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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 m\ /(w_/?  
}G$]LWgQx  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Kt>X3m,  
@&1Wy p  
  一、在union中存储对象 9@ $,oM=  
N^VD=<#T  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? zT~B 6  
(wRBd  
#pragma warning(disable : 4786) =\)IaZ  
#include /W#O +  
using namespace std; 3>z[PPw  
;evCW$G=  
class TestUnion 0e["]Tlnm  
{ l6[lJ0Y  
 public: \F,DA"K_  
 TestUnion(long l):data_(l) }W)=@t  
 { IGX:H)&*  
  }; 6)]f6p&e  
 int data_; gJ2 H=#M  
}; } wSi~^*  
h!&sNzX  
typedef union _tagUtype_ PU9`<3z5  
{ <I;*[;AK  
 TestUnion obj; (\puf+  
}UT; YEjY8]t  
5=?i;P  
int main (void) AV&yoag1  
{ jn9 ShF  
 return 0; ~c{:DM  
} u}9fj  
bAxTLIf  
+?RGta'%k  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @E`?<|B}  
-jg (GGJ  
class TestUnion /7$mxtB5%L  
{ 47 u@4"M  
 public: E(<LvMiCa  
 int data_; +V v+K(lh$  
}; z*~YLT&  
t0PQ~|H<KV  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! NnxM3*  
SP 2 8  
二、类中union的初始化 ]0c Pml  
^c9ThV.v  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: D_|B2gdZY  
:s8A:mx  
#pragma warning(disable : 4786) YTY%#"  
#include <l\N|+7R  
v@ONo?)  
using namespace std; 0rMqWP  
h"QbA"  
class TestUnion (0*v*kYdL+  
{ b5ie <s  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; O{KB0"s>i  
union `rWB`q|i<  
{ 4 9w=kzo  
const char* ch_; PN F4>)  
long l_; `]2@ _wa  
} data_; #!!AbuhzK{  
StoreType stype_; =xEk7'W6k  
TestUnion(TestUnion&); hd^x}iK"  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !Cj(A"uqY  
public: m% bE-#  
TestUnion(const char* ch); |paP<$  
TestUnion(long l); XK3]AYH  
operator const char*() const {return data_.ch_;} e&J3N  
operator long() const {return data_.l_;} {Qtq7q.  
}; O.:I,D&]  
X7cWgo66T  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) dt-K  
{ $^vP<  
} KVijs1q  
n85r^W  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) G:+16XCra  
{ CM 9P"-  
} \y*j4 0  
|QYZRz  
int main (void) ,RK3eQ  
{ ltEF:{mLe#  
TestUnion pszobj("yuankai"); 6+%-GgPf  
TestUnion lobj(1234); GoeIjuELR  
cout<(pszobj)< cout< :o\5K2]:  
return 0; Qq0O0U  
} 8IWw jyRr  
*CUdGI&  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: G.ud1,S#  
IIP.yyh>  
class TestUnion 2Guvze_bU  
{ <|JU(B  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; A70(W{6a9@  
union DataUnion //不能匿名 _<u;4RO(s  
{ [2H[5<tH  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ,Oi^ySn  
DataUnion(long); //声明long构造函数 $xcv>  
const char* ch_; !QTPWA  
long l_; $I(}r3r  
} data_; ;C_ >  
StoreType stype_; *aG"+c6|  
TestUnion(TestUnion&); Q [:<S/w  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); {5 Kz'FT  
public: Qtnv#9%Vi  
TestUnion(const char* ch); EW;1`x  
TestUnion(long l); ;.0LRWcJ  
operator const char*() const {return data_.ch_;} `e*61k5  
operator long() const {return data_.l_;} bFn(w:1Q  
}; U3VT*nj'  
#01/(:7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) sS'{QIRC'  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -$ali[  
} 1)Eq&ASB  
Bt6xV<jD  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) vrO%XvXW  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ]Da4.s*mW  
} >Qk97we'9  
h&$Py  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) I9,8HtnA  
{ _Ff".t<"  
} 7?"9J `*  
}+JLn%H)  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) AgCs;k&IG  
{ `OLB';D  
} @|'Z@>!/pV  
wNR=?Z~  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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