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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 u&4CXv=  
-,xCUG<g  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 eKRslMa  
mL5Nu+#  
  2.Windows Socket机制分析 j /d? c5  
(PVK|Q55y  
  2.1一些基本的Socket系统调用 vjo@aY.x  
j^4KczJl  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 +65OR'd  
)1CYs4lp  
  2.2Windows Socket的启动与终止 )"( ojh  
6yDj1PI  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ,m4M39MWJ  
2Y~UeJ_\Lq  
  2.3异步选择机制 G.j  R  
g)Ep'd-w"  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 yH`4 sd  
/"~ D(bw0=  
  2.4异步数据传输机制 ZtzSG@f  
C\-Abq c  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 By3y.}'Ub9  
L >* F8|g  
  3.聊天室程序的设计说明 +SM&_b  
9gu$vF]9!  
  3.1实现思想 |X}H&wBWo  
j[E8C$lW  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 :+ASZE.  
U2Uf69R  
  3.2服务器端工作流程 7CKpt.Sz6  
CMQlxX?  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !WTZ =|  
8(AI|"A"-  
  3.3客户端工作流程 | aAu 4   
}Iyr u3M][  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 j@w+>h  
 (~59}lu~  
  4.核心代码分析 :S['hBMN  
ioIOyj  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 OO7sj@  
7!-3jU@m  
  4.1服务器端代码 4Sj;38F .1  
$5(_U  
  开启服务器功能: "o| f  
w@K4u{|  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 W|~Jl7hs8Q  
{ ;HKb  
 WSADATA wsaData; }kNbqwVP  
 int iErrorCode; ]m fI$p%  
 char chInfo[64]; <V> [H7  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL rwZI;t$hf  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); tQ:g#EqL9B  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); KBUClx?  
   WSACleanup(); C(=$0FIR  
   return; } Yg @&@S]  
 else ]1 V,_^D  
  WSACleanup(); 4=; . <  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) XwZ~pY ~  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); Z`FEB0$  
   return; } ' 91-\en0  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; \BRx dK'  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); UxGr+q  
  csWinsockID += "\n"; K;n2mXYGM  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 D]n"`< Ho  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =)h<" 2  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 p3m!Iota  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) mbf'xGO  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 5g x9W\a ?  
   return;} 98c##NV(7|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; P M x`P B  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; d65fkz==A)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); xH,D bAC;  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    *\-R&8  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5hhiP2q  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Vxr_2Kra  
    return;} >e g8zN  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ]"ZL<?3g  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); OpNTyKbaD  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, U~;Rzoe)q*  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ;~A-32;Y4  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) /.knZ_aJ!  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); S!LLC{  
    return;} {Df97n%h;  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 1 #zIAN>  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); AX`>y@I  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 8+7n"6GY2/  
    return;} gs xT  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Q3@MRR^tY  
 return; X0QY:?  
} !!{!T;)l  
_f"HUKGN  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) /~8<;N>,+  
%^`b)   
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) QNN*/n  
{ n+sV $*wvS  
 int iRead; ?g ~w6|U(r  
 int iBufferLength; v$WH#;(\  
 int iEnd; FnZMW, P  
 int iRemainSpace; %OV)O-  
 char chInBuffer[1024]; &Zzd6[G+  
 int i; +vDEDOS1  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N7wKaezE  
  {} dy }O6  
 if(i==MAXClient) return 0L; vU4Gw4  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 0mb|JoE(  
  iEnd = 0; zL^`r)H  
  iRemainSpace -= iEnd; Kyr3)1#J  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ~BUzyc%  
  iEnd+=iRead; 6~oo.6bA  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) z1K}] z%  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); a>05Yxw  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; =6sA49~M  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) +i\ +bR  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 q7z;bA  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 7Gos-_s  
  } >V01%fLd  
 return(0L); wt@Qjbqd8  
} %',bCd{QW  
A"Prgf eT  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 a?d)l nk  
4s:S_Dw  
  4.2客户端代码 $i|c6&  
O<*l"fw3  
  连接到服务器: Gz_[|,i  
&7fwYV  
void OnSocketConnect() ?Z1&ju,Hd-  
{ WSADATA wsaData; ,m HQ  
 DWORD dwIPAddr; j;BMuLTm1  
 SOCKADDR_IN sockAddr; #NvL@bH  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3PBGIo  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); @5[9iY  
  return; Tc3~~X   
 } T?DX|?2X  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 'j#J1 xwJ  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 8E/wUN,Lxj  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Au=9<WB%H  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; - &7\do<  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `U.VfQR:  
 if(nConnect) u%s@B1j  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); v M lT  
 else g?9IS,Gp  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); \ZOH3`vq  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); l DWg%pI+  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 +WH|nV~lQ  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ,A{'lu  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); *GGiSt  
} I,nW~;OV0  
?*nFz0cs^  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 9B&fEmgEc?  
W1$<,4j@M  
  5.小结 HCCEIgCT  
+ Cf  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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