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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _aR_ [  
h{R>L s  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L ~,x~sLd  
mX2(SFpJar  
  2.Windows Socket机制分析 |fJpX5W-l  
w=]bj0<A=  
  2.1一些基本的Socket系统调用 S:*.,zC  
AWY#t&  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 123 6W+  
[+q':T1W-  
  2.2Windows Socket的启动与终止 TT'sO[N[  
f:=y)+@1My  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 6eUM[C.  
{GTOHJ2  
  2.3异步选择机制 E>bK-jG  
bpQ5B'9  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 r&u&$ "c  
}bW"Z2^nB  
  2.4异步数据传输机制 !c;Z<@  
#LGAvFA*_F  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 fO;#;p.  
7kQZ$sLc  
  3.聊天室程序的设计说明 Ic%c%U=i  
2=&4@c|cn  
  3.1实现思想  Stzv  
Z|8oD*,  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 WB: NV=&^  
'_f]qNy  
  3.2服务器端工作流程 8f""@TTp  
JDQ7  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ot"3 3I  
E3):8>R;1  
  3.3客户端工作流程 N3_rqRd^  
]dx6E6A,  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 OwdA6it^f  
B.e3IM0  
  4.核心代码分析 3C+!Y#F  
qqmhh_[T  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G,VTFM6  
J FYV@%1~  
  4.1服务器端代码 iiWs]5  
MDHTZ9 4\Q  
  开启服务器功能: j~|pSu.<  
N^)\+*tf1  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 69z,_p$@:  
{ @Kx@ 2#~b  
 WSADATA wsaData; !)Y T_ib  
 int iErrorCode; deRnP$u0  
 char chInfo[64]; p~n62(  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  rq[+p  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); [VD)DO5  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); h!vq~g  
   WSACleanup(); hSg4A=y  
   return; } Kx-s95t  
 else aBBTcN%'  
  WSACleanup(); ?)8OC(B8q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yX-h|Cr"  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s+EJXox w  
   return; } -<Wv7FNpD  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Y-0o>:SM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ]vFtByqn  
  csWinsockID += "\n"; &jg..R  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 =i`#0i2(  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8?YWE62  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 U{8]TEv  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %ut^ O  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); NZP>aV-  
   return;} ^}F@*A;o  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; c" |4'#S  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 1<Z~Gw4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); u?ALZxj?  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    q ,C)AZ  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 W)RCo}f  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); G2  
    return;} >ZE8EL  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, <~rf;2LZ  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); /2<1/[#  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, y;.U-}e1  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ,KfBG<3   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) dbmty|d  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y &G]M  
    return;} \Q CH.~]  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 <b5J"i&m  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 4v=NmO }  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); \Y>!vh X  
    return;} 3I" <\M4x  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 yY 3Mv/R  
 return; /C'dW  
} )[w_LHKI  
xu]>TC1  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) j06Xz\c  
B%.XWW$  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) J:N4F.o&K  
{ 0~)_/yx?S  
 int iRead; +&U{>?.u  
 int iBufferLength; |JR;E$  
 int iEnd; 2tEA8F~k  
 int iRemainSpace; v0d<P2ix  
 char chInBuffer[1024]; C6!P8qX  
 int i; B!;qz[]I  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 AP2BND9  
  {} cAL*Md8+  
 if(i==MAXClient) return 0L; "TLY:V  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); n#NE.ap$&,  
  iEnd = 0; ?HsQ417.H  
  iRemainSpace -= iEnd; ]]InD N  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 7AOjlC9R}  
  iEnd+=iRead; 2I!L+j_  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K F:W:8  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4!I;U>b b  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; F+lsza  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) k~ YZT 8  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 k=7+JI"J  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 "1-|ahW  
  } `:4\RcTb/  
 return(0L); [i  ]  
} Q9\6Pn ]T  
,.g9HO/R1  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ssWSY(j]  
x}c%8dO#J  
  4.2客户端代码 F1q a`j^'  
*<5zMSZO  
  连接到服务器: W=$cQ(x4Z  
P+h p'YK1  
void OnSocketConnect() UTThl2=+  
{ WSADATA wsaData;  .L vg $d  
 DWORD dwIPAddr; bsn.HT"5  
 SOCKADDR_IN sockAddr; qMA K"%x  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,rO>5$w.  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); jgkJF[t`  
  return; #Q6.r.3@x  
 } cc$L56q  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket W,g0n=2V  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 HZG<aY="  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .t7mTpi  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; !Q0aKkMfL  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 '(qVA>S  
 if(nConnect) :kaHvf  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); #Is/j =  
 else bM9:h  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ?puZqVu5  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); WN_i-A1G/h  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 J4xJGO  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) uqN:I)>[P  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); s-z*Lq*  
} QIcg4\d%s  
9T#JlV  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 EE^ N01<"\  
6?CBa]QG  
  5.小结 =LsW\.T6  
(Vvs:h%H  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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