1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 \U?{m)N
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 *%dWNvN4X
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2.Windows Socket机制分析 Z?'?+48xv4
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2.1一些基本的Socket系统调用 0urM@/j+
Eqh&<]q
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +B
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2.2Windows Socket的启动与终止 Z15b'^)?9
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ulXe;2
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2.3异步选择机制 N4,!b_1
WtbOm
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 YifTC-Q;
1<f,>BQ+
2.4异步数据传输机制 ^^( 4xHN
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /7b$C]@k
3q1u9`4;
3.聊天室程序的设计说明 7/Mhz{o;W
(a8oI)~
3.1实现思想 r)Iq47Uiw
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
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3.2服务器端工作流程 +|Qe/8Q
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 UyOoyyd.
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3.3客户端工作流程 FuO'%3;c
gx6$:j;
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }!Xj{Eoc
xW'(]Z7_
4.核心代码分析 +tFl
n]%yf9,w
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E9S&UU,K
L3X[; |v}
4.1服务器端代码 h+Tt+Q\
f<( ysl1[
开启服务器功能: .Ue1}'v*,
J+8T Ie
void OnServerOpen() //开启服务器功能 GwZ(3
{ qXQ7Jg9
WSADATA wsaData; 2o-Ie/"d\
int iErrorCode; )V*V
char chInfo[64]; jiAN8t*P
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Yc1ve
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); m_1BB$lyP2
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); MQGR-WV=5
WSACleanup(); mkt%|Kb.
return; } /bv4/P
else ,(CIcDJ2U_
WSACleanup(); 0~j0x#
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) V$<5`
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FG5t\!dt<
return; } 8Dy;'BtT
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; k-\RdX)E
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }KwL_\>&f
csWinsockID += "\n"; 'x!5fAy
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 421ol
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); [0mg\n?
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Mi_/
^
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) V$fvf#T
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
m|+g_JZ
return;} Sj<WiQ%<
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Wi(Ac8uh
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; uvf}7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); uVw|fT
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, S-k:+ 4
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2Fsv_t&*>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 4q\bnt
return;} l>O~^41[
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Do5)ilt
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *R6Ed
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, V0x;*)\PYm
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rSvQarT
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) &?#G)suP
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $Y5m"wySZ
return;} d%:
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /^<Uy3F[p
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); O
o+pi$W
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); UMbM3m=\
return;} $.2#G"|
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %^$7z,>;
return; /2e&fxxD
} lUd;u*A
0xYPK7a=L\
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jRP9e
Q-}yZ
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {"uLV{d
{ %nfaU~IqK
int iRead; t\$P*_
int iBufferLength; %Z=%E!*
int iEnd; G&HCOR!h
int iRemainSpace; 8=U0\<wT
char chInBuffer[1024]; TZk.?@s5
int i; a.yCd/
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2=PX1kI
{} TxD,A0
if(i==MAXClient) return 0L; 54%@q[-
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Xo:!U=m/#
iEnd = 0; 0qj:v"~Q
iRemainSpace -= iEnd; #r}O =izi
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E9IU,P6a
iEnd+=iRead;
bK|I
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) r{T}pc>^
ReportWinsockErr("recv出错!"); Io81zA
chInBuffer[iEnd] = '\0'; M_wj>NXZ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) $R2iSu{kO
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 yIL6Sb
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 z_^Vgb]
} MM*B.y~TxZ
return(0L); ROyG+dUy
} As;@T$G
5QR=$?K
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zMf.
vO#=]J8`
4.2客户端代码 L:ox$RU
$6evK~
连接到服务器: M(alc9tn
ju-tx
:
void OnSocketConnect() )oRF/Xx`g
{ WSADATA wsaData; j[Y$)HF
DWORD dwIPAddr; kIlc$:K^
SOCKADDR_IN sockAddr; axSJ:j8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M[^
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ip0~
return; Mbua!m(0
} <