一. 什么是Lambda sD{d8s[(
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 Lyy:G9OV
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, LKsK!X
QZ2a1f'G
~LU$ n o^
('oA{,#L
class filler CYn56eRK
{ QnH;+k
ln
public : kVY0
E
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} E(miQ
} ; ;4Wz0suf
uMb[0-5
M}\p/r=
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: GbfA-\
.:9XpKbt
QqCwyK0
xWxgv;Ah
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); )>r sX)
NhRKP"<CO
)Pj4_$uM
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 %Y-KjSs+l
g..&x]aS(
#'fQx`LV
g=Bge)
二. 战前分析 -Zfq:Kr
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 !vGJ7
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 |gwGCa+
n,*E
s/\
WJBwo%J
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); /"
6Gh'
/* --------------------------------------------- */ 5{\ ;7(
vector < int *> vp( 10 ); jm&PGZ#n=R
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); @ev8"JZ1
/* --------------------------------------------- */ 0RGqpJxk
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); m*rw?nLZ
/* --------------------------------------------- */ ur JR[$p
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); q?=_{oH9
/* --------------------------------------------- */ 7i0;Ss*
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); ,ek0)z.
/* --------------------------------------------- */ 5z@QAQ
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); IiZXIG4H
M2piJ'T4u
~4=XYYcka
]~kgsI[E
看了之后,我们可以思考一些问题: !HSX:qAP$
1._1, _2是什么? i/aj;t
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 %R@&8
2._1 = 1是在做什么? 4mwLlYZ
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 3&5AbIZ
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 sZ%wQqy~k
N7#,x9+E
n{E9p3i
三. 动工 }ZkGH}K_}
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: )@E'yHYO>
'$y.`/$
l^;=0UR_
y7-daek
template < typename T > *#;
class assignment 'tMS5d)4:
{ C`b)}dY
T value; 17S<6j#H5
public : ]:Sb#=,!&!
assignment( const T & v) : value(v) {} mJa8;X!r6
template < typename T2 > -|(
q9B
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } %40+si3c
} ; )!g@MHHL
7-2,|(Xg
by*v($
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 ,Laz515
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment $##LSTA
F?hGt]o
"= >8UR
Z8q*XpUH
class holder Xf*}V+&WN
{
3y]rhB
public : aT}?-CUxx
template < typename T > 0w ;#4X:m
assignment < T > operator = ( const T & t) const u!9bhL`
{ U'Fc\M5l/l
return assignment < T > (t); *>J45U(6:
} dY'>'1>P
9
} ; YA*E93 J0
W2 4n%Ps
6M X4h
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: C.Re*;EI,
f$]ttU U
static holder _1; CV7%ud]E
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 ah|`),o(k
~_W>ND
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); [eZ'h8
而不用手动写一个函数对象。 wZ\% !#}7
w{ Pl
o_&Qb^W
V6_~"pRR=
四. 问题分析 <GSp%r
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 IEY\l{s
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。
%$=2tfR
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 oiQ:&$y
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 sU/vXweky"
下面我们可以对这几个问题进行分析。 oG
c9
6B%
`o21f{1]X&
五. 问题1:一致性 +@~e9ZG%a
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| bd[iD?epD]
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 k=9k4l
S7j U:CLJ
struct holder iyr<qtwK
{ NG:
f>R
// 6E9o*YSk
template < typename T > dv?t;D@p!
T & operator ()( const T & r) const Qjmo{'d
{ _O&P!hI
return (T & )r; 9Dd`x7$a
} @/xdWN!,
} ; j|@8VxZ
2\CZ"a#[
这样的话assignment也必须相应改动: (&M,rW~Qxs
bjq.nn<=
template < typename Left, typename Right > dRUmC H
class assignment \vE-;,
{ vd/ BO
Left l; gi+FL_8CzU
Right r; d}wE4(]b
public : 3?TUt{3g
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} 3gv?rJV
template < typename T2 > +ZkJ{r0,(
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } H%ScrJ#V
} ; _~;K]
p4P"U
同时,holder的operator=也需要改动: uM9Gj@_
df/7u}>9
template < typename T > 7wHd*{^9N
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const a..LbQQ
{ qR
kPl!5
return assignment < holder, T > ( * this , t); 10_>EY`
} uJa.]J~L=
@*WrHoa2N
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 +9M";'\c
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 10tTV3`IM
[_*?~
return l(rhs) = r; q-S#[I+g
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 M$} AJS%8
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: &Y3ZGRT
^~s!*T)\
template < typename Tp > lInf,Q7W
class constant_t P.djR)YI
{ $ )6x3&]P
const Tp t; 0Kg?X
public : M]xfH *
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} =+H,}
template < typename T > PB~
r7O]
const Tp & operator ()( const T & r) const -4obX
{ \T?6TDZ]
return t; :g{ybTSEe
} .&n!4F'
} ; K*M1$@5
bQdu= s[
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 u R]8ZT")
下面就可以修改holder的operator=了 4r#4h4`y|
V14+?L
template < typename T > @0%[4
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const 27MwZz
{ Z7k ku:9
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); (4/W)L$
} &d]@$4u$;
9xeg,#1
同时也要修改assignment的operator() NTVaz.
EtQ:x$S_
template < typename T2 > RL*b47,
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } @Thrizh
现在代码看起来就很一致了。 1/%5pb2\
z&\N^tBv
六. 问题2:链式操作 g"\JiBb5
现在让我们来看看如何处理链式操作。 D5Z)"~'
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 Hxn#vAc
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 )[ejb?{d
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 #q5tG\gnM
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct 2SlI5+u
/x\~5cC
template < typename T > lUw=YM
struct result_1 6NQ`IC
{ QQD7NN>
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; |o@U
L
} ; # hw;aQ
WP'.o
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: %AA-G
AqHGBH0
template < typename T > *;Za))
struct ref (px3o'ls h
{ #"C!-kS'=
typedef T & reference; VO /b&%
} ; V6B[eV$D
template < typename T > 8t|?b
struct ref < T &> X_)x Fg'k
{ . HAFKB;
typedef T & reference; gLlA'`!
} ; r4 qs!(
=L`PP>"rW
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: U&SSc@of
mRN[lj
template < typename T > O`Htdnu
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const U*XdFH}vV
{ B] Koi1B
return l(t) = r(t); *%%n9T
} "V5_B^Gzb]
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 olm'_{{
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 <SdOb#2
}%<cFi &
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 ry+|gCZ
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: #A:^XAU1Z@
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 e0IGx]5i
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 "B9zQ,[Q
最后的布局是: *z]P|_:&G
Add HUbXJsSP
/ \ L!fIAd`
Divide 5 hMgk+4*
/ \ 4C3i
_1 3 <~e*YrJ?-
似乎一切都解决了?不。 ?P}) Qa
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 #v4^,$k>
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 To-$)GQ@W
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: sosIu
Kr`.q:0GK
template < typename Right > )i:"cyoE
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const AP9\]qZ(7
Right & rt) const g^U-^f
{ 24fN3
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); slLTZ]
} 5Gz~,_
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 @JOsG-VW~
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 ANR611-a
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 G#='*vOtO
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 G$~hAZ
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 5oOs.(m|*C
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? l a_
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: &fnfuU$
@;[. #hK
template < class Action > <!X]$kvG
class picker : public Action <4^y7]]F
{ 9~ifST\
public : {q&A/
picker( const Action & act) : Action(act) {} Mi`t$hmP
// all the operator overloaded rWBgYh
} ; !m9g\8tE
HBw0N?
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 ON"V`_dq+M
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: N9z!-y'X
0IsnG?"
template < typename Right > 5'xZ9K
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const `$/M\aM%
{ X4"[,:Tw
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); DyQvk
} L.a~vk
1
]O~/k~f
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > Q}#H|@
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 ;kVo? W]
*y W9-(
template < typename T > struct picker_maker m h|HEkM
{ \BSPv]d
typedef picker < constant_t < T > > result; PU\@^)$
} ; KpO%)M!/Z#
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > r\|"j8
{ 2f9%HX(5
typedef picker < T > result; ^X<ytOd5
} ; -} +PE 4fh
PmDar<m
下面总的结构就有了: 3[To"You
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 l3kBt-m
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 79U7<]-!
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 9K{0x7~
至此链式操作完美实现。 qV@H u/;
Pu!%sG jD
1;+(HB
七. 问题3 f/=H#'+8
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 }5ONDg(I~
DVRbTz3V
template < typename T1, typename T2 > ~Q1%DV.
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const =+wkjTO
{ \"A~ks~
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); 79MB_Is]s
} z^9df(
<1E*wPm8
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: &v_b7h
e+O0l
template < typename T1, typename T2 > $RV'DQO
struct result_2 [Uu!:SZ
{ cBnB(t%
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; %g%#=a;]q
} ; N/mC,7Q
y]E ?\03"
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? affig
这个差事就留给了holder自己。 ^'aMp}3iu
YPsuG -is
1)wzSEV@
template < int Order > ,LJX
class holder; v#`P?B\
template <> _&6&sp<n
class holder < 1 > HzF]hm,
{ FA;uu\
public : > 9wEx[
template < typename T > P(za8l>
struct result_1 B^uQv|m
{ AW:WDNQh8n
typedef T & result; "5R8Zl+
} ; <CUe"WbE)
template < typename T1, typename T2 > geu8$^
struct result_2 co!#.
{ CEos`
typedef T1 & result; )fz<n$3|$#
} ; `$D2w|
template < typename T > cB9`U4<
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const n/5)}( }K
{ kycZ
return (T & )r; ZKa.MBde
} G.a^nQ@e%
template < typename T1, typename T2 > u;*Wc9>sU
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const Pz1[ b$%
{ <t0o{}^P*
return (T1 & )r1; P=V=\T<4_
} X}v]iX
} ; 1[vmK,N=E
DKfw8"L]
template <> 7.PG*q
class holder < 2 > v/BMzVi
{ VL/%D*
public : QviH+9
template < typename T > f|1GlUA{t
struct result_1 r9@Q="J_)
{ YRYAQj/7
typedef T & result; +SSF=]4+
} ; 9ci=]C5o3K
template < typename T1, typename T2 > V[Jd1T
struct result_2 KS/1ux4x
{ MKYXYR
typedef T2 & result; {%5tqF
} ; el*C8TWlw
template < typename T > Y.qlY3iBp
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const
zF2GW
{ ozbu|9+v
return (T & )r; Y,kTk
} \*s'S*~
template < typename T1, typename T2 > EF?@f{YY$n
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const >*v^E9Y
{ !' No5
return (T2 & )r2; D^Bd>Ey4
} >uuP@j
} ; hgCeU+ H
mB.kV Ve0
O>zM(I+p
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 = !'gV:M
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: y8Bi5Ae,+1
首先 assignment::operator(int, int)被调用: :cmfy6h]
gd6We)&
return l(i, j) = r(i, j); +%G*)8N3
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) *K6 V$_{S
Q9N=yz
return ( int & )i; EnJAHgRV;e
return ( int & )j; |*0oz=
最后执行i = j; Y B@\"|}
可见,参数被正确的选择了。 :Xv3< rS<
6|m1z
%Ysu613mz
cxdhG"
g83!il\
八. 中期总结
yf!
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: !ec\8Tj
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 Ud0%O
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 v6
DN:!&
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor 8@|_];9#.
|,j6cFNw
nJny9g
A+3@N99HeH
>~I~!i3
MN|y5w}$u
九. 简化 W|3XD-v@
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 eP-q[U?$n
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 $!Z6?+
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: ZGa>^k[:
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 SC`.VCfc.
+-*/&|^等 2"C'Au
2. 返回引用。 Xvm.Un<N
=,各种复合赋值等 0ANqEQX
3. 返回固定类型。 nbMnqkNb
各种逻辑/比较操作符(返回bool) ?@l9T)fF
4. 原样返回。 zv!%u=49
operator, vV-ATIf
^
5. 返回解引用的类型。 Z$Ynar
operator*(单目) h{S';/=8
6. 返回地址。 `!DrB08A
operator&(单目) Rk56H
7. 下表访问返回类型。 %up]"L&i
operator[] R>Fie5?
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值
+O}6 8N
operator<<和operator>> XRKL;|cd
4QdY"s(n
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 BV$lMLD{r
例如针对第一条,我们实现一个policy类: \&]'GsfF
7_d gQI3y
template < typename Left > s(pNg?R
struct value_return g_;4@jwTP"
{
;(
[^+_/
template < typename T > bkS-[rW
struct result_1 *?YMoN
{ s[Whg!2~
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; #k|f%!-Vo
} ; "@UyUL
K;*B$2Z#k
template < typename T1, typename T2 > ?wpl
88z
struct result_2 .f9&.H#
{ 8fA8@O}
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; F4$9r^21r
} ; 6vf<lmN
} ; k-I U}|Xz
'}9 %12\^h
]iry'eljy
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait ( "wmc"qH
/)<Xoa
下面我们来剥离functor中的operator() q"VC#97`
首先operator里面的代码全是下面的形式: Le2rc*T
U*\1d
return l(t) op r(t) JZ)w
return l(t1, t2) op r(t1, t2) Ww
=ksggpB
return op l(t) h@ @q:I=
return op l(t1, t2) (l}nwyh5
return l(t) op 2`A\'SM'4
return l(t1, t2) op 8qwPk4
return l(t)[r(t)] 5`)[FCQ
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] "ZP)[ [Rd
<;hy-Q()D
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: (r/))I9^
单目: return f(l(t), r(t)); Q|7;Zsd:
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); zKFiCP
K
双目: return f(l(t)); ~j[mM E}
return f(l(t1, t2)); [Q[ac 6f
下面就是f的实现,以operator/为例 3u oIYY
>S@><[C
struct meta_divide D<lV WP
{ c>+hY5?C
template < typename T1, typename T2 > TRFza}4:i
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) *~^M_wej
{
QJ,~K&?
return t1 / t2; e7n`fEpO
} `gdk,L]
} ; },,K6*P
ZmS
]4WM<
这个工作可以让宏来做: UVD*GsBk
KNSMx<GP
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ &"=<w
template < typename T1, typename T2 > \ !=]cASPGD
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; 9G)fJr[c
以后可以直接用 +K48c,gt?
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) QxiAC>%K
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 h%] D[g
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) j9|1G-CM
Z@bKYfGM
m]&y&oz
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 WnQ+
|fPR7-
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > 07>Iq8<mu
class unary_op : public Rettype RC^k#+
{ jR"ACup(
Left l; ^"+Vx9H"{
public : mBDzc(_\$'
unary_op( const Left & l) : l(l) {} 4d%QJ7y
m5lTf
template < typename T > 43Ua@KNi
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const ADB,gap
{ zZiga q"
return FuncType::execute(l(t)); :</KgR0I
} ?;DzWCL~9
t{O2JF#5u
template < typename T1, typename T2 > M+WN \.2pX
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const "BvDLe':
{ Xd'B0kQaT
return FuncType::execute(l(t1, t2)); !$#8Z".{v{
} uOb}R
} ; 4GexYDk'#
~Z5Wwp]a
eMUsw5=
同样还可以申明一个binary_op b#Vm;6BHD1
-o YJ&r
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > hv )d
class binary_op : public Rettype c4M]q4]F
{ x%55:8{
Left l; =6[R,{|C
Right r; .}3K9.hkr
public : 6QNO#!;
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} nOK1Wc%/'
>7 qZ\#
template < typename T > Q=#Wk$1.
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const 1_z~<d
@?;
{ %RXFgm!{f
return FuncType::execute(l(t), r(t)); 0yL%Pjn6
} zJG=9C?
D>K=D"
template < typename T1, typename T2 > DpQ:U 5j
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const \0z<@)r+AJ
{ L!^^3vn
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); _OJ19 Ry
} 1qh SN#s{_
} ; 47^7S=
KHoDD=O
$%"~.L4
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 }Pj;9ivz
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 9~}.f1z
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) d?4-"9Y
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 (BY5omlh
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! d.p%jVO)"
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 lNB<_SO
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 N683!wNX
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) !p(N
DQm
下面是修改过的unary_op sF p% T4j
:xsNn55b
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > `D0Hu!;
class unary_op $WG<
{ zl!Y(o!@
Left l; \Wf1b8FW
GqD_6cdh
public : oVeC@[U
Yk
yB
unary_op( const Left & l) : l(l) {} n^%",*8gD*
BVv{:m{w
template < typename T > 4i(?5p>f
struct result_1 ;<nQl,2N
{ L] !M1\
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; d`4F
} ; P6u%-#
,2lH*=m;
template < typename T1, typename T2 > )H-y
struct result_2 x^/453Lk
{ aui3Mq#f
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; yPVK>em5
} ; yo_;j@BGR
El|Y]f
template < typename T1, typename T2 > eX <@qa4<
typename result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const Hjc *WTu
{ 287)\FU;3
return OpClass::execute(lt(t1, t2)); 8d8GYTl b)
} ^/7L(
vlh$NK+F
template < typename T > U$ 22 r b
typename result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const g0A,VX:2
{ g\=e86
return OpClass::execute(lt(t)); 3Tz~DdB
} <,I]=+A
}g_\?z3gt
} ; C^nTLw;K
>PONu]^
<F-W fR
该方法避免直接使用RetType的result_x,而自己申明一个对应的result_x做一次中转,虽然其实毫无意义,却恰好避开了vc的bug }+i~JK
好啦,现在才真正完美了。 ]6z ;
M;F`
现在在picker里面就可以这么添加了: Vl%jpjqP
}WEF*4B!
template < typename Right > AIw< 5lW
picker < binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > > operator += ( const Right & rt) const qfsu# R
{ G~KYFNHr
return binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > ( * this , rt);
+z?SKc
} ]c\d][R N
有点长不是么?不过实际代码量减少了很多,而且此后如果支持的参数上限发生变化,我们就只需要修改binary_op和unary_op就行了。 pDM95.6
q1vsvL9Q
d{:0R9
^=7XA894
J:oAzBFpA
十. bind xBg.QV
既然都做到这份上了,我们顺便把bind也做了吧,其实事情已经变得很简单了。 )jHH-=JM
先来分析一下一段例子 m$}Jw<