前言 )^AZmUYZ
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 *$|f9jVh
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一、在union中存储对象 LH)1IGAx2y
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? axph]o@ y@
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#pragma warning(disable : 4786) utuWFAGn A
#include (lS[a
using namespace std; ZD'mwj+K
hnB`+!
class TestUnion xvl{o
{ #n{4f1TZ
public: .\T!oSb4[
TestUnion(long l):data_(l) W_E^+Wl@
{ v]EZYEXFL)
}; 0m]QQGvJ{
int data_; F~fBr
}; T9&{s-3*
WZn;u3,R
typedef union _tagUtype_ ;Ivv4u
{ 7yT/t1)
TestUnion obj; *EvW: <
}UT; )mf|3/o
=v?P7;T
int main (void) VgIk '.
{ GiX3c^V"1
return 0; MGMJeqvr
} {*F
=&D
JxwKTFU'3O
! J<Xel{
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @ Do.Wgt
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class TestUnion 1E
/G+pm
{ 1uN;JN
`_
public: J^yqu{
int data_; }Vob)r{R@
}; MXfyj5K
@(35I
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! r>ed/<_>m;
9v`sSTlSd
二、类中union的初始化 $;G<!]& s
He'VqUw_
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Jh=.}FXnjL
l$\B>u,>
#pragma warning(disable : 4786) qhvT,"
#include 3{|~'5*
1!G}*38;
using namespace std; ,(Zxd4?y
; 8DtnnE
class TestUnion 2"Wq=qy\J
{ q MrM^ ~
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z;a)P.l.>
union F7O*%y.';
{ C.:S@{sK
const char* ch_; M^Z=~512g
long l_; !KOa'Ic$V
} data_; G4:\6fu
StoreType stype_; z"yW):X
TestUnion(TestUnion&); '}(>s%~
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Miw=2F
public: !ITM:%
TestUnion(const char* ch); 0j4n11#
TestUnion(long l); A|1xK90^XT
operator const char*() const {return data_.ch_;} LKc p.i
operator long() const {return data_.l_;} =,;$d*h
}; 3Fn}nek
hx&fV#m
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9q$^x/z!
{ I*Dj@f`
} As>Og
s<# BxN
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h7fytO
{ <a$!S
} N}%AUm/L
*,CJ 3<>
int main (void) )@I] Rk?
{ 9y&;6V.'
TestUnion pszobj("yuankai"); Xw'sh#i2
TestUnion lobj(1234); 0nCiN;sA
cout<(pszobj)< cout< 2e1%L,y{W
return 0; YYFS
({
} j0+D99{R
e#k rr
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 1)h<)
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class TestUnion fi>.X99(G
{ 7Ko*`-p
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P.q7rk<
union DataUnion //不能匿名 dtY8>klI
{
`ql8y '
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]5QXiF8`
DataUnion(long); //声明long构造函数 ^_\m@
const char* ch_; `lOW7Z}
long l_; ^&86VBP
} data_; v\8v' EDP
StoreType stype_; ^.)0O3oC
TestUnion(TestUnion&); oqh@(<%
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Uaux0W
public: BNE:,I*&
TestUnion(const char* ch); kZG;\
TestUnion(long l); C4ktCN
operator const char*() const {return data_.ch_;} qonStIP
operator long() const {return data_.l_;} xLFMC?I
}; $rk=#;6]v;
!ck~4~J
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) . G25D
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ qzO Rv
} Tim/7*vx
!m~r0M7
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) %pOxt<
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9#1?Pt^{<
} s 7wA3|9
HU/4K7e`
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) bXOM=T
{ eP:\\;
;
} q1L>nvE
$Bc3| `K1v
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V >eG\
{ > O?<?
} .YvIVQ
5655)u.N8
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!