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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 e +Ikw1y"f  
b:PzqMh{G  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 R('\i/fy  
'kSm}} y  
  2.Windows Socket机制分析 s-4qK(ml-  
>l b9j>  
  2.1一些基本的Socket系统调用 F AQx8P  
k?}y@$[)  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 l(pP*2  
Obx!>mI^6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 @rv)J[7Y&  
q%/\  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?BX}0RWMh7  
m f\tMik<  
  2.3异步选择机制 nKmf#  
L=@8Z i!2<  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 )+Yu7=S  
|&MO us#v  
  2.4异步数据传输机制 z.!u<hy(  
b5#Jo2C`AJ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 lot;d3}  
)43z(:<  
  3.聊天室程序的设计说明 3F8K F`*  
o]eG+i6g]  
  3.1实现思想 C{G;G@/7  
Byh!Snoe  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 6s t^-L  
`k7X|  
  3.2服务器端工作流程 e F(oHn,  
NE><(02qW  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ` Nv1sA#C  
QBCEDv&j  
  3.3客户端工作流程 R"{P#U,HNO  
Ekn3ODz,  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ?r}2JHvN  
( m7qc  
  4.核心代码分析 l15Z8hYh j  
6H!l>@a7v  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \D-X _.v  
@zJiR{Je-U  
  4.1服务器端代码 wn.UjxX.  
\"X_zM  
  开启服务器功能: #"-DE-I[  
wkY$J\J  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 `NyO|9/4  
{ hG}gKs  
 WSADATA wsaData; w}YcAnuB{%  
 int iErrorCode; R1Fcd@DWD  
 char chInfo[64]; }((P)\s  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }&]T0U`@  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); tlYB'8bJY  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); N+vsQ!Qz  
   WSACleanup(); W!|l_/L'   
   return; } sT,*<^  
 else L=5Y^f'aU  
  WSACleanup(); xg4wtfAbS  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) )Wk&c8|y  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); hbSKlb0d  
   return; } Of-8n-  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; EgRuB@lw76  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h(i_'P?  
  csWinsockID += "\n"; 8g?2( MT;  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Y}h&dAr  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 39x 4(  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a :CeI  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) OX}ZdM!&f  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); V"T5<HA9  
   return;} @P">4xVX{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 0S\HO<~k  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; lI3d _cU  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); p::`1  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    @vO~'Xxq!  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 \Hu?K\SWs  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); bV:MOj^  
    return;} (e32oP"  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ^[EXTBk@:  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); u}7r\MnwK,  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .PCbGPbk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT miV8jaV  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ! QKec  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); @2eH;?uO  
    return;} /S9n!H:MT  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &-KQ m20n  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); `a8&7 J(  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9 1ec^g  
    return;} y(j vl|z[  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 GXR7Ug}k  
 return; \,G19o}`Es  
} U8eU[|-8O/  
-AXMT3p=1  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ||;a#FZ^  
~Q)Dcit-  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 0{u#{_  
{ BQ {'r^u  
 int iRead; R4XcWx*pQ  
 int iBufferLength; f|,2u5 ;z  
 int iEnd; &>Z p}.V  
 int iRemainSpace; mFyYn,Mu|  
 char chInBuffer[1024]; N8Un42  
 int i; `nL^]i  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 }b>e lz  
  {} V_9> Z?  
 if(i==MAXClient) return 0L; RohD.`D  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); Q[bIkvr|  
  iEnd = 0; |99Z& <8f  
  iRemainSpace -= iEnd; 84gj%tw'-  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 u]<`y6=&C  
  iEnd+=iRead; Jh%k:TrBm  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 9QkIMJf0e  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); $]b&3_O$N8  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; CM+wkU ?,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) BgwZZ<B  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 pXe]hnY  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 *4 Kc "M  
  } QezDm^<  
 return(0L); !e0/1 j=  
} L/:u  
7P D D  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^j'vM\^`ml  
ntF#x.1Pm  
  4.2客户端代码 0.!Q 4bhD  
5O"wPsl  
  连接到服务器: q?oJ=]m"  
"Oy&6rrr  
void OnSocketConnect() !B&1{  
{ WSADATA wsaData; G/8G`teAZ  
 DWORD dwIPAddr; po+ 1  
 SOCKADDR_IN sockAddr; |y2cI,&   
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !n5s/"'H  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |Vc:o_n7  
  return; u=6{P(5$j  
 } :6frx=<  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U=UnE"h  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Xu\22/Co  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 LWP&Si*j  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &?7+8n&+  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 :=%`\\  
 if(nConnect) XcQ'(  
  ReportWinsockErr("连接失败!");   S?m4  
 else .:jfNp~jt  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); [u`9R<>c"U  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); "O{:jfq  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 w5}2$r  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) _:9-x;0H2  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); z/7"!  
} L QP4#7  
[es-&X07<  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 yO0 9NQ 5u  
&MF%zJ6  
  5.小结 5P <  F  
!yX4#J(  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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