1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .1[K\t)2
m:)v>v u
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ,g6w2y7 ]
/b@8#px
2.Windows Socket机制分析 GO+cCNMa"
bh3}[O,L
A
2.1一些基本的Socket系统调用 u!
x9O8y
,N?~je.
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 #fRhG^QKp
4nXS}bW f
2.2Windows Socket的启动与终止 3!,XR\`[
lBgf' b3$
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Q(T)s
y5RcJM
2.3异步选择机制 2} /Z.)^Q
' n#;~
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 uqXvN'Jr
1<\@i{;xsU
2.4异步数据传输机制 SQ1.jcWW[
tTLD6#
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 a:XVu0`(
tUDOL-Tv
3.聊天室程序的设计说明 Og Y4J|<
m3+MRy5
3.1实现思想 fOdkzD,
py]m^)yc
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9.!6wd4mw
O1ofN#u
3.2服务器端工作流程 %kxq" =3
Wr a W
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 nws '%MK)
=%%\b_\L
3.3客户端工作流程 w9SPkPkYE
Tu?+pz`h
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SWNi@
zy"L%i
4.核心代码分析 {W)Kz_
4h@jJm
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (Ub=sC
N&]v\MjI62
4.1服务器端代码 [}9sq+##
\ExM.T
开启服务器功能: +\fr3@Yc
E5~HH($b
void OnServerOpen() //开启服务器功能 t>)iC)^u
{ C\ZL*,%}
WSADATA wsaData; xdd7OSc0{
int iErrorCode; 0~iC#lHO
char chInfo[64]; zcF~6-aQ
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o+4/L)h
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); `TYQ^Zm
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); %g5TU 6WP
WSACleanup(); w9rwuk
return; } h3Nwxj~E
else @{iws@.
WSACleanup(); j 6%X
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 1XSA3;ZEc
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); &Gp@,t
return; } A[
9
@:z
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; W2D^%;mw
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); X,C&nqVFm8
csWinsockID += "\n"; 5|my}.TR
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 J;W(}"cFq
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); x%pC.0%
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 g{.>nE^Sc5
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) :!Wijdq
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); I?YTX
return;} Dd-;;Y1C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +FfT)8@W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; d rnqX-E;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5+vCuVZ
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, |Zr5I";
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;5:g%Dt
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &tB|l_p_-p
return;} 4EQ7OGU
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, *Z>Yv37P
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Zf68EB
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 'b:e`2fl
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ;2Db/"`t
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) e^&QT
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 'YIFHn$!
return;} M$DJ$G|Z
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 {hG r`Rh
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); +c.A|!-
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); l=8)_z;~D
return;} 9uV/G7Geq
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 *:J#[ET,
return; xphw0Es
} Q/m))!ikMt
7}OzTup
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Fvf308[
S~d_SU~>`
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) I+Qv $#S/
{ &I
Iw>,,
int iRead; 1 mhX3
int iBufferLength; (Z"QHfO'
int iEnd; :@jhe8'w
int iRemainSpace; SweaERl
char chInBuffer[1024]; LTj;e[
int i; >y m MQEX`
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 nF~</>
{} Rp4EB:*
if(i==MAXClient) return 0L; !%5ae82~3
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); X&o!xV -+
iEnd = 0; [t*m$0[:
iRemainSpace -= iEnd; \kqa4{7 U(
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3G9"La,b
iEnd+=iRead; fzO4S^mTo8
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) AFcsbw
ReportWinsockErr("recv出错!"); vCyvy^s-I
chInBuffer[iEnd] = '\0'; _I8L#4\(=
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) GE]fBg
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }ddwL
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 j!q5 Bc?
} m(>_C~rGN
return(0L); Vo}3E]
} vZj^&/F$=g
RBIf6oxdE
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 j2# nCU54Z
^'.=&@i-
4.2客户端代码 CnruaN@
]y3V^W#
连接到服务器: ?P@fV'Jo
z"*X/T
void OnSocketConnect() Gc>bli<-
{ WSADATA wsaData; OLUQjvnU
DWORD dwIPAddr; ?#!Hm`\.
SOCKADDR_IN sockAddr; fN~kdm.
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Yq}7x1mm
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); sY+U$BYB>
return;
YW"}hU
} vzJ69%E_
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket jIJVl \i]
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 r?Jxl<
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vl*CU"4
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ZOc1 vj
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,Q4U<`ds!
if(nConnect) g\)+
LX
ReportWinsockErr("连接失败!"); X).UvPZ/
else PxzeN6f
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (rO_Vfaa
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); H=])o21
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 P7QOlTQI
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) (-*NRY3*
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); v1<gNb)`
} }qmBn`3R
W)JUMW2|
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O%5cMz?eU
y[[f?rxz>
5.小结 ,\!4A
;tTM3W-h
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。