1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 v<rF'D2
+Al>2 ~
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 jThbeY[
.e[Tu|qo
2.Windows Socket机制分析 A-E+s~U8
<3
@}Lj
2.1一些基本的Socket系统调用 wuK=6RL
~bU7QLr
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ol!86rky
yM$J52#d#
2.2Windows Socket的启动与终止 oC dGQ7G}
T@+ClZi
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 OS7RQw1
+!>LY
2.3异步选择机制 dBEIMn@
MB$a82bY
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 '%4P;HO
?#[)C=p]z
2.4异步数据传输机制 <,39_#H?F3
W04av_u 5
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4be> `d5j
^KHLBSc:
3.聊天室程序的设计说明 -Q[g/%
9{J?HFw*;
3.1实现思想 mVf.sA8
U~is-+Uq
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Y^lQX~I2{
N_' +B+U?
3.2服务器端工作流程 2bQ/0?.).-
s"mFt{Y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H:}}t]E
lJ/6-dP
3.3客户端工作流程 ~Yk"Hos
qb7^VIo%c
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }5S2p@W)
Dt}dp_
4.核心代码分析 ??xlA-E
?vbDB 4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0<P(M: a
g{ (@uzqG
4.1服务器端代码 ?iz<
8]*Q79
开启服务器功能: =y;@?=T
h)B!LAr
void OnServerOpen() //开启服务器功能 CyTFb$Z
{ )mD\d|7f
WSADATA wsaData; (KF7zP
int iErrorCode; 3"i% {
char chInfo[64]; fEiJ~&{&
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL _Xh=&(/8@
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); sco
uO$K
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [\HQPo'S
WSACleanup(); )+GX<2_
return; } ,VG9)K1K
else Q]i[.ME
WSACleanup(); f)gGH'yOQ
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &-F"+v,+
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); *,jqE9:O
return; } 5Bj77?Z
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; O)<r>vqe}
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 9".Uc8^p/F
csWinsockID += "\n"; )
hdgz$cl
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :uR>UDlPX
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ZQLB`n@
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 /#\?1)jCK
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) yV_
L/,6}D
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); TNsg pJ?\
return;} b+$o4l/x
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; HWbBChDF
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (4ZLpsbJ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); aJQXJ,>Lv
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, =
o+7xom
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 @^HwrwRA
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }:^X X0:FK
return;} KZ\dB;W<|
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?'LM7RE$X6
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); r%[1$mTOR
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 7-g^2sa'(
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7,su f }=
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Su4h'&xx
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); G-8n
return;} ;y>'yq}
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Jk~UEqr+
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >Jiij
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ]
zIfC>@R
return;} yy))Z0E5
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 =#'+"+lQ }
return; 3GINv3_
} x 8M#t(hw
y[p6y[r*
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Bfn]-]>sD
e5qvyUJM
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {jUvKB_x
{ 'Aet{A=9
int iRead; ,*w>z
int iBufferLength; g\j>qUjs%Q
int iEnd; C&oxi$J:p+
int iRemainSpace; FLEg0/m0
char chInBuffer[1024]; 6NSO >/E
int i; u=l0f6W
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 r'PE5xqF
{} }{#7Z8
if(i==MAXClient) return 0L; <tU
:U<ea]
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); C &FN#B
iEnd = 0; 0O^r.&{j>
iRemainSpace -= iEnd; ]nHe$x!2]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 e
mC\i
iEnd+=iRead; /J8o_EV
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) q4zSS #]A
ReportWinsockErr("recv出错!"); lk~dgky@
chInBuffer[iEnd] = '\0'; q"l>`KCG`
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6i^0T
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ~Cu lFxu
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 (A|B@a!Y>
} jUZ[`f;
return(0L); |y'b217t
} >]C<j4
FcY$k%;'Q
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;]"n?uo
;\q<zO@x
4.2客户端代码 ew/KZE
Do(PdF6A
连接到服务器: zH'!fhcy
.0KOnLdK
void OnSocketConnect() I(y`)$}
{ WSADATA wsaData; JH-nvv
DWORD dwIPAddr; krwf8!bI
SOCKADDR_IN sockAddr; ?Ip$;s
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0rGj|@+;
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); yCZ2^P!a
return; pO5v*oONz+
} l`oT:
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket QM7[ O]@
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @ >
cdHv
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 H2s*s[T
-
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Kl!DKeF
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 w# xncH:1
if(nConnect) X #H:&*[!
ReportWinsockErr("连接失败!"); EGr|BLl
else r$Yh)rpt:
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); rn[$x(G
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
%L{
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 qW+=g]x\
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 1+VY><=n
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (xjqB{U
} w
5!ndu
/
O|Td'Z
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <e$5~Spc
f&+XPd %
5.小结 BJ_+z gf`
p3{x <AO/
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。