1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }]?G"f
t K
o+Z9h1z%,
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 nGd
jdf@lb=5l
2.Windows Socket机制分析 EC&,0i4n:
-y.AJ~T
2.1一些基本的Socket系统调用 r2'rfpQ
0.0!5D[
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 v|2j~
34:EpZO@
2.2Windows Socket的启动与终止 LS$82UB&
Acv{XnB
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 elB 8
lHqx}n@e
2.3异步选择机制 p2(_YN;s
mkA|gM[g7
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 @NE#P&f
;P~S/j[ 8
2.4异步数据传输机制 _AbEQ\P{
e5]AB
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 N
Z`hy>LF^
qQvb;jO
3.聊天室程序的设计说明 Y
sV
18`%WUPnT
3.1实现思想 p]eD@3Wz
@~3c;9LkY
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 N@)~j+Pz
a6P.Zf7
3.2服务器端工作流程 0 XzO`*
%'z3es0
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 T%/w^27E
QGy=JHb
3.3客户端工作流程 ^ni_%`Ag
K67 ?
d
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 nDy=ZsK
C<XDQ>?
4.核心代码分析 n`xh/vGm#
|vzWSm
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 2s%M,Nb
UULL:vqq
4.1服务器端代码 'bPo 5V|
?F{xDfqw
开启服务器功能: 2Zip8f!
e~?]F0/
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B$EP'5@b
{ K~T\q_ZPZ
WSADATA wsaData; k5(yf~!c
int iErrorCode; V"iLeC
char chInfo[64]; MX,0gap
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /GGu` f
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); BxYA[#fd}
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c F]3gM
WSACleanup(); dC#\ut%l
return; } n4y6Ua9m{
else $t'I*k^N
WSACleanup(); l&xD3u^G
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) zAJUL
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); HYmXPpse
return; } tC-KW~&
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Ct+%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); va2A@U
csWinsockID += "\n"; E,yK` mPp^
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 5N<v'6&=
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); MiM=fIuw@s
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t'x:fO?cp
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) DNBpIC5&6
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); (`?
snMc
return;} Wb4{*~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Fxx2vTV4ag
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m-92G8'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); [{LnE:
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, HW Os@!cL
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 $IZZ`Z]B
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); KXCmCn
return;} G$uOk?R#5c
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Kg-X]yu*0
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); G<6grd5PP
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0(9@GIT
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9$@ g;?}Ps
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _k.bGYldk
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); lILtxVBO2o
return;} l5]oS?>y
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 NVWeJ+w
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ]Ja8i%LjOG
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); qpqz. {\
return;} CVG>[~}(9'
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 z T T
return; @Qjl`SL%O^
} ,Ysl$^\
kDl4t]j
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _s-HlE?C
mCNf]Yz
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) "u8o?8+q~
{ zQ %z"tQ
int iRead; 1(7.V-(G
int iBufferLength; vcJb\LW
int iEnd; &W<>^C2v
int iRemainSpace; Yj7= T%5
char chInBuffer[1024]; J$9xC{L4
int i; Y\Qxdq
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 %i
-X@.P
{} +[8Kl=]L
if(i==MAXClient) return 0L; jvc?hUcLKT
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); i,Wm{+H-O
iEnd = 0; /\a]S:V-j
iRemainSpace -= iEnd; OWXye4`*
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [q+e]kD
iEnd+=iRead; _[vdY|_
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) %3c|
ReportWinsockErr("recv出错!"); :{i$2\DH6
chInBuffer[iEnd] = '\0'; { .3
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %6IlE.*,
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 %][$y7
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 =yZ6 $ hK
} FTu<$`!1L
return(0L); ='6@^6y
} z`sW5K(A
s){R/2O3F
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 (dP9`Na]
VVqpzDoXG
4.2客户端代码 #>2cfZ`6'J
>nO[5
连接到服务器: A>6_h1
^ #3,*(S
void OnSocketConnect() ,{d=<j_
{ WSADATA wsaData; Ct]? /
DWORD dwIPAddr; |-xKH.'n
SOCKADDR_IN sockAddr; .}Hs'co
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL wsgT`M'J[
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); [6)vD@
return; ]W7&ZpF
} O^IS:\JX&
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket J]|S0JC`
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R)Dh; XA
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 %>t4ib_8
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; m Gx{Vpt
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pIY3ft\
if(nConnect) FYH^axpp
ReportWinsockErr("连接失败!"); k[\JT[Mp
else 02C;
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /UtSZ(
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); @'"7[k!y;
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 W3&~[DS@~
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #-/_J?
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); y2Vc[o(NP
} }3R:7N`,|
*2Q x69`
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ,&jjpeZP
>HRLL\u9
5.小结 2G$-:4B
0p=
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。