1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =V^8RlBi
P1ynCe
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 <h~_7Dn
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2.Windows Socket机制分析 sv*xO7D.
g1q%b%8T
2.1一些基本的Socket系统调用 rgu7g
n{E+r
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 1gH>B5`
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2.2Windows Socket的启动与终止 &wB?ks
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 j2:A@a6
i^/D_L.
2.3异步选择机制 .Tc?9X~4
Y;8.(0r/
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 BeM|1pe.
!7uFH PK-
2.4异步数据传输机制 H.TPKdVX
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 V[">SiOg
1L.yh U\
3.聊天室程序的设计说明 -GL-&^3IjH
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3.1实现思想 n4EZy<~m
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;Z#DB$o\
cK2Us+h
3.2服务器端工作流程 `L"{sW6S
ZQDw|*a@
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 tP/R9Ezp
t-w4rXvF
3.3客户端工作流程 dRLvej,
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 PciiDh~/
ON$-g_s>)
4.核心代码分析 Z65]|
O0>^?dsL
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _ 6'HBE
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4.1服务器端代码 ,9ZN k@q
4K$d%
开启服务器功能: w24@KaKFo
xr4kBC
t
void OnServerOpen() //开启服务器功能 (~n0,$
{ iLG~_Ob:
WSADATA wsaData; (yi{<$U*
int iErrorCode; nYO4JlNP
char chInfo[64]; 3+ r8yiY
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL V|bN<BYJ
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); SN|:{Am
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); v"smmQZik
WSACleanup(); #k<j`0kiq
return; } ,(CIcDJ2U_
else 0~j0x#
WSACleanup(); V$<5`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) FG5t\!dt<
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 9!oNyqQ
return; } mw&)j R$&
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; giz#(61j^
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); tsu Mt
csWinsockID += "\n"; DU-&bm
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
\py
\rI
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); fP:g}Z
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Sj<WiQ%<
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) gEU|Bx/!=
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); sYb( g'W*'
return;} O9]+Jd4W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4&([<gyR<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; !5K9L(gqb
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 9;u&,R
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 5m&Zq_Qe
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 S&YC"
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); R7d45Wl
return;} \`M8Mu9~w
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, NJraol
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &*N;yW""f
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, F"Y.'my8
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Sq,x57-
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 7}e73
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $.2#G"|
return;} 8%wu:;*]%
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /2e&fxxD
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5u-jjUO
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 0xYPK7a=L\
return;} jRP9e
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 -r5JP[0kP
return; Xn
1V1sr
} Q5H!
^RQm
iFy_D
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) V>&WZY
d}t7bgk'j
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k*3F7']8
{ ~SRK}5E
int iRead; 3,<$z1Jm
int iBufferLength; vC9Qe
]f
int iEnd; |8m;}&r$
int iRemainSpace; s8/y|HN^
char chInBuffer[1024]; ;NHZD
int i; ;L458fYs
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 T!*lTzNHm
{} 6RLYpQ$+
if(i==MAXClient) return 0L; S3iXG
@
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~S, R`wo
iEnd = 0; /RzL,~]
iRemainSpace -= iEnd; ?2#MU
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 (93+b%^[
iEnd+=iRead;
z"n7du}v
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) OIMsxXF\J
ReportWinsockErr("recv出错!"); 1]i{b/ 4
chInBuffer[iEnd] = '\0'; O:Ixy?b;Z
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) nM1F4G
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 =-e`OHA
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Pu=,L#+F N
} {m)$ b
return(0L); ""JTU6]MS
} R>iRnrn:-
>vP DF+ u
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )oRF/Xx`g
B8Cic\2
4.2客户端代码 WDC+Jmlgp
4iD-jM_D
连接到服务器: N:]71+
Wz~=JvRHh
void OnSocketConnect() ]c.1&OB7o
{ WSADATA wsaData; 1yS[;
DWORD dwIPAddr; W'BB FG
SOCKADDR_IN sockAddr; .m&JRzzV
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *t JgQ[
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); gua +-##)
return; Pde|$!Jo
} 2L<iIBSJwm
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Be=J*D!E=>
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 H<|ilL'fX
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 kf8-#Q/B
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
\~]HfDu
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Z-fQ{&a{
if(nConnect) *oC],4y~D
ReportWinsockErr("连接失败!"); xV_,R'l
else f.%mp$~T
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); .>Gnb2
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); LX
[ _6
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 \{HbL,s
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) gkJL=,
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h~]G6>D9)>
} OO Hw-MW
]ZD W+<
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 TzC'xWO
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5.小结 G,#]`W@qhK
B^;P:S<yG
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。