1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 qK;J:GT>
=^M Q 4
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 *RJD^hu
7mnO60Z8N
2.Windows Socket机制分析 >H euf"V
M"c=_5P
2.1一些基本的Socket系统调用 )LG!"~qiz
&:d`Pik6
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _Iy)p{y
oSYJXs
2.2Windows Socket的启动与终止 ]p(es,[
CA|W4f}
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /!&eP3^
'GW~~UhdW
2.3异步选择机制 q\P{h ij
7KC2%s#7
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 CiU^U|~ 'L
qu1! KS
2.4异步数据传输机制 4%v-)HGh
P<1&kUZL
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 4Vj]bm
A5fzyG
3.聊天室程序的设计说明 \K2S.j
'yOx&~H]
3.1实现思想 }rVLWt
C]ho7qC
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 qzY:>>d'
s Fk{Tv@Yz
3.2服务器端工作流程 'u PI~l`g
JvT#Fxj k
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 {IB4%,qT
y\6C9%.
3.3客户端工作流程 G?s;L NR
qoQ,3&<
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %> YRNW@%
&_QD1 TT
4.核心代码分析 sAX4giaLD
]*DIn1C^
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 |.~2C14[
2sBYy 8.r
4.1服务器端代码 B_c-@kl
4.%/u@rAi
开启服务器功能: z2.OR,R}]
a#Z#-y!
void OnServerOpen() //开启服务器功能 \ 511?ik
{ k fOd|-
WSADATA wsaData; l
Hu8ADva
int iErrorCode; +^,&z}(
Ak
char chInfo[64]; A9HgABhax
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (ia+N/$u
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); eZpi+BRS6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !M6Km(>
WSACleanup(); yaC_r-%U&
return; } ->'q
else '}Jq(ah(
WSACleanup(); c@O7,y:`I
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g{?{N
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); !q+
%]k?x
return; } Em<J{`k6
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 5n2}|V$VqP
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); a,t]> z95
csWinsockID += "\n"; _A$V~Hp9q
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {y!77>Q/
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); rj eKG-Z@
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 :n}t7+(>U
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) DQ6pe)E|
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); lt l(SIi
return;} +P*,i$MV
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; <~5$<L4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "Bn]-o|r
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); vdulrnGqL
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, `Z#]lS?
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 pKL^<'w0
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); iaaD1<m
return;} b\"2O4K,)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, F>q%~
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); B&lF!
]
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }PzYt~Z`@
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT m,]h7 xx
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J{#C<C
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); W-"FRTI4
return;} P4"EvdV7
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 `{@?O%UB
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); TSd;L
u%hr
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); !B*d,_9c
return;} s9YP
=)I
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 !8%{(;(
return; aQfrDM<*XS
} (XA]k%45
h,Tsb:Q"M
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1QDAfRx
w W;!L=j
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) )Chx,pcx<
{ 7G8M+i3q/
int iRead; |)R{(AK-
int iBufferLength; S|v-lJ/I
int iEnd; _'E,g@
int iRemainSpace; )v67wn*1A
char chInBuffer[1024]; i;$'haK<
int i; ?pv}~>
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Y-WYQ{
{} Q[k7taoy
if(i==MAXClient) return 0L; ~IKPi==@,
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ,&IBj6%Y
iEnd = 0; cTeEND)
iRemainSpace -= iEnd; It@ak6u?
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 O2Mo ~}
iEnd+=iRead; b%<i&YY#
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 7=ZB?@bU~
ReportWinsockErr("recv出错!"); NwdA@"YQ|
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8PV`4=,OI
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) <99Xg_e
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 81|Xg5g)b
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ]S~Z8T-[
} Dyj5a($9"{
return(0L); \5_7!.
} bG0t7~!{E
#`mo5
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 mu/O\'5
"3v[\M3
4.2客户端代码
WoiK _Ud
y3K9rf
连接到服务器: MD,}-m
[a*m9F\ ,
void OnSocketConnect() M"]~}*
{ WSADATA wsaData; mq?5|`
DWORD dwIPAddr; ?1(' s0s\,
SOCKADDR_IN sockAddr; <Dw`Ur^ X5
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !RnO{FL
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \gL
H_$}
return; !ldb_*)h
} 451r!U1Z
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 4l$(#NB<
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 HhaUC?JtSK
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 q@p-)+D;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; !\H!9FR
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _e=R[
if(nConnect) 4cql?W (D
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?s("@dz_
else EIwTx:{F
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); V>j6Juh
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); lV-7bZ
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 _n(NPFV
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }xHoitOD
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~: f9,
} % zs 1v]
` =!&9o
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 z$E+xZ
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5.小结 '@ M
>yn%.Uoh@
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。