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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。
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一、在union中存储对象 .F]6uXd
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 1yo@CaW[\
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#pragma warning(disable : 4786) # a3Q<%V
#include H/b(dbs
using namespace std; 7J_H Ox#
k$hWR;U
class TestUnion |^=`ln!
{ Djzb#M'm
public: k;)L-ge9
TestUnion(long l):data_(l) \ l:n
{ f?]cW h%
}; )z aMycW
int data_; UY==1\
}; pyN PdEy
?vhW`LXNB
typedef union _tagUtype_ rScmUt
{ au8)G_A
TestUnion obj; 2XE4w# [j
}UT; r"n)I$
hZpFI?lqc\
int main (void) []@Mk
{ zIL.R#|D=
return 0; {3;4=R3
} W&"FejD
f; 22viE
~6OdPD
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: {\%x{
i,~{{XS<
class TestUnion (<f[$ |%
{ F2u{Wzr_@
public: bZ389dSn
int data_; ?O_;{(F_
}; H1X6f7`
{{O1C~
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! y.>r>o"0
{U4%aoBd8
二、类中union的初始化 6PTD%Rf\
,0~'#x>
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ,e;(\t:
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#pragma warning(disable : 4786) al5?w{us
#include R4o_zwWgPw
v(afaN
using namespace std; Fv3fad@x
`527vK
6
class TestUnion !6kLg1
{ D3_,2
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q=+KnE=h
union SDot0`s>
{ U zc`,iV$
const char* ch_; rod{77
long l_; ?(mlt"tPk
} data_; -O ej6sILO
StoreType stype_; -JcfP+{wS
TestUnion(TestUnion&); ;}r#08I
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ub-ZrC'
public: <AB]FBo(
TestUnion(const char* ch); Q4UaqiL
TestUnion(long l); O*30|[
operator const char*() const {return data_.ch_;} $Q?<']|A
operator long() const {return data_.l_;} {AB0 PM;-
}; |=SaI%%Be
ua2SW(C@
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 1X=}
{ Jo2:0<VL
} s]}P
jh8
E*CY/F I_
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) [Y5B$7|s<
{ WT1ch0~2
} P[D^*}
.~Td/o7
int main (void) A$
s4Q0Mf
{ 0{ \AP<
TestUnion pszobj("yuankai"); Q|;8\5
TestUnion lobj(1234); b,I$.&BD
cout<(pszobj)< cout< rtOXK4)]I
return 0; w,^!kO0)~8
} _PJd1P.k
Jz3u r)|
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Og^b'Kx/
}VyDX14j
class TestUnion xFgY#F
{ Uc6P@O*,
enum StoreType{Long,Const_CharP}; CY9`ztO*
union DataUnion //不能匿名 Qq>M}
{ )Wgh5C`
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 2jA-y!(e
DataUnion(long); //声明long构造函数 JEj.D=@[
const char* ch_;
d':c
long l_; <D=U= 5
} data_; uP<tP:
StoreType stype_; ZMoN
TestUnion(TestUnion&); q&7J1
TestUnion& operator=(const TestUnion&); @<;0h|
public: O9jqeF`L=
TestUnion(const char* ch); ]x?`&f8i
TestUnion(long l); RH~KaV3
operator const char*() const {return data_.ch_;} 06L/i,
operator long() const {return data_.l_;} S)p1[&" M
}; &_G^=Nc,H
81`-xVd
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) .I<#i9Le
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ I)T]}et
} Ub0g{
iku) otUc
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) aO6w:IO
{//注意data_(l),这里直接引用data_ {4\(HrGNk
} %i$]S`A}
'f]\@&Np
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :Fu.S1j$
{ k\I+T~~xD
} S }mqK|!
Q`'w)aV
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) g"^<LX-
{ ^GHA,cSf
} F^z&s]^~
9F@ Q
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!