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C++中union的应用剖析

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前言 >{&A%b4JF  
4M`Xrfwm'[  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 R } %8s*  
8F6h#%9  
  一、在union中存储对象 {8CWWfHCD  
&=w|vB)(p  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? z^`]7i  
r_o<SH  
#pragma warning(disable : 4786) f_<Y\  
#include |rPAC![=  
using namespace std; !#}>Hv^N  
;93KG4a  
class TestUnion 6Z c)0I'  
{ lo:~aJ8  
 public: Q"}s>]k3_  
 TestUnion(long l):data_(l) '`o[+.  
 { 19I:%$U3  
  }; ^Q2ZqAf^a  
 int data_; x:-`o_Q*i  
}; (V9h2g&8L  
gxM[V>[  
typedef union _tagUtype_ Slx2z%'>  
{ ;'1Apy  
 TestUnion obj; /H&aMk}J@y  
}UT; V5s& hZZYa  
fM":f| G  
int main (void) [x_s/"Md;  
{ iZTa>@   
 return 0; oyvtZ/@  
} Z<]VTo  
ua#K>su r.  
`]>on`n?  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: VO-784I  
qZsnd7o{l.  
class TestUnion VkXn8J  
{ ~CFMIQ et  
 public: Bz:0L1@,4a  
 int data_; K%2I  
}; NsmVddj  
3+ asP&n  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! <!!nI%NC  
)%#?3X^sI  
二、类中union的初始化 aL)$b  
x5vzPh`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: uBRw>"c_*8  
6Ct0hk4  
#pragma warning(disable : 4786) G"Pj6QUva  
#include _3&/(B%H  
:uvc\|:s  
using namespace std; <Kp+&(l,l  
J|?[.h7tO  
class TestUnion j],& z^O$  
{ 8MQ bLj'H  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *`.LA@bHU  
union yA}nPXrd  
{ 1 ypjyu  
const char* ch_; jkCHi@  
long l_; *1,=qRjL  
} data_; BHclUwj  
StoreType stype_; RAOKZ~`  
TestUnion(TestUnion&); lko3]A3  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ULu O0\W  
public:  8bGD  
TestUnion(const char* ch); k+txb?  
TestUnion(long l); *-7fa0<  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i-"<[*ePd  
operator long() const {return data_.l_;} F*!gzKZ"  
}; \7DCwu[0M  
hU+#S(t>b  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) p XNtN5@FQ  
{ Cz[5Ug'V  
} ZIy(<0  
d~/xGB`<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) o@',YF>OQ  
{ s kY0\V  
} H<z30r/-w  
Di])<V  
int main (void) pLo;#e8'f  
{ m9I(TOw  
TestUnion pszobj("yuankai"); tnJ`D4  
TestUnion lobj(1234); 1O4D+0@  
cout<(pszobj)< cout< Vy r] x  
return 0; w'XSb.\)_m  
} x{j+}'9  
++gPv}:$X  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: C\/b~HU  
m&ZJqsZIL  
class TestUnion PbQE{&D#  
{ ]3 j[3'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; qw)Key  
union DataUnion //不能匿名 %0 qc@4  
{ x' ?.~  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]%||KC!O  
DataUnion(long); //声明long构造函数 !8Y3V/)NU  
const char* ch_; (E IRz>  
long l_; Ga?UHw~  
} data_; Pgx+\;w"  
StoreType stype_; 13\Sh  
TestUnion(TestUnion&); a YR\<02  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 63SVIc~wT  
public: V"BVvSNu  
TestUnion(const char* ch); uiuTv)pwF  
TestUnion(long l); -$b?rt]h1g  
operator const char*() const {return data_.ch_;} eA10xpM0  
operator long() const {return data_.l_;} [e1\A&T  
}; #yX^?+Rc  
do*Wx2:R  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) $Q#?`j  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 37~rm  
} j}"]s/= 6  
/LSq%~UF  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~V!EtZG$  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ v(a9#bMZU  
} PQQgDtiH  
Dn: Yi8=  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) [KD}U-(Wg  
{ D8a)(wm  
} Fz{o-4  
2-p8rGI_F  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) .5Q5\qc=  
{ #qPV Qt  
} +$'e4EwqV  
7Y4%R`9H  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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