社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3693阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ro| vh\y  
,ul5,ygA  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j033%p+Xc  
!FG%2L4?,5  
  2.Windows Socket机制分析 #I\Y= XCY  
8KjRCm,I  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4\ $3  
*07sK1wW  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Yx?aC!5M  
*:_~Nn9_R;  
  2.2Windows Socket的启动与终止 :.IN?X  
~I_owCVZ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 =fG:A(v%}  
-$4kBYC l+  
  2.3异步选择机制 |KG&HN fP-  
\SYvD y]  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }Zl"9A#K  
-Wo15O"  
  2.4异步数据传输机制 *v #/Y9}  
z:G}>fk5  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $iMC/Kym  
{sc[RRN~C  
  3.聊天室程序的设计说明 i2F(GH?p[  
Gbb \h  
  3.1实现思想 9&jPp4qG  
fGu!M9qN4  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 $p6N|p  
E 5kF^P  
  3.2服务器端工作流程 _PB@kH#  
-0|K,k  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ! Cb=B  
ToU.mM?f^  
  3.3客户端工作流程 8M93cyX  
Ml`vx  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 mTjm92  
`jW 4H$D  
  4.核心代码分析 B_~jA%0m'  
B7 c[ 4  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 fv==Gu%{  
?`. XK}  
  4.1服务器端代码 Yo'K pdn  
~gt3Omh  
  开启服务器功能: ZLJNw0!=|t  
NV~vuC  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 AN10U;p/O  
{ 5; f\0<-  
 WSADATA wsaData; )F E8D  
 int iErrorCode; TcZN %  
 char chInfo[64]; b;{h?xc6  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CKC0{J8g  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 41 'EA \V  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ;IhPvff  
   WSACleanup(); t?.\|2  
   return; } 4WG=m}X  
 else %BICt @E  
  WSACleanup(); ,aO@.<"  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) vzy!3Hiw  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); UT;4U;a,m  
   return; } 85C#ja1&  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "G kI5!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); =LqL@5Xr  
  csWinsockID += "\n"; ^Y<M~K972  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 z"qv  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); $kv[iI @  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Z"N(=B  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %^U"Spv;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); FK3Whe{KP{  
   return;} -$m@*L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; PvuAg(?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Z fqQ {_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); xv&S[=Dt  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    $2is3;h  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 wzbz }P>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &/DOO ^  
    return;} 6d};|#}  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, FdM<;}6T  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); rFO_fIJno  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, %A=|'6)k2  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <L2GUX36#  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)  )Oo2<:"  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); /khnl9~+  
    return;} LhZZc`|7t  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ;9vIa7L&  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); oL)lyUVT  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); q>P[nz%  
    return;} W0U`Kt&~a  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 {sl~2#,}b1  
 return; L1rA T  
} J+0/ :00(  
1O23"o5=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) NQg'|Pt(%  
G~`'E&/  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) =#b4c>  
{ u*U_7Uw$  
 int iRead; Z~:/#?/  
 int iBufferLength; 8F\~Wz7K  
 int iEnd; |1lf(\T_  
 int iRemainSpace; {uEu >D$8  
 char chInBuffer[1024]; - *r[  
 int i; ~37R0`C  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  !,Qm  
  {} "OVi /:*B  
 if(i==MAXClient) return 0L; 4+-5,t7  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); K?$ 9N}+  
  iEnd = 0; >).@Nb;e  
  iRemainSpace -= iEnd; $  9S>I'  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >c}:   
  iEnd+=iRead; B,r5kQI4  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~wa%fM  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4u@yJ?U  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 5<!o{)I  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *iPs4Es-  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ) )fDOJ  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #8S [z5 `  
  } 0T7M_G'5Q  
 return(0L); n'! -Pv  
} UENYJ*tnP  
@=02  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 "ugX /r$_  
m};~JMo]  
  4.2客户端代码 .@4QkG/  
s'R~ r  
  连接到服务器: qPp1:a"   
m]bL)]Z  
void OnSocketConnect() l :f9Ih  
{ WSADATA wsaData; ztRWIkI q  
 DWORD dwIPAddr; e@='Q H  
 SOCKADDR_IN sockAddr; QBg}2.  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ; :v]NZtc  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); j:3A;r\  
  return; j4.Qvj >:4  
 } .t"n]X i  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ##SLwrg  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 [{hLF9yPx  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 % <8K^|w  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; >VpP/Qf  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 daaga}]d  
 if(nConnect) #R~">g:w  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); $K=K?BV[  
 else  9OrA9r  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); T=hm#]   
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?K= gg<  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 \#h})`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) |U;w!0  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); r< d?  
} C=xo&I7  
I v 80,hW  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 T>AI0R3  
m? \#vw$  
  5.小结 xEd#~`Jmr  
{,nd_3"Vq  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五