1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ;&,.TC?l
;fGx;D
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 *IZf^-=Q
d+}k g
2.Windows Socket机制分析 1V%'.l9
}B ff,q
2.1一些基本的Socket系统调用 ez*jjm
Nn#u%xvJt
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 .mPg0
m mw-a0
2.2Windows Socket的启动与终止 DJP6TFT&G
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 )^
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%^.P~s6
2.3异步选择机制 HXks_ix )
DU{bonR`
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 \9/1L?@
0ar=cuDm
2.4异步数据传输机制 Kt
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<k]qH-v4
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 aqr!oxn?t
+t]Xj1Q
3.聊天室程序的设计说明 #@Y/{[s|@
_Bk
U+=|J
3.1实现思想 -<W2PY<
+Me2U9
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \*"`L3
-G b-^G
3.2服务器端工作流程 Oif,|:
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $TG?4
AcC8)xRpk4
3.3客户端工作流程 o3h -=t
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 @ajM^L!O
t26ij`V
4.核心代码分析 /iC_!n u
I/s.xk_i
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r
nBOj#N
oR %agvc^^
4.1服务器端代码 a%K}j\M
U e*$&VlT
开启服务器功能:
+ld;k/
|.w;r
void OnServerOpen() //开启服务器功能 K{L.ZH>7
{ E`AYee%l
WSADATA wsaData; l3J$md|f
int iErrorCode; oI@9}*
char chInfo[64]; %v4
[{ =fE
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dlD}Ub
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); wk ikD
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); H;I~N*ltJ(
WSACleanup(); GqUSVQ
return; } dVGbe07
else fIyPFqf7w)
WSACleanup(); pP\h6b+B
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yGEb7I$h
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); +X^4;
&
return; } 2R`u[
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {L9yhYw
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~3=2=Uf
csWinsockID += "\n"; -1W
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n\ Uh
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); `C'}e
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;BI)n]L
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Gah lS*W
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {A3m+_8
return;} :_H>SR:
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Jz$>k$!UD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; w3bIb$12
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); xIgql}.
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ]u=Ca#!'
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 PU+1=%'V
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); G(\Ckf:
return;} Wc;+2Hl[@
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Z#7U
"G-A
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `Zf9$K|
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, P<L&c_u
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J @B4
R&V
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ) `I=oB
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); /{we;Ut=g
return;} -eL'KO5'
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 HRHrSf7
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ifrq
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); C BlXC7_Mi
return;} RbAt3k;y
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~:Ixmqi}R
return; [&daG