1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =os%22*
XNU[\I
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ;&Oma`Ec
|<n+6
2.Windows Socket机制分析 ~X/1%
ttwfWfX
2.1一些基本的Socket系统调用 B0KZdBRx}
M)U 32gI:
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 '14
G0<;yL
)&j4F)
2.2Windows Socket的启动与终止 ]B<Hrnn
~ZSP K;D[
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ,\|W,N}~
">G|\_ZF
2.3异步选择机制 8W]6/st?]
Z5 uetS^
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q`Q%;%t
eoS8e$}
2.4异步数据传输机制 A(mU,^
Ew=8"V`C
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0wLu*K5$4E
"b!EtlT9
3.聊天室程序的设计说明 B?nQUIb:
S3[rv
3.1实现思想 t&SC>8M<
.O{2]e$
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T<|B1jA
g3%Xh0007{
3.2服务器端工作流程 af61!?K
u6AReL'f
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 9=j"kXFf
Y{TzN%|LV
3.3客户端工作流程 sS,Swgr
,c@^u6a
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2Y)3Ue
krPwFp2[*
4.核心代码分析 Tw< N
;/fZh:V2
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G}d-L!YbE'
[a;U'v*
4.1服务器端代码 C:/O]slH
,~-"EQT
开启服务器功能: 9Xt5{\PJ
bb#F2r4
void OnServerOpen() //开启服务器功能 /vi>@a
{ aU,Zjm7fp
WSADATA wsaData; $9DV}
int iErrorCode; %vvA'WG
char chInfo[64]; Kv'2^B
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .eAN`-t;
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); gnW`|-:\
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); epsh&)5a*
WSACleanup(); O(8Px
return; } %e2,p&0G
else 5A,@$yp+
WSACleanup(); +1R?R9^Fw
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hA.?19<Z
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); n}MW# :eJe
return; } Z,%^BAJ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; dd#=_xe
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); +jePp_3$O
csWinsockID += "\n"; XBE+O7
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ld8 E!t[
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); zdFO&YHTw
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ES[H^}|Gi
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) f]MKNX
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); f 4CS
return;} F.2<G.9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #~l(t_m{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j^#4!Ue
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); wQ
/IT}-
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, P,-f]k[_
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ?ACflU_k
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); h+)XLs
return;} kH'LG! O
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, (_h<<`@B
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 36mp+}R#
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ol QT r
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `yYo Vu*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c5x2FM z
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); xE.K
return;} P_S^)Yo
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 HBHDu;u
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); FCL7Tn
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ]X
y2km]
return;} 1h uU7xuf
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <d89eV+
return; ]
TY$
} {j$ :9 H
`@%hz%8Y
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 72uARF
8S*3W3HY
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1vKAJ<4W
{ g=*'kj7c3
int iRead; ZfM DyS$.
int iBufferLength; h9<*+T
int iEnd; j#:IG/)GL
int iRemainSpace; 7i-G5%w7
char chInBuffer[1024]; 8t)5b.PS
int i; SI_u0j4%*
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 W:5uoO]=<
{} ykAZP[^'
if(i==MAXClient) return 0L; RuyqB>[o
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); JZ=ahSi
iEnd = 0; :wWPEhK
iRemainSpace -= iEnd; i7rO5<
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <}Hfu-PLo
iEnd+=iRead; v_U+wga
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) O_vCZW
a3
ReportWinsockErr("recv出错!"); `Hlv*" w$
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8v{0=9,Z
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) }4$k-,1S
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;og[q
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h"#[{$(
} 4~8!3JH39
return(0L); LIah'6qR
} O@9<7@h+Nl
_P].Z8
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 le7!:4/8
8PRKS J[@K
4.2客户端代码 i!yu%>:M
D MzDV _
连接到服务器: s?Wkh`b
:,8eM{.Q
void OnSocketConnect() %DQ!#Nl*
{ WSADATA wsaData; 1r:i'cWh
DWORD dwIPAddr; \I-bZ|^
SOCKADDR_IN sockAddr; ta
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL pw,
<0UhV
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 506AvD
return; =NNA7E7c
} =w,cdU*
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sjW;Nsp
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #Y_v0.N
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 5Sh.4A\
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _~}n(?>
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 EJByYk
if(nConnect) =@\Li)Y
ReportWinsockErr("连接失败!"); P`$Y73L
else e$Npo<u
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); M/x*d4b_
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); cedH#;V!j
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 du5|/
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
\LP?,<
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); hsJS(qEh.'
} b!l/O2
G
C<B1zgX
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _/pdZM,V
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5.小结 ^v+7IFn
Y'9<fSn5&
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。