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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 L"bOc'GfQ
liKlc]oM
一、在union中存储对象 =q4}(
rFRcK>X\L
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Kc MzY
^\\3bW9}H
#pragma warning(disable : 4786) (#Y~z',I
#include Da=EAG-{7
using namespace std; A6N6e\*
XE}gl&\
class TestUnion 25Dl4<-Z
{ ~MC|
public: k ut=(;
TestUnion(long l):data_(l) ZZw`8 E
{ :xh{SsW@
}; {Su?*M2y
int data_; N9e'jM>Oos
}; "TV'}HH
&`"DG$N(
typedef union _tagUtype_ $*yYmF
{ diq}\'f
TestUnion obj; D'"
T'@
}UT; 51#*8u+L
$
V^gFes
int main (void) SK<Rk
{ n
~t{]if"
return 0; v, $r.g;
} O\5%IfB'"
Ot=jwvw
p8rh`7
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: "s2_X+4oY
OxlA)$.hpu
class TestUnion '%N?r,x
C
{ b+rxin".
public: ,T/Gv;wa2
int data_; jk AjYR .
}; zTz}H*U
`c`VIq?
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Ma YU%h0
`zd,^.i5~
二、类中union的初始化 vCzZjGBY
) `u17
{
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: KII{GDR]
a:kAo0@":j
#pragma warning(disable : 4786) D31X {dJ
#include X8Z?G,[H
FXQWT9Kk~_
using namespace std; ke4E1T-1n
#EzBB*kP
class TestUnion Dd3f@b[WX
{ -;""l{
enum StoreType{Long,Const_CharP}; =o@;K~-
union 48^-]};
{ qt"D!S_
const char* ch_; A2_ut6&eb
long l_; l=@ B 'a
} data_; <_EKCk
StoreType stype_; peQwH
TestUnion(TestUnion&); B}e/MlX3M
TestUnion& operator=(const TestUnion&); nzq
public: rTPgHK]?l
TestUnion(const char* ch); J2mHPVA3
TestUnion(long l); uYJS=NGNA
operator const char*() const {return data_.ch_;} sS D8Sx/
operator long() const {return data_.l_;} AjzTszByu
}; -<W?it?D
|23F@s1
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) wi(Y=?=
{ '-iEbE
} VtBC~?2U)B
d?,'$$ aB
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) xc^@"
{ asWk]jjMG
} 222 Y?3>@D
:4ryi&Y
int main (void) }:Z.g
{ M'*s5:i
TestUnion pszobj("yuankai"); *ap,r&]#F
TestUnion lobj(1234); (q)}`1d'
cout<(pszobj)< cout< 7]=&Q4e4
return 0; z.vQ1~s
} C @(@n!o:!
Z
3BwbH
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: z@*E=B1L
Kv_2=]H
class TestUnion `Os=cMR
{ bI):-2&s}
enum StoreType{Long,Const_CharP}; wu
<0or2
union DataUnion //不能匿名 i:lc]B
{ 0PzSp ]
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 qu=~\t1[6
DataUnion(long); //声明long构造函数 Jo? LPR
\6
const char* ch_; VB |?S|<
long l_; %hB-$nE
} data_; l.Q
StoreType stype_; 3efOgP=L
TestUnion(TestUnion&); ah>c)1DA*H
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~7m`p3W@
public: ?<?Ogq"<
TestUnion(const char* ch); XlppA3JON|
TestUnion(long l); g~lv/.CnA+
operator const char*() const {return data_.ch_;} "?"
:
operator long() const {return data_.l_;} -&+:7t
}; Cbbdq%ySI
~i,d%a
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) u
Ie^Me
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 7?.uAiM'zT
} x :SjdT
w$]G$e
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) P1#g{f
{//注意data_(l),这里直接引用data_ L+t
/
E`
} ym;]3<I?I[
l*CulVX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) g2OnLEF]s
{ pPReo)
} ]_KWN$pd
O=K
lc+Oo
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) {^]qaQ[5N
{ UZdnsG7
} hf`y_H+\7
WowKq0sn
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!