1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XWZ
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bEP-I5j1t
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 k1i*1Tc
pbKDtqSnz
2.Windows Socket机制分析 Teu4 ;
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2.1一些基本的Socket系统调用 =\`g<0
0*YLFqN
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w'K\}G~
zz 7m\
2.2Windows Socket的启动与终止 G*2bYsnhX
YOwo\'|=
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (o)nN8
.]0B=w* Z
2.3异步选择机制 .5|AX6p+^
q PuxYU
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ]=of=T:
]H0BUg
2.4异步数据传输机制 oQI3Yz
sguE{!BO
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +u'
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q0{KYWOvk
3.聊天室程序的设计说明 J!O5`k*.C
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3.1实现思想 YW9 [^
x+l.04a@
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ~b/lr
@|(mR-Jj
3.2服务器端工作流程 Y*;Z(W.V#
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \NKf$"x}
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3.3客户端工作流程 5t#+UR
i%+cPQ^o
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 9V`/zq?
SLpB$puS
4.核心代码分析 $r *7)/
s t P~/}
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 csz/[*
HGfV2FtT z
4.1服务器端代码 6 /gh_'&
]]`hnzJX
开启服务器功能: ]?S\So+
z]^&^VFu
void OnServerOpen() //开启服务器功能 a_4Ny
{ KRQKL`}}
WSADATA wsaData; 4\4onCzuT
int iErrorCode; M8a^yoZn
char chInfo[64]; lrB@n?hk
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /9 NQ u
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); I8@NQ=UV0
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); &1YqPk
WSACleanup(); PN[
`p1F
return; }
<:0649ZB
else U:m[*
}+<
WSACleanup(); m5Q,RwJ!xK
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) &$t BD@7
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); `}#(Ze*V:
return; } =Ig'Aw$ x
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; v Ic0V
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3P~I'FQ
csWinsockID += "\n"; u@5vK2
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 /:d03N\9k
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); _}R?&yO
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 U*`7
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) (g
xCP3
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); I1yZ7QY
return;} }tv%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; *gfx'$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zQM3n =y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ce th )Xm
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, BM!\U 6
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 G[n^SEY!
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 0"7xCx
return;} "-GjwB
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, exrsYo!%
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); -FV$Sne
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, L ?g|:
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT *`OgwMr)M
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) $r)+7i
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); azR<Y_tw
return;} u[9i>7}9
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 MEMD8:['
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); IXNcn@tN
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); RB.&,1
return;} l4?o0;:)
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 lb ol+O65
return; 7;RhA5M
} SO%x=W
:L#t?~
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) j@1cllJkh
eWzD'3h^
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n.jF:
{ 6*cG>I.Z
int iRead; Fj}|uiOQUS
int iBufferLength; i*B@#;;F
int iEnd; r2H \B,_
int iRemainSpace;
&SfJwdG*=
char chInBuffer[1024]; {$z )7s
int i; H((!
BRl
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 L&M6s
f$N
{} )k@W6N
if(i==MAXClient) return 0L; /Y@^B,6\
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); yep`~``_
iEnd = 0; bg;NBoZd
iRemainSpace -= iEnd; FJKW=1=,
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 g3Q]W(F%$
iEnd+=iRead; X{zg-k(@
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) (e sTb,
ReportWinsockErr("recv出错!"); 9 X}F{!p~1
chInBuffer[iEnd] = '\0'; im{'PgiR
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ON#\W>MK?
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 z1[2.&9D-
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 zJJ
KLr;
} P5/K?I~/So
return(0L); 7sKN`
} $s<,xY 9
#A<|hh
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Sp$~)f'
834(kw+#9
4.2客户端代码 E6a$c`H@?
iL(rZT&^
连接到服务器: 0Ci\(
5Nc~cD%0tK
void OnSocketConnect() M,@\*qlEJ
{ WSADATA wsaData; {;0j9rr
DWORD dwIPAddr; 'WK}T)o
SOCKADDR_IN sockAddr; Gc2sY 0
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
S!Ue+jW
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {|?OKCG{
return; ~l"70\&
} Cc*"cQe
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket wLwAtjW)
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 1];rW`Bw
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 N"MK 0k
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; EeGP E
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ModwJ
w
if(nConnect) c#sPM!!
ReportWinsockErr("连接失败!"); 'U
',9
else U ^1Xc#Ff
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ~01
o
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); = !7k/n';
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 tu\;I{h=0
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 0STtwfTr:
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 'teToE<i
} `&$"oW{HW
)1ia;6}
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 7[5g_D t
*0]E4]ZO
5.小结 x&9}] E^<
hR,VE'A
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。