1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 YX@[z
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'OkF.bs
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6
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,#D&*
2.Windows Socket机制分析 d}ue/hdw
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2.1一些基本的Socket系统调用 s.Yyw y
.i@e6JE~;
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 U,aV{qz
^ 8egn|
2.2Windows Socket的启动与终止 Jr\4x7a;`~
S : 9zz
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^EM##Ss_
k((_~<$2K
2.3异步选择机制 v:s~Y
[ V/*{Z
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b.;F)(
ks
3<zW(
2.4异步数据传输机制 mi<V(M~p
e"[o2=v;5
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 V
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Hco[p+
3.聊天室程序的设计说明 TJ2$
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3 LoB-4u?
3.1实现思想 80
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ndW??wiM
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 z9'ME
]NG`MZ
3.2服务器端工作流程 <E!M<!h
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vk;b!
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ~/iE
o;_v'
3.3客户端工作流程 ] 6M- s
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 XQHvs{Po
^Shz[=fd
4.核心代码分析 @ 5|F:J
nOp\43no
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 fh}\#WE"
WPpl9)Qc
4.1服务器端代码 }\P9$D+
EcBSi995dj
开启服务器功能: I tp7X
_z{:Q
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JEs?Rm1^.
{ b":cj:mxL
WSADATA wsaData; #R'm|En'
int iErrorCode; N1+%[Uh9)
char chInfo[64]; G\|VTqu
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gtVI>D'(W
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 2c_#q1/Z/
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); vX/~34o]\
WSACleanup(); |jO&qT]{
return; } OUS@)Tyh
else zD7\Gv
WSACleanup(); g}P.ksM
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;r"YZs&Xd
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); QcIa%lf
return; } K"#np!Y)
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; [|Jzs[
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )TBBYCL3
csWinsockID += "\n"; v; &-]ka
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ixE72bX
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d%u|)
=7
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ef:.)!;jy
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 8u!!a^F
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aXhgzI5]
return;} ]B5q v6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?b:l.0m
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; egK,e?~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); V)f/umT%g
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, +tES:3Pi
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 .@gv}`>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Y
u8a8p|
return;} ((B7k{`
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3a"4Fn
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ca0~K42~
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ZlUd^6|:3
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT A"2k,{d
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) q}U^H
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }{ J<Wzw
return;} )$]_;JFr
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 uIiE,.Uu}
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gH(,>}{^K
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); K8ecSs}}J
return;} HYZ94[Ti
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量
(/-2bO
return; /{."*jK
} 9~SfZ,(
A<ur20
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =*~]lz__M
B|/=E470G
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 27<~m=`}d
{
Ma2sQW\
int iRead; 7D|g|i
int iBufferLength; h%8[];*DpN
int iEnd; b$l@Z&[]
int iRemainSpace; +DY% Y
`0
char chInBuffer[1024]; /608P:U
int i; V{HP8f91
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g0:mm,t\
{} R0B\| O0Uv
if(i==MAXClient) return 0L; 2E9Cp
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); y9cW&rDH
iEnd = 0; hl(M0cxEWP
iRemainSpace -= iEnd; Cdin"
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 mg;+Th&
iEnd+=iRead; "M3R}<Vt
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) uosFpa
ReportWinsockErr("recv出错!"); \25Rq/&w
chInBuffer[iEnd] = '\0'; T<=Ci?C
v
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !iN=py
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 d OQU#5
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 U7bbJ>U_|
} f R$E*Jd
return(0L); /. k4Y
} h# c.HtVE
%AwR 4"M
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 suC]
wf)T-]e
4.2客户端代码 Eaf6rjD
R^.E";/h
连接到服务器: k|(uIU* ]
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void OnSocketConnect() 6",S$3q
{ WSADATA wsaData; s2FJ^4
DWORD dwIPAddr; z@R:~
SOCKADDR_IN sockAddr; {dM18;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL fI9 TzpV
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); JS]6jUB<B
return; /o Q^j'v
} 9D#"Ey
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %SaC[9=?
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 j"{|* _6E_
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .bE+dA6:v
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~Gx"gK0
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 b_ +dNoB
if(nConnect) 9*pH[vH
ReportWinsockErr("连接失败!"); zy"wQPEE
else ;m`k#J?
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kq&xH;9=.
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q+<X*yC
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ~xZFm
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3)b[C&`
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); "xe % IS
} K;^$n>Y
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 q1Gc0{+)
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5.小结 7D PKKvQ
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。