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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 *N%)+-   
F& ['w-n%  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 /!W',9ua6  
L}>ts(!q&  
  2.Windows Socket机制分析 phy:G}F6%  
Ss'Dto35Q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 |kqRhR(Ei  
&8hW~G>(m  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 k j&hn  
@Pf['BF"  
  2.2Windows Socket的启动与终止 7h\U}!  
&[ $t%:`  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 dSbz$Fct  
CZ ,2Rq  
  2.3异步选择机制 Dos';9Uq  
^fti<Lw5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 hIwqSKq9  
W7.QK/@  
  2.4异步数据传输机制 l:sfM`Z^[  
x^y&<tA  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f&C]}P  
aTE;Gy,W  
  3.聊天室程序的设计说明 ] {=qdgJ  
{$v>3FG  
  3.1实现思想 29f4[V X  
/^,/o  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ePTN^#|W  
]u"x=S93  
  3.2服务器端工作流程 *m`F-J6U  
w,zm!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &H?Vlx Ix  
)h/Qxf  
  3.3客户端工作流程 P(i E"KH;  
(+;%zh-  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 [<VyH.  
g HKA:j`c  
  4.核心代码分析 kTo{W]9]  
[.>g.p,;  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 KwhATYWQb  
iLf* m~Q  
  4.1服务器端代码 ?#  )\SQ  
v\Zq=,+  
  开启服务器功能: i/F ].Sag  
(2r808^2  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 y_{v&AGmgm  
{ &(~"OD  
 WSADATA wsaData; PfJfa/#pA  
 int iErrorCode; qz|xow/ns@  
 char chInfo[64]; A7TV-eWG  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL JO\KTWtjO  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); zc!q a"4yM  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yz_xWx#9  
   WSACleanup(); jW]Fx:mQi  
   return; } P.O/ZW>g  
 else 0]l9x}  
  WSACleanup(); 7OLchf  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8V+  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ':|?M B  
   return; } dt(Lp_&v  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #YB3Ug]z  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )!d_Td\-  
  csWinsockID += "\n"; bdvVPjGc&  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 OCI{)r<O2m  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0Y/k /)Ul]  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 910N 1E  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \$2zF8  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^-7-jZ@jz  
   return;} [};?;YN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wW0m}L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; >TS=tK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); nLBi} T  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    !9EbG  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 QykHB k  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); pcPRkYT[ M  
    return;} g (V_&Y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 0ZtH  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5!7vD|6  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }xytV5a^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT "I JcKoB  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ?) FY7[x.  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); LH>h]OTQF  
    return;} seNH/pRb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }r:8w*4 7  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); j9 &0/ ~/  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); RJLhR_t7n  
    return;} DWu~%U8  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 "nC=.5/$  
 return; /{nZ I_v#  
} r }Nq"s<  
EtA,ow  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u|\K kk  
@1)C3(=A  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 7kQ,D,c'  
{ -|_io,eL;  
 int iRead; Fo&ecWhw  
 int iBufferLength; kud2O>>  
 int iEnd; <& =3g/Y  
 int iRemainSpace; -(|}:J  
 char chInBuffer[1024]; ^uIKwql  
 int i; 73(5.'F  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 %)j^>W5  
  {} dhI+_z   
 if(i==MAXClient) return 0L; mbZ g2TTy  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); q@iZo,Yk  
  iEnd = 0; =lS@nRH  
  iRemainSpace -= iEnd; T1fX[R ^\  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 \h7XdmA]~  
  iEnd+=iRead; 2T}FX4'  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) *mfPq"/  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Aq{7WA  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8Nxyc>8K~  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j% E9@#  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 (r$QQO) /  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 (JeRJ4  
  } _ +A$6l  
 return(0L); jX 6+~  
} q<?r5H5  
nokMS  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %{^kmlO  
d15E$?ZLH  
  4.2客户端代码 Y# ?M%I%j  
v*EErQML8b  
  连接到服务器: d,%@*v]S  
KS(Ms*k;'  
void OnSocketConnect() Zj2tQ}N  
{ WSADATA wsaData; 4L[-[{2  
 DWORD dwIPAddr; v@ OM  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 9NcC.}#-5  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Lcy>!3q3~  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >)S'`e4Gu  
  return; wfc+E9E  
 } _JXb|FIp  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s h^&3}  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &?B\(?*  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 )J!=X`b  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 407;M%?'A  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 T|lyjX$Q]9  
 if(nConnect) zd#/zUPI  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); t^@4n&Dg  
 else 0Kenyn4?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); %TRH,-@3h  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); n"Q fW~U  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 %#b+ =J  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ^tFgkzXm  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); YM]ZL,8  
} T1pMe{  
}8&L?B;90  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vxx7aPjC  
' C|yUsBC  
  5.小结 h5R5FzY0&  
H1g"09?h6o  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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