1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 W`
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 9(i0"hS^
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2.Windows Socket机制分析 g|_HcaW
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2.1一些基本的Socket系统调用 "it`X
B.
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Q"x`+?!
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2.2Windows Socket的启动与终止 Uqb]e?@
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 FY_avW
*
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2.3异步选择机制 ^K1~eb*K
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 FU [8:o62
nsM>% +o
2.4异步数据传输机制 ]{q-Y<{"
LS R_x$G+t
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [qO5~E`;
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3.聊天室程序的设计说明 .b!OZ
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3.1实现思想 P>yG/:W;
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Y&1!Z*OL;
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3.2服务器端工作流程 Fyi?,,
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 T6/$pJl
S20 nk.x
3.3客户端工作流程 i4{ /
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =DmPPl{
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z-t{
4.核心代码分析 ".*a)
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 WNF=NNO-R
^>vO5Ho.
4.1服务器端代码 kG|>_5
}R(0[0NQe-
开启服务器功能: 3Aqe;Wf9%+
's7 SZ$(
void OnServerOpen() //开启服务器功能 M Z|c7f&`
{ P}.yEta
WSADATA wsaData; SzgY2+Qq
int iErrorCode; FzsS~C$wH{
char chInfo[64]; O) =73e\
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Hjo:;s
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); {8>_,z^P)
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4/mj"PBKL
WSACleanup(); am$-sh72
return; } =E6i1x%j
else !kHyLEV
WSACleanup(); b/D9P~cE
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &s6(3k
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Fm[?@Z&wP
return; } ?[L0LL?ce
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; e)
/u>I
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); y!{/'{?P
csWinsockID += "\n"; rTH[?mkf4
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 S9ak '
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3Oig/KZ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 "#eNFCo7k
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =-1^K
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \PtC
return;} &|&YRHv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; @u'27c_<d3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; W)Kpnb7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); M@LaD 5
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, .o,51dn+ s
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 o"+&^
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); GWkJ/EX
return;} |2t7mat
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,ex(pmZ;
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); uK&wS#uY
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, qwq+?fj={
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT krnk%ug
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) n-| i
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); nY5n%>8
return;} $nd-[xV
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GzZ|T7fm
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ^>R| R1&
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f6_|dvY3
return;} : z,vJ~PW
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 /Geks/
return; ]zR;%p
} X=c
,`&^
BO\`m%8md
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u{lDof>
4;~lpty
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Kd[`mkmS
{ ^9V8 M9
int iRead; @.]K6qC
int iBufferLength; _R<V8g1f
int iEnd; D!E 9@*Lf
int iRemainSpace; >p#d;wK4_
char chInBuffer[1024]; KL\=:iWA
int i; tS/APSY
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 d~f0]O
{} lo;9sTUHT
if(i==MAXClient) return 0L; YHv,Z|.w
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); s1b\I6&:J
iEnd = 0; Ue\oIi
iRemainSpace -= iEnd; aKU8"
5
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 #Uk6Fmu]
iEnd+=iRead; Gqz)='
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) WMz|FFKVY
ReportWinsockErr("recv出错!"); %|6Q7'@p
chInBuffer[iEnd] = '\0'; =d4',[O
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~Wd8>a{w
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 FZ.Yn
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ump:dL5{
} 2i'-lM=
return(0L); R#^pNJN
} l{SPV8[i
FHPZQC8
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 - OGy-"
8i$`oMv[y
4.2客户端代码 +A3\Hj&W
f6A['<%o
连接到服务器: 8n
p>#V
X1QZEl
void OnSocketConnect() @{GxQzo
{ WSADATA wsaData; QL!+.y%
DWORD dwIPAddr; %iFIY=W
SOCKADDR_IN sockAddr; +uXnFf d^
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Pb&+(j
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); (j
Q6~1
return; EF{'J8AQ
} 03\8e?$
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Y-k~ 7{7
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 X(q=,^Mp
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 AS^$1i:
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WC; a
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +W[#;)ea(
if(nConnect) i_^NbC
ReportWinsockErr("连接失败!"); j@\/]oL^We
else QRa6*AYm
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @a3v[}c*
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); X.5LB!I)
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 m)w-mc
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) OvG |=
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); HBGA
lZ
} 7u0R=q
nit7|T@^
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 %E_{L
[)c|oh%
5.小结 (ZsR=:9(
m(]IxI
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。