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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3<UDVt@0  
n[MIa]dK  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。  8H%I|fm  
(&Tb,H)=  
  2.Windows Socket机制分析 yOn2}Z  
-Y jv&5  
  2.1一些基本的Socket系统调用 hiK[!9r  
L9unhx  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 i6g[E 4nk  
Cf1wM:K|8  
  2.2Windows Socket的启动与终止 M;vlQ"Yl'  
5(MZ%-~l  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 M:1F@\<  
,0<F3h  
  2.3异步选择机制 +O!M>  
}Cq9{0by?a  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }2!5#/^~  
EBL,E:_)  
  2.4异步数据传输机制 2Fp]S a  
CXP $bt}  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3W0E6H"  
divZJc  
  3.聊天室程序的设计说明 o YI=p3l  
WJh;p: q[  
  3.1实现思想 #NQz&4W  
ga1gd~a  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5N3!!FFE  
vL=--#  
  3.2服务器端工作流程 luz%FY:  
|`t!aG8  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 I9G*iu=U   
2p;}wYt  
  3.3客户端工作流程 *ZSp9g"Z  
; R|#ae@  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 )6R#k8'ERr  
5bznM[%xO  
  4.核心代码分析 =&*QT&e  
-x%`Wv@L  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \A\yuJ=  
io33+/  
  4.1服务器端代码 {7~ $$AR(  
c'Tu,-  
  开启服务器功能: H{A| ~V)  
y>cmKE  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s$\8)V52  
{ ${?exnb$  
 WSADATA wsaData; 1 GHgwT  
 int iErrorCode; [oN> :  
 char chInfo[64]; [QqNsco)  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,JBw$ C  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ?nSp?m;  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); lnC Wu@{  
   WSACleanup(); 56 kgL;$h  
   return; } kRXg."b(  
 else ]GR q  
  WSACleanup(); 68GGS`&  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Di"9 M(6vf  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); XM@i|AK M0  
   return; } ?G>TaTiK#  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. ";  aC }1]7  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); pBnf^Ew1  
  csWinsockID += "\n"; b`|MK4M(  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @N_H]6z4  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Z#t)Z "  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ec[[OIO  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) iE gM ~  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); KB *#t  
   return;} Y6%OV?}v!  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; N3c)ce7[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;AB,:*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); z==}~|5  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    8lGgp&ey  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 I_I;.Ik  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $,zM99  
    return;} |{IU<o x  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @=#s~ 3  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [*ovYpj^  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, RkP|_Bf8)  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT =LY^3TlDj  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2|>wY%  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); safS>wM]  
    return;} >37}JUG  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 C{,] 1X6g  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 5 ^J8<s@_  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); $<% nt  
    return;} P(nHXVSUE  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [#6Esy8|  
 return; /~huTKA}  
} HF[%/Tu  
*"sDaN0@R  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) *xTquV$  
f> [;|r@K  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Y'*h_K  
{ -vfu0XI~  
 int iRead; '?GZ"C2  
 int iBufferLength; Q09~vFBg  
 int iEnd; vS__*} ^  
 int iRemainSpace; 7t Kft  
 char chInBuffer[1024]; 8B+^vF   
 int i; 3^yWpSC  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 `2,_"9Z(  
  {} Dx*oSP.qX  
 if(i==MAXClient) return 0L; s\FNKWQ  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); slO9H6<  
  iEnd = 0; i1@gHk  
  iRemainSpace -= iEnd; M|=$~@9#X  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >Mw =}g@P  
  iEnd+=iRead; ! -nm7Q  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) {:OVBX  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); *<QL[qyV  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; k\Tm?^L)  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) O[B_7  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;QD;5 <1  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Cs=i9.-A  
  } Dq 4}VkY  
 return(0L); ]=<@G.[=  
} "E!p1  
Xb 1^Oj  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3edK$B51;  
BTtYlpN6  
  4.2客户端代码 g c=|< (  
{\Y,UANZ  
  连接到服务器: )WJI=jl  
g~u!,Zc  
void OnSocketConnect() 98nLj9  
{ WSADATA wsaData; A~SSu.L@  
 DWORD dwIPAddr; io_64K+K  
 SOCKADDR_IN sockAddr; wb"t:(>&  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w`f~Ht{wYR  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); G=Bj1ss.  
  return; Kx!|4ya,  
 } OZ9j3Q;a$  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket !gQ(1u|r  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sRI8znus  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~,1X>N"  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; rVmO/Y#Hx$  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 8Wp1L0$B  
 if(nConnect) KO$8lMm$  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); _fw'c*j  
 else f 2f $aZ  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); zxHfQ(  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);  /t P  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 G&Sg .<hn  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) NKYyMHv6  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); v9kzMxs,  
} 3qZ{yr2N[  
>.>5%  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 rMloj8O*  
u?/]"4  
  5.小结 i?9Lf  
Fd'L:A~  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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