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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 iONql7S @  
{nWtNyJpS  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  Z~:lfCK`  
lP &%5y;  
  一、在union中存储对象 O[J+dWyp  
Kct +QO(  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? d:ajD  
W_lNvzag  
#pragma warning(disable : 4786)  o=5uM  
#include @)Y7GM+^  
using namespace std; ZjID<5#  
(3S/"ZE  
class TestUnion Q^;\!$:M  
{ */qc%!YV9  
 public: aYX'&k `  
 TestUnion(long l):data_(l) ?-p aM5Q+  
 { u+I3VK_)  
  }; c_=zd6 b$S  
 int data_; rW .0_*  
}; Ft>8 YYyU  
l"g%vS,;`  
typedef union _tagUtype_ ;qQzF  
{  D -EM  
 TestUnion obj; *)sz]g|d  
}UT; eesLTy D2_  
yr DYw T  
int main (void) |W[rywxx  
{ J@-9{<  
 return 0; @Kb~!y@G  
} p 8rAtz>=J  
+OP'/  
;Q 6e&Ips/  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 3 +9|7=d  
;0{*V5A  
class TestUnion v Cr$miZ  
{ f4^_FK&  
 public: ;\0RXirk  
 int data_; IKj1{nZvDc  
}; ;hp; Rd  
'KrkC A  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! cM Kh+r  
5Uz(Bi  
二、类中union的初始化 Qc/J"<Lx  
J~6*d,Ry`  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: :36^^Wm  
<o`]wOrl  
#pragma warning(disable : 4786) ` &DiM@Sm  
#include ;f*xOdi*k  
~Dh}E9E:  
using namespace std; |EA1+I.&x  
<\NXCUqDpo  
class TestUnion =l{KYv  
{ ?`iBp+iBv  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; , X):2_m  
union < duM8   
{ Z k_&Kw|  
const char* ch_; 1.CYs<  
long l_; G9%4d;uFT  
} data_; 6 d6SP)|j  
StoreType stype_; zh#uwT1u  
TestUnion(TestUnion&); I#%-A  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); I<f M8t.Y>  
public: >eI(M $  
TestUnion(const char* ch); epe}^Pl  
TestUnion(long l); h{9 pr  
operator const char*() const {return data_.ch_;} JE!Xf}nEi  
operator long() const {return data_.l_;} (CwaO m{g  
}; an@Ue7  
/zAx`H  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) ;bmd<1  
{ P]^] T}5  
} 4(](' [M  
HX^ P9jXT  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ^4i3#}  
{ WR%iUO40  
} 1NJ|%+I  
'JVvL  
int main (void) 3 Q;l*xu  
{ Er`PYE J  
TestUnion pszobj("yuankai"); $'wl{D"  
TestUnion lobj(1234); nIT=/{oyi  
cout<(pszobj)< cout< *O2j<3CHf  
return 0; uLht;-`{n  
} ;anG F0x  
,@MPzpH  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 2q bpjm  
~CscctD{;  
class TestUnion ?U[AE -*  
{ W@Wh@eSb;  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 6OUj c  
union DataUnion //不能匿名 irS62Xe  
{ [0emOS  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 75ob1h"  
DataUnion(long); //声明long构造函数 1:8: yFV  
const char* ch_; otx7J\4  
long l_; X88Zd M'  
} data_; )k Uw,F=6  
StoreType stype_; =lnz5H  
TestUnion(TestUnion&); wXnt3)e  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ~heF0C_  
public: bzS [X  
TestUnion(const char* ch); _BV:i:z  
TestUnion(long l); s.R(3}/  
operator const char*() const {return data_.ch_;} dE~ns ,+  
operator long() const {return data_.l_;} u""= 9>0  
}; QO%K`}Q}  
h9mR+ng*oD  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .N2Yxty8>  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ J0k~%   
} kp|reKM/  
5;*C0m2%i  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) k-/$8C  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Z:{Z&HQC  
} Z^'; xn  
 AHb   
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) L.'N'-BV  
{ jEadVM9  
} [ 0Sd +{Q  
eAj}/2y"  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) f~Su F,o@h  
{ O(VV-n7U  
} X"]ZV]7(]s  
z&8#1'  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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