1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 f;%4O'
[w)6OT
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 NC2PW+(
`ml;#n,*
2.Windows Socket机制分析 O@_)]z?jUc
sOW-GWSE<
2.1一些基本的Socket系统调用
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cj<j*(ZZ
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Hp":r%)
Efw/bTEg
2.2Windows Socket的启动与终止 |xaA3UA
ZD0Q<8%
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 fD|ox
zUxF"g-W
2.3异步选择机制 413r3/
>[Q(!Ai
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 femAVx}go
aX1|&erI
2.4异步数据传输机制 #tBbvs+%
F+AShh
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 y#Ch /Jg?|
.x1EdfHed/
3.聊天室程序的设计说明 >UuLSF}
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3.1实现思想 I\DT(9
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rYq8OZLi
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 4Kt?; y
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3.2服务器端工作流程 Hj;j\R >2
w>rglm&
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 f.'o4HSj
./ib{ @A.
3.3客户端工作流程 ^QV;[ha,o
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 W~Mj6c~S"
&ze'V
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4.核心代码分析 d|6*1hby
$-
#M~eZv
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 "$:nz}
W?R$+~G
4.1服务器端代码 F1|4([-<]
P[ KJuc
开启服务器功能: 8N8B${X
}
ho8d+A
void OnServerOpen() //开启服务器功能 z/rN+ ,
{ #!y|cP~;I
WSADATA wsaData; P67r+P,
int iErrorCode; !Nl"y'B|
char chInfo[64]; v?h#Ym3e<
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &2#x(v
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); K22W=B)Ln
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )kgy L,9
WSACleanup(); ~&4,w9b)j
return; } it>FG9hVo
else mKnkHGM
WSACleanup(); vC J
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) OBN]bvCJ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?~S\^4]
return; } h.~S^uKi*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; F K={%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); S)$ES6]9/
csWinsockID += "\n"; v=SC*
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Pd^ilRB
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -\>Bphu,y
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ";",r^vr\
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Fz)z&WT
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); t_@%4Wn!1L
return;} eVbHPu4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; R^_/iy
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +69sG9BA
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 4 "wuqr|o
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 8<?60sj
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 "PJ@Q9n__
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @ZK|k
return;} XRj<2U5
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, se$GE:hC1Q
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); "vjz $.
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }e9:2
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT )+mbR_@,O6
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5oWR}qqFK
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); -jFt4Q7}8
return;} 7=mU["raz`
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |3\
mH~Bw
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {b+!0[
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ](-:l6
return;} bv$)^
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $N5}N\C:a
return; V!3O
1
} 01#a
=?T'@C
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @;d(>_n
aLuxCobV
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) aeE9dV~
{ T3)/?f?|
int iRead; ^^)D!I"cA,
int iBufferLength; A^
t[PKM"
int iEnd; =JNoC01D
int iRemainSpace; qV^,muyoG
char chInBuffer[1024]; !lL21C6g+
int i; _i6G)u&N
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #$X_,P|D
{} |ay W _5}
if(i==MAXClient) return 0L; HRje4=:
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); I`E9]b(w
iEnd = 0; >K;p+( <6
iRemainSpace -= iEnd; 8KT|ixs
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 m[Px|A5{
iEnd+=iRead; x"5/1b3aq
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) *V3 }L
Z
ReportWinsockErr("recv出错!"); K
)1K ]
chInBuffer[iEnd] = '\0'; <+" Jh_N#
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) US0)^TKrj
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 vXRfsv y
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 !2tZ@ p|
} x>;!`}x
return(0L); )1Os+0az
} zpiqJEf|'"
&T}~h^/t
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 avykg(
ft4J.oT
4.2客户端代码 =?0o5|u]
l)HF4#Bs
连接到服务器: .P9ALJP(b
XNf%vC>
void OnSocketConnect() k P>G4$e_v
{ WSADATA wsaData; X@5!I+u\L
DWORD dwIPAddr; XQ%*U=)s
SOCKADDR_IN sockAddr; Pc`d@q
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL C8DZ:3E$c
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); w,;CrW T2t
return; b qEwi[`
} rH$0h2
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket [9~Bau
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 }*hY#jo1
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 @T|mHfQ8
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ?msx
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6*/0 yGij
if(nConnect) kf~ D m}bV
ReportWinsockErr("连接失败!"); {(Drw~/@
else [>oq~[e)?
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 89U<9j
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); P+wV.pF|
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Wb68" )$
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }.$oZo9J
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); wH3FCfvm
} /4<eI3Z
|/Am\tk#13
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 uw&GXOzew9
Gnr]qxL
5.小结 `BmAu[(e&
~}i&gd|(
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。