1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 DQM\Y{y|3
d?(#NP#;
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0UeDM*
dg/OjiD[P
2.Windows Socket机制分析 4Y5Q>2D}
BRF=TL5Z
2.1一些基本的Socket系统调用 ',k0_n?t
=D.M}xqo
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 n.]K"$230
2'_xg~
2.2Windows Socket的启动与终止 }:C4T*|
uj|{TV>v9
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !={Z]J
;o]'7qGb
2.3异步选择机制 BX&bhWYGFX
[uP_F,Y/
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 yC ZV:R;
xg %EQ
2.4异步数据传输机制 M7BCBA
`2\vDy1,j
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [8AGW7_
|i'V\"
hW
3.聊天室程序的设计说明 ''S*B|:
4`5 jq)
3.1实现思想 Jr
m<ut
;}{xpJ/
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vR<Y1<j
I`kaAOe
3.2服务器端工作流程 BsiHVr
VH7VJ [
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 X=)Ue
2C^/;z
3.3客户端工作流程 w!o[pvyR$
[_6_A O(Z
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 mw)KyU#l,:
YKq, `7"%
4.核心代码分析 z?`&HU Nf
~F?s\kp6
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 T8E=}!68w}
An cmSi
4.1服务器端代码 ^l|{*oj2
"']I.
开启服务器功能: w1B!z
rtf\{u9 }g
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ]2\|<.
{ VAf"B5R
WSADATA wsaData; ?}"$[6.
int iErrorCode; vcs=!Ace
char chInfo[64]; j|"#S4IX)F
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL aOHf#!/"sb
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ei)ljvvmHP
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); D+?/MrP
WSACleanup(); 4eTfb
return; } -L@4da[]i
else Xdj` $/RI
WSACleanup(); >2tQ')%DJ
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) '"&M4.J{
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); q eLfO
return; } x!GHUz*:uz
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; (hej
3;W
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); r'xZF~}k"~
csWinsockID += "\n"; QPf*!E
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 xo2PxUO
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); heJ I5t,
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4b]/2H
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \U $'3M
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p2 u*{k{
return;} 9}4P%>_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `s93P^%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S0().2#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $qG;^1$
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, (UWWULV
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 8&?Kg>M
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }&A!h
return;} $5kb3x<W
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Z18T<e
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |PR8P!'
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, l"^'uGB'
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT GlkTpX^b
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) NrH2U Jm
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); FJo?~
return;} 8qGK"%{ ~
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ("-Co,4ey
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "F?p\I)(
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); B M5+;h !
return;} <$bM*5sHF>
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 S}6Ty2.\
return; )
=-$>75Z
} t}L kl(
4FURm@C6
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Nn<TPT[,
wdg,dk9e$
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) =K'X:UM
{ \d$fi*{
int iRead; .l?sYe64S
int iBufferLength; C+ar]Vi
int iEnd; " &2Kvsz
int iRemainSpace; "D#+:ix8G|
char chInBuffer[1024]; 91%QO?hz
int i; BSt^QH-'
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }jHS
{} MH@=Qqx#=t
if(i==MAXClient) return 0L; <,!8xp7,~
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); r4&g~+ck
iEnd = 0; GaV6h|6_
iRemainSpace -= iEnd; Q@]~O-
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 _8x:%$
iEnd+=iRead; u#(VR]u\7
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {Q9?Q?
ReportWinsockErr("recv出错!"); 'J\nvNm
chInBuffer[iEnd] = '\0'; {8+FxmH
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ROcI.tL
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 fA"N5qQI(
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 O@.C.5Ep
} |R$V[
return(0L); r}351S5(
} FW* k O
9e|-sn
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ze+p;v
JSz;>
4.2客户端代码 {wsO8LX
[7x,&
连接到服务器: #dyz
E D0\k $
void OnSocketConnect() 2ZTz{|y
{ WSADATA wsaData; Bgb~ Tz'
DWORD dwIPAddr; KnL-qc
SOCKADDR_IN sockAddr; e4:,W+g,9
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ay~c@RXW
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {"{kWbXZ
return; matW>D;J
} h-r\1{Q1]
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r{NCI
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P5$d#Y(=
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0
D^d-R,
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BK>3rjXi>a
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6/{V#.(
if(nConnect) wf*G+&b d2
ReportWinsockErr("连接失败!"); `)5,!QPQ7u
else a,eR'L<"*-
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 'T=$Q%Qv
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); VF#2I%R*
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 o[=h=&@5p
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) |,YyuCQcL[
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); z!`aJE/
} rl:6N*kK
$D;/b+a
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]QM{aSvXA
Iv,Ub_Ll9
5.小结 2rxZN\gyL
LPuc&8lGWf
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。