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C++中union的应用剖析

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前言 UE\Z] t!  
1OI/,y8}  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 G(;hJ'LT  
`uh+d  
  一、在union中存储对象 , RKl  
E;MelK<8(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? })F.Tjf*  
? h |&kRq  
#pragma warning(disable : 4786) 6k9cvMs%H  
#include g15~+;33N  
using namespace std; Rt+ak}  
8 \BGL  
class TestUnion V1-URC24vd  
{ N|5fkx<d^  
 public: CqVeR';2  
 TestUnion(long l):data_(l) k[Ue}L|  
 { om oD +  
  }; Da3Z>/S  
 int data_; tv 7"4$T  
}; 4`[2Te>  
cp_<y)__  
typedef union _tagUtype_ Q8Fqf ;4  
{ <zWMTVaC  
 TestUnion obj; W/@-i|v  
}UT; T0e- X  
Z#NEa.]  
int main (void) sS{!z@\Lf  
{ :9~LYJ ?  
 return 0; E' _6v  
} `i5\(cdl  
=n ff;Xu  
ss0`9:z  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: E (.~[-K4  
`k.0d`3(  
class TestUnion )&{<gyS1  
{ ,_M  
 public: r oM!%hb  
 int data_; : *8t,f~s^  
}; J?%ecCN  
(Go1@;5I  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 3j7Na#<tL3  
@#QaaR;4  
二、类中union的初始化 ^JM O POm  
7R7e3p,K  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: PJF1+I.%c#  
:*I=' M9B  
#pragma warning(disable : 4786) q@&6&cd  
#include H8!)zZ  
5"9 '=LV~  
using namespace std; z]/!4+  
.LI(2lP  
class TestUnion  7CwQmVe+  
{ -{z<+(K!$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 92(P~Sdv  
union hX)PdRk#  
{ ^xX1G _{  
const char* ch_; 6o)RsxN eu  
long l_; ) #l&BV5  
} data_; )]tf|Mbu  
StoreType stype_; S;^'Ek"Z.  
TestUnion(TestUnion&); gwyX%9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @j<Q2z^  
public: ;DgQ8"f  
TestUnion(const char* ch); =Cc]ugl7-  
TestUnion(long l); EC/=JlL`5  
operator const char*() const {return data_.ch_;} "lRxatM  
operator long() const {return data_.l_;} e'|IRhr  
}; \C<'2KZR,  
><xJQeW  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) lOy1vw'  
{ $1y8X K7r  
} b5)a6qtb  
kB9@ &t +  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 43,baeG  
{ 7g>|e  
} h?Lp9VF  
L/?jtF:o  
int main (void) xzXNcQ  
{ zJ30ZY:  
TestUnion pszobj("yuankai"); @TJ2 |_s6]  
TestUnion lobj(1234); 8?N![D\@  
cout<(pszobj)< cout< sSy!mtS  
return 0; &!F"3bD0  
} Ou`;HN;[  
\0n<6^y  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: &Jd_@F#J  
$It3}?>C'  
class TestUnion BA8g[T A7K  
{ = N^Ec[u(l  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 4rLc] >  
union DataUnion //不能匿名 #T=e p0  
{ .hRtQU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 Dkg^B@5Xr  
DataUnion(long); //声明long构造函数 z |8zNt Ug  
const char* ch_; 9aBz%* xo  
long l_; w>e+UW25Y  
} data_; 8ZCR9%  
StoreType stype_; b}&.IJ&40j  
TestUnion(TestUnion&); eD|"?@cE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !u;gGgQF  
public: MZ?+I~@  
TestUnion(const char* ch); $ {e5Ka  
TestUnion(long l); hmB`+?,z*  
operator const char*() const {return data_.ch_;} @<3kj R?j  
operator long() const {return data_.l_;} }wZsM[NDB  
}; :JU$ 6  
ojyP.R  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) d&lT/S  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Z*n4$?%W  
} -/:!AxIH  
\]0#jI/:  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) C;?<WtH  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ WmOu#5*;  
} GX=U6n>  
pVM1%n:#  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) *v$j n  
{ _*cKu>,O  
} N/eus"O;  
" {X0&  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) @&x'.2[nv  
{ LYr9a(  
} hka%!W5  
07]9VJa  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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