1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Mra35
:CaTP% GW
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ]p]UTCo!'
Hx
%$X
2.Windows Socket机制分析 ?TpUf
/ p)F>WR
2.1一些基本的Socket系统调用 Zu21L3
P~RhUKfd
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -7%X]
^ve14mbF#.
2.2Windows Socket的启动与终止 Au.:OeJm
.9h)bf+
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 =eBmBn
7,'kpyCj
2.3异步选择机制 Jdj?I'XtY
|QMA@Mx
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 +Ok%e.\ZM
2z_2.0/3
2.4异步数据传输机制 3c #s|qW
XE rUS80
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ?Elg?)os
e1/sqXWo
3.聊天室程序的设计说明 n ~,tQV
m\vmY
3.1实现思想 h*w6/ZL1
? \m3~6y
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 @{d\j]Nw
<7)Fh*W@
3.2服务器端工作流程 s0C:m
mR+Jws'
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *1A&'T2
a#0;==#
3.3客户端工作流程 rzeLx Wt
OgCy4_a[f
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 wLJ]&puwm
p&N#_dmlH
4.核心代码分析 oyx^a9
E m{aM
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 XOy2lJ/
}Ln@R~[
4.1服务器端代码 ~/-eyxLTm
3[IJhR[
开启服务器功能: #0"~G][#
+(?>-3_z
void OnServerOpen() //开启服务器功能 UBZ9A
{ >#(n"RCHf
WSADATA wsaData; !HK^AwNY
int iErrorCode; C#Bz>2;#
char chInfo[64]; |<qs
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +dW|^I{H}
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); H(-4:BD?
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); UMMB0(0D
WSACleanup(); `bG7"o`
return; } 9$1)k;ChP/
else 9em*r9-
WSACleanup(); |/`%3'4H
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ,EpH4*e
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); A??@AP[7M
return; } 4n0xE[-
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; /)>S<X
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); cYNV\b4-
csWinsockID += "\n"; u0o'K9.r
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 NwlU%{7W6
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -YGbfd<wq
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 K'5'}Lb5k
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) G64Fx*`
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); V416g |lBO
return;} bzZ>lyH
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; b-^p1{A0zW
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; kkCZNQ~I
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )3A{GZj#6
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, BiwieF4x
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {b)~V3rsY
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); |L6&Gf]#5
return;} Q<(YP.k
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, e Y$qV}
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Uh6 '$0
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1B=>_3_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ,*svtw:2')
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !Ng=Yk>3
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~P*4V]L^
return;} /t%u"dP"T~
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 wBSQ:f]g
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); MGpt}|t-
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); _BM4>r?\
return;} f3MRD4+-
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 &&>tf%[
return; P9Q~r<7n
} !CTxVLl"F
J([s5:.[
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ~B i_7 Q
XGrue6ya
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `#P$ ]:
{ S>Yj@L
int iRead; :[l\@>H1tX
int iBufferLength; .Ajzr8P
int iEnd; R`8@@}
int iRemainSpace; .="bzgC3A
char chInBuffer[1024]; 9!',b>C6
int i; OhZgcUqQ8
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 =='Td[
{} }T2xXbU
if(i==MAXClient) return 0L; D;}xr_
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); pKUP2m`MW
iEnd = 0; ZP\M9Ja
iRemainSpace -= iEnd; bm~W
EX
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 C4$:mJ>y
iEnd+=iRead; Sl2iz?
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 1T&Rc4$Sn7
ReportWinsockErr("recv出错!"); jKIxdY:U
chInBuffer[iEnd] = '\0'; b}^S.;vNj
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) LpbsYl
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 v X~RP
*
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 DTRJ/@t
} 1Na@|yY
return(0L); ^2D1`,|N
} 6fo3:P*O
K)tQ]P
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 /*FH:T<V
uA tV".
4.2客户端代码 d[^KL;b?6
z4%uN|V
连接到服务器: C$h<Wt=<
yOU(2"8p
void OnSocketConnect() 2jJmE&)7,
{ WSADATA wsaData; s9;#!7ms
DWORD dwIPAddr; tc;'oMUP
SOCKADDR_IN sockAddr; Qj{8?lew
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL |~`as(@Ih
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); +d}E&=p_
return; >^Q&nkB"B
} O|IG_RL]
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 5^<h}u9
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 \uqjs+
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 !%+2Yifna
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; jd]s<C3o
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 "xI"
if(nConnect) aimarU
ReportWinsockErr("连接失败!"); 6k{2 +P
else ,_aM`%q?Fj
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); {'sY|lou
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); N[]Hc
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 1d"Z>k:mn
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) T3UMCqc=
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); zLs|tJOVp
} @+vXMJ $
,j;m!V
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 )UgX3+@
(s<Dd2&.H
5.小结 ;7]u!Q
iX u]e;6
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。