1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 4\Nt"#U)g
dJ/(u&N
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 BZUA/;Hz &
~r%>x
2.Windows Socket机制分析 HzuB.B<
IgxZ_2hO
2.1一些基本的Socket系统调用 (A<'{J#5,
(bT3
r_
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 iRwlK5(&
F@C^nX9
2.2Windows Socket的启动与终止 A]x'!qa@=
4|yZA*Q^
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 @20~R/vh
&i/QFO7y}
2.3异步选择机制 WJXQM[
!`UHr]HJ
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .WeP]dX%:f
o>G^)aRa
2.4异步数据传输机制 /C: rr_4=
FXF#v>&
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 zG%ZDH^82_
'OERW|BO
3.聊天室程序的设计说明 Z3jtq-y
3B+
F'k
3.1实现思想 Tw)"#Y!T
/d/Quro
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 #"3az8u
,?zIt6Z
3.2服务器端工作流程 -( d,AX
M?yWFqFt9m
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 z'9Mg]&>
cag9f?w@V
3.3客户端工作流程 !Eof7LUE
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ]t'bd<O
kJy
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4.核心代码分析 71$MhPvd<
_jhdqON6E
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Vv]81y15Q;
q%^vx%aL\
4.1服务器端代码 MZ/PXY
74hQ?Atw:
开启服务器功能: $AI0NM
bM%c*_$F7
void OnServerOpen() //开启服务器功能 lMcSe8LBQa
{ vW\|%
@hW,
WSADATA wsaData; W@:a3RJ
int iErrorCode; K9BoIHo
char chInfo[64]; TAXl73j_CY
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~582'-=+
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 0xNlO9b/
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 'yq'J)
WSACleanup(); I,0]> kx
return; } Q302!N
else I{V1Le4?
WSACleanup(); %s#`i$|z*n
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;~Em,M"o
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 8G SO] R
return; } %5zztReI
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; VB+sl2V<h
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Xc^7
csWinsockID += "\n"; /G>reG,G
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 j5cc"s
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); _`Abz2s
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^edg@fp
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) BhMHT:m
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
W1@Q)i
return;} gw1|
?C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; fC$~3v
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 4cO||OsMU
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); (\^)@Y
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Gn
]%'lrg'
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 fGv`.T _d
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ItoSORVV
return;} HxVQeyOR
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, })l+-H"
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); yk5T"#'+
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }UzO_&Z#6
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <IF\;,.c
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) jZ'y_
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <N{pMz
return;} iZ`1Dzxgk
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 us.+nnd
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N1V qK
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q&rf&8iH
return;} J)l]<##
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `P `nqn
return; VH{SE7
} y %k`
'(/ZJ88JP
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,H3C\.%w\
.2xp.i{
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !n`ogzOh
{ jH*+\:UP-
int iRead; %;.|?gR
int iBufferLength; %5_eos&<^)
int iEnd; ,u}n!quA
int iRemainSpace; ==psPyLF@
char chInBuffer[1024]; i*9[El
int i; `TkIyGr
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 mne^PSI:
{} 1%L* 9>e
if(i==MAXClient) return 0L; ]`D(/l'
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); %Km_Sy[7']
iEnd = 0; dkV%Pyj
iRemainSpace -= iEnd; n\2VrUQ)M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cLQvzd:h=
iEnd+=iRead; /~_Cb=7
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) YkcX#>,
ReportWinsockErr("recv出错!"); ;3n0 bKDY
chInBuffer[iEnd] = '\0'; }*n(RnCn
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) lQ%]](a6
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 's{-1aW
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h(;qnV'c
} o8P 5C4y
return(0L); hfY
Ieb#91
} ? OBe!NDf
^i{B8]2,
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %*.;3;m
^g,[#Rh
4.2客户端代码 cU25]V^{\
F}Bc +i#]
连接到服务器: iSxxy1R
'JEZ;9}
void OnSocketConnect() 4\q7.X+^
{ WSADATA wsaData; AWLKve_
DWORD dwIPAddr; %r5&CUE5?
SOCKADDR_IN sockAddr; Y2Mti-\
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL s)HbBt-
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); o'Q)V
return; ^zGgvFf>
} " 7!K'i
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket |}*k|
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 %E7+W{?*1
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 )o[ O%b
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; yI9l*'
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 xZ@H{):
if(nConnect) b?o T|@
ReportWinsockErr("连接失败!"); q[]!V0Ek10
else $JTy`g0>x
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); n@BE*I<"
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); v&(X&q
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 2
G_*Pqc
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) a#1LGH7E8
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); qH6DZ|
} QEM")(
9AJ!7J#v"
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 gFJ&t^yL
-e%=Mpq.
5.小结 fHf+!
t4?g_$>
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。