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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 JnBc@qnP6  
_< .VP  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 3qe`#j  
^w1+b;)  
  2.Windows Socket机制分析 (y>N\xS9  
3i!a\N4 K  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ,R`CAf%*  
,6g{-r-2  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N { oVz],  
F:ycV~bE  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ?(=|!`IoO  
:gwmk9LZ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 oa"Bpi9i  
I &iyj 99n  
  2.3异步选择机制 $oQOOa@;i)  
J2VPOn  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (t@)`N{  
wz:e\ !  
  2.4异步数据传输机制 06.%9R{  
f~mwDkf?L  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 6P _+:Mf  
F-|DZ?)k5  
  3.聊天室程序的设计说明 u9S*2'  
}=bzUA`C  
  3.1实现思想 UDi(7c0.  
]w6 F%d  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 3?FY?Q[  
$mM"C+dD  
  3.2服务器端工作流程 x&;AY  
$mGzJ4&  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 VX.LL 5  
Bn&P@C$7  
  3.3客户端工作流程 8m iJQIq  
^;PjO|mD Z  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 f<bB= 9J  
cwzkA,e@  
  4.核心代码分析 n>.@@  
h 8UhrD<:  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 u/j\pDl.  
Hu<]*(lK%  
  4.1服务器端代码 I(~([F2  
PxrT@.T$  
  开启服务器功能: .Bl:hk\  
*x2!N$b  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 fs#9~b3  
{ :.g/=Q(T~  
 WSADATA wsaData; !u]@Ru34  
 int iErrorCode; |=IJ^y(x|  
 char chInfo[64]; y+iRZ%V^  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 75Z|meG~  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); AJi+JO-  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); wGLMLbj5  
   WSACleanup(); <T[LugI  
   return; } 3'.3RKV  
 else R&W%E%uj  
  WSACleanup(); s 7 nl  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) G]aey>)  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~Re4zU  
   return; } Fc`IRPW<  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 'Jf LTG.  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 85&7WAco"B  
  csWinsockID += "\n"; ;?HP/dZLz  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 _?"y1 L.  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); y60aJ)rAX  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 j%'2^C8  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) J(#6Cld`c  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); G;cC!x<  
   return;} O"~[njwkE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; n)5t!  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; apm%\dN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); m^L!_~  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    :(US um  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 WZ ?>F  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }TMO>eB'  
    return;} N@PwC(   
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, p}pRf@(`\  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); .S,E=  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, +g?uvXC&  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT > .NLmzUX  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) e+BZoK ^  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z OPK  
    return;} I=&i &6v8G  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H3$py|}lL  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); A!!!7tj  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); xT&~{,9  
    return;} ?QffSSj[s  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 b(N\R_IQ~  
 return; Wx-0Ip'9  
} !~C%0{9+u@  
Nxt:U{`T'  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _}p [(sTV  
>+7{PF+sB  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ] hK}ASC  
{ Mu/(Xp62  
 int iRead; :u9'ZHkZ  
 int iBufferLength; DQ+6VPc^o  
 int iEnd; \l(J6Tu  
 int iRemainSpace; 8zeeC eIU  
 char chInBuffer[1024]; >6Uc|D  
 int i; L,A+"  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JqO1 a?H  
  {} I;JV-jDM  
 if(i==MAXClient) return 0L; i;{lY1  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); '/qy_7O  
  iEnd = 0; d%k7n+ICQ4  
  iRemainSpace -= iEnd; \}h   
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L<=Dl  
  iEnd+=iRead; A3tv'-e9  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [(Z(8{3i  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }y*D(`  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ~ 3M4F^  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) RYCiO,+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 j17h_ a;  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 vW eg1  
  } =cV|o]  
 return(0L); Z4Q]By:/L  
} O'(Us!aq  
( gg )?  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 AJB NM  
sm'_0EUg  
  4.2客户端代码 E`_T_O=P  
B /uaRi%  
  连接到服务器: %C`P7&8m=O  
N,lr~ 6)  
void OnSocketConnect() C[%Qg=<  
{ WSADATA wsaData; 55s5(]`d  
 DWORD dwIPAddr; P]n0L4c  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 0fX` >-X  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8GW+:  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ORrZu$n`p  
  return; yq|yGf(4&  
 } |*JMPg?zI  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket =5*Wu+S4r  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 plPPf+\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 J|{50?S{^  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;  t* Ct*  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 )rP,+B?W  
 if(nConnect) \azMF}mb  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); D)x^?!  
 else ^k7I+A  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @4UX~=:686  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); A^FkU  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 hNh!H<}|m8  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) D+:s{IcL<  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); nuWQ3w p[e  
} VK*_p EV,}  
.F$}a%  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 uQc("F  
tf7HhOCYX  
  5.小结 Gn4b*Y&M]3  
(N&i4O-I  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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