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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 G&x'=dJ  
0).fBBNG  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 JsmbW|t^  
Dq/3E-y5  
  一、在union中存储对象 @72x`&|I?u  
;".z[l*  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? !uWxRpT,7  
mi7sBA9L8  
#pragma warning(disable : 4786) Mn]}s:v  
#include |x &Z~y  
using namespace std; uu}a:qrY  
YF}9k  
class TestUnion Y 3o^Euou  
{ 94Xjz(  
 public: DpA\r_D  
 TestUnion(long l):data_(l) `FUFK/7 w\  
 { UhsO\9}qH  
  };  bt;lq!g  
 int data_; "@.Z#d|Y  
}; C@%iQ]=  
[ZuVUOm  
typedef union _tagUtype_ ;K3d' U  
{ oF&l-DHp  
 TestUnion obj; Bi%x`4Lf  
}UT; \Y|*Nee}XP  
{]N3f[w  
int main (void) &, a3@i  
{ 7(a2L&k^  
 return 0; 5<YzalNf  
} @'2m$a  
A;X=bj _&a  
5"KlRuv%  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: &(pjqV  
TLa]O1=Bf.  
class TestUnion ~mz%E  
{ R{hf9R,  
 public: %VNlXHO.  
 int data_; 6dqsFns}e  
}; :D:DnVZ-[@  
G;iEo4\?  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! #s5N[uK^m  
-7qIToO.  
二、类中union的初始化 5jcte< 5I_  
:$3oFN*g  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: afG{lWE)  
q OhO qV  
#pragma warning(disable : 4786) 1 jb/o5n;  
#include 2'0K WYM  
|AZW9  
using namespace std; e&<yX  
 Ukz;0q  
class TestUnion +>f<EPGn  
{ ~%k?L4%  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; !0VfbY9C  
union +K",^6%1  
{ pJIv+  
const char* ch_; F =a+z/xKT  
long l_; >pL2*O^{9  
} data_; }WLh8i?_  
StoreType stype_; V >-b`e  
TestUnion(TestUnion&); ~`MS~,,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); QP@<)`1t9  
public: L:nXWz  
TestUnion(const char* ch); *~XA'Vw!  
TestUnion(long l); $^/0<i$   
operator const char*() const {return data_.ch_;} $rB3m~c|  
operator long() const {return data_.l_;} V<Z'(UI  
}; p/6zEZ*  
n||A" @b\  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) eU+ {*YJg  
{ IIFMYl gF  
} fK}h"iH+K  
6]cryf&b  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) upn~5>uCP  
{ ;!>Wz9  
} Z3KO90O!8  
@exey  
int main (void) w42OF7f  
{ \/`?  
TestUnion pszobj("yuankai"); d[gl]tj9  
TestUnion lobj(1234); B:TR2G9UT  
cout<(pszobj)< cout< !v|ISyK  
return 0; ^?"\?M1  
} ,:n| ?7  
;E;To\NCYF  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: pE]?x $5U  
-F/st  
class TestUnion e'*HS7g  
{ D |bBu  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; JNI>VP[c  
union DataUnion //不能匿名 5E\#%K[  
{ ` m@U!X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 }3 m0AQ;K  
DataUnion(long); //声明long构造函数 FwAKP>6*  
const char* ch_; 2/P"7A=<  
long l_; ]DG?R68DQ  
} data_; 5MTgK=c  
StoreType stype_; 8kL4~(hY  
TestUnion(TestUnion&); 8;P2A\ X  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 7Ey#u4Q  
public: 4Cb9%Q0  
TestUnion(const char* ch); jn%kG ~]'Q  
TestUnion(long l); 'm=*u SJK  
operator const char*() const {return data_.ch_;} l3o#@sz:  
operator long() const {return data_.l_;} .lG5=Th!  
}; R0Ue0pF7  
+t)n;JHN  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) DC+wD Bp;  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ f&@BKx  
} `b5 @}',  
qOV[TP,  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) KU9Z"9#  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Y(VJbm`  
} H4-qB Z'  
hqSJ(gs{  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 4\5uY  
{ uYG^Pc^v  
} VObrlOkp  
XEM'}+d  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) \kam cA  
{ !G5a*8]  
} ;,'igdold  
1t[j"CG(o  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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