1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 @<P[z[
jWQB~XQY
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 d-4u*>
HO'
HkVA
2.Windows Socket机制分析 3WhJ,~o-y
DwI)?a_+
2.1一些基本的Socket系统调用 6*%lnd+_
D:f#
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 HH dc[pJ0D
]l4\/EW6
2.2Windows Socket的启动与终止 ,YH.n>`s+
{)G3*>sG3
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >?5`FC
>DDQ7
l
2.3异步选择机制 $>+-=XMVB
Mc.KLz&,FC
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~"(1~7_
`g #\ Ws
2.4异步数据传输机制 E:7vm@+
g
wk\[I`;
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
*J6qL! ["
E-RbFTVBA
3.聊天室程序的设计说明 U+W8)7bc
/c09-$M
3.1实现思想 lB,MVsn18
^b4o 0me
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;@sxE}`?g
=%bc;ZUu
3.2服务器端工作流程 `ul"D%
E;N+B34
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 4VK5TWg
$.`(2
3.3客户端工作流程 MtS$ovg?
ar{Yq
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 UZV)A}
?p`}6s Q}
4.核心代码分析 E3`KO'v%
~_K
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Dq\#:NnKvx
WvR}c
4.1服务器端代码 thOCzGJ$
p@P[pzxI
开启服务器功能: c45Mv_
luV%_[F
void OnServerOpen() //开启服务器功能 `toSU>:
{ kG%<5QH
WSADATA wsaData; 4*'NpqC(_
int iErrorCode; H~
(I
char chInfo[64]; "<=^Sm
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A:N!H_x
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); fY>\VY$>
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !\p-|51
WSACleanup(); Um%E/0j
return; } |%$d/<<PZ
else l*h6JgU
WSACleanup(); A+?n=IHh
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]t<%v_K
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /+'@}u
|
return; } -5.>9+W8I
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j&8U:Q,
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); B^eea [
csWinsockID += "\n"; +1e*>jE
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 g-6!+>w*>e
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2-2'c?%
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ?
[=P
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Oyz=|[^,W
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); dNIY`u
return;} MECR0S9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 7 0KZXgBy_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; rsrv1A=t?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .3$iOMCH
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, N#|c2n+
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /bg8oB4
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 2H4+D)
return;} N:=D@x~]
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, d
;ry!X
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); H.'_NCF&;L
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Lc+)#9*d
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT iTD{
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) =PXNg!B}D*
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); N$p O] p
return;} 8 #0?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 _QCAV+K'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); eQzTb91
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); s9@IOE GAt
return;} )00#Rrt9
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 K{HdqmxL.I
return; bvZmozbD
} }Dk_gom_
L{aT"Of{X
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ^
.>)*P
%Sj;:LC
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) z^~fVl
{ ~ 5`Ngpp
int iRead; 3"%:S_[
int iBufferLength; 60-LpGhvy
int iEnd; *_U
z**M
int iRemainSpace; QD7>S(p
char chInBuffer[1024]; uI.4zbgl[
int i; QiY7m<3
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 tBdvk>d
{} erqg|TsFj
if(i==MAXClient) return 0L; "x&H*"
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); M=@U]1n*c
iEnd = 0; ==Ju2D?%
iRemainSpace -= iEnd; f'*HP%+Y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >[ywrB ?T
iEnd+=iRead; PLwa!j
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ?DM-C5$
ReportWinsockErr("recv出错!"); dDAdZxd
chInBuffer[iEnd] = '\0'; cND2(<jx:
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Wu%;{y~#}
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 G| ^tqI
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Xo }w$q5
}
,8@@r7
return(0L); B-JgXW.\0
} CfA
F.H
S =eP/
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 *9*6n\~aI
>(*jL
4.2客户端代码 <Eq^rh
rXvvJIbi
连接到服务器:
Ws}u4t
8ec~"vGLz~
void OnSocketConnect() 7J##IH+z35
{ WSADATA wsaData; $O7>E!uVD
DWORD dwIPAddr; (]'4_~e
SOCKADDR_IN sockAddr; O]i}r`E8,
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %5jxq9:K
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5h1FvJg
return; lLoFM
} ^25$=0
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ;\(wJ{u?Y
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 oQFpIX;\m
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 j =[Td
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \/lH]u\x
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 v&p\r'w
if(nConnect) $:F] O$A
ReportWinsockErr("连接失败!"); %]RzC`NZ
else F71.%p7C8"
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); TC"mP!1
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Qq^>7OU>Co
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 MhHygZT[}
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) xs+MvXTC
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); :!J!l u
} kQwBrb4
EVrOu""
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 =@&]PYv
o=4d2V%m
5.小结 +*~?JT
i$ "B
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。