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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 c eqFQ  
V %i<;C  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ; qO@A1Hq  
#uQrJh1o8  
  2.Windows Socket机制分析  UP\8w#~  
cYsR0#  
  2.1一些基本的Socket系统调用 D*|( p6v1&  
G=vN;e_$_b  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 RI?NB6U  
?(]a*~rx  
  2.2Windows Socket的启动与终止 %rFP#L  
S*;#'j)4+  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 )8:n}w  
$B<~0'6}  
  2.3异步选择机制 7}gA0fP9  
O\%j56Bf  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 x<8\-  
_wMc*kjJO  
  2.4异步数据传输机制 fv:L\N1u  
i"/r)>"b  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ,&0Z]*  
5@K\c6   
  3.聊天室程序的设计说明 X z8$Xz,O  
OE6#YT  
  3.1实现思想 [qSQ#Qzi2i  
%?@x]B9Y8E  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 eDuX"/kHA  
e,^pMg~  
  3.2服务器端工作流程 S 9WawI  
V!mWn|lf  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 d"Bo8`_  
OthG7+eF  
  3.3客户端工作流程 0(\p<qq  
{d8^@UL  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 S=4R5igrC  
miPmpu!  
  4.核心代码分析 *JwFD^<j  
Q^nG0<q+  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 :sFo  
{JTmP`&l  
  4.1服务器端代码 D$ej+s7  
^[0" vtb  
  开启服务器功能: k/U>N|5  
bea|?lK  
void OnServerOpen() //开启服务器功能  -W9gH  
{ M' YJ"  
 WSADATA wsaData; jBS'g{y-!  
 int iErrorCode; h:_NA  
 char chInfo[64]; Bf/ |{@  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL m!;G/s*  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); @Zj& `/  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); t]4!{~,  
   WSACleanup(); gbJG`zC>U  
   return; } rJX\6{V!_  
 else uO"y`$C$_  
  WSACleanup(); s88y{o  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) w\p9J0  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); sSNCosb  
   return; } yYg   
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; @bE~@4mOu  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ?H<~ac2e  
  csWinsockID += "\n"; '\ XsTs#L  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }Iip+URG  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); #sS9vv7i  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O hi D  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) :4U0I:J#  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); A=0@UqM  
   return;} _%;M9Sg3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Wy8,<K{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; :1*zr  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); tR5tPPw  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    8sH50jeP  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~oo'ky*H!  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l!/!?^8|f  
    return;} %/Bvy*X&  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, &/iFnYVhy  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); i2`#   
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, YQ+^  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT i0iez9B  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) vkuc8 li  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [1Uz_HY["3  
    return;} Qne0kB5m  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 0`6),R'x  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); UDM yyVd  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); A*Rn<{U  
    return;} 6Etss!_  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <&6u]uKrW  
 return; W-ez[raY  
} =tnTdp0F  
d- h"JZ9  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Fh^ox"3c  
X% X$Y6  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /z#F,NB  
{ ydB$4ZB3[  
 int iRead; &kiF/F 1  
 int iBufferLength; s%^o*LQ|9  
 int iEnd; e62y  
 int iRemainSpace; o)p[ C   
 char chInBuffer[1024]; *%I[ ke *  
 int i; Nq_A8Ph9  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gvGi %gq  
  {} -~\f2'Q  
 if(i==MAXClient) return 0L; r ^ Y~mq  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); gJk[Ja  
  iEnd = 0; Hit Ac8  
  iRemainSpace -= iEnd; nP OO3!<{  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 +aj^Cs1$  
  iEnd+=iRead;  VGB-h'  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SY|Ez!tU:N  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); a*s\Em7f  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; /BT1oWi1y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) rn H}#u+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 EX+,:l\^  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 6g~+( ({lQ  
  } ~z`/9 ;  
 return(0L); Dkw*Je#6PX  
} ED/FlL{  
Oy%Im8.-A#  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 r :NH6tAL  
(A uPZ  
  4.2客户端代码 Zih ?Bm  
rREzM)GA  
  连接到服务器: 3nrqo<X  
,T{oy:rB  
void OnSocketConnect() q#'VJA:A5&  
{ WSADATA wsaData; sUbF Rq  
 DWORD dwIPAddr; N+J>7_k   
 SOCKADDR_IN sockAddr; ;`X~ k|7K  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;s}3e#$L  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ) $#(ZL^m  
  return; 1`QsW&9=b  
 } Pin/qp&Fa8  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )Mi'(C;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 rKp1%S1  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4+Ti7p06&\  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; lsFfb'>  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,R~eY?{a  
 if(nConnect) L#ZLawG  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ?Pnx ~m{%*  
 else zX~}]?|9  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); B{PLIisc  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yQwVQUW8B  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 /RqhykgZ  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x.\XUJ4x  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); X HQh4W3  
} ZpWu,1  
6(.H3bu  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 UE;Bb*<   
$',3Pv  
  5.小结 x~Agm_Tu+'  
$}4K`Iu  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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