1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 D>+&= 5{
w<3}(1
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 UCj4%y6t
([R}s/)$
2.Windows Socket机制分析 1+~JGY#
L-hK(W!8pt
2.1一些基本的Socket系统调用 x|d Xa0=N_
!C
*%,Ak
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 es]\xw
+0rMv
2.2Windows Socket的启动与终止 RrSSAoz1
dIQ7u
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 XKp.]c wP
"u~l+aW0
2.3异步选择机制 Tf7$PSupP
gcqcY
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 a*REx_gLG
]W7(}~m
2.4异步数据传输机制 r5jiB L~
>!s=f
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $/90('D
IMIZ#/
3.聊天室程序的设计说明 +-&N<U
F' s($n
3.1实现思想 ?Z0T9e<
/=w9bUj5v
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9_h3<3e
5!$m3j_,]?
3.2服务器端工作流程 i>HipD,TD
7Bm 18
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 /%EKq+ZP
MH[Zw$
3.3客户端工作流程 C9E l {f
)A:2y +
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %y)5:]
et(/`
4.核心代码分析 -}`ES]
rUEoz |e4a
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ^"7tfo8
%lNv?sWb
4.1服务器端代码 Ja>UcE29
Qj5~ lX`W
开启服务器功能: }ddwL
xoF]r$sC8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -fw0bL%0
{ h>-JXuN
WSADATA wsaData; 4 d4le
int iErrorCode; }M'h5x
char chInfo[64]; q$z#+2u
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #gq4%;
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); RBIf6oxdE
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); #u~s,F$De
WSACleanup(); g
<^Y^~+E
return; } |={><0
else }^Be^a<ub
WSACleanup(); Nr=ud QA{
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;v'7l>w3\w
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); hYMIe]kJ
return; } 4J0{$Xuu0
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ?P@fV'Jo
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ztf
VXmi'
csWinsockID += "\n"; ^ j;HYs_
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9PjL
4A
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); `<kHNcm
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 <8Ek-aNNt
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) xy>wA
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Z.Lm[$/edn
return;} _5%SYxF*y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; s,m+q)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Yq}7x1mm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); G,M &z>ub0
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, TWYz\Hmw
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 e`zEsLs@
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3dfG_a61y
return;} qb(#{Sw0
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, t5mI)u
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); yaD<jc(O
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hDJq:g
wD
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT {MdxIp[
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) zIt-mU
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); vl*CU"4
return;} eT1b88_
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 J_YbeZ]
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); fx %Y(W#5
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Yh_H$uW
return;} fiz2544
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 PxzeN6f
return; (RG\U[
} 95Bw;U3E
1}#v<b$
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @?iLz7SPk
P7QOlTQI
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n={}='
{ \kcJF'JFA0
int iRead; z_R^n#A~r
int iBufferLength; JL $6Fw;
int iEnd; fpf1^TZ
int iRemainSpace; LSb3w/3M
char chInBuffer[1024]; {PgB~|W
int i; R 5 47
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {9U<!
{} r|4jR6%<'m
if(i==MAXClient) return 0L; BM=`zGh"
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); `?LQd2p
iEnd = 0; ta"/R@ k*
iRemainSpace -= iEnd; SY|r'8Z%Q
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 qJ|ByZ.N+
iEnd+=iRead; [1B F8:
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) J9S9rir&
ReportWinsockErr("recv出错!"); W"S,~y
chInBuffer[iEnd] = '\0'; &[,g`S0
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) UfjLNe}wA
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;~T)pG8IS
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 j}XTa[
} Q1EY!AV8
return(0L); =2uE\6Fl,
} (q`Jef
5r"BavA
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 u\=gps/Z
!t "uNlN
4.2客户端代码 11}sRu/
%AW5\ EX
连接到服务器: K:yS24\%
mE)65@3%
void OnSocketConnect() {Uxah
{ WSADATA wsaData; !3U1HS-i62
DWORD dwIPAddr; w,TyV%b[_
SOCKADDR_IN sockAddr; !+Z"7e
nj
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ANtp7ad
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); X<@yt HBv
return; 6GX'&z
} Ag}V>i'
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket qd{o64;|
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 /]%,C
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >SpXB:wx
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; xn)FE4
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 q88p~Ccoa
if(nConnect) h`+Gs{1qw
ReportWinsockErr("连接失败!"); IrQ8t!
else Pd!;z=I
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
F7a &-
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yq+<pfaqvK
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 }l$M%Ps!a
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Gir_.yc/
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9\3% 5B7
} #b\&Md|;
cd{3JGgB
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 8yz A
W&q
GDw4=0u-
5.小结 o_/C9[:
SF+ ^dPwj
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。