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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 2ZeL  
Yv-uC}e  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 |_*1/Wz@  
uBgHtjmae  
  一、在union中存储对象 RI;RE/Z  
,Pm/ci( s  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? }tPl?P'`  
`-\ "p;Hp0  
#pragma warning(disable : 4786) -~k2Gy;E  
#include jw[`\h}8  
using namespace std; b1 cd5  
"kC>EtaX  
class TestUnion ?_r"Fg;"  
{ wP9C\W;  
 public: '=@x2`U/  
 TestUnion(long l):data_(l) '5--eYG  
 { 5KSsRq/8"  
  }; -( G2@NG  
 int data_; !c7Od )]  
}; D>Z_N?iR  
QPEv@laM  
typedef union _tagUtype_ BKEB,K=K@  
{ =Yk$Q\c  
 TestUnion obj; 0*/~9n-Vl  
}UT; ;}qCIyuO]  
`39U I7  
int main (void) O.dNhd$  
{ *79<ypKG$  
 return 0; `h'^S,'*  
} (I5ra_FVs  
5UbVg  
9[*kpMC  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: hl+Yr)0\  
6>Y}2fT}o3  
class TestUnion iC]}M  
{ &.,OvVAo  
 public: W8^gPW*c5  
 int data_; tWFJx}H  
}; "$&F]0  
8] *{ i  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ? 6l::M  
k*Kq:$9"  
二、类中union的初始化 ajAEGD2Zq  
r.GjM#X  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ))N^)HR  
lI 8"o>-~  
#pragma warning(disable : 4786) _xUXt)k  
#include UPC& O  
2,\u Y}4  
using namespace std; &g`a [#  
P,wJ@8lv  
class TestUnion 0)NHjKP  
{ fomkwN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; v\c3=DbO  
union :FSkXe2yy0  
{ `dK\VK^  
const char* ch_; AN;?`AM;  
long l_; WA/\x  
} data_; h4#5j'RO  
StoreType stype_; `6A"e Da  
TestUnion(TestUnion&); mR^D55k  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); N%a[Y  
public: lVdExR>H  
TestUnion(const char* ch); <3bh-)  
TestUnion(long l); ~"N]%Cu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 3,?y !  
operator long() const {return data_.l_;} saV` -#  
}; /dqKFxB1  
|F<aw?%  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 580t@?  
{ =h)H`  
} +CkK4<dF  
q )[g VL  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ;H^!yj5H  
{  4Zq5  
} $I9zJ"*  
:PLsA3[}  
int main (void) yZ{YIy~  
{ Y5 dt?a  
TestUnion pszobj("yuankai"); }?JO[Q +  
TestUnion lobj(1234); Q pX@;j  
cout<(pszobj)< cout< rcK*",>  
return 0; }Z6/b _kV  
} r\] WDX!`  
`y\:3bQ4  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 4u&doSXR  
4aRYz\yT=  
class TestUnion "`S61m_  
{ bk<3oI  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ivm.ng[  
union DataUnion //不能匿名 A9#2.5  
{ t*x;{{jL#(  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 [Y*UCFhI0  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ubL Lhf  
const char* ch_; S4_Y^   
long l_; o8,K1ic5#  
} data_; Eq?o /'e  
StoreType stype_; fTeo,N  
TestUnion(TestUnion&); gUMUh] j  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); | ] YT6-?.  
public: efh wbn  
TestUnion(const char* ch); $Z j.  
TestUnion(long l); EPI*~=Z.U  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A1C@'9R*  
operator long() const {return data_.l_;} LF0~H}S;6B  
}; q\,H9/.0k  
T:ck/:ZH  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) NF.SGga  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ "*0 szz'  
} $=bN=hE  
f,1rmX1  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 5Z:HCp-aG  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ >|s=l`"Xz  
} j@DyWm/7  
0nS6<:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) IE6/ E  
{ hYV{N7$U|  
} Cfj*[i4  
`{/=i|6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 1.!(#I3  
{ N 8OPeY  
} JB-j@  
:$WRV-  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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