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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =9M-N?cV  
wpvaTHo  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ?/~1z*XUW  
UJI1n?~  
  2.Windows Socket机制分析 $H}Q"^rs  
d?>sy\{2  
  2.1一些基本的Socket系统调用 +qdK]RR}  
Y!H"LI  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Tm `CA0@  
sf LBi~*j  
  2.2Windows Socket的启动与终止 x;I*Ho  
:;EzvRy  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 S}+n\pyQ  
.d2s4q\  
  2.3异步选择机制 *KM CU m  
Qk6FK]buV  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 D 6(w}W  
_%x|,vo`(  
  2.4异步数据传输机制 1+]e?  
,70|I{,Km  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ' ySWf,Q^  
/{lls2ycW%  
  3.聊天室程序的设计说明 =3@^TW(j  
*{ .u\BL5  
  3.1实现思想 hZy"@y3Yq  
2c}kiqi{  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _K8-O>I "  
3 . @W.GG8  
  3.2服务器端工作流程 :Q%&:[2  
mU*GcWbc+  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ? in&/ZrB  
P iN3t]2  
  3.3客户端工作流程 a*=e 3nS  
,}NG@JID  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 k;%}%"EVZ  
sbRg=k&Ns  
  4.核心代码分析 = zsXa=<  
i"-j:b:c<  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 -Iq#h)Q*  
twJck~l~n  
  4.1服务器端代码 *yB!^O  
,[A} 86  
  开启服务器功能: JO _a+Yl  
% R'eV<  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 3vy5JTCz~  
{ j"f ]pzg&  
 WSADATA wsaData; _onHe"%{  
 int iErrorCode; ALFw[1X  
 char chInfo[64]; sg3%n0Ms.W  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL k07O.9>  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); S>6APQ-   
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ohwQ%NDl  
   WSACleanup(); @x)z" )>  
   return; } :`_wy-}V  
 else <)M?qkjb  
  WSACleanup(); '0[l'Dt'  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7n#0eska,  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); a+MC[aFr  
   return; } :r|dXW  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; LG;xZQx'  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); p{.EFa>H  
  csWinsockID += "\n"; 1aSuRa  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 62.{8Uj  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y*4\K%e(  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \"n&|_SZ\  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uu(.,11`  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); iXBc ~S  
   return;} ZV&=B%J bs  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ak<?Eu9rV  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |gT$M _}  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Qg3 -%i/@  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    J)*y1   
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <;= X7l+  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Dtn|$g,  
    return;} .NZ_dz$c  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5Pn$@3  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); W/fM0=!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,  ~B/|#o2  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT nc([e9_9v  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >&p_G0-  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); >:8GU f*  
    return;} 6=FF*"-6E  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F7a\Luae  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); aMT&}3  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); h}.0Ne  
    return;} OfIml.  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 4 uD!-1LT@  
 return; N9_9{M{  
} )J5(M`  
E+csK*A7  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jR*1%.Ng  
pM.>u/=X  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) I9TOBn|6   
{ ^+!!:J|ra  
 int iRead; 4,UvTw*2z  
 int iBufferLength; JoIffI?{(D  
 int iEnd; <{:$ ]3  
 int iRemainSpace; a'W-&j  
 char chInBuffer[1024]; C {gYrz)  
 int i; UjUDP>iz.>  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R 8?Xz5  
  {} NgQ {'H[Y  
 if(i==MAXClient) return 0L; OV^) N  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ;}WdxWw4  
  iEnd = 0; V]<J^m8  
  iRemainSpace -= iEnd; @<r  ;>G  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L:j;;9Sp{  
  iEnd+=iRead;  E*i <P  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) AI/xOd!a  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 9Iy>oV  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; h{qB\aK  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) BPwFcT)i!(  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6xvyhg#B  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Em %"] B  
  } ;y Wfb|!  
 return(0L); &qF   
} WR%x4\,d#  
I~gU3(  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !*'uPw:l2  
Sc`W'q^X  
  4.2客户端代码 =T|Z[/fto  
Tz:mj  
  连接到服务器: rq:R6e  
]|@RWzA  
void OnSocketConnect() Xq` '^)  
{ WSADATA wsaData; cEhwv0f!qS  
 DWORD dwIPAddr; uR"(0_  
 SOCKADDR_IN sockAddr; UW8 8JA0  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL H3nx8R$j](  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); VMe~aUd  
  return; IJhJfr0)Oo  
 } |Rf4^vN  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $&OoxC  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ag+$qU  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ]KBzuz%  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; (ylpH`  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 RbM`"wrZ  
 if(nConnect) vdyLwBz:  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); dX^OV$  
 else =I-SQI8  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);  :RBp  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); NffZttN  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 _ )b:F=4j  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4en[!*  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]hJ#%1  
} z GhJ  
nB[Aw7^|A  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 0hp*(, L  
M[g9D  
  5.小结 cNZuwS~,  
}uz*6Z(S  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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