一. 什么是Lambda L>xecep
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 ,j3Yvn W
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, VINb9W}G[
8NP|>uaj
i`k{}!F
3i\<#{
class filler k5M3g*
{ ,%Go.3i[
public : _=Y?' gHH
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} Zw@=WW[Q`p
} ; H5MO3DJ
z[vHMJ
0
+"P!es\q
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: LR`]C]
MKiP3kt8
C[X2]zr
M%{,?a0V
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); /[V}
nC6 ;:uM
u9c^:Op
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 zDK"Y{
GpwoS1#)0|
<rQ+ErDA
opaRk.p
二. 战前分析 QYB66g:
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 T~D2rt\
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 UO~Xzx!e
/9QC$Z):<
pc+'/~
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); ,M?K3lG\g[
/* --------------------------------------------- */ *OM+d$l!
vector < int *> vp( 10 ); G!<-9HA5
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); Sm5T/&z
/* --------------------------------------------- */ BQo$c~
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); b+/z,c6w
/* --------------------------------------------- */ AQ)DiH
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); 1\u{1
V
/* --------------------------------------------- */ q0sdL86
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); ;rj|>
/* --------------------------------------------- */ 2=]Xe#5J=
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); [H4)p ,R
q$iGeE#
tDWoQ&z2t_
]K0G!T R<
看了之后,我们可以思考一些问题: BmhIKXE{*
1._1, _2是什么? 59k[A~)~
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 XbaUmCuh
2._1 = 1是在做什么? cqd}.D
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 $:}sm0;
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 z%lLbKSe
i8nzPKF2$3
BbCaIt
三. 动工 +{b3A@f|F
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: ]yAOKmS
,v@C=4'm
P9yg
dTTC6?yPXf
template < typename T > ]tsp}M@
class assignment ,^n5UA`PK
{ &x.n>O
T value; YQ$Wif:@(n
public : eeM$c`Y<
assignment( const T & v) : value(v) {} YiGSFg
template < typename T2 > c,L{Qv"n{
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } Ljs4^vy<J
} ; v!WkPvU
=6O<1<[y
opIbs7k-
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 w l#jSj%pd
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment {b,#l]v
P9f,zM-
Ox%.We5
/D~MHO{
class holder ]!'}{[1}
{ 0\KDa$'1k
public : v/G)E_
template < typename T > BenUyv1d
assignment < T > operator = ( const T & t) const o |"iW" +
{ 2t}^8
return assignment < T > (t); P. Gmj;
} g;-6Hg'
} ; 6` 4,
phP%
6|10OTVu`
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: c[zGWF#1>
f+V^q4
static holder _1; FCIA8^}s
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 N / Fa^[
a0)] W%F
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); LB\+*P6QM
而不用手动写一个函数对象。 ;=lQMKx0
/
0ra]}[(
I4Rd2G_
}!^`%\ %\
四. 问题分析 t2_pwd*B
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 S]g`Ds<
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 9Ac4'L
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 bFB.hkTP
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 ,7os3~Mk9
下面我们可以对这几个问题进行分析。 e\95X{_'
X$(YCb
五. 问题1:一致性 +2JC**)I
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| %(ms74R+
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 e3=-7FU
20`QA
u)'
struct holder r}M2t$nv
{ 9?I?;l{
//
k`=&m"
template < typename T > uGY(`
T & operator ()( const T & r) const *T-v^ndJh
{ vT;~\,M
return (T & )r; Cm%xI&Y
} `%$l
b:e
} ; w\%AR1,rs
c+N\uG4
这样的话assignment也必须相应改动: !n`Y^
>o4Ih^VB
template < typename Left, typename Right > J|@kF!6
class assignment ftRzgW);
{ 7R#$Hm
Left l; 2B[I-
K s
Right r; bOdQ+Y6
public : HSlAm&Y\
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} ppR;v
template < typename T2 > L8~zQV$h
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } b@ OF
} ; bF c
%
ve*m\DU
同时,holder的operator=也需要改动: fK10{>E1
O)D+u@RhH
template < typename T > @,;VMO
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const H:4?sR3
{ rtT*2k*
return assignment < holder, T > ( * this , t); v@Bk)Z
} G~{#%i
wvPS0]
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 ^-g-]?q
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 B
j z@X
j%Wip j;c
return l(rhs) = r; m:]60koz]o
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 dw3H9(-lp
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: `s~[q
u$
a7
template < typename Tp > ';KZ.D
class constant_t !Nx'4N`&l
{ DlxL:
const Tp t; Ybp';8V
public : 66l+cb
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} &b=OT%D~FU
template < typename T > Z>_F:1x
const Tp & operator ()( const T & r) const 9PWqoz2c
{ 0xzS9
return t; qU+qY2S:
} vxl!`$Pi
} ; C~c|};&%
cb`ik)=K%
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 A9kn\U92
下面就可以修改holder的operator=了 ]z"7v
-jcgxQH53
template < typename T > p#>d1R1&
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const MxLi'R=
{ N6w!V]b
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); &e;GoJ
} 8=WX`*-uH
(dQsR sA
同时也要修改assignment的operator() de,4Ms!%
fea4Ul{ib
template < typename T2 > M:R|hR{=*
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } e<duDW$X
现在代码看起来就很一致了。 r%vO^8FQ
*9|*21
六. 问题2:链式操作
:\IZ-
现在让我们来看看如何处理链式操作。 Tw@:sWC
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 s E0ldN"
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 xAu&O\V
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 a4x(lx&
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct MBO>.M$B
xMD]b
template < typename T > ^ SW!S_&Z2
struct result_1 +a74] H"
{ a"whg~
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; e8VtKVcY
} ; gbjql+Mx+
|s, Add:S
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: j[Oh>yG
/<)kI(gf
template < typename T > Mo0pN\A}h
struct ref 9
M!U@>
{ K%3{a=1
typedef T & reference; <iNxtD0
} ; baz~luM
template < typename T > /tu\q
struct ref < T &> {]3Rk
{ y9X1X{
typedef T & reference; 7cV
GB
} ; ^8{:RiN6e~
i~uoK7o|G
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: ]=jpqxlx
0`
UrB:
template < typename T > DW0UcLO
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const DRmN+2I
{ 1LonYAHF
return l(t) = r(t); iU "{8K,
} %-#rzeaW
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 f ]DO2r
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 TUM7(-,9
ZGC*BP/
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 >NAg*1
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: +JPHQx'W
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 f~v@;/HL
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 nW!pOTJq21
最后的布局是: +=g9T`YbE
Add 97MbyEE8J
/ \ Iv51,0A
Divide 5 4=7h1qex
/ \ F92et<y.
_1 3 4NRG{FZ9
似乎一切都解决了?不。 F8>J(7On
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 K&UTs$_cI
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 Gu5%P ou
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: +w9X$<?_
%tT=q^%5
template < typename Right > wfrSI:+>
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const Z Ne(sg~G
Right & rt) const aT20FEZ;
{ z P=3B%$
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); ZmzYJ$:6
} 2t1u{
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 UwVc!Lys
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 Pef$-3aP>E
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 prCr"y` M
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 0qhSV B5
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 ZFa<{J<2
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? -|YDKcL
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: >Z!H9]f(
2sOetmWE7
template < class Action > g"|Z1iy|9
class picker : public Action 6;%Ajx
{ \. _TOE9L
public : CT#u+]T
picker( const Action & act) : Action(act) {} K XbD7N.
// all the operator overloaded t7qzAr
} ; 82A[[^`
RZ GD5`n
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 XpoEZ|0
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: CvB)+>oa
X@up=%(
template < typename Right > dXewS_7
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const .|x"'3#
{ xe9V'wICp(
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); #Oq~ZV|<l
} PBY^m+
mYw9lM
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > Z9k"&F~u}
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 m5\/7 VC
:+$/B N:iO
template < typename T > struct picker_maker :9f/d;Mo3
{ ?*: mR|=
typedef picker < constant_t < T > > result; D<UX^hU
} ; -A)XYz
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > " UxKG+
{ I%gDqfdL
typedef picker < T > result; BY!M(X
jrZ
} ; M?m)<vMr*
.C?rToCY
下面总的结构就有了: c/ s$*"
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 ^y p`<=
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 i)mQ?Y#o
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 +?R!
至此链式操作完美实现。 bZ_vb? n
Df_*W"(v
VFjNrngl
七. 问题3 3*;S%1C^
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 |8s45g>
\o=YsJ8U
template < typename T1, typename T2 > 8 CN~o|uN
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const Y.}8lh
eH
{ q:X&)f
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); &I=F4 z
} V/CZcMY_
v''F\V )
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: 5"o)^8!>
usz H1@g'
template < typename T1, typename T2 > G'0]m-)dw
struct result_2 U?sio%`(
{ ?VP07
dQTe
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; H;=++Dh
} ; RY9h^q*
N9jSiRJ
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? aK4ZH}XHE"
这个差事就留给了holder自己。 h Lv_ER?
Gp5[H}8K
A@qwD300Vo
template < int Order > [|E|(@J
class holder; g_2EH
template <> \Czuf
class holder < 1 > %.`<ud
{ sUTh}.[5
public : |T;NoWO+
template < typename T > fjwUh>[ }
struct result_1 h:l4:{A64
{ TOvpv@?-
typedef T & result; Z%1{B*(e
} ; )AoF-&,w
template < typename T1, typename T2 > W\l"_^d*
struct result_2 f )K(la^'
{ Mw9;O6
typedef T1 & result; |(6H)S]$
} ; !
:XMP*g
template < typename T > 6<N Q/*(/
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const nW7Ew<`Q
{ UYW{AG2C
return (T & )r; ,s.{R
} Weu%&u-
template < typename T1, typename T2 > P@pJ^5Jf
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const cW*p}hD
{ DgB]y6~KXl
return (T1 & )r1; q/l@J3p[qm
} Sm(t"#dp
} ; F3
z:|sTqc
"- XJZ;5
template <> NwB;9ZhZ
class holder < 2 > ^ua8Ya
{ @}B,l.Tj
public : p@Ng.HE
template < typename T > f1}am<
struct result_1 D^jyG6Ch
{ Sx|)GTJJ|-
typedef T & result; )Fw{|7@N
} ; xKW`m
template < typename T1, typename T2 > i<uWLhgh1$
struct result_2 SB}0u=5
{ q{*4BL'
typedef T2 & result; 6}xFE]Df-Y
} ; ^geC?m
template < typename T > }:f
\!b
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const ;S_\-
]m&g
{ rW<sQ0
return (T & )r; C.rLog#
} Vv J]*D+e
template < typename T1, typename T2 > *4oj '}
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const tH\ aHU[
{ ;4]
s P^+
return (T2 & )r2; k~+(X|!5w
} zJ7=r#b
} ; k,UezuV
'4J];Nj0
X
\GB:#:X
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 pz]T9ol~
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: +#IsRiH%>
首先 assignment::operator(int, int)被调用: <!qv$3/7
4_'($FC1
return l(i, j) = r(i, j); 2&Hn%q)
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) +o7Np|Ou
7UzbS,$x
return ( int & )i; X'W8 mqk
return ( int & )j; eO?.8OM-a
最后执行i = j; E"{2R>mU~
可见,参数被正确的选择了。 nC;2wQ6aO
X;D"}X4(E
"`''eV3
8p)*;Y
RHOEyXhOA
八. 中期总结 RCvf@[y4
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: /Q8glLnM
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 KNZN2N)wR
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 pf'-(W+
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor $Z8=QlG>
k@i+gV%
@=kDaPme92
(&y~\t]H
)n&@`>vm
Spt]<~
九. 简化 =5QP'Qt{O
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 6JYVC>i
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 w?LDaSz\t
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: MsL*\)*s
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 aOr'OeG(=e
+-*/&|^等 F7r!zKXZ
2. 返回引用。
0M^v%22
=,各种复合赋值等 xct{Tv[FO
3. 返回固定类型。 y:>'1"2`
各种逻辑/比较操作符(返回bool) @! gJOy
4. 原样返回。 Hi{1C"%
operator, (E.,kcAJ
5. 返回解引用的类型。 rnV\O L
operator*(单目) }#3'72
6. 返回地址。 <E`Ygac
operator&(单目) ,( ?q
7. 下表访问返回类型。 I2R"
Y<
operator[] nM?mdb
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 HpD<NVu
operator<<和operator>> A_mVe\(*M
$aFCe}3b<
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 >#Obhs|S{C
例如针对第一条,我们实现一个policy类: bQ3EBJT{P
b?~%u+'3
template < typename Left > O
DLRzk(
struct value_return }{(dG7G+
{ 1oSrhUTy
template < typename T > PqOPRf
struct result_1 v9t26>{~
{ [1\k'5rp
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; !M&Qca2
} ; N5SePA\ ,?
*C*'J7
template < typename T1, typename T2 > jM'kY|<g;
struct result_2 c9 c_7g'q-
{ >)&]Ss5J
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; N`JkEd7TT
} ; %%dQIlF
} ; aU)NbESu
ZB5:FtW4
*QIlh""6
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait #9a\Ab
7t@r}rC,K
下面我们来剥离functor中的operator() v|&Nh?r
首先operator里面的代码全是下面的形式: hPP,D\#
[]v t\I
;
return l(t) op r(t) *&d>Vk."]
return l(t1, t2) op r(t1, t2) Nzo;j0 [
return op l(t) %)|pUa&
return op l(t1, t2) ey~5DY7
return l(t) op Lcx)wof
return l(t1, t2) op xxsax/h
return l(t)[r(t)] 7l%]/`Y-
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] _Prh&Q1zs
srh>"
2."
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: nI_43rG:Uf
单目: return f(l(t), r(t)); sr=~Uq{g
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); gNsas:iGM
双目: return f(l(t)); / mM# nS
return f(l(t1, t2)); nF Mc'm
下面就是f的实现,以operator/为例 d=q&%gqN
M_+"RKp
struct meta_divide w
B i'KS
{ $hn=MOMc
template < typename T1, typename T2 > j0XS12eM
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) Y2j>@
{ R0l5"l*@+
return t1 / t2; TvbkvK
} \%qzTk.&r
} ; TspuZR@2
su/!<y
这个工作可以让宏来做: .}wVM`81z
q,8TOn
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ oV(|51(f
template < typename T1, typename T2 > \ X4c|*U=4
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; r}-si^fo;
以后可以直接用 e#+u8 LrN
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) '\MYC8"
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 sUCI+)cM3
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) >;$C@
cILI%W1
A*$JF>`7
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 &tAhRMa
<K(qv^C
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > t+,'
class unary_op : public Rettype Qcy
/)4Hfg
{ t==CdCl
Left l; Xiy9Oeq2uh
public : <?Z [X{
unary_op( const Left & l) : l(l) {} \ r^#a
*[P"2b#
template < typename T > g[NmVY-o
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const 8zMt&5jD
{ ]f3[I3;K
return FuncType::execute(l(t)); W7F1o[
} $j+RUelFY
9?jD90@
}
template < typename T1, typename T2 > |2$wJ$I
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const V>$A\AWw
{ VP7g::Ab
return FuncType::execute(l(t1, t2)); EDl*UG83G
} u["3| `C5
} ; %`M IGi#
wNk 0F7Ck
9_h
V1:
同样还可以申明一个binary_op _V.MmA
IzuYkl}
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > 8(6(,WwP}
class binary_op : public Rettype <WHu</
{ un)YK
Left l; 3>~W_c9@
Right r; Y#/mE!&
public : Rz #&v
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} ~yGD("X
#cnh
~O
template < typename T > ($h`Y;4
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const vuNt+
{ ;*H@E(g
return FuncType::execute(l(t), r(t)); D?Mj<||
} hR g?H
/:+f5\"-b
template < typename T1, typename T2 > DV8b<)
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const +2KYtyI
{ Ao0p=@Y
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); ~$WBc qo
} c\J?J>xz
} ; !Qqi%
eTeZ^G
U
'$W$()p
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 HGwSsoS
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 Q{:5gh
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) c*k%r2'
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 (}#8$ )
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! S`\03(zDA
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 I1a>w=x!+
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 XK";-7TZt
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) InAx;2'A:
下面是修改过的unary_op dr[sSBTY"
?xRx|_}e
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > wm'a)B?
class unary_op m\0Xh*
{ tbH`VD"u
Left l; zc`gm~@
-J06H&/k
public : #Ns]l<
]UMt
unary_op( const Left & l) : l(l) {} f*:DH4g }B
|h7 d#V>
template < typename T > 0E<