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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 U$@p"F@P  
axW3#3#`  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 #"&h'V  
L:"i,K#P  
  2.Windows Socket机制分析 J?&lpsB3_l  
7d*SZmD  
  2.1一些基本的Socket系统调用 J)vP<.3:  
ER~m &JI  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 4J Bm|Pf(  
>Ip>x!wi  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Qctm"g|  
=|O`al  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 `X'-4/Y  
:[ z=u  
  2.3异步选择机制 KY9sa/xO  
fo9O+e s  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 F/sXr(7  
jFf2( AR  
  2.4异步数据传输机制 ( >zXapb2  
/bv `_ >  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 -H5n>j0!{  
Wu(6FQ`H  
  3.聊天室程序的设计说明 -&I%=0q  
w-*$gk]   
  3.1实现思想 ^UHt1[  
*9 M 5'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 'L4@|c~x  
9`yG[OA  
  3.2服务器端工作流程 i,=greA]"  
t$^1A1Ef  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Z[<rz6%cB  
i$gm/ZO  
  3.3客户端工作流程 r\Nf309~  
O3WhO@`6)  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 9kss) xy  
:SUPGaUJ"  
  4.核心代码分析 0 Po",\^  
/( %Q  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _\waA^ F  
-Zc 6_]F|  
  4.1服务器端代码 RL7OFfMe  
p!BZTwP  
  开启服务器功能: cf)2GoV>e  
8mI eW  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 NPc]/n?vDj  
{ L)H' g  
 WSADATA wsaData; *@[DG)N  
 int iErrorCode; "W$,dWF  
 char chInfo[64]; fx(^}e  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L"6qS3[=  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); NPy{ =#k4  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RO"c+|Py  
   WSACleanup(); E:/G!1  
   return; } :bFCnV`Q  
 else }UNRe]ft$  
  WSACleanup(); roT$dL P)w  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) #ak2[UOT  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); i lk\&J~I  
   return; } 5m{!Rrb  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; G&$+8 r  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ]o`qI#{R~R  
  csWinsockID += "\n"; tn!z^W  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 n:d]Z2b  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); HEHTj,T  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 f(~xdR))eh  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) u&Ts'j  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ZRN*.  
   return;} .|`J S?L[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; d 1VNTB  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; g]?&qF}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); {E`[ `Kf  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    4UD<g+|  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 :#W40rUb  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); xp-.,^q\w  
    return;} )\#w=P  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3`[f<XaL  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); mpfc2>6Il.  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, -3`S;Dmn  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Q-o}Xnj*!L  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _ #]uk&5a  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^*(*tS|M  
    return;} V)#se"GV  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 lj0"2@z3"E  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); VL= .JwK  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [mX/]31  
    return;} }9yAYZ0q{b  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 !wy Qk  
 return; Lt>"R! "x  
} d\&{Ev9v  
o}H7;v8H  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) `F5iZWW1  
8sb<$M$c  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) nI4Kuz`dF  
{ R!IODXP=  
 int iRead; ??eSGQ|  
 int iBufferLength; "`]G>,r_  
 int iEnd; ) *Mr{`  
 int iRemainSpace; +k|t[N  
 char chInBuffer[1024]; JW[y  
 int i; _Kdqa%L !  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :L gFd  
  {} 6d/;GyG  
 if(i==MAXClient) return 0L; Au Ib>@a  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 3\_ae2GW  
  iEnd = 0; T(t@[U2^  
  iRemainSpace -= iEnd; kSx^Uu*  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 7x` dEi<  
  iEnd+=iRead; T\7z87Q  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) w@w(AFV9/  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); i}teY{pyc  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; |hBX"  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) KW.*LoO  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ( HCB\!g  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 R~OameRR  
  } q SR\=:$  
 return(0L); :xOne<@  
} *Kj*|>)  
c\"t+/Z  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 K%AbM#o<  
K=,nX7Z5  
  4.2客户端代码 gz fs9e  
&)`xlIw}  
  连接到服务器: i#Tm] ++  
Qvc "?yx8}  
void OnSocketConnect() K;,zE6WD$$  
{ WSADATA wsaData; lbM)U  
 DWORD dwIPAddr; A[lbBR  
 SOCKADDR_IN sockAddr; d%1Tv1={  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~uy{6U{&I  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); [vMksHk4  
  return; $|+q9 o\  
 } 0/{$5gy&  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket .B 2?%2S  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Q72}V9I9  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 WJH-~,u  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; +M4X r *  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 thG;~ W  
 if(nConnect) &+V6mH9m@  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Z*&y8;vUQ  
 else n8W+q~sW%  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); N-XOPwx'  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /5cFa  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6mcxp+lm|  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _}MO.&Y  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); =eG?O7z&  
} ?,G CR1|4  
HJ4T! `'d  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 7ux0|l  
{OFbU  
  5.小结 cp D=9k!*K  
&5JTcMC^  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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