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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 P5yJO97  
t~+{Hr) #y  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0A #9C09  
tdMP,0u  
  2.Windows Socket机制分析 ,yB?~  
"ZA$"^  
  2.1一些基本的Socket系统调用 B,BOzpb(  
9 AQ96  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E|F!S(.:,M  
N'lGA;}i  
  2.2Windows Socket的启动与终止 N(:EK  
XwHu:v'=  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7 K;'7  
P3,Z5|)  
  2.3异步选择机制 F]URf&U  
t  z +  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 J_y<0zF**  
(`q6G d  
  2.4异步数据传输机制 uMiD*6,$<  
$ uz1  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +l[Z2mW  
i5L+8kx4  
  3.聊天室程序的设计说明 ,T,B0  
>q} !>k$B  
  3.1实现思想 Y:tW]   
-@gJqoo>  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 CA~em_dC  
h;4y=UU  
  3.2服务器端工作流程 Q%X:5G?  
&F<J#cfe8  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <ZHY3  
A9fjMnw  
  3.3客户端工作流程 mCC:}n"#  
"2vNkO##  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =hOj8;2  
A/Fs?m{7U  
  4.核心代码分析 yPzULO4  
hX'z]Am<  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 FJn~ =hA  
`ohF?5J,  
  4.1服务器端代码 8vX*SrM  
OxmlzQ"vM  
  开启服务器功能: N$ qNe'b  
T ?<'=  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 w>9H"Q[  
{ Hd=D#u=A4{  
 WSADATA wsaData;  OGE#wG"S  
 int iErrorCode; :Z*02JwK  
 char chInfo[64]; "S{6LWkD  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL NejsI un%  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); k #,Gfs  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); L8?Z!0D/h  
   WSACleanup(); i$ fjr[$B  
   return; } 1S)0 23N  
 else Fb\2df{@  
  WSACleanup(); sa0^1$(<  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) p)[ BB6E  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); V5hlG =V  
   return; } >r4Y\"/j  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8Jib|#!  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 'wT./&Z  
  csWinsockID += "\n"; B 4*X0x  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 63y':g  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); hNR >Hy\  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 yoA*\V  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "z(fBnv  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4?*"7t3  
   return;} i}$N&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; S#0|#Z5qD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; x`=5l`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $U"P+  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    D\_*,Fc  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 O+8ApicjTc  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8^f[-^%  
    return;} pn_gq~5ng  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :[X }.]"  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iK6<^,]'  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z }b U\3!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT zOdasEd8!  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5f^`4 pT  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); fB @pwmu  
    return;} 1!v >I"]  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求  ]5)&36  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "|l oSf@  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ).O2_<&?F  
    return;} wJ]$'c3  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %.atWX`b  
 return; D !D%.  
} ]TTJrC:  
[(e`b  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Jk6/i;4|  
dn.c#,Y  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ~]_jKe4W  
{ ReG O9}  
 int iRead; K~hlwjrt  
 int iBufferLength; Q&U= jX  
 int iEnd; n.H`1@  
 int iRemainSpace; Kjca>/id  
 char chInBuffer[1024]; in;+d~?  
 int i; `v/tf|v 6  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 eQ)ioY  
  {} [9W&1zY  
 if(i==MAXClient) return 0L; "*>QxA%c4  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); GF.g'wYc)Y  
  iEnd = 0; 0wE8Gm G  
  iRemainSpace -= iEnd; cdU >iB,  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 fY+ .#V  
  iEnd+=iRead; px(1Ppb9  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) |#k hwH  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); cX=b q_  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; [#@p{[?r  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a~N)qYL:  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }"; hz*a  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 G}hkr  
  } B8#f^}8  
 return(0L); 7_'k`J@_  
} DkMC!Q\  
@SVEhk#  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 GPhwq n{  
[r< Y0|l,m  
  4.2客户端代码 V{aIhH>P  
}y=n#%|i.  
  连接到服务器: P@T $6%~  
Y<$"]@w  
void OnSocketConnect() zZ"')+7q&%  
{ WSADATA wsaData; zm^p7&ak$  
 DWORD dwIPAddr; N@`9 ~JS  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 6`$z*C2{  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FVLA^$5c  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); x?k |i}Q  
  return; nh.v?|  
 } c$Nl-?W  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8w@jUGsc  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ;>hPHx  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >a] s  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; H-y-7PW*~  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 vH\nL>r  
 if(nConnect) U?m?8vhR6(  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ^J=txsx  
 else _f2iz4  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1~iBzPU2  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); O!cO/]<  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 "lj:bxM2C  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) =8 1Xt1,  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); T=KrT7  
} cngPc]?N  
K>p:?w  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Fl(ZKpSZU  
5TW<1'u  
  5.小结 k/rkJ|i+p  
{}gk4 xr  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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