1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #1'q'f:7&
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ~"`e9Im
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2.Windows Socket机制分析 .p e3L7g
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2.1一些基本的Socket系统调用 ^lV}![do!
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 MSM8wYcD
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2.2Windows Socket的启动与终止 ~%>i lWaHB
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ~\NQkaBkY
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2.3异步选择机制 ]`x+wWe
q`2dL)E
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ">wvd*w0"(
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2.4异步数据传输机制 o}KVT%}
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 dE,E,tv
7!jb
3.聊天室程序的设计说明 v0)Y, hW
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3.1实现思想 iU 6,B
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _4Eq_w`
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3.2服务器端工作流程 tUULpx.h
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?y>ji1
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3.3客户端工作流程 8o|C43Q_
;AOLbmb)H4
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 RDDA^U7y#
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4.核心代码分析 m\jjj^f a
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 d5Ae67
Gy):hGgN
4.1服务器端代码 @,sjM]
aB;f*x
开启服务器功能: GBBr[}y-
LhAW|];
void OnServerOpen() //开启服务器功能 3h.,7,T
{ zC)JOykI%
WSADATA wsaData; a~LA&>@
int iErrorCode; !^F_7u@Q
char chInfo[64]; OV;VsF
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL | VaJ70\o
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3^
UoK
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P/ 6$TgQ
WSACleanup(); v?]a tb/h`
return; } ^TZmc{i
else hL/u5h%$
WSACleanup(); -|}?+W
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 9rz$c, Y(
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 'q:7PkN!p
return; } IowXVdm@6
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +=9iq3<yfS
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <\$"U5"`
csWinsockID += "\n"; u4
es8"
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1\@PrO35J
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ].J;8}
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Am@Ta "2
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ZlC+DXg#S
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Hm'fK$y(
return;} b3>zdS]Q
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ] \|2=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Zx{ Sxv"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \`~YW<D
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ]3,9."^
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 sk9Ejaf6>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); (OE S~G
return;} z0+JMZ/
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, g9^\QYh!
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); lFtEQ '}
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Q .Nw#r+m
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :atd_6
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) UVlB=
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,h1\PT9ULY
return;} s|XWw<Sa
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (Ox&B+\v+v
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @:CM<+
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); D<FQVdP
return;} WynTU?
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 .F@Lx45
return; u(1m#xr8$
} =TEe:%mN
:35h0;8+
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) $#n9C79Z@
IxUj(l1Fm
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) oh$"?N7n1
{ :^`j:B
int iRead; xa'U_]m
int iBufferLength; V#$QKn`;
int iEnd; 55.2UN
int iRemainSpace; PCaFG;}
char chInBuffer[1024]; N`IXSE
int i; ~),%w*L
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 /y{fDCC
{} x7E] }h
if(i==MAXClient) return 0L; AKjobA#
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rG~W=!bj
iEnd = 0; B=]L%~xL$
iRemainSpace -= iEnd; 9c}C<s`M
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E<-W & a }
iEnd+=iRead; zP0<4E$M`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4$vUD1('
ReportWinsockErr("recv出错!"); v7@"9Uw}
chInBuffer[iEnd] = '\0'; a"xRc
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 3,G|oR{D
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 T7mT:z>:
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 m[y~-n
} .{ILeG
return(0L); p#4*:rpq4
} |=:@<0.'
X:`=\D
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ZhCz]z~tj6
/cdLMm:
4.2客户端代码 mIG>`7`7N
um$U3'0e
连接到服务器: <Tgubv+J
N9d^;6;i
void OnSocketConnect() [-l>fP0
{ WSADATA wsaData; C[znUI>
DWORD dwIPAddr; (T2HUmkQ6
SOCKADDR_IN sockAddr; fFbJE]jW
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P]}:E+E<.I
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 11QZ- ^
return; S9l po_!z
}
{}'Jr1
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YY tVp_)
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 r%=a :GdAg
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 AFsieJ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6@#=z
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +|S)Mm8-
if(nConnect) "&D0Sd@[?
ReportWinsockErr("连接失败!"); |wb_im
else ts[8;<YD
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 7\$}|b[9
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,ynN801\m
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 +fozE?
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) g$ )0E<
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); _+)OL-
} &,p6lbP
K($+ILZ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 g8Y)90 G
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5.小结 0# 1~'e
P;y!Y/$ C
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。