1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1H%LUA
MH1??vW
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 OSxr@
S$ dFz
2.Windows Socket机制分析 zuXJf+]
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2.1一些基本的Socket系统调用 }>>BKn
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 GVe[)R
)y_MI
r
2.2Windows Socket的启动与终止 ,{=#
&")ON[|b
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 qf7lQovK
gm\P`~+o
2.3异步选择机制 hgL wxJu
<Zl}u:(w
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 &V:iy
;i@,TU
2.4异步数据传输机制 7NE"+EP\{2
4DaLmQ2O
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 tY~EB.%
TDq(%IW
3.聊天室程序的设计说明 9s7sn*aB#5
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3.1实现思想 fczId"
>$j?2,Za(V
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 HM/2/
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#41~`vq3
3.2服务器端工作流程 1Ue)&RW
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Mj|\LF +
Nr8#/H2f
3.3客户端工作流程 ).0klwfV
L3/m}AH,
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )O*\}6:S
fP# !ywgr%
4.核心代码分析 +}[M&D
H0r@dn
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 K[r<-6TS
GCm(3%{V%(
4.1服务器端代码 0h=NbLr|S-
G'<:O(Imu
开启服务器功能: W<|
M0S{
+?y ', Ir
void OnServerOpen() //开启服务器功能 |7ct2o~un
{ q(xr5iuP_
WSADATA wsaData; >J(._K
int iErrorCode; ?TTtGbvU
char chInfo[64]; tZ\e:AAi
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {02$pO
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;&7dX^oH
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 7W[+e&
WSACleanup(); +guCTGD:
return; } &`x1_*l
else Pa)'xfQ$Y6
WSACleanup(); M]|tXo$?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `4IZ4sPi
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [h&)h+xt
return; } Uzh#zeZ`<
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6sjd:~J:
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); lC.Q61 J@
csWinsockID += "\n"; >ElK8
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Z=R 6?jU*n
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Z-%zR'-?*
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 pSa
pF)1>
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) E)>.2{]C>
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); g79zzi-
return;} kF]sy8u]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~cv322N
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Fv_B(a
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Tfq7<<0$N
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, MD9 8N{+[|
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 H~$*R7~
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); G22{',#r8
return;} :%[mc-6.
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~`97?6*Ra
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ;{lb_du2:
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, H|)F-aL[
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ctOBV
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) d%Ls'[Y^_0
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); G)IK5zCDd
return;} 2WK c;?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 1,7
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); -{XDQ{z<%
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); &>f]
return;} W"Tj.oCUG
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9^+E$V1@
return; y[{}124
} dI+Y1Vq
dOT7;@
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) V]Rt[l]
vw6>eT
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) r]0>A&,
{ (u4'*[o\t
int iRead; [*J?TNk
int iBufferLength; fHODS9HQ
int iEnd; )g?ox{Hol
int iRemainSpace; .uinv
char chInBuffer[1024]; oj/#wF+
int i; 3#?53s
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 d#HlO}
{} T65"?=<EB
if(i==MAXClient) return 0L; ]D&U}n
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); >,ABE2t5
iEnd = 0; R=<%!
iRemainSpace -= iEnd; O"X:3srJ`
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 }_BNi;H
iEnd+=iRead; j}O qWX>/
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ~h:(9q8NLC
ReportWinsockErr("recv出错!"); ~.>8ww
chInBuffer[iEnd] = '\0'; $V !25jQ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) F9"Xu-g
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 D\Y,2!I
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 xI_0`@do
} /'/i?9:
return(0L); ,^7]F"5
} g^}C/~b[
-
~4na{6x
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 @?jtB
ol K+|nR
4.2客户端代码 n.i8?:
(d/!M
n6L
连接到服务器: %LM6=nt
JVGTmS[3
void OnSocketConnect()
IT7],pM
{ WSADATA wsaData; +MD84YR
DWORD dwIPAddr; Sl-9im1
SOCKADDR_IN sockAddr; Qea"49R
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dVk(R9 8
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 6{{<+
o
return; +hKs
} 'oK oF
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SME9hS$4
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ?"^{:~\N
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [2YPV\=
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BY&{fWUo
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 g*(z.
if(nConnect) & Zn`2%
ReportWinsockErr("连接失败!"); ZJenwo
else {6WG
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `qYiic%
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); vcsSi%M\U
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 FZW`ADq]
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }*U|^$FEU
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1Y&W>p
} z9g ++]rkJ
x=IZ0@p
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wP*3Hx;S
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5.小结 Ov<c1y;f
0j;ZPqEf3
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。