1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 MFq?mZ,
V*n$$-5
1-
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 kZ5#a)U<
f#ZM2!^!
2.Windows Socket机制分析 iy~h|YK;
'w,gYW
2.1一些基本的Socket系统调用 )WoH>D
Z#.d7B"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 *EuX7LEu_
.=eEuH
2.2Windows Socket的启动与终止 dfFw6R
WWpMuB_G
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 %_|KiW
Hhtl~2t!0
2.3异步选择机制 D&FDPaJM
tdK&vqq
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 s~OcL 5
RI*n]HNgy+
2.4异步数据传输机制 =AO
(
]njNSn
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 mh8fJ6j29N
u[**,.Ecg
3.聊天室程序的设计说明 TU6s~
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3.1实现思想 1 iox0
3@" :&
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 AUD)=a>
@XJ7ff&
3.2服务器端工作流程 n$2oM5<
WK$\#>T
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6,5h4[eF*
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3.3客户端工作流程 4w+AOWjd
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 kl]V_ 7[
vb^fx$V
4.核心代码分析 rN9qH
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 X$UK;O
E_~e/y"-
4.1服务器端代码 CT'4.
dU9;sx
开启服务器功能: _&]7
6rnFXZ\
void OnServerOpen() //开启服务器功能 M d4Q.8
{ GTLS0l)
WSADATA wsaData; '1D$ ;
int iErrorCode; 1 3]e< '
char chInfo[64]; X|\`\[
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *OA(v^@tx7
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); _>vH%FY
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); @RPQ1da
WSACleanup(); 2,:{ 5]Q$
return; } BI%^7\HZ
else 8=$X hC
WSACleanup(); QKjn/%l"@
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) GeJ}myD O
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s'yR2JYv
return; } HN7tIz@Frc
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; /k/X[/WO
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); T'}kCnp
csWinsockID += "\n"; |fKT@2(
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ^# #j
{h7
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); /W .s1N
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9}QIqH\p
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "m {i`<,
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); OH06{I>;
return;} Lk|`\I
T
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (nO2+@!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; K+|XI|1p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ho$}#o
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, HWV A5E[`Y
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ogIu\kiZ
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 1 ?BLL;[a8
return;} c1E{J<pZ
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, *f 7rLM*
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); VLV]e_D6s
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, [z"E"_r~%Y
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ?;o0~][!
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) uD(C jHM>
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); .nZKy't
return;} 0UJ6>Rj
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ^.:&ZsqV
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >>$L
vQ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PESvx>:
return;} Je|:\Qk
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 AM=> P7
return; k6"(\d9o
} F5X9)9S
:
jkO
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) G>"n6v'^d
OCu_v%G0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) gbYM1guiD
{ FS5iUH+5
int iRead; =~J VU
int iBufferLength; "8%$,rG1&
int iEnd; Zj -#"Gm
int iRemainSpace; wlP3 XF?
char chInBuffer[1024]; o@N[O^Q
V
int i; 7vXP|8j
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ll0y@@Iy
{} O[= L#wi
if(i==MAXClient) return 0L; 8Tg1 >q<
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); K !ILO
iEnd = 0; `D|])^"{
iRemainSpace -= iEnd; `Kg!aN
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 v {r %/*
iEnd+=iRead; mxZ+r#|di
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {96MfhkeBv
ReportWinsockErr("recv出错!"); :[+8(~| za
chInBuffer[iEnd] = '\0'; !U:&8Le
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) D}
B?~Lls
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ~ Rk.x
+
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 sCw>J#@2>
} Y=|p}>.}
return(0L); 2FaCrc/
} ^[.}DNR95(
Q>Klkd5(
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 .`~?w+ ~
tl /i
4.2客户端代码 {St-
YvN]7tcb
连接到服务器: ;Q,t65+Am
0?oL zw&
void OnSocketConnect() 9[JUJ,#X'0
{ WSADATA wsaData; ;=$;h6W0
DWORD dwIPAddr; kJl^,q
SOCKADDR_IN sockAddr; ]VQd*~ -
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a T(]
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QY4;qA
return; &k,DAx`rN;
} X+sKG5nS
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5qH*"i+|s
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &xB*Shp,B
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 w>cqsTq
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Q*I8RAfd
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 SF-E>s!XL
if(nConnect) D'u7"^=
ReportWinsockErr("连接失败!"); x#3*C|A
else u;
KM[FmK
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); LDEc}XXb
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); O>+=cg
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 UFT JobU
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) fQC{LcS
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); awo'#Y2>
} ^%zhj3#
sgi5dQ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 a(6h`GHo
@*<0:Q|m
5.小结 D|Q7dIZm
al}J^MJ
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。