1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7K4%`O
Q:=/d$*xd
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t)+dW~g
&(7Io?
2.Windows Socket机制分析 zYJxoC{
'^AXUb
2.1一些基本的Socket系统调用 o%7yhCY
?2Dz1#%D
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Kj5f:{Ur
*a@UV%u
2.2Windows Socket的启动与终止 |U0@(H
9_$Odc%]
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 `Nr7N#g+u
Qgi:q
2.3异步选择机制 "+_0idpF
6<6_W#
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 iDN,}:<V
Grv|Wuli
2.4异步数据传输机制 m#p^'}]!;
D.f=!rT7E7
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 |-<L :%
0^^i=iE-u
3.聊天室程序的设计说明 YO61 pZY
J ASn\z
3.1实现思想 ?a(3~dh|
ay.IKBXc
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 4v$AM8/o
i{0_}"B
3.2服务器端工作流程 #a:C=GV;4
'Mtu-\
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 f{oWd]eAhb
9NAlgET
3.3客户端工作流程 {5`?0+
XjNu|H/
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $x*GvI1D
> kT~X ,o
4.核心代码分析 c i>=45@J
zq&lxySa
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 '@P[fSQ
Ckp=d
4.1服务器端代码 @YELqUb*
UQ?8dw:E~
开启服务器功能: `}l%Am
ualtIHXK)
void OnServerOpen() //开启服务器功能 6h%(0=^
{ CTYkjeej
WSADATA wsaData; Yn/-m
Z
int iErrorCode; 1F/&Y}X
char chInfo[64]; @ So"(^
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hpu(MX\
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); c#Bde-dh
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); m` cG&Ar5
WSACleanup(); !T)>q%@ai
return; } 3[4]G@
else O&uOm:/(
WSACleanup(); Pe.D[]S
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) We2=|AB
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ZWH`s
return; } |)?T([
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; U$}]zaB
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); w.\:I[
csWinsockID += "\n"; th{h)( +H
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 G 2##M8:U0
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;d4_l:9p
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;f\0GsA#
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Nx__zC^r
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); o\N}?Z,Kk
return;} Uan;}X7@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (ydeZx
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; iuEdm:pW
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ns-x\B?^
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, %k_JLddlW
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 AyDK-8a
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [sBD|P;M
return;} _=b[b]Ec$s
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, w# ['{GL
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); DWG}}vN:&
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hpU7
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT sXTO`W/
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) H{8\<E:V+}
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); I5mS!m/X
return;} -oj@ c
OZ
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 tP9}:gu
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ?a%
u=G
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ?(z3/"g]
return;} !TcjB;q'
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |8"HTBb\CW
return; VQyDd~Za
} J7H1<\=cJb
G+ToZ&f@
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) %/7`G-a.B
B^
h!F8DC
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 7K~=Q Ec
{ g?ft;kR6S
int iRead; uv$y"1'g
int iBufferLength; >}iYZ[ V
int iEnd; y=CemJ[~
int iRemainSpace; GZ"O%:d
char chInBuffer[1024]; H:`r!5&Qb5
int i; V>hy5hDpH
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 F9hCT)
{} <M=K!k
if(i==MAXClient) return 0L; $d'Gh2IGA
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rv+"=g
iEnd = 0; Z`D#L[z$
iRemainSpace -= iEnd; UX6-{
RP
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 28-@Ga4
iEnd+=iRead; 2neiUNT
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xGqZ8v`v
ReportWinsockErr("recv出错!"); ev>: 3_ s
chInBuffer[iEnd] = '\0'; CzgLgh;:T
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) (Q@+W|~
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 g#e"BBm=A
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 IzG7!K
} i<l)To -
return(0L); 1t6UI4U!$
} X- zg
_.j KcDf
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Gc>\L3u
u+*CpKR}
4.2客户端代码 o_cj-
5i0<BZDTef
连接到服务器: B!:(*lF
_M?:N:e
void OnSocketConnect() GYBM]mW^ W
{ WSADATA wsaData; {YkW5zC(L
DWORD dwIPAddr; [bAv|;
SOCKADDR_IN sockAddr; m2_B(-
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W6Hiqu+
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *@yYqI<1a
return; Kh27[@s
} PpbW+}aCF
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SkY|.w.
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 "*UHit;"+{
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1iUy*p65:
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BQm H9g|2
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 {W0@lMrD
if(nConnect) J &c}z4
ReportWinsockErr("连接失败!"); E@?jsN7
else "`lRX
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); # H4dmnV
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); PS>k67sI
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ex-`+cF
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2D
"mq~V
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^uYxeQY[
} ~q<UE\H
U!('`TYe
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 jv W/M.q4
c|E
5.小结 k1X <jC]P
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。