1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Y*X6lo
[\%t<aa
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Z We$(?
{vlh,0~
2.Windows Socket机制分析 c?Qg:yU
KO"iauW
2.1一些基本的Socket系统调用 ) O^08]Y g
o~>go_Y
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 \F3t&:
k3kqgR*
2.2Windows Socket的启动与终止 aE$p;I
a5&j=3)|
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 g>oLc6T
=h!m/f^x
2.3异步选择机制 b)@x@3"O
V(0[QA
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 M 4?3l
V>SA3
2.4异步数据传输机制 tB7aHZ|
[J3;U6
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 =@MKU
Z&!$G'X
3.聊天室程序的设计说明 v83 6nxL M
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3.1实现思想 bhYaG i0
y~[So ,G
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \59hW%Di
u] b6>
3.2服务器端工作流程 D1k]
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P.7B]&T6
lU&IS?^?
3.3客户端工作流程 ii scm\
DdgFBO
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 h]$zub
&y+eE?j
4.核心代码分析 p04w83 jX
V5w^Le_^
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G7?EaLsfQ
35T7g65;
4.1服务器端代码 7h~M&\M
VPbNLi
开启服务器功能: 2XpGgG`2`C
*PPFk.#x
void OnServerOpen() //开启服务器功能 1[ Pbsb
{ Q1yTDJ(2
WSADATA wsaData; C5z4%,`f
int iErrorCode; i/Z5/(zF
char chInfo[64]; * UC^&5:
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @ XMC$s
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); oJy/PR3
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); {HeMdGn9
WSACleanup(); kOO2 ?L|Z
return; } "'L SLp
else zx*f*L,6F
WSACleanup(); ?1sY S
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) [R$4n-$
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); fBmx +7
return; } #s%$kYp 1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; QWEK;kUa@
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); :08UeEy
csWinsockID += "\n"; Iq *7F5B
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 *XuzTGa"
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 9Wn0YIc
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 VM`."un]
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
f63q
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KtE`L4tW6
return;} /~:ztv\$M"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 78wcMQNX9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; BlCKJp{m$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); QPnc "!
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, o^D{WH\p
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !O*n6}nPE
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); | Z;Av%%
return;} #<{MtK_
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, aU@z\sQ
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); n)yqb
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
.1;?#t]ZV
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :>=,sLfJ
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ?zEgN!\R)
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =0S7tNut
return;} -zt\weqA
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |d$aISO`
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #,sJd ^uI
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); :L,]<n
return;} jp|wc,]!
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^H'#*b0u
return; K^+B"
} {ib`mC^
_B2t|uQ
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Wo&i)S<i0F
7">.{
@S
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) x=k$^V~
{ ]?2AFkF
int iRead; B(~D*H2T[
int iBufferLength; 9I9)5`d|Jn
int iEnd; .|K5b]na
int iRemainSpace; :}lE@Y,R
char chInBuffer[1024]; q:(K^
int i; lWR
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 v'uQ'CiH
{} IKt9=Tx
if(i==MAXClient) return 0L; D~<GVp5T
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); fN9hBC@
iEnd = 0; ^U1;5+2G+~
iRemainSpace -= iEnd; shD$,!
k
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |Z<adOg
iEnd+=iRead; b$BUo8O}
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z9gZ/d
ReportWinsockErr("recv出错!"); *\>&
chInBuffer[iEnd] = '\0'; +{s^"M2`
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) aaBBI S
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 S"dQ@r9
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $ 8s&=OW
} oq|K:<l
return(0L); -Bc.<pFqp
} *oF{ R^
8/=2N
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 R
.,w`<<
T@L^RaPX
4.2客户端代码 =y<Fz*aA
~DSle 3
连接到服务器: )}EwEM
87-oR}/r
void OnSocketConnect() Y=5hm
{ WSADATA wsaData; rkD(KG9E
DWORD dwIPAddr; %Z.!Bm:
SOCKADDR_IN sockAddr; EV}%D9:
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Y{jhT^tKK
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); N.fIg
return; uaS?y1:c
} V{8mx70
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket V/03m3!q
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >uVG]
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 F$caKWzny5
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; __a9}m4i7x
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 WA<~M)rb
if(nConnect) 4)`{ L$
ReportWinsockErr("连接失败!"); Aam2Y,B
else v>,XJ 7P
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G#csN&|,
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); !l}es4~.a
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 6K,AQ.=V2
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )t|M)z J
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ].$N@tC
} MQI6e".
//`X+[bMG
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~ >6(@~6
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5.小结 6(eyUgnb
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。