1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 =<05PB
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 xD=D *W
rYJ))@
2.Windows Socket机制分析 JdHc'WtS!|
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2.1一些基本的Socket系统调用 !D3}5A1,
W!k6qTz)
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3EvA 5K.
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2.2Windows Socket的启动与终止 @_Zx'mTI
6`C27
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7|-xM>L$A
DX";v
J
2.3异步选择机制 zEW:Xe)
K*9b `%
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =;H'~
n@Ag`}
2.4异步数据传输机制 CnH
R&`
4Le5Ms/
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Z|c9%.,
yLx.*I^6
3.聊天室程序的设计说明 [q&J"dt
c)8wO=!
3.1实现思想 Ic
K=E]p
(UZ*36@PJx
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 u-_$?'l;~
8ilbX)O
3.2服务器端工作流程 IdxTo Mr
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 b-?o?}*
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3.3客户端工作流程 ~@D%qbN
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 PHvjsA%"
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4.核心代码分析 /aG>we
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&
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (weokP!
F9\Ot^~
4.1服务器端代码 \z9?rvT:
(;&?B.<\:
开启服务器功能: R3n&o%$*
Y:,R7EO{!
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G)hH?_U#T
{ p2vBj. *J
WSADATA wsaData; jtv Q<4
int iErrorCode; rcx;3Vne
char chInfo[64]; S I7B6c
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL P(epG?Qg
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Db=>7@h3C
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); i4n
b#
WSACleanup(); 2^6TrZA7M6
return; } "t:.mA<v
else Hi_Al,j:
WSACleanup(); TRLeZ0EC
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Qz+d[%Q}x
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); q7&yb.<KD.
return; } 6 ]PM!6
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 3:joSQa
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ]HV~xD7\
csWinsockID += "\n"; F/*fQAa"
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 i?>>
9f@F
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); z<6P3x|
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O2]r]9sh*
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) |Xm4(FN\
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ; axaZV
return;} P9"D[uz
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; d Zz^9:C+
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; J(0 =~Z[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); {O kik}Oh
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, yp{F8V 8
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 UD<^r]'x
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); v?D
kDnta
return;} d50IAa^p6J
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, M.:@<S
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); `s83rhs`!
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, d =(Yl r
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT $^=jPk]+
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) '%-xe3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); J)8pqa
return;} $qtU
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 /-{O\7-D
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N(-%"#M$
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vQYfoam;
return;} _`@Xy!Ye
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 A,lw-(.z4Z
return; ss`q{ARb
} |:=b9kv
2x`xyR_Q.R
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) *K jVPs
0|s$vqc
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) udEb/7ZL
{ Fm$n@RbX
int iRead; DA MpR3
int iBufferLength; h w ;d m
int iEnd; 1s}``1>
int iRemainSpace; =!S@tuY
char chInBuffer[1024]; fteyG$-s
int i; ;h-G3>Il
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 DtF![0w/
{} =o{: -EKQF
if(i==MAXClient) return 0L; 0(9I\j5`TT
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ~e`;"n@4
iEnd = 0; RM^?&PM85
iRemainSpace -= iEnd; or!D
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ZU|V+yT
iEnd+=iRead; >OKS/(I0
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) &FJU%tFA
ReportWinsockErr("recv出错!"); }GNkB
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ZaRr2Z:!
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) o
>Rw}R
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 C*{15!d:G
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ##`;Eh0a
} U/3e,`c
return(0L); nF. ;LM
} yo?g"vbE
U|
41u4)D
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 0K$WSGB?6j
UYcyk
$da
4.2客户端代码 dWW-tHv#
KtfkE\KP
连接到服务器: q-3J.VLJ5H
G {pP}
void OnSocketConnect() kol,Qs
{ WSADATA wsaData; 'TK$ndy;7}
DWORD dwIPAddr; )~?S0]j}
SOCKADDR_IN sockAddr; Gh$y#0qr
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ~b>nCP8q
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); c<+g|@A#
return; zfP[1
} P,$[|)[E
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket PtRj9TT
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4[5lX C
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 |~/3u/
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ^^4K/XBve
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 s]F?=yEp
if(nConnect) iJCY /*C}
ReportWinsockErr("连接失败!"); vGPf`2/j.
else ubzb
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); {hvQ<7b
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); I*+LJy;j
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 )I Y 5Y
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) uHUvntr
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); fw:7Q7
qo
} 2rR@2Vsw2
B7Ki@)
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]|C_`,ux
5A2Y'ms,/
5.小结 0,1L e$)6
o7c%\v[
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。