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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ~F(+uJbO  
&iGl)dDr  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 DS$ _"'g%i  
U1"t|KW8  
  2.Windows Socket机制分析 b?bYPN+  
}agl:~C  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Q./ lX:  
#P4dx'vm  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 oOL3O@)w>  
xBZ9|2Y s  
  2.2Windows Socket的启动与终止 sTA/2d  
xXx`a\i  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 XOeh![eMX  
b #^aM  
  2.3异步选择机制 Zn/9BO5  
RYV6hp)|  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 *3ne(c  
1IlR  
  2.4异步数据传输机制 Vd/S81/  
&S3W/lQs  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 (wlsn6h  
xk*3,J6BK  
  3.聊天室程序的设计说明 tT8jC:oVa  
?V{k\1A  
  3.1实现思想 y{{EC#  
9V66~Bf5  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ommKf[h%i  
L@z !,r,  
  3.2服务器端工作流程 }]~}DHYr  
1SFKP$^  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Hr+-ndH!Pq  
ob] lCX)  
  3.3客户端工作流程 )T64(_TE  
tRy D@}  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zkp Apj].  
[Kj:~~`T   
  4.核心代码分析 ,OKM\N ,  
ya{>=  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ;ULC|7rL  
[)3 U])w/  
  4.1服务器端代码 } x.)gW  
y^AA#kk  
  开启服务器功能:  4 Z}bw#  
s3M84wz  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 )zXyV]xe  
{ A&P1M6Of  
 WSADATA wsaData; <!9fJFE  
 int iErrorCode; kppRQ Q*[  
 char chInfo[64]; Z% ;4Ed  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL LO]6Xd"  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8sIrG  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); s1vrzze  
   WSACleanup(); YC]YX H  
   return; } <KwK tgzs  
 else ^Q=y^fx1  
  WSACleanup(); _g 4 /%  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !/}FPM_  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); AD@PNM  
   return; } Yg)V*%0n  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; g`OOVaB  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zw: C*sY  
  csWinsockID += "\n"; ;a#*|vx  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 sJb)HQ,7x  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); A$~xG(  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 A,gx5!J  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) HB7(  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 6!B^xm.R@  
   return;} C6d]tLE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~g1, !Wl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; yIIETE  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); KO|pJ3  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ,k~j6Z  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Hl3)R*&'J  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); lKEX"KQ!  
    return;} `x} Dk<HF  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7B(bH8  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); h/Hl?O8[  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, D#7_T KX  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ZCQ< %f  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >{m2E8U0  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); <jUrE[x  
    return;} 9k:W1wgH1  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 L}W1*L$;<  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); (`6%og#8  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 1n'$Ji7  
    return;} vUYJf99B  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 :)p)=c8%  
 return; #, Q}NO#vT  
} I1)-,/nEjg  
_1sMYhI  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7qg<[  
\Mb(6~nC  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) a}KK{Vqo`  
{ *bA+]&dj\  
 int iRead; x _==Ss  
 int iBufferLength; >5;N64]!)  
 int iEnd; P8wy*JvT  
 int iRemainSpace; /vjGjb=3U  
 char chInBuffer[1024]; lq>pH5x  
 int i; $Z;BQJVH  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2{ o0@  
  {} (*,8KLV_i  
 if(i==MAXClient) return 0L; y"^yYO  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); u7;`4P:o@  
  iEnd = 0; 74K)aA  
  iRemainSpace -= iEnd; w[(n>  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 o+<29o  
  iEnd+=iRead; dv;9QCc'  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) I%@e@Dm,h  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ^m*3&x8  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 4\M8BRuE  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) R]u (l+`  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 90~*dNk  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 naz:A  
  } .APVjqG  
 return(0L); D?e"U_  
} I:#Ok+   
TPHYz>D]  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 AD]e0_E  
Qyz>ZPu}sz  
  4.2客户端代码 %[w Tz$S"  
F>N+<Z  
  连接到服务器: 3gpo %  
rvic%bsk  
void OnSocketConnect() Ah-8"`E  
{ WSADATA wsaData; `<^*jB@P  
 DWORD dwIPAddr; }W$8M>l  
 SOCKADDR_IN sockAddr; gN?0m4[$i  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +Hj/0pp  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); XLm@etf  
  return; zPVd(V~(T  
 } 0Uw ^FcW  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket EJLQ&oH[  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 lkA^\ +Ct  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 vX+.e1m  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ?Ko|dmX  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 WfG(JJ  
 if(nConnect) R)+t]}  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); xc;DdK=1X  
 else VD$ Eb  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); BwxnDeG)  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Jx$iwu  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 B'}"AC"  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 0|XKd24BN  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); q[ ULG v  
} J &YQ]l  
QU T"z'  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 vXdZmYrC  
5M:D?9E+  
  5.小结 L-\ =J  
*N F$1  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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