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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 S"V|BU  
e\tcP  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 cT-XF  
c2-NXSjsW  
  2.Windows Socket机制分析 gVEW*8  
Gd%KBb  
  2.1一些基本的Socket系统调用 9!}&&]Q`  
S3A OT  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3I@j=:(%Y  
h1q?kA  
  2.2Windows Socket的启动与终止 TlQu+w|  
Tz:mj  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 rq:R6e  
/2tgxm$}  
  2.3异步选择机制 Xq` '^)  
cEhwv0f!qS  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 0_J<=T?\"s  
ULkjY1&  
  2.4异步数据传输机制 wRCGfILw  
Ox Zw;yD  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &Vd,{JU  
/:~mRf^  
  3.聊天室程序的设计说明 _r^Cu.[7  
8%@7G*  
  3.1实现思想 ZEiW\ V  
S8TJnv`?'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !:'%'@uc  
z|x0s0q?  
  3.2服务器端工作流程 ]SA]{id+  
pA&CBXio  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6p=AzojoB  
p;,Cvw{.;%  
  3.3客户端工作流程 hWP$U  
k}(C.`.  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 QI0d:7!W1  
"d^hY}Xx  
  4.核心代码分析 E %FCOKw_  
h%|Jkx!v-t  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 -U`]/  
]X ,f  
  4.1服务器端代码 gf$5pp-  
TyI"fP  
  开启服务器功能: }'U "HHv  
/J")S?. [u  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Yg3Vj=  
{ 7j8nDX<  
 WSADATA wsaData; UC"<5z lcu  
 int iErrorCode; *fQ$s  
 char chInfo[64]; no~hYy W2  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 5|._K(M  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); f5.rzrU  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 60ccQ7=  
   WSACleanup(); #T &z`  
   return; } qv>?xKSm  
 else wxYB-Wh<  
  WSACleanup(); $[x2L s~  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) j-e/nZR@  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (U#4j 6Q  
   return; } n&DRh.@  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; G}<%%U D  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); PQ9.aJdw@-  
  csWinsockID += "\n"; yhhW4rz  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 #+I)<a7\  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~<!b}Hv  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ~"6/OJA  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \D}K{P  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 'mx_]b^O  
   return;} U{6i5;F#H  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; c((^l&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Vj(}'h-c\  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); !*JE%t  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    1#9qP~#]'{  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 k<x  %  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); -L<''2t  
    return;} NZ`Mq  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, XMzL\Edo  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Z\Qa6f!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ky*-THS  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT YaI8hj@}  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ry2rQM`  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); #!!Ea'3Iq  
    return;} jLRUWg  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |O =Fz3)  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); O {u^&V]  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vl+vzAd  
    return;} K.'II9-{  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 OT/*|Pn9  
 return; 8JvF4'zx  
} H~y 7o_tg  
I`"B<=zi  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ANgfG8>  
 (o`"s~)  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,-,BtfE3  
{ :wtr{,9rZ  
 int iRead; eTVI.B@p  
 int iBufferLength; G4DuqN~2m  
 int iEnd; sY,q*}SLD  
 int iRemainSpace; )xtDiDB  
 char chInBuffer[1024]; |_7nvck  
 int i; iX ;E"ov]  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 qC<!!473?  
  {} $7 1(g$6#  
 if(i==MAXClient) return 0L; ^D` ARH  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); QQ*yQ\  
  iEnd = 0; @ChEkTn  
  iRemainSpace -= iEnd; d9@!se9&Z  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 K& / rzs-  
  iEnd+=iRead; U)mg]o-VE  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) =<~/U?  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); `}uOl C]I  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 3e~X`K1Q<  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 96M?tTa  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 %heX06  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 G;r-f63N  
  } 'Y`.0T[&  
 return(0L); QI\&D)  
} @k.j6LKbc  
GMD>Ih.k:9  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 NKae~ 1b  
oB$7m4xO\  
  4.2客户端代码 -?)` OHc^  
w s(9@  
  连接到服务器: @mM])V  
OFS` ?>  
void OnSocketConnect() erG@8CG  
{ WSADATA wsaData; dno=C  
 DWORD dwIPAddr; mMLxT3Ci8  
 SOCKADDR_IN sockAddr; )./pS~  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &Uqm3z?v  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); P\#z[TuHKC  
  return; ){=2td$=$  
 } "n'LF?/H'  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket K.CwtUt`54  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 #)im9LLC#  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 6OeRBD&  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 6@ `'}  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 M+Rxt.~6  
 if(nConnect) NUiNn 7C  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); N[G<&f9  
 else 8p3pw=p  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8!e1T,:b  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); `a.1Af;L  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y>eypfK"  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~4p@m>>  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ba_T:;';0  
} Iz;hje4JL  
P<@Yux#  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Mk-C&#'  
"+^d.13+]  
  5.小结 JvFU7`4@  
i,G )kt'H  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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