1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 c8A`<-\MfB
LdTdQ,s<
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ?znSx}t
`cr(wdvI
2.Windows Socket机制分析 [pgZbOIN37
] hE="z=n
2.1一些基本的Socket系统调用 4nkE IZ
4h|dHXYZ
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _+w/
pS`M
%f&< wC
2.2Windows Socket的启动与终止 "tu*YNP\Q
5Qa
zHlJ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :0^s0l
Q$ZHv_VLx
2.3异步选择机制 V 0{tap}
UG2w 1xqHw
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 lBA +zZ
NY.k.
2.4异步数据传输机制 C!%:o/
;sPzOS9
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #[ -\lU|
8`v$liH
3.聊天室程序的设计说明 H?yE3w
Q:MhjkOr}
3.1实现思想 i0pU!`0
Tby,J
B^U
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 RuAlB*
!/I0i8T
3.2服务器端工作流程 ]hTb@.
l@~LV}BI
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 3HiFISA*
.mxTfP=9
3.3客户端工作流程 xiM&$<LpR
Lz4ehWntO
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Bw<rp-
Z1,gtl ?
4.核心代码分析 Hs0pW5oZ
.36^[Jsz":
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &ak6zM
{3edTu
4.1服务器端代码 .~klG&>aV
c[cAUsk i
开启服务器功能: :q+N&j'3
$=aI"(3&
void OnServerOpen() //开启服务器功能 SR7j\1a/2A
{ or?%-)
WSADATA wsaData; X
K>&$<5{
int iErrorCode; :tGYs8UK
char chInfo[64]; 61K"(r~
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL <{ru|-9
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP);
K5"sj|d&
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); d"THt}
WSACleanup(); Q9>U1]\
return; } J7&DR^.Sw
else Fhj8lVvk
WSACleanup(); yA7)Y})>
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5lmO:G1
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); H\G{3.T.9
return; } ",B'k
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; i~yX tya
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,Og4
?fS
csWinsockID += "\n"; _ PWj(});
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %mI~
=^za
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~+n,1]W_
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 f3PMVf:<
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) U;^[$Aq
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); )0CQP
return;} |V&G81sM
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; i|$z'HK;+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Ax<\jW<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); F@vbSFv)/
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Cmd329AH
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 y]
V1b{9p
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
4%ZM:/
return;} y?z\L
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, lZ+!H=`
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ')#,X^
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, TZB+lj1
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT }Uw#f@Wh
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) iI?{"}BZ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); e<=;i" |
return;} :nGMtF
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \ e:d)^cbh
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); lrEj/"M
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `y!/F?o+!
return;} >-cfZ9 {!
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &a)vdlZSE=
return; OkH\^
} TT}]wZ
p2pAvlNoF
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +]!lS7nsW
jX
*/piSq
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /oP^'""@je
{ J)x3\[}Ye
int iRead; Tj`5L6N;8
int iBufferLength; ;+_8&wbqW
int iEnd; S`q%ypy
int iRemainSpace; M'5'O;kn
char chInBuffer[1024]; :Ml7G
int i; `rFAZcEj%
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 j4.&l3
{} wD9a#AgEd
if(i==MAXClient) return 0L; H7&xLYQ2
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); =xl~][
iEnd = 0; =nxKttmU0
iRemainSpace -= iEnd; le
.'pP@
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 k`YYZt]@
iEnd+=iRead; B@K[3
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) (Wj2?k/]
ReportWinsockErr("recv出错!"); -G`.y?
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Px;Cg
6
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ;st\I
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 u?0d[mC
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 O.+9,4A(
} "^rNr_
return(0L); wyY*:{lZ
} !~ rt:Z
:,UN8L "
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 d ,F5:w&
#@//7Bf%
4.2客户端代码 @u9Mks|{
]H[8Z|i""
连接到服务器: >mm'-P
Fr:5$,At7-
void OnSocketConnect() (4+1lOd
{ WSADATA wsaData; I$jvXl=$
DWORD dwIPAddr; Qi=*1QAkr
SOCKADDR_IN sockAddr; p^QZ q>v
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W|UtY`1
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); /L~m#HxWU
return; VXKT\9g3A
} Re[:qLa]
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ujzW|HW^v
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 D3]BTkMMS;
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 HD-Erop
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; :c8^db`"
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 RUXCq`)"<
if(nConnect) 3LK%1+)4
ReportWinsockErr("连接失败!"); N6/T#UVns
else Fb_S&!
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (JZ".En#X
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Zhi})d3l
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 o/p-!
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) FC>d_=V
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); $@uU@fLB
} +;gsRhWk
f&I7,"v
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 K{DAOQ.z
7_)|I?
=0d
5.小结 bLS&H[fK
])T/sO#'
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。