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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 ^hgAgP{{  
?:nZv< x  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 $g};u[y  
#50)DwD  
  一、在union中存储对象 8( D}y\  
yBj)#m5!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Td >k \<  
_2Z3?/Y  
#pragma warning(disable : 4786) +*DX(v"BH  
#include >cNXB7]E>  
using namespace std; gsp 7N  
OQQ9R?Ll{  
class TestUnion YeLOd  
{ Sv@p!-m  
 public: |7$h@KF=S  
 TestUnion(long l):data_(l) TH!8G,(w  
 { pQY>  
  }; SA1/U  
 int data_; G~L?q~b  
}; `RcNqPY#S  
sriz b  
typedef union _tagUtype_ JY+[  
{ ? ^CGJ1  
 TestUnion obj; 72zuI4&  
}UT; '5U$`Xe1  
2&fwr>!$  
int main (void) !y`e,(E  
{ ["<(\v9P)  
 return 0; jTr 4A-"  
} h$k3MhYDes  
'>Y 2lqa  
|mmG s  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: He!!oKK>  
v`BG1&/|  
class TestUnion lKUm_; m  
{ %},G(>  
 public: ]P$DAi   
 int data_; <\g&%c,   
}; i_Z5SMZ  
*h:EE6|  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! _%vqBr*  
<WJ0St  
二、类中union的初始化 gj,J3x4TK/  
y UAn~!s  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0s""%MhFI  
';, Bn9rv  
#pragma warning(disable : 4786) {7>CA'>  
#include Q;O)>K  
~x"79=!W  
using namespace std; Rl4zTAI  
c/Yi0Rl)  
class TestUnion WnzPPh3PJ  
{ JvL'gJ$70  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; )K>@$6H +2  
union q{/Jw"e  
{ 5Y=\~,%\oH  
const char* ch_; t=rAc yNM  
long l_; s;7qNwYO  
} data_; %*c|[7Z~V  
StoreType stype_; c dbSv=r  
TestUnion(TestUnion&); dMmka  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); -Q PWi2:k  
public: {IHK<aW  
TestUnion(const char* ch); aSkx#mV  
TestUnion(long l); hO.G'q$V  
operator const char*() const {return data_.ch_;} qd~98FS  
operator long() const {return data_.l_;} 8]":[s6x  
}; <>i+R#u{  
n qLAby_  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) `F\:XuY   
{ mv*T=N8fC  
} |cGeL[  
#S%Y; ilq  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) vj&5`  
{ .*~u  
} /cC6qhkp%  
YOV4)P"  
int main (void) QlYs7zZ  
{ zk'K.! `^  
TestUnion pszobj("yuankai"); J.mewD!%z  
TestUnion lobj(1234); .q`H`(QM  
cout<(pszobj)< cout< S?7V "LF  
return 0; 2HGD{;6>v{  
} p;=kH{uu  
N@*wi"Q  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: PT#eXS9_  
$l,Zd6<1q  
class TestUnion /rxltF3  
{ ZoON5P>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U+PCvl=x  
union DataUnion //不能匿名 Cz@FZb8  
{ TDFO9%2c  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 V.Ba''E7  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ]vQ?]d?>a  
const char* ch_; $7n#\h  
long l_; ?QSx8d  
} data_; 20l_ay  
StoreType stype_; n R\n\   
TestUnion(TestUnion&); Sci4EGc  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Wx?&igh  
public: Cld<D5\|f+  
TestUnion(const char* ch); 8| e$  
TestUnion(long l); 9;]wF8h  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Sm$j:xw <  
operator long() const {return data_.l_;} .pIR/2U\F  
}; e(w/m(!Wny  
mKq<'t]^k  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dxn0HXU  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ *$L z2 ]  
} gJPDNZ*6pk  
mvTyx7 h=  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) `e?;vA&  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Q6.*"`  
} qTTn51  
9R@abm,I  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) m c\ C  
{ 2#b<d?"  
} IQw %|^  
974eY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) PPCTc|G  
{ GL 5^_`n  
} i9;27tT~<  
}*.:Hv"  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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