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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ADA*w 1  
"fd'~e$S#  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 l W Lj==  
6~8dMy;w  
  2.Windows Socket机制分析 k~$}&O  
M:K4o%  
  2.1一些基本的Socket系统调用 SR9M:%dga  
#)KQ-x,  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P?iQ{x}w~  
93Qx+oK]  
  2.2Windows Socket的启动与终止 xn7bb[g;  
k@2@%02o9C  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]5eZLXM  
yf e4}0}  
  2.3异步选择机制 0:>C v<N  
Yp9%u9tNq  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 _qS4Ns/4s  
.OF2O}  
  2.4异步数据传输机制 M j |"+(  
Otm7j>w  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "I[u D)$  
{_J1m&/  
  3.聊天室程序的设计说明 0 9*?'^s4  
TJ(vq]|&  
  3.1实现思想 Hb9r.;r<EW  
'jU;.vZex  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 v;R+{K87  
0 aiE0b9c  
  3.2服务器端工作流程 iA+zZVwO  
}cI _$  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 A4VV y~sd  
zLVk7u{e  
  3.3客户端工作流程 'Z^KpW  
"NO*(<C.R  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 eP|hxqM&9  
",Fqpu&M  
  4.核心代码分析 bRc~e@  
[Z+E_Lbz  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (0bXsfe  
@LDu08lr  
  4.1服务器端代码 K;(t@GL?  
JuXuS  
  开启服务器功能: dw< b}2  
!tv+,l&L  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [ST7CrwC  
{ .?-]+ -J?`  
 WSADATA wsaData; 1BA5|  
 int iErrorCode; P;l D ri  
 char chInfo[64]; %;tBWyq}_  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u=!n9W~"  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); <o&\/uO~H  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $PKUcT0N9  
   WSACleanup(); (C8r^m|A  
   return; } $T}Dn[.  
 else % KmhR2v  
  WSACleanup(); )u_[cEJHO  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]AdL   
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 83YQ c  
   return; } U~[ tp1Z)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; wE09%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zRF +D+  
  csWinsockID += "\n"; V']1j  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 u-#J!Z<T8  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -Mufo.Jz1o  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a6.0 $'  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^>!~%Vv7!  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ,zH\&D$>u  
   return;} 3gU*,K7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; R//S(eU68\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; &dI;o$t  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Y^J/jA0\B  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    -&_;x&k /  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +^@6{1  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5NAB^&{Z<X  
    return;} Cr$8\{2OA7  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c9N5c  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); V(6ovJpA0  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sD`OHV:  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UG<`m]  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) S.A|(?x  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ! V;glx[  
    return;} &IgH]?t  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 cu$i8$?t   
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $79-)4;z4  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); t:.ZvA3  
    return;} Z }Z]["q  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5X"WgR;  
 return; ?{*/VJl$  
} (J/!9NS:  
9$:+5f,%a  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F {T\UX  
DANndXQLH  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) n aB`@  
{ 8ORr  
 int iRead; 2w? 5vSv  
 int iBufferLength; OLM}en_L  
 int iEnd; 0] $5jW6]  
 int iRemainSpace; /N82h`\n  
 char chInBuffer[1024]; 2k3yf_N  
 int i; meNz0ve  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 +zn207 .`  
  {} @&M$oI$4*  
 if(i==MAXClient) return 0L; 0vm}[a4+i;  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); G`r*)pdm  
  iEnd = 0; QHuh=7u)  
  iRemainSpace -= iEnd; E?Ofkc$q  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 j8"2K^h=  
  iEnd+=iRead; 1 |zy6  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5uufpvah  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); !2Q>   
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; b5Pakz=jNM  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) mMRdnf!Uid  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bkfk9P  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Rk.GrLp  
  } @ag*zl  
 return(0L); @n:.D9  
} D&r2k 9  
J=qPc}+  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bP,_H  
}8cX0mZ1j  
  4.2客户端代码 $1$T2'C~+  
;BMm47<  
  连接到服务器: rCa2$#Z  
z7P] g C$\  
void OnSocketConnect() !%{s[eO\  
{ WSADATA wsaData; ^U4|TR6mub  
 DWORD dwIPAddr; Z6vm!#\  
 SOCKADDR_IN sockAddr; @|GKNW#  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d~b#dcv$"  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); B 8ycr~  
  return; I!1nB\l  
 } Y2,\WKa  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $"&U%3  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 aY7.<p*a  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 hMiuv_EO!  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; b_JW3l  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 U\Hd?&`9gz  
 if(nConnect) SZ m)`r\A  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); W=k%aB?p  
 else Ly$s0.!  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); -'OO6mU  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); NJglONO  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 h8MkfHH7{  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ]XH}G9X^  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); JrdH6Zg  
} )d|hIW]7(  
1#3 Qa{i  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \!tS|h  
Lx"a#rZ  
  5.小结 4{r_EV[(  
%g>{m2o  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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