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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ktIFI`@ w)  
;V!D :5U  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Dd|VMW=  
mfr|:i  
  2.Windows Socket机制分析 x%B%f`]8  
? J0y|  
  2.1一些基本的Socket系统调用 l/5 hp.  
'g\4O3&_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 XCQs2CHt  
tw@X> G1z  
  2.2Windows Socket的启动与终止 9(Xn>G'iT  
5 qA'  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 [a(#1  
i%?*@uj  
  2.3异步选择机制 OyIw>Wfv  
(ZlU^Gw#UB  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2 %]X+`+O  
QT}tvm@PMq  
  2.4异步数据传输机制 A#,ZUOPGH  
t uX|\X  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 8Zdn,}Z  
UiNP3TJ'L  
  3.聊天室程序的设计说明 sLk-x\P]|  
uxz^/Gk  
  3.1实现思想 L~3Pm%{@A  
Fr-SvsNFB  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7yQ4*UB  
l]SX@zTb  
  3.2服务器端工作流程 v$9y,^p@e  
zQ PQ  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 8P`"M#fI  
i.#:zU%o  
  3.3客户端工作流程 \U_@S.  
`]aeI'[}R  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 x)&\z}  
b.938#3,  
  4.核心代码分析 %so]L+r2!  
=(^3}x  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \M-OC5fQv  
I-)4YQI  
  4.1服务器端代码 h+,@G,|D  
xSu >  
  开启服务器功能: Bbc^FHip  
5r0YA IJ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Bw yx c  
{ ?7A>+EY  
 WSADATA wsaData; X>^fEQq"  
 int iErrorCode; t JmTBsn  
 char chInfo[64]; Y/oHu@ _  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7p[n  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); UxBpdm%dvP  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); gG uO  
   WSACleanup(); vQ.R{!",>  
   return; } - YBY[%jF>  
 else Y-9I3?ar  
  WSACleanup(); q\%I#1  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (m$Y<{)2  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); g)B]FH1  
   return; } \7_y%HR  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; I=#$8l.*  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); iow"n$/  
  csWinsockID += "\n"; 9H~n _   
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :'ptuY  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); &&%H%9  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 H/Jbk*Q  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) *^r}"in  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sos5Y}  
   return;} _v:SP LU  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; GX%g9f!O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 3U}%2ARo_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =|9!vzG4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,     5twhm  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )PZT4jTt  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {)Xy%QV  
    return;} v^P O|Z  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ABkl%m6xf  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); sRfcF`7  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, WzWX E(  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0`H# '/  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) q\)-BXw:  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); DNi+"[~&P  
    return;} 1x^GWtRp  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [hs ds\  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #E]59_  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 31)&vf[[  
    return;} b Zt3|  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 W l4%GB  
 return; >sbu<|]a 7  
} 8Y?;x}  
s^SJY{  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) pot~<d`:K"  
Mihg:  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^Dx&|UwiZa  
{ E"0>yl)  
 int iRead; Ho%CDz z  
 int iBufferLength; .(vwIb8\_  
 int iEnd; 0YHFvy)  
 int iRemainSpace; 2pAW9R#UV-  
 char chInBuffer[1024]; j.YA 2mr  
 int i; 0$njMnB2l  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 G&dKY h\  
  {} 9FX-1,Jx  
 if(i==MAXClient) return 0L; W>LR\]Ti@  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); f 1d?.)  
  iEnd = 0; Dzbz)Zst  
  iRemainSpace -= iEnd; E.f%H(b  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符  3CJwj  
  iEnd+=iRead; nP$9CA  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ;Qq\DFe.w  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); =Sv/IXX\di  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; [ 3HfQ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 7 d vnupLh  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 #Dac~>a'  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Z ]ONh  
  } / j^  
 return(0L); Z{R>  
} ME dWLFf  
Ls%MGs9PI  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 [!z,lY>  
*] (iS  
  4.2客户端代码 _g. {MTQ  
nrb Ok4Dz  
  连接到服务器: :Sma`U&  
.u:GjL'$  
void OnSocketConnect() ]{iQ21`a-  
{ WSADATA wsaData; /o[w4d8  
 DWORD dwIPAddr; HP =+<]?{G  
 SOCKADDR_IN sockAddr; MJvp6n  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L$-T,Kze  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =}*0-\QG  
  return; Uv.)?YeGh  
 } HDLk>_N_s,  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket kFB  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 YMgNzu  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _L PHPj^Pg  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9my^ Y9B  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /\Ef%@  
 if(nConnect) xU vs:  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); H[gWGbPq7  
 else U(Zq= M  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); JVJMgim)0  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |zU-KGO&  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 TV:9bn?r)  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4W])}C %  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5bIw?%dk(  
} u y+pP!<  
~dSr5LUD  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 [Zrr)8A  
z{6Z 11|  
  5.小结 omFz@  
D@KlOU{<  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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