1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 aq3evm
u&l2s&i
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 M%4o0k]E,s
tF)K$!GR[
2.Windows Socket机制分析 bj`cYL%
ia|^>V>-
2.1一些基本的Socket系统调用 !7J;h{3Uw
9,5v %HZ
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 g=; rM8W
MnFem $ @
2.2Windows Socket的启动与终止 G~)jk+Qq
;}K1c+m!5V
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "Gcr1$xG8!
Tp~yn
2.3异步选择机制 #Q6wv/"Ub
heZ)+}U~
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 '.~vN L+
O
@FkNT~OZ
2.4异步数据传输机制 O60j C;{F
.}ZX~k&P
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ` 2|~Z
H
8s8q`_.)(
3.聊天室程序的设计说明 4M(w<f\5F
5`oor86
3.1实现思想 wd*T"V3
A4';((OXy
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 m'k`p5[=h
: ` F>B
3.2服务器端工作流程 3D\.Sj%
<)Kjf/x
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 /Re1QS
g/+M&k$
3.3客户端工作流程 O,qR$#l
ABhza|
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 pRc(>P3;
nIph[Vs-Z
4.核心代码分析 {KwLcSn
l[G,sq"
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 uNXh"?
&[cL%pP
4.1服务器端代码 >jl"Yr#
2l5@gDk5
开启服务器功能: rF~q"9
$6!`
void OnServerOpen() //开启服务器功能 e@]cI/j
{ n^&QOII@>
WSADATA wsaData; ie.cTTOI
int iErrorCode; D{BH~IM
char chInfo[64]; mSQ!<1PM
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0SKt8pL`
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); DA@
{ d-A
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "6KOql3
WSACleanup(); '2[ _U&e
return; } 1}ZBj%z4l
else g1zqh,
WSACleanup(); dje3&a
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fI$,?>
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); _%1.D0<~-E
return; } K=(&iq!VO
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; *c3o&-ke9
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ae!_u
\$
csWinsockID += "\n"; Be]o2N;J
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~o #
NOfYi
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !h4 So4p
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Y(A?ib~K
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) q0c)pxD%`
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); T >-F~?7Sv
return;} pwZ &2&|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (U.&[B
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]iNSa{G
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "V:UQ<a\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 3QR-8
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 M]_vb,=1
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); QiRzA4-zq
return;} V&}Z# 9Dx
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pEaH^(I*
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ]g)%yuox9F
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, dF?pEet?2
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rvfl~<G*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (f.A5~e
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); oNh .Zgg
return;} hOC,Eo
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 tllg$CQ5
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); e| l?NXRX
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); bQeYFY#^
return;} Ux<h`
s
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mcR!P~"i
return; gSv<.fD"
} JC+VG;kcs
M1>a,va8Zq
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) G^OSXf5
ujSzm=_P
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) g!QumRF
{ i'u;"ot=
int iRead; ?@,:\ ,G
int iBufferLength; |% kK?!e+-
int iEnd; =0-qBodbl
int iRemainSpace; y7Ub~qU
char chInBuffer[1024]; N1-LM9S
int i; IpP0|:}
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3HiW1*5W
{} oe<Y,%u"6
if(i==MAXClient) return 0L; #}Cwn$
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); pJ(l=a
iEnd = 0; JQCwI`%i
iRemainSpace -= iEnd; 4~/6d9f
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 $5o<Mj
iEnd+=iRead;
1W8W/Y=hT
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 7l p VK]
ReportWinsockErr("recv出错!"); @W,Y_8:
chInBuffer[iEnd] = '\0'; #(H_w4
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5a&wM
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 g=(+oK?
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 t<7WM'2<y
}
Y[DKj!v
return(0L); Ss:,#|
} CvJm7c
mI0r,Z*+M
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。
i=D,T[|>a
SMFW]I2T/
4.2客户端代码 gK( 4<PO'
"m3Y))a
连接到服务器: a*hThr+$M
H^g<`XEgw
void OnSocketConnect() ,Aii>D]
{ WSADATA wsaData; [
lW
" M
DWORD dwIPAddr; %},gE[N!J
SOCKADDR_IN sockAddr; >C[1@-]G%7
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D2p6&HNT
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); O m
return; cZ >W8{G
} MDPM OA
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket `[CJtd2\
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <^Tj}5)n
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
I={{VQ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -/%jeDKp
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 @45 H8|:k
if(nConnect) BT3O_X`u
ReportWinsockErr("连接失败!"); ][nUPl
else j!\0Fyr
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0Q >|s_
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); c!Vc_@V,
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 S$52KOo
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) VWy:U#;+8
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]F;]<_
} rj~ian
"ru1 ;I
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 :, [!8QP
8
-;ZPhN&
5.小结 zI! R-Nb
"v!HKnDT
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。