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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 @<P [z[  
jWQB~XQY  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 d-4u*>  
HO' HkVA  
  2.Windows Socket机制分析 3WhJ,~o-y  
DwI)?a_+  
  2.1一些基本的Socket系统调用 6*%lnd+_  
D:f#  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 HHdc[pJ0D  
]l4\/E W6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ,YH.n>`s+  
{)G3*>sG3  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >?5`FC  
>DDQ7 l  
  2.3异步选择机制 $>+-=XMVB  
Mc.KLz&,FC  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~"(1~7_  
`g#\ Ws  
  2.4异步数据传输机制 E:7vm@+  
g wk\[I`;  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 *J6qL! ["  
E-RbFTVBA  
  3.聊天室程序的设计说明 U+W8)7bc  
/c09-$M  
  3.1实现思想 lB,MVsn18  
^b4o 0me  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;@sxE}`?g  
=%bc;ZUu  
  3.2服务器端工作流程 `ul"D%  
E;N+B34  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 4VK5TWg  
$.`(2  
  3.3客户端工作流程 MtS$ovg?  
ar{Yq  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 UZV)A}  
?p`}6s Q}  
  4.核心代码分析 E3`KO'v%  
~_K   
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Dq\#:NnKvx  
WvR}c  
  4.1服务器端代码 thOCzGJ$  
p@P[pzxI  
  开启服务器功能: c45Mv_  
luV%_[F  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 `toSU>:  
{ kG%<5QH  
 WSADATA wsaData; 4*'NpqC(_  
 int iErrorCode; H~ (I  
 char chInfo[64]; " <=^Sm  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A:N!H_x  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); fY>\VY$>  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !\p-|51  
   WSACleanup(); Um%E/0j  
   return; } |%$d/<<PZ  
 else l*h6 JgU  
  WSACleanup(); A+? n=IHh  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]t<%v_K  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /+'@}u |  
   return; } -5.>9+W8I  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; j&8U:Q,  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); B^eea[  
  csWinsockID += "\n"; +1e*>jE  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 g-6!+>w*>e  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2-2'c?%  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ? [ =P  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Oy z=|[^,W  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); dNIY `u  
   return;} MECR0S9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 7 0KZXgBy_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; rsrv1A=t?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .3$iOMCH  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    N#|c2n+  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /bg8oB4  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 2H4+D)  
    return;} N:=D@x~]  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, d ;ry!X  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); H.'_NCF&;L  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Lc+)#9*d  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT iTD{  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) =PXNg!B}D*  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); N$pO] p  
    return;} 8 #0?  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 _QCAV+K'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); eQzTb91  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); s9@IOE GAt  
    return;} )00#Rrt9  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 K{HdqmxL.I  
 return; bvZmo zbD  
} }Dk_gom_  
L{aT"Of{X  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ^ .>)*P  
%Sj;:LC  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) z^ ~fVl  
{ ~ 5`Ngpp  
 int iRead; 3"%:S_[  
 int iBufferLength; 60-LpGhvy  
 int iEnd; * _U z**M  
 int iRemainSpace; QD7>S(p  
 char chInBuffer[1024]; uI.4zbgl[  
 int i; QiY7m<3  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 tBdvk>d  
  {} erqg|TsFj  
 if(i==MAXClient) return 0L; "x&H*"  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); M=@U]1n*c  
  iEnd = 0; ==Ju2D?%  
  iRemainSpace -= iEnd; f'*HP%+Y  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 >[ywrB ?T  
  iEnd+=iRead; PL wa!j  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ?DM-C5$  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); dDAdZxd  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; cND2(< jx:  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Wu%;{y~#}  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 G| ^tqI  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Xo }w$q5  
  }  ,8@@r7  
 return(0L); B-JgXW.\0  
} CfA F.H  
S =eP/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 *9*6n\~aI  
>(*jL  
  4.2客户端代码 <Eq^r h  
rXvvJIbi  
  连接到服务器:  Ws}u4t  
8ec~"vGLz~  
void OnSocketConnect() 7J##IH+z35  
{ WSADATA wsaData; $O7>E!uVD  
 DWORD dwIPAddr; ( ]'4_~e  
 SOCKADDR_IN sockAddr; O]i}r`E8,  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %5jxq9:K  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5h1FvJg  
  return; lLo FM  
 } ^25$=0  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ;\( wJ{u?Y  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 oQFpIX;\m  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 j =[Td   
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \/lH]u\x  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 v&p\ r'w  
 if(nConnect) $:F]O$A  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); %]RzC`NZ  
 else F71.%p7C8"  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); TC" mP!1  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Qq^>7OU>Co  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 MhHygZT[}  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) xs+MvXTC  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); : !J!l u  
} kQwBrb 4  
EVrOu""  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 =@&]PYv  
o=4d2V%m  
  5.小结 +*~?JT  
i$"B  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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