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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 z<Nfm
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一、在union中存储对象 -fDnA4;
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? >7 ="8
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#include c
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using namespace std; r]6C
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class TestUnion OGl}-kw
{ m;,N)<~
public:
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TestUnion(long l):data_(l) 7<*yS310
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int data_; o2F)%T DY
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typedef union _tagUtype_ u ,KD4{!
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int main (void) a^I\ /&aw'
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 8A})V8
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class TestUnion [MUpxOAsd
{ uI )6M
public: ) AvN\sC
int data_; dl.p\t(1
}; 3ca (i/c
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再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! fb e[@#:
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二、类中union的初始化 =c\>(2D
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: |IzPgC
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#pragma warning(disable : 4786) + R~'7*EI
#include &OH={Au
"y}--
using namespace std; W:pIPDx1=!
V@g'#={r
class TestUnion ;~m8;8)
{ uxr #QA
enum StoreType{Long,Const_CharP}; #V~me
union
f6&iy$@
{ 0Qf,@^zL*
const char* ch_; sBT2j~jhJ
long l_; [M=7M}f;
} data_; r7%I n^k
StoreType stype_; 9sYMSc~Bm
TestUnion(TestUnion&); z7fp#>uw
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Yi.N&