1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 KW(a@X
VJ=>2'I
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 X%+lgm+
R!%nzL@e&`
2.Windows Socket机制分析
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At"$Cu!k
2.1一些基本的Socket系统调用 HT6 [Z1
6q\*{_CPB
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8f/KNh7#s
z7ik/>d?
2.2Windows Socket的启动与终止 $8)XN-%(
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 6,A|9UX=`
F?|Efpzow?
2.3异步选择机制 *m}8L%<HT
X>Vc4n<}
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =w!ik9
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-m\|
2.4异步数据传输机制 HiA E9
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }! EVf
dgjK\pH`h
3.聊天室程序的设计说明 -B H/)$-$
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3.1实现思想 !,$#i
K9lekevB
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ZQ]qJDk
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3.2服务器端工作流程 8u2k-_9
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $
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N<9 c/V
3.3客户端工作流程 y)fMVD"(
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
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z_!IA
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4.核心代码分析 ?
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/)6T>/
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &t[[4+Qt
-67Z!N
4.1服务器端代码 UDh\%?j
(N}-]%#
开启服务器功能: gS5REC4I/
!?nO0Ao-$
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Hw o _;fV
{ LUbj^iQ9
WSADATA wsaData; %dzt'uz
int iErrorCode; TP
rq:"K
char chInfo[64]; NX&dJ
6a
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL uQIPnd(V
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?>}p'{I
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z*m^K%qJ
WSACleanup(); YGJ!!(~r
return; } Hu"$)V
else 509T?\r
WSACleanup(); Z)s
!p
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "[N2qJ}p
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 2iG+Ek-?"
return; } )X0=z1$
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; uu.X>agg
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); '4 *0Pw
csWinsockID += "\n"; _y~6b{T
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 L5bq\
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); SBreA-2
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 h mRmU{(Y
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) x/DV> Nfn
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8ttJ\m
return;} M0w Uis:`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; = LNU%0m
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qWhW4$7x
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); l+9RPJD/:
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, W3,r@mi^s7
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ,Z~`aHhr
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !T,<p
return;} x4I!f)8Q
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tnJ7m8JmC
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F9
r5 Z
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, h9QM
nH'
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT wH ,PA:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Pvc)-A
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); gD9CA*
return;} !-lI<$S:
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 N;3!oo4
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R!M'
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); @D;K&:~|N
return;} !, BJO3&
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 d_25]B(
return; 2 nyK'k
} G<?RH"RZr
peVY2\1>R
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) k M/:n
_/:- -Z
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `:iMGqZN
{ oO
tjG3B({
int iRead; %bP+P(vZ
int iBufferLength; )zWu\JRp
int iEnd; GG#-x$jK
int iRemainSpace; ~aotV1"D
char chInBuffer[1024]; Z2W&_(^.h
int i; r.?dT |A
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 aUMiRm-
{} i|h{<X7[
if(i==MAXClient) return 0L; L[zTT\a
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); F7} yt
iEnd = 0; H2],auBY
iRemainSpace -= iEnd; QO$18MBcc
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A@3'I ;
iEnd+=iRead; 3SY1>}(Y
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #`@)lU+/
ReportWinsockErr("recv出错!"); r`ftflNh(
chInBuffer[iEnd] = '\0'; n'ZPB
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) P=}l.R*1G
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [p4([ef
'
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 rv{ Wti[
} #IppjaPl8
return(0L); VN-0hw/A
} .\`MoH
*/{y%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c:=HN-*vQ
R UCUEo63
4.2客户端代码 =?CIC%6m
VnN(lJ
连接到服务器: Y3|_&\v6
Oh}52=
void OnSocketConnect() }Q[U4G
{ WSADATA wsaData; 5#z7Hj&w
DWORD dwIPAddr; V~Guw[RA
SOCKADDR_IN sockAddr; Vb\^xdL>
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL JSFNn]z2P
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Zq{gp1WC
return; #}1yBxB<=
} 6oWFj eZ0
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket hAgrs[OFj
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 L]YJ#5
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DFwiBB6
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; f/
3'lPK^
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 <}^p5|
if(nConnect) Cf 202pF3y
ReportWinsockErr("连接失败!"); pw))9~XU
else #- L <
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); v?d`fd
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); auB+ g'l
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 4[Ko|
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G_WFg$7G%
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1 )u,%
} fG?a"6~
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \0*dKgN
_+Z;pt$C
5.小结 H H3Z?g
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。