1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 /eZAAH
nfl6`)oW
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 jLcW;7OAC
(swP#t5S
2.Windows Socket机制分析 0*h\/!e
_:=w6jCk
2.1一些基本的Socket系统调用 E7y<iaA{~
[NJ!
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #B>Hq~ vrC
8qt|2%
2.2Windows Socket的启动与终止 %#"uK:(N
eK`n5Z&Y\
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Rqu;;VI[
@{~x:P5g
2.3异步选择机制 q"fK"H-j
!+CRS9\D
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 u9'4q<>&
|9}G
2.4异步数据传输机制 Z @j0J[s
[L9e.n1
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 p`XI (NI
=q>eoXp
3.聊天室程序的设计说明 CJ
KFNa
KXYq|w
3.1实现思想 6rdm=8WFA
.rax`@\8
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ^D/*Hp _
5GC{)#4
3.2服务器端工作流程 +5 @8't
<A+Yo3|7
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 82>zu}
~pwp B2c
3.3客户端工作流程 H@'Y>^z?
fv#e 8y
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 dht1I`i"B
T4._S:~
4.核心代码分析 KJJ8P`Kx
DKYrh-MN
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ,I'Y)SLx
\y#gh95
4.1服务器端代码 Pxy(YMv
c~z{/L
开启服务器功能: 8v c4J5
5U%uS^%DP
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :6Bk<
{ pSay^9ZI
WSADATA wsaData; ^yjc"r%B
int iErrorCode; &!Y^DR/
char chInfo[64]; 5qB>Song
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4*d_2:|u
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); hDzKB))<w
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8V^gOUF.
WSACleanup(); "'dt"x)
return; } W<k) '|
else kLADd"C
WSACleanup(); j{S\X'?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Vh4z+JOC
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ,8EeSnI
return; } 2"JIlS;J}7
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ym8\q:N(R
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ; #e-pkV
csWinsockID += "\n"; r'k-*I
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 !dSY?1>U<
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); f4]nz:2
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 *#dXW\8qu
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) pOGVD
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Y
KeOH
return;} nBZqhtr
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; _9""3O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; '<$(*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); N2xgyKy~
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, dt^yEapjM
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ATH0n>)
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); cfa#a!Y4
return;} k
h#|`E#,
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9:4P7
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); x1?p+
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ?Tt/,Hl?D
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT /V-7 u
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) xlv:+
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); A:&
`oJl
return;} ]={:VsnL
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (Q\QZu@
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); -9vAY+s.
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +2MsyA?6_
return;} nEyPNm)
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 NNb17=q_v
return; HO}aLp
} ,HY z-sK.
C&K%Q3V
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) k7f[aM 5]
,k+jx53XV
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) _N0x&9S$
{ H\8.T:>
int iRead; 4- N>#
int iBufferLength; I)O%D3wfMW
int iEnd; jZe]zdml
int iRemainSpace; p"JITH:G
char chInBuffer[1024]; hFyN|Dqhds
int i; cSoZq4
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ,1RW}1n
{} &3S;5{7_e
if(i==MAXClient) return 0L; Y=/HsG\W]
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); !\RR UH*
iEnd = 0; rXo,\zI;u^
iRemainSpace -= iEnd; `Nc3I\tCM
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 kVe}_[{m
iEnd+=iRead; l4v)tV~
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) %[&cy'
ReportWinsockErr("recv出错!"); 2lE {
P
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 64o`7
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ;x|4Tm
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Et# }XVCJ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 5H""_uw
} /QD}_lh;,
return(0L); nU||Jg
} VOp8 ,!
%U-KQI0
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !A&Vg #
O/iew3YF
4.2客户端代码 DM~Q+C=Yr
/,$6`V
连接到服务器: ,K8PumM_
Bn}@wO
void OnSocketConnect() q yQPR
{ WSADATA wsaData; s[8<@I*u
DWORD dwIPAddr; z2wR]G5!
SOCKADDR_IN sockAddr; Q^ bG1p//.
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h&;\
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); fb&K.6"
return; +SZ#s:#SE
} OKxPf]~4E
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?Ju=L|
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 C Vyq/X
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 v=iz*2+X
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; O#CxS/M5
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (E\7Ui0Q
if(nConnect) 3Akb|r
ReportWinsockErr("连接失败!"); '?wv::t
else 2gg5:9
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); -QI1>7sl
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ^L*:0P~
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 kG@1jMPtQ
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !@%m3)T8
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); e
J2wK3R
} b6R0za
.#lQZo6$\|
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \/S?.P#L~
Gk'J'9*
5.小结 ]C}z3hhk
P;mmK&&
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。