1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _\ n'uW$
* wN+Ak q
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q!>8E4Z
[|~X~AO%
2.Windows Socket机制分析 fU~>A-P
Z2B59,I
2.1一些基本的Socket系统调用 8}p 5MG
La}=Ng
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 )_EQU8D4ug
`xbk)oW#
2.2Windows Socket的启动与终止 Qwx}e\=
Cm}ZeQ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f9u["e
D00rO4~6D%
2.3异步选择机制 xtU)3I=F%
#v-)Ie\F?
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 r jU $*+
_*Vq1D ]C
2.4异步数据传输机制 -tx)7KV-
_}Jz_RS2`
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Fw:s3ON9}
l)VMF44
3.聊天室程序的设计说明 c#9 zw[y-L
_?Jm.nT
3.1实现思想 4$.UVW\
.(;k]UP
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Iu0K#.s_
nC`#Hm.V%
3.2服务器端工作流程 @R}L
4
$yaE!.Kc
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 J+?xfg
C& Nd|c
3.3客户端工作流程 N!RyncJ
RW>Z~Nj
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 RWA|%/L
&;9<a^td
4.核心代码分析 KU33P>a"[k
>&?wo{b
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 tvRa.3
-oF4mi8S
4.1服务器端代码 V^L;Nw5h
LZ&CGV"Z-
开启服务器功能: ~,':PUkiV
E pM
4+
void OnServerOpen() //开启服务器功能 "c\T
{ NX)7g}S
WSADATA wsaData; d:sUh
int iErrorCode; _rjCwo\
char chInfo[64]; ~sSB.g
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "{{xH*ij'
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); L4kYF~G:4
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); nsgNIE{>gO
WSACleanup(); qd{|"(9B
return; } bk4%lYJ"
else -JwH^*Ad
WSACleanup(); }
A#C
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ~q|^z[7
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (Z `Y
return; } Za}91z"
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; E?08=$^5%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); p3^7Hr
csWinsockID += "\n"; /h2`?~k+
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |Z2_1(
ku
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); k7W8$8v
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Hh!x&;x}
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 'w9tZO\2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Q_uv.\*z_
return;} >)S
a#w;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; e[e2X<&0RT
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U_I'Nz!^t
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); UJ6WrO5#kB
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, W
BiBtU
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 QL\'pW5
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3{$cb"5
return;} Q6vkqu5!=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, )O7 Mfr
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F`?pZ
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N$=<6eQm
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z)?"pBv'
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) jliKMd<?
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %HSoQ?qA
return;} \<z{@
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 IPT}JX'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); &2) mpY8xQ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vO&1F@
return;} /Hd\VI
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 =n#xnZ3
return; da2BQ;
} +"d{P,[3J
dB1bf2'b#
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Wxg|jP$~
6w@l#p
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n$~RgCf
{ sjzZl*GSy
int iRead; `#l_`j=r$
int iBufferLength; %F{@DN`
int iEnd; .UJDn^@
int iRemainSpace; \GPWC}V\s
char chInBuffer[1024]; F!Nx^M1
int i; u/,m2N9cL
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 jdoI)J@9H
{} $aVcWz%
if(i==MAXClient) return 0L; K@?S0KMK
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); r?[Zf2&
iEnd = 0; 2P]r J
iRemainSpace -= iEnd; [z Y9"B<3
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Lo !kv*
iEnd+=iRead; %3~jg
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) X}S<MA`
ReportWinsockErr("recv出错!"); t/nu/yz5E
chInBuffer[iEnd] = '\0'; L]9*^al
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Aw >DZ2
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 U?.VY@
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $e0sa=/
} )2:d8J\
return(0L); h( Iti&
} Knn$<!>
$ABW|r
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !v$hqNt7
C'hZNFsF;
4.2客户端代码 bY]aADv\
>a]{q^0
连接到服务器: ]BX|G`CCc
.p <!2
void OnSocketConnect() w 8T#~Dc
{ WSADATA wsaData; \vpUl
DWORD dwIPAddr; j].XVn,
SOCKADDR_IN sockAddr; 4fp}`U
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL qJrK?:O;
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8*6U4R
return; +.gZILw
} M/ >^_zG
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U H
`=
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 s}X2*o`,
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >'7Icx
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; CO-9-sQx
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 =5',obYN>c
if(nConnect) =`99ez+y
ReportWinsockErr("连接失败!"); `Z0FQ( r_
else
c7,p5[
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 2w+w'Ag_R
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q\/ph(HF
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 SwXVa/9a"
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2old})CLJ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y2W|b5
} -LhO
</l
ACc tyGd
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 e?,n>
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5.小结 ))66_bech
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。