1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 \DzGQ{`~m
Q.[0ct
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 O@P"MXEG
t^L]/$q
2.Windows Socket机制分析 5X+A"X
;C
#1[u(<AS
2.1一些基本的Socket系统调用 rs.)CMk53
U6VKMxSJ
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 BuwY3F\-O
Xeajxcop#
2.2Windows Socket的启动与终止 [gB+C84%%
[!z,lY>
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 u4j5w
XilS!,
2.3异步选择机制 ix$bRdl
_j3f Ar(V
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 M`>E|"<
{8OCXus3m
2.4异步数据传输机制 |^aKs#va
]{iQ21`a-
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #*}+J3/
"}!G!k:
3.聊天室程序的设计说明 #`IN`m|
Vc2`b3"Br
3.1实现思想 m2o0y++TjW
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 SdWV3
<qSC#[xu
3.2服务器端工作流程 Dj +f]~
3 Y &d=
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 "fI6Cpc
0mnw{fE8_
3.3客户端工作流程 c:0L+OF}xY
JO;Uus{?
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 w@b)g
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4.核心代码分析 pGZ8F
P'2Qen*
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E3i4=!Y
6-I'>\U~
4.1服务器端代码 !?XC1xe~R
+H.`MZ=
开启服务器功能: FtZ?C@1/
;]iRk
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -%~4W?
{ liZxBs
:%i
WSADATA wsaData; q@&6#B
int iErrorCode; #?E"x/$Y6
char chInfo[64]; 9FvFhY
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL g*Phv|kI
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); '7/)Ot(
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); B6"0OIDY"
WSACleanup(); _+,TT['57s
return; } `gJ(0#ac
else Gq6*SaTk
WSACleanup(); ?`#Khff?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) R=dC4;
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (ZGbhMK
return; }
<Uur^uB
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; y(&Ac[foS}
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6mE\OS-I
csWinsockID += "\n"; y2v^-q3
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 iwq!w6+
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); F:VIzyMq<
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 GeqPRah
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) .N3mb6#[R
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5bIw?%dk(
return;} SKtr tm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; -} +[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S3#>9k;p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ZG:{[sT
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, s.#`&Sd>
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 z{6Z
11|
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l.]xB,k
return;} h 0|s
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @c#(.=
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); >usL*b0%
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, =v\.h=~~
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT b'g )
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ,I9bNO,%JK
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); BWNi [^]
return;} >eaaaq9B-
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 so;
]&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); bLL2
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); \^LFkp
return;} <$YlH@;)`a
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Lr+$_ t}r
return; D=$)n_F
} #z(]xI)"
xoL\us`A
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +mPx8P&%
-/4P3SG/
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Kq!3wb;
{ }b}m3i1
int iRead; yVfC-Z
int iBufferLength; ~~.}ah/_d
int iEnd; ta0|^KAA
int iRemainSpace; xG 1nGO
char chInBuffer[1024]; [WJ+h~~
o
int i; YR70BOxK
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >_TZ'FT
{} Om<a<q
if(i==MAXClient) return 0L; rA1._
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); "7
yD0T)2
iEnd = 0; yu|>t4#GT
iRemainSpace -= iEnd; TvM~y\s
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 2eogY#
iEnd+=iRead; [Pp'Ye~K@c
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) maZ)cW?
ReportWinsockErr("recv出错!"); K}y
f>'O
chInBuffer[iEnd] = '\0'; xo)P?-
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) :m;p:l|W
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 <q836]aaA
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 jdN`mosJ
} YUb_y^B^
return(0L); T|$H#n}
} Y2TtY;
,6/V"kqIP
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 u
+hX
ZcsZ$qt^
4.2客户端代码 b>W%t
hPh-+Hb
连接到服务器: "Q<MS'a
VTM/hJmwJ
void OnSocketConnect() wzA$'+Mb
{ WSADATA wsaData; =|=(l)8
DWORD dwIPAddr; }bDm@NU
SOCKADDR_IN sockAddr; bcyzhK=
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1 zZlC#V
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ]5O~+Nf
return; =]t|];c%
} 0b>h$OU/
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Xvv6~
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 O1lNAcpeM
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _!6jR5&r,
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6863xOv{T
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1oS/`)
if(nConnect) #WuBL_nZ~
ReportWinsockErr("连接失败!"); M}a6Vu9
else 3]>| i
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0sqFF[i
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); >z03{=sAN
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 w]H->B29C
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) sK{e*[I>W
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9x8fhAy}4
} 5R-6ji
b
6p|q_e
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 XSDpRo
Y73C5.dNcE
5.小结 Ri{=]$
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。