1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 JvkL37^n:
rs:Q%V
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 7UKYmJk.
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2.Windows Socket机制分析 RlsVC_H\
6
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2.1一些基本的Socket系统调用 |) Pi6Y
t8&q9$
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Jf)3< ~G
: tM?%=Q
2.2Windows Socket的启动与终止 b{RqwV5P
1TjZ#yP%1
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 J{Tq%\a3
-4flV D
2.3异步选择机制 /)9W1U^B
:Q_x/+-
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~Fw<eY
"}b'E#
2.4异步数据传输机制 .+E#q&=
dig~J\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 KFDS q"j
|y"jZT6R}t
3.聊天室程序的设计说明 ?z/Vgk+9|
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3.1实现思想 gi]ZG
EvE,Dm?h
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0@)%h&mD
\dq!q=b\
3.2服务器端工作流程 5)'P'kVi7.
o2=A0ogz?
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \ZD[!w7
\DA$6w\\
3.3客户端工作流程 \Hwg) Uc{
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 1pP1d%
>qR~'$,$
4.核心代码分析 9s` /~ a@
Bux'hc
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 n.hElgkUOr
5]"SGP
4.1服务器端代码 TfRGA(+#
*7" L]6
开启服务器功能: 4_LQ?U>$
#Qbl=o4
void OnServerOpen() //开启服务器功能 '#Dg8/r!
{ {J]-<:XD
WSADATA wsaData; YQgNv` l}
int iErrorCode; ],lV}Mlg*
char chInfo[64]; |d7$*7TvV
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a<m-V&4x
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); [pgZbOIN37
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0{) $SY
WSACleanup(); 4h|dHXYZ
return; } &uM^0eM
else "tu*YNP\Q
WSACleanup(); E\{< ;S
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) NY.k.
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); T_#,
A0 G
return; } ?KWj}|%
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; K: r\{#9
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N.j
"S'(i
csWinsockID += "\n"; QH@>icAb
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 x<B'.3y
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); UQT'6* !
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 hu5!ev2
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |L:Cn J
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); m)&znLA
return;} RL}KAGK
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; l1+[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; p-$Cs _{Z
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Bw<rp-
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, H+ZSPHs
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 BC/_:n8O
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); j+^L~, S
return;} y' x F0
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WDx
Mo`zT
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j9y3hQ+q
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 85 ]SC$
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'Ud|Ex@A9
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) cF+ X,]=6
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 3|kgTB-
return;} 'ks{D(`
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 83iCL; GS=
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); [Ot,q/hBJ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); SUdm 0y
return;} <$E6oZ
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 xtfRrX^
return; z&+
zl6
} Un@\kAY
3h=8"lRc
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F@vbSFv)/
ff cLuXa
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) $k2)8 #\
{ "Pc$\zJm;
int iRead; lZ+!H=`
int iBufferLength; -- k:a$Nt
int iEnd; 6Wf^0ok
int iRemainSpace; clDHTj=~
char chInBuffer[1024]; {aDFK;qG.
int i; V[hK2rVH.
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 f~M8A.
{} >|udWd^$3
if(i==MAXClient) return 0L; ?&c:q3_-Z
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); TMj4w,g4
iEnd = 0; <+]f`c*Z
iRemainSpace -= iEnd; JdNF-64ky
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Nw<P
bklz
iEnd+=iRead; 2VgP
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) SBf FZw)
ReportWinsockErr("recv出错!"); 4E3g,%9u
chInBuffer[iEnd] = '\0'; k`YYZt]@
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) XB\zkf_}Xc
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 h%}(h2W
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ST',4Oph5
} ]> G&jd7
return(0L); F]=B'ZI
} 3#GqmhqKDk
iS: #o>
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 pB01J<@m
/9 hR
4.2客户端代码 rY}B-6qJn
Dn;p4T@
连接到服务器: W|UtY`1
Y
62r
void OnSocketConnect() :L$4*8@`+
{ WSADATA wsaData; ujzW|HW^v
DWORD dwIPAddr; Y7Gs7
SOCKADDR_IN sockAddr; NGTe4Crx
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ')TPF{\#
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); GESXc$E8
return; *HlDS22
} q)I|2~Q c^
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket PZOKrW
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R}{GwbF_\
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 8Qrpa o
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Y;Y1+jt
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 K0fv( !r{
if(nConnect) *xH\)|3,
ReportWinsockErr("连接失败!"); V2 `>
]/|
else S+I^!gT
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); a6nlt?1?D
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); rla:<6tt
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 A,XfD} +:Z
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ?2`$3[ET-
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 2*OxA%QELM
} Ft-6m%
d-$_|G+
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ecFi(eMD
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5.小结 XB/'u39
!nw[
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。