1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 vY}g<*
\gGW8Q;
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Z'W=\rl
NC`aP0S
2.Windows Socket机制分析 o]_dJB
vjCu4+w($Z
2.1一些基本的Socket系统调用 aQc leTb
$am$EU?s
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Xp% v.M
wqs?828x
2.2Windows Socket的启动与终止 Hqx-~hQO
mzKiO_g}
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hJ? O],4J
9(7-{,c
2.3异步选择机制 ^_W#+>&--
aEWWP]
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 1Z2HUzqh.
t+G#{n
2.4异步数据传输机制 A#<? 4&
V>LwqS~`
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 .},'~NM]
yNo0ubY
3.聊天室程序的设计说明 *W1dG#Np}
~?Pw& K2
3.1实现思想 2tEkj=fA-
[Ek7b*
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 M `M5'f
aCj&O:]=
3.2服务器端工作流程 :#ik. D
^|>PA:%
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 n\D&!y[]F
P=Jo+4O
3.3客户端工作流程 H;LViP2K*
At>DjKx]O
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 E_wCN&`[
[ /b2=>
4.核心代码分析 j0aXyLNX
lU\[aNs
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]^7@}Ce_
h"Q8b}$^)
4.1服务器端代码 wv1iSfW
5m 4P\y^a
开启服务器功能: =R|HV;9 h
}C?'BRX
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2\{M:\2o
{ 7U"g3a)=
WSADATA wsaData; itP,\k7>d
int iErrorCode; =BAr .m+"
char chInfo[64]; _8J.fT$${
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL p38-l'{#
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); JR21>;l#2
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); HM1Fz\Sf
WSACleanup(); aFm_;\
return; } &`r-.&Y
else -3*]G^y2
WSACleanup(); mdg8,n
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k%#EEMh
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 4.aZ#c91_
return; } FVbb2Y?R
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Lg.gfny[(t
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); s^9Voi.y
csWinsockID += "\n"; Y\P8v
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 I;(L%TT `
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1n8/r}q'H
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 [l??A3G
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) H$t_Xw==
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?e4YGOe.
return;} Bm<`n;m
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
ltSU fI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ,w4(kcg%iQ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $8h%a
8I
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, o5PO=AN
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 9Q.Yl&A
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); vn8aFA
return;} my1@41
H
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, l|[N42+
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *:7rdzn
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, cqkV9f8Ro
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT V2EUW!gn
2
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !9e=_mY
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~G&dqw/.-U
return;} `/+>a8
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \*?~Yj#
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Ic<2QknmP
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Wvh#:Z
return;} ebhXak[w
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 u&vf+6=9Dd
return; khxnlry
} +\]\[6
jB2[(
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) <'Eme
K5h
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) H%tdhu\e
{ .~;\eW [
int iRead; :3Ox~o
int iBufferLength; 0#hlsfc]\
int iEnd; ADzhNfS
int iRemainSpace; Wn2NMXK
char chInBuffer[1024]; 9TC,!0U{_.
int i; "(O>=F&
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JH9J5%sp
{} ZMlm)?m
if(i==MAXClient) return 0L; {JT&w6Jz
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Zu[su>\
iEnd = 0; $s:aW^k
iRemainSpace -= iEnd; #c!lS<z
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Lk8ek}o'
iEnd+=iRead; $6 f3F?y7
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 1GcE)e!>
ReportWinsockErr("recv出错!"); TD0
B%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; /([kh~a
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %tGO?JMkd
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ^yp{32
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 N4!O.POP
} Ti5-6%~&
return(0L); 6H$FhJF
} ZY+qA
6cXyJW
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 <]2w n
I\ob7X'Xu!
4.2客户端代码 4D4j7
Y:[u1~a
连接到服务器: u*`GiZAO
8lrpve
void OnSocketConnect() &h/Xku&0
{ WSADATA wsaData; :"c*s4
DWORD dwIPAddr; TvbE2Q;/UL
SOCKADDR_IN sockAddr; DvvK^+-~
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Z FL~;_r
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); onzxx4bax
return; ON(kt3.h
} qX{+oy5
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket F JyT+
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 m{HS0l'
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 UCj ld
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; n:!_
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `|q(h Ow2
if(nConnect) ~]2K^bh8&
ReportWinsockErr("连接失败!"); 5rik7a)Z]
else ?e 4/p
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5\nAeP
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); F )eelPZ+,
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 4V`G,W4^J
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G"t5nHY\.
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); a:w#s}bL
} j#ab_3xH
^1];S^nD
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 G 3ptx!
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@j/a=4o[
5.小结 bk[!8-b/a
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。