1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7\Co`J>p2
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L_Q S0_1
Hkege5{
2.Windows Socket机制分析 &n:{x}Uc
4jX3lq|
2.1一些基本的Socket系统调用 7CGyC[[T~
FQk!d$BG
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E"6X|I n
wksl0:BL
2.2Windows Socket的启动与终止 p$Hi[upy
>&Y-u%}U
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :5b0np!
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2.3异步选择机制 Z.1>
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;SY\U7B\
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2.4异步数据传输机制 A%XX5*
F9a^ED0l\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]{GDS! )
4CrLkr
3.聊天室程序的设计说明 ) #+^
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3.1实现思想 n}?wVfEy
GpI!J}~m
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Kr-G{b_Pp
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3.2服务器端工作流程 Uz
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m@Rtlb
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Bd~1P/
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3.3客户端工作流程 &JP-O60
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2%u;$pj
AUe# RP
4.核心代码分析 E3aDDFDH
SF*n1V3hx
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 D5,P)[
[`RX*OH2
4.1服务器端代码 /FP5`:PfL
`;l .MZL!
开启服务器功能: ~@.%m"<.
jhbonuV_
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ma'FRt
{ MY#
WSADATA wsaData; 03E4cYxt5
int iErrorCode; YjOs}TD lx
char chInfo[64]; >9e(.6&2XZ
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3"n\8#X{
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); fjk\L\1
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~w8JH2O
WSACleanup(); OCZaQ33
return; } \.YS%"Vz
else @Z>ZiU,^
WSACleanup(); b2b?hA'k
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g<{xC_J
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $`R6=\|
return; } PxH72hBS
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; tyaA\F57
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); $/!{OU.t`
csWinsockID += "\n"; w?kJ+lmOQy
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 sVG(N.y
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); r{l(O,|e
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 oy<WsbnS
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A\8}|r(>9E
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); UfS%71l.$
return;} ~3uP6\F
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; NaX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;2B{ 9{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); g=I8@m
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, /cU<hApK
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 W`c'=c
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); |4'Y/re
return;} $56,$K`H
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7jdb)l\p=
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 9k{PBAP
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, C*P7-oE2rh
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT /Q~i~B 2j-
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) s6>ZREf#J
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); pR~U`r5z
return;} JH7<
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 *QH28%^
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); t. ;LnrY
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ti#7(^j
return;} yj\Nkh
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %$b:X5$Z
return; Hro-d1J7
} 6fw(T.Pe
'*3h!lW1.
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?nL.w
|j,"Pl}il^
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P?k0zwOlBl
{ pej|!oX
int iRead; V;v8=1t!
int iBufferLength; .hifsB~
int iEnd; cI4K+
int iRemainSpace; t;}:waZD
char chInBuffer[1024]; ?U2<
int i; a*&B`77`|
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 lz?$f4TzA
{} Y/*mUS[oa
if(i==MAXClient) return 0L; =o$sxb
E(
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +8Rg F
iEnd = 0; ()6wvu}
iRemainSpace -= iEnd; z62;cv
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C@'h<[v`1v
iEnd+=iRead; fR(d
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ?M\{&mlF
ReportWinsockErr("recv出错!"); Tu).K.p:
chInBuffer[iEnd] = '\0'; oY933i@l)P
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zdYy^8V|z
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 F9,DrB,B{
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 YTUZoW2
} =4FXBPoQK
return(0L); M`,)w i
} ,F,X
,
5\]Sv]s)R
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 BRgXr
iKX-myCz
4.2客户端代码 Ab{ K<:l
2AT5
连接到服务器: _( {hc+9p
>n'o*gZM
void OnSocketConnect() W3MJr&p
{ WSADATA wsaData; ,(EO'T[
DWORD dwIPAddr; ,$s8GAmq
SOCKADDR_IN sockAddr; 8%A#`)fb
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL I ?gSG*m
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *U&0<{|T
return; a7r%X -
} p@xf^[50k
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket bDL,S?@
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ,JAx
?Xb
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _>(^tCo
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; itBwCIj G
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 7%Gwc?[x
if(nConnect) /:~\5}tW
ReportWinsockErr("连接失败!"); +B B@OW
else g{OwuAC_
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gQWa24
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); }X)&zenz
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [uC]*G]
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) e!N:,`R
5
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >,gg5<F-E
} 52:HNA\E/
v1o#1;
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $WyD^|~SF
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5.小结 x+Ttl4
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。