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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 WNeBthq6  
k{{ Y2B?C  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 | oOAy  
3zmbx~| =\  
  2.Windows Socket机制分析 $[Ut])4 ~  
.p Mwa  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ZJ+ad,?,  
J(8?6&=ck  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 2xUgM}e  
-G7)Y:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 KL!cPnAUu  
\HrtPm`e  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cBbumf9C  
-cJ,rrN_9  
  2.3异步选择机制 |Ch ,C  
o[RwK  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 |bQF.n_  
a~R.">>$  
  2.4异步数据传输机制 Q(Yn8t  
LB({,0mcX  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .*n*eeD,  
 2rC&  
  3.聊天室程序的设计说明 e?7NW  
:,yC\,H^  
  3.1实现思想 MGK?FJn_?  
%TAS4hnu%  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;xUo(^t7>  
`<P:l y.  
  3.2服务器端工作流程 FjizPg/|!  
@@-TW`G7  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ]ZP!y  
FSz<R*2  
  3.3客户端工作流程 -da: j-_  
K } T=j+  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 KSS]%66Y  
RO3q!+a$/  
  4.核心代码分析 | Vlx:  
>hSu1s:  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0;)Q  
- q(a~Ge  
  4.1服务器端代码 k;JDVRL  
-{C Gn5]_#  
  开启服务器功能: ShlTMTgS  
,B_tAg4~  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 X!ldL|Ua%  
{ _ iDVd2X"H  
 WSADATA wsaData; R i,_x  
 int iErrorCode; (GGosXU-v  
 char chInfo[64]; (~bx%  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL zN;P_@U  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); N^wHO<IO 1  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); =j~:u.hc'  
   WSACleanup(); o%`=+- K  
   return; } ;; {K##^l  
 else N(yd<M w  
  WSACleanup(); vf#d  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) \et2aX !  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /:{4,aX2  
   return; } RL\?i~'KH  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; <}'=@a  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); G,B4=[Y  
  csWinsockID += "\n"; ;!=i|"P G  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 X@:Y./  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); mN.[bz  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ~:0w%  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ?EHheZ{  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); SYf1dbc..u  
   return;} 3` oOoKX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; >!lpI5'Z&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \RPwSx  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); gs/ocu  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    z$d<ep{6  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 \o72VHG66  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ."O%pL]!/b  
    return;} h 6?Z  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z$~F9Es9  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); I S'Uuuz7g  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Ol h{<~Fv  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <Uj9~yVN]  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) { J/Fp#  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); a]%s ks  
    return;} u8%X~K\  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 h~CLJoK<  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); .,#H]?Wil  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Wi!"V cn  
    return;} 7Nk|9t  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 KUm?gFh  
 return; P7Qel,  
} gJ9"$fIPc  
Y.tT#J^=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) zA.0Sm  
53a^9  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) j!%^6Io4  
{ ^Mc9MZ)  
 int iRead; |</)6r  
 int iBufferLength; (C).Vj~  
 int iEnd; Ar,n=obG  
 int iRemainSpace; ,p(&G_  
 char chInBuffer[1024]; Ks6\lpr  
 int i; nP*%N|0  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N#-pl:J(  
  {} 1 JIU5u)  
 if(i==MAXClient) return 0L; ?Y S 3)  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); SA=>9L,2  
  iEnd = 0; M3|G^q:l  
  iRemainSpace -= iEnd; dkCU U  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Fzt?M  
  iEnd+=iRead; Xxd]j]  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) >zL5*:G  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); z,^~H  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ) < U9  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) )7 8T+7Kq  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]cmX f  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %+Z*-iX  
  } iI7ocyUv  
 return(0L); woP j>M  
} Za3}:7`Gu  
.PR+_a-X  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {]dtA&8(  
7[u>#8  
  4.2客户端代码 ~gMt U  
rJCb8x+5a  
  连接到服务器: rvd%z7Z1o  
!3mt<i]a"  
void OnSocketConnect() #C?M-  
{ WSADATA wsaData; sO 6=w%l^  
 DWORD dwIPAddr; yrfV&C%=n  
 SOCKADDR_IN sockAddr; S >CKm:7  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %Pt){9b  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |m ?ZE:  
  return; fHH  
 } Rc1k_fZ}  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket xb9+-{<J  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S 593wfc  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 g; ] '  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; IVxZ.5:L$  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1TGRIe)  
 if(nConnect) 2xX:Q'\2  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); cY_ke  
 else P}A!C9Frh  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [?KGLUmTAI  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5~:/%+F0=  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 B,w ZI4oi*  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3+h3?  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 'EXx'z;/#  
} |b.xG_-s1  
(?zD!% k  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <"P-7/j3j  
hdrsa}{g  
  5.小结 \y=oZk4  
1hGj?L0m.  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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