1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 g5RH:]DV
tfu`_6
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 SUv'cld
b(CO7/e>
2.Windows Socket机制分析 |rG)Q0H,
!dUdz7
2.1一些基本的Socket系统调用 EeT69o
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 KVh#"]<WV
{bR2S&=OmK
2.2Windows Socket的启动与终止 N&eo;Ti
_RUL$Ds
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。
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^G2M4+W|
2.3异步选择机制 4HR36=E6
' Ttsscv
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 3l,-n|x
*8uS,s6g
2.4异步数据传输机制 tv`b##
l($8HAJ
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 R\XS5HOE(
jvAjnh#
3.聊天室程序的设计说明 \*'@F+
r>7+&s*yk
3.1实现思想 %l14K_
*v]s&$WyO
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 NL>Trv5
93:oXyFjD
3.2服务器端工作流程 97$Q?a8S@
KO%$
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W$2\GPJt
?Z_T3/ f
3.3客户端工作流程 Kh[l};/F
~,E }^
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SDV#p];u
LMx/0
4.核心代码分析 $v[mIR
3;VH'hh_
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 %p$XK(6
1G"ohosmF
4.1服务器端代码 *S"RU~1_
Jwfb%Xge~
开启服务器功能: %8h=_(X\7
<7SE|
void OnServerOpen() //开启服务器功能 /e[m;+9^&
{ zi3v,Kq
WSADATA wsaData; iETUBZ
int iErrorCode; X7AxI\h
char chInfo[64]; WcoA)we
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ACi,$Uq6R
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); hczDu8
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P+CdqOL
WSACleanup(); }Hq3]LVE
return; } l@*$C&E
else WW{_D
WSACleanup(); FU/:'/ L
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fM7B<eB
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /3Gq&[R{
return; } m_CWVw
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~tyqvHC
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); {6GX
?aw'
csWinsockID += "\n"; _h5d~
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 w8R7Ksn(
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); gd]S;<Jh
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 C?>d$G8
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Q~qM;l\i
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); pfHjs3A=
return;} y<j7iN
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wK7w[Xt
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j5" L
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y0(.6HI
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, G4*&9Wo
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0C>_aj
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Yl>Y.SO
return;} ;tVd+[8
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, m"/..&'GC
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); gaz",kK<
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hnB`+!
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `^[Tu 1
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {<@ud0A:\
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JDZuT#
return;} ^67}&O^1 ,
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ?A7 AVR
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); -,+C*|mu
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); m//aAxmB
return;} &V$cwB
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 h&CZN !
return; NfPWcK[
} MD;Z UAX<
fh3uo\`@
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w(aj' i
L(K 5f7\
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,$/Ld76U
{ 5I1YB+$}e
int iRead; +aL
int iBufferLength; ;22?-F^
int iEnd; &'&)E((
int iRemainSpace; }xt^}:D
char chInBuffer[1024]; ?!U.o1
int i; s|A[HQUtJ
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e+-#/i*
{} }A@:JR+|
if(i==MAXClient) return 0L; MnqT?Cc4$j
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A03io8D6
iEnd = 0; dWiNe!oY2
iRemainSpace -= iEnd; P ?f${t+
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符
K];]
iEnd+=iRead; F"k`PF*b
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) B>:U
ReportWinsockErr("recv出错!"); aReJ@
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 0C%IdV%CU
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) lSaX!${R'T
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 yc?L
OW0
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #J3o~,t<
} \P+^BG!
return(0L);
-*KKrte
} $%\6"P/64
XZ]ji9'
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !;(Wm6~*ad
()Kaxcs?+
4.2客户端代码 kN1R8| pv
vJGH8$%;,
连接到服务器:
anpKWa
FCEmg0qdjD
void OnSocketConnect() "Y L^j~A
{ WSADATA wsaData; BK4S$B
DWORD dwIPAddr; d3q.i5']G
SOCKADDR_IN sockAddr; 5o 5DG
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
=cS5f#0
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); "GZ}+K*GG
return; %V]v,
} sV2D:%\K:
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket L5 Cfa-
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 5PZ7-WJ/
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Q&{C%j~N
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -r<8mL:yW
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 "Hz%0zP&
if(nConnect) )#i"hnYpQ
ReportWinsockErr("连接失败!"); Y%
\3 N
else beikzuC
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); |wv+g0]Pg^
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ,~38IIS>_
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 +`gU{e,p
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Ewr2popK
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); kI!@J6
} ~ !mY0odH
v{|y,h&]a
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $dKfUlO
ww7nQ}H5(
5.小结 OAs>F"
3bezYk
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。