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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~zHg[X*  
0kDK~iT  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +/D>|loRC  
>3u ]OSb  
  2.Windows Socket机制分析 Dz./w  
TE )gVE]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 N$[$;Fm:  
lg pW@g  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _bD/D!|  
~afg)[(  
  2.2Windows Socket的启动与终止 q$G,KRy/  
jgS%1/&  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]59i>  
c]B$i*t  
  2.3异步选择机制 -YD+(c`l  
N8`?t5  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Z0De!?ALV\  
2DD:~Tbi  
  2.4异步数据传输机制 7hy&-<  
rxO2QQ%V  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 fSDi- I  
~:km]?lz0  
  3.聊天室程序的设计说明 SE7WF18A  
ASPy  
  3.1实现思想 h d~$WV0#  
wv^rS^~  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 lnGq :-  
%P;Q|v6/|  
  3.2服务器端工作流程 Quf_'  
)bx_;9Y{  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 RllY-JBO  
m`6Yc:@E  
  3.3客户端工作流程 W(RF n`g\  
 Xtq{%  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ?X?&~3iD%  
(6v (9p  
  4.核心代码分析 Yl;^ k0ZI  
09o~9z0  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 }IEb yb  
aCV4AyG  
  4.1服务器端代码 L!_ZY  
 ;v  
  开启服务器功能: jEXW  
7m#[!%D  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 7j7e61 Ax  
{ qNyzU@  
 WSADATA wsaData; 7kKy\W  
 int iErrorCode; L}#0I+Ml7  
 char chInfo[64]; 0N=X74  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u9=SpgB#  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); f`>/ H!<2  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "!K'A7.^  
   WSACleanup(); |+ge8uu?C  
   return; } <\zCpkZ'B  
 else D}3XFuZs_  
  WSACleanup(); y$hp@m'@C  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) midsnG+jnf  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TO,rxf  
   return; } QCPID:  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; >s3gqSDR  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ENh!N4vbO  
  csWinsockID += "\n"; @xsCXCRWVV  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~](fFa{  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); OPBt$Ki  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 UueD(T;p  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) B~'MBBD"  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 0:KE@=  
   return;} (yo;NKq,@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; <ktzT&A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7nzGAz_W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); M9!AIHq4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    a:YI"*S  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !2:3MbtR  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); iAMtejw  
    return;} 6{d6s#|%  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, U-wLt(Y<  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); t)oapIeIe  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "x'),  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT h  x6;YV  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !S%6Uzsj  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); &p<(_|Af  
    return;} BcA31%  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 +5v}q.:+  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #$vRJ#S}U  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); &@"]+33  
    return;} ?B.~ AUN  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 nA>sHy  
 return; }2)DPP:ic  
} 5sde  
KRsAv^']  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) I>h<b_y  
y?[snrK G  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) nD" ~?*Lt  
{ V@=V5bZLs  
 int iRead; %,b X/!  
 int iBufferLength; &Y@#g9G  
 int iEnd; 3HyhEVR-#~  
 int iRemainSpace; M4Z@O3OI E  
 char chInBuffer[1024]; !}3,B28  
 int i; P];JKE%  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 u%O-;>J  
  {} ]Pn !nSg  
 if(i==MAXClient) return 0L; f7}"lG]q  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); z/&;{J  
  iEnd = 0; TPO1 GF  
  iRemainSpace -= iEnd;  H'RL62!  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 6*GjP ;S =  
  iEnd+=iRead; Mu_i$j$vvP  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) T#:F]=  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); vd#,DU=p!  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; LU!1s@  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) -'rj&x{Q)U  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ")s!L"x  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 d_}a`H  
  } HW=xvA+  
 return(0L); Oi:JiD=  
} cTZ)"^z!  
b'>8ZIY  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;i#LIHJ  
\9)[ #Ld  
  4.2客户端代码 Mj0Cat=  
p}]q d4j  
  连接到服务器: >',y  
E(+T*  
void OnSocketConnect() )&W|QH=AI  
{ WSADATA wsaData; ^>~dlS  
 DWORD dwIPAddr; !^U6Z@&/R  
 SOCKADDR_IN sockAddr; {j(4m  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL X7aXxPCq1  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6(56,i<#/  
  return; & %}/AoU  
 } TW`mxj_J2  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b5ie <s  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 6X+}>qy  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 67<CbQZoN3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; J;~|p h  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (b/d0HCND  
 if(nConnect) MM#cLw  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ` DCU>bt&R  
 else  0V11#   
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); >?XbU}  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); o0;7b>Tv  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 eFQQW`J  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3_qdJ<,  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9n}A ^  
} }(i(Ar-  
Mps *}9  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 i|2$8G3  
\3NS>v[1  
  5.小结 I"!'AI-  
":WYcaSi  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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