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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 M/LC:,  
1(`UzC=R|  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 huTWoMU  
n]< >$  
一、发现了什么? Xf/qUao  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 5f- eWW]!  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): tXg>R _\C  
L Rn)  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v p3W-*lE  
.................................. |qq7vx  
Ni Y.OwKr  
6 type   offset target U^~jB= =]  
BASE   060a seg   2 offset 0000 3qVDHDQ?ZV  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS #k/NS  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES 6)#=@i` \  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 7@u:F?c  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 6b7SA ,  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) d#Xt2   
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) SLi?E  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) %kXg|9Bx!  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) c-" .VF  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) V")u y&Ob  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) 'p> *4}  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) 5LVzT1j|  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) UgC{  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) gBPYGci2F  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) Sf"]enwB  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) w\`u |f;Aq  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) < /\y<]b  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) ;Svs|]d  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) Re]7G.y  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) h$U(1B  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) ;%V)lP"o  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) E%np-is{1  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) sF!nSr  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE 7]pi.1i  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) >oasA2S  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) t{g7 :A  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) >21f%Z  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) n~C!PXE  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) "qxu9Hg!  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) ;RW0 24  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) N~0~1 WQn  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) KL^hYjC  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) '\4 @  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) 0sGAC  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) G Z~W#*|V  
{OGv1\ol&  
35 relocations k]] e8>  
j" ~gEGfK  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) Izr_]%  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 wzNGL{3  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 ,5J}Wo?Q}  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 ]J)3y+;P  
P8\bi"iiN  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 @/ G$ C9<  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 )4CF*>*6V  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 TD6MP9L  
主要的三个模块,有如下的关系: si,W.9rU  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 SO8b~N  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 m{{ 8#@g  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 F?*ko,  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 0fP-[7P  
以GDI模块为例,运行结果如下: 60Szn]z'8[  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe Bq*aP*jv  
5FQtlB9F  
Exports: [_w;=l0 ;  
S*9qpes-m|  
rd seg offset name qdY*y&}"J  
............ Udl8?EVSz  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data %wk3&EC.  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data MFqM 6_  
............ /KLs+^c5  
9n!IdqKN  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 C[IY9s:Pf  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 SQ0t28N3h  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: #dEMjD  
6 type offset target &* 1iW(x  
GAY f.L"  
.......... } Rs@  
]O1}q!s   
PTR 0442 imp GDI.351 R(dOQ. ;  
9aKt (g6  
.......... y>jP]LR4  
4 /Q4sE~<  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 e=#'rDm  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 N"Mw1R4  
qG?svt  
三、动态汉化Windows原理 NpN-''B\  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 u>-pg u  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? 7,:$, bL  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 NR|t~C+  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 O=2SDuBZ  
l %M0^d6M  
四、"陷阱"技术 h.WvPZ2U  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 Ka|, qkb  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: _zF*S]9 X  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; Pt^SlX^MM  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 zEN3N n.8  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: w(-h!d51+  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 7v{s?h->$  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 \;F_QV  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): }VI}O{  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; j| X>:!4r  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 Exu>%  
//源程序 relocate.c uFl19  
DSX.84  
#include <WINDOWS.H> 6l,oL'$}P1  
#include <dos.h> %UnL,V9)  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); N_^s;Qj  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); n)xLEx,  
typedef struct tagFUNC p81Vt   
{ eGr;PaG  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 x-%4-)  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ~f5g\n;  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 'vc>uY  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 io^ L[  
}FUNC; 75?z" i  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; H\!p%Y  
//Windows主函数 m.EIMuj  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) P<s 0f:".  
{ zvAUF8'_  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 SG@-b(  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 5zk^zn)  
WORD   wOffset;   //函数偏移 H4{CiZ  
LPSTR lpStr; -H-:b7  
LPLONG lpLong; " s3eO  
char   lpNotice[96]; *uG!U%jY)  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); b`yb{& ,?  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); T2/lvvG  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); &U7INUL  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); PbpnjvVrM  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 v62O+{  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); H68~5lJY^]  
lpStr=GlobalLock(hMemData); S#{gCc  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); |b^+= "  
//保存原函数要替换的头几个字节 T\3a T  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); bjCO@t  
Func.lOld=*lpLong; yNU.<d 5  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; _G0_<WH6  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; wR]jJb F  
GlobalUnlock(hMemData); !]*Cwbh. u  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ?=#vp /  
//将保留的内容改回来 JDp{d c  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); yMVlTO  
lpStr=GlobalLock(hMemData); #|R#/Yc@Bv  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 3 jR I@  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; K0xka[x=(  
*lpLong=Func.lOld; <g3)!VR^q  
GlobalUnlock(hMemData); C(@#I7G  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); r=74 'g  
return 1; H.=S08c3kA  
} g*]/HS>e<G  
x4=Sm0Ro|V  
//自己的替代函数 hw9qnSeRy  
'h.:-1# L  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* su\iUi  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) ;%W]b  
{ YkuFt>U9,  
BYTE NameDot[96]= 8;\  
{ 6>=yX6U1q^  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, qr<RMs  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, ]/ffA|"U`  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, XV %DhR=  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, |9'`;4W  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, kfj)`x  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, T0TgV  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, Q /zlU@  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ;U)xZ _Ew~  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, :f_fp(T  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 xmXuBp:M(R  
}; w _ONy9  
bo|3sN+D  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; w]O [{3"  
HDC   hMemDC; 1Xn:B_pP  
BYTE far *lpDot; UI%Z`.&  
int   i; $s]vZ(H  
for ( i=0;i<3;i++ ) ZULnS*V;5  
{ iO@UzD #v  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; RzOcz=A}  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); zN3b`K. i  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); L'L[Vpx  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); euiP<[|h=  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); !fmbm4!a  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); j/p1/sJ[y  
DeleteDC(hMemDC); PX/7:D?  
DeleteObject(hBitmap); xNOArb5e5  
} a${<~M hm  
return TRUE; ^g SZzJ5  
} +=MN_  
N> jQe  
//模块定义文件 relocate.def C116 c"  
Q5xQ5Le  
NAME     RELOCATE Ek6z[G` O  
EXETYPE   WINDOWS %5$)w;p.$'  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 9y+0Zj+.  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 9_-6Lwj6t  
HEAPSIZE 1024 8yDe{  
EXPORTS Rl{e<>O\^  
B&L-Lc2  
五、结束语 cw"Ou%  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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