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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 P;dp>jL  
_x.D< n=X  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 0kD8wj%  
Yv`8{_8L  
  一、在union中存储对象 CY4_=  
|=frsf~?  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? R;XR?59:.  
B !(t<W8cu  
#pragma warning(disable : 4786) ffQ%GV_  
#include BU="BB/[  
using namespace std;  yq ?_#r  
.2b) rKo~  
class TestUnion GD$jP?  
{ Z-{!Z;T)z  
 public: (&6C,O~n^.  
 TestUnion(long l):data_(l) /I' n]  
 { Y,bw:vX  
  }; 9 o7d3ir)  
 int data_; #f'(8JjY  
}; 3PonF4  
$J |oVVct  
typedef union _tagUtype_ !7g E  
{ a* pZcv<  
 TestUnion obj; %acy%Sy  
}UT; @J~y_J{  
G@) I  
int main (void) )6?.; B  
{ 5g- apod  
 return 0; vl@t4\@3  
} I~R<}volu  
w jmZ`UMz  
9rb/hkX&  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: fxDY:l  
~PNO|]8j  
class TestUnion ."Yub];H  
{ kC R)k=*  
 public: FGOa! G  
 int data_; ]kmOX  
}; gkpNT)  
wYf=(w \c  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! oPNYCE  
y0qE::/H$  
二、类中union的初始化 xae rMr  
a{h(BI^~  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: >:]fN61#  
xQ7n$.?y@  
#pragma warning(disable : 4786) ,h2q 37  
#include We]X+>BlO  
T^a {#B  
using namespace std; 13Z6dhZu  
;f-|rC_"  
class TestUnion );h\0w>3  
{ Z"gllpDr$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; oQDOwM,  
union co3H=#2a  
{ 4(4JQ(5  
const char* ch_; =tcPYYD  
long l_; F$ .j|C1a  
} data_; $U jSP  
StoreType stype_; S'-<p<;D\B  
TestUnion(TestUnion&); lkg-l<c\J  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); F!>K8q  
public: 1A- 8,)  
TestUnion(const char* ch); LM'` U-/e$  
TestUnion(long l); +29;T0>a  
operator const char*() const {return data_.ch_;} T , =ga  
operator long() const {return data_.l_;} Za!c=(5  
}; DuvP3(K  
ud:?~?j&w  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) U30)r+&  
{ ^TWN_(-@  
} 5?kA)!|UB  
Wsz='@XvB  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) @sKAsn  
{ 16N8h]l  
} `Ik}Xw  
73~Mq7~8  
int main (void) |->y'V  
{ UKK}$B  
TestUnion pszobj("yuankai"); &SN$D5U'  
TestUnion lobj(1234); (P#2Am$  
cout<(pszobj)< cout< o33{tUp'  
return 0; ,:\2Lf  
} l3MbCBX2  
;(0:6P8I  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ga^<_;5<  
*gz{:}NX  
class TestUnion vB4cdW 2#3  
{ _R(5?rG,  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 0acY@_  
union DataUnion //不能匿名 N2&aU?`e  
{ @?]-5~3;  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \S7OC   
DataUnion(long); //声明long构造函数 %y w*!A1  
const char* ch_; )N=b<%WD   
long l_; /1li^</|p`  
} data_; G0s:Dum  
StoreType stype_; =cC]8Pz?  
TestUnion(TestUnion&); cn\& ;55v  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); KR^peWR  
public: ^YIOS]d>8#  
TestUnion(const char* ch); 8v^i%Gg  
TestUnion(long l); bOz\-=au  
operator const char*() const {return data_.ch_;} LVEVCpp@  
operator long() const {return data_.l_;} <$yer)_J!k  
}; ,IJNuu\  
''v1Pv-  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) d7^XP  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 8&C(0H]1  
} Jj6kZK  
tiE+x|Ju"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) |16 :Zoq  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ VvF&E>f C  
} :ZP3$Dp  
*Ra")(RnDK  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) n&C9f9S  
{ Y!7P>?)`,X  
} k(qQvn  
Wq9s[)F"Z  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ?^ErrlI_  
{ Ro1' L1:  
}  ^,KR0  
Fo G<$9  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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