1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Z^_-LX:%
E#A%aLp0E
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i[V\RKH*F
hwj:$mR
2.Windows Socket机制分析 [PP&}.k4"
vOV$H le
2.1一些基本的Socket系统调用 j.:I{!R#
-qNun3
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 fnZ?YzLI
2Q81#i'Cm
2.2Windows Socket的启动与终止 F!*tE&Se+
-RKqbfmi=
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U_.9H
_G
o4F?Rx,L
2.3异步选择机制 G W@g
EH~t<
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 WT_4YM\bz
:SJxG&Pm=~
2.4异步数据传输机制 lFT`
WO
`~;`q
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0CR~ vQf#r
C>~ms2c
3.聊天室程序的设计说明 zNRR('B?
HpGI\s
3.1实现思想 Zv|TvlyT"
Uw5AHq).
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 =6H
EgB$y"fs
3.2服务器端工作流程 <l!{j? Kx
XN %tcaY
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0T7c =5z4W
-)E
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3.3客户端工作流程 <!G%P4)
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $Si|;j$?
==]BrhZK
4.核心代码分析 &|Cd1z#?
$ts1XIK%
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ,(y6XUV~
pr.+r?la]
4.1服务器端代码 0hv}*NYd
5e|yW0o
开启服务器功能: ,.,spoV
4qvE2W}&
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ZgI ?#e
{ 7M, (!*b
WSADATA wsaData; -POsbb>
int iErrorCode; eFXQ~~gOj
char chInfo[64]; PHU$<>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0qp Pz|h
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ^+k~{F,)
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); e754g(|>b
WSACleanup(); O]VHX![Y$
return; }
.u3Z*+
else peD7X:K\s
WSACleanup(); ^SvGSxi
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }O+`X) 9
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); oa<%R8T?@
return; } M"!{Dx~
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; o~`KOe
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yBkcYHT
csWinsockID += "\n"; 6R'z3[K9
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 kkU#0p? 7
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kA4bv}
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 1Rd2Xb
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) tYUg%2G
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ./@C
return;} YS0^!7u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; U>0~ /o
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Nf!WqD* je
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); VxW>XxG0
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, M.u1SB0
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 PTP0 _|K
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ##5e:<c&[
return;} G}LOQ7
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _ZHDr[
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); GAU7w"sE
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, :zp9L/eh
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ,"U|gJn|^
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k<A|+![
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); moCr4*jDX,
return;} 6(8zt"E
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ZO8r8
[
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 'BX
U'
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); iT=h}>
return;} B+4WnR1%T
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )~be<G( a
return; $Y?[[>u
} fM!@cph(8
7Sl"q=>
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) {xu~Dx
IylfMwLC
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &1FyauH
{ 3DOc,}nI~@
int iRead; s)~Wcp'+M:
int iBufferLength; $J9/AFzO"
int iEnd; Rg SB?
int iRemainSpace; <Gj]XAoe%
char chInBuffer[1024]; avy@)iO7
int i; on.m
'-s
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 [Wn6d:
{} #3}!Q0
if(i==MAXClient) return 0L; yi:1cLq2
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1k!$#1d<
iEnd = 0; =;{8)m
iRemainSpace -= iEnd; }iRRf_
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ge|Cvv
iEnd+=iRead; rYO~/N
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 'k9Qd:a}
ReportWinsockErr("recv出错!"); Z)!#+m83>-
chInBuffer[iEnd] = '\0'; %TYe]^/'y
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 1
EwCF
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 jhB+ ]
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 |\T!,~
} v(`5exWV
return(0L); of/'
9Tj
} chXTFLC~
UHS{X~CS
e
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 p+}eP|N
d6ckvD[
4.2客户端代码 =VGRM#+D
>2ny/AK|
连接到服务器: O2S{*D={
(".WJXB\
void OnSocketConnect() 8V@\$4@b!#
{ WSADATA wsaData; C]M{
DWORD dwIPAddr; [[uZCKi
SOCKADDR_IN sockAddr; 7VW/v4n
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL IPk"{T3
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \4Z"s[8}
return; EfqC_,J*3
} 4\y>pXML-U
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket DAQozhP8
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 [E;~Y_l
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ;Swj`'7
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Voo_
?
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 N{?Qkkgx
if(nConnect) ,U=7#Cf!
ReportWinsockErr("连接失败!"); 1?{w~cF}
else V PI_pK
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3Y=uBl
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); I&>5b7Uf
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 cdTG ]n
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ALt^@|!d
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); uO4R5F|tL
} Y0g6zHk7
j1K?QH=e#{
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <ELqj2`c
O6]X\Cwj%
5.小结 lB(P+yY,/'
~`<_xIvrq
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。