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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 }Sh?S]]`  
C 7ScS"~  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 scz&h#0V  
[MM~H0=s  
  一、在union中存储对象 !Pfr,a  
Vd+T$uC  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? C{xaENp  
4*cEag   
#pragma warning(disable : 4786) ,Ae6/D$h/  
#include E,x+JeKV  
using namespace std; xHLlMn4M  
r1{@Ucw2  
class TestUnion ">,|V-H  
{ ag;pN*z  
 public: oDAXiY$u  
 TestUnion(long l):data_(l) g(7rTyp4)  
 { ?ri?GmI|  
  }; 9Uekvs=r=M  
 int data_; 2*l/3VW  
}; bUdLs.:  
,K"U> &  
typedef union _tagUtype_ ]dmrkZz:  
{ &d?CCb$|0Y  
 TestUnion obj; }?_?V&K|  
}UT; qv KG-|j  
By",rD- r  
int main (void) :v&$o'Sak  
{ |a`Sc %  
 return 0; !6O(-S2A  
} j[G  
)e=D(qd  
WH@,kH@  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Zbt.t] N  
'9Xu p  
class TestUnion $$;M^WV^?.  
{ s.QwSbw-g  
 public: ND#Yen ye  
 int data_; -[9JJ/7y  
}; }t=!(GOb}  
}"P|`"WW  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! b)5uf'?-  
P90yI  
二、类中union的初始化 BWv^ zi  
7p16Hv7y~  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: IT7wT+  
J~ zUp(>K  
#pragma warning(disable : 4786) */^q{PsN  
#include ;dtA4:IRZ4  
%XoiVlT@:  
using namespace std; {{D)YldtA  
*-=(Q`3  
class TestUnion mt+Oi70  
{ 7yH"l9Z  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }1c|gQ  
union PI:4m%[  
{ 17[3/m8a  
const char* ch_; p6]1w]*R  
long l_; 4 I k{  
} data_; t?-n*9,#S  
StoreType stype_; BB!THj69a6  
TestUnion(TestUnion&); j<99FW"@e  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); fo#fg8zX%  
public: BxWPC#5  
TestUnion(const char* ch); HU8900k+  
TestUnion(long l); n,V[eW#m'L  
operator const char*() const {return data_.ch_;} c"n\cNP<  
operator long() const {return data_.l_;} M4oy  
}; r?lf($ D*  
"fCu=@i  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) p;59?  
{ y^,1a[U.  
} 0y" $MC v  
rJT^H5!o"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Bs_s&a>  
{ :bu/^mW[  
} P}y +G|  
+>Qq(Y  
int main (void) 0w \zLU  
{ %S@ZXf~:  
TestUnion pszobj("yuankai"); \K{0L  
TestUnion lobj(1234); QQ*hCyw!  
cout<(pszobj)< cout< XSe=sHEI  
return 0; 5T_n %vz  
} 7$vYo _  
\FbvHr,  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: :0j?oY~e  
,.83m%i  
class TestUnion * 8yAG]z  
{ jk; clwyz/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +,T RfP Fb  
union DataUnion //不能匿名 @uqd.Q  
{ ?wiC Q6*$  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 (cAIvgI  
DataUnion(long); //声明long构造函数 h5{'Q$Erl  
const char* ch_; 1MP~dRZ$  
long l_; xd q?/^E  
} data_; zl>nSndRE  
StoreType stype_; !*F1q|R  
TestUnion(TestUnion&); W#4 7h7M  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @;zl  
public: \ =?a/  
TestUnion(const char* ch); fNli  
TestUnion(long l); Xtq_y'I  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 7 S#J>*  
operator long() const {return data_.l_;} UqFO|r"M  
}; ^pAAzr"hv  
E"\<s3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) %Q__!D[  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ {7"Q\  
} n/;WxnnQ  
]_mb7X>  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) lk^Ol&6  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ~:rl=o}  
} k$z_:X  
(Y.k8";)`  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) G\/zkrxmv  
{ Zw 26  
} IXMop7~  
Xk~D$~4<  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) =V, mtT  
{ ~9a<0Mc?  
} q 6:dy  
}>pknc?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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