1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 e +Ikw1y"f
b:PzqMh{G
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 R('\i/fy
'kSm}}y
2.Windows Socket机制分析 s-4qK(ml-
>l b9 j>
2.1一些基本的Socket系统调用 F AQx8P
k?}y@$[)
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 l(pP*2
Obx!>mI^6
2.2Windows Socket的启动与终止 @rv)J[7Y&
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?BX}0RWMh7
m f\tMik<
2.3异步选择机制 nKmf#
L=@8Zi!2<
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 )+Yu7=S
|&MOus#v
2.4异步数据传输机制 z.!u<hy(
b5#Jo2C`AJ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lot;d3}
)43z(:<
3.聊天室程序的设计说明 3F8KF`*
o]eG+i6g]
3.1实现思想 C{G;G@/7
Byh!Snoe
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6st^-L
`k7X|
3.2服务器端工作流程 eF(oHn,
NE><(02qW
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ` Nv1sA#C
QBCEDv&j
3.3客户端工作流程 R"{P#U,HNO
Ekn3ODz,
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ? r}2JHvN
( m7qc
4.核心代码分析 l15Z8hYhj
6H!l>@a7v
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \D-X
_.v
@zJiR{Je-U
4.1服务器端代码 wn.UjxX.
\"X_zM
开启服务器功能: #"-DE-I[
wkY$J\J
void OnServerOpen() //开启服务器功能 `NyO|9/4
{ hG}gKs
WSADATA wsaData; w}YcAnuB{%
int iErrorCode; R1Fcd@DWD
char chInfo[64]; }((P)\s
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }&]T0U`@
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); tlYB'8bJY
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); N+vsQ!Qz
WSACleanup(); W!|l_/L'
return; } sT,*<^
else L=5Y^f'aU
WSACleanup(); xg4wtfAbS
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) )Wk&c8|y
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); hbSKlb0d
return; } Of-8n-
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; EgRuB@lw76
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h(i_'P?
csWinsockID += "\n"; 8g?2( MT;
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Y}h&dAr
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 39x
4(
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a :CeI
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) OX}ZdM!&f
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); V"T5<HA9
return;} @P">4xVX{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 0S\HO<~k
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; lI3d
_cU
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); p::`1
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, @vO~'Xxq!
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 \Hu?K\SWs
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); bV:MOj^
return;} (e32oP"
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^[EXTBk@:
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); u}7r\MnwK,
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .PCbGPbk
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT miV 8jaV
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !
QKec
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); @2eH;?uO
return;} /S9n!H:MT
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &-KQ
m20n
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); `a8 &7J(
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 91ec^g
return;} y(j vl|z[
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 GXR7Ug}k
return; \,G19o}`Es
} U8eU[|-8O/
-AXMT3p=1
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ||;a#FZ^
~Q)Dcit-
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0{u#{_
{ BQ{'r^u
int iRead; R4XcWx*pQ
int iBufferLength; f|,2u5
;z
int iEnd; &>Z p}.V
int iRemainSpace; mFyYn,Mu|
char chInBuffer[1024]; N8Un42
int i; `nL^]i
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }b>e
lz
{} V_9>Z?
if(i==MAXClient) return 0L; RohD.`D
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q[bIkvr|
iEnd = 0; |99Z&
<8f
iRemainSpace -= iEnd; 84gj%tw'-
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u]<`y6=&C
iEnd+=iRead; Jh%k:TrBm
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 9QkIMJf0e
ReportWinsockErr("recv出错!"); $]b&3_O$N8
chInBuffer[iEnd] = '\0'; CM+wkU ?,
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) BgwZZ<B
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pXe]hnY
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *4 Kc "M
} QezDm^<
return(0L); !e0/1 j=
}
L/: u
7P DD
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^j'vM\^`ml
ntF#x.1Pm
4.2客户端代码 0.!Q4bhD
5O"wPsl
连接到服务器: q?oJ=]m"
"Oy&6rrr
void OnSocketConnect() !B&1{
{ WSADATA wsaData; G/8G`teAZ
DWORD dwIPAddr; po+1
SOCKADDR_IN sockAddr; |y2cI,&
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !n5s/"'H
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |Vc:o_n7
return; u=6{P(5$j
} :6frx=<
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U=UnE"h
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Xu\2 2/Co
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LWP&Si*j
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &?7+8n&+
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 :=%`\\
if(nConnect) XcQ'(
ReportWinsockErr("连接失败!"); S?m4
else .:jfNp~jt
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [u`9R<>c"U
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); "O{:jfq
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 w5}2$r
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _:9-x;0H2
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); z/7"!
} L QP4#7
[es-&X07<
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 yO09NQ 5u
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5.小结 5P
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!yX4#J(
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。