1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (|F } B
=deqj^&@
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 >Y h7By
1%;o-F@
2.Windows Socket机制分析 :UyNa0$l:"
Gxtb@`f
2.1一些基本的Socket系统调用 4a&*?=GG
TaZw_)4c
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 bvuoo/
@Y~R*^n"}
2.2Windows Socket的启动与终止 |9;6Cp
G9/5KW}-
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /-.i=o]b
PyS~2)=B
2.3异步选择机制 "K"]/3`k-
AV%?8-
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %4%$NdU"
=`b/ip5
2.4异步数据传输机制 4rmSo^vK
{x+"Ru~7,
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q
UQ"2oC
m5G9
B-\?
3.聊天室程序的设计说明 4TBK:Vm5
(&w'"-`
3.1实现思想 lR^OS*v
rT2gX^Mj&
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vSt7&ec
DRBRs-D
3.2服务器端工作流程 +0,{gDd+
C;T:'Uws
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?9_RI(a.}
LxM.z1
3.3客户端工作流程 }SdI _sLe
g"60{
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 #q06K2
;Jn"^zT
4.核心代码分析 HOn,c@.9Y
C/JeD-JG
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]<pnHh+2A
6a+w/IO3OU
4.1服务器端代码 #SHmAB
"w)Y0Qq*z
开启服务器功能: QEh_2
`Jvy~T
void OnServerOpen() //开启服务器功能 y U-^w^4
{ 6N%fJ
WSADATA wsaData; "funFvY
int iErrorCode; 8$|<`:~J
char chInfo[64]; oBA]qI
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4>uy+"8PO
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 6N{Vcfq
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1N`1~y
WSACleanup(); +@'{
return; }
g1je':
else t8"*jt
WSACleanup(); COE,pb17
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) o)X(;o
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); MWsjkI`
return; } !J5k?J&{=
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 23lLoyN
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x}g5
csWinsockID += "\n"; B@:c8}2.
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 K/2k/\Jk[_
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d 6$,iw@>^
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 6,ZfC<)
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) M~0A-*N
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); h6*&1r
return;} `A]CdgA
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; fZ9EE3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yqy5i{Y
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )yV|vn
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, N2?o6)
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Vvth,
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3'd(=hJ45$
return;} J3]!<v=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, V~Zi #o
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); uhyw?#f
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0!D,74r
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT m15MA.R>
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c)d*[OI8
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); v^Eg ,&(
return;} )HrFWI'Y
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Ub0hISA
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); !)jw o=l}J
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ^w0V{qF{
return;} [79 eq=
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (,5oqU9s@
return; Mp *S +Plp
} IL:d`Kbqf
&GF|Rr8NXs
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) bIFKP
l7 +#gPA
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Di[}y;
{ -BY'E$]4
int iRead; ]s*Fs]1+H
int iBufferLength; ?_\t7f
int iEnd; >^1|Mg/!>
int iRemainSpace; +`EF0sux
char chInBuffer[1024]; KGMX >t'
int i; O/X;(qYd
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 U>q&p}z0H
{} AN!MFsk
if(i==MAXClient) return 0L; Sv*@ 3x
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6^W6As0
iEnd = 0; Kn9O=?Xh;
iRemainSpace -= iEnd; +Zaew679
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D;f[7Cac
iEnd+=iRead; \hjGw,d
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }PZz(Ms
ReportWinsockErr("recv出错!"); -#=y
chInBuffer[iEnd] = '\0'; .k{omr&Dy5
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) <b-BJ2],k
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;2o+|U@
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pK)*{fC$`
} IrAc&Eh