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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 pp@O6   
#Q'#/\5  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gY!?JZC-0  
{5]c \_.  
  2.Windows Socket机制分析 72ZoN<c  
b/?)_pg  
  2.1一些基本的Socket系统调用 2N{^V?:  
4W#DLip9  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]=ADX}  
RT|1M"?$  
  2.2Windows Socket的启动与终止 {krBAz&  
" v<O)1QT  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 {gh<SZsE  
+kN,OK~  
  2.3异步选择机制 Zc'^iDAY  
%{-r'Yi%  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2"HG6"Rr  
5W0s9yD  
  2.4异步数据传输机制 Z/czAr@4  
\q\"=  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0S96x}]J B  
Xdf4%/Op  
  3.聊天室程序的设计说明 ,0c]/Sd*p  
@C%6Wo4l3  
  3.1实现思想 IhRdn1&  
zf>*\pZE  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;;6$d{  
~ #7@;C<nt  
  3.2服务器端工作流程 8@Bm2?$}g  
&(lQgi+^!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P\WFm   
<HtGp6q  
  3.3客户端工作流程 @]!9;?so  
6_:I~TTX  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 D|*yeS4>  
K|Eelhm  
  4.核心代码分析 [(eX\kL  
f `D( V-4  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 m/"([Y_  
-y>~ :.  
  4.1服务器端代码 u=tp80_  
aIDv~#l  
  开启服务器功能: UVXSW*$  
,}O33BwJp  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 C`R<55x6  
{ {Kf5a m  
 WSADATA wsaData; A{e>7Z72  
 int iErrorCode; qV;I<AM  
 char chInfo[64]; 9J?lNq  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /EG'I{oC  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); hw.>HT|.N  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); bYoBJ #UX  
   WSACleanup(); p8 Ao{  
   return; } \KzH5?  
 else @v#,SF{  
  WSACleanup(); g/_0WW]}  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BeN]D  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); I\x9xJ4x  
   return; } DJ*mWi.  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; lXZ*Pb<j  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ``eam8Az_U  
  csWinsockID += "\n"; `lQ;M?D  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \Z,{De%  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); co3\1[q"b  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 V.z8 ]iG  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) wMj #.Jh  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 'A^q)hpax  
   return;} tv.<pP9-C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; K, I  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; EwX{i}j_V  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); yW (|auq  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    b,YNCb]H  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0#Lmajs  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); aZCq{7Xs  
    return;} R"9w VM;*c  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, BV`\6SM~  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); PCHspe9!y  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )Z:D}r8[  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `:;q4zij;  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) E_aBDiyDf  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); YcX\t6VK  
    return;} B ~N3k  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ?h&?`WO (  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); nvT@ 'y+  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 4k-Ak6s  
    return;} |5tZ*$nGa  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 DrkTM<  
 return; uBa<5YDF  
} Jp_#pV*}:  
&v0-$  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) GaG>0 x   
8>,w8(Nt  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `H6~<9r  
{ 3>-h- cpMX  
 int iRead; #$- E5R;x  
 int iBufferLength; - ~|Gwr"  
 int iEnd; %&yPl{  
 int iRemainSpace; =uH2+9.  
 char chInBuffer[1024]; {V2"Pym?  
 int i; *H/3xPh,*  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 6<<"9mxK  
  {} (pd$?vRy  
 if(i==MAXClient) return 0L; &<]f-  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); B(++*#T!^m  
  iEnd = 0; P .m@|w&.K  
  iRemainSpace -= iEnd; .Mb[j1L^  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :86:U 0^  
  iEnd+=iRead; nYj rEy)Q  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) e))L&s  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 3@Mh* \;\b  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; X!ruQem /  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) jRg gj`o  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3WJk04r  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 =+Fb\HvX{  
  }  r!?ga  
 return(0L); q\?s<l63  
} > 0MP[  
Z|uvrFa  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 eKvr1m- -  
,UMr_ e{|  
  4.2客户端代码 I[Lg0H8  
]=q auf>3  
  连接到服务器: oCa Ymi=:  
&sWr)>vs  
void OnSocketConnect() p8~lGuH  
{ WSADATA wsaData; _|#abLh%  
 DWORD dwIPAddr; B2ln8NF#Q  
 SOCKADDR_IN sockAddr; )}`z<)3jP  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q+T#J9Y  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Nrr}) g  
  return; Ak9{P`  
 } @|anu&Hm  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )A7^LLzG  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 rUb{iU;~m  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ;`78h?`  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; a|7C6#iz$  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 /:4J  
 if(nConnect) @.eN+o9|  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); @ep.wW  
 else N>H@vt~  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3U@jw,K!{A  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]<>cjk.ya  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 =6[.||9  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) u?Ffqt9'  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c| ^I}  
} SsZC g#i  
#KJ# 1  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 'v6@5t19j  
UA6id|G  
  5.小结 o8g7wM]M  
lvke!~#  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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