1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G-9i
F}45.CrD
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 )GVTa4}p
-F `GZ
2.Windows Socket机制分析 2yn"K|
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2.1一些基本的Socket系统调用 <dP\vLH_
i;C` .+
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ef '?O
zX*5yNd
2.2Windows Socket的启动与终止 _`;KmD&5
`dV2\^*A
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 |}z5ST%
OeASB}
2.3异步选择机制 ~%=%5}
W[Q<# Ju
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 T~/>U&k}J
GIEQD$vy
2.4异步数据传输机制 tkHmH/'7
oX:&;KA
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ZYWGP:Y
p
P@q
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3.聊天室程序的设计说明 !q,'k2=b,
"Tser*i )
3.1实现思想 2@Yu:|d4U
>v@3]a
i
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 eEVB
'9WTz(0?
3.2服务器端工作流程 Yl&[_
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d"?"(Q_8n
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 SJP3mq/^K
}hg=#*
3.3客户端工作流程 }FS_"0
D8,8j;
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 V;SV0~&
S`5bcxI_
4.核心代码分析 bi+M28m
h.#:7d(g
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8Snv, Lb`^
A+Isk{d
4.1服务器端代码 HoAg8siQ
RRS)7fFm
开启服务器功能: *s 4Ym
I ]o|mjvs
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %/e'6g<
{ AYY(<b
WSADATA wsaData; | 8mWR=9fs
int iErrorCode; bR"4:b>K
char chInfo[64]; :]F66dh+
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL WcSvw
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); \K\eq>@6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); R7(XDX=[s
WSACleanup(); &PV%=/-J
return; } "$(D7yFO
else tL;.vRx
WSACleanup(); pJ8F+`*
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) v]on0Pi!
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .-HM{6J
return; } iYT?6Y|+
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )tJaw#Mih
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); !Ltx2CB2]
csWinsockID += "\n"; Z+U -+eG
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ',`Qx{tQ)
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); aE)1LP
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 qB_s<cpn>
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ~
i+XVo
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); f9#srIx+
return;} {'+{ASpO!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; AP>n-Z|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; V*rLGY#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
{,Vvm*L/
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, (kO (R#M
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 R- >~MLeK]
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 08jk~$%
return;} P^F3,'N
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, \e4AxLP
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); }U'9 d#N
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6X A(<1P
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT =gSc{ i|
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
D~"a"
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~tfd9,t
return;} H%l-@::+$
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 d:>^]5cE&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ~v\
W[
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); zMp vS rc
return;} _XP}fx7$C
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mYo~RXKGF
return; L9e<hRZ$
} 3HuocwWbz
Jf=V<
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u8JH~b
_y6iR&&x
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u=L Dfn
{ Kh=\YN\E<
int iRead; {06-h %qr
int iBufferLength; EZiLXQd_
int iEnd; P-T@'}lW
int iRemainSpace; +`"Tn`O
char chInBuffer[1024]; j<!dpt
int i; aTm R~k
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ML|?H1m>
{} tQNc+>7k+u
if(i==MAXClient) return 0L; $2*_7_Qb
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); O95gdxc
iEnd = 0; |;|r[aU
iRemainSpace -= iEnd; :Wx7a1.Jz
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 k*2khh-
iEnd+=iRead; /8]K}yvR
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) *%jtcno=Y
ReportWinsockErr("recv出错!"); XgVhb<l_
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ehB'@_y
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) cX1?4e8
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .'66]QW
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
I__b$
} TT(R<hL
return(0L); dR=sdqS#J
} 40
u
tmC
_(m455HZ
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 v9@_DlV\
Lbrn8,G\
4.2客户端代码 (FGy"o%TP'
onmkg}&_
连接到服务器: E71H=C 4
@^ta)Ev
void OnSocketConnect() $A 5O>
{ WSADATA wsaData; Kp7)my
DWORD dwIPAddr; X4\T=Q?uLx
SOCKADDR_IN sockAddr; Or$"f3gq
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?1r;6
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QPp31o.!5
return; ~eP~c"L
} JP"#9f
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket #"r_ 3
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 f-i5tnh
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bYQ@!
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; w#a`k9y
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 *B@#A4f"
if(nConnect) ]b;a~Y0
ReportWinsockErr("连接失败!"); ;{wzw8!
else 5ad@}7&
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); jT0iJ?d,!
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); %/\sn<6C}
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 3TjyKB *!
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) C[TjcHoA
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c^H#[<6p
} 80%"2kG
x{!+4W;S
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v h)CB8
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5.小结 o@
^^;30
/160pl4
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。