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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 2IYzc3Z{9  
JC'3x9_<z  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j*3;G+  
2$JZ(qnN  
  2.Windows Socket机制分析 19fa7E<  
EZ!! V~  
  2.1一些基本的Socket系统调用 =1[_#Moc6  
Zfs-M)  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 GgxPpS<ne  
Z=% j|xE_  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~~yng-3)1  
uzp\V 39  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 L@Rgiq|v-|  
+s#%\:Y M  
  2.3异步选择机制 P(PBOB97  
x(c+~4:_M  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 SGKAx<U  
`n>/MY  
  2.4异步数据传输机制 M~zI;:0O  
&[yC M!  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 2P:X_:`~[  
->ZP.7  
  3.聊天室程序的设计说明 s8 WB!x{t  
/Am9w$_T[  
  3.1实现思想 rl.K{Uad  
bqn(5)%{  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ]I*RuDv}  
i&DbZ=n2  
  3.2服务器端工作流程 72$S'O%,0  
FH}?QebSR  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 .]>Tj^1  
7#JnQ| ]  
  3.3客户端工作流程 #JYl%=#,  
 ]j0+4w  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 {^oohW -  
"e-z 2G@z  
  4.核心代码分析 w,P@@Q E  
co,0@.i  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  ];5J  
mX|M]^_,z  
  4.1服务器端代码 B2r[oT R  
+kWWx#L#  
  开启服务器功能: EUSM4djL  
#GGa,@O  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xn, u$@F  
{ <?A4/18K  
 WSADATA wsaData; X !h>13fW  
 int iErrorCode; !$98 U~L  
 char chInfo[64]; { {?-& yA  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL J>R $K  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ^.J_w  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); SB%D%Zx6'%  
   WSACleanup(); o"Xv)#g&  
   return; } ^m7y=CJM  
 else 4lPO*:/  
  WSACleanup(); 0$Tb5+H5  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) QP~["%}T  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); bEF2- FO  
   return; } Qw_uwQZ)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; n\;;T1rM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <IWg]AJT :  
  csWinsockID += "\n"; C6c*y\O\7  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 [%^0L~:  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QE/kR!r  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ";dS~(~  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \asn^V@"zz  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2lfEJw($  
   return;} M*k,M=sX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `Ku:%~$/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; NtGJpT4YX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); KxErWP%  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >}wFePl  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _'!qOt7D  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); p7AsNqEp  
    return;} ]ovtH .y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, OM.-apzC  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j![1  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~5Fx[q  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT wYe;xk`>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 'g <"@SS+  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <IIz-6*V  
    return;} }bi hlyB&Q  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %V;* E]  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 'WHI.*=  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p+Q9?9  
    return;} nt"\FZ*;3  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Fr50hrtkU  
 return; S? Cd,WxT  
} m>Z3p7!N}  
O-.G("  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) KHP/Y {mH  
!L +b{  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ) YB'W_  
{ Q|[^dju  
 int iRead; }!xc@  
 int iBufferLength; !]?kvf-3e  
 int iEnd;  !'!\>x$  
 int iRemainSpace; 'hu'}F{  
 char chInBuffer[1024]; CE{2\0Q  
 int i; ;^JMX4[  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 3\ ]j4*i!  
  {} k@9hth2Q  
 if(i==MAXClient) return 0L; $$Tf1hIg  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); DI(XB6  
  iEnd = 0; .|CoueH  
  iRemainSpace -= iEnd; TP| ogF?  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C/ VHzV%q  
  iEnd+=iRead; i{9.bpp/  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) N G vb]  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Z Uj1vf6I  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; \0Xq&CG=E  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) #'@@P6o5  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -p0*R<t  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 c0l?+:0M  
  } 16N |  
 return(0L); S -,$ (  
} f/z]kfgw  
>mtwXmI  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 'k}w|gNB  
IR3+BDE)>  
  4.2客户端代码 9s!R_R&W.  
;d fIzi  
  连接到服务器: 'A3*[e|OS  
]N\D^`iQ  
void OnSocketConnect() K}N~KDW R|  
{ WSADATA wsaData; G,+3(C  
 DWORD dwIPAddr; D'%M#S0   
 SOCKADDR_IN sockAddr; 'Sgz\ =K  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL CXuMNa  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 9]T61Z{OW1  
  return; %jx<<hW  
 } ci+a jON  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket >`[+24e  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #zgO_ H  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Mig l  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; DD  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,+Ocb-*  
 if(nConnect) 3=?,Dv0P  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7k%!D"6_R  
 else )x?)v#k  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); W@z xGH$z>  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2^=.f?_YR  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 `tuGy}S2  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?Vh#Gr  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0,&] 2YJ  
} eVX/<9>  
xEq?[M  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 a6A~,68/V  
#N|JC d_  
  5.小结 [ns==gDD  
? 47"$=G  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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