1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 0NFYFd-50
wxW\L!@
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 <UE-9g5?G
3OvQ,^[J4
2.Windows Socket机制分析 2(s-8E:
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f.HJe
2.1一些基本的Socket系统调用 Re]7G.y
y=qiGi[Nc
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -d8U Hc
2r*Yd(e
2.2Windows Socket的启动与终止
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N^@aO&+A
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 \ Q E?.Fx
:@c\a99Kx
2.3异步选择机制 *L+)R*|:&
eUZvJTE
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 L>>Cx`ASi
tv\_&
({
2.4异步数据传输机制 >og-
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`44 }kkBT
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 U{|WN7Q:A
o^*k
3.聊天室程序的设计说明 qrt2BT)
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3.1实现思想 RA^-Pa.O
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tZ*z.3\<
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3.2服务器端工作流程 o3kVcX^
e>~7RN
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Puodsd
@p$$BUb
3.3客户端工作流程 v#`7,::
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l
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M~"93 Q`f^
4.核心代码分析 ? ht;ZP
P(Wr[lH\y
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 x2@W,?oPm
QsC6\Gt#
4.1服务器端代码 _7P#?:h
r?:xD(}Q
开启服务器功能: PZE{-TM?W
ZT1IN6;8W
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ,I^:xw_
{ #a|.cm>6
WSADATA wsaData; uX8yS|= *
int iErrorCode; ]s<}'&
char chInfo[64]; *fg|HH+i
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL BELxaV,
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); p8_
CY[U
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y~-dQ7r
WSACleanup(); Yj#4{2A
return; } |a{~Imz{
else gkRbb
WSACleanup(); J%SuiT$L&Y
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qEy]Rc%
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); GAY
f.L"
return; } de$0D fK
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ,d~6LXr<fM
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wD|I^y;
csWinsockID += "\n"; Yfjp:hg/!
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {(j1#9+9
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,[{Z_co
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b9cY
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 6E0{(*
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); zilM+BZ8
return;} Qk h}=3u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; gK+/wTQ%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; R^ &nBwp
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); f zsD
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, +x_9IvaW&?
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 29~Bu5
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .^aqzA=]
return;} u{d\3-]/
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, W &HF*Aw
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); jGaI6G'N
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, lk`,s
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT W1;u%>Uh
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c
D0-g=&
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ne-;gTP;
return;} 8 bpYop7
L
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 7f,!xh$
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 2SHS!6:Rl
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5ON\Ve_H
return;} "GY/2;
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j8|N;;MN
return; +:jx{*}jo
} V9cKl[
=}^J6+TVL
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) P{ HYZg
[zMnlO
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1SO!a R#g
{ <-rw>,
int iRead; #yi&-9B
int iBufferLength; GRq0nhJ
int iEnd; O[RivHCY
int iRemainSpace; yK"T5^o
char chInBuffer[1024]; M#a1ev
int i; 1xsIM'&
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 s%xhT
{} e_Un:r@)
if(i==MAXClient) return 0L; 6L4<c+v_
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); B?pNF+?'z
iEnd = 0; T**v!Ls
iRemainSpace -= iEnd; d]!`II
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /@qnEP%
iEnd+=iRead; SoPiEq
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) N:nhS3N<L
ReportWinsockErr("recv出错!"); $7
FT0?kG
chInBuffer[iEnd] = '\0'; LzE$z,
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) fq,LXQ#G
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 rwh,RI)
)g
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 5i|DJ6
} 5wgeA^HE2y
return(0L); -H-:b7
} tQSJ"Q
>uR0Xs;V
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 =QQTHL{3
Lw_s'QNWR
4.2客户端代码 !gbPxfH:6
qOM" ?av
连接到服务器: *s1^s;LR
BfUM+RC%5
void OnSocketConnect() uS}qy-8J
{ WSADATA wsaData; @})]4H
DWORD dwIPAddr; ;2\+O"}4H
SOCKADDR_IN sockAddr; %f'mW2
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (]gd$BgD
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :+*q,lX8
return; TVs#,
} }XcYIo#+t
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket T_3JAH e
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
XMpa87\
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 & cV$`L
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; '"Z\8;5i
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 t'{IE!_
if(nConnect) "`q:
ReportWinsockErr("连接失败!");
BWG*UjP
M
else "J(0J
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); D6L5X/#
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .0]\a~x
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 6zR9(c:a~
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) *}<