1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 NZ0O,}m
PG~$D];
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 72W
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K"
&;&ho+qD
2.Windows Socket机制分析 )2IH
5
5=|hC3h
2.1一些基本的Socket系统调用 r!PpUwod
dG7OqA:9
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P!G858V(
Gf EX>
2.2Windows Socket的启动与终止 c yyVg!+
p Z: F:
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 BZ!v%4^9
_tTN G2
2.3异步选择机制 hrG M|_BE
-i yyn^|
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 aFz5leD
R_XR4)(<
2.4异步数据传输机制 ",7Q
d?`ny#,GB
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 PYbVy<xc
ZOCDA2e(j
3.聊天室程序的设计说明 Od4E x;F
InXn%9]p]
3.1实现思想 8_<4-<}P:
AV9m_hZt
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +t5U.No
mGp.3 {j
3.2服务器端工作流程 }by;F9&B
6KpHnSW
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 = C4
),G= s Oo
3.3客户端工作流程 &wD;SMr<
h$4Hw+Yxs]
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =jB08A
N(I&
4.核心代码分析 Fa'k0/_j
h4q|lA6!k8
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3|.um_
yW$0\E6<r
4.1服务器端代码 Y. ,Kl~
_%5Ro6
开启服务器功能:
f7m%|v!
v?KC%
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;\f gF@
{ S30?VG9U0f
WSADATA wsaData; U2bjFLd"
int iErrorCode; *:ZDd
char chInfo[64]; !%"8|)CAr
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL j#cYS*^H
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); c-B
cA
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); b )B?
F
WSACleanup(); u(fm@+$^
return; } |&RU/ a
else KXx32 b,~
WSACleanup(); 8C*c{(4
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Y;?{|
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 9WyAb3d'
return; } 0u;4%}pD
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; _d5QbTe
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); z6*X%6,8
csWinsockID += "\n"; ,6-:VIHQ
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 r>o63Q:
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -[cTx[Z,
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 IZpP[hov
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &J+CSv,39
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
C
uB`CI
return;} Xu%'Z".>:
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #qK:J;Sn3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; C{U?0!^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3kybLOG
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, W"k"IvTW}
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <g$~1fa
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 17%Mw@+
return;} <0Xf9a8>
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 37s0e;aF
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F(>Np2oi6
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N sXHO
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 3 2&;`]C
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4K\G16'$v
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); I>W=x'PkLn
return;} nLXlU*ES
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EV]1ml k$
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); pFOx>u2`a
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); V<GHpFi0
return;} h`^jyoF"(
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 uvkz'R=
return; Mk"^?%PxT
} vS;RJg=
GeH#I5y
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) v[1aWv:
ssfr}fzH
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (A9Fhun
{ <^#,_o,!
int iRead; TM%|'^)
int iBufferLength;
akp-zn&je
int iEnd; q'T4w!V(V
int iRemainSpace; 0"<H;7K#W
char chInBuffer[1024]; j#!IuH\]
int i; u^^[Q2LDU}
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 6m}Ev95
{} 3lrT3a3vV
if(i==MAXClient) return 0L; ;`0%t$@-
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 8\&X2[oAD
iEnd = 0; +}Dw3;W}m
iRemainSpace -= iEnd; } Y12
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 -_=nDH
iEnd+=iRead; }T(D7|^R
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #NEE7'&S
ReportWinsockErr("recv出错!"); =W(Q34
chInBuffer[iEnd] = '\0'; X_q\S g
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) G/)O@Ugp
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 D+TD 95t
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3#3n!(
} ^UP`%egR
return(0L); r8`ffH
} 9 P l
KI"#f$2&
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 y6(Z`lx
Cjn#00
4.2客户端代码 =9H7N]*h
qqjwJ!@P
连接到服务器: {&&z-^
w'>p Y
void OnSocketConnect() 7r6.n61F
{ WSADATA wsaData; j*|VctM
DWORD dwIPAddr; 'g}!
SOCKADDR_IN sockAddr; S,88*F(<^q
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /:cd\A}
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); /2&c$9=1
return; Cwv9 a^
} k
R?qb6
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ki;*u_4{
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M[NV)q/)
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 jk;j2YNPw
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &h}#HS>l
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 tm|ZBM
if(nConnect) bL0yuAwF2
ReportWinsockErr("连接失败!"); '+@=ILj>
else sU=H&D99
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); KqHyG
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); f[]dfLS"W
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?e%ZOI
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) '6DBs8>1
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [F+}V,
} b!+hH Hv:
%aP!hy
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 x[cL
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ko!)s
5.小结 AzPu)
y#`tgJ:
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。