1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ADA*w 1
"fd'~e$S#
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 l W
Lj==
6~8dMy;w
2.Windows Socket机制分析 k~$}&O
M:K4o%
2.1一些基本的Socket系统调用 SR9M:%dga
#)KQ-x,
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P?iQ{x}w~
93Qx+oK]
2.2Windows Socket的启动与终止 xn7bb[g;
k@2@%02o9C
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]5eZLXM
yfe4}0}
2.3异步选择机制 0:>C v<N
Yp9%u9tNq
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 _qS4Ns/4s
.OF2O}
2.4异步数据传输机制 Mj |"+(
Otm7j>w
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "I[uD)$
{_J1m&/
3.聊天室程序的设计说明 0 9*?'^s4
TJ(vq] |&
3.1实现思想 Hb9r.;r<EW
'jU ;.vZex
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 v;R+{K87
0 aiE0b9c
3.2服务器端工作流程 iA+zZVwO
}cI _$
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 A4VVy~sd
zLV k7u{e
3.3客户端工作流程 'Z^KpW
"NO*(<C.R
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 eP|hxqM&9
",Fqpu&M
4.核心代码分析 bRc~e@
[Z+E_Lbz
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (0bXsfe
@LDu08lr
4.1服务器端代码 K;(t@GL?
JuXuS
开启服务器功能: dw< b}2
!tv+,l&L
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [S T7CrwC
{ .?-]+-J?`
WSADATA wsaData; 1BA5|
int iErrorCode; P;lDri
char chInfo[64]; %;tBWyq}_
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL u=!n9W~"
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); <o&\/uO~H
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $PKUcT0N9
WSACleanup(); (C8r^m|A
return; }
$T}Dn[.
else %KmhR2v
WSACleanup(); )u_[cEJHO
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ]A dL
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 83YQ c
return; } U~[ tp1Z)
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; wE09%
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zRF+D+
csWinsockID += "\n"; V']1j
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 u-#J!Z<T8
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); -Mufo.Jz1o
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a6.0$'
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^>!~%Vv7!
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ,zH\&D$>u
return;} 3gU*,K7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; R//S(eU68\
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; &dI;o$t
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Y^J/jA0\B
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, -&_;x&k
/
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +^@6{1
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 5NAB^&{Z<X
return;} Cr$8\{2OA7
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, c9N5c
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); V(6ovJpA0
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sD`OHV:
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UG<`m]
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) S.A|(?x
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); !V;glx[
return;} &IgH]?t
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 cu$i8$?t
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); $79-)4;z4
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); t:.ZvA3
return;} Z }Z]["q
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5X"WgR;
return; ?{*/VJl$
} (J/!9NS:
9$:+5f,%a
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) F
{T\UX
DANndXQLH
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) naB`@
{ 8ORr
int iRead; 2w? 5vSv
int iBufferLength; OLM}en_L
int iEnd; 0] $5jW6]
int iRemainSpace; /N82h`\n
char chInBuffer[1024]; 2k3yf_N
int i; meNz0ve
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 +zn207.`
{} @&M$oI$4*
if(i==MAXClient) return 0L; 0vm}[a4+i;
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); G`r*)pdm
iEnd = 0; QHuh=7u)
iRemainSpace -= iEnd; E?Ofkc$q
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
j8"2K^h=
iEnd+=iRead;
1|zy6
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5uufpvah
ReportWinsockErr("recv出错!"); !2Q>
chInBuffer[iEnd] = '\0'; b5Pakz=jNM
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) mMRdnf!Uid
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 bkfk9P
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字
Rk.GrLp
} @ag*zl
return(0L); @n:.D9
} D&r2k
9
J=qPc}+
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 bP ,_H
}8cX0mZ1j
4.2客户端代码 $1$T2'C~+
;BMm47<
连接到服务器: rCa2$#Z
z7P]g
C$\
void OnSocketConnect() !%{s[eO\
{ WSADATA wsaData; ^U4|TR6mub
DWORD dwIPAddr; Z6vm!#\
SOCKADDR_IN sockAddr; @|GKNW#
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d~b#dcv$"
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); B 8ycr~
return; I!1nB\l
} Y2,\WKa
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $"&U%3
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 aY7.<p*a
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 hMiuv_EO!
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; b_JW3l
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 U\Hd?&`9gz
if(nConnect) SZm)`r\A
ReportWinsockErr("连接失败!"); W=k%aB?p
else Ly$s0.!
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); -'OO6mU
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); NJglONO
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 h8MkfHH7{
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ]XH}G9X^
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); JrdH6Zg
} )d|hIW]7(
1#3 Qa{i
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \!tS|h
Lx"a #rZ
5.小结 4{r_EV[(
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。