1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 jAK{<7v4U
c[ony:6
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 u7"VeTz
Tj=dL
2.Windows Socket机制分析 mY`]33??v
HqdJdWl#"
2.1一些基本的Socket系统调用 wz+5
8(
d_C4B
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 t;!]z-Y>
^
6.lb\
2.2Windows Socket的启动与终止 dPx<Dz;
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 z9 w&uZzi
~u0xXfv#
2.3异步选择机制 naIv=
P=^#%7J/l
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 y5/6nvH_6
qijcS2E6S
2.4异步数据传输机制 @%<?GNS O
yvz?4m"_yB
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 u5Ny=Xm
FxfL+}?Q
3.聊天室程序的设计说明 `<J#l;y
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(ka,Dk3
3.1实现思想 `x UG|
3%R{"Q"
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 y|.fR>5
rAx"~l.=
3.2服务器端工作流程 *sw-eyn(
(
f,J_
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 MdH97L)L.0
23-t$y]
3.3客户端工作流程 h/Hl?O8[
u<]mv
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 XocsSs
f>r3$WKj
4.核心代码分析 ^IGyuj0]jG
%X9b=%'+
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \V^*44+
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j`R<90~/
4.1服务器端代码 C.>
i<m$#6<Z
开启服务器功能: Ka]@[R6e
(a
`FS,M
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xP/OsaxN
{ sz/ *w 7
WSADATA wsaData; L}W1*L$;<
int iErrorCode; qWO]s=V!
char chInfo[64]; wn+j39y?ZY
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 's[BK/
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); mP pvZ
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ~o@\
n
WSACleanup(); s=N#CE
return; } .G}k/`a
else w<65S
WSACleanup(); PW%1xHLfk
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5g``30:o
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); WRD
A `
return; } 2@ 9pr
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; >?5xDbRj
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); fw' r.
csWinsockID += "\n"; MBB5wj
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 lwOf)jK:J
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); s>|Z7[*
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0e+W/Tq
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 3;a
R\:p@w
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ,?g=U8y|
return;} \+k, :8s/
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ^/>Wr'w
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; l"J*)P
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6F`qi:a+
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, YwL`>?
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 pe()f/Jx(
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); o]Wz6L
return;} (kIz
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, pI7Ssvi^
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); X9fNGM1
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (0i'Nb"
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT n%/i:Whs
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) V+lRi"m?|
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); w[(n>
return;} FY]pv6@
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 5YiZ-CQ>
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); _Vjpw,
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); GQN98Y+h
return;} lhqQCV
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 nr OqH
return; k(P3LJcYQ
} _(C^[ :s
QDS0ejhp
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vsKl#R B
vwKw?Z0%J
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) [O2h-`
{ ~,ynJ]_aJB
int iRead; ./l|8o
int iBufferLength; {odA[H
int iEnd; SIq1X'7
int iRemainSpace; .f>,6?
char chInBuffer[1024]; Dg~
[#C-
int i; .nEs:yn
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Is13:
{} 2 H[ ; v +
if(i==MAXClient) return 0L; {Eu'v$c!
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); FV
A
UR
iEnd = 0; IX9K.f
iRemainSpace -= iEnd; Z>8eD|m%2
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 "B#Y-
iEnd+=iRead; A 4j<\xL
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) $uCiXDKCq
ReportWinsockErr("recv出错!"); XaW4C-D&
chInBuffer[iEnd] = '\0'; tBseqS3<
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a/~29gW8E\
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
="\*h(
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W;q+, Io
} CtM'L
return(0L); w
NH9WG
} ^'vIOq-1v
B7HQR{t
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 >uTPjR[
wcZbmJ:
4.2客户端代码 H"+wsM^@
7 _g+^e-"
连接到服务器: x;j{}
%
"9@,l!
void OnSocketConnect() cZ|lCy^
{ WSADATA wsaData; y"vX~LR
DWORD dwIPAddr; ,/&Z3e
SOCKADDR_IN sockAddr; @`w n<%o$
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL WL l_'2h
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); vZ@g@zB4o0
return; |3;(~a)%
} p<KIF>rf|
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket =_
y\Y@J
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 "jR]MZ
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ,=|4:F9
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "Sjr_!u
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 jWvtv ng
if(nConnect) 6NX3"i0eT
ReportWinsockErr("连接失败!"); DyfsTx
else Ox qguT,
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (a.1M8v+Sg
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); \9)#l#m
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 d~@q%-`lA
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) )KY:m |Z
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); J02^i5l
} tnb$sulc+
UTCzHh1
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _BS
9GB
3;_
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5.小结 qu~X.pW
+Ok%e.\ZM
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。