4 |  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 !{(ls<  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 ^LVk5l)\>g  
以GDI模块为例,运行结果如下: Umz05*  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe y@3Q;~l,  
ePEe?o4;  
Exports: 9/@ &*  
Me,<\rQ  
rd seg offset name !MoOKW  
............ Yl~$V(  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data "]#'QuR  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ul@3 Bt  
............ I^G^J M!  
h=6xZuA\  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 F+uk AT  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 Q_]~0PoH  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:  q>-R3HB  
6 type offset target hm\\'_u  
>F[GVmC  
.......... PO o%^'(  
r P'AJDuq  
PTR 0442 imp GDI.351 O9^T3~x[V  
"Zcu[2,  
.......... 1`JB)9P  
>3PMnI  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 ?YBaO,G9o  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 ]g,lRG  
J\=a gQ  
三、动态汉化Windows原理 Xwq]f :@V  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 j;\[pg MR/  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? d>|;f  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 q@l(Qol  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 m[:K"lZ ]2  
]-:6T0JuS  
四、"陷阱"技术 w2OsLi Sv  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 Od{jt7<j#  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: {<K=*r rZ  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 9x?'}  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 8sg|MWSU  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: ?:igumeYX  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); E'EcP4eL  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 Wp[9beI*M  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): ar$*a>'?  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; ?pG/m%[  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 =45W\  
//源程序 relocate.c kRlA4h1u_$  
q]FBl}nwl%  
#include <WINDOWS.H> 9S>g6}[E#0  
#include <dos.h> +sf .PSz$  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); !^WHZv4  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); S^N {wZo  
typedef struct tagFUNC :(, mL2[  
{ P :k+ y$  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 <a|@t@R  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 8lP6-VA  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 L:@fP~Erh  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 }y6q\#G  
}FUNC; #U ASH&  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; pRi<cO  
//Windows主函数 C6jR=@42Q  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) zN!j%T.e  
{ BStk&b  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 kOjf #@c  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 Lm6**v  
WORD   wOffset;   //函数偏移 u =J&~  
LPSTR lpStr; h@1!T  
LPLONG lpLong; <)U4Xz?  
char   lpNotice[96]; 5 1dSFr<#  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); `1+F,&e  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); _<*Hv*Zm  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); )`+YCCa6F  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); pe.QiMW{8  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 ` A)"%~  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); h<x4YB5Mj  
lpStr=GlobalLock(hMemData); wC CV2tk  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); u0 y 1  
//保存原函数要替换的头几个字节 2@khSWV  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); 4kl Ao$  
Func.lOld=*lpLong; X`JV R"=4  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; ?*u*de[,  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; S6D^3n  
GlobalUnlock(hMemData); gl7|H&&xV  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); :a0zT#u  
//将保留的内容改回来 uQ/h'v  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); l]6% lud8_  
lpStr=GlobalLock(hMemData); _}gtcyx  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); v }\,o%t^  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; *%gF2@=r8F  
*lpLong=Func.lOld; )rm4cW_  
GlobalUnlock(hMemData); Or0O/\D)  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); M.[rLJZ4  
return 1; ,S&z<S_  
} rwf^,r"r  
6b=q-0yj  
//自己的替代函数 L'Q<>{;Ig  
=,V|OfW  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* v=?2S  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) s?C&s|'.  
{ @xAfZb2E  
BYTE NameDot[96]= Z`Z5sj 4{  
{ -{jdn%Y7CK  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, F]+~x/!  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, \6!W05[ Q  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, q3P+9/6  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, <q2?S  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, @)6jE!LC  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, L.'}e{ldW  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, e'9r"<>i  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, h6D^G5i  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, )> a B  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 gm)@c2?.  
}; n/4i|-^  
9Ul(GI(  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; [1yq{n=  
HDC   hMemDC; %; "@Ah  
BYTE far *lpDot; j2 %^qL  
int   i; ipE ]}0q  
for ( i=0;i<3;i++ ) 8V/L:h#7  
{ Vu8,(A7D%O  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; ??&<k   
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); 9pKGr@&   
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 9&]M**X  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); b;cMl'  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); yYZxLJ='  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);  |a^U]  
DeleteDC(hMemDC); ` uCIXb  
DeleteObject(hBitmap); GX{XdJD  
} G4 _,  
return TRUE; eOT+'[3"  
} gb|Q%LS9R  
07v!Zj  
//模块定义文件 relocate.def 5e8AmY8;  
#U mF-c  
NAME     RELOCATE 0MF}^"R  
EXETYPE   WINDOWS "2ru7Y"  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE c3%@Wj:fo  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE E0n6$5Uc?  
HEAPSIZE 1024 !~i' -4]  
EXPORTS _i0kc,*C\  
kS5_&#  
五、结束语 I^\&y(LJF  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八