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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 qy`@\)S/5  
%DqF_4U9  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 A@Z&ZBDg  
y5kqnibh@  
  2.Windows Socket机制分析 3=o3VGZP  
Y 1rU  
  2.1一些基本的Socket系统调用 B0?E$8a  
"6[' !rq0  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _'ltz!~  
H~i+: X=I  
  2.2Windows Socket的启动与终止 e#:.JbJ:D  
UAFl+d!  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 vd|PTHV_  
<T)9mJYr  
  2.3异步选择机制 WB'&W=  
-m(9*b{h@  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 O"<D0xzF?  
X-|`|>3E  
  2.4异步数据传输机制 $z1u>{  
-;a}'1HOE  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [<}:b>a  
x>A(016:C  
  3.聊天室程序的设计说明 AY5%<CWj8  
.5p"o-:D  
  3.1实现思想 }N]|zCEj  
G!RbM.6  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 mQ;b'0&  
ZF_*h`B  
  3.2服务器端工作流程 Pp7}|/  
I5mnV<QA^  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Dkay k  
EA7 8&  
  3.3客户端工作流程 :XxsDD  
BKPXXR  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +7U$qEG  
Yz us=  
  4.核心代码分析 ZN~:^,PO/  
"^fcXV9Wp  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 p[4KN(PyK  
JfxD-9U^>u  
  4.1服务器端代码 J(ZYoJ  
T6=,A }t-  
  开启服务器功能: OIGu`%~js  
8L`J](y  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ts`c_hH,1'  
{ {f((x1{HZx  
 WSADATA wsaData; =H%c/Jty  
 int iErrorCode; v#q7hw=  
 char chInfo[64]; -Ob'/d5&  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL i^eU!^KF  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); z|^:1ov,  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 3,DUT{2  
   WSACleanup(); \HF|&@}hU  
   return; } 1Jg&L~Ws"  
 else y2;uG2IS_g  
  WSACleanup(); &m&Z^CA  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `wj<d>m  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); W&#Ps6)8  
   return; } [#`)Bb&w  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; z$ZG`v>0  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); qF C0$:z&  
  csWinsockID += "\n"; x ok8  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Hphvsre<  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0"o%=i;  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 48vKUAzx`  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) S+ gzl#r  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4/vQ/>c2j  
   return;} .;&c<c|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FpN>T  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;|*o^9q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); F`IV9qv  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    }K1v=k  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ad+@2-Y  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); U2 m86@E  
    return;} !LB#K?I  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ;)].Dj9  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); OPOL-2<wiy  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |(G^3+5Uwm  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT HJWk%t<  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) I!>pHF4  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");  b)/,  
    return;} aqJ>l}{  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 70hm9b-   
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "i0{E!,XL  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ,j\1UAa  
    return;} r#hA kOw  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 = i9|lU"Va  
 return; BQ! v\1'C  
} vncLB&@7  
DdDwMq  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) CzDJbvv ]  
NrA?^F  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) -7{qTe {  
{ t)o!OEnE  
 int iRead; KnK8\p88\  
 int iBufferLength; kEiWE|  
 int iEnd; uflRW+-2  
 int iRemainSpace; {WJ9!pA!lk  
 char chInBuffer[1024]; w6FtDl$  
 int i; P(AcDG6K  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 v d A 3  
  {} 7bJAOJ'_  
 if(i==MAXClient) return 0L; s[6y|{&ze  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); v3>jXf  
  iEnd = 0; -=5]B ;  
  iRemainSpace -= iEnd; 0*$?=E  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Q #!|h:K  
  iEnd+=iRead; **p|g<wvY*  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K@d,8[  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); vU|=" #  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ]$7dkP  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 'PiQ|Nnb|  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bDK%vx!_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 .YOC|\  
  } f4{O~?=  
 return(0L); tA;#yM;  
} N;N,5rxV  
4FLL*LCNX  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 (NB\wJg $  
3>O=d>  
  4.2客户端代码 F&pJ faig  
&IYSoA"Nz  
  连接到服务器: cvSr><(  
Qn0 1ig  
void OnSocketConnect() (rFXzCI  
{ WSADATA wsaData; luLt~A3H$  
 DWORD dwIPAddr; Ib V 7}  
 SOCKADDR_IN sockAddr; oY Y?`<N#  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ek#?B6s  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #>)OLKP  
  return; ";vP77|m7R  
 } eD<Kk 4){  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @ootKY`  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ]&;M 78^6  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Zq[aC0%+  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; tUzef  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 R8"qDj  
 if(nConnect) H!6nIS9yxt  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 2o5Pbdel  
 else iLhxcM2K  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ftr?@^  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); BBkYc:B=SA  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 +2&+Gh.h  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !u0|{6U  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (zv)cw%  
} #@qd.,]2  
qC|$0  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 q,ur[ &<  
$<c;xDO&t  
  5.小结 1 UyQ``v/  
0J \hku\  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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