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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 SX/ E@vYb  
YK xkO  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 SSr#MIS?  
&A/k{(.XP  
  2.Windows Socket机制分析 4F[4H\>'  
7'IcgTWDZy  
  2.1一些基本的Socket系统调用 =()Vrk|uK  
D*T*of G  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 :mYVHLmea  
DxM$4  
  2.2Windows Socket的启动与终止 '{>R-}o[3  
sej$$m R  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7uUo DM  
(5rfeSA^  
  2.3异步选择机制 MUQj7.rNa  
Jy^.L$bt  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .ei5+?V<i  
_%R]TlL  
  2.4异步数据传输机制 { l0[`"EF  
:P'M|U  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1hTE^\W  
%XC3V7  
  3.聊天室程序的设计说明 5>Kk>[|.  
}Qu kn  
  3.1实现思想 &':Ecmo~`  
$@Bd}35 J  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -v@LJCK7I  
]z77hcjB1  
  3.2服务器端工作流程  cFD3  
rp&XzMwC4  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <%Al(Lm0  
gJ=y7yX  
  3.3客户端工作流程 W1;QPdz:  
Xp67l!{v  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >TQNrS^$J  
\rpXG9  
  4.核心代码分析 ;2y4^  
=&K8~   
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 iNCT(N~.  
f>CJ1 ;][{  
  4.1服务器端代码 ;% <[*T:*'  
K[q{)>,9  
  开启服务器功能: oKMr Pr[`  
7 /6 Zp?  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 zG* >g  
{ N^Hj%5  
 WSADATA wsaData; jk\z-hd  
 int iErrorCode; 0h-'TJg*sk  
 char chInfo[64]; (=-6'23q)  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q "vhl2RX  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); I/B*iW^  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); _ ?o>i/  
   WSACleanup(); g)mjw  
   return; } :<P3fW  
 else 2MU$OI0|  
  WSACleanup(); \1ncr4  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BjyV&1tRV!  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $P h#pM(  
   return; } 6 h%,%  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Tlm::S   
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Fks #Y1rI  
  csWinsockID += "\n"; V(5*Dn84  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }?)U`zF)7}  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); p]eVby"  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @|PUet_pb  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) T -p~8=I  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JHXtKgFX  
   return;} Gk']Ma2J}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; G' '9eV$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; B#;6z%WK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); dQs>=(|t  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    a=4 `C*)  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 r_hs_n!6  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); >ZwDcuJ~Lz  
    return;} *djVOC  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ) ^`V{iD  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); G]n_RP$G  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,  Al1}Ir   
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT tbXl5x0  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _)S['[  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ()Q#@?c~  
    return;} %"Ia]0  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (M2hK[  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); M?_7*o]!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7n)ob![\d  
    return;} /!'Png0!  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 w m|WER*.  
 return; YTD&swk  
} TD sjNFe3  
[XhG7Ly  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 60G(jO14  
cTBUj  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) tR\cS )  
{ ZmDM=qN  
 int iRead; D (WdI  
 int iBufferLength; 9~J#> C0}  
 int iEnd; N9#5 P!  
 int iRemainSpace; J9/EJ'My  
 char chInBuffer[1024]; qjsEyro$-  
 int i; &u!MI  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 -asjBSo*D  
  {} skYHPwJdW  
 if(i==MAXClient) return 0L; VGf&'nL@,  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); V-(*{/^"  
  iEnd = 0;  (l-l Y  
  iRemainSpace -= iEnd; 7~~suQ{F4  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 }X6w"  
  iEnd+=iRead; Iqci}G%r  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Nwo*tb:  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); PLJDRp 2o  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; vaLP_V  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) . H}R}^  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 d`,z4 _  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ^-Rqlr,F;  
  } Ob/i_  
 return(0L); R7 rO7M !  
} :PK2! 0nK  
"A*;V  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 {"2Hv;x  
Mh2Zj  
  4.2客户端代码 TBIr^n>Z<k  
VU1Wr|  
  连接到服务器: D_?dy4\  
82 dmlPwJC  
void OnSocketConnect() :NL[NbQYt  
{ WSADATA wsaData; #uV J  
 DWORD dwIPAddr; ?[|A sw1t  
 SOCKADDR_IN sockAddr; "(iDUl  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  au]W*;x  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); azzG  
  return; QUm[7<"  
 }  ^Kl*}  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8>9MeDE  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 }mo)OyIX  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9^8_^F  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; C[';B)a  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,vo]WIQ\:  
 if(nConnect) bk1.H@8  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); yFn~rv|&G  
 else ILx4 [m7  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); )%b 5uZ  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Vry*=X &Q  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 2r!- zEV  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qnb/zr)p  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); hE E1i  
} oJ tmd}  
;<*%BtD?  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 j rxq558  
wA"d?x  
  5.小结 v$xurj:v#i  
=4sx(<  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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