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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 SD=kpf;  
o/6 'g)r*  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %`F &,!d  
N-~Uu6zr  
  2.Windows Socket机制分析 3<L>BakD  
Mjr19_.S  
  2.1一些基本的Socket系统调用 *$4EXwt'  
GCEcg&s=\S  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 o2J-&   
a7_&;  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ZtFOIb*  
(oKrIm  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ;@&mR <5j  
TS~>9h\;  
  2.3异步选择机制 <%~`!n,t0  
(8$; 4q[!  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 a#_=c>h;  
4)zHkN+  
  2.4异步数据传输机制 GIyb0XjTw  
"B^c  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 SBNeN]  
4J"S?HsW|  
  3.聊天室程序的设计说明 Km=dId7]  
.Zzx W  
  3.1实现思想 [ BpZ{Ql  
jEkO #xI  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 |v[0(  
/&`sB|  
  3.2服务器端工作流程 Vp5i i]B4  
tt=JvI9>  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 j-% vLL/  
n& j@7R  
  3.3客户端工作流程 O8\dMb  
&YU; K&  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 63EwV p/|  
- %5O:n  
  4.核心代码分析 9 K.B  
!T<4em8  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 U<aT%^_  
Rx}*I00  
  4.1服务器端代码 >*v P*H:P  
7tEkQZMDI  
  开启服务器功能: `o;E  
vfn _Nq;  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 I>(3\z4s  
{ ^)|!nd  
 WSADATA wsaData; ]V 4Fm{]  
 int iErrorCode; p;P"mp\'  
 char chInfo[64]; ,'KS:`m!  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL AD** 4E  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); [nx OGa2  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Xv~v=.HNhk  
   WSACleanup(); L7}dvdtZ0  
   return; } f <,E  
 else 'DDlX3W-  
  WSACleanup(); Tgf#I*(^]  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))  dkr[B' n  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 8H%-/2NW  
   return; } WFYbmfmV  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; AxsTB9/  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,?OWwm&J  
  csWinsockID += "\n"; fs:%L  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \9Z1'W  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); pr;z>|FgA>  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 &N`s@Ka  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) a___SYl 'K  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \fk%^1XY  
   return;} HVq02 Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 6 G^x%s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Rfk8trD B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); O/|,rAE  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    (pU@$H  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 3 W%Bsqn  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); re$xeq\1P?  
    return;} $CXMeY{tOo  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, `[&) X  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5f` a7R  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, GmONhh(k  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #DqVh!t"  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) +J`HI1  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0|D^_1W`R  
    return;} YEbB3N  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pKnM=N1f  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,"@Tm01os  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); R?/!7  
    return;} ?3 #W7sF  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 kzK4i!}  
 return; &$,%6X"  
} 74h[YyVi  
qId-v =L  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 4dB6cg  
{#Lj,o  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) LhfI"fc  
{ na5:)j4<  
 int iRead; j.b7<Vr4;  
 int iBufferLength; s%{8$> 8V.  
 int iEnd; "RkbT O  
 int iRemainSpace; HkP')= sa  
 char chInBuffer[1024]; ib3 u:  
 int i; D^[}:O{  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 C0eqC u)Q  
  {} YV6@SXy  
 if(i==MAXClient) return 0L; "<e<0::  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); E!,+#%O>  
  iEnd = 0; B5nzkJV<X  
  iRemainSpace -= iEnd; qG=>eRR  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 9L"Z ~CUL  
  iEnd+=iRead; wa #$9p~Q  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) fpDx)lQ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); #]~l]Eq  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; &8##)tS(y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %X--`91|u  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 5Oa`1?C1  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 NB["U"1[^E  
  } RW?F{Jy{  
 return(0L); tU5Z?QS  
} pq3W.7z;b  
THQd`Lj  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 :Z}d#Rbl  
]d}h`!:  
  4.2客户端代码 $s*nh>@7  
$,/;QP}  
  连接到服务器: QM"\;l??  
d~G, *  
void OnSocketConnect() D.Q9fa&P  
{ WSADATA wsaData; !vaS fL*]  
 DWORD dwIPAddr; p}b:(QN~m  
 SOCKADDR_IN sockAddr; c Nhy.Z~D  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P ,%IZ.  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \o&\r)FX  
  return; c7E|GZ2Hc  
 } z ?3G`  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket P  -O& X  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 W -pN  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 C\Y%FTS:  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; h~!KNF*XW  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 \z~wm&  
 if(nConnect) v>p UVM  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); U #u=9%'  
 else 3?R56$-+  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); z]^u@]@NC  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); B8f BX!u/  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 5$<\  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) sDylSYq  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); j,]KidDWm  
}  1\[En/6  
K4r"Q*h  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 JGJy_.C  
h()Ok9]  
  5.小结 oPqWL9]  
n^a&@?(+  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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