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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _\ n'uW$  
* wN+Ak q  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q!>8E4Z  
[|~X~AO%  
  2.Windows Socket机制分析 fU~>A-P  
Z2 B59,I  
  2.1一些基本的Socket系统调用 8}p5MG  
La}=Ng  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 )_EQU8D4ug  
`xbk)oW#  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Qwx}e\=  
Cm}ZeQ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f9u["e  
D00rO4~6D%  
  2.3异步选择机制 xtU)3I=F%  
#v-)Ie\F?  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 rjU $*+  
_*Vq1D]C  
  2.4异步数据传输机制 -tx)7KV-  
_}Jz_RS2`  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Fw:s3ON9}  
l) VMF44  
  3.聊天室程序的设计说明 c#9 zw[y-L  
_?Jm.nT  
  3.1实现思想 4$.UVW\  
.(;k]U P  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Iu0K#.s_  
nC`#Hm.V%  
  3.2服务器端工作流程 @R}L 4  
$yaE!.Kc  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 J+?xfg  
C&Nd|c  
  3.3客户端工作流程 N!RyncJ  
RW>Z~Nj  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 RWA|%/L  
&;9<a^td  
  4.核心代码分析 KU33P>a"[k  
>&?wo{b  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 tvRa.3  
-oF4mi8S  
  4.1服务器端代码 V^L;Nw5h  
LZ&CGV"Z-  
  开启服务器功能: ~,':PUkiV  
E pM 4 +  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 "c\T  
{ NX)7g}S  
 WSADATA wsaData; d:sUh  
 int iErrorCode; _rjCwo\  
 char chInfo[64]; ~sSB.g  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "{{xH*ij'  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); L4kYF~G:4  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); nsgNIE{>gO  
   WSACleanup(); qd{|"(9B  
   return; } bk4%lYJ"  
 else -JwH^*Ad  
  WSACleanup(); } A# C  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ~q|^z[7  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (Z`Y   
   return; } Za}91z"  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; E?08=$^5%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); p3^7Hr  
  csWinsockID += "\n"; /h2`?~k+  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |Z2_1( ku  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); k7W8$8 v  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Hh!x&;x}  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 'w9tZO\2  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Q_uv.\*z_  
   return;} >) S a#w;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; e[e2X<&0RT  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; U_I'Nz!^ t  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); UJ6WrO5#kB  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    W BiBtU  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 QL\'pW5  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3{$c b"5  
    return;} Q6vkqu5!=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, )O7Mfr  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F` ?pZ  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N$=<6eQm  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z)?"pBv'  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) jliKMd<?  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %HSoQ?qA  
    return;} \< z{ @  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 IPT}JX'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); &2) mpY8xQ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vO&1F@  
    return;} /Hd\VI  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 =n#xnZ3  
 return; da 2BQ;  
} +"d{P,[3J  
dB1bf2'b#  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Wxg|jP$~   
6w@l#p  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n$~RgCf  
{ sjzZl*GSy  
 int iRead; `#l_`j=r$  
 int iBufferLength; %F{@DN`  
 int iEnd; .UJDn^@  
 int iRemainSpace; \GPWC}V\s  
 char chInBuffer[1024]; F!Nx^M1  
 int i; u/,m2N9cL  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 jdoI)J@9H  
  {} $aVcWz %  
 if(i==MAXClient) return 0L; K@?S0KMK  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); r?[Zf2&  
  iEnd = 0; 2P]rJ  
  iRemainSpace -= iEnd; [zY9"B<3  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Lo !kv*  
  iEnd+=iRead; %3~jg  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) X}S<MA`  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); t/nu/yz5E  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; L]9*^al  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Aw >DZ2  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 U?.VY@  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $e0sa=/  
  } )2:d8J\  
 return(0L); h( Iti&  
} Knn$<!>  
$ABW|r  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !v$hqNt7  
C'hZNFsF;  
  4.2客户端代码 bY]aADv\  
>a]{q^0  
  连接到服务器: ]BX|G`CCc  
.p <!2   
void OnSocketConnect() w 8T#~Dc  
{ WSADATA wsaData; \vpUl  
 DWORD dwIPAddr; j].XVn,  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 4fp}`U  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL qJrK?:O;  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8*6U4R  
  return; +.gZILw  
 } M/>^_zG  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U H `=  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 s}X2*o`,  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >'7Icx  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; CO-9-sQx  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 =5',obYN>c  
 if(nConnect) =`99ez+y  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); `Z0FQ( r_  
 else c7,p5[  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 2w+w'Ag_R  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q\/ph(HF  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 SwXVa/9a"  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2old})CLJ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y2W|b5  
} -LhO </l  
ACctyGd  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 e?,n>  
:Ugf3%sQ  
  5.小结 ))66_bech  
+0_e a~{  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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