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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 g5RH:]DV  
tfu`_6  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 SUv'cld  
b(CO7/e>  
  2.Windows Socket机制分析 |rG)Q0H,  
!dUdz7  
  2.1一些基本的Socket系统调用 EeT 69o  
gwdAf%|f  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 KVh#"]<WV  
{bR2S&=OmK  
  2.2Windows Socket的启动与终止 N&eo;Ti  
_RUL$Ds  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 `6lOqH  
^G2M4+W|  
  2.3异步选择机制 4HR36=E6  
' Ttsscv  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 3l,-n|x  
*8uS,s6g  
  2.4异步数据传输机制 tv`b##  
l($ 8H AJ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 R\XS5HOE(  
jvAjnh#  
  3.聊天室程序的设计说明 \*'@F+  
r>7 +&s*yk  
  3.1实现思想 %l14K_  
*v]s&$WyO  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 NL>Trv5  
93:oXyFjD  
  3.2服务器端工作流程 97$Q?a8S@  
KO%$  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W$2 \GPJt  
?Z_T3/ f  
  3.3客户端工作流程 Kh[l};/F  
~, E }^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SDV#p];u  
LMx/0  
  4.核心代码分析 $v[mIR  
3;VH'hh_  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 %p$XK(6  
1G"ohosmF  
  4.1服务器端代码 *S"RU~1_  
Jwfb%Xge~  
  开启服务器功能: %8h=_(X\7  
 <7SE|  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 /e[m;+9^&  
{ zi3v, Kq  
 WSADATA wsaData; iETUBZ  
 int iErrorCode; X7AxI\h  
 char chInfo[64]; WcoA)we  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ACi,$Uq6R  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); hczDu8  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); P+ CdqOL  
   WSACleanup(); }Hq3]LVE  
   return; } l@* $C&E  
 else WW{_D  
  WSACleanup(); FU/:'/ L  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) fM7B<eB  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); /3Gq&[R{  
   return; } m_CW Vw  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~tyqvHC  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); {6GX ?aw'  
  csWinsockID += "\n"; _ h5d~  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 w8R7Ksn(  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); gd]S;<Jh  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 C?>d$G8  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Q~qM;l\i  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); pfHjs3A=  
   return;} y< j7iN  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; wK7w[Xt  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; j5" L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y0(.6HI  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    G4*&9Wo  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 0C> _aj  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Yl>Y.SO  
    return;} ;tVd+[8  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, m"/..&'GC  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); gaz",kK<  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, hnB`+!  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `^[Tu 1  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) {<@ud0A:\  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); JDZuT#  
    return;} ^67}&O^1 ,  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ?A7 AVR  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); -,+C*|mu  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); m//aAxmB  
    return;} &V$cwB  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 h&CZN !  
 return; NfPWcK [  
} MD;Z UAX<  
fh3uo\`@  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) w(aj'i  
L(K 5f7\  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ,$ /Ld76U  
{ 5I1YB+$}e  
 int iRead; +aL  
 int iBufferLength; ;22?-F^  
 int iEnd; &'&)E((  
 int iRemainSpace; }xt^}:D  
 char chInBuffer[1024]; ?!U.o1  
 int i; s|A[HQUtJ  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e+-#/i*  
  {} }A@:JR+|  
 if(i==MAXClient) return 0L; MnqT?Cc4$j  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); A03io8D6  
  iEnd = 0; dWiNe!oY2  
  iRemainSpace -= iEnd; P?f${ t+  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符  K];]  
  iEnd+=iRead; F"k`PF*b  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)  B>:U  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); aReJ@  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 0C%IdV%CU  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) lSaX!${R'T  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 yc?L OW0  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 #J3o~,t<  
  } \P+^BG!  
 return(0L); -*KKrte  
} $%\6"P/64  
XZ]ji9'  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 !;(Wm6~*ad  
()Kaxcs?+  
  4.2客户端代码 kN1R8|pv  
v JGH8$%;,  
  连接到服务器: anpKW a  
FCEmg0qdjD  
void OnSocketConnect() "Y L^j~A  
{ WSADATA wsaData; BK4S$B  
 DWORD dwIPAddr; d3q.i5']G  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 5o 5DG  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =cS5f#0  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); "GZ}+K*GG  
  return;  %V ]v,  
 } sV2D:%\K:  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket L5 Cfa-  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 5PZ7-WJ/  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Q &{C%j~N  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; -r<8mL:yW  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 "Hz%0zP&  
 if(nConnect) )#i"hnYpQ  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); Y% \3N  
 else beikzuC  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); |wv+g0]Pg^  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); , ~38IIS>_  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 +`gU{e,p  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Ewr2popK  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); kI!@J6  
} ~!mY0odH  
v{|y,h&]a  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $dKfUlO  
ww7nQ}H5(  
  5.小结 OAs>F"  
3bezYk  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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