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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >/-H!jUF]  
A;8kC}  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q0xGd(\  
JV_`E_!  
  2.Windows Socket机制分析 "|JbdI]%P  
.]E(P   
  2.1一些基本的Socket系统调用 .u mqyU~  
(Z<@dkO?)  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 |&K;*g|a  
y A5h^I  
  2.2Windows Socket的启动与终止 k[*9b:~  
8Yc-3ozH  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 C]b:#S${  
du$lS':`  
  2.3异步选择机制 7 7bwYKIn  
((gI OTV  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 T.cTL.}  
FWu:5fBZY  
  2.4异步数据传输机制 /)[-5n{  
Z"c-Ly{vEj  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 vyS>3(NZ  
= cRmaD  
  3.聊天室程序的设计说明 2Pb+/1*ix  
kk5&lak2V  
  3.1实现思想 }"+"nf5h  
e/hCYoS1n  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g7323m1=  
0j8fU7~6S  
  3.2服务器端工作流程 QyCrz{/  
z uNm !$  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 E^J &?-  
}@LIb<Y  
  3.3客户端工作流程 0V6, &rTF  
wfO -bzdw  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 o|>=< l  
="]lN  
  4.核心代码分析 |8E~C~d  
n ^9?(a4u  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ZC2aIJ  
z?13~e[D  
  4.1服务器端代码 dWzf C@]  
@~vg=(ic(  
  开启服务器功能: R:n|1]*f3X  
([<{RjPb  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 W?SAa7+  
{ I;}U/'RR>  
 WSADATA wsaData; ^+-QY\N j  
 int iErrorCode; Mx w-f4j  
 char chInfo[64]; Qe F:s|[  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ak3^en  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); y# \"yykB  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Lea4-Gc  
   WSACleanup(); UG44 oKB  
   return; } .WSn Y71  
 else 41/civX>V  
  WSACleanup(); @F8NN\  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Pg.JI:>2Ku  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); lZ5-lf4  
   return; } ^XeJZkLEB  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^5MM<73  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Z:^<NdKe  
  csWinsockID += "\n"; _3W .:  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 EwcFxLa!F  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); _S[@?]=`b  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 FS8l}t  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <V U-ja*(J  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \X6q A-Ht  
   return;} uxdB}H,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; E`LaO  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 8oU R/___  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); De 3;}]wC  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    c|:EMYS  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 aNM*=y`  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Q0`@=5?-  
    return;} }+lK'6  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, \_u{ EB'b  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); rhzI*nwOT  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N6kMl  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT O<wH+k[  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) xK0;saG#  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [Cd#<Te3  
    return;} RPMz&/k  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Xgh%2 ;:  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); .+Q1h61$T  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q,9KLi3  
    return;} T-n>+G{  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~YNzSkz  
 return; Tq* <J~-  
} JoB-&r}\V*  
zt]8F)l@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 9'Z{uHi%  
!M}-N  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,h%n5R$:  
{ [ s/j?/9  
 int iRead; zxs)o}8icO  
 int iBufferLength; `r&Ui%fk;0  
 int iEnd; ~eTp( XG  
 int iRemainSpace; x!85P\sm  
 char chInBuffer[1024]; *kf%?T.  
 int i; wmK;0 )|H  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }x{1{Bw>Y  
  {} (j:[<U  
 if(i==MAXClient) return 0L; P\[K)N/1  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); gzK/l:  
  iEnd = 0; rx]Q,;"  
  iRemainSpace -= iEnd; ku57<kb  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 W|;`R{<I%  
  iEnd+=iRead; oT:w GBW  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SANb g&$  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); MS2/<LD3d  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; wBI:}N@.  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IN;!s#cl:  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 UC`sq-n  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?3LV$S)U  
  } ,: z]15fX  
 return(0L); |VE.khq#  
} \p\p~FVS  
.2P3 !KCL  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7"eIZ  
kVeY} 8  
  4.2客户端代码 -hF!_);{  
oQ Vm)Bn'R  
  连接到服务器: y q2AZ@}"  
we}5'bS>  
void OnSocketConnect() Z[RifqaBby  
{ WSADATA wsaData; pi;fu  
 DWORD dwIPAddr; ]We0 RD"+  
 SOCKADDR_IN sockAddr; t ~]' {[F  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $Y$s*h_-/<  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); tT A  
  return; !oRN,m[7)p  
 } Pr1OQbg]8  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket {R7RBX  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M_?B*QZJI  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 pxbuZ9w2Q  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; I8W9Kzf  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #RdcSrw)W!  
 if(nConnect) <|3F('Q"  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); , P1m#  
 else >_\]c-~<  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); DDT]A<WUV  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); lS2 `#l>  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 } ?+0s=Z  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _+~jZ]o N  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); CJ3/8*;w  
} d n%'bt  
RXWdqaENx  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。  KI\ 9)  
A|mE3q=  
  5.小结 2*-qEUl1  
:E|+[}|  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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