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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 JvkL37^ n:  
rs:Q%V ^  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 7UKYmJk.  
*zy'#`>  
  2.Windows Socket机制分析 RlsVC_H\  
6 mO"  
  2.1一些基本的Socket系统调用 |) Pi6Y  
t8& q9$  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Jf)3< ~G  
:tM?%=Q  
  2.2Windows Socket的启动与终止 b{RqwV5P  
1TjZ#yP%1  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 J{Tq%\a3  
-4flV D  
  2.3异步选择机制 /)9W1U^B  
:Q_x/+-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~F w<eY  
"}b'E#  
  2.4异步数据传输机制 .+E#q&=  
dig~J\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 KFDS q"j  
|y"jZT6R}t  
  3.聊天室程序的设计说明 ?z/Vgk+9|  
`tE^jqrke5  
  3.1实现思想 gi]ZG  
EvE,Dm?h  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0@)%h&mD  
\dq!q=b\  
  3.2服务器端工作流程 5)'P'kVi7.  
o2=A0ogz?  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \ZD[ !w7  
\DA$6w\\  
  3.3客户端工作流程 \Hwg) Uc{  
F98i*K`"  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 1pP1d%  
>qR~'$,$  
  4.核心代码分析 9s`/~ a@  
Bux'hc  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 n.hElgkUOr  
5]"SGP  
  4.1服务器端代码 TfRGA (+#  
*7" L]6  
  开启服务器功能: 4_LQ?U>$  
#Qbl=o4  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 '#Dg8/r!  
{ {J]-<:XD  
 WSADATA wsaData; YQgNv` l}  
 int iErrorCode; ],lV}Mlg*  
 char chInfo[64]; |d7$*7TvV  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a<m-V&4x  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); [pgZbOIN37  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0{) $SY  
   WSACleanup(); 4h|dHXYZ  
   return; } &uM^0eM  
 else "tu*YNP\Q  
  WSACleanup(); E \{<;S  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) NY.k.  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); T_#, A0G  
   return; } ?KWj}| %  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; K:r\{#9  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N.j "S'(i  
  csWinsockID += "\n"; QH@>icAb  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 x<B'.3y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); UQT'6* !  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 hu5!ev2  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |L:Cn J  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); m)&znLA  
   return;} RL}KAGK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l1+[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; p-$Cs _{Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Bw< rp-  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    H+Z SPHs  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 BC/_:n8O  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); j+^L~, S  
    return;} y' xF0  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WDx Mo`zT  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j9y3hQ+q  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 85]SC$  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'Ud| Ex@A9  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) cF+ X,]=6  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3|kgTB-  
    return;} 'ks{D(`  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 83iCL;GS=  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); [Ot,q/hBJ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); SUdm 0y  
    return;} <$E6oZ  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 xtfRrX^  
 return; z&+ zl6  
} Un@\kAY  
3h=8"lRc  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F@vbSFv)/  
ffcLuXa  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) $k 2)8#\  
{ "Pc$\zJm;  
 int iRead; lZ+!H=`  
 int iBufferLength; --k:a$Nt  
 int iEnd; 6Wf^0ok  
 int iRemainSpace; clDHTj=~  
 char chInBuffer[1024]; {aDFK;qG.  
 int i; V[hK2rVH.  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 f~M8A.  
  {} >|udWd^$3  
 if(i==MAXClient) return 0L; ?&c:q3_-Z  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); TMj4w,g4  
  iEnd = 0; <+]f`c*Z  
  iRemainSpace -= iEnd; JdNF-64ky  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Nw<P bklz  
  iEnd+=iRead; 2V gP  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SBfFZw)  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 4E3g,%9u  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; k`YYZt]@  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) XB\zkf_}Xc  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 h%}( h2 W  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ST',4 Oph5  
  } ]> G&jd7  
 return(0L); F]=B'ZI  
} 3#GqmhqKDk  
iS: #o>  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 pB01J<@m  
/9hR  
  4.2客户端代码 rY}B-6qJn  
Dn;p4T@  
  连接到服务器: W |UtY`1  
Y 62r  
void OnSocketConnect() :L$4*8@`+  
{ WSADATA wsaData; ujzW|HW^v  
 DWORD dwIPAddr;  Y7Gs7  
 SOCKADDR_IN sockAddr; NGTe4Crx  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ')TPF{\#  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); GESXc $E8  
  return; *HlDS22  
 } q)I|2~Q c^  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket PZ OKrW  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R}{GwbF_\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 8Qrpa o  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Y;Y 1+jt  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 K0fv( !r{  
 if(nConnect) *xH\)|3,  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); V2 `> ]/|  
 else S+I^!gT  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); a6nlt? 1?D  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); rla:<6tt  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 A,XfD}+:Z  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?2`$3[ET-  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2*OxA%QELM  
} Ft-6m%  
d-$_|G+  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ecFi (eMD  
2Rptxb_@  
  5.小结 XB/'u39  
!nw [  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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