社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2682阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 /G{3p&9  
Di1G  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6C51:XQO  
oD}FJvV  
  2.Windows Socket机制分析 WT {Cjn  
Vq7 kA "  
  2.1一些基本的Socket系统调用 "yq;{AGOGl  
+#db_k  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 z`:^e1vG  
gGdYh.K&e5  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Z!i'Tbfn  
wkpVX*DfRE  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Mc3h  R0  
*U^I `j[u  
  2.3异步选择机制 BH*]OXW\  
v%7JZ<I'A  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 IguG0 3:.N  
@dKf]&h%%  
  2.4异步数据传输机制 }N9a!,{P=b  
]~M {@h!<  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 iR5soIR  
i&Cqw~.H  
  3.聊天室程序的设计说明 tJ_@AcF  
4sE=WPKF#  
  3.1实现思想 -^ ayJ73  
$I0a2Z=dP  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 N)y;owgo  
l YA+k5  
  3.2服务器端工作流程 %7wzGtM]ps  
k#+^=F^)I  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 cCKda3v!O  
R#bV/7Ol  
  3.3客户端工作流程 0H]9$D  
v=WDs#"  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 M_ cb(=ey  
`l0icfy  
  4.核心代码分析 |wn LxI  
F7Yuky  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 e14 Q\  
I}0 -  
  4.1服务器端代码 I,?LZ_pK  
][qA@3^Tw  
  开启服务器功能: Ip\g ^ia  
;ypO'  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 54_m{&hb  
{ *YOnX7*Km  
 WSADATA wsaData; 8-6{MJ?F  
 int iErrorCode; }4`YdN  
 char chInfo[64]; xT( .#9  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL GuDD7~qxY  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); }33Au-%*  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); .%h_W\M<l  
   WSACleanup(); U]&%EqLS  
   return; } -* j;  
 else 0vNM#@  
  WSACleanup(); 93 b5S>&r  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8k% :w0H  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ^w}Ib']X  
   return; } o"CqVRR  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; yf>,oNIAg  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 1@@]h!>k:  
  csWinsockID += "\n"; ~;a* Oxt  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?UIb!k>  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); NPq2C8:  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 oYm"NDS_.  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) $k=rd#3  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Du4?n8 o  
   return;} *Y>'v%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; fkG"72 95A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; L7="!I  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); !aoO,P#j  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    aq**w?l  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 TK1M mL  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5Z0x2 jV  
    return;} w8zQDPVB%  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :{imRa-  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); #f@53Pxb  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 9K y,oB  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT $>`8'I  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) XwGJ 8&N  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); t/c^hTT  
    return;} duTSU9  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 )2\a5iH  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); PkO(Y!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6n4S$a  
    return;} \EqO;A%<  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ,peFNpi  
 return; h<jIg$rA  
} <m\TZQBD  
v2SsfhT  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) S+ x [1#r  
U_04QwhK7  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) A]slssE+  
{ N* QI>kzU  
 int iRead; 4^A'A.0  
 int iBufferLength; !b Km}1T  
 int iEnd; <Z wEdq  
 int iRemainSpace;  yw^, @'  
 char chInBuffer[1024]; _z< q9:  
 int i; Cr"hu;  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 svII =JB  
  {} Xp@OIn  
 if(i==MAXClient) return 0L; .- o,_eg1f  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); p_5+L@%Gb  
  iEnd = 0; ={d\zjI$  
  iRemainSpace -= iEnd; tp0*W _<4  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 4cL=f  
  iEnd+=iRead; oWT0WS  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GR9F^Y)K{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 0_)\e  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; NIGFu{S  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Z H*?~ #  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 xr-scdh2  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 "^7Uk#! 7  
  } qz):YHxT]n  
 return(0L); b ;b1 V  
} /_HL&|N_5  
F.6SX (x  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Z7/lFS'~N  
f+RDvgkKU  
  4.2客户端代码 bEJZh%j!  
}s9J+m  
  连接到服务器: 7eyh9E!_I  
GQQ6 t  
void OnSocketConnect() 'L7.a'  
{ WSADATA wsaData; @A%`\Ea%  
 DWORD dwIPAddr; iWEYSi\)n  
 SOCKADDR_IN sockAddr; `W=JX2I  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL eAEVpC2  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); UbXz`i  
  return; xC]/i(+bA  
 } IB<ihk  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket g>{=R|uO5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 +-i@R%  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 s4\2lBU?  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -u(#V#}OV?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 KA7nncg;,  
 if(nConnect) w ;O '6"  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); .FyC4"b=c  
 else U/;Vge8{  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1>LquZ+Kj  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0!T $Ef   
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 :/08}!_:  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "@_f>3z  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?uLqB@!2  
} v,! u{QP  
iW)Ou?aS  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 .T2I]d  
\hVFK6  
  5.小结 9hQ{r 2  
-vQ`}e1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八