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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8\M%\]_  
H& #Od?  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^jO$nPDd  
$ljgFmR_  
  2.Windows Socket机制分析 ?|i6]y=D  
/f_c?|  
  2.1一些基本的Socket系统调用 $Qm-p?f  
-zeodv7  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 j15TavjGh  
^UF]%qqOn  
  2.2Windows Socket的启动与终止 &wZ ggp  
I<w`+<o(  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !n=@(bT*wT  
brQkVt_)EE  
  2.3异步选择机制 [_3Rhp:  
!lSxBr[dQ  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 JlR'w]d M,  
$RQ7rL3g{  
  2.4异步数据传输机制 =A6/D    
`0r=ND5.  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 :'OCQ.[{s  
gyW*-:C  
  3.聊天室程序的设计说明 @17hB h  
q2I;Ly\3o  
  3.1实现思想 )P^5L<q>|  
(8!#<$  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iL-I#"qT,  
eJMD8#  
  3.2服务器端工作流程 zS Yh ?NB5  
&`a$n2ycy  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 HQ%-e5Q  
hT&,5zaWdv  
  3.3客户端工作流程 lN,8(n?g  
guC/eSxv  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 DPfP)J:~  
n9;+RhxA  
  4.核心代码分析 U! F~><  
WUid5e2  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _tR%7%3*  
}b9#.H9  
  4.1服务器端代码 ]fXMp*LvY  
G"jKYW  
  开启服务器功能: 8Ek<J+& |I  
xMsos?5}  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 khl(9R4a  
{ oZ1#.o{  
 WSADATA wsaData; L~1u?-zu  
 int iErrorCode; d"nz/$  
 char chInfo[64]; A>6 b 6  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZdEeY|j  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); LxkToO{  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0f vQPs!O  
   WSACleanup(); 4#uWj ?u  
   return; } 'sJ=h0d_[V  
 else b 2n.v.$G  
  WSACleanup(); n4%|F'ma  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 07"dU  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p6[a"~y  
   return; } e{/(NtKf  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; buo_H@@p{s  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yhe$A<Rl=  
  csWinsockID += "\n"; .~V0>r~my  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :X[(ymWNE  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 8uoFV=bj\  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b r)oSw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) @v9 PI/c  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); C #ng`7 q  
   return;} S .rT5A[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; U">D_ 8  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; TX]4Y953D  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); PY: l  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    SoODss~X  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 i^(_Gk  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ;C%40;Q  
    return;} wKhuUZj{  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 4KE"r F  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 58*s\*V` \  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Qi|jL*mj&  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT XOO!jnQu  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) St&xe_:^<  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~.M{n&NM  
    return;} 9Y 1&SEsNX  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 QthHQA  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 9^J8V]X  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 80cBLGG  
    return;} q{ov62t`  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 WO$PW`k  
 return; @L^2VVWk^  
} ^~0Mw;n&  
CU 2;m\Hc  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w!)B\l^+c  
6\)61o_1|  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) S#qd#Zk|Y  
{ c&2ZjM  
 int iRead; qIK"@i[ uq  
 int iBufferLength; cD^n}'ej  
 int iEnd; I,vy__ sZ  
 int iRemainSpace; 7/NXb  
 char chInBuffer[1024]; [P2$[|IM  
 int i; xBd#  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 oD_je~b)  
  {} l2>G +t(,  
 if(i==MAXClient) return 0L; u&`7 C  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Mjq1qEi"B  
  iEnd = 0; #EAP<h  
  iRemainSpace -= iEnd; 0\%/:2   
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A] pLq`  
  iEnd+=iRead; Q,Vv  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) d<. hkNN  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); elb|=J`M0  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ?U~C= F?K  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 8Wid.o-U  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 K8doYN  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 n'0^l?V  
  } dlN(_6>b  
 return(0L); aOfL;I  
} =:[Jz1M5  
WV!qG6\W  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7 2ux3D  
VYkOJAEBg  
  4.2客户端代码 ?8. $A2(Xw  
xRW~xr2h@  
  连接到服务器: lDO9GNz$  
#_y#sDfzh  
void OnSocketConnect() ]uX'[Z}t  
{ WSADATA wsaData; q=ZLSBZ  
 DWORD dwIPAddr; `w6\II)aB  
 SOCKADDR_IN sockAddr; z`((l#(  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >>=lh  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I\PhgFt@O  
  return; M4pE wD  
 } +:?-Xd:p  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8I$B^,N  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *W,"UL6U8y  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 E~_2Jf\U  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; )6iY9[@tN  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 n;Tpf<*U  
 if(nConnect) MPA<?  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); s;X"E =  
 else !!4_x  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dON 4r2-yC  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); qI\qpWS\  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 oL>m}T  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) y7dnXO!g9-  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 4m$nVv  
} [jve |-v=  
w-};\]I  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 aB"W6[  
5Tluxt71  
  5.小结 XP *pYN  
}UZ$<81=  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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