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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 "  sC]z}  
!_FTy^@c2  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {Fqwr>e  
*d`KD64  
  2.Windows Socket机制分析 D5!#c-Y-  
NcBz("  
  2.1一些基本的Socket系统调用 'E&tEbY  
S+"Bq:u"  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E]v?:!!ds  
w{t]^w:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 {1qr6P,"  
icb *L~qm  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Zl>dBc%  
r@/@b{=  
  2.3异步选择机制 hw.>HT|.N  
KaX*) P  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 SU1N*k#-o  
U>OAtiq JX  
  2.4异步数据传输机制 cg o  
8+J>jZ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z(>QGzyc  
JEaTDV_  
  3.聊天室程序的设计说明 [:(/cKo  
y$9! rbL  
  3.1实现思想 .cHkh^EDY  
^/6P~iK'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \Z,{De%  
t0GJ$])  
  3.2服务器端工作流程 8*x=Fm,Ok  
ec`re+1r  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W+/_0GgQ3  
_6V1oe2  
  3.3客户端工作流程 reNf?7G+m  
V[uSo$k+>  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 vS)>g4  
#]6{>n1*+w  
  4.核心代码分析 P%H  Dz  
~\8(+qIv%f  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 pB#I_?(  
-- FzRO{D  
  4.1服务器端代码 N'WC!K.e  
vg5_@7  
  开启服务器功能: RgA"`p7{  
[61*/=gWe  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 "TJ*mN.i{}  
{ g&85L$   
 WSADATA wsaData; ~D>pu%F  
 int iErrorCode; bc4V&  
 char chInfo[64]; KbtV>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W7 dSx  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); as|w} $  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); D[#V  
   WSACleanup(); M:{Aq&.  
   return; } p7@R+F\.};  
 else Y*PfU +y~  
  WSACleanup(); #XA`n@2Uoo  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) * 70 ZAo4  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); CUYA:R<)  
   return; } nvT@ 'y+  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; .1jiANY  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ON){d!]uJ  
  csWinsockID += "\n"; y/c3x*l.xL  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 R6O v  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); XWnP(C9?  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 3,Yr%`/5'  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1*Pxndt&  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); cl2_"O  
   return;} M@{#yEP  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N UX |  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U]~@_j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ]5c(:T F  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >#x[qX  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #YYJ4^":k  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); U:C:ugm  
    return;} y'`/^>.  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, V7Cnu:0_  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); LCH\;07V#  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, cQyN@W  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .Mb[j1L^  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :86:U 0^  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); rBNVI;JZW  
    return;} <3x%-m+p4  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ,;6V=ok  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); tLTavE[@  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #~|k EGt  
    return;} _ (F-(X|  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (Z(S?`')  
 return; z{ :;Rb  
} 3W%6n-*u  
p> `rTaeZg  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) d"9tP& Q  
I[Lg0H8  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) q[a\a7U z  
{ %S^hqC  
 int iRead; );7 d_#  
 int iBufferLength; j#n ]q{s4  
 int iEnd; bTc >-e,  
 int iRemainSpace; B2ln8NF#Q  
 char chInBuffer[1024]; u^tQ2&?O!P  
 int i; /{i~-DVME  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Nrr}) g  
  {} sv% X8  
 if(i==MAXClient) return 0L; 7Ed0BJTa  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); _xaum  
  iEnd = 0; #T_!-;(Z  
  iRemainSpace -= iEnd; Uz^N6q  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 #&}- q RA  
  iEnd+=iRead; vn^O m-\  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K {' atc  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); q!z"YpYB  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8(% F{&<;  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) S{+t>en  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 iWf+wC|  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _-_iw&F  
  } \%a0Lp{ I  
 return(0L); /:4J  
} )/$J$'mcxd  
]!B0= XP  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Trv}YT.  
 !Ld5Y$  
  4.2客户端代码 ^Spu/55_  
k4K. ml IO  
  连接到服务器: #Q8_:dPY  
'@t$3 hk  
void OnSocketConnect() kw#X,h P  
{ WSADATA wsaData; dw"Es;^  
 DWORD dwIPAddr; XjGS.&'I  
 SOCKADDR_IN sockAddr; V!He2<  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 5~[7|Y  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); m^3x%ENZ  
  return; hJEd7{n  
 } P51M?3&=l  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket <a6pjx>y  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Fc1!i8vv  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 j&d5tgLB  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; H -Mb:4  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 fvC,P#z'|  
 if(nConnect) ,eyh%k*hz  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); u9hd%}9Qd?  
 else ,UY1.tR(  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); i/9iM\2  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); c;VqEpsbl  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 -#|;qFD]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) lmeTW0U@9(  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); =0ZRG p  
} # rkq ?:Q  
[H}> 2Q  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 &u>dKf)5  
r:g\  
  5.小结 T8o](:B~  
.4+R ac  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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