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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8^2E77s4U  
.;,` bH0  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :|TQi9L$rj  
746['sf4c  
  2.Windows Socket机制分析 S #6:!  
`\Ye:$q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 55K(]%t  
RJa1p YK  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 c)B <d#  
kBr?Q  
  2.2Windows Socket的启动与终止 sOb=+u$$9  
gH<A.5 xy  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 U%u%_{-  
Q35jJQ$<`  
  2.3异步选择机制 h'|J$   
\yKYBfp-p  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 + X0db  
:9Mqwgk,;3  
  2.4异步数据传输机制 =?oYEO7  
{O"N2W  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Zv^n  
s_RUb  
  3.聊天室程序的设计说明 sHn-#SGm  
ee\xj$,  
  3.1实现思想 .0b4"0~T6  
_<m yM2z  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T'${*NVn  
#.W^7}H  
  3.2服务器端工作流程 _sX@BE  
8L _]_  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ipH'}~=ID  
;tG@ 6  
  3.3客户端工作流程 (_Ky' .  
(>M? iB  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ||^+(  
F$nc9x[S  
  4.核心代码分析 :/~TV   
56 [+;*  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 3Xl!Z^W  
rPXy(d1<`S  
  4.1服务器端代码 =QJI_veUG`  
c#<p44>U  
  开启服务器功能: -v &  
r";;Fk#5  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 kS1?%E,)q  
{ {No Y`j5S  
 WSADATA wsaData; owKOH{otf  
 int iErrorCode; PCs`aVZ  
 char chInfo[64]; cu )w6!f  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL kH">(f  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 0$:jZ/._  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); :>3/*"vx?G  
   WSACleanup(); ? uu,w  
   return; } NGL,j\(~7  
 else u)9YRMl  
  WSACleanup(); =kDh:&u%  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ?*dt JL  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); "[`/J?W  
   return; } =)IV^6~b  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; . l-eJ  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [I2vg<my  
  csWinsockID += "\n"; ;nbbKQ]u  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }[b3$WZ  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); eiJ~1H X)  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @G?R (  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) B*&HQW *u  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); kJk6lPSqi7  
   return;} s_4y^w]aX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; v18OUPPX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k4+Q$3"  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); v0u, :eZ4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    B'8T+qvA  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 %[WOQ.Sh  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); u )k Q*&  
    return;} ,HECHA_"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, u}eLf'^ZCe  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ':#DROe!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, \Y^GA;AMQQ  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5\.w\  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Y^-D'2P]P  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); , ePl>m:Z  
    return;} iCNJ%AZ H  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 0@/C5 v  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 0;Z] vl/|  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 5j>olz=n}  
    return;} O*udVE>  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5KC Zg'h  
 return; P\{ }yd  
} x9i^ _3Z  
Tu&W7aoX5  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) o@uZU4MM  
.kp3<.  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) o|Kd\<rY  
{ o[B"J96b  
 int iRead; ;&`6b:ug  
 int iBufferLength; 3S{3AmKj?  
 int iEnd; ES ?6  
 int iRemainSpace; O6$n VpD3  
 char chInBuffer[1024]; 3_N1y  
 int i; *^i"q\n5(  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 P 9?I]a)G  
  {} DSL3+%KF#  
 if(i==MAXClient) return 0L; #8r1<`']!  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); FJ{6_=@D  
  iEnd = 0; rbc7CPq_^  
  iRemainSpace -= iEnd; $ 9 k5a  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vpz l{  
  iEnd+=iRead; Uc( z|  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 6wH:jd9,  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ;YY nIb(  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; .tA=5 QY,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) w-P;E!gTt  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 'H-hp   
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 CG] /.  
  } BDT"wy8  
 return(0L); x<1t/o  
} =?[:Nj636  
9\!=i  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 F!zGk(Pu  
xwa@h}\#  
  4.2客户端代码 L7nW_  
3v>w$6  
  连接到服务器: u]sxX")  
52.%f+Oa  
void OnSocketConnect() GsU.Lkf  
{ WSADATA wsaData; P1dFoQz  
 DWORD dwIPAddr; J6gn!  
 SOCKADDR_IN sockAddr; b]g#mQ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q=t_m(:0  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); qflOi8  
  return; p Cgm!t?/  
 } <$Dj ags,F  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cS(=wC  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 3hfv^H  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Wn&9R j  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; {=6CL'_  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 g"v6UZ\  
 if(nConnect) *3rp g  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 5V8`-yO9  
 else gdkHaLL"  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); g1I8_!}~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2Ws'3Jz  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 qJ[wVNHh!  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G6pR?K+  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); aj]pN,g@N  
} A9y@v{txN  
J~)JsAXAI  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 h>ZU67-   
|}Mthj9n  
  5.小结 t|C?=:_  
T@mYHKu  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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