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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 `"m"qUd  
g~%=[1  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 9 il!w g?  
@]d N   
  2.Windows Socket机制分析 +*g[hRw[  
5.xvOi|.  
  2.1一些基本的Socket系统调用 `4Z#/g  
8&VwAo  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 muo7KUT  
1uv"5`%s  
  2.2Windows Socket的启动与终止 hE!3kaS  
BoP%f '0N  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SV]M]CAe  
<P( K,L?r  
  2.3异步选择机制 LaJc;Jt$  
G`w,$:,  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 h GS";g[?  
KbH#g>.oB  
  2.4异步数据传输机制 9L?EhDcDV  
<l5{!g  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &P!^k0NJR  
p&_a kQj  
  3.聊天室程序的设计说明 0(3t#  
2Z,;#t  
  3.1实现思想 ekP=/;T#S  
YjS|Ht->  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 J mFzSR?}  
/k1&?e  
  3.2服务器端工作流程 m |,ocz  
h|%d=`P,  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 %M9^QHyo@  
2=!/)hw}  
  3.3客户端工作流程 n=t%,[Op  
HqOSQ<-Fo  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 *ARro Ndr  
U*k$pp6\b~  
  4.核心代码分析 nAd 4g|  
7G%`ziZ  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 UNYU2ze'  
RGLwtN  
  4.1服务器端代码 Ft`#]=IS  
pWps-e  
  开启服务器功能: jzEimKDE's  
Bi kCjP[b  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 O(/K@e  
{ 1WcT>_$  
 WSADATA wsaData; 5jy>)WqK  
 int iErrorCode; QsDa b4  
 char chInfo[64]; I|9e4EX{y  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL l},px  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); sj. eJX"z  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Um15@p;  
   WSACleanup(); 0,m*W?^31  
   return; } yQ+#Tlji  
 else m98k /w_  
  WSACleanup(); X/i8$yqv  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) zK:/ 1  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); |ki#MtCp  
   return; } ;=)CjC8)  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; xvp{F9~qT  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); f*5=,$0  
  csWinsockID += "\n"; )KBv[|  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 kf-ZE$S4  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7\a(Imq  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 wqE ]o= k  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) P). @o.xl  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); )CdglPK  
   return;} p$[*GXR4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 6/@ cP/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +-ieaF  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); rIge6A>I  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    *i%!j/QDAP  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 51;(vf  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); do=VPqy  
    return;} >PySd"u  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, |.(o4<nx.  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |nD2k,S<?  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, T X6Ydd  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `2S{.s  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eIof{#  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); VWfrcSZg6M  
    return;} mW8CqW\Q5  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Jz%&-e3  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); :?RK>}4|F  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); eX_}KH-Q  
    return;} tinN$o Xy  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 8%`Sx[  
 return; gdCU1D\  
} <,rjU*"  
{b/AOR o  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Z"!C  
6Mk@,\1  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `$@1NL7>  
{ 8 (.<  
 int iRead; #C>pA<YJzK  
 int iBufferLength; ` GPK$ue  
 int iEnd; Qr0JJoHT  
 int iRemainSpace; u3k+Xg:  
 char chInBuffer[1024]; XkdNWR0  
 int i; T5-4Q  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 G|^gaj'9  
  {} L9r 3jz  
 if(i==MAXClient) return 0L; UdL`.D,  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2s 6Vy  
  iEnd = 0; 1Tiq2+hmf  
  iRemainSpace -= iEnd; pd7FU~-  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 :hJhEQH(9  
  iEnd+=iRead; ]E=JUYf0  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) oTx#e[8f{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); o Y.JK  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; N(1jm F  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) L</"m[  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 gXw\_ue<  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 AQ0L9?   
  } &S|laq H  
 return(0L); MQG$J!N  
} *Z/B\nb  
mup3ua]!  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 h{PLyWH  
ojIh;e  
  4.2客户端代码 *$l8H[  
jH:*x$@ =  
  连接到服务器: dOiy[4s  
ut\9@>*J=Q  
void OnSocketConnect() `kj7I{'l%9  
{ WSADATA wsaData; j6v +S  
 DWORD dwIPAddr; &F.lo9JJ  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 4G`YZZQ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL B:x4H}`vh  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 7Q[P  
  return; WMUw5h  
 } ]e"NJkcm  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket E-"Jgq\aC  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 MESQAsx%  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 C)ChF`Ru':  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; w[|!$J?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1m ![;Pg3  
 if(nConnect) 'QW 0K]il  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); }y[o[>  
 else {O^1WgGc[  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 5 !NPqka}.  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); #bdJ]v.n  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 CyXcA;H,.  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ^WD [>E~  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); =3J~ Fk  
} BO[A1'>  
xMuy[)b  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]}5j X^j  
qrOTb9&y  
  5.小结 {'}Ofj   
=_,OucKkYG  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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