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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Y*X6lo  
[\%t<aa  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ZWe$(?  
{vlh ,0~  
  2.Windows Socket机制分析 c?Qg :yU  
KO"iauW  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ) O^08]Y g  
o~>go_Y  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \F3t&:  
k3kqgR*  
  2.2Windows Socket的启动与终止 aE$p;I  
a5&j=3)|  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 g >oLc6T  
=h!m/f^x  
  2.3异步选择机制 b)@x@3"O  
V(0[QA  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 M 4?3l  
V> SA3  
  2.4异步数据传输机制 tB7aHZ|  
[J 3;U6  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 =@MKU  
Z&!$G'X  
  3.聊天室程序的设计说明 v836nxLM  
?g.w%Mf*  
  3.1实现思想 bhYaG i0  
y~[So ,G  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \59hW%Di  
u] b6>  
  3.2服务器端工作流程 D1k]  
XrF9*>ti?  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P.7B]&T6  
lU& IS?^?  
  3.3客户端工作流程 iiscm\  
DdgFBO  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 h]$zub  
&y+eE?j  
  4.核心代码分析 p04w 83 jX  
V5 w^Le_^  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G7?EaLsfQ  
35T7g65;  
  4.1服务器端代码 7h~M&\M  
VPbNLi  
  开启服务器功能: 2XpGgG`2`C  
* PPFk.#x  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 1[ Pbsb  
{ Q1yTDJ(2  
 WSADATA wsaData; C5z4%,`f  
 int iErrorCode; i/Z5/(zF  
 char chInfo[64]; *UC^&5:  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @ XMC$s  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); oJy/PR 3  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); {HeMdGn9  
   WSACleanup(); kOO2 ?L|Z  
   return; } "'L SLp  
 else zx*f*L,6F  
  WSACleanup(); ?1sY S  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) [R$4n-$  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); fBmx +7  
   return; } #s%$kYp 1  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; QWEK;kUa@  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); :08UeEy  
  csWinsockID += "\n"; Iq*7F5B  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 *XuzTGa"  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 9Wn0YIc  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信  VM`."un]  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)  f63q  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KtE`L4tW6  
   return;} /~:ztv\$M"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 78wcMQNX9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; BlCKJp{m$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); QPn c "!  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    o^D{WH\p  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !O*n6}nPE  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); |Z;Av%%  
    return;} #<{MtK_  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, aU @z\sQ  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n)yqb  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .1;?#t]ZV  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :>=,sLfJ  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ?zEgN!\R)  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =0S7tNut  
    return;} -zt\we qA  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |d$aIS O`  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #,sJd^uI  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); :L,]<n  
    return;} jp|wc,]!  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^H'#*b0u  
 return; K^+B"  
} {ib`mC^  
_B2t|uQ  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Wo&i)S<i0F  
7">.{ @S  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) x =k$^V~  
{ ]?2AFkF  
 int iRead; B(~D*H2T[  
 int iBufferLength; 9I9)5`d|Jn  
 int iEnd; .|K5b]na  
 int iRemainSpace; :}lE@Y,R   
 char chInBuffer[1024]; q:( K^  
 int i; lWR  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 v'uQ'CiH  
  {} IKt9=Tx  
 if(i==MAXClient) return 0L; D~<GVp5T  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); fN9hBC@  
  iEnd = 0; ^U1;5+2G+~  
  iRemainSpace -= iEnd; shD$,! k  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |Z<adOg  
  iEnd+=iRead; b$BUo8O}  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z9gZ/d   
  ReportWinsockErr("recv出错!"); *\> &  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +{s^"M2`  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) aaBBI S  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 S"dQ@r9  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $8s&=OW  
  } oq|K:<l  
 return(0L); -Bc.<pFqp  
} *oF{ R^  
8/=2N  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 R .,w`<<  
T@L^RaPX  
  4.2客户端代码 =y<Fz*aA  
~DSle 3  
  连接到服务器: )}EwEM  
87-oR}/r  
void OnSocketConnect() Y=5hm  
{ WSADATA wsaData; rkD(K G9E  
 DWORD dwIPAddr; %Z.!Bm:  
 SOCKADDR_IN sockAddr; EV}%D9:  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y{jhT^tKK  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); N.fIg  
  return; uaS?y1:c  
 } V{8mx70  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket V/03m3!q  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >uVG]  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 F$caKWzny5  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; __a9}m4i7x  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 WA<~M) rb  
 if(nConnect) 4)`{ L$  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Aam2Y,B  
 else v>,XJ7P  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G#csN&|,  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); !l}es4~.a  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6K,AQ.=V2  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )t|M)zJ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ].$N@t C  
} MQI6e".  
//`X+[bMG  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~ >6(@~6  
!#'*@a  
  5.小结 6(eyUgnb  
$(GXlhA  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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