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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 uLNOhgSUf
dP#7ev]'
一、在union中存储对象 gADqIPu]
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Cv
p#=x0
#Yy5@A}`o
#pragma warning(disable : 4786) MYR\W*B'b
#include u=E &jL5U
using namespace std; Ec }9R3 m
qoW$Iw*q)B
class TestUnion A;f)`i0l,
{ %CgmZTz~<
public: p:ZQ*Ue
TestUnion(long l):data_(l) A5[kYD,_
{ lLK||2d
}; Bgai|l
int data_; OC\cN%qlw
}; ^;?w<9Y
SCfk!GBVD
typedef union _tagUtype_ ETR7%0$r
{ ?zVcP=p@
TestUnion obj; dkSd
Y+Q
}UT; )]Sf|@K]
PTTUI
int main (void) ]{I>HA5[
{ y{XNB}E
return 0; *$/Go8t4u
} ucbtPTFYvr
8
-w|~y';
*Tmqs@L
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: gLx?0eBBA
T>&dPVmG,
class TestUnion u!fZ>kS
{ 6.a>7-K}%
public: ^{NN-
int data_; 0XE(v c!
}; /Wdrpv-%,1
,eL&Ner
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! J|cw9u
Cn.dv-
二、类中union的初始化 Upm#:i|"
"g(q)u >
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: PI8ag
h-o;vC9fC
#pragma warning(disable : 4786) e"Z,!Q^-L
#include b'xBPTN
.RS
using namespace std; 2Ns<lh
$0]5b{i]
class TestUnion 9N|JI3*41
{ 9yLPh/!Ob
enum StoreType{Long,Const_CharP}; s,D GFK
union H/*i-%]v+(
{ ")fgQ3XZ
const char* ch_; K5(T7S
long l_; x26 sH5
} data_; 7mb5z/N
StoreType stype_; m
7+=w>o
TestUnion(TestUnion&); <