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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 )@\Eibt2oH  
rCH? R   
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 sUe<21:  
@Jh;YDr`A  
  一、在union中存储对象 ]DJ] L=T7  
5f}GV0=n  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? |V dr/'  
k$d+w][  
#pragma warning(disable : 4786) h\<;N*Xi  
#include IKs2.sj"o  
using namespace std; -dO9y=?t  
yt 5'2!jc  
class TestUnion Yn>y1~  
{ 9{- Sa  
 public: .}*_NU   
 TestUnion(long l):data_(l) lm[LDtc  
 { vVfIe5+OP  
  }; e b*w$|y6"  
 int data_; \L]T|]}(  
}; kN8?.V%Utw  
fa#5pys  
typedef union _tagUtype_ (i)Ed9~F"  
{ ,\CG}-v@CN  
 TestUnion obj; }'c@E0"  
}UT; g@s'-8}X^  
JQO%-=t  
int main (void) .NX>d@ Kc  
{ HLYo+;j3|  
 return 0; -guVl 4 V  
} r$/.x6g//  
,]cb3nP   
<pp<%~_Z  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Z#_+yw  
$?Yw{%W  
class TestUnion &h67LMD!  
{ >=!$(JgX  
 public: t=6Wk4  
 int data_; Q VJvuiUh  
}; 5;yVA  
4K<T_B/  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! = k|hH~  
(Gp|K6  
二、类中union的初始化 >^V3Z{;  
$P7G,0-  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: i#1~<U  
h 1 `yW#%  
#pragma warning(disable : 4786) ?[~)D}] j  
#include \[5mBuk  
5^GFN*poig  
using namespace std; ckg8x&Z  
Z+J;nl  
class TestUnion l0g`;BI_  
{ V9r58hbVT  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; D-!#TN`Y  
union j6.'7f5M<H  
{ .jps6{  
const char* ch_; M~ ^ {S[o  
long l_; 2`]_c=  
} data_; q=|0lZ$`V_  
StoreType stype_; 2xJT!lN  
TestUnion(TestUnion&); 0-{l4;o  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); !&=%#i  
public: g0~3;y  
TestUnion(const char* ch); W=)wiRQm  
TestUnion(long l); Y =BXV7\  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 6opu bI<  
operator long() const {return data_.l_;} =P"Sm r  
}; 9X2 lH~C  
gc6T`O-_;  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) 9&t!U+  
{ }:5>1FfX=  
} Gr a(DGX  
At#'q>Dn  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) +^6v%z  
{ 0- 'f1 1S  
} I;!zZ.\  
,UD,)ZPf[  
int main (void) /rqaUC)A  
{ +J~q:b.  
TestUnion pszobj("yuankai"); VC6S4FU4K  
TestUnion lobj(1234); g}hR q%  
cout<(pszobj)< cout< /N>bEr4w  
return 0; =k(~PB^>  
} %Jr6pmc  
zFtwAa=r  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: FrNW@  
$ZPiM  
class TestUnion Ye8&cZ*.  
{ uW,L<;HnQ  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; M zLx2?  
union DataUnion //不能匿名 z <"7vR  
{ F<UEipe/N  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 R":nG7o  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ~la=rh3  
const char* ch_; (zFUC]  
long l_; .+H8c.  
} data_; 9K8f ##3  
StoreType stype_; gJVakR&  
TestUnion(TestUnion&); #@m*yJg<  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); X`ifjZ9}d  
public: *mM+(]8US  
TestUnion(const char* ch); d8b'Gjwtw  
TestUnion(long l); 27vLI~  
operator const char*() const {return data_.ch_;} N>OF tP  
operator long() const {return data_.l_;} d0b--v/  
}; 62}bs/%  
?wps_XU  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) |n;gGR\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ [H#I:d-+\  
} % 8kbX  
/FiFtAbb  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ] t|KFk!)  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ C"/]X  
} VwoCR q*  
{sy#&m(el  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) =VlO53Hy{  
{ _tQ=ASe0  
} twx8TQ9  
L_jwM ^8  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) PZO7eEt8  
{ )\uy 0+b  
} Vzz0)`*hQ  
?x@BZe  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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