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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7j <:hF~  
5m e|dvk  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 !VF.=\iH/  
Le*sLuxk<  
  一、在union中存储对象 E }*   
j!oD9&W4~  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Sjogv  
P<1ZpL  
#pragma warning(disable : 4786) }/{G  
#include BRu/pyxG  
using namespace std; E(l'\q'.  
ELlTR/NW  
class TestUnion GG KD8'j]  
{ pjh o#yP  
 public: g'F{;Ur  
 TestUnion(long l):data_(l) ;is*[r\|1  
 { H+VKWGmfG  
  }; < mb.F-8  
 int data_; G31??L:<  
}; _ zh>q4M  
.%iJin"  
typedef union _tagUtype_ Xw|t.0  
{ ~gjREl,+D#  
 TestUnion obj; m3La;%aA0  
}UT; T==(Pw7R7  
rTR4j>Ua~  
int main (void) e!:/enQo  
{ [^U#ic>cT  
 return 0; 3O W) %  
} (zm5 4 Vm  
y].vll8R  
AhjUFz  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: r-ldqj  
/%fa_+,|-  
class TestUnion 0%9Nf!j  
{ mM&*_#( 6  
 public: _B5t)7I  
 int data_; x9c/;Q &m  
}; : Y{aa1  
$h({x~Oj9  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! N0D)d  
:-I~-Yj  
二、类中union的初始化 vWM3JH~a6  
FzDZ<dJ  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *i}Nb* Z3  
D9#?l <D  
#pragma warning(disable : 4786) z&"-%l.b@}  
#include u)DhkF|  
+:s]>R eDa  
using namespace std; '_~X(izc  
XuQ7nlbnq  
class TestUnion |+^-b}0  
{ fCA/   
enum StoreType{Long,Const_CharP}; xKKR'v:o\  
union T%%+v#+  
{ :OF:(,J  
const char* ch_; qrFC4\q}  
long l_; g' xR$6t  
} data_; V ifQ@  
StoreType stype_; /<HEcB  
TestUnion(TestUnion&); Y[A`r0  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1D,$Az~.  
public: y5XHJUTu  
TestUnion(const char* ch); :uAW  
TestUnion(long l); s[V$f vW  
operator const char*() const {return data_.ch_;} <By6%<JTn  
operator long() const {return data_.l_;} F^ m`j6  
}; V7zF5=w  
Pgy&/-u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) +&W%]KEh  
{ m"2KAq61  
} FyZa1%Tv@  
k \|[=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) reyN5n~4U  
{ zS@"ITy  
} $GzTDq Y9@  
KPGX/l  
int main (void) `Z3Qx~f x  
{ CvCk#:@HM  
TestUnion pszobj("yuankai"); hrwQh2sm  
TestUnion lobj(1234); YU89m7cc'  
cout<(pszobj)< cout< {[~ !6&2(k  
return 0; +fgF &.  
} X7I"WC1ncz  
<p48?+K9  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ~zklrBn&  
+\`D1d@  
class TestUnion t|gEMDGa3  
{ O1@-)<_71  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~ caKzq  
union DataUnion //不能匿名 vrtK~5K  
{ %$b)l? !  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 k,L,  
DataUnion(long); //声明long构造函数 uC3o@qGW<  
const char* ch_; 05(lh<C  
long l_; \#(cI  
} data_; ; &2J9  
StoreType stype_; n7 RswX  
TestUnion(TestUnion&); `?P k~7  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Y$%/H"1bk  
public: Wgl7)Xk.)  
TestUnion(const char* ch); `<Z5/;a5W  
TestUnion(long l); #clPao?r  
operator const char*() const {return data_.ch_;} q16RPqfT  
operator long() const {return data_.l_;} G>?hojvi  
}; FhgO5@BO  
w][1C\8m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) +Y!9)~f}7X  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ KzeTf?G  
} %}+!%A.3  
8K! l X  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~q]+\qty4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ^h+<Q%'a'  
} 10v4k<xb  
6V=69}  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) oYNP,8r^  
{ :t\pi. uWt  
} K~A$>0c  
$oO9N^6yF  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) eRC /Pr  
{ VGoD2,(b^  
} )5Ddvz>+  
A KO#$OJE  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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