社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2975阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 'S\H% -  
6 s/O\A  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 fr7/%{s  
Y;WrfO$J  
  2.Windows Socket机制分析 -K{ID$!p  
!~#31kL&  
  2.1一些基本的Socket系统调用 R_&>iu'[  
1vr/|RWW  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gkjZX wp  
n >^?BU  
  2.2Windows Socket的启动与终止  S_atEmQ  
ZL Aq8X  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 3 ren1   
U7N<!6  
  2.3异步选择机制 HD>{UU?  
utXcfKdt  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 e:]$UAzp  
;-F#a+2]!  
  2.4异步数据传输机制 -MZ Eli g  
pJI H_H  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "#()4.9  
^/,s$dj  
  3.聊天室程序的设计说明 Us<lWEX;k  
XN Y(@  
  3.1实现思想 * HVO  
{+ m)*3~w  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 K:0RP?L  
n.)-aRu[  
  3.2服务器端工作流程 #r C% \  
K{c^.&6D  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 2;3q](d   
=[$*PTe  
  3.3客户端工作流程 JmK+#o  
z)0Fk  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 m-:k]9I  
]PFc8qv{  
  4.核心代码分析 fAK  
+1Uw<~  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 !(]|!F[m  
$t]DxMd  
  4.1服务器端代码 _MR2,mC  
>2rFURcD  
  开启服务器功能: z<ek?0?yS  
cIX59y#7  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :p{iBDA  
{ 3ySnAAG  
 WSADATA wsaData; 3+Q6<MS q  
 int iErrorCode; IRQ(/:]  
 char chInfo[64]; X!@Gv:TD  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL `>V.}K^4  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ZE9*i}r  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); OygYP  
   WSACleanup(); ?E`J-ncP  
   return; } _tjH=Ff$  
 else 1)%o:Xy o  
  WSACleanup(); 9}4L 8?2  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qIk6S6  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); QM IQy  
   return; } _CgD7d  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; FvkKM+?F  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ?TXFOr]g]2  
  csWinsockID += "\n"; b x@CzXre;  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 e'jR<ln|  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2`z+_DA  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 E?;W@MJi  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) m'S-h'a  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); BH}u\K  
   return;} N\p3*#M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Z d%*,\`S  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; NzEuiI}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }b-?Dm_H  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    :{sX8U%  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Mfgd;FsX#  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 7S Qu  
    return;} /A>/]2(  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Lpn`HAw&  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); p%?R;W`u2  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m$4Gm(Up  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT FnCHbPlb  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) *33Zt+  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); m^ILcp!  
    return;} i^n&K:6  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 {{O1C ~  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y.>r>o"0  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); {U4%aoBd8  
    return;} h7*m+/O  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 $ }&6p6|  
 return; J sH9IK:  
} JeO(sj$e  
]@'YlPU  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ";jhj:Xj  
7~IAgjo,@  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ICGBU>Db  
{ FNUue  
 int iRead; |ey6Czm  
 int iBufferLength; T# 8O:  
 int iEnd; &BQ`4j~.  
 int iRemainSpace; iQA f  
 char chInBuffer[1024]; 4Fnr8 r8W  
 int i; rUj]6j=e  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 y :457R2F  
  {} L:S[QwQu8  
 if(i==MAXClient) return 0L; <5nz:B/  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); O=yUA AD$  
  iEnd = 0; Ly^r8I  
  iRemainSpace -= iEnd; 0iwx$u 7[  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 iR_X,&p   
  iEnd+=iRead; !7_Q_h',  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5T,`j=\  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); l9-(ofY*J  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; SL*B `P~{  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) #"TTI vd0  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 En[cg  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *t~( _j  
  } E*CY/F I_  
 return(0L); [Y5B$7|s<  
} D@!#79:)  
0"ZRJl<)[I  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 W# ev  
VPf=LSxJe  
  4.2客户端代码 $oh}!Smt  
@o_-UsUX  
  连接到服务器: :sJVklK  
kMUjSa~\  
void OnSocketConnect() 65g\WB+/  
{ WSADATA wsaData; Zj$U _  
 DWORD dwIPAddr; S25&UwUw  
 SOCKADDR_IN sockAddr; kMK-E<g  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL G6L 'RP  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8E|S`I  
  return; ^f@EDG8  
 } ^'#vUj:"  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @dw0oRF  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 O{Wy;7i  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 kvKbl;<&#  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; z`'{l {  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 @'dtlY5;  
 if(nConnect) I>:M1Yc0  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); f~t*8rG~m  
 else WOquG  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8n NRn[oS  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); W* N^Gp@  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 =`u4xa#m  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 06L/i,  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); S)p1[&" M  
} 3s"x{mtH  
A=Dzd/CUO  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 HPT$)NeNc  
GXf"a3  
  5.小结 Eufw1vDa  
u0\?aeg`  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八