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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 r{Rg920  
P,pnga3Wu  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 zoDZZ%{  
l.)}t)my}  
  一、在union中存储对象 L6P1L)  
EpPf _ \o  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? G* b2,9&F  
\,UZX&ip  
#pragma warning(disable : 4786) =1;=  
#include K ?$#nt p  
using namespace std; !LM<:kf.|  
]uL +&(cr  
class TestUnion eL D?jTi'  
{ #.B"q:CW*P  
 public: *!e(A ]&  
 TestUnion(long l):data_(l) 9Mm!%Hu  
 { O%!5<8Xrb  
  }; 9a$56GnW1  
 int data_; KGHq rc  
}; SF ]@|  
U_yE& 6 T  
typedef union _tagUtype_ m#H3:-h,  
{ C_:k8?  
 TestUnion obj; ^cvl:HOog  
}UT; &sVvWNO#2  
F9q8SA#"  
int main (void) DrW#v-d  
{ ^,Ydr~|T  
 return 0; }1 vT)  
} $WQq? 1.9  
vm23U^VJ  
>n5:1.g  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {1 J&xoV"  
w>?Un,K  
class TestUnion u8zbYd3  
{ ,FQdtNMap  
 public: IputF<p  
 int data_; =8 G&3 R  
}; Q'B6^%:<~  
q(^Q3  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! c/W=$3  
+~Cy$M CX  
二、类中union的初始化 c2SC|s]  
zRl~^~sY  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: (AY9oei>  
*mG`_9  
#pragma warning(disable : 4786) (3vHY`9  
#include (n( fI f  
Tn-C>=tR~%  
using namespace std; V% TH7@y  
;bu#8,  
class TestUnion }b3/b  
{ Z~G my7h(  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6Q|k7*,B  
union =x#FbvV  
{ @pV5}N[]  
const char* ch_; {xcZ*m!B  
long l_; hi =XYC,  
} data_; fCAiLkT,C[  
StoreType stype_; EER`?Sa(  
TestUnion(TestUnion&); ^:, l\Y  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); JD>d\z2QC  
public: !%mAh81{&/  
TestUnion(const char* ch); xk~IN%\  
TestUnion(long l); EfLO5$?rm  
operator const char*() const {return data_.ch_;} < O*6 T%;  
operator long() const {return data_.l_;} .uo.N   
}; 5}ie]/[|  
#PvB/3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ".*x!l0y7  
{ 59uwB('|lH  
} &>WWzikB*  
SM0M%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) XhzGLYb~I`  
{ =`n]/L"Q  
} =]R3& ]#n  
MWk:sBCqr  
int main (void) +eX)48  
{ Q\ ^[!|  
TestUnion pszobj("yuankai"); YKZrEP 4^  
TestUnion lobj(1234); iL{M+Ic  
cout<(pszobj)< cout< >Y 1{rSk  
return 0; {Ee>n^1  
} {@}?k s5  
_STB$cZ  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 6!iJ;1PeE  
F,Xo|jjj  
class TestUnion ;32#t[i b  
{ pb60R|k  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; jg  2qGC  
union DataUnion //不能匿名 ER2GjZa\z  
{ 3XiO@jzre  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 2g*J  
DataUnion(long); //声明long构造函数 >>[/UFC)n  
const char* ch_; M/D)".;  
long l_; pZZgIw}aS  
} data_; !2CL1j0(  
StoreType stype_; 6}~pq1IF{  
TestUnion(TestUnion&); P=L$;xgp  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _fFU#k:MU  
public: Sydh2d  
TestUnion(const char* ch); gIWrlIV{9  
TestUnion(long l); L(;WxHL  
operator const char*() const {return data_.ch_;}  uD_v!  
operator long() const {return data_.l_;} =M6[URZ  
}; )|j[uh6w o  
zxb/  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ;:S&F  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 6q<YJ.,  
} {s?M*_{|  
{>3\ N0e5  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) d|9b~_::V  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Mpue   
} C F!Sa6  
aeyNdMk -  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :6J +%(f  
{ Agh`]XQ2  
} 3FSqd<t;D  
@K223?c8l  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) %A1@&xrbl  
{ zr v]  
} |rw%FM{F  
/gcEw!JS  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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