1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 MBO3y&\S4
]sbj8
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 T/$6ov+K
:*`5|'G}
2.Windows Socket机制分析 h ?Ni5
A{3?G-]*
2.1一些基本的Socket系统调用 <1L?Xhoc6
Gh:hfHiG
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 wj'5D0
!}TZmwf'
2.2Windows Socket的启动与终止 )0Lno|l
E[Rd=/P6
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 xXJl Qbs
\"X<\3z2
2.3异步选择机制 )<vU F]e~
J'%
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Buue][[
B}(+\Q$I
2.4异步数据传输机制 has \W\(
(eOzntp8
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 #:Tb(R
<yxEGjm
3.聊天室程序的设计说明 l.V{H<v}
7LQLeQvB
3.1实现思想 mo$`a6[h<
3V,$FS]
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 C`uZr k/
NJVAvq2E.
3.2服务器端工作流程 ["N)=d|LS
L~,x~sLd
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P{'T9U|O-
>A+0"5+_p
3.3客户端工作流程 RoG
`U
A`Nk gVq5:
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y" (-O%Pe
aBH!K
4.核心代码分析 6eUM[C.
tqnvC
UIE
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &Ow[
7V^\fh5~
4.1服务器端代码 *kliI]BF]
K%+[2Hj2
开启服务器功能: L=ala1{O
* mzJ)4A
void OnServerOpen() //开启服务器功能 V*uoGWL]+
{ wVSk.OOB
WSADATA wsaData; |6M:JI8
int iErrorCode; rW.o_z03^
char chInfo[64]; 6@"lIKeP
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &vDK6w,
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Z'vic#
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); yX%Xjo__*t
WSACleanup(); {z4v_[-2CF
return; } J
FYV@%1~
else ku@sQn
WSACleanup(); $IM}d"/9
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 69z,_p$@:
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); @Kx@ 2#~b
return; } !)Y T_ib
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; deRnP$u0
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 9`A}-YA!
csWinsockID += "\n"; zlUXp0W
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 b3>`%?A
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2|LgUA?<
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 %Sgdhgk1
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) *J ]2"~_.
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #J=@} S)
return;} sPu@t&$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; bJ~@
k,'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; N"tEXb/,
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \Ax[/J2aO
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 5IwQ<V
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /nbHin#we
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); -f{NVX\<0
return;} #RJFJb/
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, QB/H
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); &Z.zem?n
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, P?.j
w I
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ckglDhC
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) STr&"9c
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); y; .U-}e1
return;} Xy0KZ !
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \-Oq/g{j
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @T
}p.
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); /^m3?q[a
return;} 6 4fB$
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 H{XD>q.
return; /C'dW
} 8[z<gxP`?
|uT&M`7\{
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) B%.XWW$
fsA-}Qc
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `T-lBwH
{ ]0g$3
int iRead; JdP[
cN
int iBufferLength; 5S;|U&f|
int iEnd; UP8=V>T02
int iRemainSpace; MFHc>O
DA
char chInBuffer[1024]; r8k.I4
int i; Q#,j,h
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 "!fvEE
{} U&(TqRi,
if(i==MAXClient) return 0L; 'K"7Tex
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Z7Y+rP[l
iEnd = 0; `:4\RcTb/
iRemainSpace -= iEnd; kOQq+_Y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 "I7 Sed7
iEnd+=iRead; KBb{Z;%
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) @S-p[u
ReportWinsockErr("recv出错!"); kY$vPHZpN
chInBuffer[iEnd] = '\0'; +FYQ7UE
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) `akbzHOM
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 R3[H#*gF<
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 $PNS`@B
} d{gj8
return(0L); PGj?`y4
} UImd*;2TE
gmU0/z3&
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Py3Y*YP
:We}l;.jQ
4.2客户端代码 2".^Ma^D!
(I) e-1
连接到服务器: Z6`oGFq
?11\@d
void OnSocketConnect() qM|-2Zl!+
{ WSADATA wsaData; R24ZjbKL
DWORD dwIPAddr; _BA2^C':c{
SOCKADDR_IN sockAddr; M[Kk43;QY!
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL dp&bcR)
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); I|{A&G}|q
return; o
C5}[cYD`
} D+y_&+&,t
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket x;G~c5
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ZgXn8O[a
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 HLPnbI-+
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; RgPY,\_9+
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ;M95A
if(nConnect)
H/eyc`
ReportWinsockErr("连接失败!"); XHN`f#(w
else cITF=Ez
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); EK-Qa<[|
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); gm-m_cB<
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 r%QnV0L^
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) o`!7~n
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); XyS|7#o
} z_jTR[dY
}iK_7g`yKa
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 LPOZA`
$p}
/&
5.小结 VHyP@JB
>-~2:d\M3
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。