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C++中union的应用剖析

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前言 2y1Sne=<Kb  
VuZr:-K/  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 %E;'ln4h&,  
Qn2&nD%zi  
  一、在union中存储对象 buHJB*?9  
Q22 GIr  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? +&H4m=D-#a  
K3l95he  
#pragma warning(disable : 4786) ` 5>b:3  
#include +jgSV.N  
using namespace std; hOK8(U0  
n~Lt\K:  
class TestUnion )D%~` ,#pQ  
{ WUTowr  
 public: :.`2^  
 TestUnion(long l):data_(l) u9p$YJ  
 { j![\& z  
  }; ql~J8G9  
 int data_; u_Z+;{]Pj  
}; e&>2 n  
F_P~x(X  
typedef union _tagUtype_ 3o/[t  
{ :[d9tm  
 TestUnion obj; b| (: [nB  
}UT; |JsZJ9W+J  
Y}KNKO;  
int main (void) `kSZX:=};  
{ `XDl_E+>l  
 return 0; RT8 ?7xFc  
} G^@5H/)  
M)(DZ}  
Z4bNV?OH  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:  LFV%&y|L  
 05^h"  
class TestUnion /BL4<T f  
{ tX~w{|k  
 public: cm+P]8o%{  
 int data_; &#i"=\d  
}; -$g#I  
r: :b  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! `@yp+8  
PQE =D0  
二、类中union的初始化 DVeE1Q  
2B`JGFcdcB  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #lO Mm9  
`EQL" =)  
#pragma warning(disable : 4786) aDN` 6[  
#include 3$ PV2"  
TkF[x%o  
using namespace std; bW:!5"_{H  
)LCHy^'  
class TestUnion MWh6]gGs  
{ W} ofAkF  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -tU'yKhn  
union ?&uu[y  
{ /zox$p$?h  
const char* ch_; ` G kX  
long l_; {2gwk8  
} data_; 2 ? 4!K.  
StoreType stype_; :~SyL!  
TestUnion(TestUnion&); J9 I:Q<;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); *=xr-!MEk  
public: GKeU%x  
TestUnion(const char* ch); 4 H&#q>  
TestUnion(long l); DW3G  
operator const char*() const {return data_.ch_;} og>uj>H&  
operator long() const {return data_.l_;} f,Ghb~y  
}; !TcJ)0   
bN=P*hdf  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) [PbOfxxgA  
{ &6k3*dq  
} 7PF%76TO  
51.%;aY~z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) fd9k?,zM  
{ $NO&YLS@  
} [KQ6Ta.  
rW#T vUn  
int main (void) Zgb!E]V[  
{ N)Z?Z+ }h  
TestUnion pszobj("yuankai"); L4l!96]a  
TestUnion lobj(1234); #|``ca54B  
cout<(pszobj)< cout< /wlEe>i  
return 0; B|X!>Q<g  
} -%4,@ x`  
{7pli{`  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: D3K8F@d  
3 8`<:{^Y  
class TestUnion W!(LF7_!  
{ "^iYLQOC  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; &Hnz8Or!  
union DataUnion //不能匿名 {fp[BF  
{ NyuQMU  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 e8 b:)"R  
DataUnion(long); //声明long构造函数 6d~'$<5on  
const char* ch_; n._-! WI  
long l_; N4HqLh23H  
} data_; ?Ss!e$jf  
StoreType stype_; ]J]h#ZHx  
TestUnion(TestUnion&); PmM3]xVzd  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); pmYHUj #  
public: !Xw5<J3L-  
TestUnion(const char* ch); (C)p9-,  
TestUnion(long l); |sZHUf_  
operator const char*() const {return data_.ch_;} f|oh.z_R  
operator long() const {return data_.l_;} f`66h M[  
}; 9(<@O%YU  
Yu`~U,m  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) r:TH]hs12+  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ wwcBsJ1{  
} ^LzF@{ G  
_h1mF<\ X^  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) 7Fsay+a  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ @9|hMo  
} PeEj&4k  
U,1-A=Og{o  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) ={Qi0Pvt  
{ ZSm3XXk  
} % %UE+u @J  
Y\'}a+:@Ph  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) +x}<IS8  
{ Fv`,3aNB  
} 6;5Ss?ep  
iDrZc  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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