1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 bCsQWsj^NW
= FQH
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Nuj%8om6
J_,y?}.e3
2.Windows Socket机制分析 8K qv)FjB
!O\r[c
2.1一些基本的Socket系统调用 '*pq@|q;t
8PQ& 7o
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 `` ={FaV~m
laAG%lq/'
2.2Windows Socket的启动与终止 )}R0'QGd
6Yklaq5
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 wo/H:3^N
`is6\RH
2.3异步选择机制 !tVV +vT#
i^8Zp;O"f
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 4-o$OI>
@!-= :<h
2.4异步数据传输机制 k~H-:@
/{lls2ycW%
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]ba<4:[Go
_Nd\Cm
3.聊天室程序的设计说明 79Iz,_
Eb*DP_
3.1实现思想 kmf4ax
h1
8=$@azG
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 eI@O9<.&
c;Li~FLR
3.2服务器端工作流程 (C!fIRY
kAqk~.
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 K3jno+U&
OAv/P|n=
3.3客户端工作流程 N%0Z>
G
9i"3R0HN
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ?p5Eo{B
2oNlQiE_
4.核心代码分析 Yd@9P2C
i"-j:b:c<
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 -Iq#h)Q*
te1lUQ
4.1服务器端代码 k&Sg`'LG8
'h:4 Fzo<
开启服务器功能: Dv$xP)./
.EI/0"^
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JL<}9K
{ CxO)d7c
WSADATA wsaData; h7g9:10
int iErrorCode; Y.-i ;Mmu
char chInfo[64]; N@k:kI
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U-k6ZV3&8
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); '+`CwB2
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); cewQQ&
WSACleanup(); 3T_-_5[c
return; } Q
(`IiV
else 0-=QQOART\
WSACleanup(); 2WKA] l;
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) __zsrIUJ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (A1 !)c
return; } }ts?ZR^V,
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; YyI|^f8C
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h.DQ6!?;s
csWinsockID += "\n"; ;Eck7nRA)
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 )xi|BqQz
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~!UxmYgO
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \A':}<Rj
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K\ZKVn
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 'Y[\[]3[8
return;} -2f0CAh~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ^E5Xpza
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k%hif8y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); WC`<N4g|
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, n] &fod
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 :^l`m9
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); L-Z1Xs
return;} 1y>P<[
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?L|@{RS{|
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7^S &g.A
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 2f4 *r^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT a-hF/~84S:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ym-212wl
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]Qj65]
return;} ~fr1O`8
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 "ibKi=
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R_/T bz
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); )\t#e`3
return;} .Yo#vV
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7n%QP
return; ~aBALD0D;
} <>p\9rVp*^
e=YvMg
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N-lXC"{)
8^+Qn/b_%
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {<&x9<f9
{ T?Gi;ld7
int iRead; U%2 pbGU
int iBufferLength; jMg Ni@
int iEnd; >:8GU f*
int iRemainSpace; ^8B#-9Ph b
char chInBuffer[1024]; BoFJ8Ukq|
int i; 7HFw*;
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 oU67<jq
{} !G,Ru~j5:
if(i==MAXClient) return 0L; nAg|m,gA
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ZcIwyh(`
iEnd = 0; W)o-aX!P
iRemainSpace -= iEnd; d[jxU/.p;
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5'.j+{"
iEnd+=iRead; !k Hpw2
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _8t{4C
ReportWinsockErr("recv出错!"); .,-t}5(VSq
chInBuffer[iEnd] = '\0'; p-MQI }
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) RKRk,jRL
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }[?X%=
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 gr yC#
} mR?OSeeB
return(0L); ~G,n>
} 3]/w3|y
pl'n
0L<l
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 izOtt^#DZt
t4
$cMf
4.2客户端代码 gy,B+~p
qJUu9[3'm
连接到服务器: lfb]xu]O
'lg6<M%#[
void OnSocketConnect() 9tqX77UK
{ WSADATA wsaData; !y `wAm>n
DWORD dwIPAddr; ,C!MHn^$
SOCKADDR_IN sockAddr; 0t'WM=W<!8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &U!@l)<
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); HSq&'V
return; #*XuU8q?
} Lw1~$rZg
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3/P2&m
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 B!yAam#^
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 NkA|T1w7
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; n*hHqZl
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 k oZqoP
if(nConnect) 7l%O:M(\
ReportWinsockErr("连接失败!"); (?;Fnq
else x~Y]c"'D
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ,accw}G
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); tBp dKJn##
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 |'Z6M];8t
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) n:x6bPal]
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -"#;U`.oh7
} _.yBX\tf[
=X]$J@j
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >@`D@_v
]t(;bD hT
5.小结 \k;*Ej~.
rt^<=|Z
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。