1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 H]T2$'U6
4OqE.LFu
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 luP'JUq
)]0[`iLe
2.Windows Socket机制分析 ]4LT#
Yc.
~qmG/z
2.1一些基本的Socket系统调用 -eSPoZ
R{2GQB
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "-~D!{rS
5~<a>>
2.2Windows Socket的启动与终止 IPr*pQ{;c
(;Dn%kK
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Z
L6~Eut
:N+K^gI)
2.3异步选择机制 u"Hd55"&
/
y":/"h
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ]$XBd{\D{
T_YMM'`
2.4异步数据传输机制 a[d{>Fb.
xv(xweV+d
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 q;Ar&VrlNq
'.}6]l
3.聊天室程序的设计说明 yNb#Ia
g4.'T51
3.1实现思想 {Q#Fen
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IlC:dA
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 32)&;
h0Sy']3m
3.2服务器端工作流程 &K}(A{
.SRuyioF&
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Le#E! sU
vV&AG1_Mv
3.3客户端工作流程 4cVs(`g^
R~x;X3
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 s[{:>~{iq
-x3tx7%
4.核心代码分析 Z<,CzKs+||
;/hH=IT
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 RT_Pd\(qD
tnKpn-LPA
4.1服务器端代码 7-G'8t
709Uv5
开启服务器功能: t?#vb}_
21)-:rS
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^8f|clw"
{ .SKNIct
M
WSADATA wsaData; ; ei<Q =[
int iErrorCode; !lt\2Ae
char chInfo[64]; j4
&
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c}I8!*\
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Wj f>:\w
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4Q`=t&u
WSACleanup(); V.P5v{
return; } R>YMGUH~w
else f@xfb
ie!
WSACleanup(); k1 LtqV
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Y/eN)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); )2<B$p
return; } ]%Q]C
8[C
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 71n uTE%!
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i"\AyKiJ
csWinsockID += "\n"; P/1UCITq}
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |<+|Du1
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); L]L~TA<D9i
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @e?[oojrM
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Oa_o"p<Lr
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); -<}>YtB
Q
return;} G+QNg.pH
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; CrwcYzrRWl
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]`i@~Z h\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 2'UFHiK
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, n\8[G[M
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 n[cyK$"
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); #&`WMLl+8
return;} &Ow?Hd0
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^1FZ`2u;
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ;P0Y6v3
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ?/|@ #&
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Zy+QA>d|
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) g ]PLW3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); fE7a]REK
return;} JXy667_
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /K<GN7vN
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gkq RO19
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Xw}Y!;<IEu
return;} OSh mrz28
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 f29HQhXqS
return; @ !O&b%8X%
} J ]l@ r
51;%\@=
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) [k&s!Qp
\qd)l
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) pi l*/&pB
{ Tdmo'"m8z_
int iRead; ,%b1 ]zZQ
int iBufferLength; r|H!s,
int iEnd; 3TvhOC>yG
int iRemainSpace; Sy0s`\[
char chInBuffer[1024]; [sO<6?LY
int i; VL!kX``^F
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 {msB+n~WZ
{} "a`0w9Mm}
if(i==MAXClient) return 0L;
E#X!*q&
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); WSB|-Qj}W
iEnd = 0; t-|=weNy
iRemainSpace -= iEnd; 'JKvy(n>
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u1|Y;*
iEnd+=iRead; q D>Y}Z!
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A`U 2HC
ReportWinsockErr("recv出错!"); CbvL X="%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; BaHgc 4zI
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) [j+0EVwB
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 +so o2cb
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 y7G|P~td
} !=Vh2UbC3
return(0L); *[5#g3
} zB7dCw
= {DB
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Ko1?jPE
u'n%BVt
4.2客户端代码 xXh]z|
Bma|!p{
连接到服务器: 4hr+GO@o(
B>nd9Z '
void OnSocketConnect() `3s-%>
{ WSADATA wsaData; :Y?08/V
DWORD dwIPAddr; =Q0)t_z_
SOCKADDR_IN sockAddr; *oJ>4S
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 5lA 8e
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); zs^\zCb8
return; 8lb
`
} OZ]3OL,
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket J-{E`ibGN
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 eOmxA<h
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ; 8x^9Q
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; /(L1!BPP9m
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 rW>'2m6HU
if(nConnect) ?lna8]t
ReportWinsockErr("连接失败!"); e&7}N Za
else ~#x!N=q
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (C[S?@S
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9-<V%eNX
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [0
f6uIF
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) rTiuQdvo
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); bL#TR;*]
} fOfz^W
NP(?[W
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }z2-|"H
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5.小结 'GO..m"G
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。