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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 bCsQWsj^NW  
= FQH  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Nuj%8om6  
J_,y?}.e3  
  2.Windows Socket机制分析 8K qv)FjB  
!O\r[c  
  2.1一些基本的Socket系统调用 '*pq@|q;t  
8PQ& 7o  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ``={FaV~m  
laAG%lq/'  
  2.2Windows Socket的启动与终止 )}R0'QGd  
6Yklaq5  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 wo/H:3^N  
`is6\RH  
  2.3异步选择机制 !tVV +vT#  
i^8Zp;O"f  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 4-o$OI>  
@!-= :<h  
  2.4异步数据传输机制 k~H-:@  
/{lls2ycW%  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ]ba<4:[Go  
_Nd\Cm  
  3.聊天室程序的设计说明 7 9Iz,_  
Eb*DP_  
  3.1实现思想 kmf4ax h1  
8=$@azG  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 eI@O9<.&  
c;Li~FLR  
  3.2服务器端工作流程 (C!fIRY  
kAqk~.  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 K3jno+U&  
OAv/P|n=  
  3.3客户端工作流程 N%0Z> G  
9 i"3R0HN  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ?p5Eo{B  
2oN lQiE_  
  4.核心代码分析 Yd@9P 2C  
i"-j:b:c<  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 -Iq#h)Q*  
te1lUQ  
  4.1服务器端代码 k&Sg`'LG8  
'h:4 Fzo<  
  开启服务器功能: Dv$xP)./  
.EI/0"^  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JL <}9K  
{ CxO) d7c  
 WSADATA wsaData; h7g9:10  
 int iErrorCode; Y.-i;Mmu  
 char chInfo[64]; N @k:kI  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL U-k6ZV3&8  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); '+`CwB2  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); cewQQ&  
   WSACleanup(); 3T_-_5[c  
   return; } Q (`IiV   
 else 0-=QQOART\  
  WSACleanup(); 2WKA] l;  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) __zsrIUJ  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (A1!)c  
   return; } }ts?ZR^V,  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Y yI|^f8C  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h.DQ6!?;s  
  csWinsockID += "\n"; ;Eck7nRA)  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 )xi|BqQz  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~!UxmYgO  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \A':}<Rj  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K\ZKVn  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 'Y[\[]3[8  
   return;} -2f0CAh~  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ^E5Xpza  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k%hif8y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); WC`<N4g|  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    n] &fod  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 :^l`m9  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); L-Z1Xs  
    return;} 1y>P<[  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?L|@{RS{|  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7^S&g.A  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 2f4*r^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT a-hF/~84S:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ym-212wl  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ] Qj65]  
    return;} ~fr1O`8  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 "ibKi=  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R_/T bz  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); )\t#e`3  
    return;} .Yo# vV  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7n %QP  
 return; ~aBALD0D;  
} <>p\9rVp*^  
e=YvM g  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N-lXC"{)  
8^+Q n/b_%  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {<&x9<f9  
{ T?Gi;ld7  
 int iRead; U%2pbGU  
 int iBufferLength; jMgNi@  
 int iEnd; >:8GU f*  
 int iRemainSpace; ^8B#-9Ph b  
 char chInBuffer[1024]; BoFJ8Ukq|  
 int i; 7HFw*;  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 oU67<jq  
  {} ! G,Ru~j5:  
 if(i==MAXClient) return 0L; nAg|m,gA  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ZcIwyh(`  
  iEnd = 0; W)o-aX!P  
  iRemainSpace -= iEnd; d[jxU/.p;  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5 '.j+{"  
  iEnd+=iRead; !k Hpw2  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)  _8t{4C  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); .,-t}5(VSq  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; p-M QI }  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) RKRk,jRL  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }[? X%=  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字  gryC#  
  } mR?OSeeB  
 return(0L); ~G ,n>  
} 3]/w3|y  
pl'n 0L<l  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 izOtt^#DZt  
t4 $cMf  
  4.2客户端代码 gy,B+~p  
qJUu9[3'm  
  连接到服务器: lfb]xu]O  
'lg6<M%#[  
void OnSocketConnect() 9tqX77UK  
{ WSADATA wsaData; !y `wAm>n  
 DWORD dwIPAddr; ,C!MHn^$  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 0t'WM=W<!8  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &U!@l)<  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); HSq&'V  
  return; #*XuU8q?  
 } Lw1~$rZg  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3/P2&m  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 B!yAam#^  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 NkA|T1w7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; n*hHqZl  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 k oZqoP  
 if(nConnect) 7l%O:M(\  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); (?;Fnq  
 else x~Y]c"'D  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ,accw}G  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); tBp dKJn##  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 |'Z6M];8t  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) n:x6bPal]  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -"#;U`.oh7  
} _.yBX\tf[  
=X]$J@j  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >@` D@_v  
]t(;bD hT  
  5.小结 \k;*Ej~.  
rt^<=|Z  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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