1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _$A?
Foj|1zJS_
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 F +5
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b!-=L&V
2.Windows Socket机制分析 9[~.{{Y
\*5z0A9)5)
2.1一些基本的Socket系统调用 Z[!kEW
.,VLQbtg
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ,W'P8C
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2.2Windows Socket的启动与终止 wtL=^
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 |pknaz
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2.3异步选择机制 3it*l-i\
t\:=|t,
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。
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2.4异步数据传输机制 U$@}!X
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?]*"S{Cq v
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3.聊天室程序的设计说明 )`<&~>qp
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3.1实现思想 =^zGn+@z
B}zBbB
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Z>/
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^!O!HMX0
3.2服务器端工作流程 ~md06"AYJ
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 4j,6t|T
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3.3客户端工作流程 %b h:c5
Q`O~ f<a
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 [Tvdchl OC
b"Nd8f[
4.核心代码分析 2#qcYU
K4RQ{fWpm
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 >`yRL[c;
klc$n07
4.1服务器端代码 SEWdhthP
b!/-9{
开启服务器功能: trA ^JY
svt3gkR0
void OnServerOpen() //开启服务器功能 L6jwJwD
{ g%)cyri
WSADATA wsaData; ^P.U_2&
int iErrorCode; #<V5sgqS
char chInfo[64]; *6}'bdQbNP
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL roi,?B_8
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); t,A=B(W
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0=9$k
WSACleanup(); xMpgXB!'
return; } wZ`*C
mr
else UsCaO<A
WSACleanup(); [_KOU2
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yr.sfPnJK
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %Yg|QBm|
return; } W%MS,zkAE
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {g4w[F!77
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); #Hl?R5
csWinsockID += "\n"; qjg Z
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 so Lmr's
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); zG%'Cw)8
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 bx-:aC)]2
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) _$ 8:\[J
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); z63y8
return;} ra@CouR^c{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; B oiS
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; CLuQ=-[|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); : S-{a
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, pUu<0a^
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 jnM}N:v
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); LXth-j=]
return;} 9@nd>B
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, {=,I>w]T|W
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); S`TQWWQo;
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, y M-k]_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ]{t!J^Xn
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) HRCnjem/v\
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); *
]D{[hV
return;} mM{cH=
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Jt}#,I,B
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ~g@}A
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); M[u6+`
return;} ]$-<< N{}'
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 N>)Db
return; : Hu{MN\
} i{Du6j^j
gC_KT,=H;
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N&$ ,uhmO
{#pwr WG
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2^r J|Ni
{ m|OB_[9
int iRead; lO 0}
int iBufferLength; pWH,nn?w.
int iEnd; I_R 6
M1
int iRemainSpace; ;Z`R!
char chInBuffer[1024]; L7.SH#m
int i; `9T5Dem|#
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ['K}p24,
{} N9rAosO*
if(i==MAXClient) return 0L; bu08`P9
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); l<7SB5
iEnd = 0; 1FT3d
iRemainSpace -= iEnd; Pl2eDv-y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 bg)}-]u]
iEnd+=iRead; g^\!> i
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) zXbA$c
ReportWinsockErr("recv出错!"); Tv
5J
chInBuffer[iEnd] = '\0'; $ 1m}lXk
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) T)ISDK4>S"
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 M[Nv>
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 4_$.gO
} K7nyQGS
return(0L); >
+00[T
} _]eyt_
jmP;(j.|
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ',rK\&lL6
(I35i!F+tY
4.2客户端代码 47f\
Y zmMF
连接到服务器: v?%vB#A^
*O_^C
void OnSocketConnect() 3Y&4yIx
{ WSADATA wsaData; =([4pG
DWORD dwIPAddr; dt"&
SOCKADDR_IN sockAddr; _,d<9 Y)
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &rl;+QS
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); roBb8M|q
return; ~_g{P3
} @S>;t)\J
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 64>CfU(
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 $~%h4
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 4x#tUzb;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; lXzm)
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 !aL=R)G&e
if(nConnect) ~CdW:t
ReportWinsockErr("连接失败!"); d9%P[(yM^
else j9vK~_?;
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [8 H:5Ho
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ZNL+w4
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 g=,}j]tl
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qOnGP{
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); l(@c
} :-$8u;!M
|>.</68Z
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 o/n4M]G
@g]EY&Uzl
5.小结 (vvD<S*
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。