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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 jGzs; bE  
[IVT0 i  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ]],6Fi+  
>eg&i(C+  
  2.Windows Socket机制分析 sQ/7Mc  
z= -u89]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 mf'N4y%  
t@1e9uR  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O`O{n_o^u  
aC>r5b#:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 N:!XtYA<  
BJk:h-m [  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 J p.Sow  
jMUE&/k  
  2.3异步选择机制 Wxg,y{(`  
Eo\# *Cv*  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .Lo$uKsW$l  
I]>-~_  
  2.4异步数据传输机制 YH^_d3A;  
d3T|N\(DL  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 -vI?b#  
.b]g# Du=  
  3.聊天室程序的设计说明 Tk9*@kqv  
v@;:aN  
  3.1实现思想 j-ugsV`2=*  
C8cB Lsa[J  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7Nc@7_=  
x{u_kepv[k  
  3.2服务器端工作流程 R:B-4  
t'4hWNR'  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 8Uvf9,I'  
,JT|E~P?8  
  3.3客户端工作流程 k+44ud.j  
sMli!u  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 #$%9XD3  
.9> e r  
  4.核心代码分析 C81+nR  
;)[RG\  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 bvn?wK   
B8 -/ C\  
  4.1服务器端代码 V;?_l?_  
KO<fN,DR  
  开启服务器功能: "OFYVK\]i  
5Ga>qIM  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^LTLyt)/  
{ 3mZX@h@  
 WSADATA wsaData; O{&5/xBA  
 int iErrorCode; +Bv{A3E9  
 char chInfo[64]; whoz^n3NE  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /^qCJp`  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); skdSK7 n  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "*#$$e53A  
   WSACleanup(); ppVjFCv0<  
   return; } BgD;"GD*W  
 else GC H= X  
  WSACleanup(); Mq42^m:qe  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) d6<,R;)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Gp$[u4-6M6  
   return; } nTY`1w.;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @.T'  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); |A 7Yv  
  csWinsockID += "\n"; :D-d`OyjG>  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Ka2U@fK"  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); sU4(ed\gI\  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信  :q;vZ6Xd  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Vlce^\s;  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5|x FY/%  
   return;} G-Z_pGer^  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 9+9}^B5@A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; '/b,3:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); dnNC = siY  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    #@Zz Bf  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B[C2uVEX:  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zrU0YHmt  
    return;} kJ>l, AD/  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, H]"Z_n_  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); CBs0>M/  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }k duN0  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT I o7pp(  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9fvy)kX;s  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;38DBo  
    return;} h(]O;a-  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 nWbe=z&y8[  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ~m[^|w  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); W$B>O  
    return;} )#T(2A  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ]&yO>\MgJB  
 return; 2y#4rl1Utx  
} 9Q^>.^~^  
:doP66["!  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 0fXdE ;M3  
kE,~NG9P  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) qUx!-DMY  
{ ep3_G\m  
 int iRead; ! s?vj <  
 int iBufferLength; '7 6}6G%  
 int iEnd; nBaY|  
 int iRemainSpace; q*@7A6:FV>  
 char chInBuffer[1024]; 5IBe;o  
 int i; E0>4Q\n{  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @;fdf3ian  
  {} ov#/v\|0  
 if(i==MAXClient) return 0L; 2z:4\Y5  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~{*FjZ`h  
  iEnd = 0; D^04b< O<x  
  iRemainSpace -= iEnd; f 7y1V(t  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :"3WCB  
  iEnd+=iRead; Bg"b,&/^u  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) @YU}0&  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ~ra2Xyl  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; G|'DAj%  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) '+Gt+Gq+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Y@TZReb  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 N3MMxm_u  
  } O%tlj@?  
 return(0L); ZBdZr  
} $9+}$lpPd  
IcoK22/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {w(6Tc  
TW Qf2  
  4.2客户端代码 `;*Wt9  
_w Cp.[3?t  
  连接到服务器: ub{<m^|)  
gr4Hh/V  
void OnSocketConnect() 4.|]R8Mn  
{ WSADATA wsaData; I`t"Na2i  
 DWORD dwIPAddr; [O&2!x  
 SOCKADDR_IN sockAddr; pxM^|?Hxc  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +yVz ) X  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); u#\=g:  
  return; x{Gb4=?l  
 } LP7t*}PK  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket C=h$8Q  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Dsm_T1X  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 )j4]Y dJ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Ol~sCr  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 vE>J@g2#  
 if(nConnect) +Ys<V  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); fR~_5 pt7  
 else /wKW  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); :w#Zs)N  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ii,e=RG>  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 {|^9y]VFu  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Um4 }`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); tUGnD<P  
} s59v* /  
z=N'evx~  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 YnNB#x8|  
{ e<J}-/?  
  5.小结 (%oZgvM  
,`^B!U3m   
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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