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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 v5L#H=P  
y*lAmO  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 )!sjXiC!h  
)+a]M1j  
  2.Windows Socket机制分析 }5u;'>$  
<7j"CcJzZ  
  2.1一些基本的Socket系统调用 "@itn  
nwJc%0  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ? Lr:>  
l YjPrA]TC  
  2.2Windows Socket的启动与终止 KwxJ{$|xH  
G+ NTn\  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 92^Dn`g  
?9z1'6  
  2.3异步选择机制 aY %{?8PsB  
#o(@S{(NZ  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 +F^X1  
mXUe/*r0T  
  2.4异步数据传输机制 &G7@lz@sK+  
eS2VLVxu  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 wOR#sp&  
FNXVd/{M3  
  3.聊天室程序的设计说明 pF:C   
Kxsj_^&|i  
  3.1实现思想 J 77*Ue ^  
Bh6lK}9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 4Gsq)i17j  
S{~j5tQv^q  
  3.2服务器端工作流程 lp5 b&I_  
,fyqa  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 t=dZM}wj_\  
$# b  
  3.3客户端工作流程 zi,":KDz#  
qjIcRue'"  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 TA+/35^?  
<}AmzeHr+  
  4.核心代码分析 'V*8'?  
~tqNxlA  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 62>/0_m5  
w6'8L s  
  4.1服务器端代码 o6S`7uwJ*/  
kk/vgte-)e  
  开启服务器功能: cqb]LC  
z9^_5la#  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2Zi&=Zj"  
{ [Mlmn$it  
 WSADATA wsaData; uF]+i^+  
 int iErrorCode; T`)uR*$  
 char chInfo[64]; ~VJP:Y{[  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL #EO],!JM  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 13I~   
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); lziC.Dpa  
   WSACleanup(); Mm#=d?YUHJ  
   return; } MZSyu  
 else ZHc;8|}  
  WSACleanup(); *q(HW  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) DZX4c2J  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 5$ rV0X,O  
   return; } S3YAc4  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; "QV1G'  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); SrXuiiK  
  csWinsockID += "\n"; ^Kh>La:>O  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 BsN~Z!kd  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); uszMzO~  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ,9/s`o  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^s?i&K,!  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {>.qo<k  
   return;} XO J@-^BX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L&~>(/*7U  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; l,1.6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); g?!;04  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    7>|p_ o`e  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 bl;v^HR0)  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); u9dL-Nr`  
    return;} JPS<e*5  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, \ffU15@N  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |-VbJd  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, *wJ'Z4_5F  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ij1g2^],4  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) |} K7Q  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); `H\NJ,  
    return;} \fD[Ej  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 r#K"d  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 58_aI?~>>  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); {,i='!WIm  
    return;} 2v\-xg%1  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 SQx:`{O  
 return; 7j%sM&  
} MYeGr3V3  
c9;oB|8|  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) gc{5/U9H*  
DX#F]8bWl  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) %q,^A+=  
{ j~rarR@NB)  
 int iRead; }sS1 p6z  
 int iBufferLength; WnC0T5S?U  
 int iEnd; GE.@*W  
 int iRemainSpace; 5V/CYcO  
 char chInBuffer[1024]; bLyG3~P;0  
 int i; -<B{?D  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 NbW5a3=  
  {} <(-4?"1  
 if(i==MAXClient) return 0L; ]j?Kn$nv*S  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); <0I=XsE1iX  
  iEnd = 0; t ~"DQq E  
  iRemainSpace -= iEnd; ]6{\`a  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 E.~~.2   
  iEnd+=iRead; uu582%tiG  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) B 9AE*  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); Sf0[^"7  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; :7Q, `W9  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) |qsY0zx  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 o] 7U;W  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 R!LKGiN  
  } ss>?fyA  
 return(0L); uP[:P?,t  
} XD\Z$\UJE  
CDM==Xa*  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 \M`fkR,,'  
@3b|jJyf  
  4.2客户端代码 >qI|g={M  
C\dlQQ  
  连接到服务器: F /:2+  
>#\&%0OZw  
void OnSocketConnect() TID0x/j"K5  
{ WSADATA wsaData; }ZWeb#\  
 DWORD dwIPAddr; o(@F37r{?  
 SOCKADDR_IN sockAddr; l?%U*~*  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !Rw\k'<GKX  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); (&u)F B*  
  return; m=< ;)  
 } XL7jUi_4:L  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket n`hes_{,g  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 s~6irf/  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 5K*-)F ]  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; wfrWpz=FO  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ?RD)a`y51  
 if(nConnect) )(pJ~"'L  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); J ;wA  
 else Kv:ih=?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Zb7:qe<UN  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); =JnUTc _u  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 gZs8BKO  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) xQhvs=Zm]  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); S&P5##.u`  
} 1`_i%R^  
c};Qr@vpo  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O({-lI  
:Y[r^=>  
  5.小结 Yg#)@L  
s"?&`S  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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