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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3kJ7aBiR<  
\R.Fmeko  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 k vF[d{l  
rCsH 0:l8P  
  2.Windows Socket机制分析 $wm8N.I3I  
K<vb4!9Z9  
  2.1一些基本的Socket系统调用 G\C>fwrP_  
0?w4  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 AVO$R\1YR  
.2f0e[J  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Ih_=yk  
+![\7  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 l<UJ@XID$  
mQ=nU  
  2.3异步选择机制 3e?a$~9  
\Lz4ZZjSY  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 `ZPV.u/  
a=r^?q'/  
  2.4异步数据传输机制 ]]6  
\~#$o34V  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 t-Zk)*d/0  
&eFv~9  
  3.聊天室程序的设计说明 *n*po.Xr  
{SwvUWOf"  
  3.1实现思想 CuA A)Bj  
V\/5H~L  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 yIf>8ed]#  
Ey]P >J  
  3.2服务器端工作流程 "%dok@v  
9$=o({  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 -!-1X7v|Fp  
D {N,7kT  
  3.3客户端工作流程 4>Y\Y$3  
x}7`Q:k=  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ]cP$aixd  
Ixr#zt$T-G  
  4.核心代码分析 te b/  
*GC9o/  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 K&;;{~md.  
A08{]E#v>  
  4.1服务器端代码 F(;95TB  
Vbp`Rm1?  
  开启服务器功能: [' cq  
(k<__W c_t  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 o]WG8Mo-  
{ X@^"@  
 WSADATA wsaData; N6uKFQL:{  
 int iErrorCode; VN >X/  
 char chInfo[64]; Z:Nm9m  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL <lf6gb  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); \Z/# s;c,4  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); i1-wzI  
   WSACleanup(); !--A"  
   return; } r=:o$e  
 else g6(u6%MD  
  WSACleanup(); zf?U q  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ?gl[ =N V  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 1'YksuYx6f  
   return; } f4lC*nCN  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; KO&oT#S  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [ |dQZ  
  csWinsockID += "\n"; 9p%8VDF=  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |s{[<;  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {U7A&e0eW  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 O`2hTY\  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) BV512+M  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p'YNj3&u  
   return;} x L]Z3"p%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /+{1;}AT  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 6^v HFJ$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Cl'3I%$8K  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    TptXH?  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 1`l10fqU  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); YMIX|bj6Y  
    return;} :P: OQ[$  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, V0a)9\x(\  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); -A;4""  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, c(!8L\69V}  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT DgRA\[c  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) <O30X !QuK  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); )ZQML0}P;  
    return;} (d$ksf_[%f  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 P4.snRQ  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); t9+ME|  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); mZb[Fi  
    return;} xH/Pw?^  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 [I4&E >  
 return; >2@ a\  
} e+7x &-+  
E1V;eoK.D  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Q2HULz{  
U8s&5~IPn  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) bsgrg  
{  p@bcf5'  
 int iRead; #+ 6t|  
 int iBufferLength; T!pjv8y@R  
 int iEnd; { 0 vHgi  
 int iRemainSpace; eE-c40Bae  
 char chInBuffer[1024]; z 8\;XR  
 int i; TWk1`1|  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 kG70j{gf  
  {} \`$RY')9|!  
 if(i==MAXClient) return 0L; sCw X|  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); EABy<i  
  iEnd = 0;  cnwpd%]o  
  iRemainSpace -= iEnd; 990sE t?  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 -+w^"RBV  
  iEnd+=iRead; ! fSM6Vo  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) t ]yD95|  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); _;yi/)-2  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; xBW{Wyh  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _aLml9f W  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 oiY&O]}  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 K%/:V  
  } >7^i>si  
 return(0L); gjnTG:}}}+  
} .ECT  
Q'n]+%YN  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 H^\2,x Z  
Lm}J& ^>  
  4.2客户端代码 IoI ,IX]i)  
 >!7\Rx  
  连接到服务器: 9X6l`bo'  
ON~K(O2g(  
void OnSocketConnect() !YCus;B~  
{ WSADATA wsaData; j/+e5.EX/  
 DWORD dwIPAddr; hB:}0@l6p=  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ~0ku,P#D  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL J&bhR9sF  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); y@?t[A#v  
  return; -g;cg7O#(  
 } 1 6N+  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3] u[NR  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 !<P|:Oo*Dl  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 bn8`$FA^  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Ws>2 S  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 $<N!2[I L  
 if(nConnect) _jr'A-M  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); !33)6*s  
 else a~nErB  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ?U;KwS]%  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); D+"-(k  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 &+Iv"9  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)  #mDeA>b  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); `43X? yQ  
} @h&crI[c  
QIg.r \>o  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }&{z-/;H  
E 3a^)S{  
  5.小结 }j. [h;C6  
*+wGXm  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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