1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 9:}RlL+cOk
i"r.>X'Z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^G7n#
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2.Windows Socket机制分析 $@ T6g
)+Y\NO?O
2.1一些基本的Socket系统调用 gOES2
4$2
g# 9*bF
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ?=|)n%
fxtYo,;$
2.2Windows Socket的启动与终止 m\}\RnZu
=oKPMmpCZ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Bcd0
Hm8EYPrJ
2.3异步选择机制 ;k63RNT,M&
q6m87O9
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 pO 7{3%
|+$j(YuH
2.4异步数据传输机制 vt(}ga
p[k9C$@e}
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +"N<-
~YT>:Np
3.聊天室程序的设计说明 >FEQtD~F
u}@%70A
3.1实现思想 #IL~0t
)n3biQL_
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 o}AqNw60v
2!~>)N
3.2服务器端工作流程 Y+PvL|`O
_+R_ms
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ek0;8Ds9
644hQW&W
3.3客户端工作流程 AIRVvW~($
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +2k|g2
rTH[?mkf4
4.核心代码分析 ?XTg%U
MR l*rK
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 /S=;DxZ,r
Ig?.*j ]
4.1服务器端代码 +_|cZlQ&
H $qdU!c
开启服务器功能: E6wST@r
@u'27c_<d3
void OnServerOpen() //开启服务器功能 /iJcy:J
{ ~M9n<kmE
WSADATA wsaData; \SH D
int iErrorCode; KSpC%_LC
char chInfo[64]; :0TSOT9.
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )1tnZ=&
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3K'o&>}L
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); me}Gb a
WSACleanup(); dO4U9{+
return; } c_8 mQ
else iHG:W wM &
WSACleanup(); ^2?O+ =,F
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) nLN6@
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qwq+?fj={
return; } Iy1Xn S*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; C_khd"
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @*`UOgP7
csWinsockID += "\n"; |{|r?3
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 G]3ML)l
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ^$s~qQQ}B
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Iz$W3#hi
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 51(`wo>LS
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); B6!<@*BI
return;} IkXKt8`YVA
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; $P}]|/Yb
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; F*jjcUk
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); t%YX-@
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, /Geks/
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Qmc;s{-r;
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @v-)|8GdY
return;} X=c
,`&^
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z&yb_A:>
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); T[$hYe8%^
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Y|N vBr
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z-sN4fr a
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) fM[fS?W
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); kKk |@
return;} +q,n}@y=
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 nR |LV'(
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); &+r
;>
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `GN5QLg#}0
return;} :>-sITeY
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 !m O] zn
return; \S@=zII_
} )+{omQ7v
ujp,D#xHP
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) L!Zxc~
NVh>Q>B$_
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) d~1"{WPSn
{ 'N,NG$G2
int iRead; 6Oqnb+
int iBufferLength; {c
EKz\RX
int iEnd; %m\G'hY2
int iRemainSpace; ^VYZ%
char chInBuffer[1024]; 9C'+~<l
int i; r
L|BkN
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Q\>SF
{} )*<d1$aM
if(i==MAXClient) return 0L;
g8qAJ4
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 8{=(#]
iEnd = 0; 7/$Z7J!k
iRemainSpace -= iEnd; WF.$gBH"
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 8_,wOkk_B
iEnd+=iRead; exMPw;8
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) =d4',[O
ReportWinsockErr("recv出错!"); }6{ )Jv
chInBuffer[iEnd] = '\0'; .$}zw|,q
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) FZ.Yn
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 L5|;VH
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 UU~;B
} K~~*M?.Z
return(0L); H.G^!0j;
} ia.B@u1/
z8[|LF-dx
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 yT9RNo/w
GN"LU>9|
4.2客户端代码 ?@BaBU:o`F
7}7C0mV3
连接到服务器: BCDf9]X
-#z'A
void OnSocketConnect() XlcDF|?{.
{ WSADATA wsaData; q@yabuN@,j
DWORD dwIPAddr; _I"<?sh3
SOCKADDR_IN sockAddr; r\- k/ 0
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [B;Ek\ 5W
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); -hV KPIb
return; *ww(5 t
} $W]guG
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket *1]k&#s
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 6#63D>OWp
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4U1fPyt
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; u\Q**m2XP
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 v8(u9V%?6
if(nConnect) DMpd(ws
ReportWinsockErr("连接失败!"); ba:^zO^
else (j
Q6~1
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); o:\j/+]
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); s|`)'
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 h/~BUg'
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Q"_T040B
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,'DrFlI
} 6y!?xot
X(q=,^Mp
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ~a,'
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5.小结 m&c(N
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。