前言 *y[PNqyd
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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 l?E a#
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一、在union中存储对象 7[v%GoE
H/F+X?t$0
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? q]&.#&h
]ekk }0
#pragma warning(disable : 4786) XhU@W}}
#include m@Ev~~;
using namespace std; [V#r7a
^S)TO}e
class TestUnion [(LV
{ p 5u_1U0
public: \J^
TestUnion(long l):data_(l) }`_@'4:t
{ 0O!cN_l|
}; iyx>q!P
int data_; o(A|)c4k
}; ;bu#8,
T0HuqJty
typedef union _tagUtype_ W\*-xf|"d
{ sE(HZR1
TestUnion obj; 8Ad606
}UT; %6j)=IOts
Q<tu) Qo
int main (void) 4NEq$t$Jn
{ qf'm=efRyu
return 0; 5@osnf?
} Ru!He,k7
@pV5}N[]
z(RL<N%
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ~K_Uq*dCE
<{(/E0~V/<
class TestUnion ^o?S M^
{ X##1!
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public: !SOrCMHx
int data_; eZhPu'id\s
}; dP$GThGl
M
s9E@E
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! qgt[ ~i*
3{Nbp
二、类中union的初始化 %rQuBi# 1f
`\>.h
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: +y+"Fyl
z~6y+
#pragma warning(disable : 4786) z1OFcqm
#include EfLO5$?rm
td2/9|Q
using namespace std; @=S}=cl
R
class TestUnion u?ek|%Ok
{ I&c ~8Dw
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )-rW&"{U
union H14Ic.&
{ U09.Y
const char* ch_; co 4h*?q
long l_; A?5E2T1L%.
} data_; n]W_e
StoreType stype_; F7m?xy
TestUnion(TestUnion&); }]1BO
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 8cx=#Me
public: <hnCUg1
TestUnion(const char* ch); l2%bF8]z
TestUnion(long l); +#@"*yj3
operator const char*() const {return data_.ch_;} wbyE;W
operator long() const {return data_.l_;} ;#G oGb4AM
}; p4> $z& _
#h!*dj"
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) \/7i-B]G7
{ oz'\q0
} !M<{E*
- "*r
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 23(=Xp3;>
{ 73A)lU.
} iJFs0?*
.ujT!{>v/
int main (void) 57{oh")
{ ^62|d
TestUnion pszobj("yuankai"); &}mw'_ I
TestUnion lobj(1234); (oK^c-x
cout<(pszobj)< cout< iyZZ}M
return 0; ylf[/='0K
} kyh_9K1
u
D 5%E7
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: PHg48Y"Nd
et,GrL)l
class TestUnion jg
2qGC
{ ^ OJyN,A
enum StoreType{Long,Const_CharP}; t-u|U(n
union DataUnion //不能匿名 =bh*[,-
{ ~H)4)r^
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 $v.C0 x
DataUnion(long); //声明long构造函数 9_ICNG%
const char* ch_; Thy=yz;p
long l_; $DFv30 f
} data_; QlFZO4 P3|
StoreType stype_; ? Q@kg
TestUnion(TestUnion&); 7z6b@$,
TestUnion& operator=(const TestUnion&); +eQe%U
public: $m1<i?'m
TestUnion(const char* ch); YIt9M,5/Q
TestUnion(long l); Y /TlE?
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5lKJll^2:
operator long() const {return data_.l_;} %ugHhS!
}; MJ<Jb ,D1
{cK^,?x
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) }y%`)lz~ ;
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ :H6FPV78
} HC {XX>F^
+^aFs S
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) $VG*q
{//注意data_(l),这里直接引用data_ <[aDo%,A
} qpoV]#iW
Yw3oJf&
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
r#PMy$7L
{ ?B@;QjhjiJ
} }g+;y
:qhpL-ER
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) e[u?_h
{ TjWE_Bq]g
} DVZdClAL
>!e<}84b
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!