1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 g_>)Q
lqqY5l6j
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 $q.8ve0&^
$+JaEF`8
2.Windows Socket机制分析 VbBZ\`b
5/:Zj,41{
2.1一些基本的Socket系统调用 ICq;jf ML
PKdM-R'Z
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 o [ar.+[
\C}tK,79
2.2Windows Socket的启动与终止 4x8mJ4[H^
I$qL=
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 'ycs{}'
IIop"6Ko
2.3异步选择机制 z(1h ^.
CNbrXN
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 J;m[1Mae&
6xnJyEQUM
2.4异步数据传输机制 ?_\Hv@t;
76 =uk!#3{
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ixiRFBUcF~
R(pvUm&L
3.聊天室程序的设计说明 |[!xLqG
x"AYt:ewuc
3.1实现思想 v .r$]O
@H&Aj..
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 b^Rg_,s
!6<2JNf
3.2服务器端工作流程 ^N Et{]x
%<1fj#X8
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 qcQ`WU{
X:8=jHkz
3.3客户端工作流程 J_rCo4}
EW2e k^
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 e;rs!I!Yw
y*Ex5N~JC
4.核心代码分析 IA8kq =W
)4GfT
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E6)FYz7x
Ku,Efr
4.1服务器端代码 Y ;&Cmi
Ks7s2 vK^
开启服务器功能: vGm;en
dP)8T
void OnServerOpen() //开启服务器功能 pVbX#3
{ h3@mN\=h'
WSADATA wsaData; %*}JDx#@
int iErrorCode; T^A:pL1
char chInfo[64]; -iH/~a
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6mRvuJ%
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); MlRgdVX
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 9Eg'=YJ
WSACleanup(); Wt8;S$!=R
return; } LfgR[!
else dhm;
WSACleanup(); Q.\+
XR_|
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) xu+wi>Y^
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); NSHlo*)}
return; } i7 p#%2
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; }b\d CGVr
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ;'gzRC
csWinsockID += "\n"; db#y]>^l
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 9QY)<K~a
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 4,$x~m`N
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 C?hw$^w7T
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Q~-g tEv+&
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); n4Q!lJ
return;} uY
"88|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; PFEi=}Y@((
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; mGL%<4R,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 0JNG\ARC
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, d6hWmZVC
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 P\N`E?lJL
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @*%.V.
return;} h+Dg"j<[
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, II~D66 bF
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); lfj>]om$
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^=R>rUCmv
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ]4z?sk@
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) b;x^>(It
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); O^:Rm=,$
return;} d(To)ly.
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 u1]5qtg"
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); K bwWrf>
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [ HNGTde&
return;} R
)?8A\<E
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 BT#'<!7!
return; xTAC&OCk^[
} 7sLs+|<"
! *pK#
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) o"UqI
|n6nRE wW
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) evszfCH'J
{ QKOo
#7
int iRead; 7J>n;8{%?
int iBufferLength; vkBngsS
int iEnd; bcj7.rh]'h
int iRemainSpace; 9 .%{M#j
char chInBuffer[1024]; W"wP%
int i; Keof{>V=CA
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 v5<Ext
rV
{} t[an,3
if(i==MAXClient) return 0L; uOW9FAW
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); umls=iz
iEnd = 0; _/MKU!\l
iRemainSpace -= iEnd; `7N[rs9|S
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C@Wm+E~;8
iEnd+=iRead; B~~rLo:a
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) oPWvZI(\&
ReportWinsockErr("recv出错!"); .[O*bk
chInBuffer[iEnd] = '\0'; T+2?u.{I
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) vQIoj31
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 *5|\if\
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #Va@4<4r
} rcQ?E=V2O
return(0L); @+xkd(RfN
} WVwNjQ2PM
0c:CA>F
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 EW]gG@w]5r
J@yy2AZnO
4.2客户端代码 Q) FL|
[#2= w
连接到服务器: Wigm`A=,r
/- kMzL
void OnSocketConnect() gQ/zk3?k
{ WSADATA wsaData; L:B&`,E
DWORD dwIPAddr; fNB*o={r|
SOCKADDR_IN sockAddr; k92189B9j/
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL yl3iU:+V
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); t0?BU~f
return; U15Hq*8Z
} yY,.GzIjCj
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YjG0: 9
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 l<qxr.X
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ]p#Zdm1EL
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /wvA]ooT
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 nTYqZlI,
if(nConnect) }-8K*A3
ReportWinsockErr("连接失败!"); e1+
%c9UQ
else q:nYUW o
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]vu'+F$
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Lw!@[;2
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 1>|p1YZ"
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 8vaqj/
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); MK=:L
} v3@)q0@
>#>YoA@S
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wmT3 >
BJlF@F#
5.小结
?f &*mp
J.O;c5wL
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。