社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2738阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #1'q'f:7 &  
k $^/$N  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ~"`e9Im  
hjg1By(  
  2.Windows Socket机制分析 .p e3L7g  
er3~gm  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ^lV}![do!  
V>)/z|[  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 MSM8wYcD  
dyn)KDS  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~%>i lWaHB  
0$Rn|yqf%  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ~\NQkaBkY  
|Vz)!M  
  2.3异步选择机制 ]`x+wWe  
q`2dL)E  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ">wvd*w0"(  
3<$Ek3X  
  2.4异步数据传输机制 o}KVT%}  
w@,p`  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 dE,E,tv  
7!jb  
  3.聊天室程序的设计说明 v0)Y,hW  
QlMLWi  
  3.1实现思想 iU 6,B  
>@ 8'C"F  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _4Eq_w`  
d9TTAaf  
  3.2服务器端工作流程 tUULpx.h  
hizM}d-"C  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?y>ji1  
Q<V1`e  
  3.3客户端工作流程 8o|C43Q_  
;AOLbmb)H4  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 RDDA^U7y#  
8493Sw  
  4.核心代码分析 m\jjj^f a  
@uRJl$3  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 d5Ae67  
Gy):hGgN  
  4.1服务器端代码 @,sjM]  
aB;f*x  
  开启服务器功能: GBBr[}y-  
LhAW|];  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 3h.,7,T  
{ zC)JOykI%  
 WSADATA wsaData; a~LA&>@  
 int iErrorCode; !^F_7u@Q  
 char chInfo[64]; OV;VsF  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |VaJ70\o  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3^ UoK  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P/ 6$TgQ  
   WSACleanup(); v?]a tb/h`  
   return; } ^TZmc{i  
 else hL/u5h%$  
  WSACleanup(); -|}?+W  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 9rz$c, Y(  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 'q:7PkN!p  
   return; } IowXVdm@6  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +=9iq3<yfS  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <\$"U5"`  
  csWinsockID += "\n"; u4 es8"  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1\@PrO35J  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ].J;8}  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Am@Ta "2  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ZlC+DXg#S  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Hm'fK$y(  
   return;} b3>zdS]Q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ]\|2=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Zx{Sxv"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \`~YW<D  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ]3,9 ."^  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 sk9Ejaf6>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); (OES~G  
    return;} z0+JMZ/  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, g9 ^\Q Yh!  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); lFtEQ '}  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Q.Nw#r+m  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :atd_6   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) UVl B=  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,h1\PT9ULY  
    return;} s|XWw<Sa  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (Ox&B+\v+v  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @:CM<+  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D<FQVdP  
    return;} WynTU?  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 .F@Lx45  
 return; u(1m#xr8$  
} =TEe:%mN  
:35h0;8+  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) $#n9C79Z@  
IxUj(l1Fm  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) oh$"?N7n1  
{ :^`j:B  
 int iRead; xa'U_]m  
 int iBufferLength; V#$QKn`;  
 int iEnd; 55.2UN  
 int iRemainSpace; PCaFG;}  
 char chInBuffer[1024]; N`IXSE  
 int i; ~),%w*L  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 /y{fDCC  
  {} x7E] }h  
 if(i==MAXClient) return 0L; AKjobA#  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rG~W=!bj  
  iEnd = 0; B=]L%~xL$  
  iRemainSpace -= iEnd; 9c}C<s`M  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E<-W & a}  
  iEnd+=iRead; zP0<4E$M`  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4$vUD1('  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); v7@"9Uw}  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; a"xRc  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 3,G|oR{D  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 T7mT:z>:  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 m[y~-n  
  } .{ILeG  
 return(0L); p#4*:rpq4  
} |=:@<0.'  
X:`=\D  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ZhCz]z~tj6  
/cdLMm:  
  4.2客户端代码 mIG>`7`7N  
um$U3'0e  
  连接到服务器: <Tgubv+J  
N9d^;6;i  
void OnSocketConnect() [-l>f P0  
{ WSADATA wsaData; C[znUI>  
 DWORD dwIPAddr; (T2HUmkQ6  
 SOCKADDR_IN sockAddr; fFbJE]jW  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P]}:E+E<.I  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 11QZ- ^  
  return; S9l po_!z  
 } {}'Jr1  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YY tVp_)  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 r%=a:GdAg  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 AFsieJ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6@# =z  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +|S)Mm8-  
 if(nConnect) "&D0Sd@[?  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); |wb_im  
 else ts[8;<YD  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 7\$}|b[9  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,ynN801\m  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 +fozE?  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) g$)0E<  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); _+)OL-  
} &,p6lbP  
K($+ILZ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g8Y)90 G  
C<:wSS^@1  
  5.小结 0# 1~'e  
P;y!Y/$C  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五