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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }odV_WT  
dWRrG-'  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ZFh+x@  
!cEG}(|h  
  2.Windows Socket机制分析 3NK ^AaTK  
jk~:\8M(A  
  2.1一些基本的Socket系统调用 !E\[SjY@J  
Tom}sFl][  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Lx|w~+k}  
Ut0qr kqF  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ":5~L9&G  
/ n C$?w  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 fSm?27_  
yTMGISX5  
  2.3异步选择机制 Ktj(&/~}  
9 ayH:;  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 #$9U=^Z[  
Cf8R2(-4  
  2.4异步数据传输机制 KyVe0>{_u  
hfVzzVX:  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 *}50q9)/  
ulJ+:zwq$  
  3.聊天室程序的设计说明 *R1d4|/G  
5k!(#@a_T  
  3.1实现思想 -M(58/y  
ePFC$kMn  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 GLoL4el  
*;~{_Disz  
  3.2服务器端工作流程 (5CX*)R  
oQE_?">w  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 |G5=>W  
_ ;v _L  
  3.3客户端工作流程 `K ~>!d_  
<vDm(-i3  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 UULL:vqq  
'bPo 5V|  
  4.核心代码分析 7gcG|kKT  
0+LloB  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G|_aU8b|t  
wP?q5r5  
  4.1服务器端代码 =U2n"du  
)A=g# D#  
  开启服务器功能: Uiw7Y\Im|  
IoOnS)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G[j79o  
{ o#/iR]3  
 WSADATA wsaData; yG$@!*|  
 int iErrorCode; n4y6Ua9m{  
 char chInfo[64]; DjvgKy=Jr_  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7!w nx.  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); a=VT|CX[  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 'U$VO q?!  
   WSACleanup(); `wd*&vl  
   return; } uf] $@6)  
 else Qe.kN dT+_  
  WSACleanup(); /j@ `aG(a  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ] Nipo'N;  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -$ z"74  
   return; } >Fk `h=Wd  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5zna?(#}  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,s&~U<Z  
  csWinsockID += "\n"; :=v{inN  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6FMW g:{  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); X.9MOdG70  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 [qMdOY%jx  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) +Z2<spqG  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); N==_'`O1Q0  
   return;} u@u.N2H.%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; w1(06A}/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; g@VndAp  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); rss.F3dK  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    /C2f;h(1  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 g_c)Ts(  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); -8 =u{n  
    return;} lNVAKwW2#  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, utJVuJw:t  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~7WXjVZ  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, vD9D:vK  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT lA-!~SM v"  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) H<7DcwXv  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); kS#DKo  
    return;} ai  _fN  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 slvs oN@  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,T*_mDVY  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); "`*a)'.'^c  
    return;} (,c?}TP  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 W)msaq,  
 return; =C>`}%XT}  
} ^H6d; n  
b_gN?F7_  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 3]OP9!\6  
3H}~eEg,  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) giPo;z\c  
{ RzJ}CT  
 int iRead; s?x>Yl %  
 int iBufferLength; \M"^Oe{Dy?  
 int iEnd; &}6ES{Nr8  
 int iRemainSpace; jvc?hUcLKT  
 char chInBuffer[1024]; VIYksv   
 int i; Pn'(8bRm  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 UQ.D!q  
  {} m9<%v0r  
 if(i==MAXClient) return 0L; m{$tO;c/Q  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); PUjoi@]  
  iEnd = 0; K l0tyeT  
  iRemainSpace -= iEnd; v;bP8)mI  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 8Z4?X%  
  iEnd+=iRead; %][$y 7  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) i B!hEbz  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); f{^M.G@  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; O? Gl4_y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) (4 /]dTb  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Q f+p0E;  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *)`kx   
  } f*T)*R_  
 return(0L); ',H$zA?i  
} UrhM)h?%  
{NY~JFM  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 o!=l B fI  
# NN"(I  
  4.2客户端代码 ~6-"i0k  
c.8((h/  
  连接到服务器: u JQaHL!  
&vFqe,Z  
void OnSocketConnect() ,u&tB|,W,  
{ WSADATA wsaData; Jny)uo8  
 DWORD dwIPAddr; T}t E/  
 SOCKADDR_IN sockAddr; kBy rhK5U  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $W/+nmb)@K  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 'wz\tT^  
  return; vcw>v={x  
 } ljYpMv.>xG  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b'7z DZI]  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 H}sS4[z  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 a/QtJwIV  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; R81{<q'%X  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 h6\3vfj^f  
 if(nConnect) e8AjO$49  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); z/Ns5  
 else <?LfOSdMs^  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); lh\ICN\O  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);  (# 6<k  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 t;.^K\S4  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $hjP}- oUX  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); =My}{n[  
} aNE9LAms  
yn/?= ?0  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 KE/-VjZu  
#`jE%ONC  
  5.小结 ?Oy'awf_  
eg"=H50  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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