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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 6wgOmyJx  
p%-9T>og  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 !TF VBK  
L')zuI  
  一、在union中存储对象 kZNZ?A<D  
b&1@rE-  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? S)%x22sqf  
t/g}cR^Q  
#pragma warning(disable : 4786) s-B\8&^C  
#include X'm2uOEj  
using namespace std; 8h97~$7)  
Jk*MxlA.b  
class TestUnion G w[&P%  
{ U9w*x/S wb  
 public: |sh  U  
 TestUnion(long l):data_(l) 3[rB:cE/  
 { [6|vx},N  
  }; "K<VZ  
 int data_; hj4Rr(T  
}; vkK+ C~"  
%`'VXR?`h=  
typedef union _tagUtype_ RAC-;~$WB  
{ j*{bM{~T<  
 TestUnion obj; cx|j _5%i  
}UT; l ;uEw  
d9(FwmE  
int main (void) =j0V/=  
{ [>;O'>  
 return 0; @!$NUY8,A#  
} rxARJ so  
&%lhov  
0CROq}  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ; F=_ozWV*  
H &JKja}`  
class TestUnion j4h 7q<  
{ LsXYvX  
 public: >@"j9  
 int data_; d:D2[  
}; 1;W>ceN"  
C6n4OU  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! SxDE3A-:  
Li2)~4p><  
二、类中union的初始化 |1D`v9  
"{k3~epYaN  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: oZ}e w!V  
"hfwj`U  
#pragma warning(disable : 4786) &a`-NRU#  
#include C\{4<:<_&  
!cZsIcIe  
using namespace std; xn"g_2Hi  
H2]I__t/u  
class TestUnion 1}6pq 2  
{ 0\+Qi?&  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; K  +~  
union 181P;R=}<  
{ L6a8%%`  
const char* ch_; G 1$l%B  
long l_; UZ1 lI>  
} data_; ^.(]i \V_  
StoreType stype_; "a: ;  
TestUnion(TestUnion&); tT7$2 9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iB?@(10}ES  
public: Bg`b*(Q  
TestUnion(const char* ch); [V2l&ZUni  
TestUnion(long l); H)S3/%.|  
operator const char*() const {return data_.ch_;} gDsZbmR  
operator long() const {return data_.l_;} (/Ubw4unI  
}; g@QpqrT  
c:0$ M w=  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) i`Tne3)  
{ 9K49<u0O  
} ?o4&cCFOE  
\c]/4C +/  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 1$^{Uma  
{ ;[xDc>&("Q  
} )"1D-Bc\Q  
<ygO?m{  
int main (void) BjH(E'K[b  
{  en   
TestUnion pszobj("yuankai"); $OT:J  
TestUnion lobj(1234); >eC^]#c  
cout<(pszobj)< cout< bfJDF(=h  
return 0; /EC m  
} _ReQQti[  
"K8qmggTq  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 0h7\zoZ5  
1)r1/0  
class TestUnion ,y0kzwPR1  
{ Cxh9rUe.  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; V><P`  
union DataUnion //不能匿名 y?rsfIth`  
{ +LUL-d  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 6?_Uow}  
DataUnion(long); //声明long构造函数 0`x<sjG\q  
const char* ch_; g9gyWz  
long l_; b,c vQD  
} data_; |!}$V  
StoreType stype_; 78X;ZMY  
TestUnion(TestUnion&); xH=&={  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); _uBf.Qfs  
public: d1,azM  
TestUnion(const char* ch); E`i;9e'S  
TestUnion(long l); R+m{nO~r  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 0QGl'u{F  
operator long() const {return data_.l_;}  *) wp  
}; Xbz}pAnj  
qb! vI3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) lj[Bd >  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 53L)+\7w  
} +|}~6`  
u%|VmM>  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) X)yTx8v4  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ S&VN</p  
} ]\jhtC=2  
J@Li*Ypo  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7DI8r|~  
{  E5o0^^  
} P`"dj@1'  
_ pJU~8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) qYpHH!!C=  
{ C }!$'C|  
} ^)SvH  
GJ*AyYG  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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