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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 *"D8E^9  
]o]*&[C  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 JH0L^p   
:h+gSvn:  
  2.Windows Socket机制分析 W+0VrH 0F  
ard<T}|N  
  2.1一些基本的Socket系统调用 U:.  
X4R+Frt8  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 } 6Uw4D61  
p7;/| ]o3  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Ih.6"ISK}  
" '/$ZpY  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ;9R;D,Gk!  
Jh'\ nDz@e  
  2.3异步选择机制 f}c z_"o4  
0-W{(xy@4  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 IJA WG  
e/;chMCq  
  2.4异步数据传输机制 2$O @T]  
?][2J  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @*gm\sU4  
 TVP.)%  
  3.聊天室程序的设计说明 i>C:C>~  
;ip"V 0`  
  3.1实现思想 a!>yX ex  
I!ykm\<  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6h|@Bz/A  
|&t 2jD(  
  3.2服务器端工作流程 ui:  
\&p MF  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ;_lEu" -  
j:9kJq>mv  
  3.3客户端工作流程 < g<Lf[n$  
0} UJP   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 {<HL}m@kQ  
6"Km E}  
  4.核心代码分析 _ s]=g  
0NB6S&lI^k  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 lr[a~ca\  
w$cic  
  4.1服务器端代码 oO4 Wwi  
l*|^mx^Q  
  开启服务器功能: G w$sL&1m\  
@JWoF^U  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 aNpeePF)z  
{ :H$D-pbJ4  
 WSADATA wsaData; 6N&S3<c4JO  
 int iErrorCode; $GyO+xF  
 char chInfo[64]; XLK#=YTI  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL IwIk;pB O  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); $C UmRi{T  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $SQ8,Y,  
   WSACleanup(); bN$!G9I!,  
   return; } BHE((3  
 else a<%WFix  
  WSACleanup(); 28;D>6c  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) pHFh7-vj  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); &rX..l  
   return; } )K8k3]y&  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5O Ob(  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4-4lh TE(  
  csWinsockID += "\n"; C^S?W=1=w  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 )*I=>v.Jq  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); %6}S'yL  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 mN^92@eebC  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {6v|d{V+e  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); /vl]Oa&U  
   return;} !<!sB)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; kSH3)CC P  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; b'^OW  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ${#5$U+kI  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ^j?\_r'j  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 L!3AiAnr  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); W>Y8 u8  
    return;} .$DB\jJXjV  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6u3DxFiTm  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); xa`&/W>  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, eB78z@  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT @.gT&Hq  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _F^k>Lq&d  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); J'4{+Q_pa  
    return;} t@1e9uR  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (}fbs/8\p  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $jb0/  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); N:!XtYA<  
    return;} BJk:h-m [  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 J p.Sow  
 return; jMUE&/k  
} Wxg,y{(`  
BBw`8!  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) L`YnrDZK  
=iRi 9r'l  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^>uzMR!q5  
{ 5+GW% U/  
 int iRead; h)q:nlKUW  
 int iBufferLength; PG9won5_  
 int iEnd; !%NxSJ  
 int iRemainSpace; PGMu6$  
 char chInBuffer[1024]; C8cB Lsa[J  
 int i; 7Nc@7_=  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 0/<}.Z]  
  {} 6hYv  
 if(i==MAXClient) return 0L; 2](R}  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); !&TbE@Xk  
  iEnd = 0; U KF/v  
  iRemainSpace -= iEnd; qt}vM*0}V  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 } 1w[G;$  
  iEnd+=iRead; A6}M F  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) *Xt#04_  
  ReportWinsockErr("recv出错!");  r_]wa  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; \~Zj](#  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) A\ze3fmV  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 BD,JBu]  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 UuAn`oYhV  
  } zzuDI_,/  
 return(0L); Giz9jzF \  
} *#Hi W)  
fyx-VXu  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 TQ" [2cY  
AynWs5|z=  
  4.2客户端代码 |!dyk<}oIu  
m~r^@D  
  连接到服务器: a@zKi;  
DTN@b!  
void OnSocketConnect() N7%Jy?-+  
{ WSADATA wsaData; bXc7$5(!VB  
 DWORD dwIPAddr; @g[p>t> *  
 SOCKADDR_IN sockAddr; &529.>  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL VZF/2d84&w  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *D F5sY  
  return; ('W#r"  
 } KU3lAjzN  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket RX>kOp29  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M{zzXE[@  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 A) p}AEBc  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \,[Qg#W$u  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ~.AUy%$_g+  
 if(nConnect) Vlce^\s;  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); (iGk]Rtzt  
 else v*QobI  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z]Z>+|  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5wRDH1z@{  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 b0x9}  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 88d0`6K-9  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); y ']>J+b0  
} H0 km*5Sn  
gnNMuqt  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 V8NNIS  
CBs0>M/  
  5.小结 Mc~(S$FU$  
 nq8mzI  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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