1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BP/nK.
J%"BCbxW~B
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 h"FI]jK|}
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2.Windows Socket机制分析 BgQEd@cN
k:0j;\Sx
2.1一些基本的Socket系统调用 zWY988fX0
0Lo8pe`DH
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 .NOAp
:i.@d?
2.2Windows Socket的启动与终止 L(y70T
l=?e0d>O
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (< +A w7
(Pc>D';{S
2.3异步选择机制 Fh #QS'[
7l *
&Fh9;
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 TgiZ
% G
#U:|-
a.>
2.4异步数据传输机制 ! M^O\C)
P6+ B!pY
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 nI:M!j5s`
5(>=};r+
3.聊天室程序的设计说明 ">}6i9o
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3.1实现思想 -^_2{i
/7}pReUj
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 "i0>>@NR'
CsZ~LQ=DB
3.2服务器端工作流程 sN41Bz$q.
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 B;k'J:-"
Q'OtXs 80
3.3客户端工作流程
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ]az(w&vqg2
{4J.
4.核心代码分析 U1 _"D+XB
PaCCUF
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 )eZK/>L&
ocGrB)7eD
4.1服务器端代码 dl4n-*h
H/o_? qK
开启服务器功能: K43%9=sM
$DHE%IN`
void OnServerOpen() //开启服务器功能 q5;dQ8Y?
{ eHr0],
WSADATA wsaData; b A+_/1C
int iErrorCode; $Q*R/MY
char chInfo[64]; ,rMf;/[
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL sVHF\{<
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 4*X Nk;Dx
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); E'x"EN
WSACleanup(); M9iX_4
return; } KqI:g*H'x7
else SBxpJsW>
WSACleanup(); D{(}&8a9
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) E ;Z(v
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); +|/0sPW(
return; } M%E<]H2;S
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; M<-Q8a~
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ;,77|]<XE
csWinsockID += "\n"; Oiib2Ov
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
#b ^6>
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); UarLxPQ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a_b#hM/c;
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Fb{N>*l.
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); $1.-m{Bd
return;} HV a9b;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; V0;"Qa@q
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 1jKpLTSs
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ^lp=4C9
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Q.N!b7r7
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 4R'CLN
|t
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Ul8HWk[6Iw
return;} 1KZigeHXI
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?UsCSJ1V
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #Z1%XCt
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z|pt)Xl
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT z/\OtYz
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Mt.Cj;h@^[
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); /43l}6I
return;} e]~p:
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }m+Q(2
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #D9.A7fCc5
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); \,13mB6
return;} '8 .JnCg
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 2Mx\D
return; riW9l6s'
} f&<+45JI
R+HX'W
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) }H
~-oYMu
j|KDgI<0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) -,yp?<
{ ]Thke 4
int iRead; t4oD> =,92
int iBufferLength; rl}<&aPH
int iEnd; KKC%!Xy
int iRemainSpace; F!z ^0+H(
char chInBuffer[1024]; 2E1`r@L
int i; f2e;N[D
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 r^5%0_F]
{} 8i',~[
if(i==MAXClient) return 0L; I8XP`Ccq
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ^6 wWv&G[8
iEnd = 0; sU>IETo
iRemainSpace -= iEnd; P*KIk~J
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 t+v%%N_
iEnd+=iRead; o< @![P
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) rd7p$e=i
ReportWinsockErr("recv出错!"); -Cyo2wk
chInBuffer[iEnd] = '\0'; {py%-W
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xX-r<:'tmi
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Krae^z9R
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Ao\P|K9MyL
} %,WH*")
return(0L); GL?b!4xx
} 5Npxs&Ea
7"!`<5o^
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 X):7#x@uy
XP)^81i|
4.2客户端代码 9)wYSz'
# Wi?I=,
连接到服务器: ~61b^L}$
d.?}>jl
void OnSocketConnect() #@oB2%&X?
{ WSADATA wsaData; [W3X$r~-
DWORD dwIPAddr; wQG?)aaM
SOCKADDR_IN sockAddr; ,ayEZ#4.m
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !=eNr<:V.
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); r#OPW7mhE
return; .e7tq\k
} W yM1s+@
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket - VJx)g
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 loIb}8
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 a <C?- g|
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; JOuyEPy
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 opH!sa@U
if(nConnect) *;@wPT
ReportWinsockErr("连接失败!"); 1 !_p
else 1r=cCM
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); A,F~*LXm
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qFWN._R
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Srx:rUCv
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x|m9?[
!_
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >
-OOU
} 6FzB-],
nG<oae6z"
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~Ykn|$_"I
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5.小结 =p_*lC%N
TVcA%]y{;
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。