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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 !^_G~`r$2J
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一、在union中存储对象 b_%W*Q
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |\] _u 3
GJP\vsaQ
#pragma warning(disable : 4786) $,DX^I%!
#include S1G=hgF_L
using namespace std; \r^*4P,,
C
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class TestUnion [X=J]e^D
{ [bZASeh
public: 0$e]?]X6
TestUnion(long l):data_(l) r5(-c]E7
{ gW_^GrK pI
}; dd|/I1
int data_; .BqSE
}; x"xtILrI
&9,<_1~
typedef union _tagUtype_ 9_5tA'Q
{ Z2soy-
TestUnion obj; @o6^"
}UT; e Zb8x
f[$9k}.
int main (void) ({l !'>?
{ Ow7}&\;^-
return 0; i[x;k;m2q
} FMBzTD
8`j;v>2
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 2 -
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class TestUnion P0N%77p>"
{ Z-BPC|e
public: 9azk(OL6
int data_; i'}Z>g5D
}; l<l6Ey(
'5vgpmn
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! V9o_Q
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二、类中union的初始化 !ENb \'>J>
R0v5mD$:G
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: &%/kPF~<
Uhz<B #tj
#pragma warning(disable : 4786) (8*& 42W
#include <Hq|<^_K
utz!ElzA
using namespace std; ^KsiTVY
I}a iy.l
class TestUnion UEvRK?mm=
{ .CL\``
enum StoreType{Long,Const_CharP}; `Al5(0Q
union N?'V,p
0=
{ ,\FJVS;NeJ
const char* ch_; N}*|*!6hI
long l_; |W/_S^ C
} data_; G^]7!:0
StoreType stype_; )&j4F)
TestUnion(TestUnion&); ZMHb
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bw8~p%l?
public: tCk;tu!d
TestUnion(const char* ch); x"Hi!h)v
TestUnion(long l); pOCLyM9c
operator const char*() const {return data_.ch_;} >!OD[9
operator long() const {return data_.l_;} eoS8e$}
}; ^+JpI*,
<.0-K_
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .]qj];m
{ aIv>X@U}
} S3[rv
6BihZ|H04
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) t]~Lo3
{ 0@yHT-Dy
} ^1vh5D
C|"h]
int main (void) xq2{0q
{ ThX%Uzd"[;
TestUnion pszobj("yuankai"); t%e}'?#^
TestUnion lobj(1234); 1Z?en
cout<(pszobj)< cout< 8'Z#sM^E
return 0; `/:ZB6
} h&+dIk\[3
M1^?_;B
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Vf#X[$pc/
)z/+!y
class TestUnion Sni Ck*T,
{ 8,p nm
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ugEh}3
union DataUnion //不能匿名 \f6SA{vR|
{ }1P>^I"[Y
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 \0iF <0oy
DataUnion(long); //声明long构造函数 NDW6UFd>1
const char* ch_; .az+'1
long l_; _-$"F>
} data_; EELS-qA
StoreType stype_; W3s>+yU
TestUnion(TestUnion&); 4k5X'&Q
TestUnion& operator=(const TestUnion&); bT<if@h-
public: (+d7cln
TestUnion(const char* ch); 6]yYiz2Xn
TestUnion(long l); \jDD=ew
operator const char*() const {return data_.ch_;} Vp*#,(_G:
operator long() const {return data_.l_;} =*7K_M&
}; :DTKZ9>2D
VMPBM:kG
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) m?DI]sIv#
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ C?jk#T
} Tf/jd 3>
XdX1GH*C
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) \ s^a4l2
{//注意data_(l),这里直接引用data_ P,-f]k[_
} q}[g/%
YqhZndktX
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ^'j? {@
{ RKoM49W
} !"~x.LX\
]v&)mK]n=o
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 22aS
<@}
{ wVU.j$+_#
} (}ObX!,
:.wR *E
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!