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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BnLWC  
L'Fy\K\  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 0jN?5j  
K q0!.455  
  2.Windows Socket机制分析 c 0%%X!!$  
]o]*&[C  
  2.1一些基本的Socket系统调用 cCH2=v4hU  
X%._:st  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 9 6'{ES9D  
Zu/}TS9bi  
  2.2Windows Socket的启动与终止 2!35Tj"RFE  
cSSrMYX2  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Q0j$u[x6s  
^L1#  
  2.3异步选择机制 HjAQF?;V  
L)o7~M  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 g.d%z  
EO5k?k[*  
  2.4异步数据传输机制 )R2BTE:  
Vuqm{bo^  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /WJ*ro]Hd$  
B^SD5  
  3.聊天室程序的设计说明 V3u[{^^f  
~e<v<92Xu  
  3.1实现思想 a9GLFA8Vq  
V nv9 <=R  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 |[VtYV _{  
>"Z^8J  
  3.2服务器端工作流程 bstc|8<  
6h|@Bz/A  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 r%g?.4o*b  
+0Rr5^8u  
  3.3客户端工作流程 \&p MF  
oiq7I@Y`x  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 N'nqVYTU  
-/.Xf<y58  
  4.核心代码分析 U8z$=W o  
I%NPc4p  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 YolO-5  
-m:i~^ u  
  4.1服务器端代码 Jn>7MuG  
`!j|Ym  
  开启服务器功能: v^h \E+@  
P/'~&*m-  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .f V-puE  
{ I"]5B  
 WSADATA wsaData; JxP=[>I  
 int iErrorCode; XK (y ?Y1  
 char chInfo[64]; D %`64R  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL D/w4u;E@  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); (c<Krc h  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 2@ >04]  
   WSACleanup(); T7AFL=  
   return; } /]Fs3uf  
 else #cBt@SEL'  
  WSACleanup(); -BNlZgk-^  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) V6,D~7  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); y#AwuC K  
   return; } o?f7_8fG  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; aPq9^S*  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ai(<"|(  
  csWinsockID += "\n"; fa#]G^f  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Vs~^r>  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); eiJO;%fl>l  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 -}m#uUqI  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 4'W|'4'b  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); &t +   
   return;} |#x;}_>7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2B8p3A  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; %($qg-x  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6rEt!v #K[  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    *Rv eR?kO  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 n<p`OKIV3  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); :>$)Snqo=n  
    return;} kSH3)CC P  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b'^OW  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); O/wl";-  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, I72UkmK`  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT }ZEh^zdz8  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) zi23k=  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5r<%xanXW/  
    return;} "-y\F}TE  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Sq&*K9:z  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); H(ht{.sjI  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); )EYsqj  
    return;} %Yg;s'F>#q  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 j=)Cyg3_%  
 return; z0Vd(QL  
} ,9q=2V[GP  
h'<}N  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F_!6C-z  
n37C"qJ/i  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ]<q{0.  
{ $V~r*#$.  
 int iRead; GA{>=Q _~  
 int iBufferLength; &J_|P43  
 int iEnd; z12[vN  
 int iRemainSpace; pr\yc  
 char chInBuffer[1024]; kL^;^!Nt  
 int i; )#MKOsOct  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Dn _D6H  
  {} -gh',)R   
 if(i==MAXClient) return 0L; l!\C"f1o,  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); %*<k5#Yq  
  iEnd = 0; p2PD';"  
  iRemainSpace -= iEnd; [UquI "  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 j3VM !/  
  iEnd+=iRead; Q;{yIa$ $  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 6hYv  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 2](R}  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; !&TbE@Xk  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) U KF/v  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 :Tw3Oo_~S  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 gh}FZs5 P  
  } ^aDos9SyV  
 return(0L); gLQWL}0O  
} x;LyR  
T1;yw1/m5\  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ]y$D@/L@  
r!yrPwKL  
  4.2客户端代码 $Vbgfp~U-  
673v  
  连接到服务器: dY/=-ymW  
Y>EwU  
void OnSocketConnect() *#Hi W)  
{ WSADATA wsaData; ]c+qD,wqt>  
 DWORD dwIPAddr; <"/Y`/  
 SOCKADDR_IN sockAddr; AynWs5|z=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |!dyk<}oIu  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); m~r^@D  
  return; A$A7 F=x  
 }  2 Ua_7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket \P!v9LX(  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 a2UER1Yp"  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 TclZdk]%T  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; g8mVjM\B;  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 [+gX6  
 if(nConnect) >DQl&:-)t  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7'j?GzaQ+  
 else 8 +xLi4Pw  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); WE4:Jy  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); iBxCk^  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 B+ GPTQSTb  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) WW@/q`h  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); AZorzQ]s  
} u~Q0V J~  
0gHJ%m9s  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 w@.E}%bwq  
A2Rr*e  
  5.小结 I'BoP  
2j H`  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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