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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 \DzGQ{`~m  
Q.[0ct  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 O@P"MXEG  
t^L]/$q  
  2.Windows Socket机制分析 5X+A"X ;C  
#1[u (<AS  
  2.1一些基本的Socket系统调用 rs.)CMk53  
U6VKMxSJ  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 BuwY3F\-O  
Xeaj xcop#  
  2.2Windows Socket的启动与终止 [gB+C84%%  
[!z,lY>  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 u4j5w  
 XilS!,  
  2.3异步选择机制 ix$bRdl  
_j3fAr(V  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 M`>E|" <  
{8OCXus3m  
  2.4异步数据传输机制 |^aKs#va  
]{iQ21`a-  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #*}+J3/  
"}!G!k:  
  3.聊天室程序的设计说明 #`IN`m|  
Vc2`b3"Br  
  3.1实现思想 m2o0y++TjW  
]tD]Wx%  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 SdWV3  
<q SC#[xu  
  3.2服务器端工作流程 Dj+f]~  
3Y &d=  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 "fI6Cpc  
0mnw{fE8_  
  3.3客户端工作流程 c:0L+OF}xY  
JO;Uus{?  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 w@b)g  
(?c-iKGc  
  4.核心代码分析 pGZ8F  
P'2Qen*  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 E3i4=!Y  
6-I'>\U~  
  4.1服务器端代码 !?XC1xe~R  
+H.`MZ=  
  开启服务器功能: FtZ?C@1/  
;]iRk  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 -%~4W?  
{ liZxBs :%i  
 WSADATA wsaData; q@&6#B  
 int iErrorCode; #?E"x/$Y6  
 char chInfo[64]; 9F vFhY  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL g*Phv|kI  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); '7/)Ot(  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); B6"0OIDY"  
   WSACleanup(); _+,TT['57s  
   return; } `gJ(0#ac  
 else Gq6*SaTk  
  WSACleanup(); ?`#Khff?  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) R=dC4;  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (ZGbh MK  
   return; }  <Uur^uB  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; y(&Ac[foS}  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 6mE\OS-I  
  csWinsockID += "\n"; y2v^-q3  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 iwq!w6+  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); F:VIzyMq<  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 GeqPRah  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) .N3mb6#[R  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5bIw?%dk(  
   return;} SKtrtm  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; -} +[  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S3#>9k;p  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z G:{[sT  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    s.#`&Sd>  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 z{6Z 11|  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); l.]xB,k  
    return;} h 0|s  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, @c#(.=  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); >usL*b0%  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, =v\.h=~~  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT b'g )  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ,I9bNO,%JK  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); BWNi [^]  
    return;} >eaaaq9B-  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 so; ]&  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!");  bLL2  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); \^LFkp  
    return;} <$YlH@;)`a  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Lr+$_ t}r  
 return; D=$)n_F  
} #z(]xI)"  
xoL\us`A  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) +mPx8P&%  
-/4P3SG/  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Kq!3wb;  
{ }b}m3i1  
 int iRead; yVfC-Z   
 int iBufferLength; ~~.}ah/_d  
 int iEnd; ta0|^KAA  
 int iRemainSpace; xG 1n GO  
 char chInBuffer[1024]; [WJ+h~~ o  
 int i; YR70BOxK  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >_TZ'FT  
  {} Om<a<q  
 if(i==MAXClient) return 0L; rA1._   
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); "7 yD0T)2  
  iEnd = 0; yu|>t4#GT  
  iRemainSpace -= iEnd; TvM~y\s  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 2eogY#  
  iEnd+=iRead; [Pp'Ye~K@c  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) maZ)cW?  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); K}y f>'O  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; xo)P?-  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) :m;p:l|W  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 <q836]aa A  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 jdN` mosJ  
  } YUb_y^B^  
 return(0L); T|$H#n}  
} Y2TtY;  
,6/V" kqIP  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 u +hX  
ZcsZ$qt^  
  4.2客户端代码 b>W %t  
hP h-+Hb  
  连接到服务器: "Q<MS'a  
VTM/hJmwJ  
void OnSocketConnect() wzA$'+Mb  
{ WSADATA wsaData; =|=(l)8  
 DWORD dwIPAddr; }bDm@NU  
 SOCKADDR_IN sockAddr; bcyzhK=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1 zZlC#V  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ]5O~+Nf  
  return; =]t|];c%  
 } 0b>h$OU/  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Xvv6~  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 O1lNAcpeM  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _!6jR5&r,  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6863xOv{T  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1oS/`)  
 if(nConnect) #WuBL_nZ~  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); M}a6Vu9  
 else 3]>|  i  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 0sqFF[i  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); >z03{=sAN  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 w]H->B29C  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) sK{e*[I>W  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9x8fhAy}4  
} 5R-6ji  
b 6p|q_e  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 XSDpRo  
Y73C5.dNcE  
  5.小结 Ri{=]$  
oRFq @g  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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