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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Z^_-LX:%  
E#A%aLp0E  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 i[V\RKH*F  
hwj:$mR  
  2.Windows Socket机制分析 [PP &}.k4"  
vOV$Hle  
  2.1一些基本的Socket系统调用 j.:I{!R#  
-qNun3  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 fnZ?YzLI  
2Q81#i'Cm  
  2.2Windows Socket的启动与终止 F!*tE&Se+  
-RKqbfmi=  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U_.9H _G  
o4F?Rx,L  
  2.3异步选择机制 G W@g  
EH~t<  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 WT_4YM\bz  
:SJxG&Pm=~  
  2.4异步数据传输机制 lFT` WO  
`~;`q  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0CR~ vQf#r  
C>~ms2c  
  3.聊天室程序的设计说明 zNRR('B?  
HpGI\s  
  3.1实现思想 Zv|TvlyT"  
Uw5AHq).  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 =6H  
EgB$y"fs  
  3.2服务器端工作流程 <l!{j?Kx  
XN %tcaY  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 0T7c=5z4W  
-)E nr6  
  3.3客户端工作流程 <!G%P4)  
[L`w nP  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $Si|;j$?  
==]BrhZK  
  4.核心代码分析 &|Cd1z#?  
$ts1XIK%  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ,(y6XUV~  
pr.+r?la]  
  4.1服务器端代码 0hv}*NYd  
5e|yW0o  
  开启服务器功能: ,.,spoV  
4qvE2W}&  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ZgI?#e  
{ 7M,(!*b  
 WSADATA wsaData; -POsbb>  
 int iErrorCode; eFXQ~~gOj  
 char chInfo[64]; PHU$<>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0 qp Pz|h  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ^+k~{F,)  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); e754g(|>b  
   WSACleanup(); O]VHX![Y$  
   return; } .u3Z*+  
 else peD7X:K\s  
  WSACleanup(); ^SvGSx i  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }O+`X) 9  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); oa<%R8T?@  
   return; } M"!{Dx~  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; o ~`KOe  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yBkcYHT  
  csWinsockID += "\n"; 6R'z3[K9  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 kkU#0p?7  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); kA4bv}  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 1Rd2Xb  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) tYUg%2G  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); . /@C  
   return;} YS0^ !7u  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; U>0~/o  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Nf!WqD*je  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); VxW>Xx G0  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    M.u1SB0  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 PTP0 _|K  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ##5e:<c&[  
    return;} G}LOQ7  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _ZHDr[  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); GAU7w"sE  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, :zp9L/eh  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ,"U|gJn|^  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) k<A|+![  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); moCr4*jDX,  
    return;} 6(8zt"E  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ZO8r8 [  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 'BX U '  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); iT=h }>  
    return;} B+4WnR1%T  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )~be<G( a  
 return; $Y?[[>u  
} fM!@cph(8  
7Sl"q=>  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) {xu~Dx  
IylfMwLC  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &1FyauH  
{ 3DOc,}nI~@  
 int iRead; s)~Wcp'+M:  
 int iBufferLength; $J9/AFzO"  
 int iEnd; RgSB?  
 int iRemainSpace; <Gj]XAoe%  
 char chInBuffer[1024]; avy@)iO7  
 int i; on.m '-s  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 [Wn6d:  
  {} #3}!Q0   
 if(i==MAXClient) return 0L; yi:1cLq2  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1k!$#1d<  
  iEnd = 0; =;{8)m  
  iRemainSpace -= iEnd; }iRRf_   
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ge|Cv v  
  iEnd+=iRead; rYO~/N  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 'k9 Qd:a}  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Z)!#+m83>-  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; %TYe]^/'y  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 1 EwCF  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 jhB+ ]  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 |\T!,~  
  } v(`5exWV  
 return(0L); of/' 9Tj  
} chXTFLC~  
UHS{X~CS e  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 p+}eP|N  
d6ckvD[  
  4.2客户端代码 =VGRM#+D  
>2ny/AK|  
  连接到服务器: O2S{*D={  
(".WJXB\  
void OnSocketConnect() 8V@\$4@b!#  
{ WSADATA wsaData; C] M{  
 DWORD dwIPAddr; [[ uZCKi  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 7VW/v4n  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL IPk"{T3  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); \4Z"s[8}  
  return; EfqC_,J*3  
 } 4\y>pXML-U  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket DAQozhP8  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 [E;~Y_l  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ;Swj`'7  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Voo_ ?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 N{?Qkkgx  
 if(nConnect) ,U=7#Cf!  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 1?{w~cF}  
 else V PI_pK  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3Y=uBl  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); I&>5b7Uf  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 cdTG ]n  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ALt^@|!d  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); uO4R5F|tL  
} Y0g6zHk7  
j1K?QH=e#{  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <ELqj2`c  
O6]X\Cwj%  
  5.小结 lB(P+yY,/'  
~`<_xIvrq  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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