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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }NoP(&ebz*  
Xp_m=QQsm  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 d|oO2yzWv  
)l$}plT4  
  2.Windows Socket机制分析 $'I&u  
D HT^.UM28  
  2.1一些基本的Socket系统调用 /2zan}  
Pw| h`[h  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 nj0sh"~+  
l 9 wO x  
  2.2Windows Socket的启动与终止 yhYF "~CM  
,[IDC3.4^R  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Yb-{+H8{J  
%s"& |32  
  2.3异步选择机制 W^H3=hZ  
9sT5l"?g  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 $:%E<j 4Dn  
=qc+sMo  
  2.4异步数据传输机制 hrtz>qN  
! ig& 8:  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 GLyPgZ`|  
:^ WF% X  
  3.聊天室程序的设计说明 G~o!u8^;  
5LB{b]w7m  
  3.1实现思想 Jn^b}bk t  
&}[P{53sr  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ghWWJx9  
%2T i Rb  
  3.2服务器端工作流程 h# "$W;(  
G/Nc@XG\  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 r":anR( ;  
?9a%g\`?:  
  3.3客户端工作流程 F^'$%XKV  
YO.+-(   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 8k95IJR1  
5gtf`ebs/  
  4.核心代码分析 e ~'lWJD  
gT_KOO0n  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \$ipnQv  
t$z[ ja=  
  4.1服务器端代码 ^\AeX-q2v'  
u30D`sky  
  开启服务器功能: K\rQb  
V-}}?c1 F  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 <M@-|K"Eb  
{ ey=KAt  
 WSADATA wsaData; N"G aQ  
 int iErrorCode; q50F!yHC-  
 char chInfo[64]; /3,Lp-kp  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >P SO]%mE  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); q:/df]Ntt  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4lB??`UN  
   WSACleanup(); /W$i8g  
   return; } =&}_bd/]  
 else /j$=?Rp  
  WSACleanup(); N o6!gZ1  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) d]] z )  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); o]4\Geg$  
   return; } IgG[Pr'D  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; bsF_.S*k@  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); bu|.Jw"  
  csWinsockID += "\n"; zo( #tQ-'m  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |MFAP!rycS  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Sy|GM~  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4MzQH-U>/  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) dHUbaf:e)T  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Ctz#9[|  
   return;} m+hI3@j  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; k?14'X*7yu  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; n(J>'Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); RyJy%| \-S  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    xKG7d8=  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 );h(D!D,  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3NgXM  
    return;} ^PTf8o  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 3&+dyhL'w  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Z 5>~l  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, D#b*M)X"  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 8x U*j  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) -!Myw&*\V  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); A/>Q5)  
    return;} (QiA5!wg  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 +gX,r$bX  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); L'e^D|  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); &/? Ct!_  
    return;} l~rj7f;  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }_]AQN$'G  
 return; e{5?+6KH  
} Or5?Gt  
[j+:2@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 1IA1;  
?eIb7O  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) @gD) pH  
{ {*7MT}{(  
 int iRead; Ai < beUS  
 int iBufferLength; |6*Bu1  
 int iEnd; Tu#;Y."T  
 int iRemainSpace; X ."z+-eh  
 char chInBuffer[1024]; m}uOBR+  
 int i; b&U1^{(  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 B`B =bn+4  
  {} XMuZ}u[U  
 if(i==MAXClient) return 0L; hy*{ {f;  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); _]`7et\=  
  iEnd = 0; [s>3xWZ+a  
  iRemainSpace -= iEnd; fY!?rZ)$  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 X_TjJmc  
  iEnd+=iRead; 0SIC=p=J  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ETdXk&AN  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); dH^6K0J  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; by@KdQow  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ST*h{:u&A  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 );gY8UL^  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 }csA|cC  
  } W[8Kia-OD  
 return(0L); a;HAuy`M x  
} E 5&Z={  
:(n<c  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 I}4 PB+yu  
=Z^5'h~  
  4.2客户端代码 Y@+Rb  
;5j|B|v  
  连接到服务器: %":3xj'EEI  
IL].!9  
void OnSocketConnect() Z+El(f x  
{ WSADATA wsaData; VL9wRu;  
 DWORD dwIPAddr; {]HiTpn  
 SOCKADDR_IN sockAddr; _ Op%H)  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &kg^g%%  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _!03;zrO  
  return; kv:9Fm\$  
 } ,n/]ALz>~  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket  ,&hv x  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 kamQZzPe  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  )d2Z g  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1B~O!']N<  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >v:ex(y0  
 if(nConnect) Y!<m8\  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); W{}$c`,R  
 else P1eSx#3bR  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 9F/I",EA  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Cr5ND\  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 4[gmA  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) !#KKJ`uB"  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ku]5sd >b  
} \=ML*Gi*  
ipv5JD[  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 =w$&n%~  
,{_i{WV  
  5.小结 4\;zz8 5E  
9{u8fDm!  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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