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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =os%22*  
XNU[\I  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ;&Oma`Ec  
|<n+6  
  2.Windows Socket机制分析 ~X/1%  
ttwfWfX  
  2.1一些基本的Socket系统调用 B0KZdBRx}  
M)U 32gI:  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 '14 G0<;yL  
)&j4F)  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ]B<Hrnn  
~ZSP K;D[  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ,\|W,N}~  
">G|\_ZF  
  2.3异步选择机制 8W]6/st?]  
Z5uetS^  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q`Q%;%t  
eoS8e$}  
  2.4异步数据传输机制 A(mU,^  
Ew=8"V`C  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0wLu*K5$4E  
"b!EtlT9  
  3.聊天室程序的设计说明 B?nQUIb:  
S3[rv  
  3.1实现思想 t&SC>8M<  
.O{2]e$  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T<|B1jA  
g3%Xh0007{  
  3.2服务器端工作流程 af61!?K  
u6A ReL 'f  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 9=j"kXFf  
Y{TzN%|LV  
  3.3客户端工作流程 sS, Swgr  
,c@^u6a  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2Y)3Ue  
krPwFp2[*  
  4.核心代码分析 Tw< N  
; /fZh:V2  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 G}d-L!YbE'  
[a;U'v*  
  4.1服务器端代码 C:/O]slH  
,~-"EQT  
  开启服务器功能: 9Xt5{\PJ  
bb# F2r4  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 /vi>@a  
{ aU,Zjm7fp  
 WSADATA wsaData; $9DV }  
 int iErrorCode; %vvA'WG  
 char chInfo[64]; Kv'2^B  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .eAN`-t;  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); gnW `|-:\  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); epsh&)5a*  
   WSACleanup(); O(8Px  
   return; } %e2,p&0G  
 else 5A,@$yp+  
  WSACleanup(); +1R?R9^Fw  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hA.?19<Z  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); n}MW# :eJe  
   return; } Z,%^BAJ  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; dd#=_xe  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); +jePp_3$O  
  csWinsockID += "\n"; XBE+O7  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ld8E!t[  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); zdFO&YHTw  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ES[H^}|Gi  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) f]MKNX  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); f 4CS  
   return;} F.2<G.9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; #~l(t_m{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j^#4!Ue  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); w Q /IT}-  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    P,-f]k[_  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ?AC flU_k  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); h+)XLs  
    return;} kH'LG!O  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, (_h<<`@B  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 36mp+}R#  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ol QT r  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `yYoVu*  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c5x2FM z  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!");  xE.K  
    return;} P_S^)Yo  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 HBHDu;u  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); FCL7Tn  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ]X y2km]  
    return;} 1h uU7xuf  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 <d89eV+  
 return; ] TY$  
} {j$:9  H  
`@%hz%8Y  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 72uARF  
8S*3W3HY  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1vKAJ<4W  
{ g=*'kj7c3  
 int iRead; ZfMDyS$.  
 int iBufferLength; h9<*+T  
 int iEnd; j#:IG/)GL  
 int iRemainSpace; 7i- G5%w7  
 char chInBuffer[1024]; 8t)5b.PS  
 int i; SI_u0j4%*  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 W:5uoO]=<  
  {} ykAZP[^'  
 if(i==MAXClient) return 0L; Ruy qB>[o  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); JZ=ahSi  
  iEnd = 0; :wWPEhK  
  iRemainSpace -= iEnd; i7rO 5<  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 <}Hfu-PLo  
  iEnd+=iRead; v_U+wga  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) O_vCZW a3  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); `Hlv*" w$  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 8v{0=9,Z  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) }4$k-,1S  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;og[ q  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 h"#[{$(  
  } 4~8!3JH39  
 return(0L); LIah'6qR  
} O@9<7@h+Nl  
_P].Z8  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 le7!:4/8  
8PRKSJ[@K  
  4.2客户端代码 i!yu%>:M  
D MzDV_  
  连接到服务器: s?Wkh`b  
:,8eM{.Q  
void OnSocketConnect() %DQ!#Nl*  
{ WSADATA wsaData; 1r:i'cW h  
 DWORD dwIPAddr; \I-bZ|^  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ta  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL pw, <0UhV  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 506AvD  
  return; =NNA7E7c  
 } =w,cdU*  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sjW;Nsp  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #Y_v0.N  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 5Sh.4A\  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _~}n(?>  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 EJByYk   
 if(nConnect) =@\Li)Y  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); P`$Y73L  
 else e$Npo<u  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); M/x*d4b_  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); cedH#;V!j  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 du5|/  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)  \LP?,<  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); hsJS(qEh.'  
} b!l/O2 G  
C< B1zgX  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 _/pdZM,V  
{8im{]8_  
  5.小结 ^v+7IFn  
Y'9<fSn5&  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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