1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ceqFQ
V%i<;C
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ;
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2.Windows Socket机制分析 UP\8w#~
cYsR0#
2.1一些基本的Socket系统调用 D*|(
p6v1&
G=vN;e_$_b
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 RI?NB6U
?(]a*~rx
2.2Windows Socket的启动与终止 %rFP#L
S*;#'j)4+
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 )8:n}w
$B<~0'6}
2.3异步选择机制 7}gA0fP9
O\%j56Bf
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 x<8\-
_wMc*kjJO
2.4异步数据传输机制 fv:L\N1u
i"/ r)>"b
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ,&0Z]*
5@K\c6
3.聊天室程序的设计说明 Xz8$Xz,O
OE6#YT
3.1实现思想 [qSQ#Qzi2i
%?@x]B9Y8E
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 eDuX"/kHA
e,^pMg~
3.2服务器端工作流程 S
9WawI
V!mWn|lf
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 d"Bo8`_
OthG7+eF
3.3客户端工作流程 0(\p<qq
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 S=4R5igrC
miPmpu!
4.核心代码分析 *JwFD^<j
Q^nG0<q+
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 : sFo
{JTmP `&l
4.1服务器端代码 D$ ej+s7
^[0"vtb
开启服务器功能: k/U>N|5
bea|?lK
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -W9gH
{
M'YJ"
WSADATA wsaData; jBS'g{y-!
int iErrorCode; h:_NA
char chInfo[64]; Bf/|{@
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m!;G/s*
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); @Zj&`/
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); t]4!{~,
WSACleanup(); gbJG`zC>U
return; } rJX\6{V!_
else uO"y`$C$_
WSACleanup(); s88y{o
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) w\p9J0
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); sSNCosb
return; } yYg
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @bE~@4mOu
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ?H<~ac2e
csWinsockID += "\n"; '\
XsTs#L
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }Iip+URG
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #sS9vv7i
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O hi D
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) :4U0I:J#
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
A=0@UqM
return;} _%;M9Sg3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Wy8,<K{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :1*zr
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); tR5tPPw
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 8sH50jeP
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~oo'ky*H!
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l!/!?^8|f
return;} %/Bvy*X&
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, &/iFnYVhy
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); i2`#
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, YQ+^
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT i0iez9B
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vkuc8 li
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [1Uz_HY["3
return;} Qne0kB5m
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 0`6),R'x
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); UDMyyVd
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); A*R n<{U
return;} 6Etss!_
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <&6u]uKrW
return; W-ez[raY
} =tn Tdp0F
d-h"JZ9
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Fh^ox"3c
X% X$Y6
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /z#F,NB
{ ydB$4ZB3[
int iRead; &kiF/F 1
int iBufferLength; s%^o*LQ|9
int iEnd; e6 2y
int iRemainSpace; o)p[
C
char chInBuffer[1024]; *%I[ ke *
int i; Nq_A8Ph9
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gvGi%gq
{} -~\f2'Q
if(i==MAXClient) return 0L; r^Y~mq
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); g Jk[Ja
iEnd = 0; HitAc8
iRemainSpace -= iEnd; nPOO3!<{
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 +aj^Cs1$
iEnd+=iRead; VGB-h'
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SY|Ez!tU:N
ReportWinsockErr("recv出错!"); a*s\Em7f
chInBuffer[iEnd] = '\0'; /BT1oWi1y
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) rnH}#u+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 EX+,:l\^
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 6g~+( ({lQ
} ~z`/9;
return(0L); Dkw*Je#6PX
} ED/FlL{
Oy%Im8.-A#
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 r:NH6tAL
(AuPZ
4.2客户端代码 Zih ?Bm
rREzM)GA
连接到服务器: 3nrqo<X
,T{oy:rB
void OnSocketConnect() q#'VJA:A5&
{ WSADATA wsaData; sUbFRq
DWORD dwIPAddr; N+J>7_k
SOCKADDR_IN sockAddr; ;`X~ k|7K
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;s}3e#$L
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); )
$#(ZL^m
return; 1`QsW&9=b
} Pin/qp&Fa8
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )Mi'(C;
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 rKp1%S1
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4+Ti7p06&\
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; lsFfb'>
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,R~eY?{a
if(nConnect) L#ZLawG
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?Pnx~m{%*
else zX~}]?|9
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); B{PLIisc
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yQwVQUW8B
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 /RqhykgZ
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x.\XUJ4x
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); XHQh4W3
} ZpWu,1
6(.H3bu
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 UE;Bb*<
$',3Pv
5.小结 x~Agm_Tu+'
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。