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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 DQM\Y{y|3  
d?(#NP#;  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0UeDM*  
dg/OjiD[P  
  2.Windows Socket机制分析 4Y5Q>2D}  
B RF=TL5Z  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ',k0 _n?t  
=D.M}x qo  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 n.]K"$230  
2'_xg~  
  2.2Windows Socket的启动与终止 }:C4T*|  
uj|{TV>v9  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !={Z]J  
;o]'7qGb  
  2.3异步选择机制 BX&bhWYGFX  
[uP_F,Y/  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 yCZV:R;  
xg %EQ  
  2.4异步数据传输机制 M7BCBA  
`2\vDy1,j  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [8AGW7_  
|i'V\" hW  
  3.聊天室程序的设计说明 ''S*B|:  
4`5jq)  
  3.1实现思想 Jr m<u t  
;}{xpJ/  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vR<Y1<j  
I`kaAOe  
  3.2服务器端工作流程 Bsi HVr  
VH7VJ [  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 X=)Ue  
2C^/;z  
  3.3客户端工作流程 w!o[pvyR$  
[_6_A O(Z  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 mw)KyU#l,:  
YKq,`7"%  
  4.核心代码分析 z?`&HU Nf  
~F?s\kp6  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 T8E=}!68w}  
An cmSi  
  4.1服务器端代码 ^l|{*oj2  
"']I.  
  开启服务器功能: w1B!z  
rtf\{u9 }g  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ]2\|<.  
{ VAf"B5 R  
 WSADATA wsaData; ?}"$[6.  
 int iErrorCode; vcs=!Ace  
 char chInfo[64]; j|"#S4IX)F  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aOHf#!/"sb  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ei)ljvvmHP  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); D+?/MrP  
   WSACleanup(); 4eTfb  
   return; } -L@4da[]i  
 else Xdj` $/RI  
  WSACleanup(); >2tQ')%DJ  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) '"&M4.J{  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qeLfO  
   return; } x!GHUz*:uz  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; (hej 3;W  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); r'xZF~}k"~  
  csWinsockID += "\n"; QP f*!E  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 xo2PxUO  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); heJI5t,  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信  4b]/2H  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \U $'3M  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p2 u*{k{  
   return;} 9}4P%>_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `s93P^%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S0( ).2#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $qG;^1$  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    (UWWULV  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 8&?Kg>M  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }&A!h  
    return;} $5kb3x<W  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Z18T<e  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |PR8P!'  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, l"^'uGB'  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT GlkTpX^b  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) NrH2U Jm  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); FJo  ?~  
    return;} 8qGK"%{ ~  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ("-Co,4ey  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "F?p\I)(  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); BM5+;h !  
    return;} <$bM*5sHF>  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 S}6Ty2.\  
 return; ) =-$>75Z  
} t}L kl(  
4FURm@C6  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Nn<TPT[,  
wdg,dk9e$  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) =K'X:UM  
{ \d$fi*{  
 int iRead; .l?sYe64S  
 int iBufferLength; C+ar]Vi  
 int iEnd; " &2Kvsz  
 int iRemainSpace; "D#+:ix8G|  
 char chInBuffer[1024]; 91%QO?hz  
 int i; BSt^QH-'  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }jHS  
  {} MH@=Qqx#=t  
 if(i==MAXClient) return 0L; <,!8xp7,~  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); r4&g~+ck  
  iEnd = 0; GaV6h|6_  
  iRemainSpace -= iEnd; Q@]~O-  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 _8x:%$   
  iEnd+=iRead; u#(VR]u\7  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {Q9?Q?  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 'J\nvNm  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; {8+FxmH  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ROcI.tL  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 fA"N5qQI(  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 O@.C.5Ep  
  } |R$V[  
 return(0L); r}351S5(  
} FW* k O  
9e|-sn  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ze+p;v  
JSz;>  
  4.2客户端代码 {wsO8LX  
[7x,&  
  连接到服务器: #dy z  
ED0\k $  
void OnSocketConnect() 2ZTz{|y  
{ WSADATA wsaData; Bgb~Tz'  
 DWORD dwIPAddr; KnL-qc  
 SOCKADDR_IN sockAddr; e4:,W+g,9  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ay~c@RXW  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {"{kWbXZ  
  return; matW>D;J  
 } h-r\ 1{Q1]  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r{NCI  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P5$d#Y(=  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0 D^d-R,  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BK>3rjXi>a  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6/{V#.(  
 if(nConnect) wf*G+&b d2  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); `)5,!QPQ7u  
 else a,eR'L<"*-  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 'T=$Q%Qv  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); VF#2I %R*  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 o[=h=&@5p  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) |,YyuCQcL[  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); z!`aJE/  
} rl:6N*kK  
$D;/b+a  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]QM{aSvXA  
Iv,Ub_Ll9  
  5.小结 2rxZN\gyL  
LPuc&8lGWf  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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