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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 b;*'j9ly  
_qk&W_u  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 v5e*R8/  
TG8U=9qt  
  2.Windows Socket机制分析 m5] a  
*kZH~]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 (4RtoYWW  
S76MY&Vx23  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -qvMMit%7  
g,o46`6"  
  2.2Windows Socket的启动与终止 G#f3 WpD  
X{i>Q_8>  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^*UtF9~%n  
NOoF1kS+  
  2.3异步选择机制 R=48:XG3/K  
lTN^c?  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 m+7%]$  
!B#lZjW#  
  2.4异步数据传输机制 x $[_Hix  
;.xKVH/@  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {*g{9`   
{,6J*v"o  
  3.聊天室程序的设计说明 P_mP ^L  
0*kS\R=P  
  3.1实现思想 `'P&={p8  
(nBh6u*  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -$#2?/uqC  
4bdCbI  
  3.2服务器端工作流程 D%?9[Qb  
z[Qe86L  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0t"Iq71/  
#u+qV!4  
  3.3客户端工作流程 s:_j,/H0A}  
2h]CZD4  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 lgK5E *^  
%|:j=/_  
  4.核心代码分析 ,CPAS}kS  
{[/A?AV;F  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ?dv-`)S&  
~ Al3Dv9x  
  4.1服务器端代码 @x A^F%(  
:yi} CM4  
  开启服务器功能: |=~mRqG  
lfd-!(tXD  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JV4fL~  
{ #h9Gl@|  
 WSADATA wsaData; yt,Ky8y1  
 int iErrorCode; 2u5\tp?8  
 char chInfo[64]; L:?Ew9Lf  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL E;'{qp  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); *}Gys/\!S  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); rK}sQ4z=  
   WSACleanup(); UA]T7r@  
   return; } 1=9GV+`n  
 else }hm_Ws  
  WSACleanup();  5 b,|6  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =|empv#  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -`z%<)!Y  
   return; } `m#G'E I  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; L})*ck  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x;} 25A|  
  csWinsockID += "\n"; *<[\|L:#]Z  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 UQYHR+  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Slv:CM M  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ci:|x =  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) p15dbr1  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2 w! 0$  
   return;} 3,*A VcQA  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; PQYJn x}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; BNb_i H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); * uccY_  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    f w)tWJVD  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ]c|JxgU  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); VQ2'a/s  
    return;} M$>Nd6,@N  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z?kE((Ey  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $nIE;idk  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, y@2"[fo3~  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT KyP@ hhj  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ''!j:49  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); q@VIFmqY!  
    return;} {-]K!tWda  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H, GnF  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N:#$S$  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); QGGBI Ku   
    return;} Vu4LC&q  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \`2EfYJ{  
 return; *u,xBC2C  
} k,<7)-  
]-a/)8  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u WdKG({][  
~q/~ u  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Qz2jV  
{ /|h+,]< >  
 int iRead; YD9vWk \/  
 int iBufferLength; 0Ny +NE:6M  
 int iEnd; d|~'#:y@  
 int iRemainSpace; P%Q'w  
 char chInBuffer[1024]; t.O~RE  
 int i; 'Ce?!U O  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 d$E>bo-\   
  {} 0a@tPskV  
 if(i==MAXClient) return 0L; Ky8,HdAq  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); "fSaM&@[B  
  iEnd = 0; U;u4ey  
  iRemainSpace -= iEnd; Al *yx_j  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 6L Fhhl^  
  iEnd+=iRead; t%k`)p7O  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 10r!p: D  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); **AkpV)  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; yOXEP  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j b'M  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "qZTgCOY2  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 FLkZZ\  
  } )?l7I*  
 return(0L); Qn-nO_JL  
} 3G^A^]h  
i\.(6hf+  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zJUT<%[U  
e85E+S%  
  4.2客户端代码 9q&~!>lt  
gF2 93Ez  
  连接到服务器: Q4S:/"*v8  
+R{~%ZTK  
void OnSocketConnect() w6lx&K-  
{ WSADATA wsaData; ^Mhh2v  
 DWORD dwIPAddr; vJ 28A  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 9j-;-`$S  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M9~'dS'XI  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); R]>0A3P  
  return; d:cOdm>,  
 } A%&lW9z7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~rXLb:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 0Am\02R.C,  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LRS,bl3}/  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; KRP6b:+4L  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 2'Kh>c2  
 if(nConnect) qM 3(OvCt  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); )`gxaT>&l  
 else eE\T,u5:  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); KMl3`+i  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9>&p:+D  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 t)O]0) s  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 'b>3:&  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3{ea~G)[9  
} I-kK^_0mV<  
j~9Y0jz_  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }y(cv}8Y  
KxFA@3  
  5.小结 c2s73i z  
o(D_ /]'8  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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