1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8l0%:6XbI
I2(5]85&]s
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 d>}pz
|j$&W;yC
2.Windows Socket机制分析 900#K
&!vJ3:
2.1一些基本的Socket系统调用 at${^,&
`h/j3fmX?
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gYfN?A*`_
7^#f<m;Ar!
2.2Windows Socket的启动与终止 *r$Yv&c,
*<#jr
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Xy:'f".M~\
ge9j:S{
2.3异步选择机制 a33}CVG-e3
mHB*4L
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 >_(Xb%w
b"t95qlL
2.4异步数据传输机制 t&^9o$
bv$_t)Xh
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 o {Sc
6uW?xB9
3.聊天室程序的设计说明 t6BggO"_u
N^pTj<M<g
3.1实现思想 F]\(p=U.
Uc%(#I]Mi
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 kB{
>{p&_u.r-
3.2服务器端工作流程 n]?Yv E
-"[o|aa^
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 #\[h.4i
W\:!v%C
3.3客户端工作流程 i,1=5@rw5
a7s+l=
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 R7}=k)U?d@
2jV.\C k
4.核心代码分析 @H2c77%
1Y4=D
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 16ahU$@-
b<>GF-`w
4.1服务器端代码 A Vf'"~?
e\%+~GUTC=
开启服务器功能: EjW3_ %
VI7f}
void OnServerOpen() //开启服务器功能 GTL gj'B
{ 8}z]B^?Fy
WSADATA wsaData; al/Mgo
int iErrorCode; CZ"~N`
char chInfo[64]; /RU'~(
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \^a(B{
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); mW~t/$Y$
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1.*VliY
WSACleanup(); FeOo;|a
return; } IlQNo 1
else 81Ixs
Qt
WSACleanup(); w/_n$hX
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qNb|6/DG
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); C_xOk'091
return; } #yz5CWu
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ML@-@BaN
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); .>?h
csWinsockID += "\n"; *FhD%><
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 k\->uSU9
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,Vb;2
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 HQPb
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }?[^q
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "9F]Wv/
return;} $7M/rF;N5X
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Gt;@.jY&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; i
T* !3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); &XG k
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, x~1.;dBF
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 w1Ar[
P
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 6x18g(KbP
return;} 9gjI;*(z1
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _D{zB1d\0
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zx)^!dEMM
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, &qR1fbw"
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT QG{).|pm
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) n =SY66
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); OPm?kr
return;} e| AA7
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 1X-Ku GaD
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); /WIO@c
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Eu%19s;u
return;} +a'QHtg
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 "= H.$
+
return; "v.]s;g
} oECM1'=Bf
-
0t
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1\v$8pP+
9C$#A +~C
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) [w iI
{ @(:ah
int iRead; `i{k^Q
int iBufferLength; @ mzf(Aq
int iEnd; 7 V/yU5
int iRemainSpace; #
SmM5%
char chInBuffer[1024]; Salu[)+?
int i; ^iaeY
jI
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rWN#QL()*
{} m wuFXu/
if(i==MAXClient) return 0L; x,9fOA
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); FV[6">;g
iEnd = 0; ^V^In-[!y:
iRemainSpace -= iEnd; 9"yBO`
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 S}"?#=Q.%O
iEnd+=iRead; !g? ~<`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) DSwF
}
ReportWinsockErr("recv出错!"); qA- ya6
chInBuffer[iEnd] = '\0'; rT`D@
I
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) oz}p]l7
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 FNZB M
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &`rV{%N"
} ^qpa[6D6x
return(0L); ArkFC
} ,5\:\e0H
>l$vu-k)~4
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 0w >DU^+
$Z;HE/3
4.2客户端代码 A!v-[AI[
XEqg%f
连接到服务器: <!,q:[ee5
1A23G$D
void OnSocketConnect() H+zn:j@~L
{ WSADATA wsaData; $"{V],:T
|
DWORD dwIPAddr; v)JQb-<
SOCKADDR_IN sockAddr; 3&*0n^g
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]P0DPea
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); f5a%/1?
return; @"9y\1u
} [Hdk=p
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @{_PO{=\C
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 '4sT+q
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 m@JU).NKCS
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; |xzqYu?o
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 'OGOT0(
if(nConnect) Y,D\_il_
ReportWinsockErr("连接失败!"); Kw'Dzz%kN
else K! /E0G&
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); u2<:mu[|P
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); whKr3)
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 d$r JW m5H
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) se_zCS4Y
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); @6*<Xs
=
} JXj`
sSG]I%oB3
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }VR&*UJE
?vRz}hiy
5.小结 F__>`Dol
pq5)Ug
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。