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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 '*Ld,`  
WQbjq}RfI  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 C~C`K%7  
P'DcNMdw  
  一、在union中存储对象 Y?L>KiM$  
Ty#sY'%  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? -!K&\hEjj  
|sEuhP\A3  
#pragma warning(disable : 4786) \xcf<y3_  
#include v["_t/_  
using namespace std; [ako8  
5=%KK3  
class TestUnion *||Q_tlz  
{ 9A/bA|$  
 public: $\|Q+7lQ  
 TestUnion(long l):data_(l) 96P&+  
 { @;N(3| n7  
  }; i0zrXaKV  
 int data_; K\59vtga  
}; p#_ 5w  
USS%T<Vk  
typedef union _tagUtype_ e m0 hTxb  
{ )lz~Rt;1i  
 TestUnion obj; /Z,hQ>/  
}UT; u?H.Z  
d={o|Mf  
int main (void) *u",-n  
{ F^`+.G\  
 return 0; xGOVMo +  
} e8#83|h  
X$6QQnyR  
cG%X}ZV5  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: adAdX;@e`  
: @eHV=|+>  
class TestUnion vU]n0)<KB  
{ E31Yk D.A  
 public: .wyuB;:  
 int data_; L]u^$=rI  
}; es~1@Jb  
 ST0TWE'  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! MvnQUZ  
j>uu3ADd2  
二、类中union的初始化 Q'JK *.l  
lI+^}-<  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #TO^x&3@  
%5DM ew  
#pragma warning(disable : 4786) K]G(u"'  
#include /wl]kGF  
r4DHALu#)  
using namespace std; Yyr9Kj:  
^FkB/j  
class TestUnion 6EO@ Xf7,  
{ /&_q"y9  
enum StoreType{Long,Const_CharP};  S~E@A.7  
union [u37 Hy_Gi  
{ L F} d  
const char* ch_; :FfEjNil  
long l_; K"&^/[vMB  
} data_; yT5OFD|T  
StoreType stype_; +^&i(7a[?  
TestUnion(TestUnion&); xkax  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); )0ydSz`B  
public: `b]wyP  
TestUnion(const char* ch); w0lgB%97p  
TestUnion(long l); G2?#MO  
operator const char*() const {return data_.ch_;} }qhYHC  
operator long() const {return data_.l_;} R! On  
}; '`. -75T  
s2wDJ|  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) dJQK|/  
{ G5K?Q+n   
} UnP<`z#  
*hJWuMfY,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Tsj/alC[  
{ 8ih_S2Cd  
} 9__B!vw:  
$/tj<++W  
int main (void) sgGA0af  
{ e&U$;sS`  
TestUnion pszobj("yuankai"); kGo2R]Dd[  
TestUnion lobj(1234); D4|Ajeo;1  
cout<(pszobj)< cout< )h&@}#A09  
return 0; SQn.`0HT  
} q5=,\S3=  
-N wic|  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 1'Q6l  
3S]Q IZ1  
class TestUnion w0oTV;yh  
{ $fT5Vc]B4  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; k'H[aYMA  
union DataUnion //不能匿名 P5 oS 1iu*  
{ KsE$^`  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 ".$kOH_:  
DataUnion(long); //声明long构造函数 o:W*#dt  
const char* ch_; LjE3|+pJ  
long l_; C$~ly=@  
} data_; &*ocr&  
StoreType stype_; '@ Y@Fs  
TestUnion(TestUnion&); d=%NFCIV  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 1/w8'Kf'u  
public: 0m4M@94  
TestUnion(const char* ch); yq[/9PciA  
TestUnion(long l); ?O#,{ZZf=  
operator const char*() const {return data_.ch_;} aF+Lam(  
operator long() const {return data_.l_;} H1B%}G*Ir-  
}; 'uDx$AkY  
z EtsMU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) tzGQo5\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ OZ e&p  
} Xm>zT'B_tJ  
wn!=G~nB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) e1h7~ j  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ ."^\1N(.n  
} ox&? `DO  
jQ3dLctn  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) + c3pe4  
{ p|A ?F0  
} pgh(~ [  
h+j^VsP zB  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) [1kQ-Ko`  
{ OzrIiahz/  
} YSt*uOZK  
e3TKQ (  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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