1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VfkQc$/
C=x70Y/
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +c' n,O~3
GsU.Lkf
2.Windows Socket机制分析 Xh@;4n
=+w/t9I[
2.1一些基本的Socket系统调用 `Ln1g@
j9f[){m`
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 kJpr:4;@_
3hfv^H
2.2Windows Socket的启动与终止 $J =`fx
3 EOuJ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 N*SUA4bnuM
+zZ]Txb(
2.3异步选择机制 cp2a @
wQ?Z y;/S
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 e,
}{$HStZ
H
$mZ?
2.4异步数据传输机制 DWupLJpk;c
&Xi]0\M)
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 z[l_<`J$9
j+[oZfH
3.聊天室程序的设计说明 {m/KD 'b_
&"DD&87N%
3.1实现思想 8@r>`c
'#lc?Y(pJ2
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ?d_vD@+\
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3.2服务器端工作流程 YM#J_sy@J.
F%$lcQ04%
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 uTvf[%EHW
z`sW5K(A
3.3客户端工作流程 #r QT)n
@ 1FWBH~
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 nPhREn!
B C R]K
4.核心代码分析 LBIEG_/m
K~+x@O*
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 lL&p?MUp
h9QQ8}g
4.1服务器端代码 c=<^pCa9t1
G%U!$\j:qd
开启服务器功能: /w2NO9Q
{BZ0x2
void OnServerOpen() //开启服务器功能 rEoOv
{ ~*L@|?
WSADATA wsaData; o(D6
int iErrorCode; B-V
char chInfo[64]; Mo\nY5
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +/rh8?
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 5uU{!JuSa
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); rd^j<
WSACleanup(); +1Pu29B0
return; } $x2G/5?
else =Ds&ArG
WSACleanup(); 0G3T.4I
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) [Vj|fy4
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~>$z1o&}.
return; } :|Bzbn=N2
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1~vv<`-
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); N@8tf@BT
csWinsockID += "\n"; W3&~[DS@~
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 <Ys7`e6eY
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); aZCxyoh +
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 (qDJgf4fgn
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) be'&tsZ9
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); soqnr"
1
return;} i|fkwV,5
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ]#dZLm_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; V,eH E5C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 0p=
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Z$S0X$q}
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !%QbE[Kl>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); :s|xa u=
return;} 6e;8\1^
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, bjFND]p?w
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ;h#CT#R2
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, #J%Fi).^)
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 94.M8
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Zk0? =f?j
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); _RX*Ps=
return;} b2YOnV
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 j4h?"
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); cX5t x]
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); >|JMvbje
return;} 7/BA!V(na
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ? \NT'CG
return; a!:R_P}7
} 2_){4+,fu
qGie~S ##
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) k)JwCt.%
T\L
LOx\
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5fK<DkB$>:
{ .T}S[`Yx5
int iRead; <(Ktf0'__
int iBufferLength; 92L{be;SY
int iEnd; XPcx"zv\
int iRemainSpace; LU@+ O12
char chInBuffer[1024]; ]yA_N>k2K
int i; &qZ:"k
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 C-ipxL"r
{} [RHji47
if(i==MAXClient) return 0L; /ee4 v!
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); H/O v8|
iEnd = 0; 6Q9S~YYq
iRemainSpace -= iEnd; j(\jYH>
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;,:w%.
iEnd+=iRead; U+g<lgH1J
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Mhg_z.Z
ReportWinsockErr("recv出错!"); a5%IjgQ&z
chInBuffer[iEnd] = '\0'; :@+@vM;gh
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) R~(_m#6`:
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
q=cH ^`<.
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 +)TOcxF%
} 44cy_
return(0L); ;]SP~kG
} Q
GDfX_
C?%Oi:Gi&
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Mhze!!
{siIRl2&
4.2客户端代码 '}
LAZQ"
-AU!c^-o
连接到服务器: 6B>H75S+H
*|k/l I
void OnSocketConnect() ziui
{ WSADATA wsaData; qW:\6aEG
DWORD dwIPAddr; w97B)Kn6
SOCKADDR_IN sockAddr; 9`sIE _%+
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL NI?YUhg>
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Md ,KW#
return; ~gvw6e*[
} Ndr4e?Xa,
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket rui]_Fn]I
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ~b.e9FhdA
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 .[4Dvt|>6
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Og~3eL[1%C
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 2s:$4]K D
if(nConnect) %{M&"M v
ReportWinsockErr("连接失败!"); KN9 e""
else Gfn?1Kt{
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3F6=/
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); knJoVo]
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ygquQhf5
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~!{y3thZ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Yn }Ivg
} EAM2t|MG.
fbK`A?5K
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 <v=T31aS
"FT(U{^7d
5.小结 ;nB.f.e`
)w++cC4/5
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。