1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ]iH~1 [
0"xD>ue&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 xayd_RB 9
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2.Windows Socket机制分析 3rVWehCv
1H7bPl|
2.1一些基本的Socket系统调用 <FU1|
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 C3e0d~C
Gbc2\A\
2.2Windows Socket的启动与终止 S1d{! ` 3
bxF'`^En
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 oa8xuFu(n
MDOP2y`2i
2.3异步选择机制 U:O&FE
#P-T4R
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 5$"IUq*
pwr]lV$w
2.4异步数据传输机制 tJZ3P@ L
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'n4
iW
DeRC_ [
3.聊天室程序的设计说明 M07==R7
Jnf@u
3.1实现思想 qb7ur;
p& +w
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iP+3)
'7/c7m/$X<
3.2服务器端工作流程 WeRX ~
137:T:
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 @}iY(-V
G7d)X^q!xS
3.3客户端工作流程 >p@v'h/Cr
])uhm)U@
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 CWS&f
g%o{
@6:J$B~)u
4.核心代码分析 I\:(`)"r
>.f'_2#Z&
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 *HXx;:
sj\kp
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4.1服务器端代码 Ob>M]udn
S
0L"5B@
开启服务器功能: \?rBtD(
!Xf7RT
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JN:EcVuy
{ T9=55tpG9
WSADATA wsaData; fPu,@
L
int iErrorCode; OVgx2_F
char chInfo[64]; <\C/;
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 'SE?IE {
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); >lIQM3
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); z9)I@P"
WSACleanup(); NM:\T1
return; } b Q6<R4
else [
bB
WSACleanup(); !<I3^q
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) tWN hFQ'
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); '2BE"e
return; } BmGY#D,
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 22gk1'~dO
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); NT}r6V(Aju
csWinsockID += "\n"; fKN&0N|^R
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Zr
U9oy&!C
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); c[QXc9
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b9gezXAcd
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) qS{E+) P
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); }HC6m{vH(
return;} NHjZ`=Js
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; e;ej/)no`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; vq&u19iP
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ~xSAR;8
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 8kwe ._&)
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 mqFo`Ee
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); L 2k?Pl
return;}
{j{H@rHuy
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, eub2[,
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~$\9T.tre2
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, >PBP:s1f4>
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT h
&R1"
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ja@zeD)f"
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); =T0;F0@#4
return;} ?=\&O=_ln
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 1ae,s{|
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");
RZg8y+jM
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); $V0G[!4
return;} ;I^+u0ga
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 l9eCsVQ~V
return; >m-VBo
} #OT8_D
Wu!s
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?mCino
D%+cf
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) th?w&;L
{ &=-ZNWNo
int iRead; \(db1zmS~
int iBufferLength; $yA>j (k4
int iEnd; ..5rW0lr
int iRemainSpace; i6Kcj
char chInBuffer[1024]; nbECEQ:|B
int i; m@Vz42g~+
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Zr%,F[j?
{} \[57Dmo
if(i==MAXClient) return 0L; mz'r<v2Tc
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); y|7sh
iEnd = 0; z{N~AaY
iRemainSpace -= iEnd; +p
Y*BP+~i
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 (1pR=
iEnd+=iRead; P d"=&Az|
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) hN5?u:
ReportWinsockErr("recv出错!"); Sz_{ #-
chInBuffer[iEnd] = '\0'; l[AQyR1+/
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) C2[* $ 1U
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 |g@n'^]
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 nsM=n}$5x
} BIk0n;Kz<L
return(0L); +'ZJ]
} =,])xzG%
x/B1\U
I
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 j+9;Cp]N V
<*/IV<
4.2客户端代码 Hrk]6*
L2,.af6+
连接到服务器: nhu;e}[>
2:6W_[7l!
void OnSocketConnect() wOLDHg_
{ WSADATA wsaData; aWCZ1F
DWORD dwIPAddr; n`Y"b&
SOCKADDR_IN sockAddr; ev'` K=n8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @|2L>N
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);
mdtG W
return; J\@W+/#dF
} d:X@zUR*)
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket '
a>YcOw
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 $0mR_pA\fW
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 a7fFp9l!
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -P.51q
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 &}y?Lt
if(nConnect) \}n\cUy-
ReportWinsockErr("连接失败!"); V'q?+p]
a
else VRs|";
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /=(PMoZu
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); E^`-:L(_
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 J85S'cwZZ
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) l"rX'g?
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); CK"OHjR
} 4aGVIQ
zCe[+F
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Q;xJ/4 Z"
>lV'}0u)
5.小结 B{lj.S`mB
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。