1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ktIFI`@w)
;V!D:5U
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Dd|VMW=
mfr|:i
2.Windows Socket机制分析 x%B%f`]8
?J0y|
2.1一些基本的Socket系统调用 l/5
hp.
'g\4O3&_
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 XCQs2CHt
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G1z
2.2Windows Socket的启动与终止 9(Xn>G'iT
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 [a(#1
i%?* @uj
2.3异步选择机制 OyIw>Wfv
(ZlU^Gw#UB
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2 %]X+`+O
QT}tvm@PMq
2.4异步数据传输机制 A#,ZUOPGH
tuX|\X
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 8Zdn, }Z
UiNP3TJ'L
3.聊天室程序的设计说明 sLk-x\P]|
uxz^/Gk
3.1实现思想 L~3Pm%{@A
Fr-SvsNFB
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7yQ4*UB
l]SX@zTb
3.2服务器端工作流程 v$9y,^p@e
zQ PQ
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 8P`"M#fI
i.#:zU%o
3.3客户端工作流程 \U_@S.
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 x)&\z}
b.938#3,
4.核心代码分析 %so]L+r2!
=(^3}x
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \M-OC5fQv
I-)4YQI
4.1服务器端代码 h+,@G,|D
xSu >
开启服务器功能: Bbc^FHip
5r0YA
IJ
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Bw
yx c
{ ?7A>+EY
WSADATA wsaData; X>^fEQq"
int iErrorCode; tJmTBsn
char chInfo[64]; Y/oHu@
_
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7p[n
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); UxBpdm%dvP
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); gGuO
WSACleanup(); vQ.R{!",>
return; } - YBY[%jF>
else Y-9I3?ar
WSACleanup(); q\ %I#1
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (m$Y<{)2
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); g)B]FH1
return; } \7_y%HR
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; I =#$8l.*
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); iow"n$/
csWinsockID += "\n"; 9H~n_
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :'ptuY
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); &&%H%9
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 H/Jbk*Q
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) *^r}"in
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sos5Y}
return;} _v:SP
L U
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; GX%g9f!O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 3U}%2ARo_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); =|9!vzG4
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 5twhm
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )PZT4jTt
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); {)Xy%QV
return;} v^PO|Z
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ABkl%m6xf
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); sRfcF`7
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, WzWXE(
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0`H#
'/
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) q\)-BXw:
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); DNi+"[~&P
return;} 1x^GWtRp
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [ hsds\
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #E]59_
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 31)&vf[[
return;} b Zt3|
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Wl4%GB
return; >sbu<|]a
7
}
8Y?;x}
s^SJY{
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) pot~<d`:K"
Mihg:
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^Dx&|UwiZa
{ E"0>yl)
int iRead; Ho%CDz
z
int iBufferLength; .(vwIb8\_
int iEnd; 0YHFvy)
int iRemainSpace; 2pAW9R#UV-
char chInBuffer[1024]; j.YA2mr
int i; 0$njMnB2l
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 G&dKY h\
{} 9FX-1,Jx
if(i==MAXClient) return 0L; W>LR\]Ti@
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); f 1d?.)
iEnd = 0; Dzbz)Zst
iRemainSpace -= iEnd; E.f%H(b
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
3CJwj
iEnd+=iRead; nP$9CA
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ;Qq\DFe.w
ReportWinsockErr("recv出错!"); =Sv/IXX\di
chInBuffer[iEnd] = '\0'; [
3HfQ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 7d vnupLh
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 #Dac~>a'
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Z]ONh
} /j^
return(0L); Z{R>
} ME dWLFf
Ls%MGs9PI
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 [!z,lY>
*](iS
4.2客户端代码 _g.{MTQ
nrb Ok4Dz
连接到服务器: :Sma`U&
.u:GjL'$
void OnSocketConnect() ]{iQ21`a-
{ WSADATA wsaData; /o[w4d8
DWORD dwIPAddr; HP=+<]?{G
SOCKADDR_IN sockAddr; MJvp6n
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L$-T,Kze
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =}*0-\QG
return; Uv.)?YeGh
} HDLk>_N_s,
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket kFB
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 YMgNzu
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _LPHPj^Pg
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9my^Y9B
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /\Ef%@
if(nConnect) xUvs:
ReportWinsockErr("连接失败!"); H[gWGbPq7
else U(Zq= M
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); JVJMgim)0
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); |zU-KGO&
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 TV:9bn?r)
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4W])}C %
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5bIw?%dk(
} u y+pP!<
~dSr5LUD
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 [Zrr)8A
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11|
5.小结 omFz@
D@KlOU{<
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。