1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 *N%)+-
F& ['w-n%
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 /!W',9ua6
L}>ts(!q&
2.Windows Socket机制分析 phy:G}F6%
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2.1一些基本的Socket系统调用 |kqRhR(Ei
&8hW~G>(m
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 k j&hn
@Pf['BF"
2.2Windows Socket的启动与终止 7h\U}!
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 dSbz$Fc t
CZ,2Rq
2.3异步选择机制 Dos';9Uq
^fti<Lw5
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 hIwqSKq9
W7.QK/@
2.4异步数据传输机制 l:sfM`Z^[
x^y&<tA
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 f&C]}P
aTE;Gy,W
3.聊天室程序的设计说明 ]{= qdgJ
{$v>3FG
3.1实现思想 29f4[V X
/^, /o
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ePTN^#|W
]u"x=S93
3.2服务器端工作流程 *m`F-J6U
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &H?VlxIx
)h/Qxf
3.3客户端工作流程 P(i
E"KH;
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 [<VyH.
g HKA:j`c
4.核心代码分析 kTo{W]9]
[.>g.p,;
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 KwhATYWQb
iLf*m~Q
4.1服务器端代码 ?# )\SQ
v\Zq=,+
开启服务器功能: i/F].Sag
(2r808^2
void OnServerOpen() //开启服务器功能 y_{v&AGmgm
{ &(~"OD
WSADATA wsaData; PfJfa/#pA
int iErrorCode; qz|xow/ns@
char chInfo[64]; A7TV-eWG
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL JO\KTWtjO
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); zc!q a"4yM
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yz_xWx#9
WSACleanup(); jW]Fx:mQi
return; } P.O/ZW>g
else 0]l9x}
WSACleanup(); 7OLchf
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
8V+
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ':|?M B
return; } dt(Lp_&v
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #YB3Ug]z
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )!d_Td\-
csWinsockID += "\n"; bdvVPjGc&
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 OCI{)r<O2m
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0Y/k/)Ul]
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 910N1E
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \$2zF8
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^-7-jZ@jz
return;} [};?;YN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wW0m}L
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; >TS=tK
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); nLBi}T
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, !9EbG
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 QykHB
k
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); pcPRkYT[M
return;} g
(V_&Y
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 0ZtH
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 5!7vD|6
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }xytV5a^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT "IJcKoB
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ?)FY7[x.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); LH>h]OTQF
return;} seNH/pRb
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }r:8w*47
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); j9 &0/
~/
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); RJLhR_t7n
return;} DWu~%U8
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 "nC=.5/$
return; /{nZI_v#
} r }Nq"s<
EtA ,ow
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u|\K kk
@1)C3(=A
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 7kQ,D,c'
{ -|_io,eL;
int iRead; Fo&ecWhw
int iBufferLength; kud2O>>
int iEnd; <&=3g/Y
int iRemainSpace;
-(|}:J
char chInBuffer[1024]; ^uIKwql
int i; 73(5.'F
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 %)j^>W5
{} dhI+_z
if(i==MAXClient) return 0L; mbZg2TTy
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); q@iZo,Yk
iEnd = 0; =lS@nRH
iRemainSpace -= iEnd; T1fX[R ^\
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 \h7XdmA]~
iEnd+=iRead; 2T}FX4'
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) *mfPq"/
ReportWinsockErr("recv出错!"); Aq{7WA
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8Nxyc>8K~
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j%E9@#
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 (r$QQO)/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 (JeRJ4
} _ +A$6l
return(0L); jX
6+~
} q<?r5H5
nokMS
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %{^kmlO
d15E$?ZLH
4.2客户端代码 Y# ?M%I%j
v*EErQML8b
连接到服务器: d,%@*v]S
KS(Ms*k;'
void OnSocketConnect() Zj2tQ}N
{ WSADATA wsaData; 4L[-[{2
DWORD dwIPAddr; v@
OM
SOCKADDR_IN sockAddr; 9NcC.}#-5
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Lcy>!3q3~
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >)S'`e4Gu
return; wfc+E9E
} _JXb|FIp
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s h^&3}
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &?B\(?*
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 )J!=X`b
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 407;M%?'A
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 T|lyjX$Q]9
if(nConnect) zd#/zUPI
ReportWinsockErr("连接失败!"); t^@4n&Dg
else 0Kenyn4 ?
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); %TRH,-@3h
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); n"Q fW~ U
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 %#b+ =J
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ^tFgkzXm
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); YM]ZL,8
} T1pMe{
}8&L?B;90
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vxx7aPjC
'C|yUsBC
5.小结 h5R5FzY0&
H1g"09?h6o
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。