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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {Am\%v\  
%w6> 3#e  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 a%Cq?HZ7  
/ D#vs9S  
  2.Windows Socket机制分析 )Qb1$%r.  
@l>\vs<  
  2.1一些基本的Socket系统调用 M+)%gnq`u  
QH~/UnV  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $:/y5zi  
^yH|k@y  
  2.2Windows Socket的启动与终止 NQ@ EZoJ  
: gv[X  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 aW4tJN%!  
zO9|s}J8q  
  2.3异步选择机制 WO^sm Ck  
9"_qa q  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 OQ W#BBet@  
1\kOjF)l  
  2.4异步数据传输机制  6<sB   
d q"b_pr;  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 1}KNzMHk9  
(3c,;koRR  
  3.聊天室程序的设计说明 _Vj O [hx  
:[|`&_D9J  
  3.1实现思想 a5L#c=  
'rp(k\ pY  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -md2Z0^ Kc  
qC.jXU?rO  
  3.2服务器端工作流程 ;QREwT~H  
4U C/pGZY  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 pk: ruf`)  
8y~ Jn~t  
  3.3客户端工作流程 Nd^9.6,JU  
'1=/G7g  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 IP&En8W+  
>OZ+k(saL  
  4.核心代码分析 &Vvy`JE  
u0w2v+  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 7$,["cJX  
L>xcgV7  
  4.1服务器端代码 NT= ?@uxD  
^ylJ_lN&=1  
  开启服务器功能: h7[VXE  
:v1'(A1t  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 +=$]fjE?  
{ r7JILk  
 WSADATA wsaData; 7ABHgw~?8r  
 int iErrorCode; Ud`V"X  
 char chInfo[64]; :4]&R9J>o  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL g^}X3NUn  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); *z` {$hc  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); h8u(lIRHQ  
   WSACleanup(); <u u1e@P  
   return; } -NiFO  
 else QbxjfW"/+  
  WSACleanup(); (@uQ>dR:  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) P]]9Sqo7  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Qn[4&nUD  
   return; } P,CJy|[L  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; onG,N1`+  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (}gF{@sn  
  csWinsockID += "\n"; +g7Iu! cA  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Q%o   
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,Xo9gn  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @UkcvhH  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) e0(loWq]  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); i ,4  
   return;} *=~ 9?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2=(=Wjk.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; XMa(XOnX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); gigDrf}  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >(`|oD`,Y  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 i3rvD ch  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =f.f%g6  
    return;} ]rZ"5y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, uhQ3  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); e`<=& w  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, T>kJB.V:oQ  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT cV&(L]k>`  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Itj|0PGd  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); .fU qsq  
    return;} W-7yi`5  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 g3e\'B'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @D[;$YEk  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 3ZC to[Y  
    return;} xO"5bj  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 tG^Oj:  
 return; h9>~?1$lz  
} HEht^ /pJ  
czdNqk.kh  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 0O!%NL[,  
42U3>  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) W%Br%VQJ  
{ frc>0\  
 int iRead; xg. d)n  
 int iBufferLength; 1a/@eqF''  
 int iEnd; ,yAvLY5 P  
 int iRemainSpace; Ga N4In[d  
 char chInBuffer[1024]; rQj.W6w=  
 int i; H Tf7r-  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  vRn^n  
  {} 4LUFG  
 if(i==MAXClient) return 0L; pjIXZ=  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);  6.KR(V  
  iEnd = 0; /D 2v 1  
  iRemainSpace -= iEnd; YOP=gvZq  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 i. `S0  
  iEnd+=iRead; + 5sT GNG  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 8l+\Qyj  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); jVi''#F?f  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; UMx>n18;f9  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Zo-s_6uC  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 I&Yu=v/_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 py P5^Qv  
  } !_l W#feR  
 return(0L); ]Ol@^$8}  
} O'$0K0k3  
q,0o:nI  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^[\F uSL  
-;Cl0O%  
  4.2客户端代码 e|"`W`"-  
Y]B2-wt-  
  连接到服务器: amlE5GK;  
WASs'Gx  
void OnSocketConnect() #x':qBv#  
{ WSADATA wsaData; D-E30b]e  
 DWORD dwIPAddr; 4=*VXM/  
 SOCKADDR_IN sockAddr; NnrX64|0  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL jP@H$$-=wH  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); k2 k/v[60  
  return; *oZBv4Vh   
 } _d %H;<_  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket lwQI 9U[O2  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 5a5 I+* c  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 2+sNt6B2  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &0Wv+2l @  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 &" K74  
 if(nConnect) Z3~$"V*ZB{  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); -'5:Cq   
 else f{^C+t{r  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); | 1T2<ZT  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); #^yw!~:{  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 0&2TeqsLh)  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ]{.rx),  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); |v[{k>7f  
} % 89f<F\V  
;}=v|Dr&I.  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 pRPz1J$58  
y5BNHweaRb  
  5.小结 8iqx*8}  
gSL$silc  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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