1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >/-H!jUF]
A;8kC}
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q0xGd(\
JV_`E_!
2.Windows Socket机制分析 "|JbdI]%P
.]E(P
2.1一些基本的Socket系统调用 .u mqyU~
(Z<@dkO?)
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 |&K;*g|a
y A5h^I
2.2Windows Socket的启动与终止 k[ *9b:~
8Yc-3ozH
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 C]b:#S ${
du$lS':`
2.3异步选择机制 7 7bwYKIn
((gI OTV
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 T.cTL.}
FWu:5fBZY
2.4异步数据传输机制 /)[-5n{
Z"c-Ly{vEj
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 vyS>3(NZ
=cRmaD
3.聊天室程序的设计说明 2Pb+/1*ix
kk5&lak2V
3.1实现思想 }"+"nf5h
e/hCYoS1n
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 g7323m1=
0j8fU7~6S
3.2服务器端工作流程 QyCrz{/
zuNm!$
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 E^J &?-
}@LIb<Y
3.3客户端工作流程 0V6, &rTF
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 o|>=<l
="]lN
4.核心代码分析 |8E~C~d
n
^9?(a4u
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ZC2aIJ
z?13~e[D
4.1服务器端代码 dWzf C@]
@~vg=(ic(
开启服务器功能: R:n|1]*f3X
([<{RjPb
void OnServerOpen() //开启服务器功能 W?SAa7+
{ I;}U/'RR>
WSADATA wsaData; ^+-QY\N
j
int iErrorCode; Mxw-f4j
char chInfo[64]; QeF:s|[
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ak3^en
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); y#
\"yykB
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Lea4-Gc
WSACleanup(); UG44 oKB
return; } .WSn Y71
else 41/civX>V
WSACleanup(); @F 8NN\
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Pg.JI:>2Ku
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); lZ5-lf4
return; } ^XeJZkLEB
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^5MM<73
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Z:^<NdKe
csWinsockID += "\n"; _3W .:
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 EwcFxLa!F
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); _S[@?]=`b
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 FS8l}t
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <VU-ja*(J
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \X6q A-Ht
return;} uxdB}H,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; E`LaO
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 8oUR/___
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); De3;}]wC
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, c|:EMYS
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 aNM*=y`
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Q0`@=5?-
return;} }+lK'6
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, \_u{ EB'b
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); rhzI*nwOT
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, N6kMl
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT O<wH+k[
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) xK0;saG#
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [Cd#<Te3
return;} RPMz&/k
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Xgh%2;:
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); .+Q1h61$T
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q,9KLi3
return;} T-n>+G{
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ~YNzSkz
return; Tq*<J~-
} JoB-&r}\V*
zt]8F)l@
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 9'Z{uHi%
!M }-N
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,h%n5R$:
{ [
s/j?/9
int iRead; zxs)o}8icO
int iBufferLength; `r&Ui%fk;0
int iEnd; ~eTp( XG
int iRemainSpace; x!85P\sm
char chInBuffer[1024]; *kf%?T.
int i; wmK;0 )|H
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }x{1{Bw>Y
{} (j:[<U
if(i==MAXClient) return 0L; P\[K)N/ 1
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); gzK/ l:
iEnd = 0; rx]Q,;"
iRemainSpace -= iEnd; ku57<kb
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 W|;`R{<I%
iEnd+=iRead; oT:wGBW
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SANbg&$
ReportWinsockErr("recv出错!"); MS2/<LD3d
chInBuffer[iEnd] = '\0'; wBI:}N@.
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IN;!s#cl:
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 UC`sq-n
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?3LV$S)U
} ,:
z]15fX
return(0L); |VE.khq#
} \p\p~FVS
.2P3 !KCL
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7"eIZ
kVeY} 8
4.2客户端代码 -hF!_);{
oQVm)Bn'R
连接到服务器: yq2AZ@}"
we}5'bS>
void OnSocketConnect() Z[RifqaBby
{ WSADATA wsaData; pi;fu
DWORD dwIPAddr; ]We0 RD"+
SOCKADDR_IN sockAddr; t
~]'
{[F
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $Y$s*h_-/<
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); t T
A
return; !oRN,m[7)p
} Pr1OQbg]8
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket {R7RBX
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M_?B*QZJI
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 pxbuZ9w2Q
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; I8W9Kzf
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #RdcSrw)W!
if(nConnect) <|3F('Q"
ReportWinsockErr("连接失败!"); ,
P1m#
else >_\]c-~<
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); DDT]A<WUV
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); lS2`#l >
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 }
?+0s=Z
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _+~jZ]o
N
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); CJ3/8*;w
} dn%'bt
RXWdqaENx
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 KI\
9)
A|mE3q=
5.小结 2*-qEUl1
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。