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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 F&~vD  
*~L]n4-  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 a+i+#*8wm  
`!8Z"xD  
  2.Windows Socket机制分析 mx4*zj  
<i6MbCB  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ]>o2P cb;  
3Cl9,Z"&6$  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Uf<vw3  
8(;i~f:bCW  
  2.2Windows Socket的启动与终止 9 JtG&^*  
OXB-.<  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !/zj7z !  
 B" z5j  
  2.3异步选择机制 hH/ O2  
?0a 0 R  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 UXJl;M b  
MO/N*4U2  
  2.4异步数据传输机制 n}?G!ySg  
7A6sSfPUy  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }b(e  
J5T#}!f  
  3.聊天室程序的设计说明 BxU1Q&  
K=)R!e8  
  3.1实现思想 DeSTo9A}!  
pAuwSn#i  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A'8K^,<  
mg(56)  
  3.2服务器端工作流程 h_L '_*  
cF vx* n  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 #VE$C3<  
{  9$Q|XK  
  3.3客户端工作流程 O2dgdtm  
:bDA<B6bb  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 S/;Y4o  
4vS!99v)  
  4.核心代码分析 >6 #\1/RP  
]Dg0@Y  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 bn35f<+  
M(uB ;Te  
  4.1服务器端代码 <UdD@(iZ#  
`qz5rPyZ  
  开启服务器功能: !e `=UZe1  
<GRf%zJ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 9A(K_d-!H  
{ +GU16+w~E  
 WSADATA wsaData; \k_3IP?o=  
 int iErrorCode; !ei20@  
 char chInfo[64]; 4?& a?*M  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M3 u8NRd5|  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); %U7f9  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4/WCs$  
   WSACleanup(); QB,ad   
   return; } 2v1&%x:y#  
 else -Wk"o?} q  
  WSACleanup(); V2%wb\_z  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qEr[fC@x  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [i1D~rCcn  
   return; } =_J<thp  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j//wh1  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )d u{ZWr  
  csWinsockID += "\n"; p9WskYpm  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 vh8Kd' y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ]#.&f]6l  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 &X,)+ b=  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %iC63)(M  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); y03a\K5[KQ  
   return;} O Zm[i H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; D  .R  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; s'Gy+h.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }{oBKm9_p  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    _PXo'*j  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5q`)jd!*)  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *+4iBpyiB  
    return;} r.^X>?  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5udoZ >T  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F$ p*G][  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z.HNb$;  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT _ D}b  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) $ow`)?sh  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); F)kLlsp  
    return;} <9tG_  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 vXQmEIm  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); <# r.}T.l  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7h/Q;P5  
    return;} 0]W]#X4A  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 +STzG /9#  
 return; 72vGfT2HtZ  
} =e-aZ0P  
x>" JWD  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) TbAdTmW  
XPo'iI-  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) igj@{FN  
{ *"{Z?< 3  
 int iRead; \1C!,C  
 int iBufferLength; bk9~63tN+>  
 int iEnd; ]mo<qWRc>p  
 int iRemainSpace;  Rha3  
 char chInBuffer[1024]; !&jgcw/E  
 int i; jI<WzvhYG  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 |0R%!v(,  
  {} .x?zky^  
 if(i==MAXClient) return 0L; #n)W  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); T KL(97)<  
  iEnd = 0; [mzF)/[_2  
  iRemainSpace -= iEnd; Le:mMd= G  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 qq3Qd,$Z  
  iEnd+=iRead; U]EuDNkO{  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zRE8299%z  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); UA4d|^ev  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 4?M3#],'h  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Xb:BIp!e  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 u4M2Ec  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 C{i;spc!bi  
  } #]a51Vss  
 return(0L); vek:/'sj3p  
} J K]tcP  
IBNQmVRrI  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 TIWLp  
%<#3_}"T|  
  4.2客户端代码 ^*ez j1  
UMi`u6#  
  连接到服务器: bok 74U]  
lF"(|n"R  
void OnSocketConnect() 9AddF*B  
{ WSADATA wsaData; J}_Dpb[L  
 DWORD dwIPAddr; ,3- -ERf  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ,!%R5*?=D  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL O0(Q0Ko  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 7O9hn2?e  
  return; ^zPEAXm  
 } (yAvDyJOn  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket o"}&qA;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 n.XhK_6n]M  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4J 51i*`  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; dtnet_j  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ^C)TM@+  
 if(nConnect) -YjgS/g  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ME@6.*  
 else h 4.=sbzZ  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);  ; zE5(3x  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); fQy C6C  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 g_U~.?Db7  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) z>p`!-'ID  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); VMye5  P  
} m5em<P!G  
]v\egfW,W  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 j5h 6u,^:  
d J%Rk#?;A  
  5.小结 M$4=q((0  
~z _](HKoS  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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