前言 F[!%,-*
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ;FF+uK
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一、在union中存储对象 M* Ej*#
3
v.8
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >w,jaQ
0( A ?&
#pragma warning(disable : 4786) Q.h.d))
#include z9g6%RbwX
using namespace std; mU?~s7
sK&kp=zu
class TestUnion *n7=m=%)
{ J:&.[
public: -zqpjxU:
TestUnion(long l):data_(l) \0_jmX]p
{ ;Oqf{em];
}; yg*
#~,
int data_; "Y&
}; /~f[>#
lBs-u h
typedef union _tagUtype_ ABkDOG2br
{ x|dP-E41\
TestUnion obj; o9]32l
}UT; {#4a}:3
m{X{h4t
int main (void) a7F_{Mm
{ wQjYH!u,YZ
return 0; 1r}i[5
} !X~NL+
ZeU){CB
fR'!p: ~
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: YGLq~A
<HN+pi
class TestUnion <2&qIvHL
{ &B[*L+-E
public: DrV[1Z
int data_; }zsIp,
}; .
_|=Btoo
L8f+uI
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! -s`Wd4AP
a3\~AO H%
二、类中union的初始化 ,Ww}xmq1H
Ax;?~v4Z
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 3%1wQXr0
1Td`S1'#yg
#pragma warning(disable : 4786) W)/f5[L
#include Sk!' 2y*@&
<3@nv%
using namespace std; ?hc=w 2Ci
R8u8jG(4
class TestUnion 'h'pM#D
{ \ moLQ
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ,&=7ir14>R
union Xn%7{%;h
{ Ao` e{
const char* ch_; IE996
long l_; Oy=0Hsh@x
} data_; iJOG"gI&
StoreType stype_; f>C+ l(
TestUnion(TestUnion&); ]w;t0Bk
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 50-7L,
public: tugIOA
TestUnion(const char* ch); -bOtF%
TestUnion(long l); CkNR{?S
operator const char*() const {return data_.ch_;} yx-"&K=`
operator long() const {return data_.l_;} P[q>;Fx*
}; H+Bon=$cE!
1R~$m
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) V'W*'wo
{ bF_0',W
} &`n:AR`
OhCdBO
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) F) Q[ cai
{ !]g[u3O
} U+B"$yBR
!wpK
+.D
int main (void) yLfyLyO L
{ E Zf|>^N
TestUnion pszobj("yuankai"); 9D=X3{be#
TestUnion lobj(1234); |mn} wNUN]
cout<(pszobj)< cout< ri59LY y=
return 0; ">t^jt{
} uchQv]VB
(n?f016*%d
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: hf9i%,J
hN=kU9@knC
class TestUnion kjV>\e
{ 4To$!=
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~< UYJc
union DataUnion //不能匿名 2INpo
{ ,pTZ/#vP#
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 9ETdO,L)f
DataUnion(long); //声明long构造函数 lg$aRqI29
const char* ch_; `V V>AA5
long l_; iz/CC V L
} data_; *'aJO}$
StoreType stype_; +,)k@OI
TestUnion(TestUnion&); ll$mRC
TestUnion& operator=(const TestUnion&); a1I-d=]
public: ~Uv#)
TestUnion(const char* ch); hkb\GcOj
TestUnion(long l); ?87\_wL/j
operator const char*() const {return data_.ch_;} G5t7KI
operator long() const {return data_.l_;} .Er+*j;&w
}; DKMkCPX%
3Q62H+MC
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) B\rY\
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ PZV>A!7C8n
} <HRPloVKo
,{q#U3
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 0.R3(O
{//注意data_(l),这里直接引用data_ &XCd2
} Jf7H;ZM<
U
^O4HJ
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 2oahQ:
}B
{ Gd\/n*j
} k CGb~+
`{Oqb
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) lc5(^~
{ 6o6yx:
} iY@}Q "
R#~l[S8u^
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!