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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Iw?*y.z|  
kPoz&e_@  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 &OA6Zw/A  
3)I]bui  
  2.Windows Socket机制分析 @saK:z  
@WNqD*)1  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ~tn$AtK  
5p6/dlN-a  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 f3S 8~!  
ubRhJ~XB  
  2.2Windows Socket的启动与终止 7M8cF>o  
NY|hE@{2.  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cbl>:ev1h  
_D$1CaAYo  
  2.3异步选择机制 "Mz#1Laby`  
xT(0-o*  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 e+)y6Q=  
rgDl%X2B  
  2.4异步数据传输机制 >@Pw{Zh$  
MJkusR/  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 `vz7 }TY  
-*Tf.c  
  3.聊天室程序的设计说明 |=07n K2  
maeQ'Sv_&  
  3.1实现思想 \iaZV.#f  
 A@9\Qd  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 c91^7@Xv  
%|D) U>o{  
  3.2服务器端工作流程 -}PE(c1%?q  
JY@bD:  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 vG7Mk8mIr  
1rs.  
  3.3客户端工作流程 ay|jq "a  
&nwS7n1eb  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l fF RqZ  
M?DZShkV_  
  4.核心代码分析 EV-sEl8ki  
_>BYUPY  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 HDTA`h?t;  
hnH<m7  
  4.1服务器端代码 }a#T\6rY  
||fw!8E  
  开启服务器功能: Hzj8o3  
^M%P43  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ?PqkC&o[q  
{ )B+R|PZ,  
 WSADATA wsaData; ("F$r$9S  
 int iErrorCode; -2!S>P Zs  
 char chInfo[64];  JZ+6)R  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL VrLp5?Bh  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); zA}JVB  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?@Q0;LG  
   WSACleanup(); wEwR W  
   return; } $${3I4  
 else 8EMBqhl  
  WSACleanup(); cvo+{u$s  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) K F_Uu  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Thu_`QP^  
   return; } MgJ5FRQ  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Ook\CK*nKe  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); F(zCvT   
  csWinsockID += "\n"; ju3@F8AI  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :*BN>*1^\r  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :3XvHL0rx  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 >2#<tH0  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Z,SV9 ~M  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); F_g(}wE# q  
   return;} )">#bu$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; y z!L:1DG  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bcjh3WP  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); YFPse.2$a  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    pdER#7Tq  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 65JG#^)KaX  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); *0Z6H-Do,  
    return;} 3 !8#wn  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, f0Q! lMv  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); AZE%fOG<i  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )Ute  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT >~Gy+-  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ;?@Rq"*  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 8(l0\R,%+z  
    return;} !/tV}.*  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 g!' x5#]n  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y9]7LETv\M  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); |bSAn*6b  
    return;} {D^ )% {  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ULu@"  
 return; ,/GFD[SQ  
} 5Za<]qxr  
b;d7mh 4  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 5%(whSKZF  
=OtW!vx#R.  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `7y3C\zyQ  
{ ;di .U,  
 int iRead; 5de1rB|  
 int iBufferLength; =liyd74%`  
 int iEnd; /m;Bwu  
 int iRemainSpace; A^+kA)8  
 char chInBuffer[1024]; h*D -Vo  
 int i; v;G/8>GRy  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 u/wX7s   
  {} s.rQiD  
 if(i==MAXClient) return 0L; 1 oKY7i$  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); &&52ji<3  
  iEnd = 0; h$$JXf  
  iRemainSpace -= iEnd; R[6R)#o  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 !`7evV:  
  iEnd+=iRead; 'YG P42#  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K3h];F! ^  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); lH`c&LL-=!  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; "Dk@-Ac  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *0@Z+'M?  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 jg'"?KSU~  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 f. >[ J  
  } frm[<-~w0  
 return(0L); Yc-5Mr8*,  
} E&z^E2  
YU 0pWM  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Iurz?dt4w  
BR?DW~7J j  
  4.2客户端代码 W ^Fkjqpv  
fV7 k{dR  
  连接到服务器: YGM7?o  
p=eSJ*  
void OnSocketConnect() "k  
{ WSADATA wsaData; ;nbEV2Y<  
 DWORD dwIPAddr; *^7^g!=z2  
 SOCKADDR_IN sockAddr; j|o/>^ 'e  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {wt9/IlG1  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Gdx %#@/  
  return; (QqeMG,Y  
 } ] s 2ec  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket DwFvM0O6\  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 pX3El$p  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Sh-B!  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z ]ZUK  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ^-s7>F`jx  
 if(nConnect) WdC7CK  
  ReportWinsockErr("连接失败!");  f>mEX='w  
 else ;sf'"UnL  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5syzh S  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ASMItT  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 -:L7iOzgD  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) PIFZ '6gn  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); %jq R^F:J  
} L{&1w  
#z.\pd  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 #=Xa(<t  
Vu~fF@ |  
  5.小结 C'l\4ij)7  
j+/EG^*/  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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