1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 T$5u+4>"
l5F>v!NA
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @,F8gv*
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2.Windows Socket机制分析 IugYlt
W+-a@)sh3Q
2.1一些基本的Socket系统调用 4HQP,
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N=^{FZ
r63_|~JVB<
2.2Windows Socket的启动与终止 55MrsiW
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 G=W!$(:
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2.3异步选择机制
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4nQk*:p(X
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 i_Dv+^&zV
/. GHR
2.4异步数据传输机制 FtXd6)_S
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 R("g ]
\>0%E{CR
3.聊天室程序的设计说明 jX}}^XwX
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3.1实现思想 -.-je"E
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 83~
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DG,CL8bv
3.2服务器端工作流程 kY*3)KCp
,S5tkTa
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 M24FuS
V9[-# Ti
3.3客户端工作流程 >Y=HP&A<
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 tgXIj5z
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i;~9'Q
4.核心代码分析 c6FKpdn%
"~jSG7h
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0`.3`Mk
F4'g}yOLd
4.1服务器端代码 qI;"yG-x-
X_GR{z%
开启服务器功能: &$F4/2|b%
`##qf@M
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ~nJcHJ1nb4
{ SQ!wq
WSADATA wsaData; ^Y z.,!B[
int iErrorCode; 5[l9`Cn&A
char chInfo[64]; 5ws|4V
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 4+%;eY.A
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); l^aG"")TH.
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); RzCC>-
WSACleanup(); S-V)!6\cK
return; } 3Z=OUhn9
else [SGt ~bRJ
WSACleanup(); Ylbh_ d~BU
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) RU&,z3LEb
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Gh}k9-L
return; } ?&$??r^i
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; V?AHj<
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); >^}nk04
csWinsockID += "\n";
WM$)T6M
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ,FRFH8p
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); l9"4"+?j<
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ,4W|e!
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) w#.Tp-AZ;\
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \pI)tnu6'U
return;} NX7(;02
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; w{uqy]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \l!^6G|c
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \`?#V xz
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, .3WDtVE
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 EWuuNf
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); x xxM
return;} 0sq?;~U
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3Mw\}q
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ^.bYLF
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Zwy8SD'L
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Sh'>5z2
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) rmpx8CY"
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); hz#S b~g
return;} lU]/nKyd
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 %gj's-!!
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); (2J_Y*N~>
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); n';"c;Ye)
return;} -L e:%q2
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 3=o^Vv
return; !z@QoD
} =f'MiU!p6
*zoAD|0N
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Fx#0
:p
)=VSERs
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) K..L8#SC
{ )o!y7MTl
int iRead; 86Q\G.h7
int iBufferLength; }#~@HM>6Z
int iEnd; U-.?+`
int iRemainSpace; p&1IK8i"
char chInBuffer[1024]; v&g(6~b_>
int i; VsS.\1
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :NB|r
{} i!
G^=N
if(i==MAXClient) return 0L; vt{s"\f
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ;0*T7l
iEnd = 0; 9y=$|"<(
iRemainSpace -= iEnd; K07SbL7g!p
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 VYw
vT0
iEnd+=iRead; ERxA79
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jU')8m[
ReportWinsockErr("recv出错!"); Dw}8ci'
chInBuffer[iEnd] = '\0'; :$Lu
V5
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _r!''@B
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 M7Ej#Y
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 oXw} K((|
} {l&6=z
return(0L); zt/p'khP3
} z_fR?~$N2
,a_F[uK
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 &W/C2cpmR
=XWew*
4.2客户端代码 4u5^I;4pL
:ie7HF
连接到服务器: C D#:*
Y9F78=Q
void OnSocketConnect() 9( ;lcOz
{ WSADATA wsaData; a<+Qw'
DWORD dwIPAddr; $<^4G
SOCKADDR_IN sockAddr; ]'Y
vI!r
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0gNwC~IA8
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I}oxwc
return; [\N,ow,n
} dRg1I=|{_
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 51.! S
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 rAqg<fR*
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 (1e;7sNG@
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; + >o/Ob
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 e-<fkU9^W
if(nConnect) q4_&C&7
ReportWinsockErr("连接失败!"); ,ry2J,IT7
else x:8x GG9
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [uOW\)`
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,=KJ7zIK?
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 }N;c
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) :32
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); M ,.++W\
} ]/;0
1G/bqIMg63
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Ve>*KHDSt
S3nA}1R
5.小结 =L~,HS(l,
@]lKQZ^2&
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。