1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~Ps *i]n(
[V}vd@*k
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 KbJ6U75|f
^0,}y]5p
2.Windows Socket机制分析 aRd~T6I
o'Bd. B
2.1一些基本的Socket系统调用 6:1`lsP
tldT(E6
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 T2{e1 =Z7
V:0IBbh)w
2.2Windows Socket的启动与终止 uJ`N'`Z
M-WSdG[AJ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ulR yt^bx|
.EYL
2.3异步选择机制 7:`XE&Z
;_sJ>.=\
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;H$Cq'
I
BD6!,
2.4异步数据传输机制 H`[FC|RYyE
|$.?(FZYu
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z:'m50'
+h)"m/mE
3.聊天室程序的设计说明 LpHGt]|D
L
K&c~
Uy
3.1实现思想 XY0kd&N8
1eXMMZ/?
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0 '&C5v'
g%2G=gR$?z
3.2服务器端工作流程 ra^</o/
m:_#kfC&K"
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v[CR$@Y
qxRsq&_
3.3客户端工作流程 \Z*:l(
jAQ{H
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zK0M WyXO
%PW-E($o<
4.核心代码分析 :?f<tNU$
k|fM9E
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5 nt3gVy
01Jav~WR
4.1服务器端代码 >N3X/8KL%
EeaJUK]z9
开启服务器功能: ,\`ruWWLb=
/ Pjd"
void OnServerOpen() //开启服务器功能 E2hsSqsu=
{ ]t[%.^5#
WSADATA wsaData; H )X[%+
int iErrorCode; #v
c+;`X
char chInfo[64]; ,Wtw0)4
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }$?FR
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Uo3
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); >iyNZ]."\
WSACleanup(); ``xm##K
return; } ? [Yn<|
else |:)Bo<8
WSACleanup(); W83d$4\d
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3qV^RW&
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ]H`wE_2tu
return; } `(W"wC
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; F"Dr(V
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 8%4;'[UV
csWinsockID += "\n"; Y58H.P
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 5%'ybh)@
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 74_?@Z(
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 s$y_(oU,D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) '{`KYKLP+
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); j)ic7b
return;} Fd8nR9A
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; n'rq
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Uahh|>s
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ^;II@n
i
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, "t2T*'j{
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 zkt~[-jm}
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); CW`^fI9H
return;}
Zl_sbIY
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, N\|B06X
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 1D%P;eUDp
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^|/<e?~I
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT HOD?i_
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) pIIp61=$
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); zDg*ds\
return;} f}dlQkZ(
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 l_yy;e
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); F,YPIl
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Iq|h1ie
m+
return;} HX.K{!5
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j'*.=cwsp
return; 03?ADjO
} a,rXG
_9oKW;7f7
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ErN[maix#
'
!huU
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) hLfWDf*T|
{ 2
int iRead; _Q:ot'(~0-
int iBufferLength; P]"@3Z&w
int iEnd; ?;=7{Ej
int iRemainSpace; 7L+Wj }m
char chInBuffer[1024]; *wAX&+);
int i; *Y1s4FXu2
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 do`'K3a"
{} }51QUFhL0
if(i==MAXClient) return 0L; ^uo,LTq+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); padV|hF3(e
iEnd = 0; ]:ca=&>
iRemainSpace -= iEnd; 6cg,L:j#
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9u~C?w
iEnd+=iRead; L^u|=9
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zt2#K
ReportWinsockErr("recv出错!"); H28-;>'`
chInBuffer[iEnd] = '\0'; dLQp"vs $
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) +:m)BLA4l
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @3eMvbI
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \;%D;3Au
} =$}`B{(H
return(0L); H!NGY]z*
} T7YJC,^m
:Gz$(!j1.'
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h-.^*=]R6
uA`e
4.2客户端代码 lBn<\Y!^
!B[Y?b:
连接到服务器: e_Zs4\^ef
C&F%
j. <
void OnSocketConnect() kFJ]F |^7
{ WSADATA wsaData; 7<kr|-
DWORD dwIPAddr; w2$ L;q
SOCKADDR_IN sockAddr; x~l"'qsK
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL e?\Od}Hbw
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0#c-qy
return; 1`II%mf[
} i Q3wi
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket AU*]D@H
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 daY0;,>
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 M|y!,/'
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; G>Bgw>#_
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;[zZI~wh
if(nConnect) B8cg[;e81
ReportWinsockErr("连接失败!"); qPN
else %to.'R
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); yyPj!<.MGP
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9U9ghWH8
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 IL Nghtm-
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) aorL ,l
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); AB!({EIi
} T5@t_D>8
+=`w
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {3Gj
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*~`oA~-Q
5.小结 qvsfU*wo?
Jx3a7CpX
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。