1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Jq^[^
t ]BG)]
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 L 0Ckw},,
u&*[
2.Windows Socket机制分析 nKE^km
=sWK;`
2.1一些基本的Socket系统调用 5B~]%_gZr
U R^r>
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ftn10TO *
_#~D{91
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2.2Windows Socket的启动与终止 56Lxr{+X
IfH/~EtX
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 fhg'4FO
O=K0KOj
2.3异步选择机制 V'b4wO1RV
X[/7vSqZ@w
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 -medD G
!}}
)f/
2.4异步数据传输机制 /\e_B6pF<
*lDVV,T'}w
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 GN(,` y
P:Q&lnC
3.聊天室程序的设计说明 7Ws88Qs)
9<&*iIrM
3.1实现思想 y /vc\e
/QB;0PrE
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e6*,MnqBh
WXo bh
3.2服务器端工作流程 r7R39#
Ro{xprE1
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 BW)@.!C
P\@kqf~pC
3.3客户端工作流程 E#d~.#uH
X#by Dg
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 o]I8Ghk>/z
M:.+^.h
4.核心代码分析 pq_U?_5Z'r
l_;6xkv4
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ]D~Ibv{Y
b*tb$F
4.1服务器端代码 +mft
G'Wp)W;])\
开启服务器功能: 3zmbx~| =\
s-I M
void OnServerOpen() //开启服务器功能 EXbZ9 o*
{ UvU@3[fw
WSADATA wsaData; n5oX 51J
int iErrorCode; 48S
NI
char chInfo[64]; com4@NK
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL @+nCNXK
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); LB({,0mcX
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); *Ej;}KSv
WSACleanup(); V$FZVG/@#
return; } I5QtPqB>
else ;xUo(^t7>
WSACleanup(); B[h^] k
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) SXe1Q8;
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); o\><e1P
return; } IMM+g]#e
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 3(t3r::&
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 1he5Zevm}
csWinsockID += "\n"; /kw;q{>?o
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 - q(a~Ge
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 0Ntvd7"`}
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4i&Rd1#0dI
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) o~CEja&(
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); _iDVd2X"H
return;} r|]YS6
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; q$b4S4Z7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ]t&^o**
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); j+dQI_']x
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Qv'x+GVW]
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 V?0IMc
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); g]N'6La
return;} VpB)5>
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 5`:d$rv
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Ahba1\,N$
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ~:0w%
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 5}w
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) |*b-m k
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 6ce-92n
return;} dKD:mU",M
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 G3]#Du
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); qP&:9eL
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); n53c}^
return;} .L;e:cvx
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ZQ*Us*9I
return; Fsx<Sa
} IoK/ 2Gp
S-Bx`e9 '
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) P7Qel ,
v@M^ukk'}
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) q{B?j%.o
{ [.Kp/,JY
int iRead; `]@=Hx(
int iBufferLength; Z_S{$D
int iEnd; 5F
^VvzNn
int iRemainSpace; |S|'o*u
char chInBuffer[1024]; B@6L<oZ
int i; 8 Zp^/43
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 5E~^-wX
{} { %]imf|g.
if(i==MAXClient) return 0L; Kr|.I2?"
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); hh%?E\qM
iEnd = 0; ]cmX f
iRemainSpace -= iEnd; +DR$ >a
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 MpZ\j
iEnd+=iRead; k1zK3I&c_
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) > l0H)W
ReportWinsockErr("recv出错!"); %-.;sO=g
chInBuffer[iEnd] = '\0'; vW vu&3tx
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) y5+%8#3
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 LfFXYX^
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 6},[HpXRc4
} k>.8 lc\
return(0L); i 61k
} bGgpPV
IVxZ.5:L$
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 j4!O,.!T
dpNERc5
4.2客户端代码 pe+h8
aVc{ aP
连接到服务器: (?JdiY/
}b&S3?ONt
void OnSocketConnect() HBtk)
{ WSADATA wsaData; (uDd_@a9t
DWORD dwIPAddr; "z3rH~q72
SOCKADDR_IN sockAddr; )S2yU<6oOt
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A!x &,<
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); NE8W--Cg|
return; Y-YuY
} F!0iM)1o
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ]FTi2B{}H
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 KbvMp1'9P
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 e}d(.H%l0
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; cAEvv[
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 C=r2fc~w
if(nConnect) B<m0YD?>~>
ReportWinsockErr("连接失败!"); RK|*yt"f"
else P%(9 `A
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); wAprksZL#
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); %(lO>4>|
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 vb6EO[e%I
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ^Q$OzsEk
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Kh(`6 f
} Nq6'7'x
f;zNNx<
;
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 \BXzmok
J}X{8Ds9
5.小结 UGhEaKH~R
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。