社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3132阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 GLCAiSMz[  
[,rn3CA  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 })P O7:  
J smB^  
  2.Windows Socket机制分析 ;= a_B1"9u  
4Ac}(N5D@  
  2.1一些基本的Socket系统调用 $C u R}g  
#ra*f~G  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 :> SLQ[1  
D^|9/qm$  
  2.2Windows Socket的启动与终止 "kU]  
`;$h'eI9  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Kk=LXmL2  
hCAZ{+`z  
  2.3异步选择机制 xz8G}Ku  
V#L'7">VP  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^^U%cuKg  
oR#Ob#&  
  2.4异步数据传输机制 a~opE!|m  
i'=2Y9S}  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 aBxiK[[`  
<: :VCA%  
  3.聊天室程序的设计说明 &n>7Ir  
{~'H  
  3.1实现思想 '#q4Bc1  
/P:EWUf'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 FY4T(4#  
h&`y$Jj  
  3.2服务器端工作流程 ;|HL+je;Z  
E{% SR  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  R%"K  
Bd# TUy  
  3.3客户端工作流程 y3JMbl[S0  
Da_()e[9p  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8EI:(NE*J  
MA* :<l  
  4.核心代码分析 ),` 8eQC  
$(rc/h0/E  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 orqJ[!u)`  
(%'9CfPx  
  4.1服务器端代码 )/>A6A:  
FnE6?~xa  
  开启服务器功能: wxdyF&U n  
B(,:haAr  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [>Fm [5x  
{ !0" nx{7.  
 WSADATA wsaData; =J/FJb  
 int iErrorCode; >2lwWXA  
 char chInfo[64]; VteEDL/w  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL eV2mMSY  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); qZ+H5AG2  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Q2QY* A  
   WSACleanup();  rLv;Y  
   return; } _A'{la~k  
 else  f^b K=#  
  WSACleanup(); /.Q4~Hw%}  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Dl,`\b@Fw3  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); #*^+F?o,(  
   return; } <Ef[c@3  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +B"0{>n}F  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @R q}nq=k  
  csWinsockID += "\n"; Hj6'pJ4  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 $k%Z$NSN=  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); X.V[0$.;  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 $kPHxD!"  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 5v _P Oq  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Yj3I5RG  
   return;} a`c:`v2o  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m9":{JI.w  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0XU}B\'<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); bF-"tm  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    eV};9VJ$F  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ]A+o>#n}x  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o\=n4;S  
    return;} \".^K5Pm  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, C9~~O~7x  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); L%\b'fs  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #&8rcu;/  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT PK2~fJB  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) I'!/[\_  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); KZ:hKY@q  
    return;} QlZ@ To  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 )"<8K}%!  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \}"m'(\c  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); k$i'v:c|:i  
    return;} m$2<`C=  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Ol/N}M|3  
 return; 9 c3E+  
} el PE%'  
c j$6  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 9Kv|>#zff  
qUJ aeQ  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Gc,_v3\  
{ aUopNmN  
 int iRead; (p)!Mq "^  
 int iBufferLength; #f,y&\Xmf  
 int iEnd; R9o-`Wz  
 int iRemainSpace; ku&k'V  
 char chInBuffer[1024];  iThSt72  
 int i; oF&l-DHp  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T6BFX0$  
  {} k;^ :  
 if(i==MAXClient) return 0L; /Lf6WMit  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2DDsWJ;  
  iEnd = 0; 1Y j~fb(  
  iRemainSpace -= iEnd; j;~%lg=)  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 V9%aBkf8w  
  iEnd+=iRead; *f+: <=i  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8At<Wic  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 2umv|]n+l|  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; *ZCn8m:-+  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) evuZY X@  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 >bo'Y9C  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %VNlXHO.  
  } 6dqsFns}e  
 return(0L); `)$_YZq|SR  
} 2[yBD-":  
X@A1#z+s0]  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 oYM3Rgxf9Q  
dl]#  
  4.2客户端代码 Q / x8 #X  
 >]D4Q<TY  
  连接到服务器: $% k1fa C  
6QQfQ,  
void OnSocketConnect() >!6JKL~=  
{ WSADATA wsaData; ^%T7.1'x  
 DWORD dwIPAddr; Qx3eLfm  
 SOCKADDR_IN sockAddr;  Ukz;0q  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6=GZLpv  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ;t#]2<d*  
  return; uzr\oj+>  
 } D@ek9ARAq  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3(E $I5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 J4$! 68  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 coE&24,0  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .d<W`%[  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ~l[r a  
 if(nConnect) >p\e 0n  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); K,ej%Vtz  
 else hf6f.Z  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [tT8_}v$LN  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); }GwVKAjP  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 xb2?lL]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 6=_~ 0PcY  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); yBpk$  
} |s+0~$O;  
w*7|dZk{  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 2 !1.E5.I  
OTWkUB{  
  5.小结 XKOUQc4!R  
1Nn@L2b 2  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八