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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {sb2r%U!+  
!Un &OAy.!  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 6#za\[  
yHNx,ra   
  2.Windows Socket机制分析 )g ; !IL  
o`+$h:zm@  
  2.1一些基本的Socket系统调用 =s5g9n+7  
;VW->i a6  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。  ; V)jC  
$3c9iVK~_  
  2.2Windows Socket的启动与终止 o7=#ye&P  
aTU[H~dTU  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 R?L? 6~/q  
7+;$_,Xo<  
  2.3异步选择机制 fjP(r+[  
Y~"5HP|  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 c[<>e#s+;  
>^N{  
  2.4异步数据传输机制 &8xwR   
 3<R8_p  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lGZf_X)gA^  
V(c>1xLlz  
  3.聊天室程序的设计说明 =%Z5"];  
t$zeB OI)  
  3.1实现思想 c%x9.s<+1  
4157!w'\y  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 U *K6FWqiB  
VAnP3:  
  3.2服务器端工作流程 -~=?g9fGm6  
"%E<%g  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 _-c1" Kl  
unD.t  
  3.3客户端工作流程 |D1:~z  
a4E{7c  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 3]wV 1<K  
tRu j}n+x  
  4.核心代码分析 Uy98lv  
@t{`KB+ ^  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 "OWW -m  
-|g9__|@  
  4.1服务器端代码 e]DuV)k&  
Bj*\)lG<  
  开启服务器功能: qac8zt#2 C  
{v>8Kp7_R  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 GJTakhj3  
{ `W9~u: F  
 WSADATA wsaData; f[fH1cu&`  
 int iErrorCode; Kv ~'*A)d  
 char chInfo[64]; Ls6C*<8  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ;>*Pwz`~jT  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ,Z$!:U  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Y5z5LG4  
   WSACleanup(); |A,<m#C  
   return; } %n@ ^$&,&;  
 else Y?#aUQc  
  WSACleanup(); x^~@`]TV^  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8.ej65r*   
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); J?"v;.K|hU  
   return; } X+[h]A  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^d@ME<mb  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ifI0s)Pn  
  csWinsockID += "\n"; FFq8LM8  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 SbXV'&M2AT  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); KD^n7+w%  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @fh:lsw  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LMHii Os,  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ~+S,`8-P  
   return;} {M ^5w  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Uu[dx}y  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \5P 5N]]  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); x T1MW  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    X 4CiVV  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 j.kv!;Rj=  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); nq qqP  
    return;} !S#K6:  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, L};P*{q2Z  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 3g87ir  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, a[=;6!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT }fZ~HqS2w  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) P!u0_6  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); g&r3 ;  
    return;} K^e4w`F|  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ~FnuO!C  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $EG9V++b3  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9_x rw:4  
    return;} {J*|)-eAw  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9c{T|+ ]  
 return; 5;@2SY7 ,  
} js;k,`  
 N<~LgH  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 6%Pvh- ~_  
Hq aay  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Ij2T h]  
{ a"m-&mN  
 int iRead; 3?Fe( !@  
 int iBufferLength; -unQ 4G  
 int iEnd;  %m##i  
 int iRemainSpace; $6]1T>  
 char chInBuffer[1024]; _0o65?F  
 int i; [L=M=;{4  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 @k9n0Qe|F  
  {} 1vinO!  
 if(i==MAXClient) return 0L; GG %*d]  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ^G14Z5.  
  iEnd = 0; <9]J/w+  
  iRemainSpace -= iEnd; eCjyx|:J  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [&sabM`Ul  
  iEnd+=iRead; Ys]cJ]  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -_BX\iP{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); cq~~a(IS  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 2oo\SmO]  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %gu|  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 C:.>*;?7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 4mvnFY}   
  } #<d'=R[ AK  
 return(0L); ]JQ}9"p=5  
} M44$E4a20  
Ym?VF{e,  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 0[p"8+x  
N<XMSt  
  4.2客户端代码 X7txAp.  
V;"Rp-`^  
  连接到服务器: !b?cY{  
{Ga=; 0  
void OnSocketConnect() nd"$gi  
{ WSADATA wsaData; VNwOD-b/]  
 DWORD dwIPAddr; P6A##z  
 SOCKADDR_IN sockAddr; qwq5y t?  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Fg0!2MKq*  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d^8n  
  return; NInZ~4:  
 } :xk+`` T  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r-No\u_  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 piFZu/~Gq\  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 8WpZ "  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; @w(X}q1  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 O*yA50Cn  
 if(nConnect) h0")NBRV&  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); pGr4b:N  
 else v oO7W"  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); R`M@;9I.@  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); HLPY%VeD  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 K^I B1U$  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Bm;: cmB0e  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .:O($9^Ho  
} :r7!HG _  
_<'?s>(U'  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 T1%}H3  
xT-`dS0u  
  5.小结 OHt^e7\  
'n}]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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