1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (IV\sY
1;[KBYUH
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Cl'$*h
]QlW{J
2.Windows Socket机制分析 *I :c@iCNJ
7V%P
2.1一些基本的Socket系统调用 -sJ1q^;f@
!aSj1
2J
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Oj-\
?Uq"zq
2.2Windows Socket的启动与终止 pPa]@ z~O
.B~}hjOZK
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 B*_K}5UO
gaN/
kp
2.3异步选择机制 uD/@d'd_4L
z5gVP8*z5
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 UvGxA[~2+
9mxg$P4
2.4异步数据传输机制 ]Y?Y$>
(:8a6=xQ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 '$Z)2fn7
N.mRay,
3.聊天室程序的设计说明 D?#l8
A6[FH\f
3.1实现思想 3IRur,|'
* WV=X p
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e6MBy\*n
=?$~=1SL+
3.2服务器端工作流程 (Y'cxwj%
IP/%=m)\%
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?98!2:'{9
2d*bF.
3.3客户端工作流程 g8cBb5(L
MWme3u)D
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %}(`?
JPn)Op6
4.核心代码分析 x^@oY5}cr
N!c FUZ5]
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 e".=E;o`
S3M!"l
4.1服务器端代码 #OPEYJ;*9d
^?RH<z
开启服务器功能: ~ 1;M4K
@_f^AQ
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s! 2[zJ19p
{ YyYZD{^
WSADATA wsaData; PP{9Y Vr
int iErrorCode; z'l
HL
char chInfo[64]; Lfn$Q3}O`$
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -+{[.U<1jk
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 7f+@6jqD\)
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8\68NG6o
WSACleanup(); f2[R2sto@
return; } rO>'QZ%
else @\nQ{\^;
WSACleanup(); }$z(?b
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `E1G9BbU
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
.mfLH N%:
return; } FBwG3x
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 0 aH&M4
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N `:MF 9
csWinsockID += "\n"; \}4Y]xjV2
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 .O"a: ^i
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); K?J_cnJ`
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 P!Fykg
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) [3bPoAr\
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Dx1(}D
return;} { Z
k^J
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; {!D(3~MI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !.,J;Qt
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); tkZUjQIX
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, xh:I]('R
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 keLeD1
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); aC`>~uX##V
return;} Bk\Y v0
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4ams~
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iS,l
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, &u[{V R:
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rlR!Tc>
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) hhaiHi!$
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,2$<Pt;
return;} :+DrV\)
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 by'KJxl[
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vN^.MR+<
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2c]"*Pb
return;} VA[EY`8
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 2|^@=.4\
return; \1G'{#Q
} iGSJ\
}},0#Ap
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) `sqr>QD
OJpfiZ@Q_
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1l$C3c
{ E>s+"y
int iRead; 7tlK'j'
int iBufferLength; " Bx@(
int iEnd; e:Y+-C5
int iRemainSpace; "jyo'r
char chInBuffer[1024]; ]Z5m_-I
int i; g0j)k6<6(Y
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 A9b(P[!]T:
{} g6%]uCFB
if(i==MAXClient) return 0L; iY/2 `R
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Cd)g8<
iEnd = 0; 3[u-
LYW
iRemainSpace -= iEnd; .4^+q9M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y
M:9m)
iEnd+=iRead; _ +DL
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zA9q`ePS
ReportWinsockErr("recv出错!"); jKmjZz8L]%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; /al56n
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) AB/${RGf+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 cxs@ph&Wk
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 0RA#Y(IR
} ;/$pxD
return(0L); uX_#NP/2
} 9JP:wE~y
(.P}>$M9
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P^<3 Z)L
dP_QkO
4.2客户端代码 e#Ao]gc
UCcr>
连接到服务器: Pg T3E
LRHod1}mS
void OnSocketConnect() O80Z7
{ WSADATA wsaData; }&=l)\e
DWORD dwIPAddr; 6Sd:5eTEQ
SOCKADDR_IN sockAddr; C{/U;Ie-b
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -lJ|x>PG'
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5%2~/
"
return; KX~
uE6rX
} 9ia&/BT7"z
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket (E0WZ$f}
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !QwB8yK@
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 y`zdI_!7
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WDghlC6g!l
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pP.`+vPi
if(nConnect) Vwp>:'Pu
ReportWinsockErr("连接失败!"); LAc60^t1
else 3y.+03
W
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Ewz cB\m
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 1sg:8AA
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 h<?Px"& J
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) |Jx:#OM
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); {H,O@
} bJMsB|r
}R+#>P
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 4Mg%}/cC
'yH
5.小结 t"Du
Caj H;K\
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。