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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 TEK]$%2  
[*k25N  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 R}-<ZJe  
#H@rb  
  一、在union中存储对象  H?(I-vO  
&7YTz3aj  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? W_E0+  
{|kEGq~aE  
#pragma warning(disable : 4786) o=1M<dL  
#include 6?3f+=e"~!  
using namespace std; =V@5W[bV  
~ j`; $o  
class TestUnion A#y,B  
{ FesXY856E  
 public: [Ie;Jd>gG  
 TestUnion(long l):data_(l) J}9 I5O  
 { DhAQ|SdCf  
  }; A80r@)i  
 int data_; tX$ v)O|  
}; |Ts|>"F'  
{iI" Lt  
typedef union _tagUtype_ /*+P}__k  
{ {Di()]/  
 TestUnion obj; : ;nvqbd  
}UT;  J(  
$#k8xb  
int main (void) ]d}U68$T+  
{ %`cP|k  
 return 0; GYX/G>-r  
} mct$.{~  
oA ;sP'  
O{^ET:K@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: k-$5H~(PZ  
1FCHqqZ=  
class TestUnion /7nircXj@  
{ \=O['#  
 public: Y'YvVI  
 int data_; DRn]>IFU  
}; <R TAO2  
@nuMl5C-`  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! PE IUKlX  
ya<nD'%9  
二、类中union的初始化 z)RJUmY3B  
JFyw,p&xB  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: {*Ag[HS0u  
}W:Rg}v  
#pragma warning(disable : 4786) H+oQ L(i|_  
#include t4RI%m\  
xb2xl.2x!  
using namespace std; KkIxtFM  
g/o@,_  
class TestUnion sUc_)  
{ UC!?.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; < ] ~FX 25  
union [f^:V:) {  
{ yZ_6yJw3}  
const char* ch_; }, < dGmkx  
long l_; @2Lp I*]C  
} data_; s\)0f_I  
StoreType stype_; zPonG d1  
TestUnion(TestUnion&); 7wivu*0  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Md4hd#z  
public: HinPO  
TestUnion(const char* ch); o_.f7|U!  
TestUnion(long l); Z#O )0ou  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ps DY}y\"  
operator long() const {return data_.l_;} \; 9log<Z  
}; WRa4g  
m44"qp  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) XB8g5AxR  
{ ^dR="N  
} C#^V<:9  
B1x# 7>K  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) N-0kB vo  
{ (;9-8Y&_d  
} Y ]xFe>  
Z%Kkh2-uh  
int main (void) _ (U|Kpi  
{ ^V1.Y  
TestUnion pszobj("yuankai"); =RA8^wI  
TestUnion lobj(1234); D%=VhKq  
cout<(pszobj)< cout< B_gzpS]  
return 0; kqebU!0-  
} ~o_zV'^f@o  
?5N7,|K)  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: [MQU~+]  
<}\!FuC  
class TestUnion V<:)bG4;d  
{  iI!MF1  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `b11,lg  
union DataUnion //不能匿名 N;YAG#'9~_  
{ eK=W'cNu  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 o9<)rUy  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,P%a0\  
const char* ch_; {Wi)/B}  
long l_; >/r^l)`9_f  
} data_; =t/ "&[r  
StoreType stype_; rZij[6]Y^  
TestUnion(TestUnion&); ~t>i+{J KE  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ;?{N=x8  
public: *%3%Zj,{  
TestUnion(const char* ch); 'ie+/O@G  
TestUnion(long l); #j+0jFu  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qZV.~F+  
operator long() const {return data_.l_;} 0^0Q0A  
}; U#qs^f7R  
TrYt(F{t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 0r=KY@D  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ]O^C'GzZ  
} L[D<e?j  
wWI1%#__|o  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) kH.W17D~  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Vr<eU>W  
} U.$7=Zl8t  
m0}1P]dc  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8]`LRzM  
{ ?2q;`Nb  
} PnUYL.v  
!_No\O  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) R0WI s:k2  
{  )S8fFV  
} l_ES $%d  
1ti9FQ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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