一. 什么是Lambda %_>Tcm=
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 Ynvj;
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, +H41]W6
"]v
uD
I%SuT7"Do
:aHcPc:
class filler =.DTR5(_h
{ l+t #"3
public : JRD8Lz]Q3
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} UMT\Q6p
} ; k}X[u8A
U9x4j_.q
pfR"s:#
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: |pBMrN+is
5f8"j$Az
+Dd"41
xtOx|FkYcl
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); n;%y
6*sw,sU[y
3QIdN
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 -RGPtD@
FQ U\0<5
F@<O;b#Ip
i[PvDv"n
二. 战前分析 mU50pM~/i
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 5bXHz5i
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 r)Or\HL
WPtMds4
DTPay1]6
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); 8}bZ[
/* --------------------------------------------- */ Hc M~
vector < int *> vp( 10 ); J6DnPaw-G
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); X R4 )z
/* --------------------------------------------- */ I|Z/`9T
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); Np$z%ewK.
/* --------------------------------------------- */
^,+nef?=
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); z*RSMfRW
/* --------------------------------------------- */ =9^Q"t4
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); Mxo6fn6-46
/* --------------------------------------------- */ _$8{;1$T?
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); r?\|f:M3
("OAPr\2dw
!5&%\NSv
s1{[{L3
看了之后,我们可以思考一些问题: un6cD$cHr
1._1, _2是什么? `%oIRuYG]j
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 _AprkI_
2._1 = 1是在做什么? mGO>""<:
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 `YU=~xQ
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 2yvVeo&3
&-=K:;x
"NKf0F
三. 动工 U~wjR"='
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: x)3~il5
j AQU~Ol_
p!}ZdX[u
7u::5 W-q
template < typename T > eHUg-\dy
class assignment G,=F<TnI'
{ Hng!'
T value; 7D
public : U-eI\Lu
assignment( const T & v) : value(v) {} 3?@?-q2g
template < typename T2 > 7lR<@$q
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } |0kXCq
} ; Y87XLvig}
+TF8WZZF.d
\"'\MA
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 z{|LQt6q
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment >ukQ, CE~
)km7tA
0a
(8G$(MK
/=TH08
class holder XMw.wQ'?
{ '#W_boN
public : r1;e 0\?`
template < typename T > vr 4O8#
assignment < T > operator = ( const T & t) const ;%WdvnW
{ \Tyf *:_F>
return assignment < T > (t); (i]Z|@|)
} 1%jH^,t/m
} ; DT\ym9
{]`p&@
f?^S bp
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: =m9 i)Q
)|MJnx9
static holder _1; H2U:@.o2&
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 3$_*N(e
7}%H2$Do
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); HxIoA
而不用手动写一个函数对象。 P6YQK+
s"coQ!e1.
\(fq8AL?
Xu#:Fe}:
四. 问题分析 |1Hc&
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 0%
+'
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 :6D0j
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 !y. $J<
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。
Jq)U</
下面我们可以对这几个问题进行分析。 /H)Br~ l
{cR=N~_EO
五. 问题1:一致性 63M=,0-Qt
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| DsGI/c
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 %i"}x/CD[
5un^yRMB-
struct holder g<a<*)&
{ _mk5^u/u
// #\ #3r
template < typename T > 7"cv|6y|
T & operator ()( const T & r) const ,r`UBQ}?
{ /2XW
return (T & )r; OH6n^WKY
} .6m_>Y6
} ; O%g\B8;
[zh"x#AyI
这样的话assignment也必须相应改动: "Pj}E=!k
\$pkk6Q3,w
template < typename Left, typename Right > Qqq
<e
class assignment lhO2'#]i
{ zCV7%,H~
Left l; Qxt@V
Right r; g5Td("&n
public : [/$N!2'5
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {}
RJ}#)cT
template < typename T2 > wkBL=a
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } 3?`"
} ; ?WHy0x20
=~ jAoOC@
同时,holder的operator=也需要改动: <2<87PU
[@G`Afaf
template < typename T > "U8S81'
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const ^npJUa
{ 1'O0`Me>#
return assignment < holder, T > ( * this , t); Im)EDTm$
}
zF: j
Uu'dv#4Iw
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 <3Gqv9Y&
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 :=fvZA WD
iM5vrz`n
return l(rhs) = r; hs(W;tR@W
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 ; LMWNy4
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: Wi$dZOcSJ
FjFwvO_.
template < typename Tp > .Dw,"VHP
class constant_t ~xDw*AC-
{ x_!ZycEa
const Tp t; z<&m*0WYA
public : Lh ap4:
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} 1mH\k5xu
template < typename T > o~1 Kp!U
const Tp & operator ()( const T & r) const f*fE};
{ &HDP!SLS
return t; [BDGR
B7d"
} &tE.6^F
} ; /k6fLn2;
W^3;F1
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 1@_T m
下面就可以修改holder的operator=了 n:4uA`Vg
Z
cpmquf8L
template < typename T > |W7rr1]~S
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const _0(7GE13p
{ -JV~[-,
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); (
u`W!{1\
} HOZRYIQB
!'0S0a8
同时也要修改assignment的operator() >NM\TLET~
Bs!4H2@{(]
template < typename T2 > FxRXPt
FK
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } zp4W'8
现在代码看起来就很一致了。 '\~^TFi
0LL c 1t>}
六. 问题2:链式操作 Zyye%Ly
现在让我们来看看如何处理链式操作。 9[Qd)%MO
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 \#,t O%D
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 MGt]' }
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 JTW)*q9a
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct Q6'nSBi:A_
lA;a
template < typename T > I%lE;'x
struct result_1 -]S.<8<$
{ -iN.Iuc{b_
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; %b}gDWs
} ; k6**u
;[$n=VX`
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: -<f;l_(
Q+$Tt7/
template < typename T > +j[oE I`e
struct ref Z|*!y]We
{ $_X|,v9
typedef T & reference; 23ze/;6%A
} ; \2kPq>hu
template < typename T > ^g>1U5c
struct ref < T &> ~?Omy8#
{ <J{'o`{
typedef T & reference; L,]=vba'$
} ; Tg
?x3?kw
Hs(D/&6%
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: .v\\Tq&"|
~;#MpG;e
template < typename T > {nMAm/kyj
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const Es'Um,ku
{ XFqJ 'R
return l(t) = r(t); '0t-]NAc
} [aqu}Su
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 ,/,9j{|"j
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 :Vuf6,
O'DW5hBL0
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 lU2c_4
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: r)T[(D'Tm-
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 zO=%J)-=
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 'vIx#k4D1
最后的布局是: `a]44es9q
Add C>QIrZu
/ \ D'[Uc6
Divide 5 pwX C
/ \ \nvAa_,
_1 3 {]}s#vvy
似乎一切都解决了?不。 @QEqB_W
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 0GXO&rCG
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 $t=O:
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: ]MTbW=*}ED
q/&y*)&'O
template < typename Right > !|G(Yg7C
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const (lH,JX`$a
Right & rt) const USPTpjt8R
{ O8u3y
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); YfU#kvE'
} ?a9k5@s
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 qP'g}Pc
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。
>U/g*[>
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 |;-r};
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 JB_`lefW,'
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 WkIV
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? A+DYIS
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: `R?W @,@'
)eMh,r
template < class Action > W>nb9Isp
class picker : public Action ?zu{&aOX|
{ 1y;zPJ<ntm
public : HwuPjc#
picker( const Action & act) : Action(act) {} I*2rS_i[T
// all the operator overloaded xB+H7Ya
} ;
>MrU^t
-Lb^O/
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 fMaNv6(
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: !l^AKn|
KHN
,SB
template < typename Right > WfNMyI
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const mh]$g<*m
{ H12@12v
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); /D+$|kmW]
} H\bIO!vb
VC7F#a*V
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > (=/;rJ`q
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 N
Z`hy>LF^
j@!}r|-T
template < typename T > struct picker_maker Fo~v.+^?
{ e8bJ]
typedef picker < constant_t < T > > result; V+z)B+
} ; w'XgW0j{
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > efR$s{n!
{ NM.B=<Aw*
typedef picker < T > result; :5J6rj;_
} ; fk1f'M)/8
>t(@?*ZFT
下面总的结构就有了:
%'z3es0
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 yFsXI0I[p
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 %m3efaC
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 p>S/6 [X
至此链式操作完美实现。 3PffQ,c[~
Z+(V \
xltu
g##
七. 问题3 "mK (?U!A
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 |lV9?#!
-+|[0hpw
template < typename T1, typename T2 > )xy6R]_b
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const V0i$"|F+E
{ LP /4e`
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); &
jvG]>CS'
} s#ZH.z@J
k)Wz b
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: ze N!*VG
Mk?I}
template < typename T1, typename T2 > B$EP'5@b
struct result_2 pr(\?\a
{ )A=g# D#
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; eCD,[At/
} ; i{qU RP}.
F9r*ZyNlx
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? \-w s[
这个差事就留给了holder自己。 ifZNl,
;(6lN<iU
_B FX5ifK
template < int Order > K9'*q3z
class holder; ped Yf{T
template <> !Jl0Eu
class holder < 1 >
kZ%W?#
{ o1+]6s+j}
public : w[YbL2p
template < typename T > =A6O}0z
struct result_1 ;NeEgqW"
{ g>P9hIl
typedef T & result; {][7N p!y
} ; F6VIH(
template < typename T1, typename T2 > QC,(rB
struct result_2 5>Yd\(`K
{ :=v{inN
typedef T1 & result; 6FMW g:{
} ; j)6B^!
template < typename T > AiHf?"EVT
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const 6'!{0 5=m
{ G>>u#>0
return (T & )r; UVUO}B@[S
} i9U_r._qj;
template < typename T1, typename T2 > x]cZm^
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const <dPxy`_
{ g_c)Ts(
return (T1 & )r1; ~9YA!48
} L#q9_-(#
} ; HTyF<K
E wsq0D
template <> HKN"$(Q
class holder < 2 > - :z5m+
{ G5y
public : ai
_fN
template < typename T > 15o
*r
struct result_1 _D,f4.R
{ mX.3R+t
typedef T & result; I4f
} ; P`IG9
template < typename T1, typename T2 > Rue|<d1
struct result_2 C;:L~)C@t
{ 6cT~irP
typedef T2 & result; zQ %z"tQ
} ; lc?mKW9
template < typename T > #IGoz|m
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const uPC qO+f
{ R:BBNzY}f
return (T & )r; Bd~cY/M
} OK?3,<x
template < typename T1, typename T2 > L[Yp\[#-q
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const >dvWa-rNUT
{ Bx : So6:
return (T2 & )r2; (X_ ,*3Yxk
} .>64h H
} ; &}6ES{Nr8
M:UB>-`bW
Ld3Bi2d|
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 i,Wm{+H-O
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: 3s_k>cO=
首先 assignment::operator(int, int)被调用: Q}?N4kg
26#Jhb E+
return l(i, j) = r(i, j); /.kna4k
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) QJIItx4hE
y(3c{y@~X
return ( int & )i; Ma=6kX]
return ( int & )j; }vUlTH
最后执行i = j; DkF2R @
可见,参数被正确的选择了。 oD#<?h)(
}#W`<,*rL.
'W?v.W &
cv*Q]F1%
jFNs=D&(
八. 中期总结 '0_j{ig
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: -Mi}yi
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 Op/79]$
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 2~&hstd%
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor /q"d`!h)w
sE%<"h\_0
"H="Ip!s
x
!:9c<
!`
M;#
Q),3&4pM
九. 简化 NB
W%.z
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 [cQ<dVaTX
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 B=gsd0^]
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: x*R8^BA]pR
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 "h;;.Y8e
+-*/&|^等 BU]WN7]D$
2. 返回引用。 L;--d`[
=,各种复合赋值等 v :+8U[x
3. 返回固定类型。 7moElh v
各种逻辑/比较操作符(返回bool) .qIy7_^
4. 原样返回。 ;]&~D
+XH
operator, bQdSX8: !R
5. 返回解引用的类型。 5Q$r@&qp
operator*(单目) KM6N'x ^z
6. 返回地址。 Y1fy2\<'
operator&(单目) @k+%y'Y?
7. 下表访问返回类型。 q
M_/
operator[] ne"?90~
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 NlF0\+h
operator<<和operator>> rWFcIh5
{7=WU4$
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 'ybth
例如针对第一条,我们实现一个policy类: 2 ]V>J
LmXF`Y$
template < typename Left > xMNNXPz(
struct value_return 9QH9gdiw
{ !]rETP_
template < typename T > q[)q|R|
struct result_1 ]|,q|c ,
{ +^4BO`
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; 5oU`[&=Ob
} ; 9|N"@0<B
R81{<q'%X
template < typename T1, typename T2 > 5@+4
struct result_2 =& q-[JW
{ .0
s[{x
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; b46[fa
} ; hgweNRTh!
} ; .# 6n
JO2ZS6k[
lh\ICN\O
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait G`]v_`>
x)ddRq
l
下面我们来剥离functor中的operator() |*tWF!
D6`
首先operator里面的代码全是下面的形式: la\zaKC;>
xS;|jj9
return l(t) op r(t) =My}{n[
return l(t1, t2) op r(t1, t2) Fl_dzh,E
return op l(t) sK`~Csb
iB
return op l(t1, t2) n#+%!HTh
return l(t) op )-+\M_JK5
return l(t1, t2) op j3x^<a\gJ
return l(t)[r(t)] <%d51~@={I
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] O{k89{
[=F>#8=
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: W.,% 0cZ
单目: return f(l(t), r(t)); R^J.?>0
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); ,4^9cFVo
双目: return f(l(t)); Iv$:`7|crX
return f(l(t1, t2)); q&XCX$N
下面就是f的实现,以operator/为例 M.ZEqV+k
jWH{;V&ZV
struct meta_divide 4F05(R8k
{ mje<d"bW
template < typename T1, typename T2 > jM5_8nS&d
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) =\~E n5
{ r0\cc6
return t1 / t2; ?EI'^xg
} op hH9D
} ; de> ?*%<
Sa3I?+
这个工作可以让宏来做: g.64Id
$; Q$W9+
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ 7 I_1 #O
template < typename T1, typename T2 > \ dB@Wn!Y
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; KX?o
n sZ
以后可以直接用 T-4/d5D[
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) xGYSi5}z
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 EY+/.=$x
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) XR*Q|4
QS3U)ZO$@
]43al f F#
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 uYFMv=>j
%1Bn_
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > [Q4_WKI0T
class unary_op : public Rettype wYZT D*A2h
{ C=fsJ=a5;
Left l; ;~W8v.EW
public : Zimh_
unary_op( const Left & l) : l(l) {} SArfczoB
G1]"s@8(
template < typename T > 8 YNu<
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const TT'Ofvdc
{ kf<c,3A
return FuncType::execute(l(t)); CY34X2F
} ^vJ"-{
7OB%A&
template < typename T1, typename T2 > V,V*30K5
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const 6}ce1|mkg/
{ }$o*
return FuncType::execute(l(t1, t2)); k*5'L<&
} p6`Pp"J_tr
} ; i.3cj1
EQ4#fAM)
G+0><,S
同样还可以申明一个binary_op 9]"S:{KSCn
ac9qj
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > v @:~mwy
class binary_op : public Rettype kr%2 w
{ XC=%H'p
Left l; Y[2Wt%2\6
Right r; &e5(Djz8t
public : (=1)y'.
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} l
:/&E 6 9
,Du@2w3Cq
template < typename T > N;uUx#z
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const ?a
S%
{ 4t04}vp
return FuncType::execute(l(t), r(t)); `>s7M.|X
} 0axxQ!Ivx
q# MM
template < typename T1, typename T2 > c! @F
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const U#bl=%bF
{ #O"
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); ["}A
S:
} P''X_1oMC
} ; +noZ<KFW
"
~4Pc_%&i
jk$86ma!
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 {@gAv!
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 \#CM
<%
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) ~3gru>qI&
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 Y$g}XN*)E
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! QdQd(4/1
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 'Gjq/L/x
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 &rp!%]+xAM
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) RPVT*`o
下面是修改过的unary_op P"1 S$oc
[8"oj hdV
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > #Z\O}<
class unary_op Cp#)wxi6[y
{ 3o*FPO7?
Left l; 6k"P&AD
IS BV%^la|
public : } VEq:^o.
RsW9:*R
unary_op( const Left & l) : l(l) {} Rs*vm
$<|ocUC7
template < typename T > X eoJ$PfT
struct result_1 9XX>A*
{ K^zDNIQU
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; 6 "U8V?E
} ; -I":Z2.fR
C9qJP^F
template < typename T1, typename T2 > 3NIUW!gr
struct result_2 +R6a}d/K
{ n-o3
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; DdSSd@,x*
} ; |9Yi7.
`Gd$:qV
template < typename T1, typename T2 > !g>.i`
typename result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const ]u#JuX
{ &.Q8Mi
aT
return OpClass::execute(lt(t1, t2)); |%1?3Mpn
} fQ+\;iAU
cX:HD+wO
template < typename T > xY\0zQ
typename result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const auHFir8f
{ u3J?bR
return OpClass::execute(lt(t)); T@[! A);
} f?56=& pHY
K=?VDN
} ; RKZ6}q1n
x0Yse:RE^
S[,8TErz
该方法避免直接使用RetType的result_x,而自己申明一个对应的result_x做一次中转,虽然其实毫无意义,却恰好避开了vc的bug aRJcSV
好啦,现在才真正完美了。 Jq
]:<TQ
现在在picker里面就可以这么添加了: ZDx@^P y
V-!"%fO.s
template < typename Right > Kmz7c|
picker < binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > > operator += ( const Right & rt) const DNkWOY#{
{ eKN$jlg
return binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > ( * this , rt); Bfr'Zdw
} C`V)VJM
有点长不是么?不过实际代码量减少了很多,而且此后如果支持的参数上限发生变化,我们就只需要修改binary_op和unary_op就行了。 T*~H m
%UZVb V
^j )BKD-
K93p"nHN
]"~51HQZ
十. bind X"q!Y#)
既然都做到这份上了,我们顺便把bind也做了吧,其实事情已经变得很简单了。 k~3.MU
先来分析一下一段例子 in-C/m#
hWo=;#B*
]3Dl)[R
int foo( int x, int y) { return x - y;} ,xI%A,
(,;
bind(foo, _1, constant( 2 )( 1 ) // return -1 'b/<