1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 _96hw8
8xUmg&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 (bo{vX
}#@P+T:b
2.Windows Socket机制分析 WU1I>i
ZMJ\C|S:
2.1一些基本的Socket系统调用 s#sr1[9}G
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ^r=#HQGt
9;;1 "^4/
2.2Windows Socket的启动与终止 _-g:T
R{.wAH(
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 w&;\}IS
KM(U-<<R
2.3异步选择机制 h Mw}[6m
K)GC&%_$O
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ox {Cm
*n?6x!A
2.4异步数据传输机制 +7+
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iZ[o2Tre
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?AY596
y)U8\
3.聊天室程序的设计说明 M 0->
+XWXHt
3.1实现思想 h bj^!0m
>T~{_|N
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 5n.4>yOY
n<yV]i$
3.2服务器端工作流程 (m3p28Q?
I?-9%4 8iM
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 z[qM2
Iu0K#.s_
3.3客户端工作流程 aqs']
#=t:xEz
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 KUH&_yCRB
"_'9KBd!
4.核心代码分析 )#3,y6
lW&glU(
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 xNxIqq<k
9FK:lFGD
4.1服务器端代码 v-G(bw3
oF
V9t{~j
开启服务器功能: s'\"%~nF<
>&?wo{b
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #FaR?L![Y
{ "cJ5Fd:*
WSADATA wsaData; >)N,V;j
int iErrorCode; 5+%BZ
char chInfo[64]; i8HSYA
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 8Yq6I>@!
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); o}WbW }&
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); f.+e
WSACleanup(); Zb2 B5(0
return; } *+p'CfsSka
else t4s}w$4
WSACleanup(); F>*w)6 4~
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) "{{xH*ij'
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); L4kYF~G:4
return; } l@#X]3h!
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; PVEEKKJP]J
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); m@HU;J\I
csWinsockID += "\n"; {8I93]
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 $$qhX]^~
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ;oR-\;]/.
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ITbl%q
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NmtBn^t
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); p3^7Hr
return;} 1YnDho;~
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; kt;X|`V{5z
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 'inWV* P*g
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); R!$j_H
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, g>f(5
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 'w9tZO\2
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); i,RK0q?>
return;} >)S
a#w;
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?on3z
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); o)-Qd3d%S
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, f4w|
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT >J8?n,*
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {I2j Lc
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); HVu_@[SYR3
return;} *Li;:b"t
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 *4(.=k
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Bq@G@Qi
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6(ja5)sn*
return;} HDy[/7"
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 s@3!G+ -}
return; $fh?(J
} 6s|C:1](b
7CQ48LH]
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) H<FDi{
ZGp8$Y>r
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) mX2Qf8
{ TkQ05'Qc
int iRead; wL%>
int iBufferLength; }D|"$*
int iEnd; WnIh (
0
int iRemainSpace; ?SQT;C3j(
char chInBuffer[1024]; @7BH`b$)!
int i; lv8tS -
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ^R2:Z&Iv%
{} q+m&V#FT%
if(i==MAXClient) return 0L; K):)bL(B
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); M=!x0V ;
iEnd = 0; rP>5OLP
iRemainSpace -= iEnd; u|w[b9^r
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 &t6L8[#yd
iEnd+=iRead; 8ztY_"]3p
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) WRo#ZVt9$
ReportWinsockErr("recv出错!"); [(dAv7YbN
chInBuffer[iEnd] = '\0'; lual'~
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 2=U4'C4#
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 fC81(5
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2j_L
jY'7
} -aec1+o
return(0L); +i
K.+B
} fM8 :Nt$
M\T6cN@m
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 aFl(K\
ousoG$Pc
4.2客户端代码 X+hyUz(%R
i*F^;-q)
连接到服务器: 7j@TW%FmV\
EJN}$|*Av
void OnSocketConnect() )FgcNB1|7
{ WSADATA wsaData; -1U]@s
DWORD dwIPAddr; L]9*^al
SOCKADDR_IN sockAddr; GV%ibqOpQj
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
!$&K~>`
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 3ne=7Mj
return; R|5w :+=z
} V}Oxz04
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sx|=*j,_
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Knn$<!>
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Nhuw8Xv
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; UF0PWpuO
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 6&h,eQ!
if(nConnect) W${0#qq
ReportWinsockErr("连接失败!"); {:!*1L
else -u8 ma%JW
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); WG1x:,-
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); [_CIN
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 O-q [#P
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) z,$^|'pP
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); J4=~.&6
} CSIW|R@
'V } -0
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 >~2oQ[n
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5.小结 1;S@XC>
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。