1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8\M%\]_
H& #Od?
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^jO$nPDd
$ljgFmR_
2.Windows Socket机制分析 ?|i6]y=D
/f_c?|
2.1一些基本的Socket系统调用 $Qm-p?f
-zeodv7
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 j15TavjGh
^UF]%qqOn
2.2Windows Socket的启动与终止 &wZ ggp
I<w`+<o(
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !n=@(bT*wT
brQkVt_)EE
2.3异步选择机制 [_3Rhp:
!lSxBr[dQ
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 JlR'w]d M,
$RQ7rL3g{
2.4异步数据传输机制 =A6/D
`0r=ND5.
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 :'OCQ.[{s
gyW*-:C
3.聊天室程序的设计说明 @17hB h
q2I;Ly\3o
3.1实现思想 )P^5L<q>|
(8!#<$
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iL-I#"qT,
e JMD8#
3.2服务器端工作流程 zS Yh ?NB5
&`a$n2ycy
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 HQ%-e5Q
hT&,5zaWdv
3.3客户端工作流程 lN,8(n?g
guC/eSxv
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 DPfP)J:~
n9;+RhxA
4.核心代码分析 U!F~><
WUid5e2
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _tR%7%3*
}b9#.H9
4.1服务器端代码 ]fXMp*LvY
G"jKYW
开启服务器功能: 8Ek<J+&|I
xMsos?5}
void OnServerOpen() //开启服务器功能 khl(9R4a
{ oZ1#.o{
WSADATA wsaData; L~1u?-zu
int iErrorCode; d"nz/$
char chInfo[64]; A>6b
6
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZdEeY|j
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); LxkToO{
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0fvQPs!O
WSACleanup(); 4#uWj?u
return; } 'sJ=h0d_[V
else b 2n.v.$G
WSACleanup(); n4%|F'ma
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 07"dU
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p6[a"~y
return; } e{/(NtKf
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; buo_H@@p{s
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yhe$A<Rl=
csWinsockID += "\n"; .~V0>r~my
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :X[(ymWNE
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8uoFV=bj\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b
r)o Sw
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) @v9PI/c
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); C
#ng`7 q
return;} S .rT5A[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; U">D_ 8
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; TX]4Y953D
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); PY:
l
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, SoODss~X
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 i^(_Gk
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ;C%40;Q
return;} wKhuUZj{
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4KE"r F
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 58*s\*V`\
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Qi|jL*mj&
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT XOO!jnQu
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) St&xe_:^<
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~.M{n&NM
return;} 9Y1&SEsNX
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 QthHQA
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 9^J8V]X
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 80cBLGG
return;} q{ov62t`
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 WO$PW`k
return; @L^2VVWk^
} ^~0Mw;n&
CU 2;m\Hc
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w!)B\l^+c
6\)61o_1|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) S#qd#Zk|Y
{ c&2ZjM
int iRead; qIK"@i[
uq
int iBufferLength; cD^n}'ej
int iEnd; I,vy__sZ
int iRemainSpace; 7/NXb
char chInBuffer[1024]; [P2$[|IM
int i; xBd#
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 oD_je~b)
{} l2>G +t (,
if(i==MAXClient) return 0L; u&`7 C
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Mjq1qEi"B
iEnd = 0; #EAP<h
iRemainSpace -= iEnd; 0\%/:2
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A] pLq`
iEnd+=iRead; Q,Vv
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) d<.
hkNN
ReportWinsockErr("recv出错!"); elb|=J`M0
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ?U~C= F?K
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 8Wid.o-U
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 K8doYN
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 n'0^l?V
}
dlN(_6>b
return(0L); aOfL;I
} =:[Jz1 M5
WV!qG6\W
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。
7
2ux3D
VYkOJAEBg
4.2客户端代码 ?8. $A2(Xw
xRW~xr2h@
连接到服务器: lDO9GNz$
#_y#sDfzh
void OnSocketConnect() ]uX'[Z}t
{ WSADATA wsaData; q=ZLSBZ
DWORD dwIPAddr; `w6\II)aB
SOCKADDR_IN sockAddr; z`((l#(
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >>=lh
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I\PhgFt@O
return; M4pEwD
} +:?-Xd:p
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8I$B^,N
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *W,"UL6U8y
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 E~ _2Jf\U
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; )6iY9[@tN
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 n;Tpf<*U
if(nConnect) MPA<?
ReportWinsockErr("连接失败!"); s;X"E=
else !!4_x
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dON4r2-yC
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qI\qpWS\
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 oL>m}T
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) y7dnXO!g9-
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 4m$n Vv
} [ jve
|-v=
w-};\]I
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 aB"W6[
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5.小结 XP
*pYN
}UZ$<81=
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。