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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ;&,.TC?l  
;fGx;D  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 *IZf^-=Q  
d+}kg  
  2.Windows Socket机制分析 1V%'.l9  
}Bff,q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ez*jjm  
Nn#u%xvJt  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。  .mPg0  
m mw-a0  
  2.2Windows Socket的启动与终止 DJP 6TFT&G  
}.{}A(^YR  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 )^ <3\e  
%^.P~s6  
  2.3异步选择机制 HXks_ix )  
DU{bonR`  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 \9/1L ?@  
0ar=cuDm  
  2.4异步数据传输机制 K t `  
<k]qH-v4  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 aqr!oxn?t  
+t]Xj1Q  
  3.聊天室程序的设计说明 #@Y/{[s|@  
_Bk U+=|J  
  3.1实现思想 -<W2PY<  
+Me2U9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \*"`L3  
-G b-^G  
  3.2服务器端工作流程 Oif,|:  
7 g6RiH}  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $TG?4  
AcC8)xRpk4  
  3.3客户端工作流程 o3h-=t  
=!<G!^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 @ajM^L!O  
t26ij`V  
  4.核心代码分析 /iC_!nu  
I/s.xk_i  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r nBOj#N  
oR %agvc^^  
  4.1服务器端代码 a %K}j\M  
U e*$&VlT  
  开启服务器功能: +ld;k/  
|.w;r   
void OnServerOpen() //开启服务器功能 K{L.ZH>7  
{ E`AYee%l  
 WSADATA wsaData; l3J$md|f  
 int iErrorCode; oI@ 9}*  
 char chInfo[64]; %v4 [{ =fE  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dlD}Ub  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); wkikD  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); H;I~N*ltJ(  
   WSACleanup(); GqUSVQ  
   return; } dVGbe07  
 else fIyPFqf7w)  
  WSACleanup(); pP\h6b+B  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yGEb7I$h  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); +X^4; &  
   return; } 2R`u[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {L9yhYw  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ~3=2=Uf  
  csWinsockID += "\n"; -1 W  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n\ Uh  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); `C'}e  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;BI)n]L  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Gah lS*W  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {A3 m+_8  
   return;} :_H>SR:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Jz$ >k$!UD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; w3bIb$12  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); xIgql}.  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ]u=Ca#!'  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 PU+1=%'V  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); G (\Ckf:  
    return;} Wc;+2Hl[@  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Z#7U "G-A  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ` Zf9$K|  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, P<L&c_u  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J @B4 R&V  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ) `I=oB  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); /{we;Ut=g  
    return;} -eL'KO5'  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 HRHrSf7  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ifrq  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); C BlXC7_Mi  
    return;} RbAt3k;y  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~:Ixmqi}R  
 return; [ &daG:  
} 'w6hW7"L  
XnA6/^  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) <[9?Rj@  
s##Ay{  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0n5!B..m}  
{ O PiaG!3<  
 int iRead; 6 [ _ fD  
 int iBufferLength; [<Jp#&u6sb  
 int iEnd; @g\;` #l  
 int iRemainSpace; J)huy\>,  
 char chInBuffer[1024]; i[_| %'p  
 int i; raHVkE{<  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 H:Lt$  
  {} >)y$mc6  
 if(i==MAXClient) return 0L; 6$(0Ty  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); e>!E=J)j  
  iEnd = 0; M8_R  
  iRemainSpace -= iEnd; yM|g|;U  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 OQc{ V  
  iEnd+=iRead; ['t8C  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) cIZ[[(Db  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Um'Ro4  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ,`"K  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^Po,(iIn  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 a7 =YG6[  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 E [*0Bo]  
  } @E(P9zQ/zy  
 return(0L); L ]*`4 L  
} _'lmCj8L  
wo]ks}9  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ZR6&AiL(Bj  
8? F 2jv  
  4.2客户端代码 L}b'+Wi@  
vlAy!:CV  
  连接到服务器: ]Y=S  
qzHU)Ns(_  
void OnSocketConnect() /]g>#J%b  
{ WSADATA wsaData; 90(UgK&Y  
 DWORD dwIPAddr; |C4o zl=O?  
 SOCKADDR_IN sockAddr; dXDXRY.FMQ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 18rp; l{  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); tbS#^Y  
  return; ovSH}h!  
 } FF jRf  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b( 1 :w"wD  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ILNXaJ'0a  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 S NN#$8\  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "H@Fe  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 x?gQ\ 0S<  
 if(nConnect) cXMa\#P  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); .}`V I`z*  
 else 8,H~4Ce3  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ys/vI/e\  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 8M~u_`6  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 5Vm Eyb  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) N?zV*ngBS  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); zv,\@Z9.($  
} kM,@[V  
aeN }hG  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 2tm~QL  
rD:gN%B=  
  5.小结 T*7S;<2  
UchALR^5  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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