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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 p9iu:MucD<  
U=QA  e  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 dB7ZT0L\  
F 7LiG9H6`  
  2.Windows Socket机制分析 I_>`hTiR  
4K7{f+T  
  2.1一些基本的Socket系统调用 cz(G]{N  
2Wl{Br.  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 FM\[].  
X~L!e}Rz  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ~OCZz$qA  
H+x#gK2l  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 cmDT +$s  
+`}o,z/^  
  2.3异步选择机制 N2FbrfNFa  
;s_"{f`Y6  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 !8/gL  
6$RpV'xz  
  2.4异步数据传输机制 &F6C  
u"Y]P*[k  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0OWL  
6bL~6-h%)  
  3.聊天室程序的设计说明 1-o V-K  
DFy1 bg  
  3.1实现思想 ti2  
V.VJcx  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !*vBW/  
vD26;S.y[a  
  3.2服务器端工作流程 X"<|Z]w  
@GeHWv  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 :1_mfX  
+t"j-}xzE  
  3.3客户端工作流程 g>n0z5&TNF  
ri=+(NKo-  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >rf5)Y~f  
GFL-.? 0  
  4.核心代码分析 %l|\of7P2}  
|';7v)CIG  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ,LUTHWEo"I  
k|B2@{  
  4.1服务器端代码 -oh7d$~  
8xTix1u0  
  开启服务器功能: vYnftJK&  
V^rW?Do  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 8zmv 5trt  
{ (U9a@ 1  
 WSADATA wsaData; s|2}2<+  
 int iErrorCode; PGX+p+wB  
 char chInfo[64]; Uw <{i  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL M-Sv1ZLh  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); :Q- F9o J  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); XU9'Rfp  
   WSACleanup(); &t3Jv{  
   return; } yL&/m~{s  
 else ] .5O X84  
  WSACleanup(); %?=)!;[  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hQ';{5IKvC  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $E.XOpl&I  
   return; }  SFpQ#  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~:Mm<*lL%  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); }N,>A-P  
  csWinsockID += "\n"; e{!vNJ0`  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 H(> M   
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); (oYW]c}G,  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 .@k*p>K  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) KyLp?!|>  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); MZ~.(&  
   return;} Pfan7fq+  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; TB#N k5  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zH=hI Vc  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Dl A Z"C  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    #ZTLrq5b  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 _]o5R7[MQ  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); X4Xf2aXI  
    return;} LdEE+"Jw  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 6mHhC?  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); j@v-|  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, TQ'e  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT p;`N\.ld  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ' ^a!`"Bc  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;rHz;]si  
    return;} /b{HG7i\  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ~6d5zI4\  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 3cThu43c  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); .Dx2 ;lj  
    return;} }cW#045es  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 =l,#iYJP8  
 return; q[c Etp28h  
} 5-w:c>  
9h&yuS'Yj  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) NvHN -^2  
X9~p4ys9{  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {^m5#f 0"  
{ @?a4i  
 int iRead; v{koKQ'Y()  
 int iBufferLength; , ` o+ ?  
 int iEnd; U~/ID  
 int iRemainSpace; VDiOO  
 char chInBuffer[1024]; DL4iXULNY  
 int i; <V S2]13  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 SqqDV)Uih1  
  {} J]\^QMX  
 if(i==MAXClient) return 0L; ^PQM;"  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); os**hFPk;1  
  iEnd = 0; O`(U/?   
  iRemainSpace -= iEnd; o#}mkE87  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 all*P #[X  
  iEnd+=iRead; ]M\q0>HoJ  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) V6*?$o  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 1b[NgOXY=  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; s<VJ`Ur  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =|V" #3$f  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 4J8Dh;a`  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2sun=3qb  
  } Q>%E`h  
 return(0L); Hirr=a3  
} }`]]b+_b>@  
61,O%lV  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 VIg\]%qse  
4(|yD;  
  4.2客户端代码 .vaJ Avg  
rKIRNc#d  
  连接到服务器: U8[Qw}T P  
3+zzi  
void OnSocketConnect() qc&jd  
{ WSADATA wsaData; 3?^NN|xg  
 DWORD dwIPAddr; . s-5N\  
 SOCKADDR_IN sockAddr; DKHM\yt  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL O{BW;Deo  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 5L3{w+V  
  return; JZw^ W{  
 } KBj@V6Q  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rkIMM,   
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R8ZD#,;  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $eMK{:$O  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; X+*<B(E  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 c/RT0xql*  
 if(nConnect) 07Y_^d  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ^XNw$@&',  
 else tNB%eb{  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Yx 3|G  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]_\AHnJ  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 fFHK:n`  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) PJ;.31u  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); O$U}d-Xnx  
} 1q`k}KMy  
F {/>u(@3  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 yWmrdvL  
 h,~tXj  
  5.小结 6+ ?wnp-  
?61L|vr  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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