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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 g]`YI5  
_5x]BH6f  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 Ud e?[6  
p?4[nS-,  
  一、在union中存储对象 tAI v+L  
M'|p<SO]  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 4i^WE;|s  
\4C[<Gbx$(  
#pragma warning(disable : 4786) u |.7w 2  
#include u*,>$(-u  
using namespace std; c/v|e&q  
*kYGXT,f]  
class TestUnion N#t`ZC&m'  
{ MtN!Xx  
 public: D3P/: 4  
 TestUnion(long l):data_(l) t4/ye>P &  
 { mw;4/ /R  
  }; 0(:SEiz6s  
 int data_; FOMJRq  
}; vZ.<OD4  
< *;GJ{  
typedef union _tagUtype_ jvL!pEC!  
{ 9n;6zVV%`  
 TestUnion obj; 5$cjCjY  
}UT; w-LENdw  
.5}Gt>4XM  
int main (void) 5s`r&2 w  
{ V %D1Q}X  
 return 0; gt02Csdt  
} ?h%Jb^#9  
y)CvlI  
~T-uk  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: @7C.0>W_A  
-57~7 <N  
class TestUnion 1;V_E2?V  
{ E]GbLU;TH  
 public: voN~f>  
 int data_; LyWY\K a  
}; *pv<ZF0>  
q^Oj/ws  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! : MjDcI~  
ov;^ev,(  
二、类中union的初始化 JTm'fo[  
c"Vp5lo0  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: Ro"'f7(v.  
xdM'v{N#m  
#pragma warning(disable : 4786) LbRQjwc]W  
#include u;c WIRG  
i$PO#}  
using namespace std; =W:=}ODD  
?6`B;_m  
class TestUnion Xo/H+[;X  
{ hd~#I<8;2  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; vO~  Tx  
union CE c(2q+%i  
{ ,qv\Y]  
const char* ch_; ,I x>.^|  
long l_; /w(g:e  
} data_; s- PS]l@  
StoreType stype_; >V27#L2:J  
TestUnion(TestUnion&); bp=r]nO  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); n-l_PhPQ`  
public:  QSY>8P  
TestUnion(const char* ch); h@G~' \8t  
TestUnion(long l); LSJ.pBl\X  
operator const char*() const {return data_.ch_;} tO:JB&vO2  
operator long() const {return data_.l_;} |vl~B|",  
}; }_XiRm<  
w]{c*4o  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) x;z=[eE  
{ *K;) ~@n  
} :=ek~s.UV  
-mG`* 0  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) p$'S\W|  
{ vJ^~J2#5  
} 'g,h  
^4^N}7>5  
int main (void) BO G.[?yx  
{ % _E?3  
TestUnion pszobj("yuankai"); /YHO"4Z  
TestUnion lobj(1234); d-+jb<C&  
cout<(pszobj)< cout< w3);ZQ|  
return 0; $m2#oI 'D  
} 2J&~b8:  
>WD HRC  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: kexV~Q  
Y'i yfnk  
class TestUnion Xi[]8o  
{ N\g=9o|Q  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Q/ .LDye8  
union DataUnion //不能匿名 j_N<aX  
{ _r{H)}9  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 <a @7's  
DataUnion(long); //声明long构造函数 zHX\h [0f  
const char* ch_; Jl`^`Yv  
long l_; ckA\{v  
} data_; iKJqMES  
StoreType stype_; rVNx 2  
TestUnion(TestUnion&); {eaR,d~X  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); YxJQ^D`  
public: g}D)MlXRq  
TestUnion(const char* ch); n2B%}LLa  
TestUnion(long l); 1?FG3X 5  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 4i)5=H  
operator long() const {return data_.l_;} Jp]?tlT  
}; 5buW\_G)  
iiIns.V  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) HC6U_d1-6  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ BL16?&RK  
} o&E8<e  
TsK!36cg  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) [-_{3qq<e  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ =IsmPQKi  
} xBTx`+%WS  
nJN-U+)u  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) \~E?;q!  
{ -|#{V.G3'  
} ZPG,o5`%  
Yjc U2S"=P  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 7b>_vtrt  
{ WK`o3ayH-  
} M8X6!"B$Y  
& mOn]  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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