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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 P$18Xno{  
p x|>v8  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ^'&iYV  
=r@gJw:B  
  一、在union中存储对象 a1G9wC:e  
*i?rJH  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |vfujzRZ  
px _s@>l`  
#pragma warning(disable : 4786) ~J1;tZS  
#include Kr/h`RM  
using namespace std; N(:nF5>_  
Fkc x+d  
class TestUnion Jf?S9r5Q  
{ Er"R;l]xJ  
 public: @1v3-n=  
 TestUnion(long l):data_(l) e)HhnN@  
 { 1iJ0Hut}d  
  }; o)tKH@`vE  
 int data_; dXiE.Si  
}; 1xO!w+J#  
A{z>D`d  
typedef union _tagUtype_ 3+(yI 4  
{ _k_>aG23  
 TestUnion obj; xN`r4  
}UT; "[*S?QO(L  
/WgPXEB  
int main (void) - J"qrpZ^  
{ QSHJmk 6L  
 return 0; N^ h |h  
} '7Mep ]  
0{?: FQ#  
<E>7>ZL  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 5=Kq@[(4  
C}mYt/  
class TestUnion <rX \LwR  
{ =6cyE  
 public: *$i;o3  
 int data_; HKTeqH_:  
}; 7q%|4Z-~  
^^7L"je]g  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! s~=KhP~  
EqD^/(,L2  
二、类中union的初始化 j?:`-\w5  
4llD6&%  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: J?UA:u  
W/ g|{t[  
#pragma warning(disable : 4786) /Jxq 3D)v  
#include m$fQ`XzU  
9ZDVy7m\i-  
using namespace std; FZe:co8Mu  
:7p9t.R<$h  
class TestUnion UrO=!Gk  
{ [D3+cDph  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; SU%mmw ES3  
union #V.ZdLo(  
{ 3ty4D2y  
const char* ch_; k"">2#V  
long l_; "7=bL7wM&  
} data_; ;asm 0H(  
StoreType stype_; Mv.Ciyc  
TestUnion(TestUnion&); =X%!YZk p  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 2E$^_YT C  
public: >=if8t!  
TestUnion(const char* ch); z)4UMR#b&  
TestUnion(long l); ;>NP.pnA)  
operator const char*() const {return data_.ch_;} _*s~`jn{H  
operator long() const {return data_.l_;} P+Wm9xR2d  
}; +J|+es  
A LXUaE.  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) !|:RcH[  
{ a9[mZVMgUK  
} 8h2D+1,PZC  
OmB TA=E<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) Z6 ;Wd_  
{ 807al^s x  
} bqSMDK  
JXH",""bq  
int main (void) glv ;C/l  
{ }@d>,1DU  
TestUnion pszobj("yuankai"); pe|X@o  
TestUnion lobj(1234); N83!C=X'  
cout<(pszobj)< cout< l+%Fl=Q2em  
return 0; SOVj Eo4'3  
} }N?g|  
mge#YV::  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 'X9AG6K1  
lM>.@:  
class TestUnion '|Qd0,Z  
{ rfYP*QQY  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 2Kjrw;  
union DataUnion //不能匿名 BU`ckK\(  
{ )X/*($SuA  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 vX ?aB!nkw  
DataUnion(long); //声明long构造函数 _=pWG^a  
const char* ch_; DKX/W+#a  
long l_; W3)\co  
} data_; IXnb]q.  
StoreType stype_; TN5>"? ?"  
TestUnion(TestUnion&); /iplU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); eNtf#Rqym  
public: FC{})|yh }  
TestUnion(const char* ch); e,(a6X  
TestUnion(long l); t<Ot|Ex  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Mm5c8[   
operator long() const {return data_.l_;} )i;un.  
}; c S4DN  
x|8^i6xB  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) !v0"$V5+i  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `xCOR  
} CphFv!k'Z  
_ Hc%4I  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) rvwa!YY}  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ W RF.[R"  
} 0LdJZP  
yNBv-oe5  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) <:">mV+/  
{ OVZP x%a  
} K*1.'9/  
6ZcXS  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) oe9lF*$/  
{ Hfh!l2P  
} fN@{y+6  
[ 7g><  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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