1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 GLCAiSMz[
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 })PO7:
J smB^
2.Windows Socket机制分析 ;=a_B1"9u
4Ac}(N5D@
2.1一些基本的Socket系统调用 $C uR}g
#ra*f~G
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 :> SLQ[1
D^|9/qm$
2.2Windows Socket的启动与终止 "kU]
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Kk=LXmL2
hCAZ{+`z
2.3异步选择机制 xz8G}Ku
V#L'7">VP
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ^^U%cu Kg
oR#Ob#&
2.4异步数据传输机制 a ~opE!|m
i'=2Y9S}
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 aBxiK[[`
<: :VCA %
3.聊天室程序的设计说明 &n>7Ir
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3.1实现思想 '#q4Bc1
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 FY4 T(4#
h&`y$Jj
3.2服务器端工作流程 ;|HL+je;Z
E{%SR
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 R%"K
Bd#
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3.3客户端工作流程 y3JMbl[S0
Da_()e[9p
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8EI:(NE*J
MA*
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4.核心代码分析 ),`8eQC
$(rc/h0/E
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 orqJ[!u)`
(%'9CfPx
4.1服务器端代码 )/>A6A:
FnE6?~xa
开启服务器功能: wxdyF&U
n
B(,:h aAr
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [>Fm[5x
{ !0"nx{7.
WSADATA wsaData; =J/ FJb
int iErrorCode; >2lwWXA
char chInfo[64]; Vte EDL/w
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL eV2mMSY
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); qZ+H5AG2
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Q2QY* A
WSACleanup();
rLv;Y
return; } _A'{la~k
else f^b K=#
WSACleanup(); /.Q4~Hw%}
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Dl,`\b@Fw3
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); #*^+F?o,(
return; } <Ef[c@3
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +B"0{>n}F
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @Rq}nq=k
csWinsockID += "\n"; Hj6'pJ4
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 $k%Z$NSN=
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); X.V[0$.;
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 $kPHxD!"
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 5v
_P
Oq
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Yj3I5RG
return;} a`c:`v2o
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m9":{JI.w
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0XU}B\'<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); bF-"tm
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, eV};9VJ$F
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ]A+o>#n}x
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o\=n4;S
return;} \".^K5Pm
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, C9~~O~7x
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); L%\b' fs
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #&8rcu;/
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT PK2~fJB
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) I'!/[\_
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); KZ:hKY@q
return;} QlZ@ To
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 )"<8K}%!
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \}"m'(\c
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); k$i'v:c|:i
return;} m$2<`C=
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Ol/N}M|3
return; 9
c3E+
} elPE%'
cj$6
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 9Kv|>#zff
qUJ
aeQ
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Gc,_v3\
{ aUopNmN
int iRead; (p)!Mq
"^
int iBufferLength; #f,y&\Xmf
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int iRemainSpace; ku&k'V
char chInBuffer[1024];
iThSt72
int i; oF&l-DHp
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T6BFX0$
{} k;^
:
if(i==MAXClient) return 0L; /Lf6WMit
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2DDsWJ;
iEnd = 0; 1Y j~fb(
iRemainSpace -= iEnd; j;~%lg=)
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 V9%aBkf8w
iEnd+=iRead; *f+: <=i
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8At<Wic
ReportWinsockErr("recv出错!"); 2umv|]n+l|
chInBuffer[iEnd] = '\0'; *ZCn8m:-+
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) evuZY X@
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 >bo'Y9C
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %VNlXHO.
} 6dqsFns}e
return(0L); `)$_YZq|SR
} 2[yBD-":
X@A1#z+s0]
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 oYM3Rgxf9Q
d l]#
4.2客户端代码 Q /x8 #X
>]D4Q<TY
连接到服务器: $%k1fa C
6QQfQ,
void OnSocketConnect() >!6JKL~=
{ WSADATA wsaData; ^%T7. 1'x
DWORD dwIPAddr; Qx3eLfm
SOCKADDR_IN sockAddr; Ukz;0q
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6=GZLpv
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ;t#]2<d*
return; uzr\oj+>
} D@ek9ARAq
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3(E
$I5
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 J4$!
68
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 coE&24,0
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; .d<W`%[
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ~l[ra
if(nConnect) >p\e0n
ReportWinsockErr("连接失败!"); K,ej%Vtz
else hf6f.Z
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [tT8_}v$LN
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); }GwVKAjP
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 xb2?lL]
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 6=_~0PcY
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); yBpk$
} | s+0~$O;
w*7|dZk{
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 2!1.E5.I
OTWkUB{
5.小结 XKOUQc4!R
1Nn@L2b 2
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。