1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 m8j#{[NE
@Z1?t%1
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 nu1w:
hE?GO,
2.Windows Socket机制分析 })yb
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2.1一些基本的Socket系统调用 [))2u:tbS\
'KW+Rr~tZn
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Hf E;$
;*85'WcS
2.2Windows Socket的启动与终止 S+E3;' H
hGaYQgGq
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (vYf?+Kb
k?@W/}Iv9
2.3异步选择机制 a}+_Yo(Q
zfT'!kb,(
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 qkyX*_}
L52z
2.4异步数据传输机制
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fh5^Gd~
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
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3.聊天室程序的设计说明 0$dY;,Q .
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3.1实现思想 E`Zh\u)
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 gs2&0rnOy\
h?O%XnD
3.2服务器端工作流程 }e;p8)]Wl
9"l%tq_
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 9ixnf=$Jp
G#=b6DB
3.3客户端工作流程 @rDv
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4h2bk\z-
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 N'1 [t
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4.核心代码分析 ?)ZLxLV::
,\">o vV33
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 kv`3Y0R-"
R|^t~h-
4.1服务器端代码 VE+p&0
ohG43&g~
开启服务器功能: iOA3x 8J
bgx5{!A
void OnServerOpen() //开启服务器功能 1,sO =p)Yg
{ m0K2 p~
WSADATA wsaData; uc
`rt"
int iErrorCode; ieK'<%dxF
char chInfo[64]; ]&%X(jWyn
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL z@40g)R2A
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); SZ1pf#w!
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Tr+Y@]"
WSACleanup(); os0"haOI9h
return; } gcY~_'&u
else <GU(/S!}
WSACleanup(); [_z2z6
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) =I*ZOE3n
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); B?>#cpWj
return; } P<w>1
=
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; E9NGdp&-Ah
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); mm~o%1|WR
csWinsockID += "\n"; 7B> cmi
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 pLFL6\{g
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 9hi(P*%q
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 |kRx[UL
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) $2Tty 7
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); E?W!.hbA
return;} ZJ'H y5?
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; \~m%4kzG8J
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; o3`gx
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); fxCPGj
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, AI`1N%Owi
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 J*kzJ{vwy*
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); SOY#, Zu
return;} oZ>]8vw
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, j-\^
}K.&
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); +=F);;!
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, oA^
]x>
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT JL+[1=uE1L
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 5|H(N}S_
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); t@mw f3,
return;} c;fyUi
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 (3HgI
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); K0bmU(Xxp
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); rAi!'vIE
return;} &S`'o%B
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 UEb'E;
return; L
~'N6
} j;c^pLUP
Q14;G<l-
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) I.0Usa"z
q>h+Ke
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1+[|pXT}
{ 3B]+]e~
int iRead; BwA~*5TFu
int iBufferLength; <i@jD
int iEnd; LWR&(p.%
int iRemainSpace; -|UX}t*
char chInBuffer[1024]; $zH0$aOx
int i; 2G*#Czr"
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 s%re>)=|
{} *" +cP!
if(i==MAXClient) return 0L; T_
#oMXZ/
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ."g5+ xX
iEnd = 0; ;-w PXXR
iRemainSpace -= iEnd; I>\?t4t
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 (4gQe6tA
iEnd+=iRead; <Gt{(is
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) >Qu^{o
ReportWinsockErr("recv出错!"); R-0Ohj
chInBuffer[iEnd] = '\0'; JaN_[ou
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) `9NnL.w!
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 <OFqUp*l
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 23?0'AU
} 2:0Y'\nn
return(0L); G(,~{N||
} 6>^k9cJp
m.X+sP-e
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Q ?<9
!q1^X% a
4.2客户端代码 fu;B ?mIn
QE6-(/
连接到服务器: W-B[_
Fi}rv[`XY[
void OnSocketConnect() UjK&`a;V
{ WSADATA wsaData; ^d=@RTyo/
DWORD dwIPAddr; Dy'l]vN$
SOCKADDR_IN sockAddr; qt;Tfuo
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL J #5o
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); s: .XF|e{
return; [wxI
X
} ;'+cT.cmH
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Z9EQ|WfS#-
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 =5#Jsn?U
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 xJ.!Q)[
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; q/G5aO*
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 TniKH(w/
if(nConnect) `cRB!w=KHV
ReportWinsockErr("连接失败!"); T`G"2|ISS
else *XR~fs?/*W
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); }J
lW\#
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); (NlEb'~+
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [Y~ s
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) a-hGpYJJG
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (KU@hp-\
} 0u9h2/ma
''YjeX
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 (!=aRC.-
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5.小结 Q*(C)/ QW
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。