1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 EG.C2]Fi
KxwLKaImI
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .Cus t
\8D~,$,``|
2.Windows Socket机制分析 ,R =VzP&
~\G3l,4
2.1一些基本的Socket系统调用 sD3|Qj;
8!SiTOzR?
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 __iyBaX
\^4$}@*]
2.2Windows Socket的启动与终止 o?FUVK
(`+Z'Y
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (d#Z-w-
SXz([Z{)
2.3异步选择机制 }aM`Jp-O
RWo B7{G
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 B-|Zo_7
UYOn
p7R<
2.4异步数据传输机制 c7IR06E
%Ab_PAw
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?|GxVOl
=3C)sz}
3.聊天室程序的设计说明 Zwns|23n
r![JPhei
3.1实现思想 ~(/HgFLLu
Ds_
"m,
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tlgvBRH>
"'B%.a#k
3.2服务器端工作流程 # :w2Hf6Q
J6ShIPc
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 A_~5|
mm-UQ\h
3.3客户端工作流程 "\r~,S{:
<SZO-
-+lB
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 XSjelA?
4"x;XVNM[
4.核心代码分析 \Egc5{
(v:ek_
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 !F#aodM1N
b_Jq=Gk`
4.1服务器端代码 +|YZEC
HbfB[%
开启服务器功能: a
BH1J]_
S{T d/1}
void OnServerOpen() //开启服务器功能 g+)\/n|
{ yKEFne8^
WSADATA wsaData; ,D2_Z]
int iErrorCode; hyfnIb@~}
char chInfo[64]; PZRn6Tc
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .{a2z*o
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); bK8F |
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); {b0&qV
WSACleanup(); 'A!/pUML
return; } F(~_L.
else $uK"@Mw
WSACleanup(); */y]!<\v!k
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fbTw6Fde$
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Wx)U<:^e
return; } fR%1FXpK&
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qK
vr*xlC
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); hUvuq,LH_
csWinsockID += "\n"; 65#:2,s
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?VP!1O=J
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !LOors za
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 )z235}P
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {a8^6dm*E
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); DE\bYxJ
return;} bTQa'y`3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g+ 1=5g
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 355Sd;*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); cgxFEv
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, auTTvJ
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 56SS
>b
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); _<RR`
return;} =Z .V+ 4+
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
L|lmStwe
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); qJXsf M6
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Wo9psv7.
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #t2UPLO~
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J2<
QAX
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [7Lxt
return;} ;i9<y8Dha
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Vm;Qw
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6$fnQcpJ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~J>gVg%66
return;} =Cy>$/H64
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }i7U}T
return; G k"L%Zt)
} v<3o[m q
Hn9F
gul&
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) h>Uid
&:?
vo6[2.HS
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) .d~]e2x
{ V l~Y
int iRead; C7 ]DJn
int iBufferLength; F\=Rm
int iEnd;
Ep\
int iRemainSpace; k/_8!^:'
char chInBuffer[1024]; |[owNV>
int i; 7XVzd]jH
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ocl47)
{} yI.}3y{^5
if(i==MAXClient) return 0L; nJ*mEB
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); '`]n_$f'
iEnd = 0; H/Ec^Lc+_
iRemainSpace -= iEnd; ?)mhJ/IT
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 p37zz4
iEnd+=iRead; ,]uX:h-EM
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) )0U3w#,JQ
ReportWinsockErr("recv出错!"); !<=%;+
chInBuffer[iEnd] = '\0'; EN-H4F
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ..q63dr
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Le`/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?VZ11?u
} k)5_1 y
return(0L); _iGU|$a
} iL0jpa<}
wAu[pWD'6;
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 xv$)u<Ve
JXL9Gge
4.2客户端代码 @Xve qUUU
S0N2rU
连接到服务器: (lN;xT`=
p<HTJ0
void OnSocketConnect() NDRW
{ WSADATA wsaData; XatA8(_,5
DWORD dwIPAddr; Cgz&@@j,]
SOCKADDR_IN sockAddr; Z\|u9DO
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h
eE'S/
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); WjY{rM,K
return; vr{'FMc
} 5>ADw3z'
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 0Oc}rRH(C
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >lraYMc<rZ
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 `y^zM/Ib
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _oJ2]f6KX
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Dh&:-
if(nConnect) , G[r+4|h
ReportWinsockErr("连接失败!"); }{&ln
else Bn~\HW\Lh
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
's>#8;X
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,C{^`Bk-W
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 6wb^*dD92
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) b8N[."~:
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ).NcLJw_
} W&+y(Z-t
"YG\
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O->_/_
(ve+,H6w\
5.小结 ]~ !XiCqu
Qj
6gg
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。