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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XQ Si  
X*r?@uK5  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 z)&&Ym#  
]V"B`ip[2  
  2.Windows Socket机制分析 U`4t4CHA  
Bo*Wm w  
  2.1一些基本的Socket系统调用 *u34~v16,  
4Gh%PUV#  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !NhVPb,  
@j r$4pM?  
  2.2Windows Socket的启动与终止 m`,h nDp  
(bogAi3<F  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。  ZN;fDv  
;Ac!"_N?7  
  2.3异步选择机制 zL+M-2hV  
yA<\?Ps  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 I]~UOl  
!;U}ax;AF  
  2.4异步数据传输机制 I"jub kI=Z  
y(r(q  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 VBu6,6  
0mT.J~}1v  
  3.聊天室程序的设计说明 ]@ms jz'  
ZN`I4Ak  
  3.1实现思想 04E#d.o '  
e0o)Jo.P  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 OFlY"O S[  
&Mh]s\  
  3.2服务器端工作流程 2CPh'7|l  
T "t%>g  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 SM`n:{N(  
.ffb*gZ4  
  3.3客户端工作流程 W%}zwQ  
YR~)07  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 _ Av_jw`m  
4p(\2?B%f  
  4.核心代码分析 z`y^o*qc]  
yLvU@V@~  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Z1+1>|-iW  
S? (/~Vb%  
  4.1服务器端代码 vQ DlS1L  
eq36mIo  
  开启服务器功能: lLL)S  
k`,>52  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 flU?6\_UC  
{ wb-_CQ  
 WSADATA wsaData; Cy\! H&0wg  
 int iErrorCode; 1&YkRCn0  
 char chInfo[64]; pU@ &-  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $C&E3 'O  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); SfwNNX%  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~$ "P\iJ  
   WSACleanup(); * @'N/W/8  
   return; } wEb10t,  
 else >VvA&p71b  
  WSACleanup(); 7brC@+ZD  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) RZ:= ';  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); &B ^LaRg  
   return; } -xU4s  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ,tHV H7[  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6t`cY  
  csWinsockID += "\n"; )ocr.wU@  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _2S( *  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ft 4(^|~  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 32,Y 3!%  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;[[oZ  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fnU;DS] W  
   return;} #uH%J<U  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (wZ/I(4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S8)6@ECC  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Jm*wlN [>  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    yK:b $S  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 b*"%E, ?  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); +T]D\];D  
    return;} X?OH//co  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, .0'FW!;FV  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &^^V*O  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O/PO?>@-/  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 6^"Spf]  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) `-82u :"  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); J0 x)NnWJ  
    return;} Meo. V|1  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /~;om\7r  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); pK@8= +  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); w|8T6W|w  
    return;} ORo,.#<  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (<xl _L:*.  
 return; xr1,D5  
} aqN6.t  
h_K!ch }  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) JWvL  
Hn!13+fS  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) <GO 5}>}p8  
{ xg_9#  
 int iRead; qO}Q4a+  
 int iBufferLength; 9._owKj  
 int iEnd; J'Y;j^  
 int iRemainSpace; !juh}q&}|  
 char chInBuffer[1024]; <K zEn+  
 int i; , FD RU  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  MON]rj7  
  {} *'hJ5{U  
 if(i==MAXClient) return 0L; 6~c:FsZ)  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); :[.**,0R  
  iEnd = 0; 'yR)z\)  
  iRemainSpace -= iEnd; BDz 7$k]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 x3Ze\N8w  
  iEnd+=iRead; &-hXk!A  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ^K'@W  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); yw+LT,AQ.  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; )>U7+ Me  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) MC;2.e`  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 0 pPSg9  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :2(U3~3:  
  } 8zzY;3^h;  
 return(0L); `(o:;<&3  
} -]k vM  
;HoBLxb P  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 .l$:0a  
h0)Dj( C  
  4.2客户端代码 k}FmdaPI'  
I::|d,bR!  
  连接到服务器: ]YWz;Z  
JBt2R=  
void OnSocketConnect() TNkvdE-S  
{ WSADATA wsaData; fuF!3Q  
 DWORD dwIPAddr; 1j?+rs+o-  
 SOCKADDR_IN sockAddr; _|I`A6`=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  jWqjGX`  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \x;`8H  
  return; Bw25+l Px  
 } ="J *v>  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YML]pNB  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 bfX yuv  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 L(+I  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; uJ T^=Y  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 @p ZjJ<9QM  
 if(nConnect) ZGj ^,?a  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); NWS3-iZ|8  
 else < wi9   
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); m6Mko2  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); t4v@d  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符  HvzXAd  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)  jH>`:  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^Fpc8D,  
} Bht!+  
WJj5dqatV  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 R,dbq4xkl  
9wbj}tN\z  
  5.小结 .W s\%S  
w;;9YFBdM  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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