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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 x1" 8K  
1DN  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0W~1v  
L(C0236r  
  2.Windows Socket机制分析 GC(QV}9z"  
 sHOBT,B  
  2.1一些基本的Socket系统调用 "s@q(J  
;{0%Vp{  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 8?w#=@s  
A-h[vP!v|  
  2.2Windows Socket的启动与终止 .}E@ 7^X  
:W+%jn  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 >D_)z/v?"  
$2a_!/  
  2.3异步选择机制 6zGeGW  
]H<}6}Gd  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~ cI`$kJ  
`X B$t?xi  
  2.4异步数据传输机制 /4upw`35]  
c@KNyBy2  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >GmO8dK  
&4*f28 s  
  3.聊天室程序的设计说明 <y#@v  G  
Ga pM~~  
  3.1实现思想 /!60oV4p0  
Q@*9|6-  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?!3u ?Kd  
O8-Z >;  
  3.2服务器端工作流程 a%QgL&_5  
anORoK.  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 u]]mbER*t#  
u_b6u@r7  
  3.3客户端工作流程 n;>r  
 O@skd2  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 mqY=N~/O  
gb}ov* *  
  4.核心代码分析 cb/$P!j7  
qV-1aaA  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 uX6rCokr  
& sXMB  
  4.1服务器端代码 : z\||f  
kZfj"+p_S  
  开启服务器功能: eu//Q'W  
*g4Uo{  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ![eipOX  
{ HaRx(p0  
 WSADATA wsaData; ~RV9'v4  
 int iErrorCode; {5+ 39=(  
 char chInfo[64]; (R9"0WeF  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2<d'!cm  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); nk;+L  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); j|b$b,rF\  
   WSACleanup(); \)2'+R  
   return; } Z}3;Ych  
 else wp@6RJ  
  WSACleanup(); kc2 8Q2  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) jV<5GWq  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); +^.xLTX`$  
   return; } Wxi;Tq9C@_  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Q v},X~^R  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); g9IIC5  
  csWinsockID += "\n"; jPg[LZQ'  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建  J@J`)  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); }Q-Tw,j  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 |:`)sx3@#  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) lGJ&\Lv:  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); v2YU2-X[  
   return;} BLm}mb#/{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 1\/~>  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; AU;Iif6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); yz)Nco]  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ler$HA%F]  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 W~s:SN  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); dE 3M   
    return;} y4H/CH$%  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, upq3)t_  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); T`c:16I  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 8 v da"  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT aLwEz}-   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) EWWCh0 {  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JZqJ&   
    return;} _&]Gw, ~/i  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ;h#Q!M&e#  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vJ;0%;eu[!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); }hXmK.['  
    return;} G+m[W  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 V Y@`)  
 return; m=w #l>!  
} 'a~F'FN$  
=~q$k  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) `Y, Rk  
NYR:dH]N~d  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) r_o\72  
{ X#X/P  
 int iRead; F#RtU :R  
 int iBufferLength; qporH]J-E  
 int iEnd; Ze?H  
 int iRemainSpace; }xgs]\^,73  
 char chInBuffer[1024]; %V(U]sbV  
 int i; 0bu!(Tpg7  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 qR4-~ p 8  
  {} vI(CX]o  
 if(i==MAXClient) return 0L; q%XjJ -s:  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); @J6V ,  
  iEnd = 0; ]@l;;Sp  
  iRemainSpace -= iEnd; O_*tDq,e  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 =$_kkVQ$  
  iEnd+=iRead; p;mV?B?oAQ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) BNixp[Hc  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); D$`$4mX@hP  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; _znpzr9H  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) e_FoNT  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 41+@!`z7  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Yv[<c!\   
  } w4RtIDW:  
 return(0L); r\q|DZ7  
} i1Y<[s  
 o%$R`;  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )t,efg  
`mquGk|)  
  4.2客户端代码 tHFUV\D;,  
EIOP+9zP  
  连接到服务器: C`8.8  
jTqE V(  
void OnSocketConnect() ) LohB,?  
{ WSADATA wsaData; (7X^z&2  
 DWORD dwIPAddr; j<h0`v  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 1.nYT*  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL R !>SN0  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d\tA1&k71  
  return; EEHTlqvR  
 } $;)A:*e  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rt\.|Hr4s  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 +0:]KG!Zs.  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 uao#=]?)  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; `Zci <  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `L3{y/U'  
 if(nConnect)  X$_z"t  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 2HDWlUTNVO  
 else e`?o`@vO,  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); |gfG\fL3V  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Q776cj^L  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 |doG}C  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) q oz[x  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 1:q`KkJx  
} )c.!3n/pb  
,fhK  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 H)X&5E  
_ F2ofB'  
  5.小结 48.4GwL7  
Ag;Ybk[  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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