一. 什么是Lambda p~v2XdR
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 g~bf!
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, ux"D
]P
yfRUTG
P wt ?9I
FZeN,
class filler LAu+{'O\
{ 0KWy?6 X
public : ;EE{~
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} S,d ngb{
} ; jQH5$
=B3!jir
FFD*e-i
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: ,qBnqi[
jSUAU}u!M
PHe~{"|d?
o O{|C&A
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); )<H
91:.
's56L,^:
H|UV+Q0,
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 te! ]9rR
,6cbD
J
pCZq
#
` $QzTv
二. 战前分析 ~/]\iOL
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 6T}
CPDRq
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 9.MGH2^L?
Y_|K,T6Zj@
c (_oK ?
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); os"[Iji
/* --------------------------------------------- */ mcP{-oJ0W
vector < int *> vp( 10 ); : .FfE
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); #J<`p
/* --------------------------------------------- */ 8CN7+V
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); V29S*
/* --------------------------------------------- */ eNlF2M
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); J*^,l`C/
/* --------------------------------------------- */ 4N%2w(,+8
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); Z!s>AgH9u
/* --------------------------------------------- */ w|hyU4- ^
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); rH#c:BwSm
0k]ju
hM1&A
mZ& \3m=
看了之后,我们可以思考一些问题: @wAr[.lZ
1._1, _2是什么? / ut~jf`
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 UG^?a
2._1 = 1是在做什么? *x#&[>
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 /pSUn"3
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 /v|68x6
ba:mO$
H(DVVHx
三. 动工 r['=a/.C
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类: F]dd>#
?Uy*6YS
dl3LDB
/!&b'7y
template < typename T > c?V*X-
class assignment 99+/W*C
{ R;Gl{
T value; `|ck5DZT5L
public : 6S+K*/w
assignment( const T & v) : value(v) {} oE|u;o
template < typename T2 > X'3`Q S:!
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } J*6n6
} ; 2gC&R1H
R>YMGUH~w
f@xfb
ie!
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 JK^B +.
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment Y/eN)
)2<B$p
]%Q]C
8[C
>w]k3MC
class holder w7*b}D@65\
{ IW] 841
public : ~gLEh tW
template < typename T > }TAGr 0
assignment < T > operator = ( const T & t) const )2^/?jK
{ 8ZDqqz^C0
return assignment < T > (t); 0u&?Zy9&
} 6GrMcI@hS
} ; }:c,SO!
G~iYF(:&
q3pN/f;kr,
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: r* /XB0
p#8LQP~0$
static holder _1; P20]>Hg
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 0F0(]7g^
AN:RY/ %Wo
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); <DlanczziF
而不用手动写一个函数对象。 ]rX?n
}9+1<mT9a/
dnWt\>6&
2
i&s=!`
四. 问题分析 g$^qQs)^N
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 v BeU
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 >-@{vyoOy
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 %OfDTs
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 b]qfcV
下面我们可以对这几个问题进行分析。 />2$
XwP
tx&U"]
五. 问题1:一致性 `S~@ FX
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| j}?ZsnqV
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 PuoJw~^h
.T$9Q Ar5
struct holder !y2h`ZAZ
{ YQ8x6AJ
// (!&O4C5
template < typename T > XX5(/#
T & operator ()( const T & r) const YT%SCaU
{ \$\(9!=
return (T & )r; <+1w'-
} ZD] '$
} ; q$2taG}
!L.z4n,n+
这样的话assignment也必须相应改动: H1ui#5n2
ht
cO
~b
template < typename Left, typename Right > F]&J%i
F[
class assignment b>AAx$2Y
{ Z We$(?
Left l; -_f0AfU/a
Right r; #uw*8&%0
public : /$4?.qtu
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} =smY/q^3
template < typename T2 > aFc'_FrQ
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } D~ `YRbv
} ; 6;c{~$s~[
}d*sWSPu(
同时,holder的operator=也需要改动: *[5#g3
zB7dCw
template < typename T > xg1r 3
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const ve]95w9J
{ =<W[dV=W
return assignment < holder, T > ( * this , t); u'n%BVt
} xXh]z|
Bma|!p{
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 4hr+GO@o(
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 g8*|"{
`3s-%>
return l(rhs) = r; *x`l1o
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 C5z
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: m?CjYqvf
$MEbePxe
template < typename Tp > ^@w1Z{:
class constant_t _
~$0cj<
{ =ir;m
const Tp t; E2/U']R
public : s#Y7*?Sm
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} CvSG!l.6f<
template < typename T > "dU#j,B2
const Tp & operator ()( const T & r) const 8o5^H>
{ c+M@{EbuN
return t; l|QFNW[i
} z+B
} ; G,*
uj0g
R =c
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 qhGhUyNX
下面就可以修改holder的operator=了 =]k_Oq-1h
ba1QFzN
template < typename T > x,*t/nzR
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const .4)P=*
{ 2"K~:Tm#w
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); !g:G{b
} O6 J<Lqgh
(c7{dYV
同时也要修改assignment的operator() 8l,hP .
[GT1,(}.
Z
template < typename T2 > p2?+[d
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } zi 14]FWo
现在代码看起来就很一致了。 uUB%I 8
83(P_Y:
六. 问题2:链式操作 !8M'ms>s=
现在让我们来看看如何处理链式操作。 'WgwLE_
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 o|im
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 *iN]#)3>
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 t/BiZo|zl
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct <iqyDPj
-~aEqj#?
template < typename T > juZ3""
struct result_1 ~PvzUT-^
{ `d;izQ1_=
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; .Bn2;nO
} ; EqU[mqeF
$1
\!Oe[i
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: .F|WQ7Mu
;lt;]7
template < typename T > j[eEyCW[)
struct ref Mo=-P2)>lt
{ srA~gzF
typedef T & reference; B{KD ]
} ; fYPU'"hzG
template < typename T > 2|o$eq3t
struct ref < T &> vw
2@}#\:
{ 6%y: hLT
typedef T & reference; by[(9+/z$
} ; k/Ro74f=
wd0ACF
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: WSwmX3rn
Vjd
=F.V+
template < typename T > ' .<"jZ
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const m$: a|'mS
{ ~q>ilnL"h
return l(t) = r(t); ?P]md9$(+e
} 1mM52q.R4
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 |B.d7@{mM
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 #8|NZ6x,
eci\Q,
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 &Wk<F3qN
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: *(IO<KAg8
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 " <AljgF
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 FeMu`|2
最后的布局是: A*i_-;W)
Add (#Aq*2Z.
/ \ ;OyM~T gI
Divide 5 sva$@y7b
/ \ ti%
e.p0[
_1 3 Uij$
eBN
似乎一切都解决了?不。 K`<P^XJr
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 GUXX|W[6
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 xFnMXht
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: F,:VL*.5kJ
sl 5wX
template < typename Right > +w5?{J
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const nQ6'yd"
Right & rt) const }@4*0_g"Aw
{ ?[">%^
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); 5gEK$7Vp
} vX%gcs/@
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 ZQ/5]]}3y
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 $!@f{9+
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 7 #N
@B
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 c6|&?}F
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 jL1UPN
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? \O~P
!`
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: B~rK3BS
G_]mNh
template < class Action > p(>'4#|qy
class picker : public Action 2S/ 7f:
{ ZC-N4ESr
public : F6/bq/s
picker( const Action & act) : Action(act) {} Nh%8;
// all the operator overloaded v~3q4P
} ; NKrk*I"G
j!rz@Y3
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 )-oNy-YL
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: Sm5"Q
ZAwl,N){
template < typename Right > w@We,FUJN
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const j!dklQh0
{ Rz]bCiD3
B
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); -9EbU7>!
} m|[Hhw=f
UHWunI S
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > d8 po`J#nb
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 ZW"J]"A
NKws;/u
template < typename T > struct picker_maker ImVe71mh
{ ^;d;b<
typedef picker < constant_t < T > > result; |99eDgK,
} ; M\3!elp2z
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > G1|:b-C
{ 8iRQPV-"_
typedef picker < T > result; .v{ty
} ; u9Ro=#xt
_QY "#
下面总的结构就有了: +W`~bX+
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 pppbn]%Ob
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 ]g :ZokU
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 uwJkqlUOz
至此链式操作完美实现。 s~CA
@
3L|k3 `I4
*h1@eJHMz
七. 问题3 E
J1:N*BA
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 *KAuyJr
L<n_}ucA
template < typename T1, typename T2 > | Z;Av%%
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const dhbJ1/z^
{ ux=@"!PJ
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); S{ !hpq~o
} :gXj($
R.@GLx_zpQ
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: hS
Sq=(S
w]}vm-
template < typename T1, typename T2 >
.1;?#t]ZV
struct result_2 9z#IdY$a
{ 0Sk{P>A
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; Sl1N V
} ; _>.%X45xi
cQjJ9o7
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? 23PSv8;EM
这个差事就留给了holder自己。 _"n4SXhq
|Cm}%sgR\0
4p]Y`];U
template < int Order > %{Gqhb=u\
class holder; 5"+* c@L
template <> i~4Kek6,I
class holder < 1 > S1."2AxO
{ !?96P|G
public : @47TDCr
template < typename T > HhO$`YZ%>
struct result_1 x=k$^V~
{ Dqki}k~{
typedef T & result; QnqX/vnR
} ; ,=FYf|Z
template < typename T1, typename T2 > Z6I!4K
struct result_2 H={,zZ11{
{ -{?Rq'H
typedef T1 & result; _v\QuI6
} ; +x1sV *S
template < typename T > I('l)^m%
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const ]TQjk{X<
{ p w,.*N3P
return (T & )r; (/^&3xs9
} F#hM S<
template < typename T1, typename T2 > m~v
Ie c
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const EpiagCS
{ xnArYm
return (T1 & )r1; /cg!Ap5
} xucV$[f
} ; 5HB4B <2
`JC!uc
template <> OA8pao~H
class holder < 2 > wGB'c's*
{ +CACs7tV
public : ,i}"e(f
template < typename T > Y9Pb
struct result_1 !vU[V,~
{ |D\ ukml
typedef T & result; ,?}TSJKC
} ; :c\NBKHv*
template < typename T1, typename T2 > ',.Xn`c
struct result_2 ."2V:;;
{ .]"
o-(gB
typedef T2 & result; )}EwEM
} ; 87-oR}/r
template < typename T > N7[~Y2i
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const &CS= *)>$
{ \"Np'$4eu
return (T & )r; P?I"y,_ p
} XjV7Ew^7
template < typename T1, typename T2 > - na]P3 s
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const f~53:;L/
{ ALG +
return (T2 & )r2; }"szL=s
} ,HkJ.6KF
} ; 35ng_,t$
</fzBaTo
V3UEuA
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 n4ISHxM
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: m~}nM |m%
首先 assignment::operator(int, int)被调用: }5A?WH_
bv+PbK]iO
return l(i, j) = r(i, j); n9#@
e}r
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) [P<oyd@#
4"GY0)
Q
return ( int & )i; -1@kt<Es
return ( int & )j; =lzjMRX(?
最后执行i = j; 'rSM6j
可见,参数被正确的选择了。 F:n7yey
3o1j l2n
!$O +M#
"Aynt_a.
m$U2|5un&
八. 中期总结 y+c+ / L8
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: F:\CDM=lS
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 S -im
o
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 7{p,<Uz<"U
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor |d{4_o90
Eg
;r]?|6
(*#S%4(YX
NpSS/rd $
d!>PqPo
.(! $j-B
九. 简化 ZM\Z2L]n
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 /:B!hvpw
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 %kF6y_h`
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: %/4ChKf!VR
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 o_{-X 1w
+-*/&|^等 b8Y-!]F
2. 返回引用。 BYRf MtT@+
=,各种复合赋值等 Z[ys>\_To
3. 返回固定类型。 }LOAT$]XI
各种逻辑/比较操作符(返回bool) y<kW2<?
4. 原样返回。 oh|Q&R
operator, 'v?Z~"w=
5. 返回解引用的类型。 tX)^$3A
operator*(单目) >]FRHJo_
6. 返回地址。 Y\s@'UoVN
operator&(单目) <&B)i\j8=b
7. 下表访问返回类型。 G/b
$cO}
operator[] Uh{|@D
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 '?4B0=
operator<<和operator>> "HlT-0F
1a`dB
~>
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 rxt)l
例如针对第一条,我们实现一个policy类: ?nE<Aig
uq'T:d
template < typename Left > A3MVNz$wo"
struct value_return 86oa>#opU
{ ?m0|>[j
template < typename T > SIVzc Hm
struct result_1 b0t/~]9G
{ Z!DGCw
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; ).5$c0`U&
} ; |pA3ZWm
z]K:Amp;Z
template < typename T1, typename T2 > |BN^5mqP6
struct result_2 p4[cPt ~C
{ Kx7s
d i
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; 2{(_{9<>z
} ; ]U82A**n
} ; wMr*D['" #
ve<D[jQsk
rjz$~(&m6
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait :A"GOc,
4;=+qb
下面我们来剥离functor中的operator() 741Sd8
首先operator里面的代码全是下面的形式: *6<<6f`(
,Tjc\;~%
return l(t) op r(t) _ ZMoPEW
return l(t1, t2) op r(t1, t2) Q3T@=z2j%
return op l(t) g{RVxGE7
return op l(t1, t2) VB o=*gn,$
return l(t) op C8ek{o)%W
return l(t1, t2) op DgW*Br8<
return l(t)[r(t)] Y'H|Tk^`
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] d#NG]V/
G*^4+^Vz?
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: GUSEbIz):
单目: return f(l(t), r(t)); )H8Rfn?
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); Dn~c
双目: return f(l(t)); yH/m@#
return f(l(t1, t2)); jnho*,X
下面就是f的实现,以operator/为例 R.^
Y'TLyc
dg-nv]7
struct meta_divide b@`h]]~:
{ `|(S]xPHM
template < typename T1, typename T2 > ^Y,nv,gYn
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) }hRw{#*8
{ ozB2L\D7
return t1 / t2; 9vZ:oO
} =#0f4z
} ; F=EG#<@u
juIi-*R!
这个工作可以让宏来做: hh#p=Y(f
9X/]O<i,Es
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ Kjzo>fIC{
template < typename T1, typename T2 > \ PUcxlD/a}
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; FLUvFD
以后可以直接用 ~xCv_u^=
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) v(=?@tF}E
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 zo83>bt
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) {#y~ Qk;T
x18(}4
XtCG.3(LY
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 _xY
dnTEl
}ff+RGxLIG
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > A1g.ww:
class unary_op : public Rettype Nk2n&(~$
{ [] cF*en
Left l; _3%eIyk4T
public : uHeKttR-
unary_op( const Left & l) : l(l) {} SFJ"(ey$
[8jIu&tJf
template < typename T > AdD,94/
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const J~}sQ{ 0
{ ANWfRtiU#
return FuncType::execute(l(t)); z>]P_E~`}
} nEHmiG
y~Z7sx0
template < typename T1, typename T2 > R`KlG/Tk
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const ` {/"?s|
{ qBF6LhR
return FuncType::execute(l(t1, t2)); i+90##4<?
} Z2a~1BL
} ; cXw8#M!
Lo,uH`qU
{^":^N)
同样还可以申明一个binary_op {'cm;V+
>)^Q p-
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > cS#yfN,
class binary_op : public Rettype T{:8,CiW
{ U'@#n2p:k
Left l; +N}yqgE
Right r; 8Wba Hw_
public : Uz=OTM
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} \r1nMw 3&
LIE5of
template < typename T > ;vG%[f`K
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const 7y4jk
{ \&/V p`
return FuncType::execute(l(t), r(t));
X6<Ds'I
} l#IN)">1
Zz?)k])F
template < typename T1, typename T2 >
SwE bVwB
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const [[#zB-|
{ m`BE{%
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); gz#2}
}
XFSHl[uS1
} ; +I3j2u8L
(T!#7
nT
:n>ja
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 W#&BU-|2
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 X'{o/U.
DECLARE_META_BIN_FUNC(+, add, T1) sm Kp3_r
那么binary_op<Left, Right, value_return, meta_add>就自然是operator+(双目)的functor,不需要自己手动实现。 DGbEQiX$\
停!不要陶醉在这美妙的幻觉中! _9yW; i-
如果把这段代码拿到VC7或VC8下编译,你会得到很有趣的结果。。。 2q4-9vu
好了,这不是我们的错,但是确实我们应该解决它。 >N~orSw%
这实际上是vc的bug,解决方法是不要去使用typename Rettype::template result_2<T1, T2>::result_type这样的形式。(感谢vbvan) s~06%QEG
下面是修改过的unary_op `{%ImXQF
&G!~@\tMg
template < typename Left, typename OpClass, typename RetType > BD-
c<K"
class unary_op Dy&{PeE!
{ 5[LDG/{Tys
Left l; BdB9M8fM
LNcoTdv}k
public : =%SH2kb
+,]_TxL|C
unary_op( const Left & l) : l(l) {} vM?,#:5
<ivq}(%72
template < typename T > v]\T&w%9
struct result_1 ioBYxbY`
{ ^+w1:C 5
typedef typename RetType::template result_1 < T > ::result_type result_type; v:"Y
} ; ivg W[]
3aw-fuuIb
template < typename T1, typename T2 > 9^7z"*@#
struct result_2 4k!>JQor
{ WCY5F
typedef typename RetType::template result_2 < T1, T2 > ::result_type result_type; T9FGuit9
} ; 2y IDyo
<Uu[nUJ
template < typename T1, typename T2 > r:M0#
2
typename result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const RR2M+vQ
{ JmC2buO
return OpClass::execute(lt(t1, t2)); dDA,Ps
} ]?T,J+S
rgo!t028^
template < typename T > 5/R
~<z
typename result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const O03F@v
{ >9y!M'V
return OpClass::execute(lt(t)); 1HLU
&
} H#M;TjR
0a9[}g1=#
} ; l{QlJ>%~{;
BCO (,k
m2HO .ljc
该方法避免直接使用RetType的result_x,而自己申明一个对应的result_x做一次中转,虽然其实毫无意义,却恰好避开了vc的bug OaKr_m
好啦,现在才真正完美了。 tkQrxa|
现在在picker里面就可以这么添加了: !yvw5As %
W/VEB3P>Z
template < typename Right > 1:RK~_E
picker < binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > > operator += ( const Right & rt) const tr58J%Mu
{ m=TZfa^r
return binary_op < Action, typename picker_maker < Right > ::result_type, ref_return < Action > , meta_add_assign > ( * this , rt); F$ckW'V
} NtmmPJ|5
有点长不是么?不过实际代码量减少了很多,而且此后如果支持的参数上限发生变化,我们就只需要修改binary_op和unary_op就行了。 qOAP_\@T
=QIu3%&
>`^;h]Q
?69E_E
]@m`bs_6
十. bind #\ECQF
既然都做到这份上了,我们顺便把bind也做了吧,其实事情已经变得很简单了。 7Y)i>[u3
先来分析一下一段例子 V/xjI<