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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 EG.C2]Fi  
KxwLKaImI  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 .Cus t  
\8D~,$,``|  
  2.Windows Socket机制分析 ,R =VzP&  
~\G3 l,4  
  2.1一些基本的Socket系统调用 sD3|Qj;  
8!SiTOzR?  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 __iyBaX  
\^4$}@*]  
  2.2Windows Socket的启动与终止 o?FUVK  
( `+Z'Y  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (d#Z-w-  
SXz([Z{)  
  2.3异步选择机制 }aM`Jp-O  
RWo B7{G  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 B-|Zo_7  
UYOn p7R<  
  2.4异步数据传输机制 c7IR06E  
%Ab_PAw  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?|GxVOl  
=3C)sz}  
  3.聊天室程序的设计说明  Zwns|23n  
r![JPhei  
  3.1实现思想 ~(/HgFLLu  
Ds_ "m,  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 tlgvBRH>  
"'B%.a#k  
  3.2服务器端工作流程 # :w2Hf6Q  
J6ShIPc  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 A_~5|  
mm-UQ\h  
  3.3客户端工作流程 "\r~,S{:  
<SZO- -+lB  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 XSjelA?  
4"x;XVNM[  
  4.核心代码分析 \Egc5{   
( v:ek_  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 !F#aodM1N  
b_Jq=Gk`  
  4.1服务器端代码 +|YZEC  
HbfB[%  
  开启服务器功能: a BH1J]_  
S{T d/1}  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 g+)\ /n|  
{ yKEFne8^  
 WSADATA wsaData; ,D2_Z]  
 int iErrorCode; hyfnIb@~}  
 char chInfo[64]; PZRn6Tc  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .{ a2z*o  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); bK8F |  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); {b0&qV   
   WSACleanup(); 'A!/pUML  
   return; } F(~_L.  
 else $uK"@Mw  
  WSACleanup(); */y]!<\v!k  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fbTw6Fde$  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Wx)U<:^e  
   return; } fR%1FXpK&  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qK vr*xlC  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); hUvuq,LH_  
  csWinsockID += "\n"; 65#:2,s  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ?VP!1O=J  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !LOors za  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 )z235}P  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {a8^6dm*E  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); DE\bYxJ  
   return;} bTQa'y`3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g+ 1=5g  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 35 5Sd;*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); cgxF Ev  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    auTTvJ  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 56SS >b  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); _<RR`  
    return;} =Z .V+4+  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,  L|lmStwe  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); qJXsf M6  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Wo9psv7.  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT #t2UPLO~  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J2< QAX  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [ 7Lxt  
    return;} ;i9<y8Dha  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求  Vm;Q w  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6$fnQcpJ  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ~J>gVg%66  
    return;} =Cy>$/H64  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }i7U}T  
 return; Gk"L%Zt)  
} v<3o[mq  
Hn9F gul&  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) h>Uid &:?  
vo6[2.HS  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) .d~]e2x  
{ V l~Y  
 int iRead; C7 ]DJn  
 int iBufferLength; F\=Rm  
 int iEnd;  Ep\  
 int iRemainSpace; k/_8!^:'  
 char chInBuffer[1024]; |[owNV>  
 int i; 7XVzd]jH  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ocl47)  
  {} yI.}3y{^5  
 if(i==MAXClient) return 0L; nJ*mEB  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); '`]n_$f'  
  iEnd = 0; H/Ec^Lc+_  
  iRemainSpace -= iEnd; ?)mhJ/IT  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 p37zz4  
  iEnd+=iRead; ,]uX:h-EM  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) )0U3w#,JQ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); !<=%;+  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; EN-H4F  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ..q63dr  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Le` /  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?VZ11?u  
  } k)5_1y  
 return(0L); _iGU|$a  
} iL0jpa<}  
wAu[pWD'6;  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 xv$)u<Ve  
JXL9Gge  
  4.2客户端代码 @Xve qUUU  
S0N2rU  
  连接到服务器: (lN;xT`=  
p<HTJ0  
void OnSocketConnect() NDRW  
{ WSADATA wsaData; XatA8(_,5  
 DWORD dwIPAddr; Cgz&@@j,]  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z\|u9DO  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h eE'S/  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); WjY{rM,K  
  return; vr{'FMc  
 } 5>ADw3z'  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 0Oc}rRH(C  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 >lraYMc<rZ  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ` y^zM/Ib  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _oJ2]f6KX  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Dh&:-  
 if(nConnect) ,G[r+4|h  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); }{&l n  
 else Bn~\HW\Lh  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);  's>#8;X  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,C{^`Bk-W  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 6wb^*dD92  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) b8N[."~:  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ).NcLJw_  
} W&+y(Z-t  
"Y G\  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O->_/_  
(ve+,H6w\  
  5.小结 ]~ !X iCqu  
Qj 6gg  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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