1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 &D*b|ilvc
Sdryol<
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0L52#;?Si"
cbTm'}R(G
2.Windows Socket机制分析 H4+i.*T#
ZJiG!+-j
2.1一些基本的Socket系统调用 eJ-nKkg~a
9G2FsM|,
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
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F:S}w
2.2Windows Socket的启动与终止 IH+|}z4N?>
nqUV
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 l*G[!u
7@W>E;go
2.3异步选择机制 p4Z(^+Aa
cw
<l{A
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 h/Y'<:
|vj/Wwr
2.4异步数据传输机制 ^U/O!GK
|`FY1NN
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 $[ *w"iQ
4 #Jg9o
3.聊天室程序的设计说明 q!@4~plz
=Dj#gV
3.1实现思想 4_ML],.
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ~a2}(]
, W?VhO
3.2服务器端工作流程 Zv{'MIv&v
<F'\lA9
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *{5fq_
{oL>1h,%3?
3.3客户端工作流程 |Y.?_lC
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 |DwZ{(R"W
:k#HW6p
4.核心代码分析 ?e?!3Bx;EM
VIbq:U
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 |N] XJ)?
*m (=V1"
4.1服务器端代码 s>c=c-SP.
~}Pfu
开启服务器功能: Vjpy~iP4B
|uJ%5y#
void OnServerOpen() //开启服务器功能 _#8MkW#]~
{ ia?
c0xL
WSADATA wsaData; fV~[;e;U.
int iErrorCode; 9-
#R)4_
char chInfo[64]; 1Z&(6cDY8M
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -:rUw$3J
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); bI`g|v
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !5N.B|Nt
WSACleanup(); -Qe'YBy:
return; } %
AgUUn&k
else |vC~HJpuv'
WSACleanup(); MqMQtU9w
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;F Eqe49
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); moE2G?R
return; } HbIF^LeY|R
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 3(UVg!t
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); jb)ZLA;L_c
csWinsockID += "\n"; !`r$"}g
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 v` r:=K
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); (-co.
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4&iCht
=
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) yDh6KUK
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ")25
qZae
return;} 4Po_-4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; S8gs-gL#Og
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; @j/&m]6%-D
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); LH6vLuf
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, D&zle~" J
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;n},"&
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); : E?V.
return;} S,=|AD
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, fc@A0Hf
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); zBH2@d3W
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #LCb
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT wyG;8I
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) -F>jIgeC2v
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); :hA#m[
return;} y?#
Loe
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 OrG).^l
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); -{A<.a3P}=
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); {>;R?TG]$
return;} H)&R=s
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %>s|j'{
return; P|> ~_$W
} ?%kV?eu'
]%(2hY~i
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jFb?b6b
(iGTACoF
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3M=
{ .sA.C]f
int iRead; =Runf
+}
int iBufferLength; r_.S>]
int iEnd; C.QO#b
int iRemainSpace; a: K[ y
char chInBuffer[1024]; "ITIhnE
int i; "h ^Z
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 5:Uso{
{} tI{_y
if(i==MAXClient) return 0L; {^\r`Vp
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); /Q )\ +
iEnd = 0; Np)lIGE
iRemainSpace -= iEnd; (9h`3#
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cGD(.=
iEnd+=iRead; Vq2$'lY
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) k+4#!.HX^
ReportWinsockErr("recv出错!"); u-C)v*#L
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 0?M:6zf_iv
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Xry47a
)
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .[ mRM
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 [SW_C
} =rK+eG#,
return(0L); FGQzoS
} 3k?X-|O8AZ
D,ln)["xm
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 FCn_^l)EA
K4);HJ|=
4.2客户端代码 snikn&
'P}0FktP`
连接到服务器: <^uBoKB/f
qjc4.,/
void OnSocketConnect() VD\=`r)nT
{ WSADATA wsaData; cs'{5!i]
DWORD dwIPAddr; cFWc<55aX6
SOCKADDR_IN sockAddr; +t;7tQDVB
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL as_PoCoss
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); @OHm#`~
return; ;({W#Wa
} I!?}jo3
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?F;8Pa/
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 IaXeRq?<
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 OBAi2Vw
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; )>- =R5ZV
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Tu 7QCr5*
if(nConnect) U b!(H^zu
ReportWinsockErr("连接失败!"); i7>tU=
else bY0|N[g
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); n.G!43@*N
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); VU d\QR-
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Wiu"k%Qsh
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) I.k
*GW
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z)aUt
Srf
} <A'$%`6m
k)Qtfj}uij
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ^ovR7+V
{> 0wiH#!E
5.小结 Z/;aT -N
bbyg8;/
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。