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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7K4%`O  
Q:=/d$*xd  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t)+dW~g  
&(7Io?  
  2.Windows Socket机制分析 zYJxoC{  
'^AXUb  
  2.1一些基本的Socket系统调用 o%7yhCY  
?2Dz1#%D  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Kj5f:{Ur  
*a@UV%u  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |U0@(H  
9_$Odc%]  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 `Nr7N#g+u  
Qgi:q  
  2.3异步选择机制 "+_0idpF  
6<6_W#  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 iDN,}:<V  
Grv|Wuli  
  2.4异步数据传输机制 m#p^'}]!;  
D.f=!rT7E7  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 |-<L :%  
0^^i=iE-u  
  3.聊天室程序的设计说明 YO61 pZY  
JASn\z  
  3.1实现思想 ?a(3~dh|  
ay.IKBXc  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 4v$AM8/o  
i{0_}"B  
  3.2服务器端工作流程 #a:C=GV;4  
'Mtu-\  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 f{oWd]eAhb  
9NAlgET  
  3.3客户端工作流程 {5`?0+  
XjNu|H/  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $x*GvI1D  
>kT~X ,o  
  4.核心代码分析 c i>=45@J  
zq&lxySa  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 '@P[fSQ  
Ckp=d  
  4.1服务器端代码 @YELqUb*  
UQ?8dw:E~  
  开启服务器功能: `}l%Am  
ualtIHXK)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 6h%(0=^  
{ CTYkjeej  
 WSADATA wsaData; Yn/-m Z  
 int iErrorCode; 1F/&Y}X  
 char chInfo[64]; @So"(^  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hpu(MX\  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); c#Bde-dh  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); m`cG&Ar5  
   WSACleanup(); !T)>q%@ai  
   return; } 3[4]G@  
 else O&uOm:/(  
  WSACleanup(); Pe.D[]S  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) We2=|AB  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ZWH`s  
   return; } |)?T([  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; U$}]zaB  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); w.\:I[  
  csWinsockID += "\n"; th{h)( +H  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 G 2##M8:U0  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;d4_l:9p  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ;f\0GsA#  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Nx__zC^r  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); o\N}?Z,Kk  
   return;} Uan ;}X7@  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; (ydeZx  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; iuEdm:pW  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ns-x\B?^  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    %k_JLddlW  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 AyDK-8a  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [sBD|P;M  
    return;} _=b[b]Ec$s  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, w# ['{GL  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); DWG}}vN:&  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, h pU7  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT sXTO`W/  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) H{8\<E:V+}  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); I5mS!m/X  
    return;} -oj@ c OZ  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 tP9}:gu  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ?a% u=G  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ?(z3/ "g]  
    return;} !TcjB;q'  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |8"HTBb\CW  
 return; VQyDd~Za  
} J7H1<\=cJb  
G+ToZ&f@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) %/7`G-a.B  
B^ h!F8DC  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 7K~=QEc  
{ g?ft;kR6S  
 int iRead; uv$y"1'g  
 int iBufferLength; >}iYZ[ V  
 int iEnd; y =CemJ[~  
 int iRemainSpace; GZ"O%: d  
 char chInBuffer[1024]; H:`r!5&Qb5  
 int i; V>hy5hDpH  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 F9hCT)  
  {} <M=K!k  
 if(i==MAXClient) return 0L; $d'Gh2IGA  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); rv+"=g  
  iEnd = 0; Z`D#L[z$  
  iRemainSpace -= iEnd; UX6-{ RP  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 28-@Ga4  
  iEnd+=iRead; 2neiUNT  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) xGqZ8v`v  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ev>: 3_ s  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; CzgLgh;:T  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) (Q@+W |~  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 g#e"BBm=A  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 IzG7!K  
  } i<l)To-  
 return(0L); 1t6UI4U!$  
} X- zg  
_.j KcDf  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Gc>\L3u  
u+*CpKR}  
  4.2客户端代码 o_cj-  
5i0<BZDTef  
  连接到服务器: B!:(*lF  
_M?:N:e  
void OnSocketConnect() GYBM]mW^ W  
{ WSADATA wsaData; {YkW5zC(L  
 DWORD dwIPAddr; [bAv|;  
 SOCKADDR_IN sockAddr; m2_B(-  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL W6Hiqu+  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *@yYqI<1a  
  return; Kh27[@s  
 } PpbW+}aCF  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket SkY|.w.   
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 "*UHit;"+{  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1iUy*p65:  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BQm H9g|2  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 {W0@lMrD  
 if(nConnect) J &c}z4  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); E@?jsN7  
 else " `lRX  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); # H4dmnV  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); PS>k67sI  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ex-`+cF  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2D "mq~ V  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^uYxeQY[  
} ~q<U E\H  
U!('`TYe  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 jvW/M.q4  
c| E  
  5.小结 k1X<jC]P  
!dZHG R  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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