1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 b;*'j9ly
_qk&W_u
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 v5e*R8/
TG8 U=9qt
2.Windows Socket机制分析 m5]
a
*kZH~]
2.1一些基本的Socket系统调用 (4RtoYWW
S76MY&Vx23
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -qvMMit%7
g,o46`6"
2.2Windows Socket的启动与终止 G#f3
WpD
X{i>Q_8>
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^*UtF9~%n
NOoF1kS+
2.3异步选择机制 R=48:XG3/K
lTN^c?
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 m+7%]$
!B#lZjW#
2.4异步数据传输机制 x $[_ Hix
;.xKVH/@
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 {*g{9`
{,6J*v"o
3.聊天室程序的设计说明 P_mP ^L
0*kS\R=P
3.1实现思想 `'P&={p8
(nBh6u*
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -$#2?/uqC
4bdCbI
3.2服务器端工作流程 D%?9[Qb
z[Q e86L
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0t"Iq71/
#u+qV!4
3.3客户端工作流程 s:_j,/H0A}
2h]CZD4
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 lgK5E*^
%|:j=/_
4.核心代码分析 ,CPAS}kS
{[/A?AV;F
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ?dv-`)S&
~Al3Dv9x
4.1服务器端代码 @x
A^F%(
:yi} CM4
开启服务器功能: |=~mRqG
lfd-!(tXD
void OnServerOpen() //开启服务器功能
JV4fL~
{ #h9Gl@|
WSADATA wsaData; yt,Ky8y1
int iErrorCode; 2u5\tp?8
char chInfo[64]; L:?Ew9Lf
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
E;'{qp
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); *}Gys/\!S
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); rK}sQ4z=
WSACleanup(); UA]T7r@
return; } 1=9GV+`n
else
}hm_Ws
WSACleanup(); 5 b,|6
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =|empv#
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -`z%<)!Y
return; } `m#G'E I
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; L})*ck
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x;} 25A|
csWinsockID += "\n"; *<[\|L:#]Z
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 UQYHR+
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Slv:CM
M
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ci:|x =
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) p15dbr1
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2
w!
0$
return;} 3,*A VcQA
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; PQYJnx}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; B Nb_i H
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); *uccY_
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, f
w)tWJVD
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ]c|JxgU
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); VQ2'a/s
return;} M$>Nd6,@N
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z?kE((Ey
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); $nIE;idk
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, y@2"[fo3~
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT KyP@ hhj
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ''! j:49
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); q@VIFmqY!
return;} {-]K!tWda
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H,GnF
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N:#$S$
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); QGGBI Ku
return;} Vu4LC&q
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \`2EfYJ{
return; *u,xBC2C
} k,<7)-
]-a/)8
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) u WdKG({][
~q/~ u
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Qz2jV
{ /|h+,]<
>
int iRead; YD9vWk\/
int iBufferLength; 0Ny +NE:6M
int iEnd; d|~'#:y@
int iRemainSpace; P%Q'w
char chInBuffer[1024]; t.O~RE
int i; 'Ce?!UO
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 d$E>bo-\
{} 0a@tPskV
if(i==MAXClient) return 0L; Ky8,HdAq
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); "fSaM&@[B
iEnd = 0; U;u4ey
iRemainSpace -= iEnd; Al *yx_j
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 6L
Fhhl^
iEnd+=iRead; t%k`)p7O
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 10r!p:D
ReportWinsockErr("recv出错!"); **AkpV)
chInBuffer[iEnd] = '\0'; yOXEP
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) j
b'M
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 "qZTgCOY2
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 FLkZZ\
} )?l7I*
return(0L); Qn-nO_JL
} 3G^A^]h
i\.(6hf+
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 zJUT<%[U
e85E+S%
4.2客户端代码 9q&~!>lt
gF293Ez
连接到服务器: Q4S:/"*v8
+R{~%ZTK
void OnSocketConnect() w6lx&K-
{ WSADATA wsaData; ^Mhh2v
DWORD dwIPAddr; vJ 28A
SOCKADDR_IN sockAddr; 9j-;-`$S
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M9~'dS'XI
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); R]>0A3P
return; d:cOdm>,
} A%&lW9z7
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~rXLb:
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 0Am\02R.C,
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LRS,bl3}/
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; KRP6b:+4L
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 2'Kh>c2
if(nConnect) qM3(OvCt
ReportWinsockErr("连接失败!"); )`gxaT>&l
else eE\T,u5:
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); KMl3`+i
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9>&p:+D
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 t)O]0)
s
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 'b >3:&
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3{ea~G)[9
} I-kK^_0mV<
j~9Y0jz_
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }y(cv}8Y
KxFA@3
5.小结 c2s73iz
o(D_ /]'8
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。