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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +PkN~m`  
7)a u#K6  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 BGVy \F<  
.;~K*GC  
  2.Windows Socket机制分析 .ZOyZnr Z  
6c&OR2HGqO  
  2.1一些基本的Socket系统调用 n0kkUc-`   
g3,F+  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 q"pnFK9/L  
Nh\y@\F>  
  2.2Windows Socket的启动与终止 VEg/x z4c  
@5(HRd  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 `pd1'5Hm  
;V3d"@R,  
  2.3异步选择机制 `o!a RX  
J*O$)K%Hx  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 {v}jV{'^um  
b1qli5  
  2.4异步数据传输机制 jRIm_)  
ph=[|P)  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Fgg4QF  
hk1jxnQ h  
  3.聊天室程序的设计说明 Mt`XHXTp  
#n}n %  
  3.1实现思想 H[8P]"*z*i  
oM#S.f?  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ^7~w yAr  
.:#6dG\0z  
  3.2服务器端工作流程 YJ^TO\4WM  
- dt<w;>W  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 jj 9eFB  
4Vi&Y')f  
  3.3客户端工作流程 q! U'DDEP  
7?JcB?G4  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }D eW2Jp  
j>OB<4?.+  
  4.核心代码分析 /I&b5Vp  
8RR6f98FF  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 1)m&6:!b  
C\dlQQ  
  4.1服务器端代码 F /:2+  
>#\&%0OZw  
  开启服务器功能: TID0x/j"K5  
}ZWeb#\  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 o(@F37r{?  
{ l?%U*~*  
 WSADATA wsaData; !Rw\k'<GKX  
 int iErrorCode; (&u)F B*  
 char chInfo[64]; ZVek`Cc2  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [0G>=h@u  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |!{ BjOAD'  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); bz? *#S  
   WSACleanup(); d.&~n`Rv!p  
   return; } M^^u{);q  
 else cIgicp}U  
  WSACleanup(); $wn "+wX  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 4q<:% 0M|  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); XJ;JDch  
   return; }  VSkx;P  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; +<ey Iw  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Up$vBE8i]  
  csWinsockID += "\n"; k]`3if5>  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 []M+(8Z_P  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); uv[e0,@  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 G#4cWn'  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %j=,c{`Q  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7>m#Y'ppl@  
   return;} 9bT,=b;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; U)p P^:|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ?Y~>H 2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); "zO+!h'o  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    i4"xvL K4  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 FB PT@`~v  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); a|\_'#  
    return;} ~>)GW  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,  iV71t17  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); G?/1 F1  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, VMW ?[j  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ;.h5; `&  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) R@0ELxzA  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); QE5 85s5  
    return;} 2'J.$ h3  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 pz^"~0o5  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); mHox  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); d}',Bl+u{$  
    return;} /=\__$l)  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 !+H=e>Y6  
 return; P"u*bqk  
} I=^%l7  
)[)-.{q  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 4f"a/(>*  
]IJ.}  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) b,G+=&6u  
{ Bd"7F{H  
 int iRead; FO}4~_W{  
 int iBufferLength; D@Fa~O$75  
 int iEnd; k 9Kv  
 int iRemainSpace; *.EtdcRo[  
 char chInBuffer[1024]; i\rI j0+  
 int i; @Cm"lv.hz  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 9#6ilF:F  
  {} H$ xSl1>E  
 if(i==MAXClient) return 0L; tO?*x/XC{  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); cVn7jxf  
  iEnd = 0; ~%Yh`c EP  
  iRemainSpace -= iEnd; Z[`J'}?|  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L i=l/  
  iEnd+=iRead; !HDk]   
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) =fi.*d?$7  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); V|HSIJ#J  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; > KH4X:  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j&m<=-q  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 xyz-T1ib  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 5 |C;]pq  
  } n]coqJ  
 return(0L); 8yFD2(#  
} ?-\KVha  
8N-~.p  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 kC9A  
`Xmpm4 ]  
  4.2客户端代码 O t `}eL-  
T:.J9  
  连接到服务器: n3b@ 6V1_  
cX.v^9kuX  
void OnSocketConnect() a/^Yg rC\T  
{ WSADATA wsaData; N??<3j+Iu  
 DWORD dwIPAddr; 2 >xV&  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Gh|1%g"gm  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL S^D ~A8u  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _W#27I  
  return; 05pCgI}F>  
 } Z@C D1+G  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s9`T%pg  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 NK#Dq&W+&  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 [EGE|   
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; a/)TJv  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 u{p\8v%7  
 if(nConnect) $ 9QVl  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); }>frK#S  
 else " 31C8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 9CBB,  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); V (!b!i@  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 _9 Gy`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) R#\8jvv  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); n{' [[2U  
} }.b[az\T  
H V   
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Y @.JW  
(uV7N7 <1  
  5.小结 U-n33ty`H  
ax>c&%vo  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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