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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Xq+!eOT  
p^T&jE8])#  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 " ]aQ Hh]f  
AEB/8%l};v  
  2.Windows Socket机制分析 gmXy>{T  
&B?@@ 6  
  2.1一些基本的Socket系统调用 fx]\)0n  
~C%2t{"  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 f+*J ue  
7bctx_W&6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 x*NqA( r  
d-9uv|SJ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kEp.0wL'  
X(4s;i  
  2.3异步选择机制 <E D8"~_  
FgXu1-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 29&sydu  
^wvH,>Yo  
  2.4异步数据传输机制 Gtj (  
3?!G-  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1_N~1Ik  
JQ~y- lt  
  3.聊天室程序的设计说明 OAmES;Ck$(  
D=jS h  
  3.1实现思想 Q2JdO 6[96  
RpBiE8F4  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A M>Yj  
ck(CA(_  
  3.2服务器端工作流程 <f7?P Ad  
<9Lv4`]GU5  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 bRx2 c  
?|D$#{^  
  3.3客户端工作流程 \pjRv  
Fg_?!zR>6  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 K<$wz/\  
It#hp,@e  
  4.核心代码分析 !F=|*j  
`'z(--J}`  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \hjk$Gq  
s-QM 6*  
  4.1服务器端代码 nAQyxP%  
3!i. Fmo  
  开启服务器功能: Gg 7Wm L  
Xz;et>UD*B  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .OVW4svX  
{ lcu("^{3  
 WSADATA wsaData; FQ ;4'B^k]  
 int iErrorCode; <dju6k7uz  
 char chInfo[64]; ;cM8EU^.  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1x~%Ydy  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); $sA,$x:^xI  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); KzEuPJ?  
   WSACleanup(); tQNk=}VR7r  
   return; } ovhC4 2i  
 else @rnp- +kq  
  WSACleanup(); jxRF"GD  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8@Egy%_  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /#S4espE  
   return; } W&fW5af9  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @4 zi]v  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); I-RdAVB/Ep  
  csWinsockID += "\n"; D6&mf2'u  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pFpQ\xc9$  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kx"hWG4  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 " #mXsp-ut  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) *u|lmALs  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); >P6^k!R1y  
   return;} /'8*aUa  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; {0NsDi>(2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; {-xi0D/Y;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5~_eN  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    an*]62l  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 fe& t-  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ikEWY_1Y  
    return;} g@S@d&9  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, !Z<mrr;T@  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); X_lUD?y  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, O ,F]\  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT { ()p%#*  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) t,--V|7-  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); jMm_A#V>p  
    return;} N<#S3B?.  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 2*~JMbm  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); }m=t zHB*  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p56KS5duI.  
    return;} )bB"12Z|8  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 P#dG]NMf  
 return; baUEsg[~V  
} w0a+8gexi  
u+2 xrzf  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Yv#J`b@y  
H(5S Kv5  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) }aHB$}"!  
{ _~X8/p/Qh  
 int iRead; B-y0;0  
 int iBufferLength; E %wV  
 int iEnd; n9<roH  
 int iRemainSpace; dXA{+<!!  
 char chInBuffer[1024]; Q%,o8E2~  
 int i; nZ2mEt  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 fWtb mUq  
  {} A&NC0K}G!  
 if(i==MAXClient) return 0L; I3}HNGvU  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); *6 z'+'  
  iEnd = 0; J[j/aDdP  
  iRemainSpace -= iEnd; v7{ P].M  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 I2t-D1X  
  iEnd+=iRead; p\\P50(-  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Xm"w,J&  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5t"bCzp  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; X7XCZSh#A  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zer&`Vr  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 m6~ sKJV  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 (c|$+B^*  
  } Jf %!I  
 return(0L); ,mO(!D  
} L337/8fh  
7 SjF9x  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~.PPf/ Z8]  
!L0E03')k  
  4.2客户端代码 ( )JYN5  
!^Z[z[  
  连接到服务器: 3X-{2R/ 3  
*@bg/S K%  
void OnSocketConnect() Xhq? 7P$3  
{ WSADATA wsaData; 7`uA  
 DWORD dwIPAddr; X <ba|(  
 SOCKADDR_IN sockAddr; `'G),{ j  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^G'yaaLXR  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); haEZp6Z  
  return; *#prSS  
 } \28b_,i+  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~# hE&nq  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 )E[ Q  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  ?;ALF  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 7})!>p )  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 )9A<fwpN  
 if(nConnect) fw(j6:p  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); MYDf`0{$_a  
 else jt'Y(u]2  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); S+_A <p  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0] :*v?  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 J-eA,9J  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) *hk{q/*Qw  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k2_6<v Z  
} MQ9M%>  
,z0~mN  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~L \(/[  
Pq{YZMr  
  5.小结 26('V `N  
,{`o/F/  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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