1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 JnBc@qnP6
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 3qe`#j
^w1+b;)
2.Windows Socket机制分析 (y>N\xS9
3i!a\N4 K
2.1一些基本的Socket系统调用 ,R`CAf%*
,6g{-r-2
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N
{
oVz],
F:ycV~bE
2.2Windows Socket的启动与终止 ?(=|!`IoO
:gwmk9LZ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 oa"Bpi9i
I &iyj99n
2.3异步选择机制 $oQOOa@;i)
J2VPOn
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (t@)`N{
wz:e\ !
2.4异步数据传输机制 06.%9R{
f~mwDkf?L
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6P
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F-|DZ?)k5
3.聊天室程序的设计说明 u9S*2'
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3.1实现思想 UDi(7c0.
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3?FY?Q[
$mM"C+dD
3.2服务器端工作流程 x&;AY
$mGzJ4&
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 VX.LL
5
Bn&P@C$7
3.3客户端工作流程 8m
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^;PjO|mD
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 f<bB= 9J
cwzkA,e@
4.核心代码分析 n>.@@
h8UhrD<:
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 u/j\pDl.
Hu<]*(lK%
4.1服务器端代码 I(~([F2
PxrT@.T$
开启服务器功能: .Bl:hk\
*x2!N$b
void OnServerOpen() //开启服务器功能 fs#9~b3
{ :.g/=Q(T~
WSADATA wsaData; !u]@Ru34
int iErrorCode; |=IJ^y(x|
char chInfo[64]; y+iRZ%V^
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 75Z|meG~
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); AJi+JO-
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); wGLMLbj5
WSACleanup(); <T[LugI
return; } 3'.3RKV
else R&W%E%uj
WSACleanup(); s 7 nl
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G]aey>)
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~Re4zU
return; } Fc`IRPW<
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'Jf
LTG.
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 85&7WAco"B
csWinsockID += "\n"; ;?HP/dZLz
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _?"y1L.
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); y60aJ)rAX
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 j%'2^C8
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) J(#6Cld`c
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); G;cC!x<
return;} O"~[njwkE
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; n)5t!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; apm%\dN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); m^L !_~
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, :(US um
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 WZ?>F
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }TMO>eB'
return;} N@PwC(
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, p}pRf@(`\
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); .S,E=
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +g?uvXC&
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT > .NLmzUX
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) e+BZoK ^
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ZOPK
return;} I=&i &6v8G
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H3$py|}lL
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); A!!!7tj
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); xT&~{,9
return;} ?QffSSj[s
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 b(N\R_IQ~
return; Wx-0Ip'9
} !~C%0{9+u@
Nxt:U{`T'
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _}p[(sTV
>+7{PF+sB
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]
hK}ASC
{ Mu/(Xp6 2
int iRead; :u9'ZHkZ
int iBufferLength; DQ+6VPc^o
int iEnd; \l(J6Tu
int iRemainSpace; 8zeeC
eI U
char chInBuffer[1024]; >6Uc|D
int i; L,A+"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JqO1 a?H
{} I;JV-jDM
if(i==MAXClient) return 0L; i;{lY1
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); '/qy_7O
iEnd = 0; d%k7n+ICQ4
iRemainSpace -= iEnd; \}h
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L<=Dl
iEnd+=iRead; A3tv'-e9
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [(Z(8{3i
ReportWinsockErr("recv出错!"); }y*D(`
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ~3M4F^
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) RYCiO,+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 j17h_ a;
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 vW eg1
} =cV|o]
return(0L); Z4Q]By:/L
} O'(Us!aq
( gg )?
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 AJB
NM
sm'_0EUg
4.2客户端代码 E`_T_O=P
B /uaRi%
连接到服务器: %C`P7&8m=O
N,lr~6)
void OnSocketConnect() C[%Qg=<
{ WSADATA wsaData; 55s5(]`d
DWORD dwIPAddr; P]n0L4c
SOCKADDR_IN sockAddr; 0fX` >-X
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8GW+:
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ORrZu$n`p
return; yq|yGf(4&
} |*JMPg?zI
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket =5*Wu+S4r
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 plPPf+\
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 J|{50?S{^
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
t* Ct*
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 )rP,+ B?W
if(nConnect) \azMF} mb
ReportWinsockErr("连接失败!"); D)x^?!
else ^k7I+A
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @4UX~=:686
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); A^FkU
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 hNh!H<}|m8
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) D+:s{IcL<
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); nuWQ3w
p[e
} VK*_pEV,}
.F$}a%
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 uQc("F
tf 7HhOCYX
5.小结 Gn4b*Y&M]3
(N&i4O-I
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。