社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2821阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VfkQc$/  
C=x70Y/  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +c' n,O~3  
GsU.Lkf  
  2.Windows Socket机制分析 Xh@;4n  
=+w/t9I[  
  2.1一些基本的Socket系统调用 `Ln1g@  
j9f[){m`  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 kJpr:4;@_  
3hfv^H  
  2.2Windows Socket的启动与终止 $J=`fx  
 3 EOuJ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 N*SUA4bnuM  
+zZ]Txb(  
  2.3异步选择机制 cp2a @  
wQ?Z y;/S  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 e, }{$HStZ  
H $mZ?  
  2.4异步数据传输机制 DWupLJpk;c  
&Xi] 0\M)  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z[l_<`J$9  
j+[oZfH  
  3.聊天室程序的设计说明 {m/KD 'b_  
&"DD&87N%  
  3.1实现思想 8 @r>`c  
'#lc?Y(pJ2  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?d_vD@+\  
EpK7VW  
  3.2服务器端工作流程 YM#J_sy@J.  
F%$l cQ04%  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 uTvf[%EHW  
z`sW5K(A  
  3.3客户端工作流程 #rQT)n  
@ 1FWBH~  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 nPhREn!  
BC R]K  
  4.核心代码分析 LBIEG_/m  
K~+x@O*  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 lL&p?MUp  
h9QQ8}g  
  4.1服务器端代码 c=<^pCa9t1  
G%U!$\j:qd  
  开启服务器功能: /w2NO9Q  
{BZ0x2  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 rEoOv  
{ ~*L@|?  
 WSADATA wsaData; o(D6  
 int iErrorCode; B-V   
 char chInfo[64]; Mo\nY5  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +/r h8?  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 5uU{!JuSa  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); rd^j<  
   WSACleanup(); +1Pu29B0  
   return; } $x2G/5?  
 else =Ds&ArG  
  WSACleanup(); 0G3T.4I  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) [Vj|fy4  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~>$z1o&}.  
   return; } :|Bzbn=N2  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1~vv<`-  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N@8tf@BT   
  csWinsockID += "\n"; W3&~[DS@~  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 <Ys7`e6eY  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); aZCxyoh+  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (qDJgf4fgn  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) be'&tsZ9  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); soqnr" 1  
   return;} i|fkwV,5  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ]#dZLm_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; V,eH E5C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 0p=  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Z$S0X $q}  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !%QbE[Kl>  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); :s|xa u=  
    return;} 6e;8\1^  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, bj FND]p?w  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ;h#CT#R2  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #J%Fi).^)  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 94.M 8  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Zk0?=f?j  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); _RX*Ps=  
    return;} b2YOnV  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 j4h?"  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); cX5tx]  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); >|JMvbje  
    return;} 7/BA!V(na  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ? \NT'CG  
 return; a!:R_P}7  
} 2_){4+,fu  
qGie~S ##  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) k)JwCt.%  
T\L LOx\  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5fK<DkB$>:  
{ .T}S[`Yx5  
 int iRead; <(Ktf0'__  
 int iBufferLength; 92L{be; SY  
 int iEnd; XPcx"zv\  
 int iRemainSpace; LU@+O12  
 char chInBuffer[1024]; ]yA_N>k2K  
 int i; &qZ:"k  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 C-ipxL"r  
  {} [R Hji47  
 if(i==MAXClient) return 0L; /ee4 v!  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); H/Ov8|  
  iEnd = 0; 6Q9S~YYq  
  iRemainSpace -= iEnd; j(\jYH>   
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ; ,:w % .  
  iEnd+=iRead; U+g<lgH1J  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) M hg_z.Z  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); a5%IjgQ&z  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; :@+@vM;gh  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) R~(_m#6`:  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 q=cH ^`<.  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 +)TOcxF%  
  } 44cy_  
 return(0L); ;]SP~kG  
} Q GDfX_  
C?%Oi:Gi&  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Mhze !!  
{siIRl2&  
  4.2客户端代码 '} LAZQ"  
-AU!c^-o  
  连接到服务器: 6B>H75S+H  
*|k/lI  
void OnSocketConnect() ziui  
{ WSADATA wsaData; qW:\6aEG  
 DWORD dwIPAddr; w97B)Kn6  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 9`sIE_%+  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL NI?YUhg>  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Md,KW#  
  return; ~gvw6e*[  
 } Ndr4e?Xa,  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rui]_Fn]I  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ~b.e9FhdA  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .[4Dv t|>6  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Og~3eL[1%C  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 2s:$4]K D  
 if(nConnect) %{M&"Mv  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); KN9e""  
 else Gfn?1Kt{  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3F6=/  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); knJoVo]  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ygquQhf5  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~!{y3thZ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Yn }Ivg  
} EAM2t|M G.  
fbK`A?5K  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <v =T31aS  
"FT(U{^7d  
  5.小结 ;nB.f.e`  
)w++cC4/5  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八