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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 H]T2$'U6  
4OqE.LFu  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 luP'JUq  
)]0[`iLe  
  2.Windows Socket机制分析 ]4LT#  
Yc. ~qmG/z  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -eSPoZ  
R{2GQB  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "-~D! {rS  
5~<a>>  
  2.2Windows Socket的启动与终止 IPr*pQ{;c  
(;Dn%kK  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Z L6~Eut  
:N+K^gI)  
  2.3异步选择机制 u"Hd55"&  
/ y":/" h  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ]$XBd{\D{  
T_YMM'`  
  2.4异步数据传输机制 a[d{>Fb.  
xv(xweV+d  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 q;Ar&VrlNq  
'.}6]l  
  3.聊天室程序的设计说明 yNb#Ia  
g4.'T51  
  3.1实现思想 {Q#Fen ;y|  
IlC:dA  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 32)&;  
h0Sy'] 3m  
  3.2服务器端工作流程 &K}(A{  
.SRuyioF&  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Le#E! sU  
vV&AG1_Mv  
  3.3客户端工作流程 4cVs(`g^  
R~x;X3  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 s[{:>~{iq  
-x3tx7%  
  4.核心代码分析 Z<,CzKs+||  
;/hH=IT  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 RT_Pd\(qD  
tnKpn-LPA  
  4.1服务器端代码 7-G'8t  
709Uv5  
  开启服务器功能: t?#vb}_  
21)-:rS  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^8f|clw"  
{ .SKNIct M  
 WSADATA wsaData; ; ei<Q =[  
 int iErrorCode; !lt\2Ae  
 char chInfo[64]; j4 &  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c}I8!*\  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Wj f>:\ w  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4Q`=t &u  
   WSACleanup(); V.P5v {  
   return; } R>YMGUH~w  
 else f@xfb ie !  
  WSACleanup(); k1LtqV  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Y/eN)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); )2<B$p  
   return; } ]%Q]C 8[C  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 71n uTE%!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i"\AyKiJ  
  csWinsockID += "\n"; P/1UCITq}  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |<+|Du1  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); L]L~TA<D9i  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @e?[oojrM  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Oa_o"p<Lr  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); -<}>YtB Q  
   return;} G+QNg .pH  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; CrwcYzrRWl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]`i@~Z h\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 2'UFHiK  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    n\8[G [M  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 n[cyK$"  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #&`WMLl+8  
    return;} &Ow?Hd0  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^1FZ`2u;  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ;P0Y6v3  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ? /|@ #&  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Zy+QA>d|  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) g]PLW3  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); fE7a]R EK  
    return;} JXy667_  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /K<GN7vN  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gkq RO19  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Xw}Y!;<IEu  
    return;} OS h mrz28  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 f29HQhXqS  
 return; @!O&b%8X%  
} J ]l@ r  
51;%\@=  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)  [k&s!Qp  
\q d)l  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) pil*/&pB  
{ Tdmo'"m8z_  
 int iRead; ,%b1 ]zZQ  
 int iBufferLength; r|H!s,  
 int iEnd; 3TvhOC>yG  
 int iRemainSpace; Sy0s `\[  
 char chInBuffer[1024]; [ sO<6?LY  
 int i; VL!kX``^F  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {msB+n~WZ  
  {} "a`0w9Mm}  
 if(i==MAXClient) return 0L; E#X!*q&  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); WSB|-Qj}W  
  iEnd = 0; t-|=weNy  
  iRemainSpace -= iEnd; 'JKvy(n>  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u1|Y;*  
  iEnd+=iRead; qD>Y}Z !  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A`U2HC   
  ReportWinsockErr("recv出错!"); CbvL X="%  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; BaHg c 4zI  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) [j+0EVwB  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 +so o2cb  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 y7G|P~td  
  } !=Vh2UbC3  
 return(0L); *[5#g3  
} zB7dCw  
={D B  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ko1?jPE  
u'n%BVt   
  4.2客户端代码 xXh]z |  
Bma|!p{  
  连接到服务器: 4hr+GO@o(  
B>nd9Z '  
void OnSocketConnect() `3s-%>  
{ WSADATA wsaData; :Y?08/V  
 DWORD dwIPAddr; =Q 0 )t_z_  
 SOCKADDR_IN sockAddr; *oJ>4S  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 5lA 8e  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); zs^\z Cb8  
  return; 8lb `   
 } OZ]3OL,  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket J-{E`ibGN  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 eOmxA<h  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ;8x^9Q  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /(L1!BPP9m  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 rW>'2m6HU  
 if(nConnect) ?lna8]t  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); e&7}N Za  
 else ~#x!N=q  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (C[S?@S  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9- <V%eNX  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [0 f6uIF  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) rTiuQdvo  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); bL#TR;*]  
} fOfz^W  
N P(?[W  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }z 2-|"H  
[eik<1=,~?  
  5.小结 'GO..m"G  
,O`*AzjS5Q  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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