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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }+giQw4  
BnG{) \s  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L+lX$k  
%r@:7/  
  2.Windows Socket机制分析 O4!!*0(+91  
_y:a Pn  
  2.1一些基本的Socket系统调用 \okvL2:!  
Z ?ATWCa  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 aqgm  
2gW+&5; 4  
  2.2Windows Socket的启动与终止 mj ,Oy  
zpy&\#Vc  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 }vZTiuzC  
KDr)'gl&  
  2.3异步选择机制 V$ho9gQ!l[  
! QKec  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 @2eH;?uO  
+D?Re%HI  
  2.4异步数据传输机制 6?-,@e  
`a8&7 J(  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?SX0e(+}}  
1]aya(  
  3.聊天室程序的设计说明 w ; PV &M  
A QPzId*z  
  3.1实现思想 6-\C?w A  
~2UmX'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 UdFYG^i  
p]6/1&t="  
  3.2服务器端工作流程 w!RJ8  
sh%%U  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 "R[6Q ^vw  
-];Hb'M.!e  
  3.3客户端工作流程 h: zi8;(  
ze`qf%  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 scZ'/(b-E  
Oe0dC9H  
  4.核心代码分析 (Li)@Cn%  
OQ _wsAA  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3ZqtIQY`  
<7oZV^nd *  
  4.1服务器端代码 8u Z4[  
nN(Q}bF  
  开启服务器功能: ;z o?o t/  
HqA3.<=F,  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [[Usrbf  
{ 9!wm`'G8  
 WSADATA wsaData; ,]=Qg n  
 int iErrorCode; }9?fb[]  
 char chInfo[64]; .-: 6L2  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL pXe]hnY  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); *4 Kc "M  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); QezDm^<  
   WSACleanup(); S4%MnT6Uy  
   return; } )Ju$PrO  
 else e0<L^|S  
  WSACleanup(); leEzfbb{'.  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }J:WbIr0!  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 5G#K)s(QC  
   return; } @TnAO8Q>XD  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 0>0:ls  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); `pXC= []B2  
  csWinsockID += "\n"; I`}x9t  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~wd~57i@  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); R(HW0@R@w  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 nb|"dK|  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) hN_,Vyf  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); D 3}e{J8  
   return;} ?Tk4Vt  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; )h(yh50 B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; g$S<_$Iey  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);  \4&FW|mx  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Gp))1b';  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ?[q.1O  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); XJf1LGT5  
    return;} }UHoa  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A\<WnG>xjP  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *!+?%e{;b  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0}aw9g  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <txzKpM  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5$f*fMd;  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^ P=CoLFa  
    return;} ,_yf5 a  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 As*59jkB  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Q_n9}LanP  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); y8\4TjS1  
    return;} V~qlg1h  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ZBfB4<M9xS  
 return; zXg/.z]  
} qbdv  
<S M%M?  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) qxglA*/ [  
-%)8=  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) rDWqJ<8  
{ W>]=0u4  
 int iRead; `'<&<P  
 int iBufferLength; (6\ H~  
 int iEnd; [+v}V ,jb  
 int iRemainSpace; D`uOBEX  
 char chInBuffer[1024]; Nh|QYxOP  
 int i; s&*s9F  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 xo*[ g`N  
  {} '|N9xL m  
 if(i==MAXClient) return 0L; dCH(N_  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); o*WI*Fb'  
  iEnd = 0; })}-K7v1+  
  iRemainSpace -= iEnd; &\o !-EIK8  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 GPnSdGLC  
  iEnd+=iRead; ZN?UkFnE  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ,b8q$ R~\  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); tvG/oe .1'  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; FqK2[]8  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) +Udlt)H  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 L`{EXn[  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &O.S ;b*+  
  } S}cm.,/w  
 return(0L); o\YF_235  
} 6?c(ueiL[  
I~>L4~g)  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h47l;`kD-#  
/0H39]y!~  
  4.2客户端代码 ROHr%'owgL  
-!]dU`:(X  
  连接到服务器: nY<hfqof  
D;al(q  
void OnSocketConnect() vMOit,{  
{ WSADATA wsaData; jVpk) ;vC  
 DWORD dwIPAddr; _'E,g@  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ` `R;x  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Kr]`.@/.S  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0BTLIV$d;  
  return; Tfl4MDZb  
 } *xOrt)D=  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket GlVD!0  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 -*EK-j  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 +}@HtjM  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; VJeN m3WNb  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 cHMS[.=;  
 if(nConnect) Y+tXWN"8  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Y@Kp'+t(!  
 else m ,U`hPJ  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z_p/.kQ'5  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); *tda_B 2  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 }]H_|V*f  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) fH7o,U|  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); u F T&r|  
} \i=,[8t[r  
q e:,%a-9  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 t>T |\WAAL  
&V&0kp@+  
  5.小结 $Q|t^(  
QpPJ99B|  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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