1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <7X+-%yb;
tQ4{:WPG
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 3lNw*M|")
~0 n9In%
2.Windows Socket机制分析 " 2@Ys*e
5xG/>fn
2.1一些基本的Socket系统调用 !Jo.Un7
*Xd_=@L&B
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O0"&wvR+5
i)e)FhEY6
2.2Windows Socket的启动与终止 O11.wLNH
v aaZ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 upH%-)%'
/XW,H0pR
2.3异步选择机制 2qkC{klC^M
o6;VrpaNi
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 GG_A'eX:I
z~a]dMs"(P
2.4异步数据传输机制 U0S}O(Ptr
z9KsSlS ^
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 dkbKnY&
F[OBPPQ3
3.聊天室程序的设计说明 i@d@~M7/
hO:X\:G
3.1实现思想 e 3>k"
YuDNm}r[
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ts0K"xmY\c
RbNRBK!{
3.2服务器端工作流程 d_Vwjv&@/"
({x<!5XL
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w@2LFDp
QfM*K.7Sl
3.3客户端工作流程 %x7l`.)N
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Yui:=GgUrr
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C(:}
4.核心代码分析 <`m.Vbvm"
dUJNr_
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 g@"6QAP
O^gq\X4}
4.1服务器端代码 )O%lh
8fI
9uREbip
开启服务器功能: u]cnbm
UoxF00H@!
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s^{j
{ Jq`fD~(7
WSADATA wsaData; V1;Qt-i
int iErrorCode; ,K6]Q|U@r
char chInfo[64]; OiY2l;68
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0?t!tugG
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); @w:sNXz-
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ;h3*MR
WSACleanup(); &f qmO>M
return; } ;3sT>UB
else U^0vLyqW^5
WSACleanup(); .< vg[
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7\U1K^q
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /ADxHw`k
return; } IJXH_H_%*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; LDvF)Eg
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); =-pss 47
csWinsockID += "\n"; A?|cJ"N
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :7>Si%
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1y"37;x
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 cuk2\> Xl
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Nd!2 @?V4
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "x$S%:p
return;} .Na>BR\F
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; D&9j$#9Rh
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *Ucyxpu~$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ::T<de7
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 6eK^T=
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 e#HP+b$
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [Iihk5TT
return;} 3Yj}ra}
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, |PJW2PN
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D#t5*bwK
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 4+k:j=x
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT '7*=m^pc
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) UXk8nH
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }5tn
return;} IfXLnD^||
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 fF[ g%?w
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rw\4KI@ L
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); H@j ^,
return;} b);}x1L.T
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 QT&{M
#Ydn
return; c\b>4 &n
} eu:_V+
;W*$<~_
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E0DEFB
!yI)3;$*
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) .yP
3}Nl
{ ^ KjqS\<
int iRead; X*yl%V
int iBufferLength; z0W+4meoH
int iEnd; !aEp88u
int iRemainSpace; V7@xr
M
char chInBuffer[1024]; +{w&ksk
int i; v1lj /A
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 P%lLKSA
{} &^7)yS+C
if(i==MAXClient) return 0L; /&dt!.WY^
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); <C{5(=X{
iEnd = 0; H5I#/j
iRemainSpace -= iEnd; zXC In
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 tj&A@\/
iEnd+=iRead; nz',Zm},
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) sq^"bLw
ReportWinsockErr("recv出错!"); *sG<w%%
chInBuffer[iEnd] = '\0'; -/qrEKQ0U?
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) FTenXJ/c
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 o <'gM]$
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ]/']{*T1
} D_)vGvv3;.
return(0L); ZF/KV\Ag)
} .e AC!R
*j*
WE\
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 fytx({I
.a
e](=)h|
4.2客户端代码 D/Wuan?yPN
z,7^dlT
连接到服务器: W*m[t&;
tVcs r
void OnSocketConnect() mN*P2*
{ WSADATA wsaData; ZD{srEa/a
DWORD dwIPAddr; w8i!Qi#y5D
SOCKADDR_IN sockAddr; R)C+wTG;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "J1ar.li
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8dhY"&
return; .-ABo]hf
} WI,=?~-
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 80EY7#r@w
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @ih}x
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $g};u[y
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; #50)D wD
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %ze1ZWO{
if(nConnect) 7. .vaq#
ReportWinsockErr("连接失败!"); |Q;o538
else GXRjR\Ch
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \d+HYLAJn
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); t_rDXhM
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [s2V-'2
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4Dia#1$:J
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }BrE|'.j'
} gNd
J=r4
-!cAr
<
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 b9N4Gr
o%%fO
5.小结 |7$h@KF=S
TH!8G,(w
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。