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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <SKzCp\  
'O^<i`8U]  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 dKpUw9C#/  
=G\N1E  
  2.Windows Socket机制分析 `E2RW{$A  
Oa-(Xp,n#  
  2.1一些基本的Socket系统调用 RW`+F|UbE  
\=2<< iv  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 itmFZZh  
wiP )"g.t  
  2.2Windows Socket的启动与终止 "'3QKeM1  
' e:rL.  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 $!goM~pZ  
,a34=,  
  2.3异步选择机制 "1wjh=@z  
" ?=$(7uc  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 gP2<L5&Z,  
d3;Sy`.  
  2.4异步数据传输机制 -|2k$W  
6f*QUw~  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 F\2<q$Zn+  
$DeVXW  
  3.聊天室程序的设计说明 h f{RI4Jc  
8&wN9tPYZ  
  3.1实现思想 &HBC9Bx/(  
XK{KFB-  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e ~ %=H 0n  
Z,I0<ecaD  
  3.2服务器端工作流程 B8`!A  
x/L(0z  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Yn5a4  
;;  ?OS  
  3.3客户端工作流程 @/8O@^  
z3p TdUt  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8 3Tv-X  
r7+Ytr  
  4.核心代码分析 ,5}")T["u  
ih=O#f|  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3H`r|R  
gxc8O).5vY  
  4.1服务器端代码 "ph[)/u;  
)v+\1  
  开启服务器功能: UT%?3}*u"  
.#{m1mr  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 @MxB d,P  
{ &PUn,9 Rm  
 WSADATA wsaData; M*Ri1   
 int iErrorCode; wBz5_ OFVw  
 char chInfo[64]; m't8\fo^w  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL | Zj=E$  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); s x2\  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); +[":W?j  
   WSACleanup(); 7|DPevrk  
   return; } ]--" K{  
 else TFO4jjiC"  
  WSACleanup(); ! i8'gq'q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) <O3,b:vw  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); WesEZ\V  
   return; } "?>hQM1R  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; _F`RwBOjs  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); X\1.,]O >  
  csWinsockID += "\n"; 8X# \T/U  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \# _w=gs<i  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); lnnT_[ni.  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 zU2Mno  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) | $D`*  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7g.3)1  
   return;} ;4<!vVf e  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; <"Yx}5n.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Q\ pI\]p:  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z$y~:bz  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    $O9,Gvnxx  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 FvVM}l'  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Rg7~?b-  
    return;} $H"(]>~  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Xcb'qU!2-^  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); {YIf rM  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 2h#_n'DV  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5GwzG<.\^_  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) bE1@RL  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5OC{_-  
    return;} <xh";seL  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 HFW8x9Cc  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); v5 I}a7  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); P( 1Z  
    return;} V5rW_X:]8  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [&+5E1%L  
 return; S8Yti  
} M,g$  
Y))x'<T'Q  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?@H/;hB[|  
y\mK?eR  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) z+]YB5zK%  
{ ok/{ w  
 int iRead; 0[R7HX-@  
 int iBufferLength; [4b_`L  
 int iEnd; -5GRit1q?  
 int iRemainSpace; 7;SI=  
 char chInBuffer[1024]; Jj7he(!_1  
 int i; a H *5(E]  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 1? Im"  
  {} <CN+VXF  
 if(i==MAXClient) return 0L; - aQf( =  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Lz=GA?lk[\  
  iEnd = 0; j'q Iq;y  
  iRemainSpace -= iEnd; 7i88iT  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 hIFfvUl  
  iEnd+=iRead; 94xWMX2  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ]SG(YrF  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 3?s1Yw>?  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; WoWmmZ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) L~HL*~#d  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 a1g aB:w5n  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ,XYtoZa  
  } 2!";?E  
 return(0L); !T~C=,;  
} TSUT3'&~p  
V]P%@<C  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 VP_S[+Zv~  
qx`)M3Mu|<  
  4.2客户端代码 f~{4hVA  
*d&+? !  
  连接到服务器: Ax'o|RE)x  
BL H~`N3U  
void OnSocketConnect() !@9G9<NK  
{ WSADATA wsaData; ,Kwtp)EX  
 DWORD dwIPAddr; 15CKcM6  
 SOCKADDR_IN sockAddr;  @"L*!  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o|nN0z)b4  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK);  f~w!Z  
  return;  TgvBy  
 } `-[|@QNFz  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket YxWA] yL  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @]@6(To  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 A3Oe=rB  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 8Lr&-w8J  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 UOcO\EA+  
 if(nConnect) o>o! -uf  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); >rid3~  
 else [6f(3|"  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); {R}Kt;L:Ut  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); E[2xo/H  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 l G $s(  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #SqU>R  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I3d!!L2ma  
} _ cm^Fi5  
`R,g_{M j  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 #GOL%2X  
!Hx[ `3  
  5.小结 KLCd`vr.xf  
i?B(I4a!G  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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