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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 W` WLW8Qsw  
p`shY yE  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 9(i0" hS^  
U]+b` m  
  2.Windows Socket机制分析 g| _HcaW  
:Bdipc  
  2.1一些基本的Socket系统调用 "it`X B.  
WV5r$   
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Q"x`+?!  
N` @W%  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Uqb]e?@  
IBn'iE[>  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 FY_avW  
* ePDc'   
  2.3异步选择机制 ^K1~eb*K  
5i}CzA96  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 FU [8:o62  
nsM>%+o  
  2.4异步数据传输机制 ]{q- Y<{"  
LS R_x$G+t  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 [qO5~E`;  
bUY:XmA  
  3.聊天室程序的设计说明 .b!OZ  
hlSB7D"d  
  3.1实现思想 P>yG/:W;  
'7RR2f>V  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Y&1!Z*OL;  
0XBBA0t q  
  3.2服务器端工作流程 Fyi?,,  
,u8ZS|9  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 T6/$pJl  
S20 nk.x  
  3.3客户端工作流程 i4{ /  
&k%wOz1vM  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =DmPPl{  
82^ z -t{  
  4.核心代码分析 ".*a)  
 HzgQI  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 WNF=NNO-R  
^>vO5Ho.  
  4.1服务器端代码 kG|>_5  
}R(0[0NQe-  
  开启服务器功能: 3Aqe;Wf9%+  
's7SZ$(  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 MZ|c7f&`  
{ P}.yEta  
 WSADATA wsaData; SzgY2+Qq  
 int iErrorCode; FzsS~C$wH{  
 char chInfo[64]; O)=73e\  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Hjo:;s  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); {8>_,z^P)  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4/mj"PBKL  
   WSACleanup(); am$-sh72  
   return; } =E6i1x%j  
 else !kHyLEV  
  WSACleanup(); b/D9P~cE  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &s6(3k  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Fm[?@Z&wP  
   return; } ?[L0LL?ce  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; e) /u>I  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); y!{/'{?P  
  csWinsockID += "\n"; rTH[?mkf4  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建  S9ak '  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 3Oig/KZ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 "#eNFCo7k  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =-1^K  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \PtC  
   return;} &|&YRHv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; @u'27c_<d3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; W) Kpnb7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); M@LaD 5  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    .o,51dn+ s  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 o"+ &^  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); GWkJ/EX  
    return;} |2t7mat  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,ex(pmZ;  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); uK&wS#uY  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, qwq+?fj={  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT krnk%ug  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) n-| i  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); nY5n%>8  
    return;} $nd-[xV  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GzZ|T7fm  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ^>R|R1&  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f6_|dvY3  
    return;} :z,vJ~PW  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 /Geks/  
 return; ]zR;%p  
} X=c ,`&^  
BO\`m%8md  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u{lDof>  
4;~lpty  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Kd[`mkmS  
{ ^9V8M9  
 int iRead; @.]K6qC  
 int iBufferLength; _R<V8g1f  
 int iEnd; D!E 9@*Lf  
 int iRemainSpace; >p#d;wK4_  
 char chInBuffer[1024]; KL\=:iWA  
 int i; tS/APSY  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 d~f0]O  
  {} lo;9sTUHT  
 if(i==MAXClient) return 0L; YHv,Z|.w  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); s1b\I6&:J  
  iEnd = 0; Ue\oIi  
  iRemainSpace -= iEnd; aKU8" 5  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 #Uk6Fmu ]  
  iEnd+=iRead; Gqz)='  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) WMz|FFKVY  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); %|6Q7'@p  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =d4',[O  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~Wd8>a{w  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 FZ.Yn   
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ump:dL5{  
  } 2i'-lM=  
 return(0L); R#^pNJN  
} l{SPV8[i  
FHPZQC8  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -OGy-"  
8i$`oMv[y  
  4.2客户端代码 +A3\Hj&W  
f6A['<%o  
  连接到服务器: 8n p>#V  
X1QZEl  
void OnSocketConnect() @{GxQzo  
{ WSADATA wsaData; QL!+.y%  
 DWORD dwIPAddr; %iFIY=W  
 SOCKADDR_IN sockAddr; +uXnFf d^  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Pb&+(j  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); (j Q6~1  
  return; EF{'J8AQ  
 } 03\8e?$  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Y-k~ 7{7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 X(q=,^Mp  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 AS^$1i:  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WC;a  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +W[#;)ea(  
 if(nConnect) i_^NbC   
  ReportWinsockErr("连接失败!"); j@\/]oL^We  
 else QRa6*AYm  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @a3v[}c*  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); X.5LB!I)  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 m)w- mc  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) OvG|=  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); HBGA lZ  
} 7u0R=q  
nit7|T@^  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 % E_{L  
[)c|oh%  
  5.小结 (ZsR=:9(  
m(]IxI  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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