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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 aq3evm  
u&l2s&i  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 M%4o0k]E,s  
tF)K$!GR[  
  2.Windows Socket机制分析 bj` cYL%  
ia|^>V>-  
  2.1一些基本的Socket系统调用 !7J;h{3Uw  
9,5v%HZ  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 g=; rM8W  
MnFem $ @  
  2.2Windows Socket的启动与终止 G~)jk+Qq  
;}K1c+m!5V  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "Gcr1$xG8!  
Tp~yn  
  2.3异步选择机制 #Q6wv/"Ub  
heZ)+}U~  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 '.~vN L+ O  
@FkNT~OZ  
  2.4异步数据传输机制 O60jC;{F  
.}ZX~k&P  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ` 2|~Z H  
8s8q`_.)(  
  3.聊天室程序的设计说明 4M(w<f\5F  
5`oor86  
  3.1实现思想 wd*T"V3  
A4';((OXy  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 m'k`p5[=h  
: ` F>B  
  3.2服务器端工作流程 3D\.S j%  
<)Kjf/x  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 /Re1QS  
 g/+M&k$  
  3.3客户端工作流程 O,qR$#l   
ABhza|  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 pRc(>P3;  
nIph[Vs-Z  
  4.核心代码分析 { KwLcSn  
l[G ,sq"  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 uNXh"?  
&[cL%pP  
  4.1服务器端代码 >jl"Yr#  
2l5@gDk5  
  开启服务器功能: rF~q"9  
$6!`  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 e@]cI/j  
{ n^&QOII@>  
 WSADATA wsaData; ie.cTTOI  
 int iErrorCode; D{BH~IM  
 char chInfo[64]; mSQ!<1PM  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0 SKt8pL`  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); DA@ { d-A  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "6KOql3  
   WSACleanup(); '2[ _U&e  
   return; } 1}ZBj%z4l  
 else g1zqh,  
  WSACleanup(); dje3&a  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fI$, ?>  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _%1.D0<~-E  
   return; } K=(&iq!VO  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; *c3 o&-ke9  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ae!_u \$  
  csWinsockID += "\n"; Be]o2N;J  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~o # NOfYi  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ! h4So4p  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Y(A?ib~K  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) q0c)pxD%`  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); T >-F~?7Sv  
   return;} pwZ &2&|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (U.&[B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]iNSa{G  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "V:UQ<a\  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    3QR-8  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 M]_vb,=1  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); QiRzA4-zq  
    return;} V&}Z# 9Dx  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pEaH^(I*  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ]g)%yuox9F  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, dF?pEet?2  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rvfl~<G*  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (f.A5~e  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); oNh .Zgg  
    return;} hOC,Eo  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 tllg$CQ5  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); e| l?NXRX  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); b QeYFY#^  
    return;} Ux<h` s  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mcR!P~"i  
 return; gSv<.fD"  
} JC+VG;kcs  
M1>a,va8Zq  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) G^OSXf5  
ujSzm=_P  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) g!QumRF  
{ i'u;"ot=  
 int iRead; ?@,:\ ,G  
 int iBufferLength; |% kK?!e+-  
 int iEnd; =0-qBodbl  
 int iRemainSpace; y7Ub~q U  
 char chInBuffer[1024]; N1-LM9S  
 int i; IpP0|:}  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3HiW1*5W  
  {} oe<Y,%u"6  
 if(i==MAXClient) return 0L; #}Cwn$  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); pJ(l=a  
  iEnd = 0; JQCwI`%i  
  iRemainSpace -= iEnd; 4~/6d9f  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 $5o<Mj  
  iEnd+=iRead; 1W8W/Y=hT  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 7lpVK]  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); @W,Y_8:  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; #(H_w4  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5a&w M  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 g=(+oK?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 t<7WM'2<y  
  } Y[DKj!v  
 return(0L); Ss:,#|   
} CvJm7c  
mI0r,Z*+M  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 i=D,T[|>a  
SMFW]I2T/  
  4.2客户端代码 gK(4<PO'  
"m3Y))a  
  连接到服务器: a*hThr+$M  
H^g<`XEgw  
void OnSocketConnect() ,Ai i>D]  
{ WSADATA wsaData; [ lW "M  
 DWORD dwIPAddr; %},gE[N!J  
 SOCKADDR_IN sockAddr; >C[1@-]G%7  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D2p6&HNT  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Om  
  return; cZ>W8{G  
 } MDP MOA  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket `[CJtd2\  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <^Tj}5 )n  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 I={{VQ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -/%jeDKp  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 @45H8|:k  
 if(nConnect) BT3O_X`u  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ][nUPl  
 else j!\0Fyr  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0Q>|s_  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); c!Vc_@V,  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 S$52KOo  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) VWy:U#;+8  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]F;]<_  
} rj~ian  
"ru1;I  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 :, [ !8QP  
8 -;ZPhN&  
  5.小结 zI!R-Nb  
"v!HKnDT  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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