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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 cZuZfMDM  
#I'W[\l~+  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 q.yS j  
&cV$8*2b^  
  2.Windows Socket机制分析 VLQDktj&  
y)X;g:w  
  2.1一些基本的Socket系统调用  Jx9S@L`  
I,(m\NalK  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5?r#6:(yI  
@Kd1|K  
  2.2Windows Socket的启动与终止 )l[<3< @s  
e#(0af8A  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 bIu '^  
>Vy=5)/i  
  2.3异步选择机制 o3P`y:&  
Qr Dzf e[  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Kn SXygT  
QXY-?0RO#  
  2.4异步数据传输机制 };o6|e:2E  
1mm/Ssw:C  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .h~M&d!  
zmQ V6o=k  
  3.聊天室程序的设计说明 %<6oKE  
IHZ WNT2  
  3.1实现思想 7Vr .&`l  
G(~d1%(  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 M=HW2xn  
"^u  
  3.2服务器端工作流程 LY'_U0y4  
?7 e|gpQ|  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 yH#zyO4fD-  
uc<XdFcu  
  3.3客户端工作流程  VT96ph  
;{ u{F L  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 QU|{(c  
R"Nvnpm  
  4.核心代码分析 S5*wUd*p#  
.^>[@w3  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 dd>|1'-]  
0AP wk }  
  4.1服务器端代码 L MC-1  
Dq/[ g,(  
  开启服务器功能: >d!w&0z>  
O+%Y1=S[WQ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %Qgo0  
{ 8W)3rD>  
 WSADATA wsaData; }0 0mJ]H(  
 int iErrorCode; 7Te`#"  
 char chInfo[64]; C(Ujx=G+3  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "(PJh\S>S  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3Q*K+(`{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); [wG?&l$.KB  
   WSACleanup(); #F@53N  
   return; } !f-mC,d  
 else 5\8Ig f>  
  WSACleanup(); m8,P-m  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) H_sLviYLu  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); {>tgNW>)  
   return; } h@=H7oV7k  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1dh_"/  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); d|k6#f-E  
  csWinsockID += "\n"; xRpL\4cs  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 'uBXSP#  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ny%-u &1k  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信  7m_Jb5  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;Xg6'yxJ  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); G,9osTt/  
   return;} 4SCb9| /Q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; yS p]+  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; .",E}3zn  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); an={h,  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    1v!Xx+}  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +6@".<  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); I~y[8  
    return;} 3C 84b/A  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ${0+LhST  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); k<wX??'  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vNlYk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Iz,a Hrq  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) $]|fjB#D  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !31v@v:)  
    return;} H>AQlO+J  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 CT+pkNC  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); hu%rp{m^,  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); cG1-.,r  
    return;} oNY;z-QK  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \g< M\3f  
 return; YqX/7b+  
} :]iV*zo_  
*i|O!h1St  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) NlXHOUw)u  
x!fvSoHp  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Kyw Dp37^  
{ " NnUu 8x  
 int iRead; Os' 7h  
 int iBufferLength; P9; =O$s  
 int iEnd; Lo _5r T"  
 int iRemainSpace; K Art4+31  
 char chInBuffer[1024]; D@*<p h=  
 int i; W4Rs9NA}  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ; S7 %  
  {} Uq `B#JI  
 if(i==MAXClient) return 0L; XSC._)ztEE  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); o#gb+[  
  iEnd = 0; 'qwFVP  
  iRemainSpace -= iEnd; >M[wh>  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 M%pxv6?""{  
  iEnd+=iRead; { %X /w'|  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }eb}oK  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); z40uY]Ck  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +168!Jw;  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) S {gB~W  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ax0RtqtR&  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 :pj#t$:!  
  } \E1[ /  
 return(0L); 7y.$'<  
} ce!0Ws+  
wZ/Zc} .  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zY_BnJ^  
E7@0,9A U  
  4.2客户端代码 lg FA}p@  
{\9vW; '  
  连接到服务器: f#}P>,TP  
K n%[&  
void OnSocketConnect() 37Ux2t  
{ WSADATA wsaData; N-EVH e'}6  
 DWORD dwIPAddr; h'YC!hjp   
 SOCKADDR_IN sockAddr; Wcd;B7OH  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4^\5]d!  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8gWifx #N  
  return; CIAHsbn.A  
 } Lb;:<  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SVWtKc<  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4%>iIPXi.(  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 d6,SZ*AE  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .E}fk,hLB  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 k44s V.G4L  
 if(nConnect) L;$Gn"7~  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); xR `4<  
 else ^[6eo8Ck>  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gBb+Q,  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 3* C9;Q}  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 |pxM8g1w  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qE?*:$  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); %_C!3kKv~  
} 6&/n/g  
sT:$:=  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;zVtJG`  
{#"[h1  
  5.小结 9nF;$ HB  
DU(QQ53  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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