什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 V"73^
yD"sYT
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:
1<5yG7SZ
f^ qQ5N
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 TmiQq'm[b
2、积极向上的态度,有创造性思维。 [XK"$C]jHJ
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 &5<lQ1
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 #$E
vybETx
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ,5:86'p
+0DIN4Y(4
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 u:$x,Q
`R^VK-=C
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 =|/b[Gd(
I%`2RXBt3^
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 tB.9Ov*
Ygb#U'|
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Z(P#]jI]
nFSa~M
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 wDk[)9#A
wwz<c5
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 `OWB@_u5
N8TO"`wdbs
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 I(4k{=\ph]
j?A+qk
———————————————————————— XijQ)}'C3
I(e>ff
01、版权和版本 ';%g^!lM
a
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 WjB[e>
03、程序注释 W%o){+,
04、函数的[in][out]参数 x4K5
05、对系统调用的返回进行判断 FKP^f\!M
06、if 语句对出错的处理 j&9~OXYv
07、头文件中的#ifndef NINiX(
08、在堆上分配内存 F)G#\r
09、变量的初始化 (@Bm2gH
10、h和c文件的使用 ]jYM;e
11、出错信息的处理 >J1o@0tk
12、常用函数和循环语句中的被计算量 _%]H}N Q
13、函数名和变量名的命名 %M`&}'6'
14、函数的传值和传指针 ~A)$= "
15、修改别人程序的修养 !8$}]uWP
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 moGbBkO
17、表达式中的括号 [*(MI 9WM
18、函数参数中的const V*N9D>C
19、函数的参数个数 FYJB.lAT
20、函数的返回类型,不要省略 '"EOLr\Z,
21、goto语句的使用 *HRRv.iQ
22、宏的使用 lMP7o&
23、static的使用 F-6*
BUqJ
24、函数中的代码尺寸 @N$r'@
25、typedef的使用 $W2AiE[Wm
26、为常量声明宏 +J} 41
27、不要为宏定义加分号 E9i WGSE
28、||和&&的语句执行顺序 fiZ8s=J
29、尽量用for而不是while做循环 >cp9{+#f
30、请sizeof类型而不是变量 -'2.^a-8-g
31、不要忽略Warning ?cJ$=
32、书写Debug版和Release版的程序 jL# ak V
*=8)]_=f
+2?[=g4;}
?/\;K1c p
1、版权和版本 C"}x=cK
——————— xl3U
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 !l~hO
ra3WLK
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: @P-7a`3*
/************************************************************************ A28w/=e7
* 3O.-'U1K
* 文件名:network.c khR3[ju {^
* I'gnw~
* 文件描述:网络通讯函数集 Z6=!}a%
* |lv4X}H
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 >@X=E3
* 1;h>^NOq
* 版本号:1.0 l@Ki`if
* P+/L,u
* 修改记录: gSC@uf
* Pzqgg43Xf
************************************************************************/ Z`W.(gua
!"kvXxp^
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Fri5_rxLl
lbPxZ'YO#
/*================================================================ TcC=_je460
* 9#p^Z)[)-
* 函 数 名:XXX _FV.}%W<u
* Rm
RV8 WJ6
* 参 数: ;ry{cq
* l*eA
?Qz
* type name [IN] : descripts @6E[K'5c1
* s2E}+
#
* 功能描述: kxP6#8*:
* yU\|dL
* .............. %guot~S|
* M;E&@[5
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE I9MI}0}7
* %nIjRmqM~
* 抛出异常: oeIS&O.K
* M]W4S4&Y=
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 YcI]_[
* 5Ql6?UHD
================================================================*/ ]Cj&C/(
4@5<B
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 X>CYKRtb
DFiexOb
5u&jNU5m_
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 mB\5bSFY`
———————————————— u,C-U!A
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) b&ADj8cKC
vH=I#Ajar
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: G$Dg*<
+X< Z
43
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; }"T:z{n
a-W&/
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 2vwT8/
GP[$&8\M
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ZGrV? @o,6
[`&cA#C9Yp
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ >A)he!I
} ua{eri[
Ze~\=X" "
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ E )PEKWK\
} ^O?$}sr
*D'VW{
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: !xlVyt5e
bUBuJ
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; o%dtf5}(,
>ko;CQR
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ."lY>(HJ
ED6H
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Q.N^1?(>k
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { WgIVhj
break; V=c&QPP
} f="}.
} ;9^B# aTM
0e:aeLh
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 6(z.(eT
]*@7o^4i
CreateProcess( Kq1sGk
NULL, |9g*rO
cmdbuf, U3Q'ZT
NULL, 4, :D4WYWD
NULL, 7fVVU+y
bInhH, Uq&|iB#mF
dwCrtFlags, n;MoMGnPh,
envbuf, a5)+5
NULL, 2q#$?qs_b
&siStartInfo, Ft]sTA+C
&prInfo %jkd}D
); | zA ey\
cB<Zez
条件语句也应该在必要时换行: gt
?&!S^
T.xW|Iwx
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || w#o<qrpHf
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 0
cQf_o
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) :9)>!+|'
l+#`
$Fo ,$
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: iX,Qh2(ig
vEb~QX0~
HANDLE hProcess; K<t(HK#[
PROCESS_T procInfo; I5e!vCG)
^c2 8Q.<w(
/* open the process handle */ ]s<Q-/X
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) aH:eu<s
{ Ji7A9Hk
return LSE_MISC_SYS; SsaF><{5R
} SVR AkP-
;zGGT^Dn
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 5Ph"*Rz%
procInfo.idProc = pid; ljk-xC p/
procInfo.hdProc = hProcess; _Q7)FK
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; @P8q=j}l9
m{1By/U
return(0); >s{[d$
lUp 7#q
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: :gR`rc!
<}e<Zf!
typedef struct _pt_man_t_ { 1mB6rp
int numProc; /* Number of processes */ U$-FQRM4K
int maxProc; /* Max Number of processes */ lKm?Xu'yH
int numEvnt; /* Number of events */ osnDW
aN
int maxEvnt; /* Max Number of events */ kt@+UK."
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ h rZ\ O?j
DWORD timeout; /* Time out interval */ Qdtfi1_Y1
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ";GLX%C!{@
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 9eV@v
int numMsg; /* Number of Message */ = 7jkW (Q
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ aC:rrS
} PT_MAN_T; _{A($/~c?
Fa;CWyt
怎么样?感觉不错吧。 \h"s[G zq
10a=[\ Q
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 F6fm{
F'Wef11Yz
{}.c.W+
3、程序注释 Z{e5 OJ
—————— 'SuYNA)
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 1sgoT f%
J${wU@_%
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 M#:Mwa$
3fGy
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ?.4u'Dkn=
O/GD[9$i
好了,说几个注释的技术细节: #$A6s~`B
wi&m(f(~
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 }g`A*y;t
JiRW|+`pe
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 'vh:(-
v!W,h2:J
za24-q
4、函数的[in][out]参数 =n;ileGm+^
——————————— ((H}d?^AJ
5:YtBdP
我经常看到这样的程序: H
>RGX#|
FuncName(char* str) /423!g0Q
{ :CV&WP
int len = strlen(str); aZmSCi:&'
..... 2Qn%p[#n
} `B^?Za,xN
VD1*br^,
char* KC
GetUserName(struct user* pUser) ^^v\ T
{ "F0,S~tZZ
return pUser->name; hLBX,r)u
} }|x]8zL8G
(0Y6tcV]R
不!请不要这样做。
~DCw
[y
hmks\eb~
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 \l#=p+x5
}B"kJNxV
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 O-G4^V8
g6nBu
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 bZ0r/f,n$
c.NAUe_3
'!Q[+@$
5、对系统调用的返回进行判断 5<&<61[A
—————————————— 8pPAEf
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: qG~O]($
c1Dhx,]ad
fp = fopen("log.txt", "a"); 1z*] MYU
if ( fp == NULL ){ 1z{AzpMZ
printf("Error: open file error\n"); )82x)c<e
return FALSE; n|{x\@VeF
} |3vQmd !2}
* \f(E#wa
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ;@Ls"+g
6、if 语句对出错的处理 uI+h9j$vS
——————————— ][D<J0
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 [<bfwTFsl
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 3vmZB2QG
/* 正常处理代码 */ 4,FuQ}
}else{ V5M_N;h
/* 输出错误信息 */ y_\vXY'
printf("error ......\n"); ;c~6^s`2
return ( FALSE ); %1xo|6hm-
} taI])
HHT K{X+
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 8r+R~{
, Lhgv1
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ wS8qua
/* 输出错误信息 */ nIXq2TzJ
printf("error ......\n"); :fo%)_Jc!
return ( FALSE ); +xB!T1pD
} 3_ObCsJ#,
lO)p
/* 正常处理代码 */ ,sXa{U
...... <+C]^*j
k4s >sd3 5
NaLec|6<t
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 o9>r
-
T*O!r`.Ak
IL`5RZi1
7、头文件中的#ifndef Xv6z>z.
—————————— = R; 0Ed&b
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 8!E$0^)c|
8%2*RKj
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: pX|\J>u)
6i, d|
#ifndef <标识> 0l{').!_
#define <标识> q4Qm:|-
)k=8.j4
...... "wA3l%d[Y
...... IZniRd;
iiKFV>;t/
#endif (lT
H EiX
ME{i-E4
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h bvs0y7M='
,??xW{*|
#ifndef _STDIO_H_ r(0I>|u
#define _STDIO_H_ Pa%XLn'5
>\[sNCkf
...... ^o65sM
wE;??'O'l
#endif ^pAqe8u_
kR9G;IZ8s
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 2r<UYB
d8/lEmv[
^`Vt<DMT
8、在堆上分配内存 ~1i,R1_\Y
————————— 8&f}GdZh
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 +u:8#!X$RD
'l)@MXbGL
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ?}bSQ)b
FK;\Nce&
栈内存分配 x]J{EA{+
————— XBdC/DM[
char* No!P?
AllocStrFromStack() y2o?a6`
{ !nC Z,
char pstr[100]; B$_F)2%m;
return pstr; ~`u?|+*BO
} c-n'F+fZ
^s_E |~U
9c4 6|
堆内存分配 1DN,
————— qdjRw#LS^q
char* coiTVDwA
AllocStrFromHeap(int len) j"yL6Q9P
{ Xo;J1H
char *pstr; [P`Q_L,+
Yk6fr~b
if ( len <= 0 ) return NULL; 's(0>i
return ( char* ) malloc( len ); WOzdYeeG
} aG?'F`UQ
0&$e:O'v
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! &7XB$
#AFr@n
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 0+m"eGwTm
(<=qW_iW
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 lD _
u
gU0}.b
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 p%G4Js.
LdDkd(k
对于malloc和free的操作有以下规则: DbH{;
Fb
u3dh MnUn
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) gXE'3
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 >rB7ms/@E
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 /Vg
R[
Xb&r|pR
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) qd%5[A
P)tX U
Yono8M;9*
9、变量的初始化 ~BaU2S@y
———————— <~u.:x@ R
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: b=Zg1SqV
6JSa:Q>,
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) @L,T/m-HF
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) d]}
7]
HEhdV5B
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 NGd|7S[^+c
P>0j]?RB
char *pstr; /* 一个字符串 */ U^snb6\5
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); (uD(,3/Cw
if ( pstr == NULL ) exit(0); ,.x5
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); "/O0j/lm
<YUc?NF
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) Fx/9T2%=
>Czcs=(L.k
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ {(7Dz*0
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); psta&u\ q
if ( pstr == NULL ) exit(0); \@:pWe
Q{Jz;6"
/* 让数组中的指针都指向NULL */ :nd
}e
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Z>Rd6o'
Mw\/gm_3
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: {o*z iZh
mO?G[?*\
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ wGBQ.Ve[
'.#KkvE##
?MPM@9
10、h和c文件的使用 (t&P.N/
————————— /#G^?2oM
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 O (tcu@vfl
BO#fzq%
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 k&n7_[]n
pW:U|m1dS
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! !,V8?3.aJn
`i9WnPRt
例如有一个处理错误信息的结构: 'B8fc-n
+)qPUKb?
char* errmsg[] = { [t: =%&B
/* 0 */ "No error", Ni"fV]'
/* 1 */ "Open file error", W7O%.xP
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", #:"\6s
/* 3 */ "Bad arguments", \I/l6H>o3
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
i/y+kL
/* 5 */ "Service is down; try later", a^)7&|$ E
/* 6 */ "Unknow information", L&Qdb xn
/* 7 */ "A socket operation has failed", UY+~,a
/* 8 */ "Permission denied", +VAfT\G2
/* 9 */ "Bad configuration file format", *,_Qdr^F
/* 10 */ "Communication time out", nx
$?wxIm
...... X. UN=lu
...... hkRv0q.'
}; Ipb4{A&"\
U:J~Oy_Z
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 hh |'Uq3
`Rm2G
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 [A
yq%MA
P=KOw;bs
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 L_<&oq
}zlvs
a+
[ 备注 ] 3 ^{U:"N0
————— 4<ER
dP7"-
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 R D=!No?
8:huWjh]M
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 sog?Mvoq
#v89`$#`2
S;Lqx5Cd
11、出错信息的处理 fdck/|`t
————————— xPq3Sfg`A
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ''?.6r
~N>[7I"*
if ( p == NULL ){ 3-hu'xSU
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); G"O%u|7
} 2a (w7/W:
}]=b%CPJh+
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: f|m.v
+7k
Jn'q'+
/* 声明出错代码 */ FnvN 4h{S
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ .: 87B=
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ K%2,z3ps
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ FOquQr1cF
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ |b'tf:l
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ v9x $`
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ;}.jRmnJ
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ E{wVf_K
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ U11rj,7
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ fR_)e:
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ f*NtnD=rJ
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
b?B"u^b!
/* 声明出错信息 */ vTh-I&}:
char* errmsg[] = { d,8V-Dk+p
/* 0 */ "No error", `axNeqM
/* 1 */ "Open file error", 3P^eD:)
w
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", MR#jI
/* 3 */ "Bad arguments", D7sw;{ns
/* 4 */ "Memeroy is not enough", I@pnZ-5
/* 5 */ "Service is down; try later", c?V,a`6
/* 6 */ "Unknow information", 44kY[jhf
/* 7 */ "A socket operation has failed", lY?TF
/* 8 */ "Permission denied", 1YAy\F~`.
/* 9 */ "Bad configuration file format", k3sP,opacX
/* 10 */ "Communication time out", ?rk3oa-
}; unSF;S<
Q\m"n^XN
/* 声明错误代码全局变量 */ 5NJ@mm{0
long errno = 0; E36<Wog
ugVsp&i#
/* 打印出错信息函数 */ vkc(-n
void perror( char* info) HR['y9U
{ " &p\pR~
if ( info ){ i*.Z~$
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); L L9I:^
return; {Y`0}
} \8ulX>]
EpOVrk
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 6;*tw i
} @#*B|lHE
B&-;w_K
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: D 67H56[
?# ,\,
bool CheckPermission( char* userName ) \<i#Jn+)
{ VF<{Qx*
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ B,e@v2jO|
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; |Ro\2uSr
return (FALSE); ;6fkG/T
} SY>N-fW\H:
`S;pn+5
...
4>0xS-
} 57K1e~^
CSt6}_c!
main() 1V FAfv%}
{ |PI.xl:ch
... +:/`&LOS-
if (! CheckPermission( username ) ){ '9{H(DA
perror("main()"); I/XVo2Ee
} G1$DVGo
... ZZ[5Z=te?
} <%qbU-
8eWb{nuJ>
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 "%,zB_ng\<
b:Rl }"a
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 m[ifcDZ(e
;,Lq*x2s
s8.oS);`
12、常用函数和循环语句中的被计算量 YHvmo@
————————————————— !6f#OAP\
看一下下面这个例子: sAnStS=>
B:^5W{
for( i=0; i<1000; i++ ){ {BJ[h
GetLocalHostName( hostname ); e0v&wSi
... Tg{d#U_qB
} 90K&s#+13
w y:.
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 2s|[!:L5
{P1W{|
同样,对于常用函数中的不变量,如: 5OpK~f5
Zt[
PkBi
GetLocalHostName(char* name) (VC{#^2l
{ pf] sL/g
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Kc{fT^E
m"H9C-Y
sys_log( "%s begin......", funcName ); Xa9G;J$
... +~w '?vNc
sys_log( "%s end......", funcName ); 4;w_o9o
} L_ 8C=MS
5#QB&A>
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 4V43(G
0BxO75m}o
xjR/K&[m
13、函数名和变量名的命名 'hU&$lgMF
———————————— a l#yc
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: K'1rS[^>R
,((5|MbM/
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 1xT^ ,e6
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Rqvm%sAi
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 +c\fDVv
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 K<