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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Jq^[^  
t ]BG)]  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L 0Ckw},,  
u&*[   
  2.Windows Socket机制分析 nKE^km  
=sW K;`  
  2.1一些基本的Socket系统调用 5B~]%_gZr  
UR^r>  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ftn10TO*  
_#~D{91 j:  
  2.2Windows Socket的启动与终止 56Lxr{+X  
IfH/~EtX  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 fhg'4FO  
O=K0KOj  
  2.3异步选择机制 V'b4wO1RV  
X[/7vSqZ@w  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 -medD G  
!}} )f/  
  2.4异步数据传输机制 /\e_B6pF<  
*lDVV,T'}w  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 GN(,`y  
P:Q&lnC  
  3.聊天室程序的设计说明 7Ws88Qs)  
9<&*iIrM  
  3.1实现思想 y /vc\e  
/QB;0PrE  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e6*,MnqBh  
WXo bh  
  3.2服务器端工作流程 r7R39#  
R o{xprE1  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 B W)@.!C  
P\@kqf~pC  
  3.3客户端工作流程 E#d~.#uH  
X#by Dg  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 o]I8Ghk>/z  
M:.+^.h  
  4.核心代码分析 pq_U?_5Z'r  
l_;6xkv4  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]D~Ibv{Y  
b*tb$F  
  4.1服务器端代码  +mft  
G'Wp)W;])\  
  开启服务器功能: 3zmbx~| =\  
s-IM  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 EXbZ9 o*  
{ UvU@3[fw  
 WSADATA wsaData; n5oX51J  
 int iErrorCode; 48S NI  
 char chInfo[64]; c om4@NK  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @+nCNXK  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); LB({,0mcX  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); *Ej;}KSv  
   WSACleanup(); V$FZVG/@#  
   return; } I5QtPqB>  
 else ;xUo(^t7>  
  WSACleanup(); B[h^]k  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) SXe1Q8;  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); o\><e1P  
   return; } IMM+g]#e  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 3(t3r::&  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 1he5Zevm}  
  csWinsockID += "\n"; /kw;q{>?o  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 - q(a~Ge  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0Ntvd7"`}  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4i&Rd1#0dI  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) o~CEja &(  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); _ iDVd2X"H  
   return;} r| ]YS6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; q$b 4S4Z7  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]t&^o**  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); j+dQI_']x  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Qv'x+GVW]  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 V?0IMc  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); g]N'6La  
    return;} VpB)5>  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5`:d$rv  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ahba1\,N$  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~:0w%  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5}w   
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) |*b-m k  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6ce-92n  
    return;} dKD:mU",M  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 G3]#Du  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); qP&:9eL  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); n53c} ^  
    return;} .L;e:cvx  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ZQ*Us*9I  
 return; Fsx<Sa  
} IoK/2Gp  
S-Bx`e9'  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) P7Qel,  
v@M^ukk'}  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) q{B?j%.o  
{ [.Kp/,JY  
 int iRead; `]@=Hx(  
 int iBufferLength; Z_S{$D  
 int iEnd; 5F ^VvzNn  
 int iRemainSpace; |S |'o*u  
 char chInBuffer[1024]; B@6L<oZ  
 int i; 8 Zp^/43  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 5E~^-wX  
  {} { %]imf|g.  
 if(i==MAXClient) return 0L; K r|.I2?"  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); hh%?E\qM  
  iEnd = 0; ]cmX f  
  iRemainSpace -= iEnd; +DR$>a  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 MpZ\ j  
  iEnd+=iRead; k1zK3I&c_  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) > l0H)W  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); %-.;sO=g  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; vW vu&3tx  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) y5+%8#3  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 LfFXYX^  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 6},[HpXRc4  
  } k>.8lc\  
 return(0L); i 61k  
} bGgpPV  
IVxZ.5:L$  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 j4!O,.!T  
dpNERc5  
  4.2客户端代码 p e+h8  
aVc{ aP  
  连接到服务器: (?JdiY/  
}b&S3?ONt  
void OnSocketConnect() HBtk)  
{ WSADATA wsaData; (uDd_@a9t  
 DWORD dwIPAddr; "z3rH~q72  
 SOCKADDR_IN sockAddr; )S2yU<6oOt  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A!x&,<  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); NE8W--Cg|  
  return; Y-YuY  
 } F!0iM)1o  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]FTi2B{}H  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 KbvMp1'9P  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 e}d(.H%l0  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; c AEvv[  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 C=r2fc~w  
 if(nConnect) B<m0YD?>~>  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); RK|*yt"f"  
 else P%(9`A  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); wAprksZL#  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); %(lO>4>|  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 vb6EO[e% I  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ^Q$OzsEk  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Kh(`6 f  
} Nq6'7'x  
f;zNNx< ;  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \BXzmok  
J}X{8Ds9  
  5.小结 UGhEaKH~R  
'YNdrvz  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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