1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 [R[]&\W
n}MW# :eJe
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 5o 4\Jwt
;Bk?,g
2.Windows Socket机制分析 luYkC@I@a
~Rd,jfx
2.1一些基本的Socket系统调用 F+mn d,3
0|kkwZVPn
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 T
22tZp
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2.2Windows Socket的启动与终止 (3Hz=k_
' NyIy:
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 b(JQ>,hX
o!W
71
2.3异步选择机制 U~8;y'
w&yK*nBK
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 JDcc`&`M
LT7C>b
2.4异步数据传输机制 N `-\'h
'B dZN
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $+CKy>
04ZP\
3.聊天室程序的设计说明 THC7e>P4
~9%L)nC2'
3.1实现思想 jdz]+Q`jq
t5:
1' N9P
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 84g$V}mp
8S*3W3HY
3.2服务器端工作流程 1vKAJ<4W
g=*'kj7c3
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ZfM DyS$.
H_w&_h&
3.3客户端工作流程 D6X0(pU0
1dDK(RBbQ
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ncw)VH;_-
L=g(w$H
4.核心代码分析 n
hT%_se4
@">^2
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 /e|vz^#+1,
w[ )97d
4.1服务器端代码 lICpfcc(+
-|F(qf
开启服务器功能: MTI[Mez
`Vph=`0
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }6S~"<Ym
{ 7 ) Q>R
WSADATA wsaData; 73C7g<
Mx
int iErrorCode; }EJAC*W,
char chInfo[64]; ;og[q
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL tW$Di*h
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); %=w@c
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 9NXL8QmC8
WSACleanup(); {&u`d.Lk2p
return; } Gl am(V1
else ]lQLA
IQ
WSACleanup(); {Q?\%4>2
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) dd?ZQ:n
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); "W71#n+[
return; } M\m6|P
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; FdwlRu G
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); (~k{aO
csWinsockID += "\n"; P3e}G-Oz
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {OIktG2gZ
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 6'S q|@VOi
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 :,8eM{.Q
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) RyuI2jEy
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); v%
c-El%
return;} mMt~4(5
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "aT"o
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7my7|s[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ,$oz1,Q/
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, v)c[-:"z
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 c.?+rcnq
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); KtMD?
return;} Id}@
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, qA;!Pql`
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j&y>?Y&Sb
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c{(4s6D
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT n/
m7+=]v
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _N1UL?
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); yt5'2!jc
return;} be+]kp
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 9{-
Sa
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); b^dBX
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +)<H,?/
return;} UmNh0nS
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 lm[LDtc
return; &Jf67\N
} 3:B4;
w+Oo-AGNH
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u.!<)VIJx
<8sy*A?0z
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) wK*b2r}0/
{ "raC?H
int iRead; p+.{"%
int iBufferLength; ;)rs#T;$
int iEnd; /9k}Ip
int iRemainSpace; iosL&*'8
char chInBuffer[1024]; -Izc-W
int i;
2E/yZ ~2s
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 k<.VR"I
p
{} yS";
q
if(i==MAXClient) return 0L; LQ'VhNU
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |$QL>{81
iEnd = 0; DcmRb/AP*
iRemainSpace -= iEnd; Z#_ +yw
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 _
ATIV
iEnd+=iRead; M].D27
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) >XomjU[srQ
ReportWinsockErr("recv出错!"); kFZjMchm A
chInBuffer[iEnd] = '\0'; d_!lRQ^N
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ]>"q>XgnI
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4K<T_B/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 maINp"#
} 6u-aV
return(0L); W:XN!
} Yv7`5b{N.
"~=\AB=+Z
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;d{lvKk
B_uAa5'
4.2客户端代码 fNZ:l=L3):
%n<.)R
连接到服务器: }RPeAcbU_
(g
9G!I
void OnSocketConnect() F)Qj<6
{ WSADATA wsaData; O:86*
DWORD dwIPAddr; Kj`sq":Je0
SOCKADDR_IN sockAddr; V9r58hbVT
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
l6uUS
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); MI<XLn!*
return; VN[i;4o:|
} Vo-]&u&cr
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket b/Q\
.!
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JJn+H&[B
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 #Ies
yNKZ
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; J&jNONu?
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 0-{l4;o
if(nConnect) c$w} h[
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?=lnYD j
else {aRZBIv
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); {Q@pF
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ^68BxYUoD\
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 oL69w1
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) =P"Sm
r
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); HxmCKW!
} N;BS;W5I
_Mis-K:]{?
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 e2xqKG
UIl^s8/
5.小结 b2vc
LN?b6s75U
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。