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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~Ps*i]n(  
[V}vd@*k  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 KbJ6U75|f  
^0,}y]5p  
  2.Windows Socket机制分析 aRd~T6I  
o'Bd. B  
  2.1一些基本的Socket系统调用 6:1`lsP  
tldT(E6  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 T2{e 1 =Z7  
V:0IBbh)w  
  2.2Windows Socket的启动与终止 uJ`N'`Z  
M-WSdG[AJ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ulR yt^bx|  
.EYL  
  2.3异步选择机制 7:`XE&Z  
;_sJ>.=\  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;H$ Cq' I  
BD6!,  
  2.4异步数据传输机制 H`[FC|RYyE  
|$.?(FZYu  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z:'m50'  
+h) "m/mE  
  3.聊天室程序的设计说明 LpHGt]|D  
L K&c~ Uy  
  3.1实现思想 XY0kd&N8  
1eXMMZ/?  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0'&C5v'  
g%2G=gR$?z  
  3.2服务器端工作流程 ra^</o/  
m:_#kfC&K"  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v[CR$@Y  
qxRsq&_  
  3.3客户端工作流程 \Z*:l(  
jAQ{H  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zK0M WyXO  
%PW-E($o<  
  4.核心代码分析 :?f<tNU$  
k|fM9E  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5 nt3gVy  
01Jav~WR  
  4.1服务器端代码 >N3X/8KL%  
EeaJUK]z9  
  开启服务器功能: ,\`ruWWLb=  
/Pjd"  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 E2hsSqsu=  
{ ]t[%.^5#  
 WSADATA wsaData; H )X[%+  
 int iErrorCode; #v c+;`X  
 char chInfo[64]; ,Wtw0)4  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }$?FR  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Uo3  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); >iyNZ]."\  
   WSACleanup(); ``xm##K  
   return; } ?[Yn<|  
 else |:)Bo<8  
  WSACleanup(); W83d$4\d  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3qV^RW&  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ]H`wE_2tu  
   return; } `(W"wC   
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; F"Dr(V  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8%4;'[UV  
  csWinsockID += "\n"; Y58H.P  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 5%'ybh)@   
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 74_?@Z(  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 s$y_(oU,D  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) '{`KYKLP+  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); j)i c7 b  
   return;} Fd8nR9A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; n'rq  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Uahh|> s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ^;II@n i  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    "t2T*'j{  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 zkt~[-jm}  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); CW`^fI9H  
    return;} Zl_sbIY  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, N\|B06X  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 1D%P;eUDp  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^|/<e?~I  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT HOD?i_  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) pIIp61=$  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); zDg*ds\  
    return;} f}dlQkZ(  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 l_yy;e  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); F,YP Il  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Iq|h1ie m+  
    return;} HX.K{!5  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j'*.=cwsp  
 return; 03?ADjO  
} a,rXG  
_9oKW;7f7  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ErN[maix#  
' !huU   
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) hLfWDf*T|  
{  2  
 int iRead; _Q:ot'(~0-  
 int iBufferLength; P]"@3Z&w  
 int iEnd; ?;=7{E j  
 int iRemainSpace; 7L+Wj }m  
 char chInBuffer[1024]; *wAX&+);  
 int i; *Y1s4FXu2  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 do`'K3a"  
  {} }51QUFhL0  
 if(i==MAXClient) return 0L; ^uo,LTq+  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); padV|hF3(e  
  iEnd = 0; ]:ca=&>  
  iRemainSpace -= iEnd; 6cg,L:j#  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9u~C?w  
  iEnd+=iRead; L^u|= 9  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zt2#K  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); H28-;>'`  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; dLQp"vs$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) +:m)BLA4l  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @3eMvbI  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \;%D;3Au  
  } =$}`B{(H  
 return(0L); H!NGY]z*  
} T7YJC,^m  
:Gz$(!j1.'  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h-.^*=]R6  
uA`e  
  4.2客户端代码 lBn<\Y!^  
!B[ Y?b:  
  连接到服务器: e_Zs4\^ef  
C&F% j.<  
void OnSocketConnect() kFJ]F |^7  
{ WSADATA wsaData; 7<kr|-  
 DWORD dwIPAddr; w2$ L;q  
 SOCKADDR_IN sockAddr; x ~l"'qsK  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL e?\Od}Hbw  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0#c-qy  
  return; 1`II%mf[  
 } i Q3wi  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket AU*]D@H  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 daY0;,>  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 M|y!,/'  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; G>Bgw>#_  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;[zZI~wh  
 if(nConnect) B8cg[;e81  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); qPN  
 else %to.'R  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); yyPj!<.MGP  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9U9ghWH8  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ILNghtm-  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) aorL,l  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); AB!({EIi  
} T5@t_D>8  
+=`w  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {3Gj rE  
*~`oA~-Q  
  5.小结 qvsfU*wo?  
Jx3a7CpX  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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