1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XQ Si
X*r?@uK5
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 z)&&Ym#
]V"B`ip[2
2.Windows Socket机制分析 U`4t4CHA
Bo*Wm
w
2.1一些基本的Socket系统调用 *u34~v16,
4Gh%PUV#
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !NhVPb,
@jr$4pM?
2.2Windows Socket的启动与终止 m`,h nDp
(bogAi3<F
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ZN;fDv
;Ac!"_N?7
2.3异步选择机制 zL+M-2hV
yA<\?Ps
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 I]~UOl
!;U}ax;AF
2.4异步数据传输机制 I"jub
kI=Z
y(r(q
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 VBu6,6
0mT.J~}1v
3.聊天室程序的设计说明 ]@msjz'
ZN`I4Ak
3.1实现思想 04E#d.o'
e0o)Jo.P
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 O FlY"OS[
&Mh]s\
3.2服务器端工作流程 2CPh'7|l
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"t%>g
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 SM`n:{N(
.ffb*gZ4
3.3客户端工作流程 W%}zwQ
YR~)07
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 _ Av_jw`m
4p(\2?B%f
4.核心代码分析 z`y^o*qc]
yLvU@V@~
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Z1+1>|-iW
S?(/~Vb%
4.1服务器端代码 vQ
DlS1L
eq36mIo
开启服务器功能: lLL) S
k`,>52
void OnServerOpen() //开启服务器功能 flU?6\_UC
{ wb-_CQ
WSADATA wsaData; Cy\! H&0wg
int iErrorCode; 1&YkRCn0
char chInfo[64]; pU@&-
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $C&E3 'O
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); SfwNNX%
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~$ "P\iJ
WSACleanup(); * @'N/W/8
return; } wEb10t,
else >VvA&p71b
WSACleanup(); 7brC@+ZD
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) RZ:=';
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); &B ^LaRg
return; } -xU4s
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ,tHV
H7[
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6t`cY
csWinsockID += "\n"; )ocr.wU@
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _2S(
*
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ft4(^|~
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 32,Y3!%
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;[[oZ
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fnU;DS]W
return;} #uH%J<U
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (wZ/I(4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S8)6@ECC
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Jm*wlN
[>
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, yK:b$S
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 b*"%E,?
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); +T]D\];D
return;} X?OH//co
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, .0'FW!;FV
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &^^V*O
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O/PO?>@-/
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 6^"Spf]
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `-82u :"
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); J0x)NnWJ
return;} Meo.
V|1
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /~;om\7r
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); pK@8= +
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); w|8T6W|w
return;} ORo,.#<
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (<xl _L:*.
return; xr1,D5
} aqN6.t
h_K!ch}
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) JWvL
Hn!13+fS
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) <GO 5}>}p8
{ xg_9#
int iRead; qO}Q4a+
int iBufferLength; 9._owKj
int iEnd; J'Y;j^
int iRemainSpace; !juh}q&}|
char chInBuffer[1024]; <K zEn+
int i; ,FDRU
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目
MON]rj7
{} *'h J5{U
if(i==MAXClient) return 0L; 6~c:FsZ)
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); :[.**,0R
iEnd = 0; 'yR)z\)
iRemainSpace -= iEnd; BDz7$k]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 x3Ze\N8w
iEnd+=iRead; &-hXk!A
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ^K'@W
ReportWinsockErr("recv出错!"); yw+LT,AQ.
chInBuffer[iEnd] = '\0'; )>U7+ Me
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) MC;2.e`
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 0 pPSg9
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :2(U3~3:
} 8zzY;3^h;
return(0L); `(o:;<&3
} -]kvM
;HoBLxb P
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 .l$:0a
h0)Dj(C
4.2客户端代码 k}FmdaPI'
I::|d,bR!
连接到服务器: ]YWz;Z
JBt2R=
void OnSocketConnect() TNkvdE-S
{ WSADATA wsaData; fuF!3Q
DWORD dwIPAddr; 1j?+rs+o-
SOCKADDR_IN sockAddr; _|I`A6`=
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL jWqjGX`
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \x;`8H
return; Bw25+l Px
} ="J *v>
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YML]pNB
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 bfXyuv
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 L(+I
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; uJ
T^=Y
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 @p ZjJ<9QM
if(nConnect) ZGj ^,? a
ReportWinsockErr("连接失败!"); NWS3-iZ|8
else < wi9
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); m6Mko2
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); t4v@d
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 HvzXAd
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
jH>`:
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^Fpc8D,
} Bht! +
WJj5dqatV
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 R,dbq4xkl
9wbj}tN\z
5.小结 .W
s\%S
w;;9YFBdM
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。