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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3lD1G~  
v'H\KR-;  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^TCgSi7k`L  
qJPEq%'Q  
  2.Windows Socket机制分析 U CF'%R  
z]O,Vqpl?  
  2.1一些基本的Socket系统调用 QpC,komLJ  
2P4$^G[  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ; E]^7T  
G tSvb6UNn  
  2.2Windows Socket的启动与终止 S, %BhQ[  
=%+o4\N,  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 etkKVr;Kv  
l&4+v.zr  
  2.3异步选择机制 -P'KpX:]hd  
`' "125T  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 l&LrcM  
UpIt"+d2&  
  2.4异步数据传输机制 {Wp5Ane  
$MB /j6#j  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 huw|J<$  
wc.T;(  
  3.聊天室程序的设计说明 H|i39XV  
{X'D07q  
  3.1实现思想 3ZEV*=+T5  
A,'JmF$d  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 B>"O~ gZ{#  
1hnw+T<<W  
  3.2服务器端工作流程 xU_Dg56z'&  
tV5U z&:b  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 I? o)X!  
(#`1[n+b`x  
  3.3客户端工作流程 8#&axg?a  
#\X="' /  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Yl!~w:O!o  
-p\uW 0XA  
  4.核心代码分析 N! N>/9  
G(6MLh1  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 vPbmQh ex  
3 2MdDa  
  4.1服务器端代码 Fv(1A_~IS  
mz kv/  
  开启服务器功能: rp^G k  
/9..hEq^  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 NiCB.a  
{ drc]"6 k  
 WSADATA wsaData; 7-u['nFJ  
 int iErrorCode; q!+&|F  
 char chInfo[64]; G^Q8B^Lg  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL C_~hX G  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); X|iWnz+^  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ':jsCeSB  
   WSACleanup(); @CJ`T&  
   return; }  edv&!  
 else G$)f5_]7{  
  WSACleanup(); >PBP:s1f4>  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) tUPdq0%t[  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $xl>YYEBMH  
   return; } +>uiI4g  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; C%l+<wpXO  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); S[zX@3eZV  
  csWinsockID += "\n"; ?=\&O=_ln  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2l#c?]TA  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); f,_EPh>  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 #uzp  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <*4BT}r,^2  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); BD (Y =g  
   return;} &rmXz6 F  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l9eCsVQ~V  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; dvl'Sq<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); fd<a%nSD  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    V{ yP/X  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /P>t3E2c  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ZgP~VB0)$  
    return;} 1'G&PX   
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, n8dJ6"L<"  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); >A RZ=x[  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +Kz baBK  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `,O#r0m  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c6@7>PM  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %gb4(~E+N  
    return;} 1K`7  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 C =6.~&(  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); X*^^W_LH.  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); $k|:V&6SV  
    return;} :p@.aD5  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &Oih#I  
 return; jrKRXS  
} UbnX%2TW  
Hido[  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1YrIcovi-  
Z Vin+z  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) +6$|No  
{ ls9 28  
 int iRead; $gv3Up"U  
 int iBufferLength; 7`c\~_Df_  
 int iEnd; aA|<W g  
 int iRemainSpace; XJ3p<  
 char chInBuffer[1024]; Ww[Xqmg  
 int i; P,}cH;w6Ck  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 fUg<+|v*  
  {} 5>e#SW  
 if(i==MAXClient) return 0L; DQ86(4e*g#  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S1Nwm?z  
  iEnd = 0; 7%Q?BH7{  
  iRemainSpace -= iEnd; {|E'  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符  4.7 PL  
  iEnd+=iRead; O_kBAC-|R(  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 26&$vgO~:  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); oE H""Bd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9[5qN!P;y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) jgW-&nK!  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 vo]!IY  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 `;7eu=  
  } 6Bop8B  
 return(0L);  `u 't  
} ~fV\ X*  
^]cl:m=*  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =,])xzG%  
T{"[Ih3Mbl  
  4.2客户端代码 E0s|eA&  
(T9Q6 \sa  
  连接到服务器: hT0[O  
|}-bMQ|  
void OnSocketConnect() _-M27^\vV  
{ WSADATA wsaData; cOq'MDr  
 DWORD dwIPAddr; 0'3f^Ajf  
 SOCKADDR_IN sockAddr; &&daQg4Ha  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL nhu;e}[>  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); c&mLK1A6  
  return; L/Ytkag  
 } WCdl 25L#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket o _G,Ph!7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sMn)[k vX  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 AVnH|31dC~  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; C+m%_6<  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 zFba("E Z  
 if(nConnect) %2;Nj; J$  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); @|2L>N  
 else c;13V(Djy  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]VkM)< +  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dKk#j@[n"  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 N*w6D:  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) nr{#Krkb  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); @CTSvTt$  
} 0ap_tCY  
^xt@  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 X7g@.Oy`  
mM$|cge"  
  5.小结 ^5D%)@~  
..K@'*u  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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