1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3<UDVt@0
n[MIa]dK
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 8H%I|fm
(&Tb,H)=
2.Windows Socket机制分析 yOn2}Z
-Y jv&5
2.1一些基本的Socket系统调用 hiK[!9r
L9unhx
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 i6g[E4nk
Cf1wM:K|8
2.2Windows Socket的启动与终止 M;vlQ"Yl'
5(MZ%-~l
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 M:1F@\<
,0<F3h
2.3异步选择机制 +O!M>
}Cq9{0by?a
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }2!5#/^~
EBL,E:_)
2.4异步数据传输机制 2Fp]S
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CXP $bt}
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3W0E6H"
divZJc
3.聊天室程序的设计说明 o YI=p3l
WJh;p: q[
3.1实现思想 #NQz&4W
ga1gd~a
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5N3!!FFE
vL=--#
3.2服务器端工作流程 luz%FY:
|`t!aG8
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 I9G*iu=U
2p;}wYt
3.3客户端工作流程 *ZSp9g"Z
;R|#ae@
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )6R#k8'ERr
5bznM[%xO
4.核心代码分析 =&*QT&e
-x%`Wv@L
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \A\yuJ=
io33+/
4.1服务器端代码 {7~ $$AR(
c'Tu,-
开启服务器功能: H{A| ~V)
y>cmKE
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s$\8)V52
{ ${?ex nb$
WSADATA wsaData; 1
GHgwT
int iErrorCode; [oN> :
char chInfo[64]; [QqNsco)
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,JBw$C
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?nSp?m;
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); lnC Wu@{
WSACleanup(); 56
kgL;$h
return; } kRXg."b(
else ]GRq
WSACleanup(); 68GGS`&
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Di"9 M(6vf
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); XM@i|AK
M0
return; } ?G>TaTiK#
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; aC
}1]7
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); pBnf^Ew1
csWinsockID += "\n"; b`|MK4M(
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @N_H]6z4
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
Z#t)Z "
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ec[[OIO
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) iEgM~
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KB *#t
return;} Y6%OV?}v!
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N3c)ce7[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;AB ,:*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); z==}~|5
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 8lGgp&ey
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 I_I;.Ik
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $,zM99
return;} |{IU<o
x
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @=#s~ 3
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [*ovYpj^
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, RkP|_Bf8)
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT =LY^3TlDj
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2|>wY%
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); safS>wM]
return;} >37}JUG
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 C{,] 1X6g
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5
^J8<s@_
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); $<%
nt
return;} P(nHXVSUE
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [#6Esy8|
return; /~huTKA}
} HF[%/Tu
*"sDaN0@R
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) *xTquV$
f>[;|r@K
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Y '*h_K
{ -vfu0XI~
int iRead; '?GZ"C2
int iBufferLength; Q09~vFBg
int iEnd; vS__*}^
int iRemainSpace; 7tKft
char chInBuffer[1024]; 8B+^vF
int i; 3^yWpSC
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 `2,_"9Z(
{} Dx*oSP.qX
if(i==MAXClient) return 0L; s\FNKWQ
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); sl O9H6<
iEnd = 0; i1@g Hk
iRemainSpace -= iEnd; M|=$~@9#X
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >Mw =}g@P
iEnd+=iRead; !-nm7Q
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {:OVBX
ReportWinsockErr("recv出错!"); *<QL[qyV
chInBuffer[iEnd] = '\0'; k\Tm?^L)
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) O[B_7
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;QD;5
<1
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Cs=i9.-A
} Dq4}VkY
return(0L); ]=<@G.[=
} "E!p1
Xb
1 ^Oj
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3edK$B51;
BTtYlpN6
4.2客户端代码 g c=|<(
{\Y,UANZ
连接到服务器: )W JI=jl
g~u!,Zc
void OnSocketConnect() 98nLj9
{ WSADATA wsaData; A~SSu.L@
DWORD dwIPAddr; io_64K+K
SOCKADDR_IN sockAddr; wb"t:(>&
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w`f~Ht{wYR
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); G=Bj1ss.
return; Kx!|4ya,
} OZ9j3Q;a$
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket !gQ(1u|r
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sRI8znus
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~,1X>N"
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; rVmO/Y#Hx$
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 8Wp1L0$B
if(nConnect) KO$8lMm$
ReportWinsockErr("连接失败!"); _fw'c*j
else f2f$aZ
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); zxHfQ(
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /tP
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 G&Sg.<hn
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) NKYyMHv6
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); v9kzMxs,
} 3qZ{yr2N[
>.>5%
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。
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5.小结 i?9Lf
Fd'L:A~
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。