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C++中union的应用剖析

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前言 0q/g:"|j  
(\Dd9a8V-  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 03MB,  
s~GO-v7  
  一、在union中存储对象 )wKuumet  
MZ{)`7acR\  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _uRgKoiy  
4Q$\hO3b  
#pragma warning(disable : 4786) mFvw s  
#include 5!AzEB  
using namespace std; $N+azal+y  
q* m%Fv  
class TestUnion W2n%D& PE  
{ %1#5 7-  
 public: sI~{it#  
 TestUnion(long l):data_(l) BqR8%F  
 { D3I;5m`_  
  }; d=xweU<  
 int data_; r:u5+A  
}; JK_sl>v.7  
N&=,)d~M  
typedef union _tagUtype_ Gs-'  
{ L%<1cE))  
 TestUnion obj; 50CU|  
}UT; T IS}'c'C  
><$hFrR!  
int main (void) {dA#r>z\1  
{ IH{g-#U  
 return 0; J L]6o8x  
} JK,k@RE y]  
JeiW z1t  
6N]v9uXZ  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: GXsHc,  
h8nJ$jg  
class TestUnion 5^tL#  
{ -FJ 5N}R  
 public: lGs fs(  
 int data_; / VJ[1o^  
}; \5J/ ?  
Lx2.E1?@  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Zr`:A$  
+f|u5c  
二、类中union的初始化 f4uK_{  
-[ F<u  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [Q)lJTs  
Pg5 1}{  
#pragma warning(disable : 4786) G:f]z;Xdp  
#include ]{dg"J  
W| ~Ehg  
using namespace std; U{HJNftdpm  
aWW|.#L  
class TestUnion E_-CsL%  
{ 2TY|)ltsF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1[dza5  
union J5IQ  
{ 2E;*kKw[  
const char* ch_; 5y@JMQSO  
long l_; 3TO$J  
} data_; Xa+ u>1"2"  
StoreType stype_; eFbr1IV  
TestUnion(TestUnion&); N-;e" g  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^cd+W?  
public: 4K:p  
TestUnion(const char* ch); WG< D+P  
TestUnion(long l); y~;Kf0~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} s4t>/.;x  
operator long() const {return data_.l_;} h@/c76}f6p  
}; jF{zcYU  
Z&YW9de@  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) vxK}f*d  
{ K6_{AuL}4  
} }7k+tJ<   
6wfCC,2  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &R>x;&Gj  
{ :jgwp~l  
} W~FcU+a  
.\qZkk}2l  
int main (void) uQ. m[y  
{ r0}Z&>]66N  
TestUnion pszobj("yuankai"); {dhGSM7  
TestUnion lobj(1234); W|; .G9  
cout<(pszobj)< cout< vY:A7yGW  
return 0; $D\SueZ  
} EnZrnoGM  
KE6[u*\  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ~ 8RN  
<e)3 j6F!  
class TestUnion mRFcZ.7  
{  g&#.zJ[-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; UVA|(:  
union DataUnion //不能匿名 WTZP}p1  
{ 2t*@P"e!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #:e52=  
DataUnion(long); //声明long构造函数 Mo0+"`   
const char* ch_; &Nt4dp`qj  
long l_; 1\TXb!OtL  
} data_; -BgzAxa  
StoreType stype_; PJsiT4<  
TestUnion(TestUnion&); NAlYfbp  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7;+:J;xf66  
public: >y &9!G  
TestUnion(const char* ch); d7qHUx'=z  
TestUnion(long l); G(EiDo&  
operator const char*() const {return data_.ch_;} A#\NVN8sk  
operator long() const {return data_.l_;} V)oUSHillH  
}; =4 36/O`K  
sTU`@}}  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) f^Lw3|rq4  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -P^ 6b(  
} gyondcF  
)E'iC  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) D}r,t_]Eb  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 7kp$C?7K  
} 8.ll]3))  
E?m(&O j  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) M`-.0  
{ '!I^Lfz-Z  
} Kzfa4C  
.'saUcVg:  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ! jm>  
{ |x3.r t  
} Gcna:w>6d  
 LkD$\i  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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