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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 MaS-*;BY,  
1 u~Xk?  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ,I2x&Ys&.  
kgb:<{pJ  
一、发现了什么? ^KF%Z2:$  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 17E,Qnf  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): Z1~`S!(}  
6M#}&Gv  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v l!*!)qCB(S  
..................................  &*Z"r*  
f-BPT2U+  
6 type   offset target T;M4NGmvd  
BASE   060a seg   2 offset 0000 TFZxk  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS gWIb"l  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES Im!fZ g  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) D[ v2#2  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) J1u&Ga  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 1YtbV3  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) f q&(&(|  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) yog(  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) K^Ho%_)  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) Jm`{MzqL  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) $xqX[ocor  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) Aa`R40yl  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) M:*)l(  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) u.@B-Pf[Eo  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) x+bC\,q  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) @@3%lr71   
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) w }=LC#le  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) p f`vH`r  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) XS(Q)\"  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) .)c+gyaQ  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) M^&^g  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) {O!B8a    
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) $/kZKoF{f  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE fyF8RTm{  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) gl~9|$ivj>  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) r'<!wp@  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) ,UNnz&H+f  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) !y&<IT(\4  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) ++!'6! l  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) 0i>>CvAl}  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) <xlyk/  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) Tl L,dPM  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) FL[,?RU?2  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) >aAsUL5W  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) \'6%Ld5km  
9>6?tb"f*H  
35 relocations ?$6(@>`f&t  
] 1s6=  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) Xd@ d$  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 v[4-?7-  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 G.~Ffk  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 SQ057V>'=  
,R}9n@JI^Y  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 ncpNesB  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 wz{&0-md*'  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 S@ @#L  
主要的三个模块,有如下的关系: U E-1p  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 N (0%C?  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 Y?V.O  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 X- j@#Qb  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 Z_4|L+i<{  
以GDI模块为例,运行结果如下: avY<~-44B  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe .naSK`J,`  
{XH3zMk[  
Exports: k!V@Q!>,  
K2gF;(  
rd seg offset name Q"QZ^!zRl  
............ 98*C/=^TH{  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 6lm<>#_  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data moCR64n  
............ I`nC\%g  
>W6?!ue_  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 r8>Qs RnU%  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 ub]s>aqy   
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: LaYd7Oyf]  
6 type offset target p^s:s-"f\  
ZKJhmk  
.......... u =lsH  
YJ}9VY<}1K  
PTR 0442 imp GDI.351 Y+DVwz$  
oml^f~pm  
.......... #'97mg  
H`4KhdqR  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 riQ0'-p  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 {$I1(DYN  
L=gG23U&  
三、动态汉化Windows原理 @CS%=tE}U  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 #kgLdd"  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? 0lU pil  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 N_E)f  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 U U3o (Yq  
L0qL\>#ejr  
四、"陷阱"技术 xHe "c<  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 C8O<fwNM  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: qG3MyK%O\  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; <l< y R?  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 i.gagb  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 'u9y\vUy  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 9?uU%9r5P  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 6$t+Q~2G!  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): GHQm$|3I  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; |<JBoE]3B  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 H#3Ma1z  
//源程序 relocate.c d wku6lCk  
 Q!(qb  
#include <WINDOWS.H> lL,0IfC,  
#include <dos.h> 4'y@ne}g!  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); Oo/@A_JO@  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); Pk&$ #J_  
typedef struct tagFUNC jEm =A8q  
{ juQ?k xOB  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 yJdkDVxYr  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 h*?]A  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 fs2y$HN  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 w& )ApfL  
}FUNC; i^)JxEPr w  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; KB$Y8[  
//Windows主函数 Qp-P[Tc  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) ,"5xKF+cS  
{ !?z"d  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 cRWYS[O?-  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 Pu(kCH{  
WORD   wOffset;   //函数偏移 ;Q<2Y#  
LPSTR lpStr; v!#koqd1y.  
LPLONG lpLong; _$yS4=.  
char   lpNotice[96]; @v/ 8}n  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); |$[.X3i  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); Ej<`HbJ 'Q  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); .SDE6nvbW  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); MC1&X'  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 @DKph!c r  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); x??H%'rP  
lpStr=GlobalLock(hMemData); ~BgNM O;|  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); \^dYmU  
//保存原函数要替换的头几个字节 0U! _o2]  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); TVK*l*  
Func.lOld=*lpLong; > 0c g  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; ]Aj5 K  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; ITZ}$=   
GlobalUnlock(hMemData); {5 (M   
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); vofBS   
//将保留的内容改回来 :H/Rhx=  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); $PMD$c  
lpStr=GlobalLock(hMemData); bQHJ}aCi  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); =<Ss&p>  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; ,vB nr_D#  
*lpLong=Func.lOld; 8 -9<r  
GlobalUnlock(hMemData); v V>=Uvm  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); I=;=;-  
return 1; JykNEMB#  
} < Q6  
b<BkI""b  
//自己的替代函数 GD4+f|1.*  
A",R2d  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* TlC? ?#  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) H<   
{ :` S\p[5  
BYTE NameDot[96]= 1_> w|6;e  
{ 7|<-rjz^  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, o),@I#fM  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, G#3$sz  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, q)N^  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, ODKS6E1{  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, :JK+V2B$H  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, Q@rlqWgU ~  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, eY_BECJ+OO  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,  /EwNMU*6  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, #yOeL3|b'  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 /U="~{*-R  
}; e'~<uN>  
W,.Exh  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; c#a>> V  
HDC   hMemDC; (]$&.gE.F  
BYTE far *lpDot; Fyc":{Jd  
int   i; A s8IjGNs{  
for ( i=0;i<3;i++ ) twp~#s:\z  
{ ~/!jKH7`j  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; 7lAnGP.;  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); |%j7Es  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); Nk?L<'  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); ht*;,[ea  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); JQSczE3  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ]T%wRd5&-  
DeleteDC(hMemDC); /brHB @$  
DeleteObject(hBitmap); 'Ecd\p  
} y7LM}dH#m  
return TRUE; LHs^Xo18  
} _ !k\~4U  
A6#v6iT  
//模块定义文件 relocate.def DS7Pioa86  
J74kK#uF=  
NAME     RELOCATE R".*dC,0'B  
EXETYPE   WINDOWS [k=LX+w@  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE ,9W!cD+0  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE .19_EQ>+  
HEAPSIZE 1024 *-@@t+3  
EXPORTS Pk:b:(4  
9)'wgI#  
五、结束语 H4BuxM_r  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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