1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 W NeBthq6
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Y2B?C
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 |oOAy
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2.Windows Socket机制分析 $[Ut])4
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2.1一些基本的Socket系统调用 ZJ+ad,?,
J(8?6&=ck
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 2xUgM}e
-G7)Y:
2.2Windows Socket的启动与终止 KL!cPnAUu
\HrtPm`e
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cBbumf 9C
-cJ,rrN_9
2.3异步选择机制
|Ch,C
o[RwK
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 |bQF.n_
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2.4异步数据传输机制 Q(Yn8t
LB({,0mcX
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .*n*eeD,
2rC&
3.聊天室程序的设计说明 e ?7NW
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3.1实现思想 MGK?FJn_?
%TAS4hnu%
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;xUo(^t7>
`<P:ly.
3.2服务器端工作流程 FjizPg/|!
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ] ZP!y
FSz<R*2
3.3客户端工作流程 -da: j-_
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T=j+
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 KSS]% 66Y
RO3q!+a$/
4.核心代码分析 |Vlx:
>hSu1s:
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0 ;)Q
- q(a~Ge
4.1服务器端代码 k;JDVRL
-{C Gn5]_#
开启服务器功能: ShlTMTgS
,B_tAg4~
void OnServerOpen() //开启服务器功能 X!ldL|Ua%
{ _iDVd2X"H
WSADATA wsaData; R
i,_x
int iErrorCode; (GGosXU-v
char chInfo[64]; (~bx %
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zN;P_@U
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); N^wHO<IO1
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); =j~:u.hc'
WSACleanup(); o%`=+-K
return; } ;;
{K##^l
else N(yd<Mw
WSACleanup(); vf#d
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) \et2aX !
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /:{4,aX2
return; } RL\?i~'KH
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; <}'=@a
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); G,B4=[Y
csWinsockID += "\n"; ;!=i|"PG
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 X@:Y. /
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); mN.[bz
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ~:0w%
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ? EHheZ{
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); SYf1dbc..u
return;} 3` oOoKX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; >!lpI5'Z&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \RPwSx
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); gs/o cu
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, z$d<ep{6
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 \o72VHG66
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ."O%pL]!/b
return;} h6?Z
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z$~F9Es9
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); I
S'Uuuz7g
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Olh{<~Fv
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <Uj9~yVN]
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {J/Fp#
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); a]%sks
return;} u8%X~K\
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 h~CLJoK<
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); .,#H]?Wil
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Wi!"Vcn
return;} 7Nk|9t
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 KUm?gFh
return; P7Qel ,
} gJ9"$fIPc
Y.tT#J^=
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zA.0Sm
53a^9
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) j!%^6Io4
{ ^Mc9MZ)
int iRead; |</) 6r
int iBufferLength; (C).Vj~
int iEnd; Ar,n=obG
int iRemainSpace; ,p(&G_
char chInBuffer[1024]; Ks6\lpr
int i; nP*% N|0
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N#-pl:J(
{} 1 JIU5u)
if(i==MAXClient) return 0L; ?YS 3)
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); SA=>9L,2
iEnd = 0; M3|G^q:l
iRemainSpace -= iEnd; dkCUU
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Fzt?M
iEnd+=iRead; Xxd]j]
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) >zL5*:G
ReportWinsockErr("recv出错!"); z,^~H
chInBuffer[iEnd] = '\0'; )
< U9
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )78T+7Kq
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]cmX f
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %+Z*-iX
} iI7ocyUv
return(0L); woPj>M
} Za3}:7`Gu
.PR+_a-X
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {]dtA&8(
7 [u>#8
4.2客户端代码 ~gMt
U
rJCb8x+5a
连接到服务器: rvd%z7Z1o
!3mt<i]a"
void OnSocketConnect()
#C?M-
{ WSADATA wsaData; sO6=w%l^
DWORD dwIPAddr; yrfV&C%=n
SOCKADDR_IN sockAddr; S
>CKm:7
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %Pt){9b
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |m
?ZE:
return; fHH
} Rc1k_fZ}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket xb9+- {<J
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S 593wfc
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 g; ]'
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; IVxZ.5:L$
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1TGRIe)
if(nConnect) 2xX:Q'\2
ReportWinsockErr("连接失败!"); cY_ke
else P}A!C9Frh
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [?KGLUmTAI
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5~ :/%+F0=
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 B,w
ZI4oi*
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3+h3?
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 'EXx'z;/#
} |b.xG_-s1
(?zD!%
k
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <"P-7/j3j
hdrsa}{g
5.小结 \y=oZk4
1hGj?L0m.
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。