1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 'JXN*YO
W"DxIy
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 M\x7=*\
`s]zk {x
2.Windows Socket机制分析 G+%5V5GS
FZLzu
2.1一些基本的Socket系统调用 G/^5P5y%@
'SXpb?CZ
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 "1\RdTw
^!{ o Azy9
2.2Windows Socket的启动与终止 t2U]CI%
%E=,H?9&>
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +b:h5,
wHDFTIDI
2.3异步选择机制 ^U|CNB%.
^Ypb"Wx8
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 |Cxip&e>
ff2.|20
2.4异步数据传输机制 kgib$t_7
aF_ZV bS
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 y0Q/B|&[
#gr+%=S'6C
3.聊天室程序的设计说明 _a:!U^4
s`7
_J9
3.1实现思想 F'T=
Alf
D6@4
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 7{6cLYl
`dq3=
3.2服务器端工作流程 5<>R dLo
b&_u
O
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Hr64M0V3B
HhT8YH
3.3客户端工作流程 ]((
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ztt%l #
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \q)1TTnHS
d}A2I
4.核心代码分析 vo^9qSX
f
"Ezr- 4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Ny&Fjzl
%.Q2r ?j
4.1服务器端代码 :j5 0]zLy{
+ xu/RY_
开启服务器功能: x%Y a*T
DqC}f#
void OnServerOpen() //开启服务器功能 %v6]>FNP'3
{ ]idD&5gd
WSADATA wsaData; 7Q4PjcD
int iErrorCode; &?ed.V@E5
char chInfo[64]; [Z`:1_^0}
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3qwYicq,
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); @R Yb-d
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); q?'gwH37
WSACleanup(); kJ5?BdvM&
return; } u\& [@v
else %0M^
WSACleanup(); j7|
\)x,
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) . I9] `Q
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); <38@b
]+
return; } 7ump:|
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #j~FA3O
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ]> "/<"
csWinsockID += "\n"; R5~vmT5W
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ;ZW}47:BS6
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); >[3,qP]E
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 "rlSK >`
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) R@{/$p:
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); .}u(&
return;} U=<.P;+f9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; -W"0,.Dvg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; x~Esu}x7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); i1H80m s
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, F/,<dNJ
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;<ma K*f\S
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); :{= 'TMJ7
return;} Q)i`.mHfFI
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, eX),B
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); R;m0eG`
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .Yv.-A=ZIg
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT {~{s =c0
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) E;Ftop
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); WT? U~.U
return;} Ac(Vw%
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 4I[FE;^
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); E3C[o! 5
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `:
return;} \EfwS%
P
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 blkJm9]v
return; ^+l\YB7pD
} m.g@S30
vpw&"?T
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) "+JwS
5x'y{S<
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 9%k.GE
{ OU5|m%CmO
int iRead; 7 QJcRZ[lU
int iBufferLength; :^L]Da3
int iEnd; cNB$g )`
int iRemainSpace; $Lbe5d?\
char chInBuffer[1024]; 8qLgB
int i; _+Kt=;Y8
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >u[1v
{} $%"}N_M
if(i==MAXClient) return 0L; N5_.m(:
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 6&Ir0K/
iEnd = 0; Tsp-]-)
iRemainSpace -= iEnd; }EG(!)u
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 p5rRhu/|k3
iEnd+=iRead; %YAiSSsV
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \@t5S
ReportWinsockErr("recv出错!"); ]|BSX-V.%i
chInBuffer[iEnd] = '\0'; MOeLphY
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) hd
BC ^n
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 M HB]'
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 E"yf!*
} 9{#|sABGD
return(0L); n\p\*wb
} I*R$*/)
j7 3@Yi%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 1iW9?=a"
\)]2Uh|
4.2客户端代码 RUtS_Z&
XFe7qt;%
连接到服务器: pREYAZh
C7_T]e <
void OnSocketConnect() Ax*~[$$~%
{ WSADATA wsaData; cb,sb^-
DWORD dwIPAddr; 9o'6es..@Z
SOCKADDR_IN sockAddr; F7l:*r,O
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .*7UT~o=CS
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); OIT;fKl9
return; EZfa0jJD
} ck+rOGv7{Z
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket [LDzR7vnf
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 i)3\jO0&GU
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 xJGeIh5
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; \8aF(Y^H
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 nv{4
U}&P
if(nConnect) k|C8sSH
ReportWinsockErr("连接失败!"); ?zu{&aOX|
else 28yxX431S
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); AAY UXY!
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); {\zr_v`g
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 9iNns;^`q
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;O11)u?/s|
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); u.FDe2|[)
} 3:#rFb
r2'rfpQ
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 n"Vd"}sU.
T$;XJx
5.小结 p00AcUTq
IW_D$pq
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。