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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 <7X+-%yb;  
tQ4{:WPG  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 3lNw*M|")  
~0n9In%  
  2.Windows Socket机制分析 "2@Ys* e  
5xG/>f n  
  2.1一些基本的Socket系统调用 !Jo.Un7  
*Xd_=@L&B  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 O0"&wvR+5  
i)e)FhEY6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 O11.wLNH  
v aaZ  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 upH%-)%'  
/XW,H0pR  
  2.3异步选择机制 2qkC{klC^M  
o6;VrpaNi  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 GG_A'eX:I  
z~a]dMs"(P  
  2.4异步数据传输机制 U 0S}O(Ptr  
z9KsSlS ^  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 dkbKnY&  
F[OBPPQ3  
  3.聊天室程序的设计说明 i@d@~M7/  
hO:X\:G  
  3.1实现思想 e3>k"  
YuDNm}r[  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ts0K"xmY\c  
RbNRBK!{  
  3.2服务器端工作流程 d_Vwjv&@/"  
({x<!5XL  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w@ 2LFDp  
QfM*K.7Sl  
  3.3客户端工作流程 %x7l`.) N  
8JAT2a61ur  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 Yui:=GgUrr  
_'oy C(:}  
  4.核心代码分析 <`m.Vbvm"  
dUJNr_  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 g@"6QAP  
O^gq\X4}  
  4.1服务器端代码 )O%lh 8fI  
9uREbip  
  开启服务器功能: u]c nbm  
UoxF00H@!  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s ^{j  
{ Jq`fD~(7  
 WSADATA wsaData; V1;Qt-i  
 int iErrorCode; ,K6]Q|U@r  
 char chInfo[64]; OiY2l;68  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 0?t!tugG  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); @w:sNXz-  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ;h3*MR  
   WSACleanup(); &f qmO>M  
   return; } ;3sT>UB  
 else U^0vLyqW^5  
  WSACleanup(); .< vg[  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 7\U1K^q  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /ADxHw`k  
   return; } IJXH_H_%*  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; LDvF)Eg  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); = -pss 47  
  csWinsockID += "\n"; A?|cJ"N  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 :7>Si%  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1y"37;x  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 cuk2\> Xl  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Nd!2 @?V4  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "x$S%:p  
   return;} .Na>BR\F  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; D&9j$#9Rh  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; *Ucyxpu~$  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ::T<de7  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    6eK^T=  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 e#HP+b$  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); [Iihk5TT  
    return;} 3Yj}ra}  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, |PJW2PN  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); D#t5*bwK  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 4+ k:j=x  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT '7*=m^pc  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) UXk8nH  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }5tn  
    return;} IfXLnD^||  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 fF[g%?w  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rw\4KI@ L  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); H@j^,  
    return;} b);}x1L.T  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 QT&{M #Ydn  
 return; c\b>4 &n  
} eu:_V+  
;W*$<~_  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) E0DEFB  
!yI)3;$*  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) .yP 3}Nl  
{ ^ KjqS\<  
 int iRead; X*yl% V  
 int iBufferLength; z0W+4meoH  
 int iEnd; !aEp88u  
 int iRemainSpace; V7@xr M  
 char chInBuffer[1024]; +{w& ksk  
 int i; v1lj/A  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 P%lLKSA  
  {} &^7)yS+C  
 if(i==MAXClient) return 0L; /&dt!.WY^  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); <C{5(=X{  
  iEnd = 0; H5I#/j  
  iRemainSpace -= iEnd; zXCIn  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 tj&A@\/  
  iEnd+=iRead; nz',Zm},  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) sq^"bLw  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); *sG<w%%  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; -/qrEKQ0U?  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) FT enXJ/c  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 o<'gM]$  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ]/'] {*T1  
  } D_)vGvv3;.  
 return(0L); ZF/KV\Ag)  
} .eAC!R  
*j* WE\  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 fytx({I .a  
e](=)h|  
  4.2客户端代码 D/Wuan?yPN  
z,7^dlT  
  连接到服务器: W*m[t&;  
tVcs r  
void OnSocketConnect() mN*P 2 *  
{ WSADATA wsaData; ZD{srEa/a  
 DWORD dwIPAddr; w8i!Qi#y5D  
 SOCKADDR_IN sockAddr; R)C+wTG;  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL "J1ar.li  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 8dhY"&  
  return; .-AB o]hf  
 } WI,=?~-   
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 80EY7#r@w  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 @i h}x  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 $g};u[y  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; #50)DwD  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %ze1ZWO{  
 if(nConnect) 7. .vaq#  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); |Q;o538  
 else GXRjR\Ch  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \d+HYLAJn  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); t_rDXhM  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [s2V-'2  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 4Dia#1$:J  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); }BrE|'.j'  
} gNd J=r4  
-!cAr <  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 b9N4Gr  
 o %%fO  
  5.小结 |7$h@KF=S  
TH!8G,(w  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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