什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 |?Frj
IGS1|
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: W ZazJ=27}
"8~:[G#
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 !l|5z G
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8i|w(5m;
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ymegr(9&K
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 zG' "9kJx
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 'xhcuVl
\Y|~2Ls8tu
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 7M<'ddAN
h Ggx
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 +Vo}F
>w-;Z>3Q@
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 hty0Rb[dH
/n5F(5<
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Z4A!U~
2<`.#zIds
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 WVmq% ,7
J4"mK1N(
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~7$&WzD
t~E<j+<2B
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Sr&515
<V7>?U l
———————————————————————— 4Sm]>%F':
M
t*6}Cl
01、版权和版本 e$u4vC~
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 jn%!AH
03、程序注释 Mmo6MZ^
04、函数的[in][out]参数 ,h{A^[yl
05、对系统调用的返回进行判断 JOb*-q|y
06、if 语句对出错的处理 *?z0$Kz<,[
07、头文件中的#ifndef ]J* ,g,
08、在堆上分配内存 s0*0 'f
09、变量的初始化 r6;$1K*0
10、h和c文件的使用 `}m Q
11、出错信息的处理 DNR~_3Aq
12、常用函数和循环语句中的被计算量 LAP6U.m'd
13、函数名和变量名的命名 RrhT'':[
14、函数的传值和传指针 j
,)P9V
15、修改别人程序的修养 :-iMdtm
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 nLwiCfe
17、表达式中的括号 Bd^"=+c4
18、函数参数中的const 6
4D]Ypx
19、函数的参数个数 rrnNn'
20、函数的返回类型,不要省略 ?\U!huu
21、goto语句的使用 yJsH=5A
22、宏的使用 &f>eQS=(
23、static的使用 l{:a1^[>y
24、函数中的代码尺寸 8K;Y2
#
25、typedef的使用 GyW.2
26、为常量声明宏 =?])['VaA
27、不要为宏定义加分号 fQ'.8'>T
28、||和&&的语句执行顺序 0l=+$&D
29、尽量用for而不是while做循环 P_gYz!
30、请sizeof类型而不是变量 zf.-I
31、不要忽略Warning H{?9CxYa
32、书写Debug版和Release版的程序 j} F-Xs+
fa&-. *
>S1)YKgz
dl5=q\1=
1、版权和版本 KQld YA|m
——————— R8-^RvG
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 (f_g7B2&y
PSRzrv$l
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: vLa#Y("
/************************************************************************ ^*&X~8@)
* :s-o0$PlJ
* 文件名:network.c EQIUSh)M
* `p0ypi3hn
* 文件描述:网络通讯函数集 A])P1c. 7"
* wNNB;n`l
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 2b=)6H1
* B51kV0
* 版本号:1.0 LhzMAW<L4
* /ahNnCtu?1
* 修改记录: Z~6[ Z
* o<l 2 r
************************************************************************/ mmEp'E
Q}*y$se!
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ]DvO:tM
?-OPX_i_
/*================================================================ =s}Xy_+:
* joa5|t!D9
* 函 数 名:XXX ]~>K\i
* Ch_xyuJ
* 参 数: _P,^_%}V06
* J4tcQ
* type name [IN] : descripts >p])it[q&$
* j2M+]Zp.
* 功能描述: 2X88:
* zTo8OPr
* .............. ~u&|G$1!0
* W~ULc9
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE -$<O\5cAQ
* ~|Z'l%<Os
* 抛出异常: s?3i)Ymr
* !umEyd@ "
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 G{x[uE2X&f
* [9mL $;M
W
================================================================*/ @!Hr|k|
}:z5t,u6
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 (0Naf
=l942p
d"~(T:=r
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 rrs"N3!aT
———————————————— 99OD=pxQ
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 7Bz*r0 9S
~VTs:h
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Y7U&Q:5'
1;| LI?
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 2GWDEgI1o
b^`AJK
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; *s)}Bj
Eff\Aq{
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: F6S~$<
4B-yTyO
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ r;iV$Rq!
} *(GZ^QH.
8v
yG*UK
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ U!e6FHj7
} Az,-
Cq
MZ#T^Y
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: \
Aq;Q?
N<JHjq
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; vz`@x45K
59B&2861
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 6ri#Lw
8
#oR/Nt
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && #Ogt(5Sd
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $zkH|]
zZ
break;
ErbSl
} ,#'7)M D8
} ;RN8\re
m-1?\bs
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ua
8m;>R
FUeq
\Wuo
CreateProcess( *+lsZ8'^C
NULL, lr('k`KOQ
cmdbuf, LxJ6M/".
NULL, Ff"gadRXd
NULL, *M~.3$NN
bInhH, FWPW/oC
dwCrtFlags, IlLn4Iw
envbuf, K5ZnS`c;
NULL, K%{ad1$c
&siStartInfo, "S(X[Y'
&prInfo Q!CO0w
); Ly(P=M>"y
@R:#"
条件语句也应该在必要时换行: RTd^ImV
ZL%VOxYqi
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || C?H{CP
ch >= 'a' || ch <= 'z' || M%=P)cC
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) p/|(,)'+jx
2eok@1
v@T'7?s.
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 02 f9 w V
TGWdyIk
HANDLE hProcess; D6=HYqdj
PROCESS_T procInfo; BpT"~4oV5
qj?2%mK`
/* open the process handle */ gOE_
]
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) gM_:l
{ rveVCTbC
return LSE_MISC_SYS; zS%
m_,t
} Fu0.~w
Xt(!
a
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ySruAkw%
procInfo.idProc = pid; I}:L]H{E
procInfo.hdProc = hProcess; %{ ~>n"
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 3@X7YgILU
k\(4sY M
return(0); e`DsP8-&v
Oje|bxQ
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: H2\1gNL
sX'U|)/pD
typedef struct _pt_man_t_ { 1*R_"#
int numProc; /* Number of processes */ \j:gr>4
int maxProc; /* Max Number of processes */ E\e]K
!
int numEvnt; /* Number of events */ =jIxI,
int maxEvnt; /* Max Number of events */ _'*DT=H'U
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ wr@GN8e`
DWORD timeout; /* Time out interval */ b:x7)$(
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ +#v4B?NR
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ |[wyc!nY).
int numMsg; /* Number of Message */ <kc]L x
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 0_V*B[V
} PT_MAN_T; u[`v&e
@aB9%An1
怎么样?感觉不错吧。 y''0PSfb#
X\G)81Q.S
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 wF;B@
U(A4v0T
9 x [X<
3、程序注释 `V~LV<v5
—————— 7ti<
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ;l`X!3
lQr6;D}+
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 -RCv7U`
!d|8'^gc
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 x[}06k'
E8;TLk4\
好了,说几个注释的技术细节: *K!7R2Rat
M5rwoyn
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 %Ht^yemQ
;zm
ks]
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ):}Fu
0Q*-g}wXfS
j/`Up
4、函数的[in][out]参数 US]"4=Zm
——————————— ;x RjQR
Z]e4pR6!
我经常看到这样的程序: ~GYpat
FuncName(char* str) *?b@>_1K
{
"0<Sd?Sz
int len = strlen(str); iiehrK&T!
..... DrV0V
.t,
} Lkp&;+
0i_
char* As p8qHS
GetUserName(struct user* pUser) xLLC)~
{ I-,X wj-
return pUser->name; ${CYDD"mdy
} HD~jU>}}
w2KWa-BO
不!请不要这样做。 v?%0~!
HcDyD0;L.
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 [ArO$X3\
Bd.Z+#%l"
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 8_+vb#M
+H?<}N*T
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 T:dX4=z
HUD7{6}4
Sn+FV+D
5、对系统调用的返回进行判断 \kfcv
—————————————— q!9^#c
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: @\S]]oLn
//6^+-he
fp = fopen("log.txt", "a"); K:Mujx:
if ( fp == NULL ){ 2z[r@}3
printf("Error: open file error\n"); K`,nW6\
return FALSE; [}jj<!9A_;
} (0X,Qwx
<[/PyNYK
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 mL8A2>Gig
6、if 语句对出错的处理 Zm`'MsgFr
——————————— s+(l7xH$
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 J2)-cY5G
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ j{-mQTSD
/* 正常处理代码 */ =I+l=;05Rd
}else{ (ra:?B
/* 输出错误信息 */ Fl8w7LcF7
printf("error ......\n"); 200L
return ( FALSE ); Wg}B@:`T
} L$oia)%t-
\[@Q}k[
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ^#<:<X6
</K%i;l
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ .Z(S4wV
/* 输出错误信息 */ z Y$X|=f
printf("error ......\n"); B"pFJ"XR
return ( FALSE ); Vy?R/
Uu
} [0mFy)6
v_?s1+w
/* 正常处理代码 */ A^}i^
...... c n\k`8
vjOG?-
m;;0 Cl
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 aF;]7i@
&CB.*\0
TnbGO;
7、头文件中的#ifndef f:x9Y{Y
—————————— T% /xti5$!
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 >N+bU{s
e>])m3xvn
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: rW=k%#
p
hQd@bN8
#ifndef <标识> 1q}u?7nnSG
#define <标识> 3{2^G@j
@%I_&!d
...... h"RP>fZt
...... zIAu3
EI?d(K
#endif RTg Q#<W8
fD3jwPL
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ,ZzB#\
vp )}/&/
#ifndef _STDIO_H_ Y|GJph
#define _STDIO_H_ |Ak =-.
=!pu+&I 9
...... /pAm8vK
J1gEjd
#endif %2rHvF=
:{TmR3.
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) lRa
3v Ng
c&| '3i+
hJC
p0F9O
8、在堆上分配内存 L&!g33J&
————————— +q`rz
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 t+W=2w&
%v`-uAy:
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 uv~qK:Nw(
/el["l
栈内存分配 B"?+5A7
————— !i~x"1
char* }rj C_q
AllocStrFromStack() #x4h_K
Y
{
?[hy|r6$
char pstr[100]; /P?|4D}<
return pstr; oPBg+Bh*
} yKe*<\
`PQ?8z|
niBjq#bJi
堆内存分配 |%2/I>o
————— =,>TpE
char*
')~Y
AllocStrFromHeap(int len) #TW>'lF
{ <y\
Z#z
char *pstr; Y?&DEKFbD
+s/N@]5nW
if ( len <= 0 ) return NULL; sw=JUfAhy
return ( char* ) malloc( len );
s>*Q
} c5wkzY h
"&~?Hzm
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! r:WgjjA%
fzkCI
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 c`$`0}
*1o+o$hY2
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 4B3irHs\Q
v8U1uOR,%
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 qUDz(bFk/
V ~J2s
对于malloc和free的操作有以下规则: C\a:eSgaC
53,,%Ue
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) guU r1Ij
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 8~[C'+r
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 uJ)=+Exii
2l[A=Z
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iw~V_y4
VM2@{V/=~
VhH]n yi7D
9、变量的初始化 fa+W9
———————— C#**)
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ;Xd\$)n
^pQo `T6
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) yf#%)-7(
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) M::IE|h
bE`*Uw4
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 XoxR5arj
e`Zg7CaDd
char *pstr; /* 一个字符串 */ f5=t*9_-[
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 4MtqQq4%
if ( pstr == NULL ) exit(0); c~L6fvS
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); )QSt7g|OF
(/x@W`
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) i9EMi_%
xv#j 593
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ <zDw&s2
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); NW4
s'roP
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2YE]?!
CI,`R&=xO
/* 让数组中的指针都指向NULL */ evmEX <N
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); wD?=u\% &
|jaY[_.@
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: n;k97>m${x
9+is?Pj
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ [P&,}o)+E0
~4 ~Tcn
\'LC C-
10、h和c文件的使用 4 _U,-%/
————————— tzW<&^
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 E_'n4@}Cx
v20I<!5w
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 M%5$-;6~_
g7 U:A0Z
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! !NAX6m
s[B6%DI/5
例如有一个处理错误信息的结构: Y"/UYxCm|&
JbC\l
char* errmsg[] = { BWi 7v
/* 0 */ "No error", u<y\iZ[
/* 1 */ "Open file error", \]`(xxt1
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Tx!m6B`Y
/* 3 */ "Bad arguments", R.YGmT'2
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ^<
/vbF
/* 5 */ "Service is down; try later", >KClH'R2
/* 6 */ "Unknow information", ^n45N&916
/* 7 */ "A socket operation has failed", ?n9$,-^v
/* 8 */ "Permission denied", ma-Y'
/* 9 */ "Bad configuration file format", pTX'5
/* 10 */ "Communication time out", ZesD(
...... >'|xQjLl
...... /L|}Y242
}; <9@]|
+#JhhW
Zj(
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ?-F'0-t4%
QUw5~n ;-
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 8rG&CxI
?jn6Op
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 g1*H|nh2
W &wDH
[ 备注 ] o27`g\gDR,
————— zl#&Qm4Ot
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ])wMUJWg2
/qq&'}TZP
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 j5Wx*~@(
YlcF-a
v3JIUdU=P
11、出错信息的处理 +@)$l+kk9
————————— cKYvRe
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: L{0OMyUA
S5
nw
if ( p == NULL ){ A-wxf91+:
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 4e#K.HU_
} >)A
Cm}UWX
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: &CmkNm_B
5GFnfc}
/* 声明出错代码 */ 8(f0|@x^
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ e/Oj T
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ kt3#_d^El
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ u[|S*(P
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ^oB1 &G
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ _>m*`:Wb
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ |M/
\'pOe
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ fG$.DvJuK
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ RHAr[$
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ XXwhs-:o
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ q
vVZA*
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ z+D,:!yF
5'-9?-S"
/* 声明出错信息 */ I2lZ>3X{
char* errmsg[] = { P~ZV:Of
/* 0 */ "No error", ~ kJpB t7M
/* 1 */ "Open file error", wXZY5-h4
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", KC-aLq/
/* 3 */ "Bad arguments", kGq f@
I+
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,L:)ZZgN
/* 5 */ "Service is down; try later", h_G7T1;L
/* 6 */ "Unknow information", (dipKs?K
/* 7 */ "A socket operation has failed", ,h`D(,?X
/* 8 */ "Permission denied", t RyGxqiG
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6Vzc:8o>
/* 10 */ "Communication time out", $q$\GOQ 9
};
. _t,OX$
+sl uu!~
/* 声明错误代码全局变量 */ RR[TW;
long errno = 0; bNU^tL3QZ
,UZE;lXJ'Q
/* 打印出错信息函数 */ ~+nSI-L
void perror( char* info) v
4b`19}
{ a4.:
i
if ( info ){ n4&j<zAV{
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); J<* Mk
return; g):jZU]b
} (a!,)
D"f(nVEr
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 4H=sD
t
} t-(7Q8(
HbSx}bM_9
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: K$5P_~;QL
g uWqHVSs
bool CheckPermission( char* userName ) 0_pwY=P
{ H&IP>8Dk
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ c qyh#uWe
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; [
=2In;
return (FALSE); 7Ej#7\TB]
} L5uI31
x2wWp-Z
... '|?r&-5 h
} =xet+;~ji
Zs|sPatV<
main() ,VsCRp
{ 13kb~'+&r
... z))[Lg
if (! CheckPermission( username ) ){ 7uNI
perror("main()"); be#"517
} ^!Jm/-
... <Pt\)"JA
} s9bP6N!,
)II,HT-LY
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 *)D*iU&
kP@OIhRe
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 OSIp
R0d|j#vP
oXkhj,{y5
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /n7,B}
————————————————— E8<i PTJs
看一下下面这个例子: @il}0
YDD]n*&
for( i=0; i<1000; i++ ){ 2wsZ&y%
GetLocalHostName( hostname ); BniVZCct
... {~h\;>
} W)hby`k
Sd6^%YB
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 [KJL%u|8/
:C6rN}_k
同样,对于常用函数中的不变量,如: Z5-'|h$|
t O>qd#I
GetLocalHostName(char* name) )ix E
{ Nq6CvDXi
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 7~f6j:{|z
/U]5#'i
sys_log( "%s begin......", funcName ); dD<kNa}2
... IpmREl$j
sys_log( "%s end......", funcName ); h8Si,W3o
} >GUTno$J
>@uYleD(
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ]#.# ]}=
B4ze$#
n#/m7
13、函数名和变量名的命名 our5k
———————————— qJj5J;k
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 9V\`{(R
0O4mA&&!oK
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 {HnOUc\4
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 .r'.5RI A
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ]NsaFDi\
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 rRel\8
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 V= PoQ9d
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ^]gl#&"D
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 {'kL]qLg
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。