社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2925阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 6<nO2GW  
Ij_`=w<  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 J< M;vB)  
0yNlf-O  
一、发现了什么? &X(-C9'j  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 L9)&9 /f  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): "Fiv ]^  
TD7ONa-,  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v wv-8\)oA  
.................................. JY16|ia  
UMaKvr-C&  
6 type   offset target 9Z 4R!Q  
BASE   060a seg   2 offset 0000 c qp#1oM4M  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 4[q * 7m  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES Wz]S+IpY  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) $ 1ZY Vw  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) X9HI@M]h  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 1 Y& d%AA  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) ,V?,I9qf  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) = xk@Q7$  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) |?kH]Trr  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) k_B^2=  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) qQ_QF  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) `fyAV@X  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) %*nZ,r  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) qfU3Cwy  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) |z%,W/Ef  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) r "R\  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) #UQ[8e  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) Xk$lQMwZ  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) Jk*MxlA.b  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) ($kwlj~c  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) u+_#qk0NfK  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) |.A>0-']M  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) 85mQHZ8aR  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE y(k2p  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) &bRH(yF  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) cx|j _5%i  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) XvdhPOMy  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) bBX~ZWw  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) "^H+A-R[  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) %0 4n,&mg  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) xph60T  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) k$UBZ,=iC  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) LsXYvX  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) 8~i@7~ J  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) HD ~9EK~  
ARE~jzakg  
35 relocations =%L^!//c  
NmQ]qv  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) aI{[W;43T  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 DQ)SMqOotw  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 yrjm0BM#  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 nTAsy0p]  
?P5D!b:(  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 D1f=f88/}  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 ?,j:Y0l.L  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 eZcm3=WV|  
主要的三个模块,有如下的关系: Vr*t~M>  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 _KFKx3<m!  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 K  +~  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 +3C S3fTq  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 Xk2  75Y  
以GDI模块为例,运行结果如下: 4M _83WL  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe f_7p.H6\  
073(xAkL{  
Exports: *%O1d.,  
B;m18LDu  
rd seg offset name mT.F$Y9  
............ c:0$ M w=  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data MiC&av  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data `# R$  
............ BXdT;b"J(  
3t,SXI @  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 @:[/uqL  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 4=9F1[  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: *f(}@U  
6 type offset target bfJDF(=h  
x!< C0N>?z  
.......... dw&Xg_$  
j<!$ug9VA  
PTR 0442 imp GDI.351 #U1soZ7  
eE&F1|8  
.......... s#Le`pGoW  
'~@WJKk  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 WDZEnauE  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 |!}$V  
y>G{GQ  
三、动态汉化Windows原理 8ZN J}  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 [J^,_iN[.  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? :70oO}0m.  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 f5G17: Q  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ENGw <  
3{%/1>+x5  
四、"陷阱"技术 +|}~6`  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 %B~`bUHjq  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: nyIb8=f  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; cZwQ{9>  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。  E5o0^^  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: U'\\(m|  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 6G( k{S  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 ^)SvH  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): ^|8cS0dK]Q  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; 2<y -cQ?>  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 {_ #   
//源程序 relocate.c eZUK<&0x5  
|sI^_RdBv  
#include <WINDOWS.H> @p!["v&  
#include <dos.h> MM97$  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); I($u L@$  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 3{:d$- y  
typedef struct tagFUNC {!-w|&bF  
{ v.\&gn(  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 _ p?q/-[4  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 xUG|@xIwc  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 A$-{WN.W  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 >z( 6ADq  
}FUNC; Vbwbc5m}  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; |5O%@  
//Windows主函数 g'mkhF(  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) ^c=@2#^\  
{ }$b/g  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 :?60pu=  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 @]cpPW-b  
WORD   wOffset;   //函数偏移 x[)S3U J  
LPSTR lpStr; Uqkh@-6-  
LPLONG lpLong; %D&FnTa  
char   lpNotice[96]; p,xM7V"O)  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); >Vn!kN6\  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); mhcJ0\@_  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); D]4?UL  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); )>=`[$D1t  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 atPf527\`  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); %';n9M  
lpStr=GlobalLock(hMemData); q6osRK*20  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); |R+=Yk&u  
//保存原函数要替换的头几个字节 Ue8_Q8q5  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ma-|L3 #  
Func.lOld=*lpLong; ;T/' CD  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; &*0!${ B  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Ir]b. 6B  
GlobalUnlock(hMemData); SH5k^EJ  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); |=7%Edkd  
//将保留的内容改回来 t);5Cw _  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); |FKo}>4  
lpStr=GlobalLock(hMemData); }}ogdq  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 4I,HvP  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; {VI%]n{M  
*lpLong=Func.lOld; R/P.m~?  
GlobalUnlock(hMemData); :CH'Bt4<  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); Ju:=-5r"'  
return 1; gg6&Fzp  
} {0e5<"i  
b cOX/  
//自己的替代函数 y*zZ }>  
CNP?i(Rk  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* 1AhL-Lj  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) L5U>`lx6$  
{ |z5olu$gVc  
BYTE NameDot[96]= gzw[^d  
{ F.AO  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 9N9|hy  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, /oWB7l&  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, z?V> ST  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, GZO,]%z  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, F=# zy#@.  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, rvOR[T>  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, #&DJ3(T  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, j8N8|\n-  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, sYXVSNonm  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 f!1K GP  
}; v^KJU +  
LZ^sc  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; p%j@2U  
HDC   hMemDC; ^QXUiXzl  
BYTE far *lpDot; =niU6Q}  
int   i; Oi7:J> [  
for ( i=0;i<3;i++ ) 1OJ:Vy}n  
{ ;r8,Wx@f1C  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; viKN:n! Ev  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); {%~Sbcq4F  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); ]\Ez{MdAT  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); ]%NCKOM  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); qE(`@G  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); Qza[~6  
DeleteDC(hMemDC); 7rsrC  
DeleteObject(hBitmap); I /RvU,  
} ]_#[o S  
return TRUE; 8f#YUK sW=  
} A7ck-9dT/L  
g,x$z~zU{  
//模块定义文件 relocate.def E6BW&Xp  
yKq;EcVx  
NAME     RELOCATE RU[{!E  
EXETYPE   WINDOWS 6`%}s3Xq  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 6eQrupa  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE wwE9|'Ok  
HEAPSIZE 1024 _3ZZ-=J:=*  
EXPORTS hZ$* sf  
n j1 cqh  
五、结束语 4|x5-m+T  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五