1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 'LZF^m _<<
uLV@D r
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Ui6f>0?
(uG.s %I
2.Windows Socket机制分析 QF/A-[V
+pU\;x
2.1一些基本的Socket系统调用 =PXQX(_
n`";ctQT
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 w[w{~`([",
Hl"rGA>
2.2Windows Socket的启动与终止 iq$edq[
|ubDudzp
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?c)PBJ+]
V6l*!R
2.3异步选择机制 Ojj:YLlY>
?vL\VI9
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =G9%Hz5~:
a~YFJAkg9
2.4异步数据传输机制 l!f/0Rx5
"&/:"~r
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 P 3uAS
d=%:rLm$
3.聊天室程序的设计说明 ;=X6pK
uG2(NwOL
3.1实现思想 CC1\0$ /
eUvIO+av
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 y'?|#%D
/ G$8 j$
3.2服务器端工作流程 J<x?bIetj
%&KJtKe
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 "?_adot5v
$Z)Dvy|
3.3客户端工作流程 NVx`'Il8
"
8cn)ox|J[
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 9`}Wp2
[\CQ_qs|
4.核心代码分析 Ju$= Tn
`Z]Tp1U
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 FUzIuz 6
iorKS+w"
4.1服务器端代码 sZFIQ)b9
,j
wU\xo`C
开启服务器功能: >E^?<}E~.
<apsG7(7
void OnServerOpen() //开启服务器功能 K7}EL|Kx
{ h: :'s&|
WSADATA wsaData; 5VIpA
int iErrorCode; |D)NPN&
char chInfo[64]; V-a/%_D
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL V%k[S|f3
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Q:Q)-|,
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); C5QPt
WSACleanup(); ay6G1\0W
return; } 'U]= T<
else Q&:%U
WSACleanup(); nt\6o?W
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "~x\bSY
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); uEQH6~\{Nl
return; } I@P[}XS
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $Tu%dE(OF
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wVk2Fr(
csWinsockID += "\n"; ]kLs2? \
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :$d3}TjsA+
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); R`ajll1
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Db\.D/76
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NL&(/72V
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Hno@
return;} N'R^S98x
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ]d?`3{h9LD
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; flTK
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); fI}Z`*
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, %?+A.0]E
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Z"Z&X0Oj
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); F7J-@T<
return;} 6}mbj=E`
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, "|RP_v2
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [oOZ6\?HB
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, CYrVP%xRA
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT +]H9:ARI
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) +U&aK dQs
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X>OO4SV
return;} /3:R{9S%
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 x<60=f[O2R
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); eKn&`\j6
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); %)*!(%\S*3
return;} b_-ESs]g
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ju8tNL,J
return; $K^"a
} Z@&_ T3M
+B^/ =3P
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) a`(6hL3IT
Woa5Ov!n0
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) !zLd,`
{ *%(8z~(\
int iRead; )0`;leli
int iBufferLength; =IV_yor
int iEnd; ,GXwi|Y
int iRemainSpace; ;RZ@t6^
char chInBuffer[1024]; iaXNf
])?
int i; P{5p'g ,
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 A/RHb^N
{} T+NEw8C?/
if(i==MAXClient) return 0L; #T
Cz$_=t
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); z=<T[Uy
iEnd = 0; a#FkoA~M
iRemainSpace -= iEnd; E+V^5Z:u
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 rklr^ e
iEnd+=iRead; uSbOGhP
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) X;flA*6V
ReportWinsockErr("recv出错!"); /pgfa-<
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Xtbuy/8"1
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) qu BTRW9
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Lx,"jA/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 NUiZ!&
} n )YNt
return(0L); cyA|6Ltg%
} C$oY,A,
l_iucN
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 _1hc^j
9>u2;
'Ls
4.2客户端代码 v^y3r
SSycQ4[{o
连接到服务器: }
IFZ$Y
xB3;%Lc
void OnSocketConnect() >8Zz<S&z
{ WSADATA wsaData; 67%eAS
DWORD dwIPAddr; }$#e&&)n
SOCKADDR_IN sockAddr; +mhYr]Z
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL J}EQ_FC"$
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); {,.1KtrSN
return; -"u}lCz>
} fL
ng[&
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rmpJG|(
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 LSlaz
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 x,IU]YW@
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t&:'Ag.G
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6@g2v^ %
if(nConnect) #9}KC 9f
ReportWinsockErr("连接失败!"); QD]Vfj4+
else ma@ws,H
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); <M nzR
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6#vD>@H
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 7oA$aJQ
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "UKX~}8T
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -VD[iH
} 8Fx~i#F T
^tsIgK^9H
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *!%y.$\cE
vi@a87w>
5.小结 Ttn=VX{
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。