"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 `v``}8tm
Jcze.t
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 M?"4{
f/UU{vX(
一、发现了什么? nLz;L r!
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 WX?nq'nr
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 8^y=YUT
K {v^Y,B
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v _Fa\y ZX
.................................. Jj>Rzj!m
iIX%%r+
6 type offset target A'z]?xQR
BASE 060a seg 2 offset 0000 i~]60M>
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS >B**fZ~L
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES >*ls}
q^
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) w+
!c9
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) jsE8=zZs
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) zP #:Tv'
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) Su6kpC!EW
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) ]A%3\)r
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 0j!3\=P$
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) NeY*l
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) qm!oJL
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) V=8db%^
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) w)+1^eW
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) xB Wl|j
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) e72Fz#<q
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) [#uhMn^
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) )H
W
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 8fP2qj0
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) Eb[;nk?
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) [S,$E6&j$"
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) |w|c!;,
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) L?N&kzA
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) aj;x:UqpJ
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE oLKliA=q
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ?YL JXq
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) B.5+!z&7
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) SED52$zA
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) Wn@oG@}~
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 5WHz_'c
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) >2{Y5__+e
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) q@bye4Ry%W
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 'fU #v`i
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) p-.kBF
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) O^8ZnN_+
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) U?Jk
Gkuqe3
35 relocations e7;7TrB.
lu"0\}7X
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) I#(lxlp"Ho
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 <?7qI8 5OT
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 IsI5c
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 yHw @Z
m)p|NdTZc8
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 D}y W:Pi'
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 ZDmL?mC
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 Lf5zHUH
主要的三个模块,有如下的关系: MQwxQ{
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 Gb`)d
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 S2'a i
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 zBy} > Jx
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 .yy*[56X
以GDI模块为例,运行结果如下: $8eiifj
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe ,@f"WrQ
&wK:R,~x6
Exports: {UP[iw$~
gW~T{+f
rd seg offset name cgrSd99.
............ hE(R[hc
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data A|f6H6UUx
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data i0{\c}r:4b
............ 2(DhKHrF
hc
q&`Gun
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 #b[bgxm
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 ,.9 lz
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: bfz7t!A)A
6 type offset target ~
q-Z-MA
-z`%x@F<&L
.......... qF~9:`
Mn
,hmIz
PTR 0442 imp GDI.351 <)T| HKx
?3BcjD0
.......... o@L0ET
akyMW7'3V<
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 bp9RF
d{
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 >p-UQc
*zPqXtw!j
三、动态汉化Windows原理 o664b$5nsI
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 :%sBY0 yF
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? gf8o~vKX$G
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 %evb.h)
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 aNu.4c/5
I^k&v V
四、"陷阱"技术 @)h>vg
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 06Wqfzceb
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: $4g{4-)
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; o^2MfFS
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 M5WB.L[@q
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 2@tnOs(*
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); mh}D[K=~%
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 LH4#p%Pb%
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): nu\AEFT
*(lpStr+wOffset) =0xEA; =|i_T%a
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 %htI!b+"@
//源程序 relocate.c 3*</vo#`
C+**!uYIB
#include <WINDOWS.H> _"
9 q(1
#include <dos.h> Ps@']]4>W
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); M6p\QKi
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 9 o,`peH
typedef struct tagFUNC o.!o4&WH
{ fPD.np}
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ?P+Uv
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 (/I6Wa
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 L/jaUt[,
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 Cqnuf5e>L
}FUNC; aH."|
*.
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; ]?(kaNQ"D
//Windows主函数 v1{j1~ZR
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) ;:bp?(
{ M584dMM
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 5{b;wLi$X2
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 'l5
WORD wOffset; //函数偏移 HU>>\t?d
LPSTR lpStr; m)L50ot:/
LPLONG lpLong; ![B|Nxq}@
char lpNotice[96]; rNV3-#kU
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 5c::U=
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); *90dkJZ.
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); _3 3 b %
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); b_ TI_
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 F62 uDyY
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); RWR{jM]V
lpStr=GlobalLock(hMemData); 5?$MZaT
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); _R ]s1
//保存原函数要替换的头几个字节 &7\}Sqp
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); wIi(\]Q
Func.lOld=*lpLong; Dazm8_x
*(lpStr+wOffset)=0xEA; s\ C ,5
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; NC~?4F[
GlobalUnlock(hMemData); 9jI muSZ
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); f%EHzm/V
//将保留的内容改回来 *xxk70Cb
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); -*mbalU,J
lpStr=GlobalLock(hMemData); F3(SbM-
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); )
Z3KO
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; nV8'QDQ:Al
*lpLong=Func.lOld; TXi|
GlobalUnlock(hMemData); :7 LA/j
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); m?Y-1!E0
return 1; ~RVlc;W
} < +*
=,zB|sjn
//自己的替代函数 P+f}r^4}
Kfb(wW
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* [j/|)cj
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) 7_ oUuNw
{ wuXQa
wo
BYTE NameDot[96]= H8w[{'Mei
{ @H`jDaB9
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, ZX&e,X~V
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, pZS]i
"
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, ^|Z'}p|&
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, a&JY x
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 3}\ z&|
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, z` 6$p1U
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, PpFQoY7M
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, `0ym3} (O
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, !T<,fR+8X
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 X(/fE?%;
}; VX8rM!3
1_{ e*=/y
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; }i^M<A O
HDC hMemDC; *~P| ? D'
BYTE far *lpDot; ~OX\R"aZBW
int i; p+~Imf-Jk
for ( i=0;i<3;i++ ) ,Gv}N&
{ nZi&`HjQ
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; aR3jeB,=x
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); MuWZf2C
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); cz IEkm
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); <6-73LsHcP
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); Z]uc *Ed
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); {,5.svO
DeleteDC(hMemDC); `5- ;'nX
DeleteObject(hBitmap); <VD7(j]'^
} CP\[9#]:
return TRUE; YZfi-35@g
} c&bhb[
<b"^\]l
//模块定义文件 relocate.def jo&j<3i
&v0]{)PO
NAME RELOCATE <xeB9
EXETYPE WINDOWS "Q+wO+}6
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE =KQIrS:
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE SM)"vr_
HEAPSIZE 1024 8B-PsS|'
EXPORTS EE]xZz>o
1/mBp+D
五、结束语 >[wxZ5))
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。