社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3381阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 7=3O^=Q ^Q  
Bm} iU~(Z`  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @c]Xh:I  
*/_@a?  
  2.Windows Socket机制分析 Q7(eq0na  
CjKRP;5  
  2.1一些基本的Socket系统调用 8[R1A  
m8AAp1=  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ve-8*Xa  
3I*uV!notJ  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~-<:+9m  
EY$?^iS  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 DY.58IHg1  
l{Er+)a  
  2.3异步选择机制 eXG57<t ON  
pBU]=[M0  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 kFLT!k  
}NwN2xTB  
  2.4异步数据传输机制 " @)lH  
=:/>6 H1x  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 L$hc,  
R@n5AN(  
  3.聊天室程序的设计说明 mPG7Zy$z  
lD3)TAW@o  
  3.1实现思想 7Ud'd<  
fnOIv#  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 j)";:v  
+'%\Pr(  
  3.2服务器端工作流程 e1uMR-Q  
Pb4q`!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &I)\*Ue2t  
5Eal1Qu  
  3.3客户端工作流程 }p*?1N  
<4f,G]UH_  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 h. ^o)T  
>[Rz <yv  
  4.核心代码分析 VDa|U9N  
T V;BNCg  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (I~\,[  
! TDD^  
  4.1服务器端代码 KZ  )Ys  
85hQk+Bu4  
  开启服务器功能: 0x71%=4H^x  
y ||@?Y  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 :o$@F-$k  
{ t'aSF{%  
 WSADATA wsaData; J7n5Ps\M  
 int iErrorCode; w_3xKnMT\  
 char chInfo[64]; g ;LVECk  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL tBv3~Of.  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ETm]o  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 7E\gxQ(vU  
   WSACleanup(); WgPgG0VJE  
   return; } ytz8=\p_b  
 else qHJ'1~?q  
  WSACleanup(); <r;o6>+  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Yrsp%<qj  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); G/(*foT8SE  
   return; } `:4MMr91  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 50,Y  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); O9*p0%ug  
  csWinsockID += "\n"; y\Dn^  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 S+pP!YX  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); \xeVDKJH+n  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 =qX*]  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) $',3Pv  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ^ $wJi9D6  
   return;} ,R}Z=w#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $}4K`Iu  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; [TEcg^  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z(UD9wY5m  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    4|F#gK5E  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >2Ca5C  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); s|gp  
    return;} gIBpOPr^d  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, A6i et~h[  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [Auc*@  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, m>YWxa   
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT <`+zvUx^?  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) x< S\D&  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); DB~MYOX~  
    return;} y;:]F|%<  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ((cb4IX  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bP03G =`6w  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); lC2?sD$  
    return;} P}l#VJWp  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 7V 'Le2T'  
 return; 6V P)$h8  
} ZOn_dYjC  
phS>T  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 3SFg#  
@?d?e+B  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) LfllO  
{ (Y)!"_|  
 int iRead; xx0k$Dqt2I  
 int iBufferLength; |!xpYT:  
 int iEnd; `oVB!eapl  
 int iRemainSpace; Rn;VP:HM  
 char chInBuffer[1024]; ]?# #))RUS  
 int i; RJ*F>2  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 f@x_#ov  
  {} $`v+4]   
 if(i==MAXClient) return 0L; :o l6%Z's  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); )Oe`s(O@[I  
  iEnd = 0; y7La_FPrl  
  iRemainSpace -= iEnd; Wxs>osq  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 bKByU{t  
  iEnd+=iRead; ArL-rJ{}  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) V4EM5 Z\k  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 9t}J|09i  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; A!4VjE>  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5A,=vE  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 /.2qWQH  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 9fMSAB+c%  
  } _ .!aBy%xf  
 return(0L); .<dOED{v  
} /sV?JV[t  
'+6 <U[ L  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -nG wuEngP  
p;e$kg1  
  4.2客户端代码 Ph Ttx(!  
6J"(xT  
  连接到服务器: X\mz+al>[  
IhwN],-V  
void OnSocketConnect() x,f>X;04  
{ WSADATA wsaData; Mlwdha0  
 DWORD dwIPAddr; -)6;0  
 SOCKADDR_IN sockAddr; "8?TSm8  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL hMWo\qM  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ?DRR+n _  
  return; X?R |x[  
 } ,m:6qdN  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket . v\PilF  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S?2YJ l8B  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 H@4/#V|Uy  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; [n!x&f8Xh  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 E#a ZvE  
 if(nConnect) iU XM( ]  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); >+SZd7p  
 else >"b[r  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8(^ ,r#Gy  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); kJ__:rS(T_  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 hm6pxFkX_  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 'mUI-1GkT  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); jNIUsM 8e  
} j6}$+!E  
%!yxC  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 D$mf5G &  
@C07k^j=U  
  5.小结 ",QPb3  
j)BQMtt&U  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五