1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 P5yJO97
t~+{Hr) #y
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0A#9C09
tdMP,0u
2.Windows Socket机制分析 ,yB?~
"ZA$"^
2.1一些基本的Socket系统调用 B,BOzpb(
9 AQ96
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 E|F!S(.:,M
N'lGA;}i
2.2Windows Socket的启动与终止 N (:E K
XwHu:v'=
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7 K;'7
P3,Z5|)
2.3异步选择机制 F]URf&U
t z
+
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 J_y<0zF**
(`q6G d
2.4异步数据传输机制 uMiD*6,$<
$ uz1
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 +l[Z2mW
i5L+8kx4
3.聊天室程序的设计说明 ,T,B0
>q}
!>k$B
3.1实现思想 Y:tW]
-@gJqoo>
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 CA~em_dC
h;4y=UU
3.2服务器端工作流程 Q%X:5G?
&F<J#cfe8
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 <ZHY3
A9fjMnw
3.3客户端工作流程 mCC:}n"#
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 =hOj8;2
A/Fs?m{7U
4.核心代码分析 yPzULO4
hX'z]Am<
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 FJn~
=hA
`ohF?5J,
4.1服务器端代码 8vX*SrM
OxmlzQ"vM
开启服务器功能: N$ qNe'b
T ?<'=
void OnServerOpen() //开启服务器功能 w>9H"Q[
{ Hd=D#u=A4{
WSADATA wsaData; OGE#wG"S
int iErrorCode; :Z*02JwK
char chInfo[64]; "S{6LWkD
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL NejsI un%
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); k #,Gfs
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); L8?Z!0D/h
WSACleanup(); i$fjr[$B
return; } 1S)0
23N
else Fb\2df{@
WSACleanup(); sa0^1$(<
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) p)[BB6E
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); V5hlG =V
return; } >r4Y\"/j
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 8Jib|#!
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 'wT./&Z
csWinsockID += "\n"; B4*X0x
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 63y':g
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); hNR>Hy\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 yoA*\V
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "z(fBnv
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4?*"7t3
return;} i}$N&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; S#0|#Z5qD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; x`=5l`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); $U"P+
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, D\_*,Fc
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 O+8ApicjTc
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 8^f[-^%
return;} pn_gq~5ng
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
:[X}.]"
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iK6<^,]'
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z}b U\3!
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT zOdasEd8!
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5f^`4pT
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); fB @pwmu
return;} 1!v >I"]
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ]5)&36
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); "|l
oSf@
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ).O2_<&?F
return;} wJ]$'c3
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %.atWX`b
return; D!D%.
} ]TTJr C:
[(e`b
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Jk6/i;4|
dn.c#,Y
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ~]_jKe4W
{ ReGO9}
int iRead; K~hlwjrt
int iBufferLength; Q&U= jX
int iEnd; n.H`1@
int iRemainSpace; Kjca>/id
char chInBuffer[1024]; in;+d~?
int i; `v/tf|v6
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 eQ)ioY
{} [9W&1zY
if(i==MAXClient) return 0L; "*>QxA%c4
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); GF.g'wYc)Y
iEnd = 0; 0wE8GmG
iRemainSpace -= iEnd; cdU
>iB,
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 fY+ .#V
iEnd+=iRead; px(1Ppb9
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) |#khwH
ReportWinsockErr("recv出错!"); cX=b q_
chInBuffer[iEnd] = '\0'; [#@p{[ ?r
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a~N)qYL:
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 }"; hz*a
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 G}hkr
} B8#f^}8
return(0L); 7_'k`J@_
} DkMC!Q\
@SVEhk#
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 GPhwq n{
[r<
Y0|l,m
4.2客户端代码 V{aIhH>P
}y=n#%|i.
连接到服务器: P@T $6%~
Y<$"]@w
void OnSocketConnect() zZ"')+7q&%
{ WSADATA wsaData; zm^p7&ak$
DWORD dwIPAddr; N@`9 ~JS
SOCKADDR_IN sockAddr; 6`$z*C2{
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FVLA^$5c
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); x?k |i}Q
return; nh.v?|
} c$Nl-?W
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 8w@jUGsc
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ; >hPHx
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 >a]
s
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; H-y-7PW*~
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 vH\nL>r
if(nConnect) U?m?8vhR6(
ReportWinsockErr("连接失败!"); ^J=txsx
else _f2iz4
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1~iBzPU2
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); O!cO/]<
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 "lj:bxM2C
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) =81Xt1,
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); T=KrT7
} cngPc]?N
K>p:?w
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Fl(ZKpSZU
5TW<1'u
5.小结 k/rkJ|i+p
{}gk4xr
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。