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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 XE3aXK'R  
cR{>IH4^  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 * A|-KKo\  
Ds8 EMtS  
  2.Windows Socket机制分析 [dX`K`k  
0'Z\O   
  2.1一些基本的Socket系统调用 +t)n;JHN  
_W!p8cB  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 faXx4A2"  
;oO v/3  
  2.2Windows Socket的启动与终止 `b5 @}',  
A~ (l{g  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 E:E4ulak  
T$4P_*  
  2.3异步选择机制 9W`Frx'h1  
y %8op:'  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 J'&# mDU  
h&@R| N  
  2.4异步数据传输机制 {04"LAE  
xG&SX#[2  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 uYG^Pc^v  
hIv@i\`  
  3.聊天室程序的设计说明 neF]=uCWnT  
[`=LTBt  
  3.1实现思想 q~K(]Ya/  
NF$\^WvYSP  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 I3S9Us-\  
1t[j"CG(o  
  3.2服务器端工作流程 ._:nw=Y0<}  
8[%Ao/m  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 " K*  
XJ0 {  
  3.3客户端工作流程 =4!nFi  
qf)$$qi  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ^}yg%+  
p4u5mM  
  4.核心代码分析 C_:k8?  
O{z}8&oR:  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 RuW!*LI  
n_D8JF  
  4.1服务器端代码 lb' Cl3H  
#1-xw~_  
  开启服务器功能: p\v Mc\  
~q +[<xR\  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 VxO%rq3  
{ s Wjy6;  
 WSADATA wsaData; c8 K3.&P6  
 int iErrorCode; donw(_=  
 char chInfo[64]; 2LY=D L7  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >"3>s%  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); -]G(ms;}/Y  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y? (2U6c  
   WSACleanup(); RH;:9_*F  
   return; } a)-FG P^  
 else g\A y`.s  
  WSACleanup(); 0\{BWNK  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =;~I_)Pg1  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 7XrfuG*L$  
   return; } IputF<p  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; woH)0v  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); {y kYW%3s  
  csWinsockID += "\n"; ']6VB,c`  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?@6b>='!  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); eKZ%2|+j!7  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 <pLT'Y=  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) H/F+X?t$0  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |tMn={  
   return;}  Wa/g`}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; iGXI6`F"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; jD,Baz<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); <g8K})P  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    8 }'|]JK  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {0\,0*^p  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); p 5u_1U0  
    return;} ZsP2>%"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, wz8PtfZ  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 79J-)e9  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Nw J:!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0O!cN_l|  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) C2e.2)y  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); R/b4NGW@  
    return;} "HMP$)d  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 }WFf''Z-  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); }b3/b  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); :q3+AtF  
    return;} 3Q}$fQ&S  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 @* 1U{`  
 return; 6Q|k7*,B  
} {kI#A?M  
YL^=t^ !4  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Sywu=b  
&`|:L(+  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) iSK+GQ~  
{ 1tzV8(7  
 int iRead; }SyxPXs  
 int iBufferLength; dHnR_.  
 int iEnd; $ls[|N:y0l  
 int iRemainSpace; D?jk$^p~m#  
 char chInBuffer[1024]; ^:, l\Y  
 int i; &YP#M |  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e`tLR- &  
  {} `\>.h  
 if(i==MAXClient) return 0L; gv15t'y9  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); =64r:E  
  iEnd = 0; Upl6:xYrG  
  iRemainSpace -= iEnd; Y+%sBqo @  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 n7aU<`U  
  iEnd+=iRead; wHjLd$ +o  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) iItcN;;7  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); `WEZ"5n  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; #4LFG\s  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) CLD-mx|?  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ".*x!l0y7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 4wzlJ19E(  
  } vEM(bT=H  
 return(0L);  n]W_e  
} "e3["'  
Id'RL2Kq*&  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 dth&?/MERL  
z"4]5&3A  
  4.2客户端代码 Ko>&)%))$X  
?VU(Pq*`  
  连接到服务器: "ceed)(:  
<<A`aU^fX  
void OnSocketConnect() 8$N8}q%  
{ WSADATA wsaData; p4>$z& _  
 DWORD dwIPAddr; @\_x'!R  
 SOCKADDR_IN sockAddr; UCrh/bTm  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3q[WHwmm  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); T70QJ=,  
  return; wu<])&F  
 } @xsP5je]  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket .ujT!{>v/  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Q "r_!f  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 " }gVAAvc7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _STB$cZ  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 UnDgu4#R`A  
 if(nConnect) 5y2? f  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); h~U02"$  
 else ek aFN\  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Vpfp}pL  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); C) QKPT  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 8 S`9dSc  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) /e\{    
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5(2|tJw-H;  
} pqM~l&  
3XiO@jzre  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 "i.r@<)S  
?i\B^uB  
  5.小结 :R6bq!  
ln*icaDqf  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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