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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =f4v: j}'|  
yUZ;keQ_Tw  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 aP%& -W$D|  
L `7~~  
  2.Windows Socket机制分析 ,g2oqq ?  
.:<-E%  
  2.1一些基本的Socket系统调用 !3E %u$-}  
gEejLyOag  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =z=$S]qN  
`2 vv8cg^  
  2.2Windows Socket的启动与终止 U ?%1:-#F  
Pk9 4O  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 AqD)2O{VO  
8Z^9r/%*Z  
  2.3异步选择机制 d#?.G3YmK  
'h?;i2[  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p=tj>{  
W~TT`%[  
  2.4异步数据传输机制 2J^jSgr50d  
;M<jQntqS{  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 p@/i e@DX  
.x 1&   
  3.聊天室程序的设计说明 o0f{ePZ=  
G^Z SQ!  
  3.1实现思想 ZTq"SQ>ym  
c4T8eTKU  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 JZCRu_M>|  
71nI`.Z  
  3.2服务器端工作流程 W6b5elH@  
{5ujKQOcR  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 |"7^9(  
QasUgZ  
  3.3客户端工作流程 N*k`'T  
-Qt>yzD3  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ;:w?&4  
(sngq{*%%z  
  4.核心代码分析 F<KUVe  
qk Cj33v  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Rf &~7h'+  
U~,~GU=X  
  4.1服务器端代码 ypoJ4EZ(  
J9tQ@3{f  
  开启服务器功能: Sdc yL%6!  
{AJcYZV  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;NyX9&@  
{ ;au-NY  
 WSADATA wsaData; $;9zD11  
 int iErrorCode; SiD [54OM  
 char chInfo[64]; R\L0   
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL :/Zy=F9:  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP);  X,zqI  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8x`?Yc  
   WSACleanup(); Zcaec#  
   return; } -SZW[T<N"  
 else l7{Xy_66  
  WSACleanup(); l9U^[;D  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) )PM&x   
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qRD]Q  
   return; } sknta 0^=2  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; L*A9a  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 1^bI9 /  
  csWinsockID += "\n"; 8s,B,s.  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 V b=Oz  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); YS}uJ&WoF  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 QzjLKjl7p4  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^%^~:<N  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 0>uMR{ #  
   return;} Q%.V\8#|V  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4X0k1Fw)Y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; [Rz9Di ;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ``~7z;E%@  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    -ejH%CT  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B2QC#R  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [SluYmW  
    return;} +Om(&\c(6  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, vd@ _LcK  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ryd*Ha">I  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {x3"/sF  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT V!eq)L  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) @`qhQ  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); xt! DS0|*Y  
    return;} <2cl1Fb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 8 |2QJ  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \r_-gn'1b  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +doZnU,  
    return;} -}liG  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 H /E.R[\+x  
 return; F`l r5  
} xLfx/&2  
n'<FH<x  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vT*z3  
R %QgOz3`  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P4{8pO]B  
{ l]BIFZ~  
 int iRead; "Qf X&'09  
 int iBufferLength; `"N56  
 int iEnd; jU1([(?"  
 int iRemainSpace; ?8cgQf$  
 char chInBuffer[1024]; {uO=Wkp~7  
 int i; ;a]2hd"6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ] m$;ra]  
  {} S>W_p~ @  
 if(i==MAXClient) return 0L; Z.a`S~U  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A}(&At%n4  
  iEnd = 0; 3` ov?T(H  
  iRemainSpace -= iEnd; %P!6cyQS  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 w1Z9@*C!  
  iEnd+=iRead; KrcL*j&^  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) +{Qk9Z  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); W^}fAcQKH  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; aCu 8 D!  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) \2q!2XWgK  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 PU0Ha  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3I87|5V,Z  
  } N5>ioJj  
 return(0L); 0w'%10"&U+  
} XBd/,:q  
w8!S;~xKI  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 :'*;>P .(  
sdk%~RN0T  
  4.2客户端代码 \>Y2I 4x<  
![=C`O6K  
  连接到服务器: sW'SR  
p 8,wr )  
void OnSocketConnect() 4Wz@^7|V5  
{ WSADATA wsaData; xgw[)!g^\  
 DWORD dwIPAddr; {+CW_ce  
 SOCKADDR_IN sockAddr; q;&\77i$  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FerQA9K)x  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QnsD,F; /  
  return; Nj8 `<Sl  
 } 8lG@8tbW^  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket H_*;7/&  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JI TQ3UL:W  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vrr&Ve  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; A4Dj4n0  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 xign!=  
 if(nConnect) B@P +b*%  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ?`wO \>y  
 else ,>H(l$n  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gi26Dtk(h  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); E-P;3lS~  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 .M3]\I u  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) n< npJ*  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I[mlQmwsL.  
} u9-:/<R#}y  
4bV&U=  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 tOn 6  
~RlsgtX"  
  5.小结 4/6?wX  
#\15,!*a=  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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