1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~ugK&0i[2
g4^df%)&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 NbnuQPb'
#~^Y2-C#
2.Windows Socket机制分析 I8 {2cM;
9:tKRN_D
2.1一些基本的Socket系统调用 w/HGmVa
`7zNVYur8
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /xRPQ|
`P< m`*
2.2Windows Socket的启动与终止 Yj^n4G(h
^g2p!7
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Iz\IQa
Vee`q.
2.3异步选择机制
D=nuK25
'WG%O7s.
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 4X2/n
~Xg@,?Zr
2.4异步数据传输机制 2*K _RMr~
7.PG*q
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z`D;8x2b
ggUJ -M'2h
3.聊天室程序的设计说明 yA+:\%y$
0g@
8x_3
3.1实现思想 c91rc>
5M2G ;o
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 K?q1I<94
sC Fqz[I
3.2服务器端工作流程 8L<GAe
zl j%v/9
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 it~>)_7*P
`}^_>
3.3客户端工作流程 9ci=]C5o3K
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 `\:92+
X|F([,o
4.核心代码分析 'o2x7~C@
bqxbOQd
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 p`3pRrER
}w&+H28.#
4.1服务器端代码 t YmR<^
?2;r#)
开启服务器功能: E,nC}f
7)NQK9~
void OnServerOpen() //开启服务器功能 q8;WHfGf
{ .4"9o%
WSADATA wsaData; NGlX%j4j
int iErrorCode; AoEG%nT
char chInfo[64]; fRe$}KX
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Yq.Cz:>b
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 40}8EP k)
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yD+)!q"
WSACleanup(); [e+"G <>
return; } ?+S& `%?
else E+AEV`-
WSACleanup(); >uuP@j
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 37 wm[Z
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Z;aQ/n[`
return; } ;Bo{.916
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; `n]y"rj'
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 88
*K
csWinsockID += "\n"; QUp()B1
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 xoD5z<<
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); e}? #vTRI}
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 8]Xwj].^C
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) G l=dL<F
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 3
[lF
return;} y_$=Pu6H
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 9qe6hF/29
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; x )wIGo
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); XX5 ):1
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, sH(AsKiNKe
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 >WMH.5p
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); kE tYuf^
return;} |*0oz=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5rqjqfFa
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); yG5T;O&
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, "PBUyh-Z
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'g8~539{&
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) }*m:zD@8$
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); C26PQGo#$
return;} $Xw .iN]g
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]BU,*YaB
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); <`sVu
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2Av3.u8%u
return;} Ud0%O
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 P. P3/,
return; IBY3QG
} !JjB,1
0s:MEX6w|
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) kDJ5x8Q#
t$8f:*6(*
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) _cx}e!BK#
{ 12aAO|]/~
int iRead; VY$hg
int iBufferLength; ;8;nY6Ie
int iEnd; g6$X {
int iRemainSpace; EN()dCQHr
char chInBuffer[1024]; BclZsU=xn
int i; E27wxMU
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N\Byg jw|
{} Zgo^M,g
if(i==MAXClient) return 0L; ;uNcrv0J
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); t<9oEjk["
iEnd = 0; 0 ]U
;5
iRemainSpace -= iEnd; &"fMiK3
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 b#R3=TQS8
iEnd+=iRead; WS@b3zzN
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GwV2`2
ReportWinsockErr("recv出错!"); l}%!&V0
chInBuffer[iEnd] = '\0'; bp:WN
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j|9;")
1
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "?V4Tl~uu
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 U?d1
} za'Eom-<u
return(0L); 7rc^-!k
} dfGdY"&
umYq56dw
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ]v@#3,BV
q(e&{pbM)
4.2客户端代码 C<2vuZD
X^#48*"a
连接到服务器: R>Fie5?
Q2PY(
#
void OnSocketConnect() 8HdmG{7.
{ WSADATA wsaData; Ooz+V;#Q
DWORD dwIPAddr; QP)-O*+AA
SOCKADDR_IN sockAddr; ',`iQt!Lx
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ot(U_rJCi
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); BV$lMLD{r
return; gQgG_&xkC
} g4P059
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket e//28=OH
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 _(3VzI'G
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 qiiX49}{
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ($'rV!}
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Zgt, 'T
if(nConnect) RS#)uC5/%
ReportWinsockErr("连接失败!"); M5HKRLt
else gzvEy^X
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \i}n1Qd
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); P49lE
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 K_oBSa`
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) bS<lB!
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); \f1r/e(G|
} 3Tg
6gJy<a3
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 @3c5"
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5.小结 &4sUi K"
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。