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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 D;sG9Hky
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一、在union中存储对象 yp~z-aRa
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Q g/Rw4[
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#pragma warning(disable : 4786) (XK,g;RoEn
#include QRQ{Bq}#
using namespace std; gY+d[3N
?;#Q3Y+
class TestUnion SX,$$43
{ X#1WzWk'
public: k7uX!}
TestUnion(long l):data_(l) ~,,r\Y+
{ rDl/R^w"
}; =t N}4
int data_; {?Slo5X|
}; rL<N:@HL
<ppdy,j:
typedef union _tagUtype_ auI`'O`/
{ s<*+=aIfu
TestUnion obj; 0 Rb3|te
}UT; WOPIF~1v
7,)E1dx -V
int main (void) I(UK9H{0$
{ X$xf@|<a
return 0; G!%m~+",
} @Ez>?#z
x,: k/]
Ztk%uc8_lM
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 23|JgKuA
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class TestUnion aj|3(2;Kp
{ ll}_EUF|
public: 5]mH.{$x$?
int data_; e@c8Ce|0
}; $c*fbBM(&n
O:v#M]
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! qKSR5 #
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二、类中union的初始化 #@nPB.
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: dkC_Sh{
#0)TS
#pragma warning(disable : 4786) 6l,6k~Z9
#include /#5rt&q
I!b"Rv=Nf-
using namespace std; hxdjmc-
kM-8%a2i
class TestUnion ^WU[+H ;
{ R;,5LS&*a
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 5X8 i=M;
union ?taC
!{
{ 'h ?
const char* ch_; /@Jg [na
long l_; ql%K+4@
} data_; i=5!taxu}E
StoreType stype_; eG+$~\%Fub
TestUnion(TestUnion&); O-0 5.
TestUnion& operator=(const TestUnion&); S#CaJ}M
public: ^?|4<Rm
TestUnion(const char* ch); BgN^].z&
TestUnion(long l); t(<k4 ji,
operator const char*() const {return data_.ch_;} /?BTET
operator long() const {return data_.l_;} LQqba4$
}; irh Z
_e8Gt6>
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) nUs=PD3)
{ } A6z%|d
} G;u 6p
3]iw3M
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ZT"vVX-)G
{ o^5UHFxTCB
} uih8ZmRt
lhQMR(w^
int main (void) `4ga~Ch
{ [6\O
<-?
TestUnion pszobj("yuankai"); Li8/GoJW-T
TestUnion lobj(1234); fx:vhEX
cout<(pszobj)< cout< b4$g$()
return 0; 1A93ol=
} aeYz;&K
2./z6jXW_
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 1z; !)pG.
DZ`,QWuA
class TestUnion b L.Xby<Y
{ Q?.9BM1V
enum StoreType{Long,Const_CharP}; iYa)*,
union DataUnion //不能匿名 vWW Q/^
{ )(d~A?~
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 /=V!lRs
DataUnion(long); //声明long构造函数 \7UeV:3Ojn
const char* ch_; q-1vtbn
long l_; ]}S9KP
} data_; "1dpv\
StoreType stype_; &~<i"
W
TestUnion(TestUnion&); +pUYFDwFx
TestUnion& operator=(const TestUnion&); =C#z Px,
public: hey/#GC*
TestUnion(const char* ch); xhCNiYJ|
TestUnion(long l); qU&v50n
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3]\'Q}
operator long() const {return data_.l_;} dXWG`G_
}; E-X02A
@CPkP
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) :3se/4y}
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 'D[ *|Qcy
} XThU+s9
?!tO'}?
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lh\`9F:
{//注意data_(l),这里直接引用data_ %YuFw|wO
} 0m4#{^Y
l7WZ" 6d
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) /w5c:BH
{ Qm[ ) [M
} p-oEoA
AHa]=ka>
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 8XfOMf~d`
{ ;M+~e~
} {6}$XLV3l
-hK^ *vJ
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!