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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 7z$bCO L=S  
u\M xQIo'u  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 , Y,^vzX6  
BPl% SL  
  一、在union中存储对象 .XkD2~;  
a\ ~118 !  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Um4DVg5  
WMW=RgiW\  
#pragma warning(disable : 4786) Vugb;5Vl  
#include MslgQmlM  
using namespace std; DF>tQ  
c10$5V&@  
class TestUnion I-1NZgv  
{ ZR-64G=L,  
 public: S{v]B_N[M  
 TestUnion(long l):data_(l) *-(o. !#1  
 { )FmIL(vu  
  }; Ud2Tn*QmI  
 int data_; =9`UcTSi6p  
}; 0*9xau{(  
&r*F+gL  
typedef union _tagUtype_ {]Cn@.TPD  
{ #U7pT!F x  
 TestUnion obj; CEBG9[|  
}UT; ].5q,A]  
M# -E  
int main (void) KZ%us6  
{ bq8Wvlv04  
 return 0; O:a=94  
} _d!o,=}  
:<k (y?GB  
km][QEXs%  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: %l#X6jkt  
-meY[!"X  
class TestUnion J .TK<!  
{ H?a $o(  
 public: ;UUgqX#  
 int data_; }<@-=  
}; ZZHzC+O#^  
c0rU&+:Ry  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _dz ZS(7M6  
VCiq'LOR,<  
二、类中union的初始化 U <q`f-  
zK1]o-wSAT  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: )8eb(!}7  
5G gH6   
#pragma warning(disable : 4786) sLJ]N0t  
#include 2<p@G#(  
bu<d>XR  
using namespace std; )ZBNw{nh  
? daxb  
class TestUnion Fj2z$   
{ +:=FcsY  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Skr0WQ  
union }YBuS3{  
{ CDXN%~0h  
const char* ch_; ]h' 38W  
long l_; /]j{P4  
} data_; |e+3d3T35  
StoreType stype_; JhwHsx/  
TestUnion(TestUnion&); 2p#d  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); G3+e5/0  
public: t']/2m.&p  
TestUnion(const char* ch); 8!3q:8y8  
TestUnion(long l); K@xMPB8in  
operator const char*() const {return data_.ch_;} sJ^Ff  
operator long() const {return data_.l_;} aXQAm$/ >  
}; -3~S{)  
6^V( C;5!  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 3+d^Bpp4  
{ NIQ}+xpC  
} KnA BFH  
 4q7H  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 4g2`[<S  
{ &\~*%:C  
} htL1aQ.  
IA Ma  
int main (void) ohyq/u+y~A  
{ Xf#;`*5  
TestUnion pszobj("yuankai"); y( 22m+B  
TestUnion lobj(1234); >R6mI  
cout<(pszobj)< cout< gg^iYTpt  
return 0; ^[}W}j>  
} }a, ycFt  
n{L^W5B  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .bP8Z =  
8(y%]#n  
class TestUnion v?6*n >R  
{ @6+_0^  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; +aM[!pW(e  
union DataUnion //不能匿名 a'Odw2Q_  
{ )6X-m9.X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 {{_v.d~1  
DataUnion(long); //声明long构造函数 4VeT]`C^h  
const char* ch_; Bfo#N31F}  
long l_; dyf>T}Iy  
} data_; [.xc`CF  
StoreType stype_; 1i.3P$F  
TestUnion(TestUnion&); !t~tIJ>6  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ._A4 :  
public: "x$L 2>9  
TestUnion(const char* ch); FJ!`[.t1AU  
TestUnion(long l); ;vPFRiFK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [PiMu,O[v  
operator long() const {return data_.l_;} m*jE\+)=^  
}; )=#Js<&3:  
`^on`"\{u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ''q;yKpaz  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ '~f*O0_  
} >d"\  
mC\<fo-u  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \r{wNqyv  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ cL.>e=x$  
} Q"eqql<h#  
a;U)#*(5|v  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) l*w'  O  
{ 0LzS #J+  
} sh`3${  
{c]dz7'?  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) >0 o[@gJl  
{ - "2 t^ Q  
} 5?Q5cD2]\6  
| a i#rU  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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