1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .%.9n\b
1c<=A!"{
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 m<{<s T
S>.SSXlM
2.Windows Socket机制分析 #k_HN}B
$Z|ffc1
2.1一些基本的Socket系统调用 fQ/
0R
hQ]H
/+\
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =0^Ruh
HFwN
2.2Windows Socket的启动与终止 H2Z1TIh
]?3un!o3o
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4Fp0ZVT
&C_'p {G
2.3异步选择机制 ~vXaqCX
4D['^q
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =Vy`J)z9
Yu?95qk tP
2.4异步数据传输机制 <,3^|$c%
%6L^2
X
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 b8LoIY*
@?=|Y
3.聊天室程序的设计说明 1U^A56CN
YhOlxON
3.1实现思想 S|apw7C
m>4ahue$
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 M@4UGM`J
j'%$XvI
3.2服务器端工作流程 z|asa*
t]$P 1*I
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Eq$&qV-?(
w4W_iaU
3.3客户端工作流程 +<xQM h8
}Z{=|rVE
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Ggl~nxz
BZud)l24
4.核心代码分析 Y2d;E.DH8
8wVY0oRnU
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 uHAT#\m:
'd+NVj{C
4.1服务器端代码 MS0Fl|YA
mjWU0Gh%*
开启服务器功能: 2 Yp7
eFpTW&9n
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [%9noB
{ MF~H"D
n
WSADATA wsaData; #<e\QE'!
int iErrorCode; ZKQG:M~|
char chInfo[64]; %=?cZfFqO
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL pY_s*0_
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); _Qh
z3'I1
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); DA2}{
WSACleanup(); UilMv~0
return; } ~><^'j[
else T :/,2.l
WSACleanup(); 3 n'V\Hvz
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) A,%C,*)Cg
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Hir Fl
return; } Ga# :P F0
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; /e]'u&a
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 9cEv&3
csWinsockID += "\n"; F>]m 3(
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 N@Y ljz|
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); )RO<o O
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 <$ F\Nk|x
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) yY[<0|o u
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JJ{9U(`_y6
return;} taFn![}/!g
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; s<9RKfm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; }0u8r`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); C?i >.t
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, D\[h:8k
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 v^ zu:Z*
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); oP!;\a( SL
return;} -O&CI)`;B
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 2RN)<\ P
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &Y
4F!Rb
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hQ(qbt{e
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'ihhoW8
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Qu}W/j|3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Eh =~T9
return;} ^s@8VAwi
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 qf=1?=l291
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); O~59FuL
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); V5GW:QT
return;} Ma8_:7`>O
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 34wkzu
return; {dL?rQ>5L
} MXzVgy
"y_#7K
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) [5uRS}!
A |3tI
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 8F:e|\SB#
{ HcedE3Rg
int iRead; ]S(%[|
int iBufferLength; /[ 6j)HIS
int iEnd; `)T~psT
int iRemainSpace; es>W$QKlo
char chInBuffer[1024]; em\ 9'L^
int i; Ea?XT&,
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;zYqsS
{} a)S+8uU
if(i==MAXClient) return 0L; ]~6_ WE8L
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); YKE46q;J
iEnd = 0; nK$X[KrV'
iRemainSpace -= iEnd; ^=:9)CNw(
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 *;m5'}jsy
iEnd+=iRead; :.?gHF.?
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) '0\@Mc U]
ReportWinsockErr("recv出错!"); t=u
Qb=
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 4'6`Ll|iq
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) o99pHW(E
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 WBN w~|DO]
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 >0dv+8Mn
} M/q E2L[y
return(0L); MY/3]g<
} Zum0J{l
h
Rb%%?*|
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 cuK,X!O
zCOgBT~p
4.2客户端代码 ,SQZD,3v4
YKbaf(K)9
连接到服务器: f{"8g"[[)(
'Fs)Rx}\0
void OnSocketConnect() =xsTDjH>
{ WSADATA wsaData; ovwQ2TuK
DWORD dwIPAddr; ?[&2o|
SOCKADDR_IN sockAddr; u$D*tqxG
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL F[4;Xq
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); MB%Q WU
return; {0;3W7
} iSFuT7;%
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket xB@|LtdO9;
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 M@3"<[g
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 =56T{N
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; pSm $FBW h
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ALEnI@0
if(nConnect) ?d4m!HgR
ReportWinsockErr("连接失败!"); )@~J
else yA)(*PFz
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); =
pI?A^
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); TLd `1Ac
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 nOQa_G]Gz
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) zNY)'
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 7T"XPV|W6
} ?KITC;\\
Qfky_5R\
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 4J?t_)
Y3h/~bM%
5.小结 ^/5XZ} *
#/NS&_Ge0s
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。