1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7=3O^=Q^Q
Bm}iU~(Z`
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @c]Xh:I
*/_@a?
2.Windows Socket机制分析 Q7(eq0na
CjKRP;5
2.1一些基本的Socket系统调用 8[R1A
m8AAp1=
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ve-8*Xa
3I*uV!notJ
2.2Windows Socket的启动与终止 ~-<:+9m
EY$?^iS
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 DY.58IHg1
l{Er+)a
2.3异步选择机制 eXG57<t ON
pBU]=[M0
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 k FLT!k
}NwN2xTB
2.4异步数据传输机制 "@)lH
=:/>6H1x
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 L$hc,
R@n5AN(
3.聊天室程序的设计说明 mPG7Zy$z
lD3)TAW@o
3.1实现思想 7Ud'd<
fnOIv#
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 j)";:v
+'%\Pr(
3.2服务器端工作流程 e1uMR-Q
Pb4q`!
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &I)\*Ue2t
5Eal1Qu
3.3客户端工作流程 }p*?1N
<4f,G]UH_
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 h.^o)T
>[Rz
<yv
4.核心代码分析 VDa|U9N
T V;BNCg
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (I~\,[
! TDD^
4.1服务器端代码 KZ
)Ys
85hQk+Bu4
开启服务器功能: 0x71%=4H^x
y||@?Y
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :o$@F-$k
{ t'aSF{%
WSADATA wsaData; J7n5Ps\M
int iErrorCode; w_3xKnMT\
char chInfo[64]; g ;LVECk
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL tBv3~Of.
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ETm]o
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 7E\gxQ(vU
WSACleanup(); WgPgG0VJE
return; } ytz8=\p_b
else qHJ'1~?q
WSACleanup(); <r;o6>+
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Yrsp%<qj
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); G/(*foT8SE
return; } `:4MMr9 1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 50,Y
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); O9*p0%ug
csWinsockID += "\n"; y\Dn^
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 S+pP!YX
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); \xeVDKJH+n
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 =qX*]
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) $',3Pv
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^ $wJi9D6
return;} ,R}Z=w#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $}4K`Iu
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; [TEcg^
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z(UD9wY5m
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 4|F#gK5E
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >2Ca5C
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); s|gp
return;} gIBpOPr^d
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A6i
et~h[
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [Auc*@
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m>YWxa
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <`+zvUx^?
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) x<
S\D&
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); DB~MYOX~
return;} y;:]F|%<
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ((cb4IX
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bP03G=`6w
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); lC2?sD$
return;} P}l#VJWp
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7V'Le2T'
return; 6V
P)$h8
} ZOn_dYjC
phS>T
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 3SFg#
@?d?e+B
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) LfllO
{ (Y )!"_|
int iRead; xx0k$Dqt2I
int iBufferLength; |!xpYT:
int iEnd; `oVB!eapl
int iRemainSpace; Rn;VP:H M
char chInBuffer[1024]; ]?#
#))RUS
int i; RJ*F>2
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 f@x_#ov
{} $`v+4]
if(i==MAXClient) return 0L; :ol6%Z's
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )Oe`s(O@[I
iEnd = 0; y7La_FPrl
iRemainSpace -= iEnd;
Wxs>osq
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 bKByU{t
iEnd+=iRead; ArL-rJ{}
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) V4EM5 Z\k
ReportWinsockErr("recv出错!"); 9t}J|09i
chInBuffer[iEnd] = '\0';
A!4VjE>
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5A,=vE
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 /.2 qWQH
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 9fMSAB+c%
} _ .!aBy%xf
return(0L); .<dOED{v
} /sV?JV[t
'+6<U[ L
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -nGwuEngP
p;e$kg1
4.2客户端代码 Ph
Ttx(!
6J"(xT
连接到服务器: X\mz+al>[
IhwN],-V
void OnSocketConnect() x,f>X;04
{ WSADATA wsaData; Mlwdha0
DWORD dwIPAddr; -)6;0
SOCKADDR_IN sockAddr; "8?TSm8
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hMWo\qM
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ?DRR+n _
return; X?R
|x[
} ,m:6qdN
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket .v\PilF
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S?2YJl8B
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 H@4/#V|Uy
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; [n!x&f8Xh
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 E#aZvE
if(nConnect) iU XM(]
ReportWinsockErr("连接失败!"); >+SZd7p
else >"b[r
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8(^
,r#Gy
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); kJ__:rS(T_
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 hm6pxFkX_
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 'mUI-1GkT
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); jNIUsM8e
} j6}$+!E
%!yxC
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 D$mf5G &
@C07k^j=U
5.小结 ", QPb3
j)BQMtt&U
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。