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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 qp/1 tC`  
:CK`v6 Qs  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 U#]J5'i  
,|3_@tUl  
  一、在union中存储对象 ?o$ t{AQ  
WJu(,zM?G  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >j3':>\U  
]z5hTY  
#pragma warning(disable : 4786) rMHh!)^#W  
#include C:}1r  
using namespace std; HA,8O [jon  
iETUBZ  
class TestUnion ~[dL:=?c  
{ WcoA)we  
 public: ACi,$Uq6R  
 TestUnion(long l):data_(l) 8)=(eI$  
 { </D.}ia  
  }; Maq`Or|4  
 int data_; @eeI4Jz  
}; Q{?\qCrrYl  
`e~i<Pi  
typedef union _tagUtype_ [@5cYeW3.  
{ ZS wuEX  
 TestUnion obj; {9-9!jN{"  
}UT; oA@M =  
y<w_>O  
int main (void) uR{)%udu  
{ }$ySZa9  
 return 0; .r{t&HO;Y  
} f<iK%  
)[J!{$&y  
~tyqvHC  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 9#:fQ!3`  
c0o Z7)*}  
class TestUnion "igA^^?X1N  
{ 1 :$#a  
 public: )^AZmUYZ  
 int data_; \8!CKnfs  
}; iQ(j_i'+!I  
_pZ <  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! A[^#8evaK  
|9\i+)C  
二、类中union的初始化 k ,ldi  
G+Z ,i c  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: s>I]_W)Pt  
$[?N^   
#pragma warning(disable : 4786) f S/:OnH  
#include M>Tg$^lm  
}2LWDQ;po  
using namespace std; u"(NN9s  
Y'~O_coG  
class TestUnion !j`<iPI7B  
{ m BFNg3_  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; kP+,x H)1  
union /;+\6(+X  
{ 3@\/5I xn  
const char* ch_; e)B1)c8s  
long l_; B>>_t2IU  
} data_; 8 yi#] 5`Q  
StoreType stype_; dm[cl~[ Q  
TestUnion(TestUnion&); >'W,8F  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); R:&y@/JY8[  
public: Z!~_#_Ugl  
TestUnion(const char* ch); {6h 1  
TestUnion(long l); .Z'NH wCy  
operator const char*() const {return data_.ch_;} \wsVO"/  
operator long() const {return data_.l_;} NQ;X|$!zH  
}; 97\K] Tr  
p7-\a1P3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ]r3/hDRDL@  
{ Qs za,09  
} |v8h g])I+  
& [@)Er=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ym%` l!  
{ #}B1W&\sw  
} qpjZ-[UC  
U m\HX6  
int main (void) .O'~s/h  
{ aT Izf qCM  
TestUnion pszobj("yuankai"); No6-i{HZ  
TestUnion lobj(1234); XP o#qT8n  
cout<(pszobj)< cout< LEP TL#WT1  
return 0; H=,>-eVv*  
} xok T  
bAH<h   
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: jY%.t)>)  
TMY. z  
class TestUnion 95~bM;T Vr  
{ SO *oBA'  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; m4oj1h_4  
union DataUnion //不能匿名 tmq?h%O>  
{ }:c~5whN  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 qQ^CSn98J  
DataUnion(long); //声明long构造函数 B-w`mcqp$  
const char* ch_; u9KT_` )  
long l_; G^nG^HTo5  
} data_; ^gx~{9`RR  
StoreType stype_; ,LxZbo!  
TestUnion(TestUnion&); 9uWg4U  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !KOa'Ic$V  
public: e,p*R?Y{[  
TestUnion(const char* ch); [(_,\:L${  
TestUnion(long l); mOh?cjOi  
operator const char*() const {return data_.ch_;} aWJ BYw6{L  
operator long() const {return data_.l_;} PkyX,mr#1  
}; i&lW&]  
OYt_i'Q  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 4hxP`!<  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ S-o )d  
} P HOngn  
qx1Js3%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) j>;1jzr2}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ -ak. wwx\  
} 2bTS, N/>  
syg{qtBz^  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) N [3Y~HX!q  
{ yH-&o,  
} !Whx^B:  
K)    
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) *,CJ 3< >  
{ lMu9Dp  
} 9y&;6V.'  
b j@R[!ss  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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