1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +Vo}F
'"?C4mbSl
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Ma'_e=+A
c9kzOQ2n
2.Windows Socket机制分析 >N;F8v
Ypeiy`.
2.1一些基本的Socket系统调用 U~}
U\_
ddfs8\
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5DXR8mLoaJ
~7$&WzD
2.2Windows Socket的启动与终止 Nc:({@I
({-GOw46
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 n6*En7IVh
%V1Z~HC
2.3异步选择机制 P6 ;'Sza
Di@GY!
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 N[<H7_/3
r'dr9"-{
2.4异步数据传输机制 p.
R2gl1m
3' ~gviI
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lz?;#U
&?uz`pv2
3.聊天室程序的设计说明 HQUeWCN
Py>{t4;S
3.1实现思想 `+zWu55;
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6*qL[m.F[o
y kW [B
3.2服务器端工作流程 Y 2Q=rj
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 _(d.!qGz
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3.3客户端工作流程 !eAo
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 r6;$1K*0
cXR1grz
4.核心代码分析 (]RM6i7
SG?Nsp^%`B
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5GA\xM-
LAP6U.m'd
4.1服务器端代码 nI/kw%<
3#vinz
开启服务器功能: "F3]X)}
~%/Wupf
void OnServerOpen() //开启服务器功能 mCs#.%dU
{ :LWn<,4F&
WSADATA wsaData; RbGJ)K!
int iErrorCode; .MVY B\6Q0
char chInfo[64]; 4EXB;[]
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL rUlS'L;$"
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); KJ?y@Q
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); mAeuw7Ni
WSACleanup(); .fi/I
return; } 4<lQwV6=
else BaO1/zk
WSACleanup(); 65oWD-
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) zOHypazOTq
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); kWlAY%
return; }
Og2vGzD
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; p1D[YeF4
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); cO\-
csWinsockID += "\n"; '`|AI:L
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 FVB;\'/
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); fQ'.8'>T
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0l=+$&D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) P_gYz!
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?!=iu!J
return;} }C
/]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; x lsqj`=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 4g}FB+[u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ZkP{[^6d\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, >#}2J[2HQ
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !j1[$% =#
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ygSL
return;} M wab!Ya
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, `e]6#iJ^
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7l."b$U4yv
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, MlJVeod
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT (>=7ng^
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2/36dGFH
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); E15vq6 DKF
return;} ~gI{\iNF/
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 "o&HE@t
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); BPqGJ7@
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [ U8$HQ+x
return;} 1z*kc)=JF8
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 6yu]GK}es
return; "BKeot[""p
} Z,c,G2D
{kLGWbo|Q
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) D6~+Y~R
`W `0Fwu9
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Q<6P. PTya
{ pilh@#_h
int iRead; EPX8Wwf
int iBufferLength; H@l}[hkP
int iEnd; F_ 7H!F
int iRemainSpace; lFUWV)J\
char chInBuffer[1024]; [4+q+
int i; z[#Fog
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 VW@ x=m
{} t` 8!AhOgc
if(i==MAXClient) return 0L; p T[gdhc
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); K"<*a"1I
iEnd = 0; JR9$.fGJ
iRemainSpace -= iEnd; (QB+%2v
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 tZ2K$!/B
iEnd+=iRead; RGD]8mw
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) td{O}\s7D
ReportWinsockErr("recv出错!"); ~%#mK:+
chInBuffer[iEnd] = '\0'; | A:@&|
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _7kM]">j
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6<Hu8$G|
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /^#G0f*N
} 6+dn*_[Z6
return(0L); "Vd_CO
} 7m9"8
+VU4s$w6
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c 5`US
68R1AqU_
4.2客户端代码 H]31l~@]
IeF keE
连接到服务器: ~VTs:h
Y7U&Q:5'
void OnSocketConnect() Uh|>Skic4
{ WSADATA wsaData; GZ}/leR
DWORD dwIPAddr;
BRbV7&
SOCKADDR_IN sockAddr; 6'OO-o
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL XidxNPz0^
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {hqAnZ@]vr
return; F9XT
lA
} !:fv>FEI9
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Vf-5&S&9
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Omag)U)IPh
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 {.k)2{
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Zv qn%K],
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 $T }Tz7(
if(nConnect) vt]F U<
ReportWinsockErr("连接失败!"); }Ia 0"J4
else H5nS%D
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); !0 Q8iW:
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); xi'<y
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 tkuc/Z/@
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Xt,X_o2m|]
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); )u@c3?$6
} |$hgT K[L
I__ 4I{nI
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ])y{BlZ
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5.小结 R[A5JQ$[
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。