1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1Y=AT!"V
AhvvuN$n%
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 %6A-OF
mQJ4;BJw
2.Windows Socket机制分析 2y+70(E1
_{e&@d
2.1一些基本的Socket系统调用 YX ;n6~y
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 4ZI!,lv*
w%3Fg~Up
2.2Windows Socket的启动与终止 /v"6BU
Kc%n(,+%"
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ovd^,?ib
W$" Y%^L
2.3异步选择机制 L\b]k,Ksf
3@^>#U
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 hNgpp-
[,O`MU
2.4异步数据传输机制 Fn86E dFM
b/sOfQ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Ecxj9h,S
F0&~ ?2nG
3.聊天室程序的设计说明 (PS$e~Hs
3P//H88LY
3.1实现思想 x.b; +p}=
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 w"cM<Ewu
4%wq:y<
)/
3.2服务器端工作流程 +/y{^}b/
xLx"*jyL
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 S3uyn78hI
oGm1d{_-O
3.3客户端工作流程 7E$eN8H
3sZ,|,ueD
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 /Hv*K&}M
,b<9?PM
4.核心代码分析 !2}rtDE
#)GW}U]X
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 WP0 #i~3*
/M3y)K`^
4.1服务器端代码 ku{XW8
NW{y%Z
开启服务器功能: 6Z~Ya\~.g.
>0PUWr$8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 f.||PH
{ m@ i2#
WSADATA wsaData; hPan
int iErrorCode; S8O)/Sg=
char chInfo[64]; 9>N\sOh
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u4:\UC'
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); b.#^sm//
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 8rFaW
WSACleanup(); =G(*gx
return; } `#ul,%
else ispkj'
WSACleanup(); _yj1:TtCNT
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) !\CG,E k
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (cvh3',
return; } 6m9 7_NRO
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #2 \8?UPd
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H(G!t`K
csWinsockID += "\n"; QhsMd-v
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 tXt:HVN
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7))\'\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 -b
cG[W3
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) \a"i7Caa
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); oEJaH
return;} ]nUR;8
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; cTM$ZNin
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 7_DG 5nT
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); &vCeLh:s
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ]/Vh{d|I&
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 )s7bJjT0=X
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); kI%peb?
return;} aD2*.ln><
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, tM)Iir*U#
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); QU.0Elw
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, , jy<o+!
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT M;*$gV<x
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) GuT6K}~|D
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); X~lZ OVmS
return;} @g4Shlx|
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 !\^jt%e&
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 3:lDL2
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9`B0fv Q&
return;} ^]6M["d/p
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ABc)2"i:*
return; RlrZxmPV>O
} X8Xn\E
VJDoH
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) f')c/Yw
wepwXy"
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ob
E:kNE9
{ OkpwhkPL5
int iRead; )\wuesAO
int iBufferLength; abBO93f^
int iEnd; #$FrFU;ZR
int iRemainSpace; _#!U"hkH
char chInBuffer[1024]; 7R,qDp S
int i; D*\v0=P'?
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R:~(Z?
{} thuRNYv<
if(i==MAXClient) return 0L; zG#wu
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q&xjF@I
iEnd = 0; zsDocR
iRemainSpace -= iEnd; %zzYleJ!]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;WD,x:>blO
iEnd+=iRead; f^p^Y
F+
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GW3>&j_!d
ReportWinsockErr("recv出错!"); xYI;V7
chInBuffer[iEnd] = '\0'; .n`( X#,*l
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 6\4Z\82
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 l&L,7BX
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 RNTa XR+Zn
} CbOCk:,g5
return(0L); Stxp3\jEn
} 3pSj kS|?>
*/w7?QOv
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ydQ!4
;3;2h+U*
4.2客户端代码 CvK3H\.&;k
}3Y
<$YL"R
连接到服务器: _A{+H^,
ZQAO"huk]
void OnSocketConnect() :"<e0wDu[
{ WSADATA wsaData; @'i+ff\
DWORD dwIPAddr; ;F5"}x
SOCKADDR_IN sockAddr; <~{du ?4n
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *%\mZ,s"
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); S/4r\6
return; jvHFFSK
} uvnI>gv
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket r|GY]9
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 S8" f]5s
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 zrRFn `B
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Z/<#n\>t0>
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 #f{lC0~vA
if(nConnect)
:+ Jt^
6
ReportWinsockErr("连接失败!"); ET:T7
else {\G`]r-cM
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); +;Cr];b3
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); #DFp[\)1
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 V}"
g~=
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;+U<bqL6
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); I [0!SIqY
} M:|8]y@
_?`&JF