1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 jGzs; bE
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ]],6Fi+
>eg&i(C+
2.Windows Socket机制分析 sQ/7Mc
z= -u89]
2.1一些基本的Socket系统调用 mf'N4y%
t@1e9uR
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O`O{n_o^u
aC>r5b#:
2.2Windows Socket的启动与终止 N:!XtYA<
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Jp.Sow
jMUE&/k
2.3异步选择机制 Wxg,y{(`
Eo\#*Cv*
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 .Lo$uKsW$l
I]>-~_
2.4异步数据传输机制 YH^_d3A;
d3T|N\(DL
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 -vI?b#
.b]g#Du=
3.聊天室程序的设计说明 Tk9*@kqv
v@;:aN
3.1实现思想 j-ugsV`2=*
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7Nc@7_=
x{u_kepv[k
3.2服务器端工作流程 R:B-4
t'4hWNR'
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 8Uvf9,I'
,JT|E~P?8
3.3客户端工作流程 k+44ud.j
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 #$%9XD3
.9> er
4.核心代码分析 C81+nR
;)[RG\
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 bvn?wK
B8 -/C\
4.1服务器端代码 V;?_l?_
KO<fN,DR
开启服务器功能: "OFYVK\]i
5Ga>qIM
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^LTLyt)/
{ 3mZX@h@
WSADATA wsaData; O{&5 /xBA
int iErrorCode; +Bv{A3E9
char chInfo[64]; whoz^n3N E
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /^qCJp`
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); skdSK7 n
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "*#$$e53A
WSACleanup(); ppVjFCv0<
return; } BgD;"GD*W
else GC H= X
WSACleanup(); Mq42^m:qe
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) d6<,R;)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Gp$[u4-6M6
return; } nTY`1w.;
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @.T'
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); |A7Yv
csWinsockID += "\n"; :D-d`OyjG>
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Ka2U@fK"
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); sU4(ed\gI\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 :q;vZ6Xd
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Vlce^\s;
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5|xFY/%
return;} G-Z_pGer^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 9+9}^B5@A
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; '/b,3:
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); dnNC
=
siY
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, #@Zz
Bf
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B[C2uVEX:
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zrU0YHmt
return;} kJ>l,AD/
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, H]"Z_n_
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); CBs0>M/
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }k
duN0
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT I
o7pp(
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 9fvy)kX;s
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;38DB o
return;} h(] O;a-
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 nWbe=z&y8[
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ~m[^|w
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); W$B>O
return;} )#T(2A
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ]&yO>\MgJB
return; 2y#4rl1Utx
} 9Q^>.^~^
:doP66["!
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 0fXdE ;M3
kE,~NG9P
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) qUx!-DMY
{ ep3_G\m
int iRead; !s?vj
<
int iBufferLength; '7
6}6G%
int iEnd; nBaY|
int iRemainSpace; q*@7A6:FV>
char chInBuffer[1024]; 5IBe;o
int i; E0>4Q\n{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @;fdf 3ian
{} ov#/v\|0
if(i==MAXClient) return 0L; 2z:4\Y5
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~{*FjZ`h
iEnd = 0; D^04b<O<x
iRemainSpace -= iEnd; f 7y1V(t
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :"3WCB
iEnd+=iRead; Bg"b,&/^u
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) @YU}0&