1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 2)n`Bd
}T@=I&g;
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +nE>)ZH
ob\-OMNs@
2.Windows Socket机制分析 &"^F;z/
--WQr]U/
2.1一些基本的Socket系统调用 E+aePo U
S"cTi[9
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 m\56BP-AM
Am<5J,<uy
2.2Windows Socket的启动与终止 xU.1GI%UPu
fzIs^(:fl
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 }|.<EkA
|-Uh3WUE6
2.3异步选择机制 J#I RbO)
B&]`OO>O
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 M7TLQqaF
2!{D~Gfl=
2.4异步数据传输机制 (QDKw}O2b
!;eE7xn &
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ZwkUd-=0i
Cz0FA]-g
3.聊天室程序的设计说明 Ix- Mp
4!IuTPmr
3.1实现思想 nGH6D2!F
h[W`P%xZ
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 AELj"=RA
%L=e%E=m
3.2服务器端工作流程 *'>_XX
Az&>.*
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \N9=13W<lK
P_(8+)ud-
3.3客户端工作流程 'z$$ZEz!C
F\m^slsu7=
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 z`wIb
6KMO*v
4.核心代码分析 ,<v0(
wZ(1\
M(
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 JOJ.79CT
XQo\27Fo
4.1服务器端代码 Lc{AB!Br
ANhqS
开启服务器功能: aJ'Fn
32wtN8kx
void OnServerOpen() //开启服务器功能 S(gr>eC5
{ cnu&!>8V
WSADATA wsaData; -c_l
n K
int iErrorCode; x3q^}sj%
char chInfo[64]; .KrLvic
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?2]fE[SqY
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); @7Ec(]yp
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 39v Bsc
WSACleanup(); QP(0
return; } > Vm}u`x
else "wgPPop
WSACleanup(); `?z('FV
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) N3%#JdzZ$
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); B!wN%>U
return; } 8,U~ p<Gz
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !D=!
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); EpS/"adI-!
csWinsockID += "\n"; =-r"@2HBq
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 y!b2;- Dp
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); I~&*^q6 |
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 2P"643tz
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) A(2 0+
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ZFtx&vrP
return;} 1CC0]pyHX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?(9*@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; y\??cjWb]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); |/Vq{gxp+
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, eKiDc=@
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 U1YqyG8
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); .RroO_H
return;} 7h\is
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, <f>77vh0
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Y2L{oQ.C2
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, NfoHQU<n
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT MSCH6R"5
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
Va?]:Q
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); jwI2T$
return;} Q`k;E}x_-
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 JN8Rh
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); aT,WXW*
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2XR!2_)O5
return;} 7J);{ &x9h
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 bW`nLiw}%
return; -HF?1c
} Vh0cac|X
-5*OSA:8x
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) uH89oA/H
QBa+xI_
J
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) *$9U/ d
{ WOO3z5 La
int iRead; "]eB2k_>
int iBufferLength; kXL0
int iEnd; U6-47m0%
int iRemainSpace; Mi.#x_
char chInBuffer[1024]; .rBU"Rbo
int i; 0Z2XVq~T$
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ;-3&yQ7N)
{} X5o*8Bg4M
if(i==MAXClient) return 0L; G8}owszT
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); - +a,Ej
iEnd = 0; iQO4IT
iRemainSpace -= iEnd; AWcbbj6Nd
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 #x.v)S
iEnd+=iRead; f/dJRcDl<
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) H'i\N?VL
ReportWinsockErr("recv出错!"); 9wx]xg4l"
chInBuffer[iEnd] = '\0'; f>Rux1Je4
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Ry+?#P+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @x1cV_s[
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 \:@6(e Bh
} _OGv2r
return(0L); qlM<X?
} o}=*E
MsI R ~
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 E{)X ;kN=
k{r<S|PK0
4.2客户端代码 ;=joQWNDm
!Ge;f/@
连接到服务器: T`^Jws{;7
]EK(k7nH
void OnSocketConnect() .c>6}:ye
{ WSADATA wsaData; 9 m8KDB[N
DWORD dwIPAddr; %oqKpD+
SOCKADDR_IN sockAddr; f%PLR9Nh5@
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2|"D\N
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); w<~[ad}
return; <zpxodM@T
} +o@:8!IM1
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 0=&S?J#!
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 H`M|B<.
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bGwOhd<.
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BvvjaC
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 {_!,T%>+1
if(nConnect) Wu6'm&t
ReportWinsockErr("连接失败!"); Lv@WI6DM
else Z'A 3\f
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); qMEd
R;o
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0to`=;JI
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 u"zR_CzYc
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) %KVmpWku
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); or#]
![7N
} @|cHDltH
|*48J1:1y
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *04}84?:
;o'>`=Y
5.小结 K bQXH!J
.(/HU Qn
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。