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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7\Co`J>p2  
^*0'\/N&  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L_Q S0_1  
Hkege5{  
  2.Windows Socket机制分析 &n:{x}Uc  
4 j X3lq|  
  2.1一些基本的Socket系统调用 7CGyC[[T~  
FQk!d$BG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E"6X|I n  
wksl0:BL  
  2.2Windows Socket的启动与终止 p $Hi[upy  
>&Y-u%}U  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :5b0np!  
yz8jU*H  
  2.3异步选择机制 Z.1> kZ  
lyv4fP  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;SY\U7B\  
y t5H oy  
  2.4异步数据传输机制 A%X X5*  
F9a^ED0l\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]{GDS! )  
4CrLkr  
  3.聊天室程序的设计说明 ) #+^ sAO  
?6"{!s{v  
  3.1实现思想 n}?wVfEy  
GpI!J}~m  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Kr-G{b_Pp  
!)pdamdA  
  3.2服务器端工作流程 Uz dc  
m@Rtlb  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Bd~1P/  
-7{ $ Vj  
  3.3客户端工作流程 &JP-O60  
gckI.[!b  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2%u;$pj  
AUe# RP  
  4.核心代码分析 E3aDDFDH  
SF*n1V3hx  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 D5,P)[  
[`RX*OH2  
  4.1服务器端代码 /FP5`:PfL  
`;l.MZL!  
  开启服务器功能: ~@.%m"<.  
j hbonuV_  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ma'FRt  
{ MY#   
 WSADATA wsaData; 03E4cYxt5  
 int iErrorCode; YjOs}TD lx  
 char chInfo[64]; >9e(.6&2XZ  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3"n\8#X{  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); fjk\L\1  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~w8JH2O  
   WSACleanup(); OCZaQ33  
   return; } \.YS%"Vz  
 else @Z>ZiU,^  
  WSACleanup(); b2b?hA'k  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g<{xC_J  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $`R6=\|  
   return; } PxH72hBS  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tyaA\F57  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); $/!{OU.t`  
  csWinsockID += "\n"; w?kJ+lmOQy  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 sVG(N.y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); r{l(O,|e  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 oy<WsbnS  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A\8}|r(>9E  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); UfS%71l.$  
   return;} ~3uP6\F  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Na X   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;2B{9{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); g=I8@m  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    /cU<hApK  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 W`c'=c  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); |4'Y/re  
    return;} $56,$K`H  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7jdb)l\p=  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 9k{PBAP  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, C*P7-oE2rh  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT /Q~i~B 2j-  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) s6>ZREf#J  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); pR~U`r5z  
    return;} J H7<  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 *QH28%^  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); t.;LnrY  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ti#7(^j  
    return;} yj\Nkh  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %$b:X5$Z  
 return; Hro-d 1J7  
} 6fw(T.Pe  
'*3h!lW1.  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?nL.w  
|j,"Pl}il^  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P?k0zwOlBl  
{ pej|!oX  
 int iRead; V;v8=1t!  
 int iBufferLength; .hifsB~  
 int iEnd; c I4K+  
 int iRemainSpace; t;}:waZD  
 char chInBuffer[1024]; ?U2<  
 int i; a*&B`77`|  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 lz?$f4TzA  
  {} Y/*mUS[oa  
 if(i==MAXClient) return 0L; =o$sxb E(  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +8RgF   
  iEnd = 0; ()6wvu}  
  iRemainSpace -= iEnd;  z62;cv  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C@'h<[v`1v  
  iEnd+=iRead; fR(d  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ?M\{&mlF  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Tu).K.p:  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; oY933i@l)P  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zdYy^8V|z  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 F9,DrB,B{  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 YTUZoW2  
  } =4FXBPoQK  
 return(0L); M`,)wi  
} ,F,X ,  
5\]Sv]s)R  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 BRgXr  
iKX-myCz  
  4.2客户端代码 Ab{ K<:l  
2AT5  
  连接到服务器: _({hc+9p  
>n'o*gZM  
void OnSocketConnect() W3MJr&p  
{ WSADATA wsaData; ,(EO'T[  
 DWORD dwIPAddr; ,$s8GAmq  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 8%A#`)fb  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL I ?gSG*m  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *U&0<{|T  
  return; a7r%X -  
 } p@xf^[50k  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket bDL,S?@  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ,JAx ?Xb  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _>(^tCo  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; itBwCIjG  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 7%Gwc?[x  
 if(nConnect) /:~\5}tW  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); + B B@OW  
 else g{OwuAC_  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gQWa24  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); }X)&zenz  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [uC ]*G]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) e!N:,`R 5  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >,gg5<F-E  
} 52:HNA\E/  
v1o#1;  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $WyD^|~SF  
e6@=wnoX u  
  5.小结 x+ Ttl4  
Ktb\ bw  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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