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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 `kERM-@A  
H;(|&Asq>  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 Z.v2 !u  
Ag#o&Y  
一、发现了什么? MV.$Ay  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 ZZJXd+Q}  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): ;s(uaC3  
v@KP~kp  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 5Rc^5Nv  
.................................. ;p U=>  
~~D =Z#  
6 type   offset target u>U4w68  
BASE   060a seg   2 offset 0000 \XI9 +::%  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 057$b!A-a  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES h~zG*B5F  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) jh|4Y(  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) SSh=r  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) +&:?*(?Q  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) v!b 8_0~u6  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) :(o6^%x  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) oy?>e1Sy*  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) )rP)-op|A  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) FJj #  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) $F,&7{^  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) mhXSbo9w-  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) ygz6 ~(  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) Q#$#VT!F  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) qp6*v&  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) kk*:S*,  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) >tFv&1iR  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) NcVsQV  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) Y3J;Kk#AH  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) "Nx3_mQ  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) A7SE>e>  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) EE<^q?[3^  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE ^Nu0+S  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) \h&ui]V  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) :1O1I2L0  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) /V% ]lmxQ  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) {g7[3WRy  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) D]UqM<0Rz  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) dU4G!  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) D" 4*&  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) %^C.e*  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) 49("$!  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) xWa96U[  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) Qn*a#]p  
},=0]tvZG#  
35 relocations `Rc7*2I)l  
d*A(L5;@  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) uv,_?x\'  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 mm5y'=#  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 3nJd0E  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 U =G^w L  
H"g$qSx  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 <e :2DB&  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 KfVLb4@16_  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 S _B $-H|  
主要的三个模块,有如下的关系: tKik)ei  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 `S{Blv  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 R1%2]?  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 {MaFv  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 l6C^,xU~IX  
以GDI模块为例,运行结果如下: $j\UD8Hj'-  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe ~GWn>  
h6Vm;{ ~  
Exports: jr9/  
y+P iH  
rd seg offset name -a}d @&  
............ dK45&JHoW^  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data HcrI3v|6  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 8] BOq:  
............ 71h?t`N  
N{(Q,+ ~  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 rU {E}  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 CX8tTbuFl  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 1M4I7 *r  
6 type offset target ]757oAXl  
nv9kl Q@  
.......... 0uf'6<fR  
( _{\tgSm  
PTR 0442 imp GDI.351 r95l.v  
"^~>aVuXf  
.......... 7D;g\{>M  
j3W)5ZX  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 E!eBQ[@  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 'kD~tpZ  
cN{-&\ 6L  
三、动态汉化Windows原理 Dw@0P  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 B>11  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? G(puC4 "&  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 =H F||p@  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 {iv!A=jld  
r#K;@wu2  
四、"陷阱"技术 |Q'l&Gt6  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 @Ik@1  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: u'?yc"d>#  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; U*Hw t\  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 f&\v+'[p  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: -}Jf4k#G  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); )7e[o8O_6  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 H nRd  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): 0wmz2zKV  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; j]#-DIL  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ZjE!? '(ef  
//源程序 relocate.c  4I> I  
9Fl}"p[>L.  
#include <WINDOWS.H> rSYzrVc  
#include <dos.h> z k[%YG&  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); v;9VX   
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 31n5n  
typedef struct tagFUNC S=^a''bg  
{ S)@95pb  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 cNW [i"  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 P8JN m"C  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 4No!`O-!&  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 FZM9aA  
}FUNC; GHMoT  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; "G8w}n:y  
//Windows主函数 8q6b3q:c  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) 7kBULeBn|  
{ ? U:LAub  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 V01-n{~G  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 K#=)]qIk  
WORD   wOffset;   //函数偏移 r$~w3yN)v  
LPSTR lpStr; oJF@O:A  
LPLONG lpLong; {e4ILdXM  
char   lpNotice[96]; MSm vQ  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); n')#]g0[  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); EV:y}  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); ("t; 2Mw  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); c1IK9X*  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 u3 mTsq!  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); o9!DK  
lpStr=GlobalLock(hMemData); glk_ *x  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); <t{T]i+  
//保存原函数要替换的头几个字节 v'C`;I  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); Y 9eGDpW  
Func.lOld=*lpLong; ,6Kx1 c  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; QD0upYG  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; Y&O<A8=8  
GlobalUnlock(hMemData); tQy@d_a=y  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); (mvAEN+y  
//将保留的内容改回来 Bv^{|w  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); P`'Nv  
lpStr=GlobalLock(hMemData); Nb[z+V{=  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 7Q<xC  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 3 *G 7H  
*lpLong=Func.lOld; z G {1;  
GlobalUnlock(hMemData); <;d?E%`  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); &Bbs\ ;  
return 1; a G^kL  
} 54kd>)|"ag  
&v+8RY^F=  
//自己的替代函数 eu(1bAfS&T  
$=f,z>j  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* 5$Yt@8;  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) Aw )='&;^z  
{ 6]dK,  
BYTE NameDot[96]= 8X`Gm!)  
{ L;=<d  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, Gw6*0& 3')  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, u4L&8@  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, (]Z%&>*  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, `z$<1Q T  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, t)74(  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, YCwfrz  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, j+:q:6=  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, lm}mXFf#  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 3&!X8Lhv  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 C,R_` %b%  
}; Qo{Ez^q@J  
Oslbt8)U6  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; oB:tio4DE  
HDC   hMemDC; 8$3G c"=  
BYTE far *lpDot; m'$]lf;*  
int   i; %|[+\py$Q  
for ( i=0;i<3;i++ ) 7WG"_A~V  
{ RsS?ibozl  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; :qi"I;=6  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); D +/27#  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); qZlb?b"  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); l6.z-Qw  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); NAjK0]SRY  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); T~UKWAKX}  
DeleteDC(hMemDC); A-vK0l+  
DeleteObject(hBitmap); \?-`?QPux  
} PNLtpixZ  
return TRUE; :Vc+/ZyW  
} &[}T41  
2HBYReQ  
//模块定义文件 relocate.def UBp0;)-  
r5z_{g  
NAME     RELOCATE %N@454enH  
EXETYPE   WINDOWS 8V%(SV  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE c *(]pM  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE +Sk;  
HEAPSIZE 1024 Dh0`t@  
EXPORTS az~4sx$+}  
XM$r,}B k  
五、结束语 a DuO!?Cm  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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