1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 n\Lb.}]1~
6VhjJJ
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 9 '2_
ERN>don2
2.Windows Socket机制分析 wT{nu[=GH*
LWt&3
2.1一些基本的Socket系统调用 <Z/x,-^*<
p"U,G
-_
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 yR\btx|e5~
zi3\63D3eO
2.2Windows Socket的启动与终止 Kx%Sku<F'
2j&AiD
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 x_dy~(*
Nj 00W1
2.3异步选择机制 (V HL{rj
y(xJTj
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ]i)j3WDz]
H_QsNf
2.4异步数据传输机制 P$-X)c$&
DX|#
gUAm
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "T- `$'9
::/j$bL
3.聊天室程序的设计说明 9U%N@Dq`Z
0MdDXG-7
3.1实现思想 YGsWu7dG
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x>Jr_A(
GbaEgA'fa
3.2服务器端工作流程 Y"wUt &
x UD-iSY
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 qZA).12qS
`FC(
3.3客户端工作流程 ,11H.E
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*C:|X b<9
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +PuPO9jKO@
#&7}-"Nd
4.核心代码分析 0a "c2J
TG5XSy
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 P->y_4O
~((w?Yy"v
4.1服务器端代码 J":,Vd!*-
,kn">k9
开启服务器功能: 'u1?tQ=gmk
6efnxxY}sa
void OnServerOpen() //开启服务器功能 X7g1:L1Ys
{ G"XVn~]
WSADATA wsaData; v7`HQvQEz=
int iErrorCode; d8x \
char chInfo[64]; 5EfS^MRf\n
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL G@Z?&"
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP);
7?%k7f
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); v*[.a#1^
WSACleanup(); AD<q%pu&H?
return; } M )2`+/4
else x HhN
WSACleanup(); ;{%\9nS
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {b
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _\GC(
return; } =Fr(9(
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )6J9J+%bi
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ])!o5`ltZ
csWinsockID += "\n"; a0ObBe'
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ;{"+g)u
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 81i655!Z
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Sh8"F@P8
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "
_ka<R..
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;hjwD
return;} CtS l
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; hBX!iukT|{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Pw61_ZZ4B\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); @ >U-t{W
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, KSNPkd6
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 N
D2L_!g:(
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); mA=i)Ga
return;} Oal3rb
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Q{lpKe0
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); z21|Dhiw&
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, /Bm( `T
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #Q`dku%V:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >b{q.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); vCwe'q`1
return;} H"dJ6
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 iB& 4>+N+
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); j_.5r&w
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); -#HA"7XOE
return;} hs$GN]
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 0PrLuejz
return; M%kO7>h8
} Oz%>/zw[h
X'qU*Eo
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LpqO{#ZG
ftF@Wq1f
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /
:n#`o=;
{ ^*Yh@4\{JH
int iRead; Evjj"h&0J
int iBufferLength; P IwFF}<(
int iEnd; ,~]tg77
int iRemainSpace; %s(k_|G+4
char chInBuffer[1024]; "pRtczxOgR
int i; S-|)QGxV6
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ,^ . 88<
{} k+ty>bP=
if(i==MAXClient) return 0L; D,k"PaLP
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); = < oBgD0k
iEnd = 0; RpD=]y!5_
iRemainSpace -= iEnd; T"DlT/\
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ^8AXxE
iEnd+=iRead; CyXRi}W.
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) |* ;B
ReportWinsockErr("recv出错!"); ub\MlSr
chInBuffer[iEnd] = '\0'; h*u
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6U R2IxbE
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [c|]f_ZdK
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &bfA.&
`
} &-B^~M*??
return(0L); m4l&
eEp
} WL?\5?G9l
rcC<Zat,|
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 2vWx)Drb6
.jk@IL
4.2客户端代码 9#MBaO8_"
yooX$
连接到服务器: ;CPr]avY
[J4gH^Z_
void OnSocketConnect() E{Ov>osq
{ WSADATA wsaData; "q.\>MCv
DWORD dwIPAddr; J2xw) +
SOCKADDR_IN sockAddr; ~ijVmWNk
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [Q/TlO t5
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ov_j4j>6P
return; j;-1J_e5
} ? -dX`n
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 6&