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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 $&!i3#FF  
ygA~d9"  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @D3Y}nR:  
`- \J/I  
  2.Windows Socket机制分析 37S  bF,G  
+v7mw<6s  
  2.1一些基本的Socket系统调用 fA k]]PU  
#_b U/rk)*  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 nhm)P_p   
? V0!N;  
  2.2Windows Socket的启动与终止 y]veqa  
0L5 n<<7  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 os3jpFeG'  
S3G9/  
  2.3异步选择机制 \9%SR~  
c9c_7g'q-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 >)&]Ss5J  
TI9]v(  
  2.4异步数据传输机制 :E>" z6H  
\:To>A32  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 v9<'nU WVR  
0E5"}8  
  3.聊天室程序的设计说明 2 ;z~xR  
1zDat@<H  
  3.1实现思想 zP8a=Iv  
qkEre  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 M!9gOAQP  
U>,E]'  
  3.2服务器端工作流程 /g_cz&luR  
zB?} {@  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 p:GB"e9>H  
b3Uw"{p  
  3.3客户端工作流程 r}1.=a  
j<HBzqP%6  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 oVK3=m@ {  
S{qc1qj  
  4.核心代码分析 E,/<;  
Cmsg'KqqT  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 d3nMeAI AO  
8)wxc1  
  4.1服务器端代码 =u5a'bp0;;  
9uNkd2 #  
  开启服务器功能: kma)DW  
Qrnc;H9)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 m=hlim;P,  
{ v|WTm#  
 WSADATA wsaData;  *XlbD  
 int iErrorCode; gtV^6(Y  
 char chInfo[64]; 7Ntt#C;]U  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL OVo3.  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); TvbkvK  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); nI63Ns  
   WSACleanup(); (&W&1KT  
   return; } -8r';zR  
 else &7i o/d\/  
  WSACleanup(); ~^{jfHTlv  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 5-3.7CO$  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); CTG:C5OK  
   return; } ~`uEZ  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; C3XB'CL6  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [%);N\o2Y  
  csWinsockID += "\n"; 7<T1#~w4L  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Q=,6W:j  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); $y0[AB|V  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 vG{+}o#  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ,u:J"epM  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); &tAhRMa  
   return;} <K(qv^C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; f6I$d<  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *v' d1.Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); @Nm;lZK  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    qPn }$1+~  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 kkyi`_ZKn  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ] WsQ=  
    return;} ]~Su  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Cj,Yy  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); d'oh-dj %^  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, s#8mD !T|  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pdz_qj!Z  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5a`f % h%  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); hnk,U:7}  
    return;} ji|+E`Nii  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 _6tir'z  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); H'Oy._,]t  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); )}/ ycTs  
    return;} e2~$=f-  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 qy9RYIfZ  
 return; rwJCVkF  
} YR 5C`o  
Ke*tLnO  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 6D=9J%;  
u%o]r9xl'  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u n)YK  
{ 3>~W_c9@  
 int iRead; am'11a@*  
 int iBufferLength; TbUouoc  
 int iEnd; xF#'+Y  
 int iRemainSpace; H n^)Xw  
 char chInBuffer[1024]; !T'`L{Sj  
 int i; ag_RKlM3  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 &}:]uC  
  {} ;*H@E(g  
 if(i==MAXClient) return 0L; KWq&<X5  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); @PaOQ@  
  iEnd = 0; T4M"s;::1  
  iRemainSpace -= iEnd; oc^j<!Rh  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 'P:u/Sq?m  
  iEnd+=iRead; 2`Ojw_$W7  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ^n@dC?  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 5~pQ$-  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 1 +0-VRl  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) eTeZ^G  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ef Moi'v  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 nT;Rwz$3  
  } **D3.-0u&  
 return(0L); NMM$ m!zg  
} UdiogXZ  
,:E*Mw:  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 \~(scz$  
mSg{0_:  
  4.2客户端代码 "CX@a"  
uZg[PS=@!X  
  连接到服务器: L&I8lG  
I*SrK Zb  
void OnSocketConnect() Un~8N  
{ WSADATA wsaData; $ #*";b)QY  
 DWORD dwIPAddr; (2SmB`g   
 SOCKADDR_IN sockAddr; \~r`2p-K  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Mur)'  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); o4zX 41W  
  return; 9tMaOm  
 } ^%qe&Pe2  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket h:4Uv}Z  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ~ \{a<-R  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 YV{^2)^  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WLy%| {/  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 +=V[7^K;  
 if(nConnect) vGX}zzto  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); $$5E+UDOs  
 else MyJ\/`8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Z]QpH<Z  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); BM vGw  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ^?~WIS  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) xnR;#Yc  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); #hQ#_7  
} NKSK+ll2  
pkKcTY1Fx  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 gfW_S&&q  
C)a;zU;9  
  5.小结 cm'`u&S  
DO^ J=e  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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