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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 \U?{m)N  
wHErF #xo  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 *%dWNvN4X  
!M k]%  
  2.Windows Socket机制分析 Z?'?+48xv4  
Wp=:|J   
  2.1一些基本的Socket系统调用 0urM@/j+  
Eqh&<]q  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +B OuU#  
.:;#[Z{-  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Z15b'^)?9  
4hV~ ir  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ulXe;2  
lJ<( mVt  
  2.3异步选择机制 N4, !b_1  
WtbOm  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 YifTC-Q;  
1<f,>BQ+  
  2.4异步数据传输机制 ^^(4xHN  
oSoU9_W  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /7b$C]@k  
3q1u9`4;  
  3.聊天室程序的设计说明 7/Mhz{o;W  
(a8oI )~  
  3.1实现思想 r)Iq47Uiw  
?E7.x%n7X5  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。  av!~B,  
wEIAU  
  3.2服务器端工作流程 +|Qe/8Q  
!'%`g,,r  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 UyOoyyd.  
v:Z.8m8D  
  3.3客户端工作流程 FuO'%3;c  
gx6$:j;   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }!Xj{Eoc  
xW'(]Z7_  
  4.核心代码分析 +tFl  
n]%yf9,w  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E9S&UU,K  
L3X[; |v}  
  4.1服务器端代码 h+Tt+ Q\  
f<( ysl1[  
  开启服务器功能: .Ue1}'v*,  
J+8T Ie  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Gw Z(3  
{ qXQ7Jg9  
 WSADATA wsaData; 2o-Ie/"d\  
 int iErrorCode; )V*V  
 char chInfo[64]; jiAN8t*P  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Yc1ve  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); m_1BB$lyP2  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); MQGR-WV=5  
   WSACleanup(); mkt%|Kb.  
   return; } /bv4/P  
 else ,(CIcDJ2U_  
  WSACleanup(); 0~j0x#  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) V$<5`  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FG5t\!dt<  
   return; } 8Dy;'BtT  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; k-\RdX)E  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }KwL_\>&f  
  csWinsockID += "\n"; 'x!5fAy  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 421ol  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); [0mg\n?  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Mi_/ ^  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) V$fvf#T  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); m|+g_JZ  
   return;} Sj<WiQ%<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Wi(Ac8uh  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  uvf}7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); uVw|fT  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    S-k:+4  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 2Fsv_t&*>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 4q\bnt  
    return;} l>O~^41[  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Do5)ilt  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); *R6Ed  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, V0x;*)\PYm  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT rSvQarT  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) &?#G)suP  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); $Y5m"wySZ  
    return;} d% :   
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /^<Uy3F[p  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); O o+pi$W  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); UMbM3m=\  
    return;} $.2#G"|  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %^$7z,>;  
 return; /2e&fxxD  
} lUd;u*A  
0xYPK7a=L\  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jRP9e  
Q-}yZ  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {"uLV{d  
{ %nfaU~IqK  
 int iRead; t\$P*_  
 int iBufferLength; %Z=%E!*  
 int iEnd; G&HCOR!h  
 int iRemainSpace; 8=U0\<wT  
 char chInBuffer[1024]; TZk.?@s5  
 int i; a.yCd/  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2=PX1kI  
  {} TxD,A0  
 if(i==MAXClient) return 0L; 54%@q[-  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Xo:!U=m/#  
  iEnd = 0; 0qj:v"~Q  
  iRemainSpace -= iEnd; #r}O =izi  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E9IU,P6a  
  iEnd+=iRead;  bK|I  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) r{T}pc>^  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Io81zA  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; M_wj>NXZ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) $R2iSu{kO  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 yIL6Sb  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 z_^Vgb]  
  } MM*B.y~TxZ  
 return(0L); ROyG+dUy  
} As;@T$G  
5QR=$?K  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zMf .  
vO#=]J8`  
  4.2客户端代码 L:ox$RU  
$6ev K~  
  连接到服务器: M(a lc9tn  
 ju-tx :  
void OnSocketConnect() )oRF/Xx`g  
{ WSADATA wsaData; j[Y$)HF  
 DWORD dwIPAddr; kIlc$:K^  
 SOCKADDR_IN sockAddr; axSJ:j8  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  M[^  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);  Ip0~  
  return; Mbua!m(0  
 } <:mV^tK  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %)$^_4.g  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =skw@c ^  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ur,!-t(~t  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 2|KgRk|!  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 V kA$T8  
 if(nConnect) [!ghI%VK  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); wsnR$FhQ`  
 else aeQvIob@  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [zO:[i 7  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9Q<8DMX^  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 WPmH4L>T  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) `m.).Hda  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); [<+A?M=  
} 5v f?E"\r  
L"|~,SVF  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。  jIMT&5k  
-_bnGY%,  
  5.小结 *f[nge&.  
G^`IfF-j  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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