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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 muBl~6_mb2  
hv#LKyp%  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 C.H(aX)7  
kFT*So`'  
  2.Windows Socket机制分析 .lI.I  
1gvh6eE F  
  2.1一些基本的Socket系统调用 yFDt%&*n^  
xa !/.  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 &Ot9"Aq:  
OMab!  
  2.2Windows Socket的启动与终止 x #|t#N%  
O`PQ4Q*F  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 I8IH\5k  
8Bxb~*  
  2.3异步选择机制 +K2HMf'  
=NPo<^Lae  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b"w2 2%  
s(=@J?7As  
  2.4异步数据传输机制 qA25P<  
gy#G;9p  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 |uRYejj#j  
k>E/)9%ep2  
  3.聊天室程序的设计说明 3cNr~`7  
B7%m7GM  
  3.1实现思想 \TYH7wXDP  
O31.\ZR2  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 u2U+uD@yA  
S6_dmTV*  
  3.2服务器端工作流程 :0o]#7  
8lCo\T5"  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 : D !/.0  
)M56vyo  
  3.3客户端工作流程 -9s&OKo`({  
E-?JHJloU  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 G?:5L0g  
|4` ;G(ta  
  4.核心代码分析 sX`by\s,  
Z[\nyj  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 K#y CZ2  
i*+N[#yp  
  4.1服务器端代码 ^c){N-G  
X}&Y(kOT  
  开启服务器功能: <sjz_::V8R  
v.Q+4 k  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 LcHe5Bv%  
{ v0pev;C  
 WSADATA wsaData; XIp>PcU^  
 int iErrorCode; ovvg"/>L  
 char chInfo[64]; njb{   
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL rp!{QG  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;\Pq  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "Y=4Y;5q  
   WSACleanup(); ]"\sd"  
   return; } ?T'a{ ~]R  
 else 4Jw_gOY&D  
  WSACleanup(); =UZQ` {  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) h)X"<a++N  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); }>'1Qg  
   return; } 3lefB A7  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; kAAD&t;w  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Tpp?(lT7r  
  csWinsockID += "\n"; ?!n0N\|i]  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 <e-hR$  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7qhX `$  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0NyM|  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )"Dl,Fig:/  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5R*55@)  
   return;} b./MVz  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +J2;6t  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; KhNO xMZ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 0G #s/u#  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    2zbV9Bhq  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 x I(X+d``  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o[ 4e_ @E  
    return;} <USr$  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [R{%r^"2p  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nztnU9OG  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |OO2>(Fj  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 3TNj*jo  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) OF1Qr bj  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); s.>;(RiJd  
    return;} `SG8w_  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 t ;bU#THM  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); T7ICXpe@  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); w72\'  
    return;} m4'x>Z  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 U3M;6j9`  
 return; o=I.i>c  
} YiTVy/  
Bx ru7E"  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) h0zv @,u  
xt X`3=s  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) o@DlK`  
{ KDJ-IXoU  
 int iRead; l]Q<BV  
 int iBufferLength; _|s'0F/t  
 int iEnd; 'zfj`aqc  
 int iRemainSpace; ,g{Ob{qT  
 char chInBuffer[1024]; t4r%EP|Zt  
 int i; xcE<|0N :  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 L31#v$;4  
  {} =4:]V\o):'  
 if(i==MAXClient) return 0L; oO&R3zA1d  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ko`.nSZ-k  
  iEnd = 0; ,?`Zrxe[  
  iRemainSpace -= iEnd; |,WP)  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cxn*!TwDs  
  iEnd+=iRead; 4-~S"T8<u  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \'-E[xNcWI  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); zF#:Uc`C5U  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; h0;R*c  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) tQmuok4"d  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 &W$s-qf".  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 L<[%tvV  
  } -~WDv[ [  
 return(0L); UA(&_-C\  
} $`6Q\=*R/  
V~"-\@  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7'idjcR  
{P!1VYs5  
  4.2客户端代码 *8I &|)x  
Vl%UT@D|  
  连接到服务器: *`~]XM@H  
Y [%<s/  
void OnSocketConnect()  -wQ@z6R  
{ WSADATA wsaData; ANq3r(  
 DWORD dwIPAddr; H_d^Xk QZ  
 SOCKADDR_IN sockAddr; '))K' u  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *dPG[ }  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); D2 X~tl5<  
  return; Tga%-xr+  
 } _DLELcH Y  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket w5* Z\t5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 EClx+tz;`  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 r&ux|o+  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1w'W)x  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 (DY&{vudF  
 if(nConnect) XS=f>e1<W  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); =;~*YD(%/  
 else jhH&}d9  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (Q}ByX  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); e3,@prr  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 *NCkC ~4  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !4+ FN)  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); qijQRxS  
} (CInt_dBw~  
u{LtyDnik  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 P71] Z  
rVZlv3  
  5.小结 9xaieR  
!p!^[/9"c  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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