1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 "
sC]z}
!_FTy^@c2
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {Fqwr>e
*d`KD64
2.Windows Socket机制分析 D5!#c-Y-
NcBz("
2.1一些基本的Socket系统调用 'E&tEbY
S+"Bq:u"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E]v?:!!ds
w{t]^w:
2.2Windows Socket的启动与终止 {1qr6P,"
icb*L ~qm
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Zl>dBc%
r@/@b{=
2.3异步选择机制 hw.>HT|.N
KaX*) P
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 SU1N*k#-o
U>OAtiq JX
2.4异步数据传输机制 cg o
8+J>jZ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z(>QGzyc
JEaTDV_
3.聊天室程序的设计说明 [:(/cKo
y$9! rbL
3.1实现思想 .cHkh^EDY
^/6P~iK'
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 \Z,{De%
t0GJ$])
3.2服务器端工作流程 8*x=Fm,Ok
ec`re+1r
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W+/_0GgQ3
_6V1oe2
3.3客户端工作流程 reNf?7G+m
V[uSo$k+>
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 vS)>g4
#]6{>n1*+w
4.核心代码分析 P%H Dz
~\8(+qIv%f
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 pB#I_?(
-- FzRO{D
4.1服务器端代码 N'WC!K.e
vg5_@7
开启服务器功能: RgA"`p7{
[61*/=gWe
void OnServerOpen() //开启服务器功能 "TJ*mN.i{}
{ g&85L$
WSADATA wsaData; ~D>pu%F
int iErrorCode; bc4 V&
char chInfo[64]; KbtV>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W7
dSx
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); as|w} $
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); D[ #V
WSACleanup(); M:{Aq&.
return; } p7@R+F\.};
else Y*PfU+y~
WSACleanup(); #XA`n@2Uoo
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) * 70ZAo4
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); CUYA:R<)
return; } nvT@'y+
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; .1jiANY
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ON){d!]uJ
csWinsockID += "\n"; y/c3x*l.xL
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 R6Ov
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); XWnP(C9?
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 3,Yr%`/5'
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 1*Pxndt&
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); cl2_"O
return;} M@{#yEP
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N
UX |
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U]~@_j
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ]5c(:T F
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, >#x[qX
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #YYJ4^":k
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); U:C:ugm
return;} y'`/^>.
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, V7Cnu:0_
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); LCH\;07V#
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, cQyN@W
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .Mb[j1L^
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :86:U 0^
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); rBNVI;JZW
return;} <3x%-m+p4
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ,;6 V=ok
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); tLTavE[@
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #~|k EGt
return;} _(F-(X|
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (Z(S?`')
return; z{
:;Rb
} 3W%6n-*u
p>`rTaeZg
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) d"9tP&
Q
I[Lg0H8
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) q[a\a7U z
{ %S^hqC
int iRead; );7
d_#
int iBufferLength; j#n ]q{s4
int iEnd; bTc>-e,
int iRemainSpace; B2ln8NF#Q
char chInBuffer[1024]; u^tQ2&?O!P
int i; /{i~-DVME
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Nrr})
g
{} sv%X8
if(i==MAXClient) return 0L; 7Ed0BJTa
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); _xaum
iEnd = 0; #T_!-;(Z
iRemainSpace -= iEnd; Uz^N6q
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 #&}-
q
RA
iEnd+=iRead; vn^O m-\
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) K
{'
atc
ReportWinsockErr("recv出错!"); q !z"YpYB
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8(%F{&<;
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) S{+t>en
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 iWf+wC|
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _-_iw&F
} \%a0Lp{ I
return(0L);
/:4J
} )/$J$'mcxd
]!B0= XP
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Trv}YT.
! Ld5Y$
4.2客户端代码 ^Spu/55_
k4K.
mlIO
连接到服务器: #Q8_:dPY
'@t$3
hk
void OnSocketConnect() kw#X,hP
{ WSADATA wsaData; dw"Es;^
DWORD dwIPAddr; XjG S.&'I
SOCKADDR_IN sockAddr; V!He2<
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 5~[7|Y
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); m^3x%ENZ
return; hJEd7{n
} P51M?3&=l
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket <a6pjx>y
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Fc1!i8vv
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 j&d5tgLB
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; H
-Mb:4
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 fvC,P#z'|
if(nConnect) ,eyh%k*hz
ReportWinsockErr("连接失败!"); u9hd%}9Qd?
else ,UY1.tR(
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); i/9iM\2
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); c;VqEpsbl
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 -#|;qFD]
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) lmeTW0U@9(
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); =0ZRGp
} #rkq
?:Q
[H}>
2Q
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 &u>dKf)5
r:g\
5.小结 T8o](:B~
.4+Rac
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。