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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 )^AZmUYZ  
yo->mD  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 *$|f9jVh  
^|p D(v  
  一、在union中存储对象 LH)1IGAx2y  
i!*<LIq  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? axph]o@ y@  
0C> _aj  
#pragma warning(disable : 4786) utuWFAGn A  
#include (lS[a  
using namespace std; ZD'mwj+K  
hnB`+!  
class TestUnion xvl{o  
{ #n{4f1TZ  
 public: .\T!oSb4[  
 TestUnion(long l):data_(l) W_E^+Wl@  
 { v]EZYEXFL)  
  }; 0m]QQGvJ{  
 int data_; F~fBr  
}; T9& {s-3*  
WZn;u3,R  
typedef union _tagUtype_ ;Ivv4u  
{ 7yT/t1)  
 TestUnion obj; *EvW: <  
}UT; )mf|3/o  
=v?P7;T  
int main (void) VgIk'.  
{ GiX3c^V"1  
 return 0; MGMJeq vr  
} {*F =&D  
JxwKTFU'3O  
!J<Xel {  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @ Do.Wgt  
2( 0%{*m  
class TestUnion 1E / G+pm  
{ 1uN;JN `_  
 public: J^yqu{  
 int data_; }Vob)r{R@  
}; MXfyj5K  
@(35I  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! r>ed/<_>m;  
9v`sSTlSd  
二、类中union的初始化 $;G<!]& s  
He'VqUw_  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Jh=.}FXnjL  
l$\B>u,>  
#pragma warning(disable : 4786) qhvT,"  
#include 3{|~'5*  
1!G}*38;  
using namespace std; ,(Zxd4?y  
; 8DtnnE  
class TestUnion 2"Wq=qy\J  
{ q MrM^ ~  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Z;a)P.l.>  
union F7O*%y.';  
{ C.:S@{sK  
const char* ch_; M^Z=~512g  
long l_; !KOa'Ic$V  
} data_; G4 :\6fu  
StoreType stype_; z"yW):X  
TestUnion(TestUnion&); '}(>s%~  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Miw=2F  
public: !ITM:%  
TestUnion(const char* ch); 0j4n1 1#  
TestUnion(long l); A|1xK90^XT  
operator const char*() const {return data_.ch_;} LKcp.i  
operator long() const {return data_.l_;} =,;$d&#*h  
}; 3Fn}nek  
hx&fV#m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9q$^x/z!  
{ I*Dj@f`  
} As>Og  
s<#BxN  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h7fytO  
{  <a $!S  
} N}%AUm/L  
*,CJ 3< >  
int main (void) )@I] Rk?  
{ 9y&;6V.'  
TestUnion pszobj("yuankai"); Xw'sh#i2  
TestUnion lobj(1234); 0nCiN;sA  
cout<(pszobj)< cout< 2e1%L,y{W  
return 0; YYFS ({  
} j0+D99{R  
e#k rr  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 1)h<)  
de2G"'F  
class TestUnion fi>.X99(G  
{ 7Ko*`-p  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; P.q7rk<  
union DataUnion //不能匿名 dtY8>klI  
{ `ql8y'  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ]5QXiF8`  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ^_\m@   
const char* ch_; `lOW7Z}  
long l_; ^&86VBP  
} data_; v\8v'EDP  
StoreType stype_; ^.)0O3oC  
TestUnion(TestUnion&); oqh@ (<%  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Uaux0W  
public: BNE:,I*&  
TestUnion(const char* ch); kZG; \  
TestUnion(long l); C4ktCN  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qonStIP  
operator long() const {return data_.l_;} xLFMC?I  
}; $rk=#;6]v;  
!ck~4~J  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) . G25D  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ qzORv  
} Tim/7*vx  
!m~r0M7  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) %pOxt<  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 9#1?Pt^{<  
} s 7w A3|9  
HU/4K7e`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) bXOM=T  
{ eP:\\; ;  
} q1L>nvE  
$Bc3| `K1v  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) V >eG\  
{ > O?<?  
} .YvIVQ  
5655)u.N8  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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