1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 2IYzc3Z{9
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j*3;G+
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2.Windows Socket机制分析 19fa7E<
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2.1一些基本的Socket系统调用 =1[_#Moc6
Zfs-M)
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 GgxPpS<ne
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2.2Windows Socket的启动与终止 ~~yng-3)1
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39
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 L@Rgiq|v-|
+s#%\:Y M
2.3异步选择机制 P(PBOB97
x(c+~4:_M
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 SGKAx<U
`n>/MY
2.4异步数据传输机制 M~zI;:0O
&[yC M!
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 2P:X_:`~[
->ZP.7
3.聊天室程序的设计说明 s8
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/Am9w$_T[
3.1实现思想 rl.K{Uad
bqn(5)% {
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ]I*RuDv}
i&DbZ=n2
3.2服务器端工作流程 7 2$S'O%,0
FH}?QebSR
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .]>Tj^1
7#JnQ|
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3.3客户端工作流程 #JYl%=#,
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 {^oohW -
"e-z2G@z
4.核心代码分析 w,P@@Q E
co,0@.i
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ];5J
mX|M]^_,z
4.1服务器端代码 B2r[oT R
+kWWx#L#
开启服务器功能: EUSM4djL
#GGa, @O
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xn, u$@F
{ <?A4/18K
WSADATA wsaData; X!h>13fW
int iErrorCode; !$98U~L
char chInfo[64]; {
{?-&
yA
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL J>R$K
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ^.J_ w
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); SB%D%Zx6'%
WSACleanup(); o"Xv)#g&
return; } ^m7y=CJM
else 4lPO*:/
WSACleanup(); 0$Tb5+H5
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) QP~["%}T
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); bEF2-FO
return; } Qw_uw QZ)
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; n\;;T1rM
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <IWg]AJT:
csWinsockID += "\n"; C6c*y\O\7
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 [%^0L~:
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QE/kR!r
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ";dS~(~
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \asn^V@"zz
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2lfEJw($
return;} M*k,M=sX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `Ku:%~$/
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; NtGJpT4YX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); KxErWP%
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, >}wFePl
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _'!qOt7D
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); p7AsNqEp
return;} ]ovtH.y
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, OM.-apzC
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j![1
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~5Fx[q
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT wYe;xk`>
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 'g<"@SS+
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <IIz-6*V
return;} }bihlyB&Q
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %V;*E]
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 'WHI.*=
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p+Q 9?9
return;} nt"\FZ*;3
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Fr50hrtkU
return; S?Cd,WxT
} m>Z3p7!N}
O-.G("
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) KHP/Y{mH
!L+b{
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) )
YB'W_
{ Q|[^dju
int iRead; }!xc@
int iBufferLength; !]?kvf-3e
int iEnd; !'!\>x$
int iRemainSpace; 'hu'}F{
char chInBuffer[1024]; CE{2\0Q
int i; ;^JMX4[
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3\]j4*i!
{} k@9hth2Q
if(i==MAXClient) return 0L; $$Tf1hIg
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); DI(X B6
iEnd = 0; .|CoueH
iRemainSpace -= iEnd; TP| ogF?
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C/
VHzV%q
iEnd+=iRead; i{9.bpp/
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) N
G vb]
ReportWinsockErr("recv出错!"); ZUj1vf6I
chInBuffer[iEnd] = '\0'; \0Xq&CG=E
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) #'@@P6o5
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -p0*R<t
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 c0l?+:0M
} 16N|
return(0L); S
-,$ (
} f/z]kfgw
>mtwXmI
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 'k}w|gNB
IR3+BDE)>
4.2客户端代码 9s!R_R&W.
;dfIzi
连接到服务器: 'A3*[e|OS
]N\D^`iQ
void OnSocketConnect() K}N~KDW R|
{ WSADATA wsaData; G,+3(C
DWORD dwIPAddr; D'%M#S0
SOCKADDR_IN sockAddr; 'Sgz\=K
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CXuMNa
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 9]T61Z{OW1
return; %jx<<hW
} ci+ajON
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket >`[+24e
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #zgO_H
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Migl
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; DD
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,+Ocb-*
if(nConnect) 3=?,Dv0P
ReportWinsockErr("连接失败!"); 7k%!D"6_R
else )x?)v#k
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); W@zxGH$z>
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2^=.f?_YR
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 `tuGy}S2
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?Vh#Gr
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
0,&] 2YJ
} eVX/<9>
xEq? [M
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 a6A~,68/V
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5.小结 [ns==gDD
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。