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C++中union的应用剖析

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前言 + rM]RFi  
,,1y0s0`  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |Om9(xT  
C!nbl+75  
  一、在union中存储对象 +;*4.}  
k py)kS  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? [g}0.J`_  
Ef@)y&hn  
#pragma warning(disable : 4786) VV#'d  
#include #Uep|A  
using namespace std; c/=\YeR  
0W_u"UY$c  
class TestUnion IFZw54  
{ 5|`./+Ghk  
 public: [jxh$}?P  
 TestUnion(long l):data_(l) 7VdxQ T  
 { 5/T#>l<  
  }; 0-uVmlk=/  
 int data_; *(XGNp[0  
}; b_u; `^  
gKmF#Z"\  
typedef union _tagUtype_ )4hA Fy6l  
{ d/@P;YN!  
 TestUnion obj; ah(k!0PV  
}UT; b/\l\\$-  
JuOCOl\  
int main (void) q0['!G%["  
{ 5`lVC$cP  
 return 0; :~ &#9  
} s;[=B  
RSw; b.t7  
AM#s2.@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: kbbHa_;aqV  
OB^j b8  
class TestUnion gNkBHwv  
{ a] 6d hQ`  
 public: $:UD #eh0?  
 int data_; 0Pt% (^  
}; YUyYVi7clq  
[By|3 bI  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! j0n.+CO-{  
B1%xU?  
二、类中union的初始化 /YvwQ  
>7 cDfv"  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:  H =&K_  
LY#V)f  
#pragma warning(disable : 4786) ICc:k%wE7  
#include uu>R)iTQ%S  
Kw:%B|B<T  
using namespace std; 6TXTJ]er  
V?jWp$  
class TestUnion 5)0'$Xxqa0  
{ [L ' >  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s"2+H}u   
union rd=+[:7L  
{ t\v~ A0  
const char* ch_; uU-1;m#N?  
long l_; Bo'v!bI7  
} data_; r029E-  
StoreType stype_; qd~9uo&[Ig  
TestUnion(TestUnion&); Q~rE+?n9 F  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }gE^HH'  
public: >McEuoZx9  
TestUnion(const char* ch); lg{/5gQG  
TestUnion(long l); GNHWbC6_m  
operator const char*() const {return data_.ch_;} k%aJ%(  
operator long() const {return data_.l_;} I%B\Wy/j^  
}; e+<9Sh7&  
qG]0z_dPE~  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ,#%I$  
{ ~]n=TEJ>  
} YlR9 1L X  
kE[R9RS!  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) :YLurng/]  
{ NK:! U  
} 9kbczL^Y  
FchO 6O  
int main (void) EW+QVu@  
{ WSGho(\  
TestUnion pszobj("yuankai"); vkeZ!klYB  
TestUnion lobj(1234); lnF{5zc  
cout<(pszobj)< cout< E Q:6R|L  
return 0; <\P `<  
} ;krIuk-  
@3S:W2k  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: J6<O|ng::  
c: (nlYZ   
class TestUnion 3UUN@Tx  
{ WF2t{<]^e  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }XqC'z  
union DataUnion //不能匿名 ;<nJBZB9u  
{ tZu1jBO_Q4  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 GR_caP  
DataUnion(long); //声明long构造函数 W! J@30  
const char* ch_; =hY/Yr%P  
long l_; vUDMl Z  
} data_; 'u d[#@2  
StoreType stype_; io@f5E+?  
TestUnion(TestUnion&); wzBw5n f\  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 9`M7 -{  
public: P4+PY 8  
TestUnion(const char* ch); k+Z2)j"  
TestUnion(long l); #&%>kfeJ)<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} w"? RbA  
operator long() const {return data_.l_;} QZ*gR#K]Sz  
}; $ +$l?2  
P]armg%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) cS Qb3}a\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ pbw{EzM  
} 7:<A_OLi  
{Byh:-e<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ;k ,@^f8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ y*p02\)  
} xErb11  
Cl{Ar8d}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) qwO@>wQ}~  
{ NFR>[L V  
} h[Uo6`  
,i8%qm8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) dlIYzO<  
{ <XN=v!2;  
} VKf&}u/  
2U( qyC  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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