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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0NFYFd-50  
wxW\L!@  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 <UE-9g5?G  
3OvQ,^[J4  
  2.Windows Socket机制分析 2(s-8E:  
t` f.HJe  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Re]7G.y  
y=q iGi[Nc  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -d8U Hc  
2r*Yd(e  
  2.2Windows Socket的启动与终止 .{ -C*  
N^@aO&+A  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 \ QE?.Fx  
:@c\a99Kx  
  2.3异步选择机制 *L+)R*|:&  
eUZvJTE  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 L>>Cx`ASi  
tv\_& ({  
  2.4异步数据传输机制 >og- jz  
`44 }kkBT  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 U{|WN7Q:A  
o^*k   
  3.聊天室程序的设计说明 qrt2BT)  
$`'Xb  
  3.1实现思想 R A^-Pa.O  
rhQv,F9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tZ*z.3\<  
aPH6R<G  
  3.2服务器端工作流程 o3kVcX^  
e>~7RN  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Puodsd  
@p$$BUb  
  3.3客户端工作流程 v#`7,::  
n04lTME  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l 4e`-7  
M~"93Q`f^  
  4.核心代码分析 ? ht;ZP  
P(Wr[lH\y  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 x2@W,?oPm  
QsC6\Gt#  
  4.1服务器端代码  _7P#?:h  
r?:xD(}Q  
  开启服务器功能: PZE{- TM?W  
ZT1IN6;8W  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 , I^:xw_  
{ #a|.cm>6  
 WSADATA wsaData; uX8yS|= *  
 int iErrorCode; ]s<}'&  
 char chInfo[64]; *fg|HH+i  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL BE LxaV,  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); p8_ CY[U  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y~-dQ7r  
   WSACleanup(); Yj#4{2A  
   return; } |a{~Imz{  
 else gkRbb   
  WSACleanup(); J%SuiT$L&Y  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qEy]Rc%  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); GAY f.L"  
   return; } de$0DfK  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ,d~6LXr<fM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wD|I^y;  
  csWinsockID += "\n"; Yfjp:hg/!  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {(j1#9+9  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,[{Z_co  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b 9cY  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6E0{(*  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); zilM+BZ8  
   return;} Qk h}=3u  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; gK+/wTQ%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; R^ &nBwp  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); f zsD  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    +x_9IvaW&?  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 29~Bu5  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .^aqzA=]  
    return;} u{d\3-]/  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, W&HF*Aw  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); jGaI6G'N  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, lk`,s  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT W1;u%>Uh  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c D0-g=&  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ne-; gTP;  
    return;} 8 bpYop7 L  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 7f,!xh$  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 2SHS!6:Rl  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5ON\Ve_H  
    return;} "GY/2;  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j8 |N;;MN  
 return; +:jx{*}jo  
}  V9cKl[  
=}^J6+TVL  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) P{ HYZg  
[zMnlO  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1SO!a R#g  
{ <-rw>,  
 int iRead; #yi&-9B  
 int iBufferLength; G Rq0nhJ  
 int iEnd; O[RivHCY  
 int iRemainSpace; yK"T5^o  
 char chInBuffer[1024]; M# a1ev  
 int i; 1xsIM'&  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 s%xhT  
  {} e_Un:r@)  
 if(i==MAXClient) return 0L; 6L4<c+v_  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); B?pNF+?'z  
  iEnd = 0; T**v!Ls  
  iRemainSpace -= iEnd; d]!`II  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /@qnEP%  
  iEnd+=iRead; SoPiEq  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) N:nhS3N<L  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); $7 FT0?kG  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; LzE$z,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) fq,LXQ#G  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 rwh,RI) )g  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字  5i|DJ6  
  } 5wgeA^HE2y  
 return(0L); -H-:b7  
}  tQSJ"Q  
>u R0 Xs;V  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =QQTHL{3  
Lw_s'QNWR  
  4.2客户端代码 !gbPxfH:6  
qOM"?av  
  连接到服务器: *s1^s;LR  
BfUM+RC%5  
void OnSocketConnect() uS}qy-8J  
{ WSADATA wsaData; @})]4H  
 DWORD dwIPAddr; ;2\+O"}4H  
 SOCKADDR_IN sockAddr; %f'mW2  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (]gd$BgD  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :+*q,lX8  
  return; TVs#,  
 } }XcYIo#+t  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket T_3JAH e  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 XMpa87\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 & c V$`L  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; '"Z\8;5i  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 t'{IE!_  
 if(nConnect) "`q:  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); BWG*UjP M  
 else "J (0J  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); D6L5X/#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .0]\a~x  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6zR9(c:a~  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) *}<Uh'?  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 7uq/C#N  
} 8urX]#  
QMAineO  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 h}$g}f%$+  
:)=>,XwL8  
  5.小结 R;l;;dC=  
l\t\DX"s_  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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