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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 JY16|ia  
r~! lD9R~  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 %ZK}y{u\  
-,&Xp>u\  
  一、在union中存储对象 FcA0 \`0M  
!MC W t  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? OBZj-`fqJ  
-)@.D>HsOt  
#pragma warning(disable : 4786) D }\`5L<  
#include jo ^*R'}  
using namespace std; H &JKja}`  
KB5{l%>  
class TestUnion :$j~;)2  
{ 1;W>ceN"  
 public: qU}DOL|  
 TestUnion(long l):data_(l) &BgaFx**  
 { Ogb_WO;)  
  }; VsC]z, oV  
 int data_; s@$AYZm_  
}; P(`IY +  
RY'y%6Z]ZO  
typedef union _tagUtype_ bA)Xjq)Rr  
{ ,>$#e1!J  
 TestUnion obj; ?,j:Y0l.L  
}UT; xn"g_2Hi  
$spf=t"nh  
int main (void) MPt7 /  
{ G 1$l%B  
 return 0; EY>A(   
} =N=,;<6%A  
Lg^m?~{  
)oj`K,#  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: h2q]!01XP  
7-5q\[ZK  
class TestUnion $H#&.IjY  
{ mK4a5H  
 public: *f(}@U  
 int data_; {b?)|@)is  
}; ! >:O3*/  
dw&Xg_$  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! j<!$ug9VA  
Cxh9rUe.  
二、类中union的初始化 {M$1?j"7  
NlKnMgt~  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 0`x<sjG\q  
8]Pf:_e,+  
#pragma warning(disable : 4786) F kWJB>  
#include .,c8cq?  
8ZN J}  
using namespace std; EU+sTe>  
:70oO}0m.  
class TestUnion f5G17: Q  
{ ENGw <  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 3{%/1>+x5  
union ?XHJCp;f  
{ $Ec;w~e  
const char* ch_; 34oC285yc  
long l_; J@Li*Ypo  
} data_; HsO=%bb  
StoreType stype_; KAe) X_R7  
TestUnion(TestUnion&); =3}+f-6"'  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 4yknX% [  
public: sOHh&e  
TestUnion(const char* ch); {ng  
TestUnion(long l); rOcfPLJi0  
operator const char*() const {return data_.ch_;} DF|qNX  
operator long() const {return data_.l_;} S`J_}>  
}; bk8IGhO|m!  
>6aCBS?2  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) <cl$?].RE!  
{ 4gYP .h:,  
} L\b$1U!i  
~zuMX ;[  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) p}j{ <y  
{ 08'JT{iid  
} 5Wn6a$^  
D 0(gEb  
int main (void) p1 o?^A&  
{ 9 /9,[A  
TestUnion pszobj("yuankai"); FMR0?\jnT  
TestUnion lobj(1234); ']qC,;2  
cout<(pszobj)< cout< {xOu*8J  
return 0; .d.7D ]Yn  
} ntjUnd&v\  
)of_"gZ$3A  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ^tpy8TQ  
bi,%QZZ  
class TestUnion 3 \kT#nr  
{ PZ"xW0"-  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Uz1u6BF  
union DataUnion //不能匿名 E fqa*,k  
{ )`g[k" yB3  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 @w2}WX>  
DataUnion(long); //声明long构造函数 J,E&Uz95%  
const char* ch_; A]R"C:o  
long l_; Bw{W-&$o  
} data_; d/7 c#er  
StoreType stype_; v}iJ :'  
TestUnion(TestUnion&); L*FnFRhU  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); 60hf)er  
public: F.O2;M|x  
TestUnion(const char* ch); T nPC\.x  
TestUnion(long l); 'o5[ :=K  
operator const char*() const {return data_.ch_;} Q9rE_} Z  
operator long() const {return data_.l_;} J :,  
}; V @8X .R>  
YP#OI 6u  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) ,E/vHI8  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ %S@XY3jZY  
} uV;Z  
-'ZP_$sA  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) I</Nmgf  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ S~m* t i(  
} O1/!)E!  
ti'OjoJL  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) k"AY7vq@!P  
{ 9#_49euy|P  
} e _,_:|t  
_)^(-}(_D  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 4CNK ]2  
{ jQf1h|e  
} f!1K GP  
>O~xu^N?  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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