1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =9M-N?cV
w pvaTHo
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ?/~1z*XUW
UJI1n?~
2.Windows Socket机制分析 $H}Q"^rs
d?>sy\{2
2.1一些基本的Socket系统调用 +qdK]RR}
Y!H"LI
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Tm `CA0@
sfLBi~*j
2.2Windows Socket的启动与终止 x;I*Ho
:;EzvRy
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 S}+n\pyQ
.d2s4q\
2.3异步选择机制 *KMCU
m
Qk6FK]buV
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 D 6(w}W
_%x|,vo`(
2.4异步数据传输机制 1+]e?
,70|I{,Km
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 'ySWf,Q^
/{lls2ycW%
3.聊天室程序的设计说明 =3@^TW(j
*{ .u\BL5
3.1实现思想 hZy"@y3Yq
2c}kiqi{
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 _K8-O>I "
3 . @W.GG8
3.2服务器端工作流程 :Q%&:[2
mU*GcWbc+
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ? in&/ZrB
PiN3t]2
3.3客户端工作流程 a*=e 3nS
,}NG@JID
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 k;%}%"EVZ
sbRg=k&Ns
4.核心代码分析 =zsXa=<
i"-j:b:c<
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 -Iq#h)Q*
twJck~l~n
4.1服务器端代码 *yB!^O
,[A} 86
开启服务器功能: JO
_a+Yl
% R'eV<
void OnServerOpen() //开启服务器功能 3vy5JTCz~
{ j"f]pzg&
WSADATA wsaData; _onHe"%{
int iErrorCode; ALFw[1X
char chInfo[64]; sg3%n0Ms.W
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL k07O.9>
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); S>6APQ-
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ohwQ%NDl
WSACleanup(); @x)z" )>
return; } :`_wy-}V
else <)M?qkjb
WSACleanup(); '0[l'Dt'
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7n#0eska,
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); a+MC[aFr
return; } :r|dXW
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; LG;xZQx'
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); p{.EFa>H
csWinsockID += "\n"; 1aSuRa
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建
62.{8Uj
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y*4\K%e(
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \"n&|_SZ\
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) uu(.,11`
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); iXBc ~S
return;} ZV&=B%J bs
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ak<?Eu9rV
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; |gT$M_}
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Qg3
-%i/@
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, J)*y1
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <;=X7l+
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Dtn|$g,
return;} .NZ_dz$c
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5Pn$@3
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); W/fM0=!
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
~B/|#o2
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT nc([e9_9v
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) >&p_G0-
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); >:8GU f*
return;} 6=FF*"-6E
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 F7a\Luae
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); aMT&}3
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); h}.0Ne
return;} OfIml.
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 4uD!-1LT@
return; N9_9{M{
} )J5(M`
E+csK*A7
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) jR*1%.Ng
pM.>u/=X
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) I9TOBn|6
{ ^+!!:J|ra
int iRead; 4,UvTw*2z
int iBufferLength; JoIffI?{(D
int iEnd; <{:$]3
int iRemainSpace; a'W-& j
char chInBuffer[1024]; C {gYrz)
int i; UjUDP>iz.>
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R8?Xz5
{} NgQ {'H[Y
if(i==MAXClient) return 0L; OV^)
N
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ;}WdxWw4
iEnd = 0; V] <J^m8
iRemainSpace -= iEnd; @<r;>G
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 L:j;;9Sp{
iEnd+=iRead; E*i <P
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
AI/xOd!a
ReportWinsockErr("recv出错!"); 9Iy>oV
chInBuffer[iEnd] = '\0'; h{qB\aK
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) BPwFcT)i!(
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 6xvy hg#B
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Em %"]B
} ;y
Wfb|!
return(0L); &qF
} WR%x4\,d#
I~gU3(
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !*'uPw:l2
Sc`W'q^X
4.2客户端代码 =T|Z[/fto
Tz:mj
连接到服务器: rq:R6e
]|@RWzA
void OnSocketConnect() Xq` '^)
{ WSADATA wsaData; cEhwv0f!qS
DWORD dwIPAddr; uR"(0_
SOCKADDR_IN sockAddr; UW88JA0
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL H3nx8R$j](
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); VMe~aUd
return; IJhJfr0)Oo
} |Rf4^vN
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $&