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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 KW(a@X  
VJ=>2'I  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 X%+lgm+  
R!%nzL@e&`  
  2.Windows Socket机制分析 0_eqO'"  
At"$Cu!k  
  2.1一些基本的Socket系统调用 HT6 [Z1  
6q\*{_CPB  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8f/KNh7#s  
z 7ik/>d?  
  2.2Windows Socket的启动与终止 $8)XN-%(  
U fyhd  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 6,A|9UX=`  
F?|Efpzow?  
  2.3异步选择机制 *m}8L%<HT  
X>Vc4n<}  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =w! ik9  
\c -m\|  
  2.4异步数据传输机制 Hi A E9  
`^Vd*  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }! EVf  
dgjK\pH`h  
  3.聊天室程序的设计说明 -BH/)$-$  
O|V0WiY<  
  3.1实现思想 !,$#i  
K9lekevB  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ZQ]qJDk  
PqV F}  
  3.2服务器端工作流程 8u2k-_9  
hhze5_$_  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $ ]s^M=8  
N<9 c/V  
  3.3客户端工作流程 y)fMVD"(  
zak\%yY`  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。  yf:Vhr  
z_!IA ] v  
  4.核心代码分析 ? `p/jA  
/)6T>/  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &t[[4+Qt  
-67Z!N  
  4.1服务器端代码 UDh \%?j  
(N}-]%#  
  开启服务器功能: gS5REC4I/  
!?nO0Ao-$  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Hw o _;fV  
{ LUbj^iQ9  
 WSADATA wsaData; %dzt'uz  
 int iErrorCode; TP rq:"K  
 char chInfo[64]; NX& dJ 6a  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL uQIPnd(V  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?> }p'{I  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Z*m^K%qJ  
   WSACleanup(); YGJ!!(~r  
   return; } Hu"$ )V  
 else 509T?\r  
  WSACleanup(); Z)s !p  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "[N2qJ}p  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 2iG+Ek-?"  
   return; } )X0=z1$  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; uu.X>agg  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); '4 *0Pw  
  csWinsockID += "\n"; _y~6b{T  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 L5bq\  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); SBreA-2  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 h mRmU{(Y  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) x/DV>Nfn  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8ttJ\m  
   return;} M0w Uis:`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; = LNU%0m  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qWhW4$7x  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); l+9RPJD/:  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    W3,r@mi^s7  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ,Z~`aHhr  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !T,<p    
    return;} x4I!f)8Q  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tnJ7m8JmC  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F9 r5 Z  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, h9QM nH'  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT wH ,PA:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Pvc)-A  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); gD9CA*  
    return;} !-lI<$S:  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 N;3!oo4  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R! M'  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); @D;K&:~|N  
    return;} !, BJO3&  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 d_25]B(  
 return; 2nyK'k  
} G<?RH"RZr  
peVY2\1>R  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) k M /:n  
_/:--Z  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `:iMGq ZN  
{ oO tjG3B({  
 int iRead; %bP+P(vZ  
 int iBufferLength; )zWu\ JRp  
 int iEnd; GG#-x$jK  
 int iRemainSpace; ~aotV1"D  
 char chInBuffer[1024]; Z2W&_(^.h  
 int i; r.?dT |A  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 aUMiRm-   
  {} i|h{<X7[  
 if(i==MAXClient) return 0L; L[zTT\a  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); F7}yt  
  iEnd = 0; H2],auBY  
  iRemainSpace -= iEnd; QO$18MBcc  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A@3'I  ;  
  iEnd+=iRead; 3SY1>}(Y  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #`@)lU+/  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); r`ftflNh(  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; n 'ZPB  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) P=}l.R*1G  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [p4([ef '  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 rv{Wti[  
  } #IppjaPl8  
 return(0L); VN-0hw/A  
} .\`M oH  
*/{y%  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c:=HN-*vQ  
R UCUEo63  
  4.2客户端代码 =?CIC%6m  
VnN(lJ  
  连接到服务器: Y3|_&\ v6  
Oh}52=  
void OnSocketConnect() }Q[U4G  
{ WSADATA wsaData; 5#z7Hj&w  
 DWORD dwIPAddr; V~Guw[RA  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Vb\^xdL>  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL JSFNn]z2P  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Zq{gp1WC  
  return; #}1yBxB<=  
 } 6oWFjeZ0  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket hAgrs[OFj  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 L]YJ#5  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 DFwiBB6  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; f/ 3'lPK^  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接  <}^p5|  
 if(nConnect) Cf 202pF3y  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); pw))9~XU  
 else # - L<  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);  v?d`fd  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); auB+g'l  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 4[Ko|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G_WFg$7G%  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1)u,%  
} fG?a"6~  
iqF|IVPoi  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \0*dKgN  
_+Z;pt$C  
  5.小结 HH3Z?g  
;<MHl[jJD  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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