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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (IV\s Y  
1;[KBYUH  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Cl '$*h  
]QlW{J  
  2.Windows Socket机制分析 *I :c@iCNJ  
7V%P  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -sJ1q^;f@  
!aSj1 2J  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Oj-\  
?Uq"zq  
  2.2Windows Socket的启动与终止 pPa]@ z~O  
.B~}hjOZK  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 B*_K}5UO  
gaN/ kp  
  2.3异步选择机制 uD/@d'd_4L  
z5gVP8*z5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 UvGxA[~2+  
9mxg$P4  
  2.4异步数据传输机制 ]Y?Y$>  
(:8a6=xQ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 '$Z)2fn7  
N.mRay,  
  3.聊天室程序的设计说明 D?#l8  
A6[FH\f  
  3.1实现思想 3IRur,|'  
* WV=Xp  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e6MBy\*n  
=?$~=1SL+  
  3.2服务器端工作流程 (Y'cxwj%  
IP/%=m)\%  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?98!2:'{9  
 2d*bF.  
  3.3客户端工作流程 g8cBb5(L  
MWme3u)D  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %}(` ?  
JPn)Op6  
  4.核心代码分析 x^@oY5}cr  
N!c FUZ5]  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 e".=E ;o`  
S3M!"l  
  4.1服务器端代码 #OPEYJ;*9d  
^?RH<z  
  开启服务器功能: ~1;M4K  
 @_f^AQ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s! 2[zJ19p  
{ YyYZD{^  
 WSADATA wsaData; PP{ 9Y Vr  
 int iErrorCode; z'l HL  
 char chInfo[64]; Lfn$Q3}O`$  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -+{[.U<1jk  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 7f+@6jqD\)  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8\68NG6o  
   WSACleanup(); f2[R2sto@  
   return; } rO>'QZ%  
 else @\nQ{\^;  
  WSACleanup(); }$z(?b  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `E1G9BbU  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .mfLHN%:  
   return; } FB wG3x  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 0 aH&M4  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N `:MF 9  
  csWinsockID += "\n"; \}4Y]xjV2  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 .O"a:^i  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); K?J_cnJ`  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 P!Fy kg  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) [3bPoAr\  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Dx1(}D  
   return;} {Z k^J  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; {!D(3~MI  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !.,J;Qt  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); tkZUjQIX  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    xh:I]('R  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 keLeD1  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); aC`>~uX##V  
    return;} Bk\Y v0  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4ams~  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iS,l  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, &u[{VR:  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rlR!Tc>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) hhaiH i!$  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,2$<Pt;  
    return;} :+DrV\)  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 by'KJxl[  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vN^.MR+<  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2c]"*Pb  
    return;} VA[EY`8  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 2|^@=.4\  
 return; \1G '{# Q  
} iGSJ\  
}},0#Ap  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) `sqr>QD  
OJpfiZ@Q_  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1l$ C3c  
{ E>s+"y  
 int iRead; 7tlK'j'  
 int iBufferLength; " Bx@(  
 int iEnd; e:Y+-C5  
 int iRemainSpace; "jyo'r  
 char chInBuffer[1024]; ]Z5m_-I  
 int i; g0j)k6<6(Y  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 A9b(P[!]T:  
  {} g6%]uCFB  
 if(i==MAXClient) return 0L; iY/2 `R  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Cd)g8<  
  iEnd = 0; 3[u- LYW  
  iRemainSpace -= iEnd; .4^+q9M  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y M:9m)  
  iEnd+=iRead; _ +DL   
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zA9q`ePS  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); jKmjZz8L]%  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; /al56n  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) AB/${RGf+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 cxs@ph&Wk  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 0RA#Y(IR  
  } ;/$pxD  
 return(0L); uX_#NP/2  
} 9JP:wE~y  
(.P}>$M9  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P^<3 Z)L  
dP_Q kO  
  4.2客户端代码 e#Ao] gc  
UCcr>  
  连接到服务器: Pg T3E  
LRHod1}mS  
void OnSocketConnect() O80Z7  
{ WSADATA wsaData; }&=l)\e  
 DWORD dwIPAddr; 6Sd:5eTEQ  
 SOCKADDR_IN sockAddr; C{/U;Ie-b  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -lJ|x>PG'  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5%2~/ "  
  return; KX~ uE6rX  
 } 9ia&/BT7"z  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket (E0WZ $f}  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !QwB8yK@  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 y`zdI_!7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WDghlC6g!l  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pP.`+vPi  
 if(nConnect) Vwp>:'Pu  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); LAc60^t1  
 else 3y.+03 W  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); EwzcB\m  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1sg:8AA  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 h<?Px"& J  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) |Jx:#OM  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); {H,O@  
} bJMsB|r  
}R+#>P  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 4Mg%}/cC  
'yH  
  5.小结 t"Du  
Caj H;K\  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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