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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ; %AgKgV  
afaQb  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {#@[ttw$U  
1S+T:n  
  2.Windows Socket机制分析 =<#++;!I  
*\iXU//^)  
  2.1一些基本的Socket系统调用 #jxPh!%9  
/IX555/dR1  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 xf8e"mD  
OFcP4hDi  
  2.2Windows Socket的启动与终止 =SW<Vhtb  
r-WX("Vvh  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2Z"\%ZD  
e<A>??h^  
  2.3异步选择机制 i-WP#\s  
Y)(w&E>1  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 _~>WAm<  
~EQ# %db  
  2.4异步数据传输机制 *U\`HUW  
7FaF]G  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 tK+JmbB\  
aAd1[?&  
  3.聊天室程序的设计说明 ?mVSc/  
4}0YLwgJ  
  3.1实现思想 !xg10N}I  
wLfH/J  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6>&(OV   
FSkX95  
  3.2服务器端工作流程 ns/*WH&[x  
S5L0[SZ$!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :To{&T  
z}r  
  3.3客户端工作流程 ?vik2RW  
,k@i Nid  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 BP&] t1p  
\7o7~pll  
  4.核心代码分析 UH(w, R`  
'c/8|9jX  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 X}QcXc.d  
`6NcE-oJ  
  4.1服务器端代码 EuVA"~PA  
z -]ND  
  开启服务器功能: vQoZk,  
Az?^4 1r8  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 i_!$bk< yo  
{ .M[t5I'\  
 WSADATA wsaData; 2>CR]  
 int iErrorCode; HB<>x  
 char chInfo[64]; ='e_9b\K  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KNF{NFk  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); k0b6X5  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); O ~[[JAi[  
   WSACleanup(); _3g!_  
   return; } qsQTJlq)  
 else AOqL&z  
  WSACleanup(); 11A$#\,  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) VYH $em6  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); f& Sovuuh  
   return; } xj]^<oi<  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; %bG\  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); uE%2kB*]  
  csWinsockID += "\n"; J'&K  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @y eAM7  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ?jbx7')  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 `lbRy($L  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }1a(*s,s-^  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *u[@C  
   return;} ^7:UC\_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }4,[oD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 9D?JzTsyg  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /p}pdXS  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,     z_(4  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ) 2jH&}K  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); wr>6Go%  
    return;} zf\$T,t)  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, fQw=z$  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); cw_B^f8^  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3@0!]z^W  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Hr}\-$  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {uqP+Cs  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); *m'&<pg]X  
    return;} p~-)6)We?  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [xdVuL;N  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");  {yxLL-5c  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vNm4xa%  
    return;} m&MZn2u[4i  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Q:ql~qew  
 return; aCfWbJ@qiG  
} M~9IL\J^G  
SEM- t   
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +5:9?&lH  
{3Dm/u%=9|  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !xU\s'I+#  
{ #=F{G4d)!=  
 int iRead; (;N#Gqb6l  
 int iBufferLength; |B2>}Y/  
 int iEnd; T7?z0DKi  
 int iRemainSpace; 4Le{|B  
 char chInBuffer[1024]; qzu(4*Gk6  
 int i; R0GD9  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JFkx=![  
  {} )[E7\pc  
 if(i==MAXClient) return 0L; |uJjO>8]|  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); zUWWXC%R  
  iEnd = 0; GIS,EwA  
  iRemainSpace -= iEnd; [|C  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 z gxMDLH  
  iEnd+=iRead; &mba{O  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ciCQe]fS  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); AFsYP/g]  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; W7\UZPs5t  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *4Z! 5iOs  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }C JK9*Z  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {J;(K~>?m  
  } L*{E-m/  
 return(0L); +a+DiD>./  
} wZj`V_3  
hu~XFRw15  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Zo Ra^o  
}AS3]Lub@  
  4.2客户端代码 :4Y 5  
&sJ6k/l  
  连接到服务器: >ATccv  
QC1\Sn/  
void OnSocketConnect() WvcPOt8Bp>  
{ WSADATA wsaData; :;&3"-  
 DWORD dwIPAddr; }e>OmfxDBt  
 SOCKADDR_IN sockAddr; uJ3*AO  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL K[q-[q#yc  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); )s ?Hkn  
  return; b,#?LdQ%  
 } cfc=a  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket H_u%e*W  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 byk9"QeY\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LiEDTXRz  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z..s /K {  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 }#Kl6x  
 if(nConnect) A aM~B`B  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); G~f|Sx  
 else #*"I?B/fd8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `I(5Aj"  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]OC?g2&6  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 t2FA|UF  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 6 _#CvQ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9*(uJA  
} W: 3fLXk+  
kM7 6?M  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 X $SXDb~G  
[qxDCuxq  
  5.小结 Fw%S%*B8g  
g:&PjKA  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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