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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 FQek+[ox  
A&}]:4@{  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 D;sG9Hky  
0hY3vBQ!  
  一、在union中存储对象 yp~z-aRa  
(-<hx~  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Q g/Rw4[  
gj|5"'g%  
#pragma warning(disable : 4786) (XK,g;RoEn  
#include QRQ{Bq}#  
using namespace std; gY+d[3N  
?;#Q3Y+  
class TestUnion SX,$ $43  
{ X#1WzWk '  
 public: k7uX!}  
 TestUnion(long l):data_(l) ~,,r\Y+  
 { rDl/R^w"  
  }; =t N}4  
 int data_; {?Slo5X|  
}; rL<N:@HL  
<ppdy,j:  
typedef union _tagUtype_ auI`'O`/  
{ s<*+=aIfu  
 TestUnion obj; 0 Rb3| te  
}UT; WOPIF~1v  
7,)E1dx -V  
int main (void) I(UK9H{0$  
{ X$xf@|<a  
 return 0; G!%m~+",  
} @Ez>?#z  
 x,: k/]  
Ztk%uc8_lM  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 23|JgKuA  
L1_O!EQ  
class TestUnion aj|3(2;Kp  
{ ll}_EUF|  
 public: 5]mH.{$x$?  
 int data_; e@c8Ce|0  
}; $c*fbBM(&n  
O:v#M]   
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! qKSR5 #  
iK2f]h  
二、类中union的初始化 #@nPB.  
!"FEp  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: dkC_Sh{  
#0) TS  
#pragma warning(disable : 4786) 6l,6k~Z9  
#include /#5rt&q  
I!b"Rv=Nf-  
using namespace std; hxdjmc-  
kM-8%a2i  
class TestUnion ^WU[+H ;  
{ R;,5LS&*a  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5X8 i=M;  
union ?taC !{  
{ 'h ?  
const char* ch_; /@Jg [na  
long l_; ql%K+4@  
} data_; i=5!taxu}E  
StoreType stype_; eG+$~\%Fub  
TestUnion(TestUnion&); O-0 5.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); S#CaJ}M  
public: ^?|4<Rm  
TestUnion(const char* ch); BgN^].z&  
TestUnion(long l); t(<k4ji,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} /?BTET  
operator long() const {return data_.l_;} LQqba4$  
};  irh Z  
_e8Gt6>  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nUs=PD3)  
{ }A6z%|d  
} G;u 6p  
3]iw3M  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZT"vVX- )G  
{ o^5UHFxTCB  
} uih8ZmRt  
lhQMR(w^  
int main (void) `4ga~Ch  
{ [6\O <-?  
TestUnion pszobj("yuankai"); Li8/GoJW-T  
TestUnion lobj(1234); f x:vhEX  
cout<(pszobj)< cout< b4$g$()  
return 0; 1A93ol=  
} aeYz;&K  
2./ z6jXW_  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 1z; !)pG.  
DZ`,QWuA  
class TestUnion b L.Xb y<Y  
{ Q?.9BM1V  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; i Ya)*,  
union DataUnion //不能匿名  vWW Q/^  
{ )(d~A?~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 /=V!lRs  
DataUnion(long); //声明long构造函数 \7UeV:3Ojn  
const char* ch_; q-1vtbn  
long l_; ]}S9KP  
} data_; "1dpv \  
StoreType stype_; &~<i" W  
TestUnion(TestUnion&); +pUYFDwFx  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =C#z Px,  
public: hey/#GC*  
TestUnion(const char* ch); xhCNiYJ|  
TestUnion(long l); qU&v50n  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3]\'Q}  
operator long() const {return data_.l_;} dXWG`G_  
}; E-X02A  
@CPkP  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :3se/4y}  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 'D[ *|Qcy  
} XThU+s9  
?!tO'}?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lh\`9F:  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ %YuFw|wO  
} 0m4#{^Y  
l7WZ" 6d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /w5c:BH  
{ Qm[ )[M  
} p-oEoA  
AHa]=ka>  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 8XfOM f~d`  
{ ;M+~ e~  
} {6}$XLV3l  
-hK^*vJ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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