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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <, 3ROo76  
s|y:UgD  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 jF[ 1za  
b~-%c_  
  2.Windows Socket机制分析 MQKfJru7  
LL$_zK{  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <w\:<5e'  
$`Ix:gi  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /t-fjB{=G  
pu,?<@0YK  
  2.2Windows Socket的启动与终止 "*O4GPj  
.UoOO'1K  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /pp1~r.s?>  
Xv@SxS-5l  
  2.3异步选择机制 5[n(7;+gw  
qF iLh9=D  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (LHp%LaZ\;  
jmg!Ml  
  2.4异步数据传输机制 F]O$(7*  
f3|@|' ;  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。  )J?{+3  
l]<L [Y,E-  
  3.聊天室程序的设计说明 #Km:}=  
;60.l!   
  3.1实现思想 ^uJU}v:  
-uh(?])H  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ud fe  
:iR \%  
  3.2服务器端工作流程 ]59i>  
$Ci0I+5w  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 34!dYr%  
SR*wvQnOx  
  3.3客户端工作流程 kM`l  
#P#-xz  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 PR|R`.QSs  
lcV<MDS  
  4.核心代码分析 5PcJZi^.l  
4.RG4Jq  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 m*X[ Jtr  
0q\7C[R_  
  4.1服务器端代码 _tr<}PnZ  
6WoAs)ZF  
  开启服务器功能: - y9>;6  
fJZp?e"  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ceGa([#!\_  
{ Q !qrNa6  
 WSADATA wsaData; zY+Fl~$S  
 int iErrorCode; )5fQ$<(Z  
 char chInfo[64]; $hxN hI  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $(Ugtimdv  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 2k6 X,  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); mW%?>Z1=>d  
   WSACleanup(); .yENM[-bQ  
   return; } ,7,g%?_P  
 else |+ge8uu?C  
  WSACleanup(); _ .i3,-l)  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) x{ }z ;yG  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (wmBjQ]B<  
   return; } X}P$emr7  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ENh!N4vbO  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 2}?wYI*:5|  
  csWinsockID += "\n"; M\b")Tu{0  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gqib:q ;r  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #<( = }?  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (SVWdgb  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1p`+  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); bU 63X={  
   return;} 6B$q,"%S@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ZWV|# c<G  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 5W =(+Q>C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); mmw^{MK!  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    h  x6;YV  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 *s}|Hy  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); BcA31%  
    return;} J` { 6l  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pO<-.,  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); URcR  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ! 0/z>#b  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT iV.p5FD  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) (UNtRz'=;  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0h$GI"dR  
    return;} $N$ FtpB  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &Y@#g9G  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vjViX<#(V  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5H,G-  
    return;} .V6-(d  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ZA#y)z8!E  
 return; 2=PBxDs;  
} +?RGta'%k  
O}Ui`eWU  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) /7$mxtB5%L  
'!v c/Hw  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) $mco0 %$  
{ MWuXI1  
 int iRead; B'>*[!A  
 int iBufferLength; {gf>*  
 int iEnd; 9CUimZ  
 int iRemainSpace; #`tD1T{;  
 char chInBuffer[1024]; <2  
 int i; c-XLI  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #`GbHxd  
  {} 7x.%hRk  
 if(i==MAXClient) return 0L; Q882B1H  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); +I|8Q|^SD  
  iEnd = 0; .")b?#K  
  iRemainSpace -= iEnd; $CtCOwKZ  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 24@^{ }  
  iEnd+=iRead; rFag@Z"["  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) l^ 4OC  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4E"d/  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; L@|#Bbmx  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) #-x@"+z  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 *Jnh";~b  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 t/:w1rw  
  } |n P_<9[  
 return(0L); j)D-BK&+  
} {Qtq7q.  
'_Wt }{h  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 eYP=T+  
%<U{K;  
  4.2客户端代码 IlHY%8F{  
;e;\q;GP  
  连接到服务器: :4;S"p  
Tx+ p8J|Yr  
void OnSocketConnect() 4]6Qr  
{ WSADATA wsaData; A o3HX  
 DWORD dwIPAddr; EODB`$+  
 SOCKADDR_IN sockAddr; GJak.,0t  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL oa0X5}D  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); &telCg:  
  return; ZO7bSxAN-  
 } S[U/qO)m  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket npj/7nZj  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 k}B DA|\s  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 EhXiv#CZ  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; hPPB45^  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 aF])"9  
 if(nConnect) G.ud1,S#  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); A[9NP-~  
 else } J;~P 9Y  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); $xcv>  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9r8D*PvS  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 1 ;Ju]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~u2w`H?V  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); /| f[us-w  
} E._hg+ (Hi  
,eK2I Ao  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \1{_lynD  
#7C6yXb%  
  5.小结 L<E/,IdE  
;Xh5oB\)W  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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