1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 [>QV^2'Z
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 BM!\U 6
G[n^SEY!
2.Windows Socket机制分析 0"7xCx
e^Q$Tog<
2.1一些基本的Socket系统调用 y`wTw/5N
>;kCcfS3ct
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =)vmX0vL
/fbI4&SB!
2.2Windows Socket的启动与终止 $r)+7i
azR<Y_tw
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 u[9i>7}9
WL$Ee=
2.3异步选择机制 {i y[8eLg
lb ol+O65
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Jaz|b`KDj
Wm$(b2t
2.4异步数据传输机制 N|K,{
p^li
Q1J./C}
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 =8O057y
#Ki(9oWd
3.聊天室程序的设计说明 x=Z\c,@O
n_\VG[f
3.1实现思想 U<{8nMB
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;cd{+0
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3.2服务器端工作流程 _Qg^>}]A1
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0&T0Ls#4
2-5AKm@K
3.3客户端工作流程 fH~InDT^
3&'ll51t
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 lG12Su/
7|LJwXQ-
4.核心代码分析 qawb9Iud0
XlIRedZ{
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 P.Pw.[:3
~6m-2-14q
4.1服务器端代码 uqwB`<>KJ
fmZ5rmw!
开启服务器功能: P5/K?I~/So
7sKN`
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s$`g%H>
{ &}wrN(?w
WSADATA wsaData; wEL$QOu$
int iErrorCode; So; ;
char chInfo[64]; hO^8CA,5
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL nD6mLNi%a
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); CY;ML6c@
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); d2lOx|jt
WSACleanup(); 4<._)_m
return; } oR (hL4Dc
else RaT(^b(
WSACleanup(); n B4)%
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) y;Xb."e~
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); sPY*2B
return; } n^P=a'+
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @/h_v#W
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %}jwuNGA
csWinsockID += "\n"; @k:f(c
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9z7^0Ruw
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); %^s;{aN*!
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 aiVd^(
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) TY~8`+bJ
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N1$lG?
)+
return;} V_f}Y8>e
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #PUvrA2Zl
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Uf)?sz
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }R-eQT
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, = !7k/n';
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 tu\;I{h=0
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 0STtwfTr:
return;} 'teToE<i
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, `&$"oW{HW
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); )1ia;6}
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 7[5g_D t
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT *0]E4]ZO
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) x&9}] E^<
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Qr]xj7\@i
return;} Q4e*Z9YJ
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Ug>yTc_(7
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Z7RGOZQ}G
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `:cnu;
return;} ULc oti=,
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^$qr6+
return; edld(/wu~
} x*td
nor&
z`UL)W
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) cF!ygz//
=ic"K6mhq
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) IJHNb_Cku
{ @
hH;d\W#
int iRead; Kp?):6
int iBufferLength; [tYly`F
int iEnd; taOD,}c|$
int iRemainSpace; yO Ed8
char chInBuffer[1024]; MGpP'G:v
int i; 0<*R 0
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 O{Bll;C
{} yf`Nh
if(i==MAXClient) return 0L; Yqz(@( %
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); {<0=y#@u
iEnd = 0; qN((Xz+AZE
iRemainSpace -= iEnd; z%cq%P8g
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 N,U<.{T=A
iEnd+=iRead; bM7y}P5`1
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) oC0K!{R*
ReportWinsockErr("recv出错!"); [=*c8
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 's]I:06A
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) l
H:Y8j
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 gi!{y
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2mUq$kws
} SKf9
yS#
return(0L); ut
z.
} =" Q5Z6W
lZoy(kdc
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 \.h!'nfF
!f5I.r~
4.2客户端代码 d`]|i:*q
j3{8]D
连接到服务器: cU
<T;1VQ
F<SMU4]YdG
void OnSocketConnect() d|5V"U]W;
{ WSADATA wsaData; j8WMGSrrF
DWORD dwIPAddr; CVfQ
SOCKADDR_IN sockAddr; $1<V'b[E
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +Hx$ABH
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); )>,;
GVu"
return; .ko8`J%%M
} 1_JtD|Jy
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket {2wfv2hQ
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ^q``f%Xt
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ( iM*Y"Y
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m(Ghe2T:
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #B7_5y^
if(nConnect) lx9tUTaus/
ReportWinsockErr("连接失败!"); _ dFZR
else o&45y&
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); =#)Zm?[;
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); +~~FfIzf#
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 HPl'u'.Hg
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !V|i\O|Q2
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I*cB
Ha
} W rvSYqN
Fw,'a
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 2<&lrsh
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5.小结 S[p.`<{J
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。