1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 p9iu:MucD<
U=QA e
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 dB7ZT0L\
F 7LiG9H6`
2.Windows Socket机制分析 I_>`hTiR
4K7{f+T
2.1一些基本的Socket系统调用 cz(G]{N
2Wl{Br.
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 FM\[].
X~L!e}Rz
2.2Windows Socket的启动与终止 ~OCZz$qA
H+x#gK2l
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cmDT
+$s
+`}o,z/^
2.3异步选择机制 N2FbrfNFa
;s_"{f`Y6
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 !8/gL
6$RpV'xz
2.4异步数据传输机制 &F6C
u"Y]P*[k
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0OWL
6bL~6-h%)
3.聊天室程序的设计说明 1-o V-K
DFy1 bg
3.1实现思想 ti2
V.VJcx
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !*vBW/
vD26;S.y[a
3.2服务器端工作流程 X"<|Z]w
@GeHWv
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :1_mfX
+t"j-}xzE
3.3客户端工作流程 g>n0z5&TNF
ri=+(NKo-
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >rf5)Y~f
GFL-.?
0
4.核心代码分析 %l|\of7P2}
|' ;7v)CIG
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ,LUTHWEo"I
k|B2@{
4.1服务器端代码
-oh7d$~
8xTix1u0
开启服务器功能: vYnftJK&
V^rW?Do
void OnServerOpen() //开启服务器功能 8zmv
5trt
{ (U9a@1
WSADATA wsaData; s|2}2<+
int iErrorCode; PGX+p+wB
char chInfo[64]; Uw <{i
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M-Sv1ZLh
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); :Q-F9o
J
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); XU9'Rfp
WSACleanup(); &t3Jv{
return; } yL&/m~{s
else
] .5OX84
WSACleanup(); %?=)!;[
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hQ';{5IKvC
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $E.XOpl&I
return; } SFpQ#
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~:Mm<*lL%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }N,>A-P
csWinsockID += "\n"; e{!vNJ0`
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 H(> M
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); (oYW]c}G,
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 .@k *p >K
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) KyLp?!|>
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!");
MZ~.(&
return;} Pfan7fq+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; TB#Nk5
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zH=hIVc
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Dl A Z"C
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, # ZTLrq5b
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _]o5R7[MQ
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); X4Xf2aXI
return;} LdEE+"Jw
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6mHhC?
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j@ v-|
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
TQ' e
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT p;`N\.ld
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ' ^a!`"Bc
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;rHz;]si
return;} /b{HG7i\
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求
~6d5zI4\
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 3cThu43c
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); .Dx2 ;lj
return;} }cW#045es
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 =l,#iYJP8
return; q[c Etp28h
} 5-w: c>
9h&yuS'Yj
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) NvHN -^2
X9~p4ys9{
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {^m5#f 0"
{ @?a4i
int iRead; v{koKQ'Y()
int iBufferLength; ,`
o+ ?
int iEnd; U~/ID
int iRemainSpace; VDiOO
char chInBuffer[1024]; DL4iXULNY
int i; <V
S2]13
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 SqqDV)Uih1
{} J]\^QMX
if(i==MAXClient) return 0L; ^PQM;"
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); os**hFPk;1
iEnd = 0; O`(U/?
iRemainSpace -= iEnd; o#}mkE87
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 all*P #[X
iEnd+=iRead; ]M\q0>HoJ
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) V6*?$o
ReportWinsockErr("recv出错!"); 1b[NgOXY=
chInBuffer[iEnd] = '\0'; s<VJ`Ur
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =|V"#3$f
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4 J8Dh;a`
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2sun=3qb
} Q>%E`h
return(0L); Hirr=a3
} }`]]b+_b>@
61,O%lV
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 VIg\]%qse
4(|yD;
4.2客户端代码 .vaJ Avg
rKIRNc#d
连接到服务器: U8[Qw}T P
3+zzi
void OnSocketConnect() qc&jd
{ WSADATA wsaData; 3?^NN|xg
DWORD dwIPAddr; . s-5N\
SOCKADDR_IN sockAddr; DKHM\yt
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL O{ BW;Deo
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5L3{w+V
return; JZw^W{
} KBj@V6Q
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rkIMM,
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R8ZD#,;
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $eMK{:$O
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; X+*<B(E
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 c/RT0xql*
if(nConnect) 07Y_^d
ReportWinsockErr("连接失败!"); ^XNw$@&',
else tNB%eb{
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Yx 3|G
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]_\AHnJ
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 fFHK:n`
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) PJ;.31u
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); O$U}d-Xnx
} 1q`k}KMy
F {/>u(@3
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 yWmrdvL
h,~tXj
5.小结 6+?wnp-
?61L|vr
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。