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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 03MB,
s~GO-v7
一、在union中存储对象 )wKuumet
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _uRgKoiy
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#pragma warning(disable : 4786) mFvw s
#include 5!AzEB
using namespace std; $N+azal+y
q*
m%Fv
class TestUnion W2n%D& PE
{ %1#5
7-
public: sI~{it#
TestUnion(long l):data_(l) BqR8%F
{ D3I;5m`_
}; d=xweU<
int data_; r:u5+A
}; JK_sl>v.7
N &=,)d~M
typedef union _tagUtype_ Gs-'
{ L%<1cE))
TestUnion obj; 50CU|
}UT; TIS}'c'C
><$hFrR!
int main (void) {dA#r>z\1
{ IH{g-#U
return 0; JL]6o8x
} JK,k@RE y]
JeiW
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6N]v9uXZ
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: GXsHc,
h8n J$jg
class TestUnion 5^tL#
{ -FJ5N}R
public: lGs fs(
int data_; /VJ[1o^
}; \5J/?
Lx2.E1?@
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! Zr`:A$
+f|u5c
二、类中union的初始化 f4uK_{
-[ F<u
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: [Q)lJTs
Pg5 1}{
#pragma warning(disable : 4786) G:f]z;Xdp
#include ]{dg"J
W|~Ehg
using namespace std; U{HJNftdpm
aWW|.#L
class TestUnion E_-CsL%
{ 2TY|)ltsF
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 1 [dza5
union J5IQ
{ 2E;*kKw[
const char* ch_; 5y@JMQSO
long l_; 3TO$J
} data_; Xa+ u>1"2"
StoreType stype_; eFbr1IV
TestUnion(TestUnion&); N-;e"
g
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^cd+W?
public: 4K:p
TestUnion(const char* ch); WG<D+P
TestUnion(long l); y~;Kf0~
operator const char*() const {return data_.ch_;} s4t>/.;x
operator long() const {return data_.l_;} h@/c76}f6p
}; jF{zcYU
Z&YW9de@
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) vxK}f*d
{ K6_{AuL}4
} }7k+tJ<
6wfCC, 2
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) &R>x;&Gj
{ :jgwp~l
} W~FcU+a
.\qZkk}2l
int main (void) u Q. m[y
{ r0}Z&>]66N
TestUnion pszobj("yuankai"); {dhG SM7
TestUnion lobj(1234); W|;
.G9
cout<(pszobj)< cout< vY:A7yGW
return 0; $D\SueZ
} EnZrnoGM
KE6[ u*\
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ~8RN
<e)3 j6F!
class TestUnion mRFcZ.7
{ g.zJ[-
enum StoreType{Long,Const_CharP}; UVA|(:
union DataUnion //不能匿名 WTZP}p1
{ 2t*@P"e!
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 #:e52=
DataUnion(long); //声明long构造函数 Mo0+"`
const char* ch_; &Nt4dp`qj
long l_; 1\TXb!OtL
} data_; -BgzAxa
StoreType stype_; PJsiT4<
TestUnion(TestUnion&); NAlYfbp
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7;+:J;xf66
public: >y
&9!G
TestUnion(const char* ch); d7qHUx'=z
TestUnion(long l); G(EiDo&
operator const char*() const {return data_.ch_;} A#\NVN8sk
operator long() const {return data_.l_;} V)oUSHillH
}; =4 36/O`K
sTU`@}}
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) f^Lw3|rq4
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ -P^ 6b(
} gyondcF
)E'iC
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) D}r,t_]Eb
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 7kp$C?7K
} 8.ll]3))
E?m(&O
j
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) M`-.0
{ '!I^Lfz-Z
} Kzfa4C
.'saUcVg:
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) !
jm>
{ |x3.r t
} Gcna:w>6d
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现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!