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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 MBO3y&\S4  
]sbj8  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 T/$6ov+K  
:*`5|'G}  
  2.Windows Socket机制分析 h ?Ni5  
A{3?G -]*  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <1L?Xhoc6  
Gh:hfHiG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 wj'5D0   
!}TZmwf'  
  2.2Windows Socket的启动与终止 )0Lno|l  
E[Rd= /P6  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 xXJl Qbs  
\"X<\3z2  
  2.3异步选择机制 )<vU F]e~  
J'%  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Buue][[  
B}(+\Q$I  
  2.4异步数据传输机制 has \W\(  
(eOzntp8  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #:Tb(R   
<yxEGjm  
  3.聊天室程序的设计说明 l.V{H<v}  
7LQLeQvB  
  3.1实现思想 mo$`a6[h<  
3V,$FS]  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 C`uZr k/  
NJVAvq2E.  
  3.2服务器端工作流程 ["N)=d|LS  
L ~,x~sLd  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P{'T9U|O-  
>A+0"5+_p  
  3.3客户端工作流程 RoG `U  
A`NkgVq5:  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y" (-O%Pe  
aBH!K   
  4.核心代码分析 6eUM[C.  
tqnvC UIE  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  &Ow[  
7V^\fh5~  
  4.1服务器端代码 *kliI]B F]  
K%+[2Hj2  
  开启服务器功能: L=ala1{O  
* mzJ)4A  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 V*uoGWL]+  
{ wVSk.OOB  
 WSADATA wsaData; |6M:JI8  
 int iErrorCode; rW.o_z03^  
 char chInfo[64]; 6@"lIKeP  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &vDK6w,  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z'vic#  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yX%Xjo__*t  
   WSACleanup(); {z4v_[-2CF  
   return; } J FYV@%1~  
 else k u@sQn  
  WSACleanup(); $IM}d"/9  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 69z,_p$@:  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); @Kx@ 2#~b  
   return; } !)Y T_ib  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; deRnP$u0  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 9`A}-YA !  
  csWinsockID += "\n"; zlUXp0W  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b3>`%?A  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2|LgUA?<  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %Sgdhgk1  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) *J ]2"~_.  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #J=@} S)  
   return;} sPu@t&$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; bJ~@ k,'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; N"tEXb/,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \Ax[/J2aO  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    5IwQ <V  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /nbHin#we  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); -f{NVX\<0  
    return;} #RJFJb/  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,  QB/H  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &Z.zem?n  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, P?.j wI  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ckglDhC  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) STr&"9c  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); y;.U-}e1  
    return;} Xy0KZ !  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \-Oq/g{j  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @T }p.  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); /^m3?q[a  
    return;} 6 4fB$  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 H{XD>q.  
 return; /C'dW  
} 8 [z<gxP`?  
|uT &M`7\{  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) B%.XWW$  
fsA-}Qc  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `T-lBwH  
{ ]0 g$3  
 int iRead; JdP[ cN  
 int iBufferLength; 5S;|U&f|  
 int iEnd; UP8=V>T02  
 int iRemainSpace; MFHc>O DA  
 char chInBuffer[1024]; r8k.I4  
 int i; Q#,j,h  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "!fvEE  
  {} U&(TqRi,  
 if(i==MAXClient) return 0L; 'K"7Tex  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z7Y+rP[l  
  iEnd = 0; `:4\RcTb/  
  iRemainSpace -= iEnd; kOQq+_Y  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 "I7 Sed7  
  iEnd+=iRead; KBb{Z;%  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) @S-p[u  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); kY$vPHZpN  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +FYQ7UE  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) `akbzHOM  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 R3[H#*gF<  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $PNS`@B  
  } d{gj8  
 return(0L); PGj?`y4  
} UImd* ;2TE  
gmU0/z3&  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Py3Y*YP  
:We}l;.jQ  
  4.2客户端代码 2".^Ma^D!  
(I) e-1  
  连接到服务器: Z6`oGFq  
?11\@d  
void OnSocketConnect() qM|-2Zl!+  
{ WSADATA wsaData; R24ZjbKL  
 DWORD dwIPAddr; _BA2^C':c{  
 SOCKADDR_IN sockAddr; M[Kk43;QY!  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dp&bcR&#)  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I|{A&G}|q  
  return; o C5}[cYD`  
 } D+y_&+&,t  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket x;G~c5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ZgXn8O[a  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 HLP nbI-+  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; RgPY,\_9+  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;M95A  
 if(nConnect) H/eyc`  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); XHN`f#(w  
 else cITF=Ez  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); EK-Qa<[|  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); gm-m_cB<  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 r%QnV0L^  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) o`!7 ~n  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); XyS|7#o  
} z_jTR[dY  
}iK_7g`yKa  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 LPOZA`  
$p} /&  
  5.小结 VHyP@JB  
>-~2:d\M3  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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