1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 cZuZfMDM
#I'W[\l~+
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 q.yS j
&cV$8*2b^
2.Windows Socket机制分析 VLQDktj&
y)X;g:w
2.1一些基本的Socket系统调用 Jx9S@L`
I,(m\NalK
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5?r#6:(yI
@Kd1|K
2.2Windows Socket的启动与终止 )l[<3<@s
e#(0af8A
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 bIu'^
>Vy=5)/i
2.3异步选择机制
o3 P`y:&
QrDzfe[
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Kn SXygT
QXY-?0RO#
2.4异步数据传输机制 };o6|e:2E
1mm/Ssw:C
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .h~M&d!
zmQ V6o=k
3.聊天室程序的设计说明 %<6oKE
IHZ WNT2
3.1实现思想 7Vr .&`l
G(~d1%(
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 M=HW2xn
" ^u
3.2服务器端工作流程 LY'_U0y4
?7 e|gpQ|
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 yH#zyO4fD-
uc<XdFcu
3.3客户端工作流程 VT96ph
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u{FL
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 QU|{(c
R"Nvnpm
4.核心代码分析 S5*wUd*p#
.^>[@w3
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 dd>|1'-]
0APwk
}
4.1服务器端代码 L MC-1
Dq/[g,(
开启服务器功能: >d!w&0z>
O+%Y1=S[WQ
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %Qgo0
{ 8W)3rD>
WSADATA wsaData; }00mJ]H(
int iErrorCode; 7Te`#"
char chInfo[64]; C(Ujx=G+3
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "(PJh\S>S
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3Q*K+(`{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [wG?&l$.KB
WSACleanup(); #F@53N
return; } !f-mC,d
else 5\8Ig f>
WSACleanup(); m8,P-m
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H_sLviYLu
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {>tgNW>)
return; } h@=H7oV7k
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1dh_"/
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); d|k6#f-E
csWinsockID += "\n"; xRpL\4cs
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 'uBXSP#
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ny%-u&1k
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 7m_Jb5
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;Xg6'yxJ
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); G,9osTt/
return;} 4SCb9|/Q
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; yS p]+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; .",E}3zn
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); an={h,
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 1v!Xx+}
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +6@".<
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); I~y[8
return;} 3C 84b/A
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ${0+LhST
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); k<wX ??'
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vNlYk
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Iz,a
Hrq
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) $]|fjB#D
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !31v@v:)
return;} H>AQlO+ J
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 CT+pkNC
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); hu%rp{m^,
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); cG1-.,r
return;} oNY;z-QK
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \g< M\3f
return;
YqX/7b+
} :]iV*zo_
*i|O!h1St
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) NlXHOUw)u
x!fvSoHp
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) KywDp 37^
{ " NnUu8x
int iRead; Os'
7h
int iBufferLength; P9;
=O$s
int iEnd; Lo
_5r T"
int iRemainSpace; KArt4+31
char chInBuffer[1024]; D@*<p h=
int i; W4Rs9NA}
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ; S7
%
{} Uq `B#JI
if(i==MAXClient) return 0L; XSC._)ztEE
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); o#gb+[
iEnd = 0; 'qwFVP
iRemainSpace -= iEnd; >M[wh>
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 M%pxv6?""{
iEnd+=iRead; {%X /w'|
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }eb}oK
ReportWinsockErr("recv出错!"); z40uY]Ck
chInBuffer[iEnd] = '\0'; +168!Jw;
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) S{gB~W
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ax0RtqtR&
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :pj#t$:!
} \E1[ /
return(0L); 7y.$'<
} ce!0Ws+
wZ/Zc}
.
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zY_BnJ^
E7@0,9AU
4.2客户端代码 lgFA}p@
{ \9vW; '
连接到服务器: f#}P>,TP
K n%[&
void OnSocketConnect() 37Ux2t
{ WSADATA wsaData; N-EVHe'}6
DWORD dwIPAddr; h'YC!hjp
SOCKADDR_IN sockAddr; Wcd;B7OH
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4^\5]d!
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8gWifx
#N
return; CIAHsbn.A
} Lb;:<
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SVWtKc<
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4%>iIPXi.(
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 d6,SZ*AE
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .E}fk,hLB
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 k44sV.G4L
if(nConnect) L;$Gn"7~
ReportWinsockErr("连接失败!"); xR
`4<
else ^[6eo8Ck>
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gBb+Q,
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 3*C9;Q}
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 |pxM8g1w
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qE?*:$
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); %_C!3kKv~
} 6&/n/g
sT:$:=
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;zVtJG`
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5.小结 9nF;$HB
DU(QQ53
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。