1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ; %AgKgV
afaQb
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {#@[ttw$U
1S+T:n
2.Windows Socket机制分析 =<#++;!I
*\iXU//^)
2.1一些基本的Socket系统调用 #jxPh!%9
/IX555/dR1
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 xf8e" mD
OFcP4hDi
2.2Windows Socket的启动与终止 =SW <Vhtb
r-WX("Vvh
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2Z"\%ZD
e<A>??h^
2.3异步选择机制 i-WP#\s
Y)(w&E>1
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 _~>WAm<
~EQ#
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2.4异步数据传输机制 *U\`HUW
7FaF]G
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 tK+JmbB\
aAd1[?&
3.聊天室程序的设计说明 ?mVSc/
4}0YLwgJ
3.1实现思想 !xg10N}I
wLfH/J
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6>&(OV
FSkX95
3.2服务器端工作流程 ns/*WH&[x
S5L0[SZ$!
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :To{&T
z}r
3.3客户端工作流程 ?vik2RW
,k@iNid
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 BP&]t1p
\7o7~pll
4.核心代码分析 UH(w, R`
'c/8|9jX
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 X}QcXc.d
`6NcE-oJ
4.1服务器端代码 EuVA"~PA
z-]ND
开启服务器功能: vQoZk,
Az?^4 1r8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 i_!$bk<yo
{ .M[t5I'\
WSADATA wsaData; 2>CR]
int iErrorCode; HB<>x
char chInfo[64]; = 'e_9b\K
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL KNF{NFk
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); k0b6X5
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); O
~[[JAi[
WSACleanup(); _3g!_
return; } qsQTJlq)
else AOqL&z
WSACleanup(); 11 A$#\,
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) VYH
$em6
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); f&Sovuuh
return; } xj]^<oi<
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; %bG\
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); uE%2kB*]
csWinsockID += "\n"; J'&K
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @y
eAM7
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ?jbx7')
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 `lbRy($L
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }1a(*s,s-^
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); *u[@C
return;} ^7:UC\_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }4,[oD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 9D?JzTsyg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /p}pdXS
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, z_(4
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )2jH&}K
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); wr>6Go%
return;} zf\$T,t)
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, fQw=z$
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); cw_B^f8^
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3@0!]z^W
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Hr}\-$
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {uqP+Cs
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); *m'&<pg]X
return;} p~-)6)We?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 [xdVuL;N
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {yxLL-5c
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vNm4xa%
return;} m&MZn2u[4i
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Q:ql~qew
return; aCfWbJ@qiG
} M~9IL\J^G
SEM-t
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +5:9?&lH
{3Dm/u%=9|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !xU\s'I+#
{ #=F{G4d)!=
int iRead; (;N#Gqb6l
int iBufferLength; |B2>}Y/
int iEnd; T7?z0DKi
int iRemainSpace; 4Le{|B
char chInBuffer[1024]; qzu(4*Gk6
int i; R0GD9
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JFkx=![
{} )[E7\pc
if(i==MAXClient) return 0L; |uJjO>8]|
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); zUWWXC%R
iEnd = 0; GIS,EwA
iRemainSpace -= iEnd; [| C
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 zgxMDLH
iEnd+=iRead; &mba{O
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ciCQe]fS
ReportWinsockErr("recv出错!"); AFsYP/g]
chInBuffer[iEnd] = '\0'; W7\UZPs5t
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) *4Z! 5iOs
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }C
JK9*Z
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {J;(K~>?m
} L*{E-m/
return(0L); +a+DiD>./
} wZj`V_3
hu~XFRw15
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Zo Ra^o
}AS3]Lub@
4.2客户端代码 :4Y5
&sJ6k/l
连接到服务器: >ATccv
QC1\Sn /
void OnSocketConnect() WvcPOt8Bp>
{ WSADATA wsaData; :;&3"-
DWORD dwIPAddr; }e>OmfxDBt
SOCKADDR_IN sockAddr; uJ3*AO
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL K[q-[q#yc
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); )s
?Hkn
return; b,#?LdQ%
} cfc=a
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket H_u%e*W
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 byk9"QeY\
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LiEDTXRz
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z..s /K{
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 }#Kl6x
if(nConnect) AaM~B`B
ReportWinsockErr("连接失败!"); G~f|Sx
else #*"I?B/fd8
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `I(5Aj"
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]OC?g2&6
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 t2FA|UF
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 6 _#C vQ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9*(uJA
} W: 3fLXk+
kM76?M
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 X$SXDb~G
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5.小结 Fw%S%*B8g
g:&PjKA
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。