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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 n\Lb.}]1~  
6VhjJJ  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 9 '2_  
ERN>don2  
  2.Windows Socket机制分析 wT{nu[=GH*  
LWt&3  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <Z/x,-^*<  
p"U, G -_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 yR\btx|e5~  
zi3\63D3eO  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Kx%Sku<F'  
2j&AiD  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 x_dy~(*  
Nj 00W1  
  2.3异步选择机制 (V HL{rj  
y(xJT j  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ]i)j3 WDz]  
H_QsNf  
  2.4异步数据传输机制 P$-X)c$&  
DX|# gUAm  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "T- `$'9  
::/j$bL  
  3.聊天室程序的设计说明 9U%N@Dq`Z  
0MdDXG-7  
  3.1实现思想 YGsWu7dG  
/ID?DtJ  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x>Jr_A(  
GbaEgA'fa  
  3.2服务器端工作流程 Y"wUt &  
x UD-iSY  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 qZA).12qS  
`FC(  
  3.3客户端工作流程 ,11H.E Z  
*C:|X b<9  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +PuPO9jKO@  
#&7}-"Nd  
  4.核心代码分析 0a"c2J  
TG5XSy  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 P->y_4O  
~((w?Yy"v  
  4.1服务器端代码 J":,Vd!*-  
,kn"> k9  
  开启服务器功能: 'u1?tQ=gmk  
6efnxxY}sa  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 X7g1:L1Ys  
{ G"XVn~]  
 WSADATA wsaData; v7`HQvQEz=  
 int iErrorCode; d8x\  
 char chInfo[64]; 5EfS^MRf\n  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL G@Z?&"    
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 7?%k7f  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); v*[.a#1^  
   WSACleanup(); AD<q%pu&H?  
   return; } M )2`+/4  
 else x HhN  
  WSACleanup(); ;{%\9nS  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {b   
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _\GC(  
   return; } =Fr(9 (  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )6J9J+%bi  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ])!o5`ltZ  
  csWinsockID += "\n"; a0ObBe'  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ;{" +g)u  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 81i655!Z  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Sh8"F@P8  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) " _ka<R..  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ;h jwD  
   return;} CtSl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; hBX!iukT|{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Pw61_ZZ4B\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); @>U-t{W  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    KSN Pkd6  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 N D2L_!g:(  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); mA=i)Ga  
    return;} Oal3rb  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Q{lpKe0  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); z21|Dhiw&  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, /Bm( `T  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #Q`dku%V:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >b{q.  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); vCw e'q`1  
    return;} H"dJ6  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 iB& 4>+N+  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); j_. 5r&w  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); -#HA"7XOE  
    return;} hs$GN]  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 0PrLuejz  
 return; M%kO7>h8  
} Oz%>/zw[h  
X'qU*Eo  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) LpqO{#ZG  
ftF@Wq1f  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) / :n#`o=;  
{ ^*Yh@4\{JH  
 int iRead; Evjj"h&0J  
 int iBufferLength; PIwFF}<(  
 int iEnd; ,~]tg77  
 int iRemainSpace; %s(k_|G+4  
 char chInBuffer[1024]; "pRtczxOgR  
 int i; S-|)QGxV6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ,^. 88<  
  {} k+ty>bP=  
 if(i==MAXClient) return 0L; D,k"PaLP  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); = < oBgD0k  
  iEnd = 0; RpD=]y!5_  
  iRemainSpace -= iEnd; T"DlT/\  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ^8AXxE  
  iEnd+=iRead; CyXR i}W.  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) |* ;B  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ub\MlSr  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; h* u  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6U R2IxbE  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [c|]f_ZdK  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 &b fA.& `  
  } &-B^~M*??  
 return(0L); m4l& eEp  
} WL?\5?G 9l  
rcC<Zat,|  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 2vWx)Drb6  
.jk@IL  
  4.2客户端代码 9#MBaO8_"  
yooX$  
  连接到服务器: ;CPr]avY  
[J4gH^Z_  
void OnSocketConnect() E{Ov>osq  
{ WSADATA wsaData; "q.\>MCv  
 DWORD dwIPAddr; J2xw) +  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ~ijVmWNk  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [Q/TlOt5  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ov_j4 j>6P  
  return; j;-1J_e5  
 } ?-dX`n  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 6&!PmKFO.  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <?riU\-]y  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 = 's(|  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; F.=2u"[*&  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 C8V/UbA /  
 if(nConnect) f-`)^5E  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); EkjN{$*  
 else O\"3J(y,  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); <YhB8W9 P  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ZL&g_jC  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 W;!}#o|%s  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) %R}.#,Suo  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); HoRg^Ai?\  
} )quM4=u'  
A|X">,A  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 c*L0@Ak%  
Y STv\y  
  5.小结 6sx'S?Qa*  
rMLp-aR'  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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