1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =f4v: j}'|
yUZ;keQ_Tw
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 aP%&-W$D|
L `7~~
2.Windows Socket机制分析 ,g2oqq ?
.:<-E%
2.1一些基本的Socket系统调用 !3E
%u$-}
gEejLyOag
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =z=$S]qN
`2 vv8cg^
2.2Windows Socket的启动与终止 U?%1:-#F
Pk94O
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 AqD)2O{VO
8Z^9r/%*Z
2.3异步选择机制 d#?.G3YmK
'h?;i2[
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p=tj>{
W~TT`%[
2.4异步数据传输机制 2J^jSgr50d
;M<jQntqS{
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 p@/i e@DX
.x
1&
3.聊天室程序的设计说明 o0f{ePZ=
G^Z
SQ!
3.1实现思想 ZTq"SQ>ym
c4T8eTKU
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 JZCRu_M>|
71nI`.Z
3.2服务器端工作流程 W6b5elH@
{5ujKQOcR
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 |"7^9(
QasUgZ
3.3客户端工作流程 N*k` 'T
-Qt>yzD3
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ;:w?&4
(sngq{*%%z
4.核心代码分析 F<KUVe
qkCj33v
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Rf&~7h'+
U~,~ GU=X
4.1服务器端代码 ypoJ4EZ(
J9tQ@3{f
开启服务器功能: Sdc
yL%6!
{AJcYZV
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;NyX9&@
{ ;au-NY
WSADATA wsaData; $;9zD11
int iErrorCode; SiD [54OM
char chInfo[64]; R\L0
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL :/Zy=F9:
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); X,zqI
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8x`?Yc
WSACleanup(); Zcaec#
return; } -SZW[T<N"
else l7{Xy_66
WSACleanup(); l9U^[;D
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) )PM&x
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qRD]Q
return; } sknta0^=2
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; L*A9a
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 1^bI9 /
csWinsockID += "\n"; 8s,B,s.
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Vb=Oz
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); YS}uJ&WoF
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 QzjLKjl7p4
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^%^~:<N
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 0>uMR{ #
return;} Q%.V\8#|V
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4X0k1Fw)Y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; [Rz9Di ;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ``~7z;E%@
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, -ejH%CT
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B2QC#R
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [SluYmW
return;} +Om(&\c(6
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, vd@_LcK
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ryd*Ha">I
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {x3"/sF
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT V!eq)L
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) @`qhQ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); xt! DS0|*Y
return;} <2cl1Fb
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 8 |2QJ
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \r_-gn'1b
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +doZnU,
return;} -}l iG
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 H
/E.R[\+x
return; F`l r5
} xLfx/&2
n'<FH<x
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vT*z3
R %QgOz3`
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P4{8pO]B
{ l]BIFZ~
int iRead; "Qf X&'09
int iBufferLength; `"N56
int iEnd; jU1 ([(?"
int iRemainSpace; ?8cgQf$
char chInBuffer[1024]; {uO=Wkp~7
int i; ;a]2hd"6
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ] m$;ra]
{} S>W_p~@
if(i==MAXClient) return 0L; Z.a`S~U
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A}(&At%n4
iEnd = 0; 3`ov?T(H
iRemainSpace -= iEnd; %P!6cyQS
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 w1Z9@*C!
iEnd+=iRead; KrcL*j&^
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) +{Qk9Z
ReportWinsockErr("recv出错!"); W^}fAcQKH
chInBuffer[iEnd] = '\0'; aCu 8
D!
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) \2q!2XWgK
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 PU0Ha
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3I87|5V,Z
} N5>ioJj
return(0L); 0w'%10"&U+
} XBd/,:q
w8!S;~xKI
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 :'*;>P
.(
sdk%~RN0T
4.2客户端代码 \>Y2I 4x<
![=C`O6K
连接到服务器: sW'SR
p 8,wr )
void OnSocketConnect() 4Wz@^7|V5
{ WSADATA wsaData; xgw[)!g^\
DWORD dwIPAddr; {+CW_ce
SOCKADDR_IN sockAddr; q; &\77i$
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FerQA9K)x
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QnsD,F; /
return; Nj8 `<Sl
} 8lG@8tbW^
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket H_*;7/&
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JI TQ3UL:W
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vrr&Ve
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; A4Dj4n 0
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 xign!=
if(nConnect) B@P +b*%
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?`wO
\>y
else ,>H(l$n
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gi26Dtk(h
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); E-P;3lS~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 .M3]\I u
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) n<
npJ*
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I[mlQmwsL.
} u9-:/<R#}y
4bV&U=
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 tOn 6
~RlsgtX"
5.小结 4/6?wX
#\15,!*a=
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。