社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3321阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 x)Om[jZE  
`x^,k% :4  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 d}G."wnG9,  
6je%LHhL  
一、发现了什么? BN> $LL  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 AG!a=ufc0  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): \7?MUa.4  
AZ@Zo'  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v YedipYG9;  
.................................. q|_ 5@Ly  
!ES#::;z?  
6 type   offset target LR?#H)$  
BASE   060a seg   2 offset 0000 vnOF$6n  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS rMFf8D(Y  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES 79fyn!Iz<  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) CX2q7azG  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) :JG}%  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) *j;r|P;g  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) 9>Z#o<*_/  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) g?Ty5~:lq  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) n \NDi22  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) xaaxj  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) ~Am %%$  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) 17i@GnbNb  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) .j@n6RyN  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) @ dU3d\!}  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) 4'e8VI0  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) 'F<e)D?  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) @g5]w&o_  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) 2\W<EWJ@  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) -5*;J&.  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) ^x#RUv  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) KTREOOu .t  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) S~9kp?kR$  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) w3hL.Z,kV  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE G+yz8@  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) ~_\2\6%1^n  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) ZuV  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) \) ONy9  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) ?UZ yu 4O%  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) GM92yi!8  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) #SUq.A  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) `I:,[3_/   
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) +004 2Yi  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) LOo#  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) WYUU-  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) /JY i^rZ  
x1ex}_\  
35 relocations ,;& PKY  
90I3_[Ii  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) yU lQPrNX  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 t`D@bzLC%  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 f}uCiV!?v  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 Bnc  
89dC bF3b  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 AH,F[ vS  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 :Bc;.%  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 !(tJZ5  
主要的三个模块,有如下的关系: +\m!# CSA  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 eW<hC (  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 Sgy~Z^  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 Za?&\  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 aDEP_b;  
以GDI模块为例,运行结果如下: M:M<bz Vu  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 0Jif.<  
zW&W`(  
Exports: ^(B*AE.  
"61n?Z#,M[  
rd seg offset name sZ$ ~abX  
............ 8=Ht+Br  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data /! 3:K<6@  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data L4-Pq\2  
............ Y'R1\Go-  
5jk4k c  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 .U {JI\  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 S-dV  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: rrq-so1u}  
6 type offset target 'D{abm0  
*mt v[  
.......... r4zS,J;,  
GT0'bge  
PTR 0442 imp GDI.351 +?'acn  
?Fw/c0  
.......... \`x'g)z(i  
a#$%xw  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 'IszS!kY  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 mY9K)]8  
HN)QS5  
三、动态汉化Windows原理 >{8H==P  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 =V4!t|(7  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? =Q/i< u  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 - d6>  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 OkXOV   
\aozecpC`  
四、"陷阱"技术 bp_@e0  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 C I0^eaFs  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: Czn7,KE8X  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 4v$AM8/o  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 i{0_}"B  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: #a:C=GV;4  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); N<%,3W_-_  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 :Tl?yG F  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): qa6up|xUnn  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; gd*?kXpt  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 WdnP[x9  
//源程序 relocate.c ozG:f*{T  
egvWPht'_  
#include <WINDOWS.H> 9IV WbJ  
#include <dos.h> ?i"FdpW  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); pj6Cvq4bD  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); M IJ~j><L  
typedef struct tagFUNC TMBdneS-s  
{ I&c#U+-A'  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 on$a]zx'@  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 l|{<!7a  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 v2Y=vr  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 ){~.jP=-#  
}FUNC; 1g+<`1=KT  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; V}?5=f'  
//Windows主函数 DEhA8.v  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) CXA8V"@&b/  
{ I 3PnyNZ  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 /j As`"U  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 v;7u"9t  
WORD   wOffset;   //函数偏移 <}%*4mv  
LPSTR lpStr; DFMWgBL  
LPLONG lpLong; -M}iDBJx>#  
char   lpNotice[96]; AH+J:8k  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 0Og =H79<  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); EQ -\tWY  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); lVHJ}(<'p  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); WP9=@X Z  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 :C5N(x  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 7_,X9^z  
lpStr=GlobalLock(hMemData); -u{:39y{n  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); dmne+ufB  
//保存原函数要替换的头几个字节 2NM} u\%c/  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ;a"Ukh  
Func.lOld=*lpLong; YQOGxSi  
*(lpStr+wOffset)=0xEA;  T7`Jtqf  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; v.MWO]L  
GlobalUnlock(hMemData); 4m:E:zVn  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); vbp)/I-h  
//将保留的内容改回来 )C[8#Q-:  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); +]X^bB[  
lpStr=GlobalLock(hMemData); yI)2:Ca*  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); v*pVcBY>  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 9viC3bj.o  
*lpLong=Func.lOld; "rtmDNpL  
GlobalUnlock(hMemData); 3h&s=e!  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); Z)<>d.  
return 1; I5mS!m/X  
} -oj@ c OZ  
;_!;D#:  
//自己的替代函数 $si2H8  
QXCI+Fcg  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* _kS us  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) }PVB+i M  
{ P<1zXs.H  
BYTE NameDot[96]= F`l1I=;  
{ Nf1l{N  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, ;%}  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, J{Jxb1:c  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 4{TUoI6ii  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, rlq8J/0/+  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, <Ip}uy[Y  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, O;~1M3Ii  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, *7ox_ R@  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, P&K~wP]  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, Rs dACP   
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 b3ZPlLx6  
}; ?^5x d1>E  
<q|19fH-5  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; Kf*+Ilq%L  
HDC   hMemDC; *-7O| ''  
BYTE far *lpDot; `WVQp"m  
int   i; )9$Xfq/  
for ( i=0;i<3;i++ ) L(L;z'3y  
{ /CP1mn6H  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; I?=Q *og  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); @S{,g;8  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); }.#C9<"}  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); rfk';ph  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); QL3%L8  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); #/aWG  x_  
DeleteDC(hMemDC); j JW0a\0  
DeleteObject(hBitmap); ^U52 *6  
} S}>rsg!  
return TRUE; lp6GiF  
} 7Y-GbG.'  
F~m tE8B:  
//模块定义文件 relocate.def wXP1tM8T  
J;qHw[6  
NAME     RELOCATE 0F"xU1z,  
EXETYPE   WINDOWS MDRSI g  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE z~F!zigNAc  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 83@+X4ptp  
HEAPSIZE 1024 !e?\> '  
EXPORTS (g 8K?Q  
?/;<32cE,  
五、结束语 T"$"`A"  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八