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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BDR.AZ  
y~F,0"N\r  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Ib+Y~ XYR  
y#q?A,C@n  
  2.Windows Socket机制分析 b)=[1g/=L  
Kjs.L!W  
  2.1一些基本的Socket系统调用 MM (xk  
X4 A<[&F/  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 q U]gj@R  
kzt(i Y_6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 <})2#sZO!  
w-Da~[J  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 vTJ}8  
X22[tqg;&  
  2.3异步选择机制 c.>oe*+  
:TJv=T'p'  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 R,pX:H&#+  
TrLu~4  
  2.4异步数据传输机制 k3) dEH1z  
mg*qiScfW  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Hm%;=`:'  
rvnT6Ve  
  3.聊天室程序的设计说明 xHz[t6;4;  
gqu?o&>9  
  3.1实现思想 z@B=:tf  
Fsif6k=4  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 rvXWcu-"  
K95p>E`9e  
  3.2服务器端工作流程 ">y%iE  
[Pq}p0cD  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 |MFF7z{%  
a2 Y;xe  
  3.3客户端工作流程 o]; [R  
( 5tvfz%  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 G0^2Wk[  
6~1|qEe6I  
  4.核心代码分析 o1FF"tLkN  
y0'Rmk,  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  PYM(Xz$  
vK _?<>  
  4.1服务器端代码 a hR ^  
A-T]9f9  
  开启服务器功能:  B[Zjfc  
L1Iz<>  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }>VG~u8  
{ ,PWgH$+  
 WSADATA wsaData; v" OY 1<8  
 int iErrorCode; u%$Zqee  
 char chInfo[64]; gG-BVl"59  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1@QZnF5[  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); /+\uqF8F  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); dt`{!lts'  
   WSACleanup(); V&Xe!S  
   return; } -3;*K4z$/  
 else V- Cv,8   
  WSACleanup(); d*~ ICir7  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Db;G@#x  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); YRh  B RE  
   return; } Y6Lf@}2(i  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; (fCXxyZrr  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); mo[Zb0>  
  csWinsockID += "\n"; ?sMP~RHQ  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6y6<JR-V2k  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~:3QBMk::  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 DsT>3  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 34d3g  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \hM|(*DL  
   return;} Bc6|n :;u  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }RwSp!}C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S%yd5<%_  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Kd=%tNp  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ? P( ZA  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 BI $   
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); m3mp/g.>  
    return;} !!`!|w  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5lm<%  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); UmQ?rS8d  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6bBB/yd  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT t=-SH^$SR  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 1$%V{4bJ  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^sVX)%  
    return;} 76Vl6cPu>  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .R9IL-3fO  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); [BT/~6ovrZ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Qt/8r*Oe  
    return;} qU#BJON]BR  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 3 AsT  
 return; z&{5;A}Q@  
} zJ)*Z,7  
D?0zhU  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7LU}Iiv  
p~9vP)74u  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) OnK~3j  
{ D;_ MPN[  
 int iRead; G=A,9@+c  
 int iBufferLength; T`Mf]s)*  
 int iEnd; -mRA#  
 int iRemainSpace; ,;(PwJe  
 char chInBuffer[1024]; ui@2s;1t  
 int i; N9vP7  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 tPGJ<30  
  {} \l.-eu'O  
 if(i==MAXClient) return 0L; vh*U]3@  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |jVM&R2s  
  iEnd = 0; 82]vkU  
  iRemainSpace -= iEnd; Nqrmp" ]  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 1f8GW  
  iEnd+=iRead; hWT[L.>k  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4=Krq6{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); H8`(O"V  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; iTV) NsC}  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) V 2i@.@$j  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 _<NMyRJo  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W~p/,HcM  
  } * ;Cy=J+  
 return(0L); ltD37QZQ  
} \@1=stK:F  
k:#P|z$UD  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 e`v`XSA[p  
@$2))g`  
  4.2客户端代码 9> g,  
W"k8KODOY  
  连接到服务器: Ce")[<:  
K%X^n>O7C  
void OnSocketConnect() D*YM[sN`  
{ WSADATA wsaData; 8kIR y   
 DWORD dwIPAddr; YI.w-K\  
 SOCKADDR_IN sockAddr; i7utKj*57  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL bLd#xXl  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); o`q_wdy?  
  return; YcN!T"w J@  
 } <1.A=_ M  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ulER1\W  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 "eWYv3z~-  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 nE^Qy=iE  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,ML[Wr'2  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _!?Hu/zo  
 if(nConnect) GR"Eas.$  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Sf,R^9#|  
 else kr9g K~  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `UQf2o0%3w  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); p mFk50`  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 %bD}m!  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4|`Bq}sjZf  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); P7x =  
} H_ez'yy  
,+ #6Y_  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }A:<%N  
m~D&gGFt  
  5.小结 nYt/U\n!  
a /:@"&Y  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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