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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 nUOi~cs  
?B1Zfu0  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 pA6KiY&  
eHuJFM  
  2.Windows Socket机制分析 I I+y  
WJ25fTsG  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ?: yz/9(  
{aUnOyX_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 [mA-sl]  
A^>@6d $2  
  2.2Windows Socket的启动与终止 qcS.=Cj?)  
N)H "'#-  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4b`E/L}2  
lL:a}#qxU  
  2.3异步选择机制 N2v/<  
|QDoi[ *  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 IT1YF.i  
cm(*F 0<  
  2.4异步数据传输机制 C/!.VMl^  
4|=>gdW)KN  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?vFy3  
9%"7~YCDas  
  3.聊天室程序的设计说明 U`%t&7)  
LE\=Y;%  
  3.1实现思想 ^$K&Met  
Yv5H41o"  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 u4C9ZYN  
U!aM63F3  
  3.2服务器端工作流程 V4n~Z+k  
#i[:oC6m:  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H#~gx_^U  
,~1'L6Ri?  
  3.3客户端工作流程 L"qJZU  
z uV%`n  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 "bm|p/A  
m2c'r3UEu  
  4.核心代码分析 BDB*>y7(  
;=Ma+d#  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 *an Ng<@  
>fH0>W+!  
  4.1服务器端代码 Vr1}Zv3K'  
6ZqU:^3  
  开启服务器功能: bj pruJ`=  
RdYmh>c  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 l88=  
{ 2R[v*i^S  
 WSADATA wsaData; a!9'yc  
 int iErrorCode; b=,B Le\  
 char chInfo[64]; mn7I# ~  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL R2,9%!iiX  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); m+<&NDj.  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); #\0m(v  
   WSACleanup(); T/_u;My;  
   return; } BJj'91B[d  
 else H9mNnZ_k  
  WSACleanup(); ]pn U"  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) srVWN:uuH  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); !8H0.u rw  
   return; } cx\E40WD  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; q Gk.7wf%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Q@VA@N=w  
  csWinsockID += "\n"; WH:dcU   
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 JQV%W +-@  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); \'m7un  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 GV0\+A"vD  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) AxH;psj  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); _:r8UVAT.  
   return;} ,:?ibE=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; J,=K1>8s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; hX.cdt_?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); uf6egm5 ]  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    _3`G ZeGV  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 *k{Llq  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); w2s`9  
    return;} MntmBj-T  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, SZWNN#w60?  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 2(eO5.FYF  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, _Xf1FzF+a  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Y&6jFT_  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) N[_T3(  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 7{#p'.nc5  
    return;} $--8%gh dG  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 q8{Bx03m6  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); imM!Me 0TE  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Z",0 $Gxu  
    return;} 1=5"j]0hY  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 +^AdD8U  
 return; opfnIkCe  
} /TMVPnvz.  
'V&g"Pb  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ]46h!@~aC  
v;(cJ,l  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]&8em1  
{ 3r~8:F"g  
 int iRead; {"p ~M7  
 int iBufferLength; lQIg0G/3  
 int iEnd; ;]LQ}^MP(  
 int iRemainSpace; $bE" 3/uf  
 char chInBuffer[1024]; >WZ.Dj0n  
 int i; F'uqL+jVO  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 y" =?l  
  {} 4@{;z4*`  
 if(i==MAXClient) return 0L; =[n !3M+X  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); #wyceEa  
  iEnd = 0; zJXZ0yRT  
  iRemainSpace -= iEnd; C. .|O  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L1kn="5  
  iEnd+=iRead; a j?ZVa6  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)  !XTzsN  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); %w&+o.k/  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; y;az&T  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) q,[;AHb  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }R* %q  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 l"J#Pvi  
  } JAxzXAsAR  
 return(0L); g3ukx$Q{>  
} C^$E#|E9N  
)v(rEY  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 "-:H$  
,zjz "7'  
  4.2客户端代码 %p\ ~  
Aw7N'0K9UN  
  连接到服务器: $?ss5: S  
?8753{wk  
void OnSocketConnect() %g?M?D8Ud3  
{ WSADATA wsaData; v} !lx)#  
 DWORD dwIPAddr; 61_PSScSY  
 SOCKADDR_IN sockAddr; @.L#u#   
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CV[9i  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); J{4=:feIC?  
  return; ZKI8x1>Iq  
 } Q%6zr9  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket D&fOZVuqZ  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >FeCa h Fn  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 56Lxr{+X  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; !~zn*Hm  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 O C;~ H{  
 if(nConnect) LDegJer-v  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); o"qxR'V  
 else O=K0KOj  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \>\ERVEd  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); z&9ljQ iF  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 s58dHnj5+  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) hrX/,D -c  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); j~b NH~3  
} ` { Ox=+]M  
 c{kpg N  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 LTf)`SN %'  
<mJ8~  
  5.小结 0=+feB1T  
z$ QoMq]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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