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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (|F} B  
=deqj^&@  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 >Y h7By  
1%;o-F@  
  2.Windows Socket机制分析 :UyNa0$l:"  
Gxtb@`f  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4a&*?=GG  
TaZw_)4c  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 bvuoo/  
@Y~R*^n"}  
  2.2Windows Socket的启动与终止 |9;6Cp  
G9/5KW}-  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /-.i=o]b  
PyS~2)=B  
  2.3异步选择机制 "K"]/3`k-  
AV%?8-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %4%$NdU"  
=` b/ip5  
  2.4异步数据传输机制 4rmSo^vK  
{x+"Ru~7,  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q UQ"2oC  
m5G9 B-\?  
  3.聊天室程序的设计说明 4TBK:Vm5  
(&w'"-`  
  3.1实现思想 lR^OS*v  
rT2gX^Mj&  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 vSt7&ec  
DRBRs-D  
  3.2服务器端工作流程 +0,{gDd+  
C;T:'Uws  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?9_RI(a.}  
LxM.z1  
  3.3客户端工作流程 }SdI _sLe  
g"60{  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 #q06K2  
;Jn"^zT  
  4.核心代码分析 HOn,c@.9Y  
C/JeD-JG  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]<pnHh+2A  
6a+w/IO3OU  
  4.1服务器端代码 #SHmAB  
"w)Y0Qq*z  
  开启服务器功能: Q Eh_2  
`Jvy~T  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 yU-^w^4  
{ 6 N%fJ   
 WSADATA wsaData; "funFvY  
 int iErrorCode; 8$|< `:~J  
 char chInfo[64]; oBA]qI  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4>uy+"8PO  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 6N{V cfq  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 1N `1~y  
   WSACleanup(); +@'{  
   return; } g1je':  
 else  t8 "*j t  
  WSACleanup(); COE,pb17  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) o)X(;o  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); MWsjkI`  
   return; } !J5k?J&{=  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 23lLoyN  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x}g5  
  csWinsockID += "\n"; B@:c 8}2.  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 K/2k/\Jk[_  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d6$,iw@>^  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 6,ZfC<)  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) M~0A-*N  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); h6*&1r  
   return;} `A]CdgA  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; fZ9EE3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yqy5i{Y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )yV|vn  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    N2?o6)  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Vvth,  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3'd(=hJ45$  
    return;} J3]!<v=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, V~Zi #o  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); uhyw?#f  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 0 !D,74r  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT m15MA.R>  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c)d*[OI8  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); v^Eg ,&(  
    return;} )HrFWI'Y  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Ub0hISA  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); !)jw o=l}J  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ^w0V{qF{  
    return;} [79 eq=  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (,5oqU9s@  
 return; Mp*S+Plp  
} IL:d`Kbqf  
&GF|Rr8NXs  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) bIFKP  
l7 +#gPA  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Di[}y;  
{ -BY'E$]4  
 int iRead; ]s*Fs]1+H  
 int iBufferLength; ?_\t7f  
 int iEnd; >^1|Mg/!>  
 int iRemainSpace; +`EF0sux  
 char chInBuffer[1024]; KGMX >t'  
 int i; O/X;(qYd  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 U>q&p}z0 H  
  {} AN!MFsk  
 if(i==MAXClient) return 0L; Sv*@3x  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6^W6As0  
  iEnd = 0; Kn9O=?Xh;  
  iRemainSpace -= iEnd; +Za ew679  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D;f[7Cac  
  iEnd+=iRead; \hjGw,d  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) }PZz(Ms  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); -#=y   
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; .k{omr&Dy5  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) <b-BJ2],k  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;2o+|U@  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pK)*{fC$`  
  } IrAc&Ehul  
 return(0L); <@B zF0  
} "[`.I*WNo  
K !X>k  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。  R^%uEP  
*cjH]MQ0Ak  
  4.2客户端代码  u/ Os  
Xx;RH9YYz  
  连接到服务器: x.V6C0|6"  
8q)wT0A~  
void OnSocketConnect() T Y|5O! <  
{ WSADATA wsaData; $ae*3L>5M  
 DWORD dwIPAddr; 9n$0OH /q  
 SOCKADDR_IN sockAddr; '64&'.{#>r  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL so* lV  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Mo+ mO&B  
  return; NDG3mCl  
 } r ]XXN2[jO  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket z3l= aAw8  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 oDyrf"dl  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Sm(QgZO[4  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9Fe(],AzF  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M`W%nvEDE  
 if(nConnect) (S :+#v  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); (Bta vE  
 else s]=s2.=  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3xhv~be  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); !B=Oc!e=K  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 VS$ZR'OP0  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) O|#N$a&_N  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); S.;>:Dd[K  
} 9m2_zfO[ w  
xy@1E;  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 S ("Zzq`  
Vb|;@*=R&Q  
  5.小结 ^wL n  
| v? pS  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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