1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~v@.YJoZ4Z
HIqe~Vc
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 h1~/zM/`
1f+z[ad&^
2.Windows Socket机制分析 no$X0ia
{zI>"%$u
2.1一些基本的Socket系统调用
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kp-`_sDg
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 g_3Ozy
3dx.%~c
2.2Windows Socket的启动与终止 WCYVon bg"
?!.L#]23f
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 <lZVEg
s7(1|}jh
2.3异步选择机制 v=_Ds<6n
en"\2+{Cg
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }U^iVq*
Xf;_r+;
2.4异步数据传输机制 mwMc AUD]2
,`ba?O?*G
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?>1wZ
i'B$Xr
3.聊天室程序的设计说明 Ou_2UT
Obx!>mI^6
3.1实现思想 @rv)J[7Y&
F]L96&
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 8]i7wq#=
m f\tMik<
3.2服务器端工作流程 nKmf#
L=@8Zi!2<
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 )+Yu7=S
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3.3客户端工作流程 z.!u<hy(
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Jz]OWb *
YIs_.CTi
4.核心代码分析 b
w!
J^=Xy(3e
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ;v!Ef"E|cV
gDjAnz#
4.1服务器端代码 OYfRtfE
w!b;.l
开启服务器功能: u}?|d8$h\
IC6'>2'=T
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;*{Ls#
{ SAU` u]E
WSADATA wsaData; `[&%fTW+
int iErrorCode; ` Nv1sA#C
char chInfo[64]; QBCEDv&j
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL R"{P#U,HNO
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); $T_>WUiK
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); +Mb}70^
WSACleanup(); jItVAmC=i
return; } ;D<;pW
else VFK]{!C_
WSACleanup(); Q yhu=_&
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) T5-Yqz
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); d/b\:[B@
return; } !ZM*)6^
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; y~z&8XrH
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); mMT\"bb'
csWinsockID += "\n"; ba)hWtenH
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 tqpSir
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); I :8s 3;
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 im9Pj b%
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NOFH
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Q]]M;(
return;} /GF"D5
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; `*xSn+wL`_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; )K]<\Q[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); od^o9(.W^
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, %"e hZd0r
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {5 3#Xd
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); vcZ"4%w
return;} Y=/;7T
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Qnx?5R-}ZU
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 9fYof
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +1K=]#a
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT !FQS9SoO9
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \1eWI
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); dFZh1*1
return;} O4!!*0(+91
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EL6<%~,V"I
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _`Dz%(c
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); W]D+[mpgK
return;} `69xR[f
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 u~!Pzz3"
return; \Hu?K\SWs
} ?[.g~DK,
O`_]n
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E?jb?
M(:_(4~
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) AgWG4C=
{ A{wk$`vH
int iRead; >+%p}l:<\
int iBufferLength; WV;[v g]
int iEnd; p3B_NsXVZ
int iRemainSpace;
UoJMOw[
char chInBuffer[1024]; [9Hrpo]tU:
int i; %htbEKWR
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Hiih$O+
{} +WvW#wpH
if(i==MAXClient) return 0L; %1M!4**W
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7U-?Rd
iEnd = 0; U\q?tvn'J
iRemainSpace -= iEnd; d3 p;[;`
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D7C%Y^K]>E
iEnd+=iRead; 7H. HiyppW
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) f.RwV+lq
ReportWinsockErr("recv出错!"); 0Hr)h{!F"
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9abn6S(XpJ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) LufZ,
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 uvA 2`%T/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $KmE9Se6,
} 6M bMAh5>
return(0L); OKCX>'j:S
} :Ek3]`q#
'D?sRbJ=
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 2'WdH1UrBc
Jh%k:TrBm
4.2客户端代码 9QkIMJf0e
&.:yP3
连接到服务器: ;{rl
Y>
?D]T|=EZY
void OnSocketConnect() #Y>d@
{ WSADATA wsaData; w*AXD!}
DWORD dwIPAddr; 9z(h8H
SOCKADDR_IN sockAddr; m
A|"
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL cKAZWON8;v
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); j*jq2u
return; #~ [mn_C
} <PQ[N[SU
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket (d-j/v*4
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 `=#ry*E^:
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 nHB`<B
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; yXA]E.K!
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Xqas[:)7+
if(nConnect) }q~xr3#
ReportWinsockErr("连接失败!"); MP`WU} 2
else z|G 39
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); $]iRfXv,l!
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Jm}zit:o
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 @_Ly^'
"
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Pl[WCh
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h_h6@/1l
} 0"M0tA#
Uf-`g>
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 (9D,Ukw
3yIC@>&y(8
5.小结 ,6a }l;lv
{%z}CTf#
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。