1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 pp@O6
#Q'#/\5
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gY!?JZC-0
{5]c\_.
2.Windows Socket机制分析 72 ZoN<c
b/?)_pg
2.1一些基本的Socket系统调用 2N{^V?:
4W#DLip9
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]=ADX}
RT|1M"?$
2.2Windows Socket的启动与终止 {krBAz&
"
v<O)1QT
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 {gh<SZsE
+kN,OK~
2.3异步选择机制 Zc'^iDAY
% {-r'Yi%
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2"HG6"Rr
5W0s9yD
2.4异步数据传输机制 Z/czAr@4
\q\"=
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0S96x}]J B
Xdf4%/Op
3.聊天室程序的设计说明 ,0c]/Sd*p
@C%6Wo4l3
3.1实现思想 IhRdn1&
zf>*\pZE
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;;6$d{
~ #7@;C<nt
3.2服务器端工作流程 8@Bm2?$}g
&(lQgi+^!
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 P\WFm
<HtGp6q
3.3客户端工作流程 @]!9;?so
6_:I~TTX
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 D|*yeS4>
K|Eelhm
4.核心代码分析 [(eX\kL
f `D(V-4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 m/"([Y_
-y>~ :.
4.1服务器端代码 u=tp80_
aIDv~#l
开启服务器功能: UVXSW*$
,}O33BwJp
void OnServerOpen() //开启服务器功能 C`R<55x6
{ {Kf5a
m
WSADATA wsaData; A{e>7Z72
int iErrorCode; qV;I<AM
char chInfo[64]; 9J?lNq
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /EG'I{oC
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); hw.>HT|.N
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); bYoBJ
#UX
WSACleanup(); p8 Ao{
return; } \KzH5 ?
else @v#,SF {
WSACleanup(); g/_0WW] }
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) BeN]D
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); I\x9xJ4x
return; } DJ*mWi.
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; lXZ*Pb<j
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ``eam8Az_U
csWinsockID += "\n"; `lQ;M?D
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \Z,{De%
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); co3\1[q"b
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 V.z8
]iG
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) wMj#.Jh
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 'A^q)hpax
return;} tv.<pP9-C
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; K,I
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; EwX{i}j_V
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); yW(|auq
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, b,YNCb]H
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0#Lmajs
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); aZCq{7Xs
return;} R"9wVM;*c
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, BV`\6SM~
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); PCHspe9!y
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, )Z:D}r8[
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `:;q4zij;
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) E_aBDiyDf
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); YcX\t6VK
return;} B~N3k
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ?h&?`WO(
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); nvT@'y+
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 4k-Ak6s
return;} |5tZ*$nGa
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 DrkTM<
return; uBa<5YDF
} Jp_#pV*}:
&v0-$
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) GaG>0x
8>,w8(Nt
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `H6~<9r
{ 3>-h-
cpMX
int iRead; #$-E5R;x
int iBufferLength; - ~|Gwr"
int iEnd; %&yPl{
int iRemainSpace; =uH2+9.
char chInBuffer[1024]; {V2"Pym?
int i; *H/3xPh,*
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 6<<"9mxK
{} (pd$?vRy
if(i==MAXClient) return 0L; &<]f-
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); B(++*#T!^m
iEnd = 0; P .m@|w&.K
iRemainSpace -= iEnd; .Mb[j1L^
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :86:U 0^
iEnd+=iRead; nYjrEy)Q
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) e))L&s
ReportWinsockErr("recv出错!"); 3@Mh* \;\b
chInBuffer[iEnd] = '\0'; X!ruQem /
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) jRg
gj`o
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3WJk04r
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 =+Fb\HvX{
}
r!?ga
return(0L); q\?s<l63
} > 0MP[
Z|uvrFa
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 eKvr1m- -
,UMr_ e{|
4.2客户端代码 I[Lg0H8
]=qauf>3
连接到服务器: oCaYmi=:
&sWr)>vs
void OnSocketConnect() p8~lGuH
{ WSADATA wsaData; _|#abLh%
DWORD dwIPAddr; B2ln8NF#Q
SOCKADDR_IN sockAddr; )}`z<)3jP
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q+T#J9Y
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Nrr})
g
return; Ak9{P`
} @|anu&Hm
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )A7^LLzG
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 rUb{iU;~m
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ;`78h?`
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; a|7C6#iz$
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
/:4J
if(nConnect) @.eN+o9|
ReportWinsockErr("连接失败!"); @ep.wW
else N>H@vt~
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 3U@jw,K!{A
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ]<>cjk.ya
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 =6[.||9
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) u?Ffqt9'
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c| ^I}
} SsZC g#i
#KJ# 1
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 'v6@5t19j
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5.小结 o8g7wM]M
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。