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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 NZ0O,} m  
PG~$D];  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 72W s K"  
&;&ho+qD  
  2.Windows Socket机制分析 )2IH 5  
5=|hC3h  
  2.1一些基本的Socket系统调用 r!PpUwod  
dG7OqA:9  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P!G858V(  
G fEX>  
  2.2Windows Socket的启动与终止 cy yVg!+  
p Z: F:  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 BZ!v%4^9  
_tTNG2  
  2.3异步选择机制 hrGM|_BE  
-i yyn ^|  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 aFz5leD  
R_XR4)(<  
  2.4异步数据传输机制 ",7Q   
d?`ny#,GB  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 PYbVy<xc  
ZOCDA2e(j  
  3.聊天室程序的设计说明 Od4E x;F  
InXn%9]p]  
  3.1实现思想 8_<4-<}P:  
AV9m_hZ t  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +t5U.No  
mGp.3{j  
  3.2服务器端工作流程 }by;F9&B  
6KpHnSW  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 =  C4  
),G=s Oo  
  3.3客户端工作流程 &wD;SMr<  
h$4Hw+Yxs]  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =jB08A  
N(I&  
  4.核心代码分析 F a'k0/_j  
h4q|lA6!k8  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3|.um_  
yW$0\E6<r  
  4.1服务器端代码 Y. ,Kl~  
_%5R o6  
  开启服务器功能: f7m%|v!  
v?KC%  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;\f gF@  
{ S30?VG9U0f  
 WSADATA wsaData; U2bjFLd"  
 int iErrorCode; *:ZDd  
 char chInfo[64]; !%"8|)CAr  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL j#cYS*^H  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); c-B cA  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); b )B? F  
   WSACleanup(); u(fm@+$^  
   return; } |&RU/a  
 else KXx32 b,~  
  WSACleanup(); 8C*c{(4  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Y;?{|  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 9WyAb3d'  
   return; } 0u;4%}pD  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; _d5QbTe  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); z6*X%6,8  
  csWinsockID += "\n"; ,6-:VIHQ  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 r>o63Q:  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -[cTx[Z,  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 IZpP[hov  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &J+CSv,39  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");  C uB`CI  
   return;} Xu%'Z".>:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #qK:J;Sn3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; C{U?0!^  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 3kybLOG  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    W"k"I vTW}  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <g$~1fa  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 17%Mw@+  
    return;} <0Xf9a8>  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 37s0e;aF  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F(>Np2oi6  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N sXHO  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 32&;`]C  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 4K\G16'$v  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); I>W=x'PkLn  
    return;} nLXlU*ES  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 EV]1ml k$  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); pFOx>u2`a  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); V<GHpFi0  
    return;} h`^jyoF"(  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 uvkz'R=  
 return; Mk"^?%PxT  
} vS;RJg=  
GeH#I5y  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) v[1aW v:  
ssfr}fzH  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (A9Fhun  
{ <^#,_o,!  
 int iRead; TM%| '^)  
 int iBufferLength; akp-zn&je  
 int iEnd; q'T4w!V(V  
 int iRemainSpace; 0"<H;7K#W  
 char chInBuffer[1024]; j#!IuH\]  
 int i; u^^[Q2LDU}  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 6m}Ev95  
  {} 3l rT3a3vV  
 if(i==MAXClient) return 0L; ;`0%t$@-  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 8\&X2[oAD  
  iEnd = 0; +}Dw3;W}m  
  iRemainSpace -= iEnd; }Y12  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 -_=nDH  
  iEnd+=iRead; }T(D7|^R  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) #NEE7'&S  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); =W(Q34  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; X _q\Sg  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) G/)O@Ugp  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 D+TD 95t  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3#3n!(  
  } ^UP`%egR  
 return(0L); r8`ffH  
} 9 P l  
KI"#f$2&  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 y6(Z`lx  
Cjn#00  
  4.2客户端代码 =9H7N]*h  
qqjwJ!@P  
  连接到服务器: {&&z-^  
w'>pY  
void OnSocketConnect() 7r6.n61F  
{ WSADATA wsaData; j*|VctM  
 DWORD dwIPAddr; 'g}!  
 SOCKADDR_IN sockAddr; S,88*F(<^q  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /:cd\A}  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); /2&c$9=1  
  return; Cwv9 a^  
 } k R?qb6  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ki;*u_4{  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M[NV )q/)  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 jk;j2YNPw  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &h}#HS>l  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 tm|ZBM  
 if(nConnect) bL0yuAwF2  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); '+@=ILj>  
 else sU=H&D99  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); KqHyG  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); f[]dfLS"W  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ?e%ZOI  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) '6DBs8>1  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [F+}V,  
} b!+hH Hv:  
% aP!hy  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 x[cL Bc<  
ko!)s  
  5.小结 AzPu)  
y#`tgJ:  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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