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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 YX@[z 5*  
'OkF.bs  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6 )xm?RK  
,#D &*  
  2.Windows Socket机制分析 d}ue/hdw  
^om(6JL2  
  2.1一些基本的Socket系统调用 s.Yywy  
.i@e6JE~;  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 U,aV {qz  
^ 8egn|  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Jr\4x7a;`~  
S :9zz  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^EM##Ss_  
k((_~<$2K  
  2.3异步选择机制 v:s~Y  
[ V/*{Z  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b.;F)(  
ks 3<zW(  
  2.4异步数据传输机制 mi<V(M~p  
e"[o2=v;5  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 V mKMj'  
Hco [p+  
  3.聊天室程序的设计说明 TJ2$ Z  
3 LoB-4u?  
  3.1实现思想 80 i<Ij8J  
ndW? ?wiM  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 z9'ME   
]NG`MZ  
  3.2服务器端工作流程 <E!M<!h  
? vk;b!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  ~/ iE  
o;_v'  
  3.3客户端工作流程 ] 6M- s  
kCLz@9>FQ  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 XQHvs{P o  
^Shz[=fd  
  4.核心代码分析 @ 5|F:J  
nOp\43no  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 fh}\#WE"  
WPpl9)Qc  
  4.1服务器端代码 }\P9$D+  
EcBSi995dj  
  开启服务器功能: I tp7X  
_ z{:Q  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 JEs?Rm1^.  
{ b":cj:mxL  
 WSADATA wsaData; #R'm|En'  
 int iErrorCode; N1+%[Uh9)  
 char chInfo[64]; G\|VTqu  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gtVI>D'(W  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 2c_#q1/Z/  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); vX/~34o]\  
   WSACleanup(); |jO&qT]{  
   return; } OUS@)Tyh  
 else zD7\Gv  
  WSACleanup(); g}P.ksM  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;r"YZs&Xd  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Qc Ia%lf  
   return; } K"#np!Y)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; [|Jz s[  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )TBBYCL3  
  csWinsockID += "\n"; v; &-]ka  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ixE72bX  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); d%u|) =7  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Ef:.)!;jy  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 8u!!a^F  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); aXhgzI5]  
   return;} ]B5qv6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?b:l.0m  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; egK,e?~  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); V)f/umT%g  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    +tES:3Pi  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 .@gv }`>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Y u8a8p|  
    return;} ((B7k{`  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3a"4Fn  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ca0~K42~  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ZlUd^6|:3  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT A"2k,{d  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) q} U^H  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }{J<Wzw  
    return;} )$]_;JFr  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 uIiE,.Uu}  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); gH(,>}{^K  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); K8ecSs}}J  
    return;} H YZ94[Ti  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量  (/-2bO  
 return; /{."*jK  
} 9~SfZ,(  
A<ur20   
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =*~]lz__M  
B|/=E470G  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 27<~m=`}d  
{ Ma2sQW\  
 int iRead; 7D|g|i  
 int iBufferLength; h%8[];*DpN  
 int iEnd; b$l@Z&[]  
 int iRemainSpace; +DY% Y `0  
 char chInBuffer[1024]; /608P:U  
 int i; V{HP8f91  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g0: mm,t\  
  {} R0B\| O0Uv  
 if(i==MAXClient) return 0L; 2E9Cp  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); y9cW&rDH  
  iEnd = 0; hl(M0cxEWP  
  iRemainSpace -= iEnd;  Cdin"  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 mg;+Th &  
  iEnd+=iRead; "M3R}<Vt  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) uosFpa  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); \25Rq/&w  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; T<=Ci?C v  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) !iN=py  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 d OQU#5  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 U7bbJ>U_|  
  } f R$E*Jd  
 return(0L); /. k4Y  
} h# c.HtVE  
%AwR4"M  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 suC]  
wf)T-]e  
  4.2客户端代码 Eaf6rjD  
R^.E";/h  
  连接到服务器: k|(uIU* ]  
lfba   
void OnSocketConnect() 6",S$3q  
{ WSADATA wsaData; s2FJ^4  
 DWORD dwIPAddr; z@R:~  
 SOCKADDR_IN sockAddr; {dM18;  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL fI9 TzpV  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); JS]6jUB<B  
  return; /o Q^j'v  
 } 9D#"Ey  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket %SaC[9=?  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 j"{|* _6E_  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .bE+dA6:v  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~Gx"gK0  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 b_+dNoB  
 if(nConnect) 9*pH[vH  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); zy"wQPEE  
 else ;m`k#J?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kq&xH;9=.  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); q+<X*yC  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ~xZFm  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 3)b[C&`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); "xe %  IS  
} K;^$n>Y  
"#anL8  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 q1Gc0{+)  
\bNN]=  
  5.小结 7D PKKvQ  
,Dd )=  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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