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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 v6=-g$FG  
a;AzY'R  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 PkuTg";  
98XVa\|tl  
  一、在union中存储对象 >SbK.Q@ei  
)Kd%\PP  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |CFRJN-J"  
3G}AH E4  
#pragma warning(disable : 4786)  C})'\1O%  
#include aHzHvl  
using namespace std; wq!iV |  
q(M:QWA q  
class TestUnion <%?#AVU[  
{ o4y']JSN  
 public: ~FU@wV^   
 TestUnion(long l):data_(l) d^E [|w ;  
 { 4,p;Km&  
  }; V ~{fB~  
 int data_; {R6HG{"IS6  
}; jNDx,7F-  
zCaT tb|@  
typedef union _tagUtype_ XzIx:J6  
{ w?Ju5 5  
 TestUnion obj; R9+jW'[K  
}UT; V9NTs8LKc  
k?GD/$1t  
int main (void) iA }vKQ  
{ w8Sv*K  
 return 0; \*t~==WB  
} V~IIY B7  
f9$xk|2g  
O[@ q%&_  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: pKG<Nvgz&  
i yesD  
class TestUnion + kK  
{ OX]V) QHVZ  
 public: cZ8.TsI~  
 int data_; zmuMWT;  
}; &DG->$&|  
FDzqL;I  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! O*6n$dUj3  
\c,pEXG  
二、类中union的初始化 DL^o_61  
_f0C Y"  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0pb '\lA  
m7c*)"^  
#pragma warning(disable : 4786) QF2q^[>w6  
#include Cizvw'XDV  
igL<g  
using namespace std; Elj_,z  
{y=W6uP  
class TestUnion VSX@e|Nj  
{ K6JVg$  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; n{0Ld - zH  
union qFX~[h8i+  
{ U @v*0  
const char* ch_; ! |waK~jK  
long l_; ?4H#G)F  
} data_; Z6C=T;w  
StoreType stype_; VXBY8;+Yp  
TestUnion(TestUnion&); pO  Iq%0]  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); eDI= nSo  
public: 8LkP)]4^sO  
TestUnion(const char* ch); q<W=#Sx  
TestUnion(long l); W<ZK,kv  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ^>x|z.  
operator long() const {return data_.l_;} 6DIZ@oi  
}; g6t"mkMY L  
/&#XhrT  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) O4 3YY2  
{ $q?$]k|M`  
} Ox!U8g8c  
lH^^77"4Qo  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) h5_G4J{1  
{ p^kUs0$GS  
} +yob)%  
%sBAl.!BN  
int main (void) `?g`bN`Vn  
{ bu7'oB~:V^  
TestUnion pszobj("yuankai"); ]Y>h3T~  
TestUnion lobj(1234); U6ZR->:  
cout<(pszobj)< cout< mbRq JT>@  
return 0; !rDdd%Z  
} D%mXA70  
[S]S^ej*8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: tY${M^^<J  
vr^~yEr  
class TestUnion qLL,F  
{ 5vAf7\*  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; @oF$LMD  
union DataUnion //不能匿名 >KLtY|o)  
{ AUVgPXOwd  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 b !@Sn/  
DataUnion(long); //声明long构造函数 qW:)!z3\  
const char* ch_; G|w=ez  
long l_; keW~ NM  
} data_; PP~rn fE  
StoreType stype_; 0_P}z3(M  
TestUnion(TestUnion&); kd:$oS_*s  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); #PDf,^  
public: SKuIF*"! S  
TestUnion(const char* ch); )0vU k  
TestUnion(long l); EFuvp8^y  
operator const char*() const {return data_.ch_;} W!blAkM%i  
operator long() const {return data_.l_;} mME 4 l  
}; jr7C}B-Fb^  
B_U{ s\VY  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) FsB^CxVg  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ Md6]R-l@  
} {Sl57!U5  
OdWou|Gz  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ,mS/h~-5n  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ SVlua@]ChU  
} Ok7t@l$  
Z@8vL  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) b*;"q9u5  
{ %<?0apO  
} _zt1 9%Wg  
8(.mt/MR  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) )VCzn~uf  
{ P1b'%  
} pL1Q7&&c0  
Nw&!}#m  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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