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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Os"T,`F2s  
Zz@wbhMV  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 J'#R9NO<  
u[~= a 5:4  
  2.Windows Socket机制分析 B[B(=4EzMP  
kb2M3%6 V  
  2.1一些基本的Socket系统调用 a0=>@?  
CWW|?  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gq[`g=x  
SJXP}JB_  
  2.2Windows Socket的启动与终止 +#MQ8d  
A&/VO$Y9wp  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 7zEpuw  
6V^KOG  
  2.3异步选择机制 ,J ZM%f  
h(MS>=  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 m?_@.O@]  
c?XqSK`',Z  
  2.4异步数据传输机制 l_z@.</8P@  
UgAG2  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 m. DC  
L$4nbOu\~  
  3.聊天室程序的设计说明 G;Thz  
3E]IEf  
  3.1实现思想 ):pFI/iC  
z1`z k0  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 4 N{5i )  
HC\\w- `<  
  3.2服务器端工作流程 2#g4R  
(D <o=Q  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $mZpX:7/u8  
 &j_:VP  
  3.3客户端工作流程 Cv;\cI"&  
v'X=|$75  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %x zgTZ  
tF=Y3W+L  
  4.核心代码分析 ^":Dk5gl  
2i_X{!0}  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 M +Jcg b]  
Ad]oM]  
  4.1服务器端代码 T_1p1Sg  
?7CHHk  
  开启服务器功能: }$T!qMst{  
_E<  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 4C[n@ p2  
{ ;?'=*+'>  
 WSADATA wsaData; W99Hq1W;r  
 int iErrorCode; j~:N8(=  
 char chInfo[64]; .vJ t&@NO  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6K 6uB ~  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Pu7cL  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); .e8S^lSl  
   WSACleanup(); E+|r h-M7  
   return; } %*`yd.L0W  
 else [osm\w49  
  WSACleanup(); 9}DF*np`G  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .ugQH<B  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TSCc=c  
   return; } 4hh=z>$|l)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; >W[#-jA_Z  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 06peo d  
  csWinsockID += "\n"; }4M4D/=  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 (!9ybH;T  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); v'zj<|2  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 GY;q0oQ,  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) q|fZdTw  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fW'U7&O  
   return;} , BCo/j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ;r}>1LhN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ~0~f  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); zkrcsc\Z~0  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    \d)~.2$G*  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Q4JvFy0'  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); u/2!v(  
    return;} }|7y.*  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, >IzUn: 0F  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); E-_Q3^  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, &R "Q  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT fQB>0RR2  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) G$"$k=[  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); g, %xGQ4+  
    return;} rHWlv\+N n  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Q/ ,j v5  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); = NHzh!  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 2"~QI xY=  
    return;} Aey*n=V4#F  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 d* 6 lJT  
 return; 0` {6~p  
} $rh{f<  
De(\ <H#  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) T&]J3TFJ  
PmGW\E[ni  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) WD^!G;}  
{ p(F}[bP  
 int iRead; 2y&m8_s-p  
 int iBufferLength; @KhDQ0v]5  
 int iEnd; {i7Wp$ug  
 int iRemainSpace; m"<Sb,"x!  
 char chInBuffer[1024]; ZgcJxWC<  
 int i; rR4_=S<Mi:  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 G' ~Z'  
  {} oT4A|M  
 if(i==MAXClient) return 0L; PSO9{!  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 0z2A!ap  
  iEnd = 0; DB'd9<  
  iRemainSpace -= iEnd; cGhnI&  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 93-UA.+g  
  iEnd+=iRead; L* Mt/  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) >Q$, } `U;  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); vap,)kILF  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =""z!%j  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) QQso<.d&  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 >xU$)uE&  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 G`B e~NU  
  } +mQMzZZTZ  
 return(0L); Tl^9!>\Q  
} mTcopyp  
Q2c|sK8  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 9+G.86Iky  
0^41dfdE  
  4.2客户端代码 v)*/E'Cr*  
S <C'#vj  
  连接到服务器: o~#cpU4{o  
d`he Wv^/`  
void OnSocketConnect() }Km+5'G'U  
{ WSADATA wsaData; YRXXutm  
 DWORD dwIPAddr; hjVct r  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 8E:8iNbF  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7~@9=e8G  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QxRT%;'Zh]  
  return; 'u6T^YS  
 } w-%V9]J1  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket  -a``  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 /;7\HZ$@/  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 CdCo+U5z{  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; UEZnd8  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >wz& {9ni  
 if(nConnect) Z)?i&y?  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); LUGyc( h  
 else F-L!o8o  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Arg604V3  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 6w3z&5DY|  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 &cDLSnR  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) dW K; h  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~=$0=)c  
} ;D}8acQ  
~*OQRl6F  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $#3O:aW  
E8_j?X1  
  5.小结 N/wUP  
q]%eLfC(  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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