一. 什么是Lambda : -OHD#>%
所谓Lambda,简单的说就是快速的小函数生成。 uGOvZO^v
在C++中,STL的很多算法都要求使用者提供一个函数对象。例如for_each函数,会要求用户提供一个表明“行为”的函数对象。以vector<bool>为例,如果想使用for_each对其中的各元素全部赋值为true,一般需要这么一个函数对象, ]w({5i
c8A
//
!$P&`n]@
S7@.s`_{w
class filler G0^NkH,k
{ 0GEK xV\F
public : jvA]EN6$;~
void operator ()( bool & i) const {i = true ;} '6WaG
hvO
} ; .7"
f~%&oP
(h%!Kun
X2~>Z^,
U
这样实现不但麻烦,而且不直观。而如果使用lambda,则允许用户使用一种直观和见解的方式来处理这个问题。以boost.lambda为例,刚才的问题可以这么解决: *:wu{3g}M`
0Db#W6*^
zgV{S
Qo
Drz#D1-2
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = true ); Z':}ZXy]
iphe0QE[#}
x,pzX(
那么下面,就让我们来实现一个lambda库。 a8''t_Dp
vk&C'&uV9@
pno]Bld'z
jU/0a=h9
二. 战前分析 =JY9K0S~
首先要说明的是,我并没有读过boost.lambda或其他任何lambda库的代码,因此如代码有雷同,纯属巧合。 wj/OYnMw
开始实现以前,首先要分析出大致的实现手法。先让我们来看几段使用Lambda的代码 }sZme3*J[
y]yp8Bs+
b+,u_$@B
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); h5>JBLawQP
/* --------------------------------------------- */ 7YrX3Hx8
vector < int *> vp( 10 ); ;
7k@_
transform(v.begin(), v.end(), vp.begin(), & _1); Mz_*`lRN
/* --------------------------------------------- */ |}t[-a
sort(vp.begin(), vp.end(), * _1 > * _2); /aP4'U8ov
/* --------------------------------------------- */ W&qE_r
int b = * find_if(v.begin, v.end(), _1 >= 3 && _1 < 5 ); N^H~VG&D(
/* --------------------------------------------- */ ewN!7
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << * _1 << ' \n ' ); B[}#m'Lv
/* --------------------------------------------- */ })%WL;~
for_each(vp.begin(), vp.end(), cout << constant( ' \n ' ) << * _1); a!vF;J-Zqa
L'M'I0"/
$5Jo%K%
30 bScW<08
看了之后,我们可以思考一些问题: :A.dlesv6
1._1, _2是什么? /Ii a >XY
显然_1和_2都满足C++对于标识符的要求,可见_1和_2都是对象。 Mt"j< ]EW
2._1 = 1是在做什么? C;QIp6"1
既然_1是一个对象,那么_1的类必然重载了operator=(int)。那么operator=返回什么呢?该函数所返回的对象被传入for_each的第3个参数,可见其返回了一个函数对象。现在整个流程就很清楚了。_1 = 1调用了operator=,其返回了一个函数对象,该函数对象能够将参数1赋值为1。 0x*L"HD
Ok,回答了这两个问题之后,我们的思路就很清晰了。如果要实现operator=,那么至少要实现2个类,一个用于产生_1的对象,另一个用于代表operator=返回的函数对象。 _gxI=EYi
F6`$5%$M;?
8K=sx@l
三. 动工 l@Uo4b^4x
首先实现一个能够范型的进行赋值的函数对象类:
Ep)rEq6
$n.oY5=\
XDRw![H,~
M:YtW5{
template < typename T > Z(k7&^d
class assignment )OpB\k
{ d ]R&mp|'
T value; 5ELKL#(
public : Zl^#U c"
assignment( const T & v) : value(v) {} bxLeQWr6
template < typename T2 > )2~Iqzc4
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return rhs = value; } Y%m^V?k
} ; b=(?\
QpbyC_:;$4
p;$Vw6W=
其中operator()被声明为模版函数以支持不同类型之间的赋值。 z]:{ruvH
然后我们就可以书写_1的类来返回assignment PZ06
_
KsZd.Rf=@
j+YA/54`
,e<(8@BBL
class holder (r78AZ
{ ]n _OQ)VO
public : OFH!z{*
template < typename T > ?Zu2=<DU
assignment < T > operator = ( const T & t) const qD0sD2 x
{ HE6kt6
return assignment < T > (t); f}qR'ognUu
} av~dH=&=
} ; &iYy
jg%HaA<zO
W(.q.Sx>
由于该类是一个空类,因此我们可以在其后放心大胆的写上: >..C^8 "
m$6u K0
static holder _1; AM?62
Ok,现在一个最简单的lambda就完工了。你可以写 `0'Bg2'
2vbm=~)$F
for_each(v.begin(), v.end(), _1 = 1 ); xd
}g1c
而不用手动写一个函数对象。 OcWy#,uC
t{A/Lq9AM
lM/)<I\8
Ni bOtIZ
四. 问题分析 O{@m ,uY
虽然基本上一个Lambda已经初步实现出来了,但是仔细想想,问题也是很多的。 >AFX}N#
1, 我们现在是把_1和functor看成两个不同的存在,会导致代码的重复。 :56f
2, 目前这个Lambda还无法实现如_1 = 2 = 3这样的链式操作。 E3%:7MB
3, 我们没有设计好如何处理多个参数的functor。 SY &)?~C
下面我们可以对这几个问题进行分析。 ,-({m'
j6@5"wx
五. 问题1:一致性 0H;,~
WY
首先来看看1,合并_1和functor的最佳方法就是把_1本身也变成functor。那么_1的operator()会做什么事情呢?| fiG/"/u
很明显,_1的operator()仅仅应该返回传进来的参数本身。 gN./u
vMT:j
struct holder "'i" @CR
{ }fzv9$]$
// (4ueO~jb$
template < typename T > yhwwF
n\
T & operator ()( const T & r) const m 3k}iIU7
{ ~Q4 emgBD
return (T & )r; [3&Y* W
} {tqLH2cO
} ; *}\}@0%
=gG_ %]``R
这样的话assignment也必须相应改动: ;G
27S<Q
3JnBKh\n
template < typename Left, typename Right > Dj 0`#~
class assignment dG{D2~#
{ 9#C hn~ \
Left l;
LY>-kz]
Right r; 8~q%H1[I\N
public : ;ndsq[k>
assignment( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} KNH.4A ,
template < typename T2 > z^xrB$8
u
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r; } cU`sA_f
} ; =~7%R.U([e
[ vWcQ6m
同时,holder的operator=也需要改动: srX" vF
q>JW$8
template < typename T > AL(YQ)-Cg
assignment < holder, T > operator = ( const T & t) const '8 O(J7J
{ yDk|ad|
return assignment < holder, T > ( * this , t); ^##tk
} N^u,C$zP9C
dM|&Y6
好,这样holder也成为了一个functor,这为我们以后添加功能节省了很多代码。 <|,0%bq)|
你可能也注意到,常数和functor地位也不平等。 8
oK;Tzh
P8Nzz(JF
return l(rhs) = r; aVI%FycYo
在这一句中,r没有调用operator()而l调用了。这样以后就要不时的区分常数和functor,是不良的设计。 eJh4hp;x
那么我们仿造holder的做法实现一个常数类: _4H}OGZI
}\p>h
template < typename Tp > \Pv_5LAo
class constant_t ^7cZ9/3
{ Ws_RS%
const Tp t; @%8Xa7+
public : o'9K8q\1
constant_t( const Tp & t) : t(t) {} kB`t_`7f
template < typename T > P[|FK(l
const Tp & operator ()( const T & r) const ^g[,}t:/d
{ qT
U(]O1
return t; auzrM4<tz
} xUp[)B6?:
} ; OIT9.c0h
W6=j^nv
该functor的operator()无视参数,直接返回内部所存储的常数。 QEUr+7[
下面就可以修改holder的operator=了 mQVc ZV
z%
ln}
template < typename T > ML6V,-KU
assignment < holder, constant_t < T > > operator = ( const T & t) const E="FE.%A
{ >O7ITy
return assignment < holder, constant_t < T > > ( * this , constant_t < T > (t)); IYJS>G%*
} 8A|{jH74
W> ZL[BQ
同时也要修改assignment的operator() C&d%S|:IR
\dIc_6/D1
template < typename T2 > co
<ATx
T2 & operator ()(T2 & rhs) const { return l(rhs) = r(rhs); } ]6PX4oK_t
现在代码看起来就很一致了。 A
(:7q4
ct,Iu+HJ
六. 问题2:链式操作 m5m'ByX(*
现在让我们来看看如何处理链式操作。 @O~
其实问题1已经为我们处理掉了大量的问题。如果_1,functor,常量彼此之间不统一为functor,那么链式操作的时候就要时刻小心一个对象是_1还是functor还是常量,会大大增加编码的难度。 ;H%&Jht
事实上,首先要解决的是,如何知道一个functor的operator()的返回值的类型。遗憾的是,我并没有找到非常自动的办法,因此我们得让functor自己来告诉我们返回值的类型。 T2;%@Ghc
比较麻烦的是,operator()的返回值一般和其参数的类型相关,而operator()通常是一个模版函数,因此其返回值类型并不能用一个简单的typedef来指定,而必须实现一个trait。 s`:>"1\|
现在我们在assignment内部声明一个nested-struct j\,HquTR
_;8aiZt|u
template < typename T > ah82S)a`}
struct result_1 f^
q0#+k )
{ $6&P 69<
typedef typename ref < typename Left::result_1 < T > ::result > ::reference result; }7`HJ>+m)H
} ; H<^*V8J 'w
41pk )8~pt
那么如果参数为T,其返回值类型就为result_1<T>::result。上面代码的ref<T>为一个类型转换类,作用是返回T的引用。不直接加上&符号的原因是如果T本身就是Q的引用Q&,那么Q&&是非法的。因此ref的实现即为: l~f>ve|
81O\BO.T
template < typename T > t>W^^'=E
struct ref SAuZWA4g[
{ q T16th[D
typedef T & reference; ."N`X\
} ; x2P}8Idg?A
template < typename T > Jd].e=]pN
struct ref < T &> kG =nDy
{ rZ.,\ X_
typedef T & reference; kh11Y1Q0d
} ; w|~d3]BqT
yMdAe>@
有了result_1之后,就可以把operator()改写一下: 6usy0g
D
,I(PDlvtM
template < typename T > Lk%u(duU^
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & t) const 6$]p;}#
{ _h@s)"
return l(t) = r(t);
2r3]DrpJ
} ] D(laqS;"
可能大家已经注意到我定义assignment的operator()的返回类型的时候,是直接将其定义为Left的operator()返回类型的引用形式,如果实际上处理的对象的operator=并不是按照常理来声明的,那么这段代码可能就编译不过。这的确是一个很麻烦的事情。实际上,在gcc下,使用typeof关键字可以很容易的得到该类型的operator=的返回类型,就可以让这段代码变得更有通用性。然而为了实现可移植性,我不得不放弃这个诱人的想法。 ?DN4j!/$
同理我们可以给constant_t和holder加上这个result_1。 e ]@Ex
R@h@@lSf
有了这个result_1,链式操作就简单多了。现在唯一要做的事情就是让所有的functor都重载各种操作符以产生新的functor。假设我们有add和divide两个类,那么 IW48Sg
_1 / 3 + 5会出现的构造方式是: "E? 8.`T
_1 / 3调用holder的operator/ 返回一个divide的对象 Z0f0tL&A<
+5 调用divide的对象返回一个add对象。 MNy)= d&<P
最后的布局是: >e]46K
Add %]>LnbM>4
/ \ @iC,0AK4k
Divide 5 a@1r3az
/ \ ?J;*
_1 3 %s]l^RZ
似乎一切都解决了?不。 c=S-g 9J
你可以想象一下一个完整的Lambda库,它必然能够重载C++几乎所有的操作符。假设其重载了10个操作符,那么至少会有10个代表这些操作符的functor类。大体上来讲,每一种操作符所对应的functor都应当能够由链式操作产生别的任意一种操作符所对应的functor。(例如:*_1 = 2既是由operator*的functor产生operator=的functor)。可想而知这样一共能产生10*10=100种产生方式。这是对编码的一个大挑战。 |!0R"lv'u
如何简化这个问题呢?我们不妨假定,任意一种操作符的functor,都能够产生任意一种操作符的functor,这样,每一种操作符的functor都拥有一样的产生方案。如果某种转换确实是不合法的(例如:A/B=C无论如何也不可能合法),那么在试图产生新functor的时候会出现编译错误。幸好C++的模版是如果不使用就不编译的,因此这种编译错误不会干扰到正常的使用,这正是我们所要的。 z8#c!h<@;
OK,我们的方法呼之欲出了。既然所有的functor都具有一样的产生方案,那么不如大家都不要实现,等到最后统一的在所有的functor里面加上这么一系列的产生代码吧。例如,如果要添加从某functor XXX到operator=的functor的产生代码: $6~
\xe=
5H+S=
template < typename Right > R~jV
assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > operator = ( const U}c[oA
Right & rt) const un+U_|>c
{ }]-SAM
return assignment < XXX, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); c$<7&{Pb
} =r<0l=
下面对该代码的一些细节方面作一些解释 Ri,8rf0u
XXX指的是原来的functor的类型,picker_maker<T>是一个类型变换的trait,如果T是一个常量,那么他会返回constant_t<T>,否则返回T本身。 owYSR?aG
因此如果该函数声明在assignment的内部,那么就实现了连等,如果声明在的dereference(解引用)的内部,就允许(*A = B)的行为发生。 Y0kDHG
最后,如何把这些函数塞到各个functor的声明里边呢?当然可以用宏,但是。。。大家都知道这样不好。 *`}4]OGv.
除了宏之外还可以用的方式就是继承。我们可以写一个类叫做picker,该类实现了所有的如上的产生函数。然后让所有的functor继承自它。 {{FA"NW
且慢,也许立刻就有人跳出来说:这样的话那个XXX怎么写呢?这样不是会导致循环依赖么?这样不是会有downcast么? -:O~J#D
正解,让picker做基类确实不是一个好主意。反过来,让picker继承functor却是一个不错的方法。下面是picker的声明: Q77iMb]
YNGG> ;L
template < class Action > Sa V]6/|
class picker : public Action u>~G)lx%
{ Cm4$&?
public : tDuQ+|~M
picker( const Action & act) : Action(act) {} |+?ABPk"
// all the operator overloaded /o<tmK_m
} ; ObDcNq/b!
C*e)UPK`
Picker<T>继承自T,唯一的作用就是给T添加上了各种操作符的重载函数。 >R5qhVYFb
现在所有参与行动的functor都要套上一层picker, _1被声明为 picker<holder>, 并且holder中所重载的操作符除了operator()之外全部被移到了picker内。而picker中的操作符重载的返回的functor也必须套上一个picker: PB
!\r}Q
QOG
S`
fh
template < typename Right > B3
mD0
picker < assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > > operator = ( const Right & rt) const P7IxN)b7
{ 97H2hYw9l
return assignment < Action, typename picker_maker < Right > ::result > ( * this , rt); #
;,b4O7@
} _IAvFJI
R/H?/
Piker_maker返回的也是picker<T>,或者picker<constant_t<T> > ` r; .
使用picker还带来一个额外的好处。之前提到picker_maker要区分functor和常量,有了picker,区分的方法就非常简单了:凡是属于picker<T>的都是functor,否则就是常量。 "s']@Qv
+C~,q{u
template < typename T > struct picker_maker gnS0$kCJ:
{ &} b'cO
typedef picker < constant_t < T > > result; oR.KtS$uh
} ; d2w;d&2S
template < typename T > struct picker_maker < picker < T > > AJRfl% 3
{ w!NtN4>
typedef picker < T > result; ~jd:3ip+!
} ; Qp{rAAC:
>+v)^7c
下面总的结构就有了: oa:GGW4Q
functor专心模拟操作符的行为,并实现一个result_1来告诉别人自己的返回类型。 MC5M><5\
picker专心负责操作符之间的产生关系,由它来联系操作符合functor。 k~ZwHx(%S
picker<functor>构成了实际参与操作的对象。 =2VM(GtK>
至此链式操作完美实现。 "%+C@>`(
'bP-pgc
=1o_:VOG
七. 问题3 )t
G`a ;
如何使用多参数的函数对象呢?考虑_1=_2,这个functor必须接受2个参数,因此所产生的assignment对象的operator()必须能接收2个参数。 &`7tX.iMlh
(h0i2>K
template < typename T1, typename T2 > 8aw'Q?
??? operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const JGaS`fKSk
{ Sr_]R<?
return lt(t1, t2) = rt(t1, t2); y8U |A0@$`
} IX eb6j8
thk33ss:
很明显,这个函数的返回类型会依赖于T1,T2,因此result_1已经无法适用,我们就只好再写一个result_2: CtbmX)vE
;9,<&fe
template < typename T1, typename T2 > LC5NB{b\%>
struct result_2 f\oB/
{ GgH=w`;_
typedef typename ref < typename Left::result_2 < T1, T2 > ::result > ::reference result; %YhZ#>WT
} ; w <
p
&6/#
O
显然,各个functor似乎根本不理会各个参数那个是_1, 那个是_2, 那么最后是怎么选择的呢? xz dqE
这个差事就留给了holder自己。 NQq$0<7.=W
GXC:~$N
zJ4 2%0g
template < int Order > 7Rr(YoWa
class holder; C& 0iWY\a
template <>
R1'bB"$
class holder < 1 > ]}/LNO*L"
{ wK@k}d
public : Mn(:qQo^&`
template < typename T > brN:Ypf-e
struct result_1 oDp!^G2A"
{ iARIvhfdi
typedef T & result; pg69mKZ$
} ; /?l@7
template < typename T1, typename T2 > P@'<OI
struct result_2 RE]u2R6Y
{ bet?5Dk
typedef T1 & result; }E$^!q{
} ; wy&s~lpV,7
template < typename T > X}`|"NIk.
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const @dAc2<4
{ C7&4, ],
return (T & )r; R;6(2bTN6
} M{+Ie?ZI
template < typename T1, typename T2 > xW*L^97 ;
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const MyZ@I7Fb,
{ ZbJzf]y:6
return (T1 & )r1; yG'5u p
} Ip]-OVg
} ; 8>G3KZ3
Ch607i=
template <> AW@I,
class holder < 2 > W?8 |h
{ 0_Tr>hz
public : f.0~HnNg1
template < typename T > mM"!=' z
struct result_1 `,ZsKxI
{ M xUj7ae
typedef T & result; %-?HCjT
} ; ppIMaP
template < typename T1, typename T2 > X
b-q:{r1h
struct result_2 g"|QI=&_J
{ fB[I1Z
typedef T2 & result; O<l_2?S1
} ; $trvNbco
template < typename T > ]ERPWW;^
typename result_1 < T > ::result operator ()( const T & r) const Ia:n<sZU
{ $x]'6
return (T & )r; [;II2[5 ,
} ]V J$;v'{[
template < typename T1, typename T2 > 3dNOXk,#
typename result_2 < T1, T2 > ::result operator ()( const T1 & r1, const T2 & r2) const 6=2M[T
{ wwVK15t
return (T2 & )r2; ',nGH|K.
} ;1}~(I#Y
} ; qsXK4`
^R\0<\'
WlU^+ctS
新的holder变成了holder<int>, holder<n>的n个参数的operator()会返回第n个参数的值。而_1,_2也相应变为picker<holder<1> >, picker<holder<2> >。 b Mi,z3z
现在让我们来看看(_1 = _2)(i. j)是怎么调用的: Iz^~=yV)
首先 assignment::operator(int, int)被调用: zh)qo
N~L3
9
return l(i, j) = r(i, j); 6rMGlzuRo
先后调用holder<1>::operator()(int, int)和holder<2>::operator()(int, int) Be"D0=<
=mYY8c Yl
return ( int & )i; )s1W)J?8
return ( int & )j; tsR\cO~/
最后执行i = j; F>E'/r*
可见,参数被正确的选择了。 y/rmxQtP
1pogk0h.:
Fy8KZWim
!]4'f/
;>Y,b4B;
八. 中期总结 ,%e.nj9
目前的结果是这样的,为了支持一个操作符,我们需要作如下几件事: s QfP8}U
1。 实现一个functor,该functor的operator()要能执行该操作符的语义 a) GLz
2。 在该functor中实现result_1至result_n,其中n是支持参数的最大值。 *A.E?9pL\
3。 在picker中实现一个操作符重载,返回该functor HcwqVU
%,$/wh)<V
qQ[&FjTO`
(1gfb*L
sL]KBux
'`=z52
九. 简化 ,TaaX I
很明显,要支持一个操作符所要做的工作太多了,而且在每个functor中申明result_1至result_n,可见如果n发生变化,维护的开销极大。 -qz;
我们现在需要找到一个自动生成这种functor的方法。 -m)N~>{qS
首先,我们注意到result_x的形式很统一。对于各种操作符,其返回值无非下列几种: AB40WCu]*
1. 返回值。如果本身为引用,就去掉引用。 {\
vj":
+-*/&|^等 L31B:t^
2. 返回引用。 PpX=~Of~
=,各种复合赋值等 'S\YNLqQ
3. 返回固定类型。 {0F\Y+
各种逻辑/比较操作符(返回bool) :VC#\/f
4. 原样返回。 poj@G{
operator, p<
Emy%
5. 返回解引用的类型。 v??}d
operator*(单目) 7k}[x|u
6. 返回地址。 _3DRCNvh
operator&(单目) j#r|t+{"C
7. 下表访问返回类型。 74hGkf^S
operator[] 0TK+R43_
8. 如果左操作数是一个stream,返回引用,否则返回值 CsG1HR@
operator<<和operator>> /PF X1hSu
$EHAHNL?Lx
OK,这样我们将返回值类型总结为以上8种,就可以将各种result_x从functor中剥离出来了。 d-nqV5
例如针对第一条,我们实现一个policy类: JaP2Q} &B
X(kyu,w
template < typename Left > ;o }pRC
struct value_return @SeE,<
{ j4Ppn
template < typename T > We%-?l:"
struct result_1 Q.Uyl:^PxU
{ 0\#uxzdhJ
typedef typename const_value < typename Left::template result_1 < T > ::result_type > ::value_type result_type; DZKVZ_q
} ; O?|opD
q\*",xZxwz
template < typename T1, typename T2 > !fUrDOM0E
struct result_2 syhTOhOX
{ UO$z_
p]w
typedef typename const_value < typename Left::template result_2 < T1, T2 > ::result_type > ::value_type result_type; Q`}1 B
} ; 52K_kB5
} ; +[M5x[[$
;|&Ak_I2G
YFgQ!\&59
其中const_value是一个将一个类型转为其非引用形式的trait :J` *@cDn
|uVhfD=NG
下面我们来剥离functor中的operator() ! 4 `any
首先operator里面的代码全是下面的形式: nf?;h!_7
Cp(,+dD
return l(t) op r(t) f@&C
\
return l(t1, t2) op r(t1, t2) hyv*+FV;
return op l(t) X+"8yZz3?
return op l(t1, t2) 94Mh/A9k
return l(t) op _UKH1qUd4
return l(t1, t2) op Ag
QR"Nu6
return l(t)[r(t)] sI4Ql0[
return l(t1, t2)[r(t1, t2)] 8" l9W=
g
&~T X
很自然的,我们会想到用函数替代这种操作符行为以获得更加一致的形式: L9[? qFp
单目: return f(l(t), r(t)); ] )D\ws)a9
return f(l(t1, t2), r(t1, t2)); $[txZN
双目: return f(l(t)); Ld6j;ZJ';
return f(l(t1, t2)); uSp=,2)
下面就是f的实现,以operator/为例 3lYM(DT
N}Ozm6Mc
struct meta_divide +~mBo+ ,
{ l}B,SkP^
template < typename T1, typename T2 > 2ijw g~_@
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) !/O c)Yk
{ qYZ\<h^
return t1 / t2; r168ft?c
} l<0BMw S8
} ; LQ
pUyqR
*+TIF"|1
这个工作可以让宏来做: UqRm\h
e!wBNcG2
#define DECLARE_META_BIN_FUNC(op, desc, ret) struct meta_##desc{\ f.,ozL3*
template < typename T1, typename T2 > \ (:W=8G,p
static ret execute( const T1 & t1, const T2 & t2) { return ((T1 & )t1) op ((T2 & )t2);} }; -N+'+
以后可以直接用 w.exLC
DECLARE_META_BIN_FUNC(/, divide, T1) v{9< ATi
来申明meta_divide。同样还可以申明宏DECLARE_META_UNY_PRE_FUNC和DECLARE_META_UNY_POST_FUNC来产生单目前缀和后缀操作符的函数 M?pu7wa
(ps.我本坚持该lambda实现不使用宏的,但是在这种小剂量的又很一致的代码面前,使用宏实在是很诱人。。。) '}h[*IB}5
+V*FFv
Un\h[m
下面就是要把operator()和result_x拼凑起来,形成一个我们要的functor,下面是一个单目的functor的实现体 /Y|oDfv
tkU"/$Vi\
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > QHnk@R!
class unary_op : public Rettype ?h4-D:!$L
{ *fVs|
Left l; ~yz7/?A)TS
public : -#T?C]}
unary_op( const Left & l) : l(l) {} I;kKY
is_`UDaB
template < typename T > bJ8G5QU
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const O.4ty)*
{ (m|w&oA/
return FuncType::execute(l(t)); SAswP
} xh
Sp<|X_
vG9A'R'P
template < typename T1, typename T2 > ,W"Q)cL
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const |NFX"wv:c<
{ >AIkkQT
return FuncType::execute(l(t1, t2)); ]v96Q/a
} @4dB$QF`&
} ; odAeBQy
QU0K'4Yx5j
GGHe{l
同样还可以申明一个binary_op KrN#>do&<
w8i"-SE
template < typename Left, typename Right, typename Rettype, typename FuncType > J8w#J
class binary_op : public Rettype KZ^W@*`D
{ Qe<DX"
Left l; V4p4m@z^u
Right r; hKP!;R
public : 2lPj%i 5
binary_op( const Left & l, const Right & r) : l(l), r(r) {} :{NvBxc[
Z"rrbN1
template < typename T > G\3@QgyQ
typename Rettype::template result_1 < T > ::result_type operator ()( const T & t) const cd,)GF
{ s\g"~2+
return FuncType::execute(l(t), r(t)); gd3~R+Kd
} `ro~l_U;A
~ldqg2c
template < typename T1, typename T2 > xv;'27mUt
typename Rettype::template result_2 < T1, T2 > ::result_type operator ()( const T1 & t1, const T2 & t2) const 7kapa59
{ <wV?B9j
return FuncType::execute(l(t1, t2), r(t1, t2)); ]F
kLtq
} 3]Rb2$p[=
} ; J{c-'Of2yi
`[x`#irD
NFpR jC?
很完美不是么,unary_op/binary_op继承了Rettype, 也就拥有了该类所定一个全部result_x, 同时使用FuncType来执行运算符操作,很漂亮 ~*R"WiDtI
比如要支持操作符operator+,则需要写一行 b#cXn4<