1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 SX/E@vYb
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 SSr#MIS?
&A/k{(.XP
2.Windows Socket机制分析 4F[4H\>'
7'IcgTWDZy
2.1一些基本的Socket系统调用 =()Vrk|uK
D*T*of G
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 :mYVHLmea
DxM$4
2.2Windows Socket的启动与终止 '{>R-}o[3
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7uUo
DM
(5rfeSA^
2.3异步选择机制 MUQj7.rNa
Jy^.L$bt
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .ei5+?V<i
_%R]TlL
2.4异步数据传输机制 {l0[`"EF
:P'M|U
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1hTE^\W
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3.聊天室程序的设计说明 5>Kk>[|.
}Quk n
3.1实现思想 &':Ecmo~`
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -v@LJCK7I
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3.2服务器端工作流程 cFD3
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <%Al(Lm0
gJ=y7yX
3.3客户端工作流程 W1;QPdz:
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >TQNrS^$J
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4.核心代码分析
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=&K8~
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 iNCT( N~.
f>CJ1;][{
4.1服务器端代码 ;% <[*T:*'
K[q{)>,9
开启服务器功能: oKMr Pr[`
7 /6Zp?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 zG*
>g
{ N^Hj%5
WSADATA wsaData; jk\z-hd
int iErrorCode; 0h-'TJg*sk
char chInfo[64]; (=-6'23q)
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q"vhl2RX
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); I/B *iW^
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); _
?o>i/
WSACleanup();
g)mjw
return; } :<P3fW
else 2MU$OI0|
WSACleanup(); \1ncr4
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BjyV&1tRV!
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $Ph#pM(
return; } 6 h%,%
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Tlm::S
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Fks #Y1rI
csWinsockID += "\n"; V(5*Dn84
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }?)U`zF)7}
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
p]eVby"
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @|PUet_pb
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T
-p~8=I
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JHXtKgFX
return;} Gk']Ma2J}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; G' '9eV$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; B#;6z%WK
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); dQs>=(|t
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, a=4 `C*)
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 r_hs_n!6
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); >ZwDcuJ~Lz
return;} *djVOC
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, )^`V{iD
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); G]n_RP$G
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Al1}Ir
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT tbXl5x0
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _)S['[
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ()Q#@?c~
return;} %"Ia]0
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (M 2hK[
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); M?_7*o]!
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7n)ob![\d
return;} /!'Png0!
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 w
m|WER*.
return; YTD&swk
} TD sjNFe3
[XhG7Ly
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 60G(jO14
cTBUj
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) tR\cS)
{ ZmDM=qN
int iRead; D(WdI
int iBufferLength; 9~J#> C0}
int iEnd; N9#5 P!
int iRemainSpace; J9/EJ'My
char chInBuffer[1024]; qjsEyro$-
int i; &u!MI
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 -asjBSo*D
{} skYHPwJdW
if(i==MAXClient) return 0L; VGf&'nL@,
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); V-(*{/^"
iEnd = 0; (l -l
Y
iRemainSpace -= iEnd; 7~~suQ{F4
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 }X6w"
iEnd+=iRead; Iqci}G%r
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Nwo*tb:
ReportWinsockErr("recv出错!"); PLJDRp 2o
chInBuffer[iEnd] = '\0'; vaLP_V
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) . H}R}^
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 d`,z4_
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^-Rqlr,F;
} Ob/i_
return(0L); R7 rO7M!
} :PK2!
0nK
"A*;V
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {"2Hv;x
Mh2Zj
4.2客户端代码 TBIr^n>Z<k
VU1Wr|
连接到服务器: D_?dy4\
82 dmlPwJC
void OnSocketConnect() :NL[NbQYt
{ WSADATA wsaData; #uV J
DWORD dwIPAddr; ?[|A sw1t
SOCKADDR_IN sockAddr; "(iDUl
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL au]W*;x
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); azzG
return; QUm[7<"
} ^Kl*}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8>9MeDE
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 }mo)OyIX
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9 ^8_^F
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; C[';B)a
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,vo]WIQ\:
if(nConnect) bk1.H@8
ReportWinsockErr("连接失败!"); yFn~rv|&G
else ILx4[m7
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); )%b 5uZ
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Vry*=X&Q
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 2r!- zEV
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qnb/zr)p
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); hE
E1i
} oJ tmd}
;<*%BtD?
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 jrxq558
wA"d?x
5.小结 v$xurj:v#i
=4sx(<
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。