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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 FeJ5^Gh.  
Q=E6ZxH5;  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 IuL ]V TY  
u^$ CR  
  一、在union中存储对象 %8/$CR  
x(Z@ R\C-a  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? =>U~ligu  
~f:fOrLE#  
#pragma warning(disable : 4786) }M@pdE  
#include L K$hV"SYb  
using namespace std; J/ ~]A1fP6  
}I0^nv1  
class TestUnion 6W o7q\"  
{ j- -#vEW  
 public: &-9D.'WzP  
 TestUnion(long l):data_(l) >Ww F0W9?  
 { muLTYgaM  
  }; el<nY"c  
 int data_; 'S\H% -  
}; *9PQJeyR  
6 s/O\A  
typedef union _tagUtype_ 3h>Ji1vV  
{ /WMLr5  
 TestUnion obj; )/Vr 5b@  
}UT; Phczf  
f.{0P-Np  
int main (void) ( KrIMZ  
{ ~kga+H  
 return 0; = zSrre  
} hV%l}6yS&  
_<$=n6#  
hG U &C]  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ),_bDI L+  
T/ov0l_  
class TestUnion f$/D?q3N  
{ w>e OERZa  
 public: RL%{VE  
 int data_; OkM>  
}; -llujB%;,e  
~Hq 2'  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! l#Tm`br  
r]yq #T`z  
二、类中union的初始化 [ kknY+n1  
Ptg73Gm&R  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'nul{RE*  
UkC\[$-"\  
#pragma warning(disable : 4786) cjL!$OE6  
#include ;%)i/MGEB  
XpGom;z^c  
using namespace std; [O3R(`<e5  
F^ f]*MhT"  
class TestUnion a;(:iMCi  
{ DmYm~hzJ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; = 2k+/0ZbP  
union T"z!S0I  
{ tPUQ"S  
const char* ch_; qy !G&  
long l_; l/]P6 @N  
} data_; Kfi A 7W  
StoreType stype_; cb+!H>+  
TestUnion(TestUnion&); R#t~i&v/  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); psMagzr&)e  
public: 4xlsdq8`t  
TestUnion(const char* ch); &HE8O}<>  
TestUnion(long l); REJ}T:  
operator const char*() const {return data_.ch_;} .F]6uXd  
operator long() const {return data_.l_;} HZm44y$/  
}; [x&&N*>N  
1Dbe0u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) t :_7 O7  
{ `yhL11 ]~  
} .C1^QY-wL  
F'K{=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) *6h.#$\  
{ j6\{j#q  
} I%ez_VG  
Lh+^GQ  
int main (void) BdceINI  
{ $6_J` 7  
TestUnion pszobj("yuankai"); \6N\6=t!A  
TestUnion lobj(1234); YC$pT  
cout<(pszobj)< cout< b x@CzXre;  
return 0; e'jR<ln|  
} 2`z+_DA  
E?;W@MJi  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: $R^"~|m3M  
h1BdASn_  
class TestUnion H=dj\Br`  
{ Z d%*,\`S  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; NzEuiI}  
union DataUnion //不能匿名 }b-?Dm_H  
{ :{sX8U%  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 N9i>81tY  
DataUnion(long); //声明long构造函数 d&fENnt?h  
const char* ch_; B!5gD   
long l_; r4-r z+x  
} data_; jj^CW"IB  
StoreType stype_; h_cZ&P|  
TestUnion(TestUnion&); 0I.7I#'3O  
TestUnion& operator=(const TestUnion&);  E$G8-  
public: &1I0i[R  
TestUnion(const char* ch); ,+JAwII>O  
TestUnion(long l); ;c'jBi5W  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F8pLA@7[  
operator long() const {return data_.l_;} g><sZqj8tt  
}; /5o~$S  
"e(N h%t  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) q[+];  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ #):FXB$a  
} /g_}5s-Z  
6Us#4 v,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ]6%| L  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 3A+d8fwi  
} `527vK 6  
!6kLg1  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 8\[6z0+;  
{ LOQEU? z  
} m\Dbb.vBvW  
# wG}T .*  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 2nw P-i  
{ (j'[t  
} .rS0zU  
{RzlmDStV  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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