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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1Y=AT!"V  
AhvvuN$n%  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %6A-OF  
mQJ4;BJw  
  2.Windows Socket机制分析 2y+70(E1  
_{e&@ d  
  2.1一些基本的Socket系统调用 YX ;n6~y  
(_w %  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 4ZI!,lv*  
w%3Fg~Up  
  2.2Windows Socket的启动与终止 /v"6BU  
Kc%n(,+%"  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ovd^,?ib  
W$" Y%^L  
  2.3异步选择机制 L\b]k,Ksf  
3@^>#U   
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 hN gpp-  
[,O`MU  
  2.4异步数据传输机制 Fn86E dFM  
b/sOfQ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Ecxj9h,S  
F0&~ ?2nG  
  3.聊天室程序的设计说明 (PS$e~H s  
3P//H8 8LY  
  3.1实现思想 x.b; +p}=  
$ViojW>  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 w"cM<Ewu  
4%wq:y< )/  
  3.2服务器端工作流程 +/y{^}b/  
xLx"*jyL  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 S3u yn78hI  
oGm1d{_-O  
  3.3客户端工作流程 7E$eN8H  
3sZ,|,ueD  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /Hv* K&}M  
,b<9?PM  
  4.核心代码分析 !2}rtDE  
#)GW}U]X  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 WP0 #i~3*  
/M3y)K`^  
  4.1服务器端代码 ku{XW8  
NW{y% Z  
  开启服务器功能: 6Z~Ya\~.g.  
>0PUWr$8  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 f.| |PH  
{ m@ i2#  
 WSADATA wsaData; hPa n  
 int iErrorCode; S8O)/Sg=  
 char chInfo[64]; 9>N\sOh  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u4:\UC'  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); b.#^sm//  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8rFaW  
   WSACleanup(); =G( *gx  
   return; } `#u l,%  
 else  ispkj'  
  WSACleanup(); _yj1:TtCNT  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !\CG,Ek  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (cvh3',  
   return; } 6m9 7_NRO  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #2\8?UPd  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H(G!t`K  
  csWinsockID += "\n"; QhsMd- v  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 tXt:HVN  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7))\'\  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 -b cG[W3  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \a"i7Caa  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); oEJaH  
   return;}  ]nUR;8  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; cTM$ZNin  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7_DG 5nT  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); &vCeLh:s  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ]/Vh{d|I&  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )s7bJjT0=X  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");  kI%peb?  
    return;} aD2*.ln><  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tM)Iir*U#  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); QU.0Elw  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ,j y<o+!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT M;*$gV<x  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) GuT6K}~|D  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X~lZOVmS  
    return;} @g4Shlx|  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 !\^jt%e&  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 3:l DL2  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9`B0fv Q&  
    return;} ^] 6M["d/p  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ABc)2"i:*  
 return; RlrZxmPV>O  
} X8Xn\E  
V JDoH  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) f')c/Yw  
wepwX y"  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ob E:kNE9  
{ Okpwh kPL5  
 int iRead; )\wuesAO  
 int iBufferLength; abBO93f^  
 int iEnd; #$FrFU;ZR  
 int iRemainSpace; _#!U"hkH  
 char chInBuffer[1024]; 7R,qDp S  
 int i; D*\v0=P'?  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目  R:~(Z?  
  {} thuRNYv <  
 if(i==MAXClient) return 0L; zG#wu   
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q&xjF@I  
  iEnd = 0; zsDocR   
  iRemainSpace -= iEnd; %zzYleJ!]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;WD,x:>blO  
  iEnd+=iRead; f^p^Y F+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GW3>&j_!d  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); xYI;V7  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; .n`( X#,*l  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6\4Z\82  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 l&L,7BX  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 RNTa XR+Zn  
  } CbOCk:,g5  
 return(0L); Stxp3\jEn  
} 3pSj kS|?>  
*/w7?QOv  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ydQ!4  
;3;2h+U*  
  4.2客户端代码 CvK3H\.&;k  
}3Y <$YL"R  
  连接到服务器: _A{+H^,  
ZQAO"huk]  
void OnSocketConnect() :"<e0wDu[  
{ WSADATA wsaData; @'i+ff\  
 DWORD dwIPAddr; ;F5"}x  
 SOCKADDR_IN sockAddr; <~{du ?4n  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *%\mZ,s"  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); S/4r\6  
  return; jvHFFSK  
 } uvnI>gv  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r|GY]9  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S8" f]5s  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 zrRFn `B  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z/<#n\>t0>  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #f{lC0~vA  
 if(nConnect) :+ Jt^ 6  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); E  T:T7  
 else {\G `]r-cM  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); +;Cr];b3  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); #DFp[\)1  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 V}" g~=  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;+U<bqL6  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I[0!S IqY  
} M:|8]y@  
_?`&JF?*  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 gKo%(6{n~  
~_>cM c  
  5.小结 V.6)0fKZW  
;3"@g]e  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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