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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 `zXO_@C  
Yf~{I-|`q  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 SD$h@p=!=  
x,S P'fcP  
  一、在union中存储对象 k]HEhY  
g[7#w,o  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? Za8#$`zq  
-3lb@ 6I6  
#pragma warning(disable : 4786) 5 Ho^N1q  
#include ?Ovqp-sw  
using namespace std; $g+[yb7@  
5N*Ux4M  
class TestUnion 7=OQ8IM !  
{ H4!+q:<  
 public: /E5 5Pec  
 TestUnion(long l):data_(l) ^:* 1d \  
 { ?Wt$6{)  
  }; pd8Nke  
 int data_; B7<Kc  
}; nn9wdt@.]  
;~u{56  
typedef union _tagUtype_ pBP.x#|  
{ FEW_bP/4  
 TestUnion obj; D"ehWLj  
}UT; @b~fIW_3>  
}~h(w^t  
int main (void) ] 0m&(9  
{ 01. &> Duw  
 return 0; SdwS= (e6  
} 0 Ir<y  
lmSo8/%T  
ld7v3:M  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: U*P. :BvG  
yxq}QSb \3  
class TestUnion lP!;3iJ B  
{ P?]aWJ  
 public: {; >Q.OX@  
 int data_; I1>N4R-j  
};  ?k|H3;\  
'EfR|7m  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! $4T2z-  
i^!ez5z  
二、类中union的初始化 Pv+5K*"7Cg  
~w;]c_{.b  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 'vaLUy9]  
D\YE^8/  
#pragma warning(disable : 4786) T'aec]u  
#include |s)?cpb  
AVU>+[.=%c  
using namespace std; }AvcoD/b  
=FT98H2*|  
class TestUnion *cg( ?yg  
{ k%op> &  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Vax^8 -  
union )CS.F=  
{ ^Mk%z9 ?  
const char* ch_; [J0 v&{)?  
long l_; ,xT?mt}P  
} data_; lw(e3j  
StoreType stype_; UP{j5gR:_  
TestUnion(TestUnion&); 0G2g4DSKD  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 5Fm=/o1  
public: Wi}FY }f  
TestUnion(const char* ch); pBC<u  
TestUnion(long l); 35*\_9/#  
operator const char*() const {return data_.ch_;} 90Hjx>[  
operator long() const {return data_.l_;} iY bX  
}; oiX"Lz{  
HOp-P8z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) *X38{r j  
{ 2spg?]  
} =4 X]gW  
^R$'eG 4L?  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) fXQiNm[P  
{ ;*[9Q'lI*  
} 1SV^){5I  
NS,5/t  
int main (void) Z2bcCIq4  
{ i$KpDXP\  
TestUnion pszobj("yuankai"); OlQ,Ce  
TestUnion lobj(1234); 4E:bp   
cout<(pszobj)< cout< l48k<  
return 0; t%r :4,  
} xDO7A5  
gX?n4Csy'  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: 9%iFV N'  
d= ]U_+  
class TestUnion s Fgadz6O  
{ bxXiQa  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; U~2`P  
union DataUnion //不能匿名 vY*\R0/a  
{ Yp4c'Zk  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 *V;3~x!  
DataUnion(long); //声明long构造函数 gK3Mms]}m  
const char* ch_; - n6jG}01b  
long l_; RX2{g^V7  
} data_; pD@zmCU  
StoreType stype_; i$-#dc2qY  
TestUnion(TestUnion&); sst,dA V$  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); >LF&EM]  
public: ! qJI'+_  
TestUnion(const char* ch); e^$j5jV  
TestUnion(long l); H%z@h~s>  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ;S/7 h6  
operator long() const {return data_.l_;} BvSIM%>h  
}; aP>37s  
1{2eY%+C  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) !|m9|  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ! ]Mc4!E  
} \`,xgC9K  
Ca$c;  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) RwTzz] M  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ X^@[G8v%  
} =<<3Pkv7@  
e"+dTq8W  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) hQgN9S5P  
{ S9Yt1qb  
} 3#<* k>1G?  
/ axTh  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) QlW=_Ymv{  
{ <kD#SV%"  
} y?N Nz0  
LN!W(n(  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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