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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 c<t3y7  
o\:f9JL  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 "a%ASy>?g  
^: rNoo  
  2.Windows Socket机制分析 (^s&#_w03  
7AFS)_w  
  2.1一些基本的Socket系统调用 "8iyMP%8  
>7v.`m6?H  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 & 4Iqm(  
~m;MM)_V  
  2.2Windows Socket的启动与终止 5}l#zj  
{J6sM$aj  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 h9OL%n 7m'  
ek.WuOs  
  2.3异步选择机制 Z!=Pc$?  
]OCJ~Zw  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 GPqB\bxb'  
BQJ`vIa  
  2.4异步数据传输机制 oTV8rG  
,IZxlf%  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 I3rnCd(  
LXfeXWw?,  
  3.聊天室程序的设计说明 !7a^8   
_>)"+z^r  
  3.1实现思想 5\kZgXWIh  
Y" +1,?yH  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 AqKx3p6  
2Q'XB  
  3.2服务器端工作流程 08n%% F  
P)j9\ muc  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 zhm!sMlO  
MfpWow-#{  
  3.3客户端工作流程 C.e|VzQa  
%LZM5Z^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 D>#v 6XI  
iYQy#kO  
  4.核心代码分析 f;XsShxr  
\t(r@q q  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 a=T7w;\h  
[W|7r n,q  
  4.1服务器端代码 7 te!>gUW  
~Z/`W`  
  开启服务器功能: WUK.>eM0  
=O:ek#Bp  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 l|tp0[  
{ 3% 4Mq6Q`  
 WSADATA wsaData; 7LZb*+>  
 int iErrorCode; y<x_v )k-  
 char chInfo[64]; JO6vzoS3  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL C`T5d  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); h/bYtE  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?UhAjtYIS  
   WSACleanup(); |iJZC  
   return; } }/}`onRZ  
 else -/7=\kao%  
  WSACleanup(); h+u|MdOY\  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =v`&iL~m  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); y^|3]G3  
   return; } j%y+W{Q[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l )V43  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); vc{]c }  
  csWinsockID += "\n"; w58 QX/XG  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pC. 4AkEO  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); <WKz,jh  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 j.v _  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Y'%I at(z  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); iZUz6  
   return;} [)6E) E`_e  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; @' :um  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^^Q32XC,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 8jGoU 9  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    `ip69 IF2*  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 %f(.OR)6{  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); |oi49:NXn  
    return;} _p2<7x i   
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 9 @*>$6  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 0bL=l0N$W  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, UT7lj wT  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT  k*6eZ7  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) N$\5%  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Kf<_A{s  
    return;} >@e%,z  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ;|1P1H-W~M  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); r_Yl/WW  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `a-T95IFy  
    return;} ~e~Mx=FT0  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 z :jF) N  
 return; WY~[tBi\  
} 8/$iCW  
P2RL\`<"  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) &_9e g  
'eY[?LJ]U  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4n)Mx*{  
{ \ iSBLU  
 int iRead; #l% \}OC  
 int iBufferLength; ouZ9oy(}a  
 int iEnd; v86`\K*0Y  
 int iRemainSpace; x&b-Na3Xi  
 char chInBuffer[1024]; c0p=/*s(  
 int i; SFNd,(kB*z  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JT^0AZ_*  
  {} rGL{g&_  
 if(i==MAXClient) return 0L; ^S2} 0N f  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ew['9  
  iEnd = 0; ?|YQtY  
  iRemainSpace -= iEnd; MdjMTe s  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 FdHWF|D  
  iEnd+=iRead; _u5U> w  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) .JKaC>oX  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); +N&(lj  
  chInBuffer[iEnd] = '\0';  :!FwF65  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) <q=B(J'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 S$/3Kq  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 z{WqICnb  
  } ToM*tXj  
 return(0L); 640V&<+v  
} TBYL~QQD\C  
L(S.  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Z}StA0F_  
Fa^]\:  
  4.2客户端代码 d>psqmQ  
l(4./M  
  连接到服务器: DdBr Jx  
YZ P  
void OnSocketConnect() q2i~<;Z)9  
{ WSADATA wsaData; HjR<4;2  
 DWORD dwIPAddr; _J;a[Ky+[  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Hf|:A(vCx  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w2AWdO6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); @6 `@.iZ  
  return; +c_CYkHJ/  
 } !Ve3:OZ.nO  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket UeQ% (f  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 G<1mj!{Vp  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 7s3<}  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; G dY^}TJrh  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 XL9lB#v^  
 if(nConnect) a8$pc>2E  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7J/3O[2  
 else th|Q NG  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); aX:$Q }S  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6* w;xf  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 w Vmy`OV/  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) nzDY!Y  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); .JjuY'-Q  
} ^[akB|#\9  
&|*|  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >X)G`N@ !  
H>9$L~  
  5.小结 3|3lUU\I  
 JwcP[w2  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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