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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 heD,& OX  
DOm-)zl{|x  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Pl~P-n  
WBppKj_M  
  2.Windows Socket机制分析 & QZVq"  
ehO:')XF  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4u:0n>nJ1  
6GOcI#C9C  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -Fwh3F 4g  
fCEz-TMW  
  2.2Windows Socket的启动与终止 f?0s &Xo  
QdDtvJLf  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 rpU/s@%L  
q9}2  
  2.3异步选择机制 #w~0uCzQ@  
N <pbO#e  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 -ID!pTvW  
8&a_A:h  
  2.4异步数据传输机制 Lk(S2$)*  
-l.pA(O  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {$TZ}z"DA  
J@bW^>g*6u  
  3.聊天室程序的设计说明 3&J&^O  
+J40wFI:y  
  3.1实现思想 2lz {_9  
Yk>8g;<  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Lpm?# g uR  
Kx]> fHK  
  3.2服务器端工作流程 %aLCH\e  
u_'nOle K  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6D*chvNA;  
H'Iq~Ft1  
  3.3客户端工作流程 EX 9Z{xX  
5^|"_Q#:  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 p+D=}O  
!1-&Y'+  
  4.核心代码分析 Qk7J[4  
i_YW;x  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 aiR5/ ZD  
%AgA -pBp  
  4.1服务器端代码 o_:Qk;t  
,|x\MHd?t_  
  开启服务器功能: Hd*Fc=>"Y  
_sm;HH7'*  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 foyB{6q8  
{ rys<-i(  
 WSADATA wsaData; AgI>  
 int iErrorCode; "8_,tYAH  
 char chInfo[64]; `G0*l|m>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >e_%M5 0  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); O"QHb|j  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); {|p"; uJ  
   WSACleanup(); . z].:$J&  
   return; } 7AeP Gr  
 else B<C&ay  
  WSACleanup(); THr8o V5  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {0fz9"|U  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); CjmV+%b4  
   return; } E4i@|jE~)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @4@PuWI0-  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Rd vn)K  
  csWinsockID += "\n"; 1(# RN9   
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 QD}1?)}  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); %2zas(b9j  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 *k!(ti[  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) +0U#.|?  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); =1Ri]b  
   return;} tU(y~)]  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; iW;}%$lVX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Vbo5`+NAis  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /bi6>GaC:E  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    \{:%v#ZZ  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !+=Zjm4L  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {Wa~}1`Kl  
    return;} H)`@2~Y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Wge ho  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n{L:MT9TD  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, HIsB|  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT \w3%[+c  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2Gm-\o&Td"  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,zD_% ox  
    return;} JxnuGkE0[#  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 jp% +n  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); &0JK38(  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); /MhS=gVxM  
    return;} \hrrPPD1z  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 TZ:34\u   
 return; yAAG2c4(  
} .#sz|0  
}'DC Q  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =w?M_[&K)  
l 4!kxXf-<  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 6NzBpur 2H  
{ 2YE7 23H=Z  
 int iRead; G l_\Vy  
 int iBufferLength; wLY#dm  
 int iEnd; ob)Q,;8R  
 int iRemainSpace; phr2X*Z/)Y  
 char chInBuffer[1024]; 3mk=ZWwv  
 int i; T<f2\q8Uo=  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gxI&f  
  {} Q! Kn|mnN  
 if(i==MAXClient) return 0L; F%9cS :  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); #FEa 5  
  iEnd = 0; qZXyi'(d  
  iRemainSpace -= iEnd; cES;bwQ  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 TH<fbd  
  iEnd+=iRead; 4sb )^3T  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) /%62X{=>;  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); V_Xy2<V  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; $4DFgvy$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) "!xvpsy  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 :-w@^mli  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 l8er$8S}  
  } XIqv {w  
 return(0L); 1po"gVot  
} wu;7NatHx  
C5>{Q:.`e'  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 #!w:_T%  
^OsA+Ea\  
  4.2客户端代码 >sn"   
MhHr*!N"}  
  连接到服务器: )!N2'Ld  
`oB'(  
void OnSocketConnect() ^a086n  
{ WSADATA wsaData; BO8%:/37[4  
 DWORD dwIPAddr; )\um "l*\c  
 SOCKADDR_IN sockAddr; =t@:F  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2~#ZO?jE6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 01&*`0?  
  return; W3FymCI  
 } ,@}W@GGP)  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket *d^9,GGn-  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 'wCS6_K  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 dD[v=Z_  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; DfAiL(  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 bq c;.4$  
 if(nConnect) gcX5Q^`a=  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); d 8xk&za  
 else t9-_a5>E\}  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); r$b:1C~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); j%6|:o3G(  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 {;]uL`abi?  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) d [\>'>  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); B(S5+Y  
} j)6@q@P/  
RA*_&Ll&!C  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 F@>w&A ~K  
~|X99?P  
  5.小结 #]?,gwvTf  
;yRwoTc)Y  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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