1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 BDR.AZ
y~F,0"N\r
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Ib+Y~
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y#q?A,C@n
2.Windows Socket机制分析 b)=[1g/=L
Kjs.L!W
2.1一些基本的Socket系统调用 MM(xk
X4 A<[&F/
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 q U]gj@R
kzt(i Y_6
2.2Windows Socket的启动与终止 <})2#sZO!
w-Da~[J
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 vTJ}8
X22[tqg;&
2.3异步选择机制 c.>oe*+
:TJv=T'p'
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 R,pX:H+
TrLu~4
2.4异步数据传输机制 k3)dEH1z
mg*qiScfW
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Hm%;=`:'
rvnT6Ve
3.聊天室程序的设计说明 xHz[t6;4;
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3.1实现思想 z@B=:tf
Fsif6k=4
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 rvXWcu -"
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3.2服务器端工作流程
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[Pq}p0cD
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 |MFF7z{%
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3.3客户端工作流程 o]; [R
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 G0^2Wk[
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4.核心代码分析 o1FF"tLkN
y0'Rmk,
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 PYM(Xz$
vK_?<>
4.1服务器端代码 a hR ^
A-T]9f9
开启服务器功能: B[Zjfc
L1Iz<>
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }>VG~u8
{ ,PWgH$+
WSADATA wsaData; v"OY 1<8
int iErrorCode; u%$Zqee
char chInfo[64]; gG-BVl"59
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 1@QZnF5[
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); /+\uqF8F
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); dt`{!lts'
WSACleanup(); V&Xe!S
return; } -3;*K4z$/
else V-Cv,8
WSACleanup(); d*~ICir7
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Db;G@#x
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); YRh BRE
return; } Y6Lf@}2(i
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; (fCXxyZrr
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); mo[Zb0>
csWinsockID += "\n";
?sMP~RHQ
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 6y6<JR-V2k
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~:3QBMk::
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 DsT>3
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 34d3g
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); \hM|(*DL
return;} Bc6|n :;u
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; }RwSp!}C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; S%yd5<%_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Kd=%tNp
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ? P(
ZA
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 BI $
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); m3mp/g.>
return;} !!`!|w
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5lm<%
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); UmQ?rS8d
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6bBB/yd
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT t=-SH^$SR
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 1$%V{4bJ
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^sVX)%
return;} 76Vl6cPu>
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .R9IL-3fO
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); [BT/~6ovrZ
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Qt/8r*Oe
return;} qU#BJON]BR
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 3AsT
return; z&{5;A}Q@
} zJ)*Z,7
D?0zhU
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 7LU}Iiv
p~9vP)74u
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) OnK~3j
{ D;_ MPN[
int iRead; G=A,9@+c
int iBufferLength; T`Mf]s)*
int iEnd; -mRA#
int iRemainSpace; ,;(PwJe
char chInBuffer[1024]; ui@2s;1t
int i; N9vP7
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 tPGJ<30
{} \l.-eu'O
if(i==MAXClient) return 0L; vh*U]3@
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |j VM&R2s
iEnd = 0; 82]vkU
iRemainSpace -= iEnd; Nqrmp" ]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 1f8GW
iEnd+=iRead; hWT[L.>k
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4=Krq6{
ReportWinsockErr("recv出错!"); H8`(O"V
chInBuffer[iEnd] = '\0'; iTV) NsC}
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) V2i@.@$j
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 _<NMyRJo
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W~p/,H cM
} *
;Cy=J+
return(0L); ltD37QZQ
} \@1=stK:F
k:#P|z$UD
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 e`v`XSA[p
@$2))g`
4.2客户端代码 9>g,
W"k8KODOY
连接到服务器: Ce")[<:
K%X^n>O7C
void OnSocketConnect() D*YM[sN`
{ WSADATA wsaData; 8kIR y
DWORD dwIPAddr; YI.w-K\
SOCKADDR_IN sockAddr; i7utKj*57
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL bLd#xXl
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); o`q_wdy?
return; YcN!T"wJ@
} <1.A=_
M
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ul ER1\W
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 "eWYv3z~-
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 nE^Qy=iE
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ,ML[Wr'2
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _!?Hu/zo
if(nConnect) GR"Eas.$
ReportWinsockErr("连接失败!"); Sf,R^9#|
else kr9gK~
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); `UQf2o0%3w
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); pmFk50`
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 %bD}m!
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4|`Bq}sjZf
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); P7x =
} H_ez'yy
,+
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }A:<%N
m~D&gGFt
5.小结 nYt/U\n!
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。