什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 0_f6Qrcj
3*C|"|lJ
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: )Kbz gmLr
v*lj>)L
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Z1Pdnc7S[
2、积极向上的态度,有创造性思维。 *p.70,5,
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 K9=f`JI9
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 INF}~DN]
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 zqlgJn
zf.&E3Sn
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 +d289"
*Z}9S9YtN
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 gNaB^IY
8r\;8all
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Y7GHIzX
7H$wpn
Zln
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 9k*1_
cKe{ ]a
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ZD#{h J-
E5. @=U,c
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 1=Y pNXX
Z[%vO?,
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 wqE+hKs,
;hZ^zL
———————————————————————— P>wTp)
%|o2d&i
01、版权和版本 ,1ceNF#oL
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Z~6PrM-M
03、程序注释 O!ngQrI
04、函数的[in][out]参数 48g`i
05、对系统调用的返回进行判断 "8*5!anu-
06、if 语句对出错的处理 )Q5ja}-{V
07、头文件中的#ifndef |HfN<4NL
08、在堆上分配内存 eZvG
09、变量的初始化 zcCGREe=
10、h和c文件的使用 oeA}b-Ct0
11、出错信息的处理 +sm9H"_0
12、常用函数和循环语句中的被计算量 @q++eGm\Q
13、函数名和变量名的命名
c W^
14、函数的传值和传指针 !wr2OxK*
15、修改别人程序的修养 H+?@LPV*N
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 \agT#tTJ
17、表达式中的括号 h/xV;oj
18、函数参数中的const M|9=B<6`7
19、函数的参数个数 cqZuG}VR
20、函数的返回类型,不要省略 <E1ngG
21、goto语句的使用 }WM!e"
22、宏的使用 "]kq,j^]
23、static的使用 17) `CM$<[
24、函数中的代码尺寸 P0O=veCf
25、typedef的使用 R.)w
l
26、为常量声明宏 @lu`oyM
27、不要为宏定义加分号 Y<)9TU:D!
28、||和&&的语句执行顺序 rZkl0Y;n\
29、尽量用for而不是while做循环 ,k+F8{Q.
30、请sizeof类型而不是变量 ?:c:D5N
31、不要忽略Warning oeF0t'%
32、书写Debug版和Release版的程序 ~Blsj9a2
}:xj%?ki
x2$Y"b?vz
g"|/^G_6S
1、版权和版本 4)z*Vux
——————— %WO4uOi:@
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 #4wia%}u
]]!&>tOlI
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: !J k|ha~r
/************************************************************************ "H3DmsB
* y%@C-:
* 文件名:network.c 'E_~>
* p)YI8nW
* 文件描述:网络通讯函数集 _2wH4^Vb
* Cw,;>>Y_b<
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Ek,$XH
* mY0FewwTy
* 版本号:1.0 bX'.hHR
* "[Hn G(gA
* 修改记录: ;(0|2I'"
* *^s^{0Ad
************************************************************************/ &A)u!l Ue
%P HYJc
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: %?i~`0-:n%
Gid6,J
/*================================================================ h $2lO^
* wpV)y Q^
* 函 数 名:XXX v i~NfD@s
* ~F^7L5d}C
* 参 数: BaXf=RsZ
* ]>H'CM4JR
* type name [IN] : descripts [*W l=
* OTV$8{
* 功能描述: I*OJPFZ^4
* L`n Ma
* .............. bY!1t}ALh
* k:*(..!0z
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE iVAAGZ>am
*
ie4BE'
* 抛出异常: @78%6KZ`i
* U "kD)\
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 XTS%:S
* ?A2jj`N1x
================================================================*/ hVf;{p
&
u~\l~v^mj
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 @; 0t+
!r %u@[(
1b`WzoJgH
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 M#o'h c
———————————————— :~4M9
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) .xV^%e?H
AH'4k(-
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: fUa[3)I
b5t:">wC
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; )L/o|%r!
D'Y=}I)8Dn
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; xG~7kj3
Rr"D)|Y;C(
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: *z6m644H
m'YYkq(5%Z
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ B0dv_'L}L
} X(dHhO
iJVm=0WS^
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ +_v#V9?
} mz?1J4rt
<EM'|IR?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2{I+H'w8:
rUWC=?Q
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ^<w3i?KPW
d 8%sGH
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 'RzzLk|$
o7 1f<&1
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && M TOZ:b
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { *wu|(t_ A
break; hYY-Eq4TC
} U8GvUysB!
} 6):iu=/i/
gSt'<v
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 1rGi"kdf
%IHra6
CreateProcess( 3U&rK)F
NULL, .j^=]3
cmdbuf, m 7/b.B}
NULL, w i=&W
NULL, gQ=l\/H
bInhH, `~+[pY1r
dwCrtFlags, ]5sU =\
envbuf, |jJ9dTD8/
NULL, ?
H7?>ZE
&siStartInfo, aa,^+^J
&prInfo dO|n[/qL0
); >v1ajI>O&{
&l
_NCo2
条件语句也应该在必要时换行: dA=T+u
.y^T3?}I
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 9KDm<Q-mf
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ;k5B@z/<S
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) YW'l),Z
{LoNp0i1a
*4?%Y8;bF6
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: U2kl-E:
thrv_^A
HANDLE hProcess; 2R>!Wj'G+o
PROCESS_T procInfo; DhzmC
Tv /?-`Y
/* open the process handle */ 8Q\ T,C
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) K\y
W{y1
{ 8Y&_X0T|
return LSE_MISC_SYS; se`^g
,]P
} pu,|_N[xq8
uL9O_a;!
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); b_>x;5k
procInfo.idProc = pid; t)^18 z
procInfo.hdProc = hProcess; ]D&\|,,(
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Fd1jElt
L]#b=Y
return(0); 9M Ug/
p n(y4we
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 3"p'WZ>
]=?.LMjnH
typedef struct _pt_man_t_ { :3.!?mOe2
int numProc; /* Number of processes */ `i{p6-U3
int maxProc; /* Max Number of processes */ ]/c!;z
int numEvnt; /* Number of events */ 734<X6^1
int maxEvnt; /* Max Number of events */ +5qY*$dn
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ,B,:$G<
DWORD timeout; /* Time out interval */ 2b^E8+r9
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ">x"BP
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ WIYWql>*
int numMsg; /* Number of Message */ dj5@9X
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ B)=)@h[f
} PT_MAN_T; + 3c (CTz
I,@
6w
怎么样?感觉不错吧。 Tjj-8cg
)UN_,'H/V
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 R-OQ(]<*
7 p[NuU*Gg
:?f^D,w_B
3、程序注释 )2: ,E
—————— ~__rI-/_
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ).8NZ
Aj
!(#d7R
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 NXSjN~aG2
( =t41-l
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 |0xP'(
'l6SL-
<
好了,说几个注释的技术细节: z\c$$+t
VJOB+CKE
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ^C70b)68
Ob@HzXH
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 n7(/ml+Q_
IyoitIbLl
u
-A_l<K
4、函数的[in][out]参数 ]oizBa@?G
——————————— 3B?7h/f
Q+; N(\
我经常看到这样的程序: oN&U@N/>aU
FuncName(char* str) 7[It
{ .F/0:)
int len = strlen(str); A&L2&ofV&q
..... Wh^wKF~%
} W
#V`|JA
CM4#Nn=i~
char* ujh`&GiB+
GetUserName(struct user* pUser) UYvdzCUh
{ O1Nya\^g<I
return pUser->name; SshjUNx
} Q(/F7"m
L&G5 kY`
不!请不要这样做。 &{ZTtK&JF
sjG@4Or
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 R/Te;z
k]~|!`
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ?9ScKN
oL
-udH
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 tLzKM+Ct#
A0 $ds
}$@ EpM
5、对系统调用的返回进行判断
A}G>JL
—————————————— >N-l2?rE
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ".sRi
DMiB \o
fp = fopen("log.txt", "a"); 'DTq<`~?
if ( fp == NULL ){ A+ LX37B
printf("Error: open file error\n"); h]DzX8r}
return FALSE; XU6SYC"t%~
} /5m ~t.Z9M
wPxtQv
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 y)mtSA8
6、if 语句对出错的处理 M+-1/vR *@
——————————— A?"/ >LM
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 m(CAXq-t
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ W3w$nV
/* 正常处理代码 */ )uC5
}else{ 1-~sj)*k
/* 输出错误信息 */ [ ]42$5eof
printf("error ......\n"); UAOH9*9*
return ( FALSE ); %6E:SI4
} gp NAM"
5v"S v
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Esdw^MGL2
<8BNqbX
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ %:yVjb,Yf
/* 输出错误信息 */ CtE <9?
printf("error ......\n");
J7p?9
return ( FALSE ); d /lV+yZ
} X][=(l!;w7
M"5S
/* 正常处理代码 */ !NTt'4/F{
...... 2-beq<I
>DoP2]
yeIcQ%
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 x P$\
}
%H3
M0J2L
RuWu#tk
7、头文件中的#ifndef M i047-% (
—————————— nTCwLnX(O
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 7',WLuD
. H9a
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: FQM9>l@6)>
jf=\\*64r4
#ifndef <标识> "z4V@gk
#define <标识> 'wVi>{?
}ZJ*N Y
...... A>%mJ3M
...... VvTi>2(.
='Yg^:n
#endif K(rWM>Jv
w3jcit|
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h XPT@ LM
m.ejGm?
#ifndef _STDIO_H_ i/RA/q
#define _STDIO_H_ Xp0S
Lc_cB`
...... g[(Eh?]Sc
*Qy,?2
#endif rkn'1M&u
N `[ ?db-%
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) k:#u%Z
.~fov8
xM**n3SZ`
8、在堆上分配内存 *{dMo,.eI
————————— qkBCI,X_Y
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 GuKiNYI_
` NCH^)
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 -ju}I
i= jYl
栈内存分配 @.} @K
————— R<;;Ph
char* t^"8
v3'h
AllocStrFromStack() Z ty9O8g
{ mZ~f?{
char pstr[100]; sE! $3|Q
return pstr; 1!Afq}|
} "mc ]^O
Or:P*l
}A&I@2d
堆内存分配 %PC8}++
————— @bZ,)R
char* @|<qTci
AllocStrFromHeap(int len) YRu#JYti
{ ,$Xhwr
char *pstr; Lm*PHG
\e~5Dx1
if ( len <= 0 ) return NULL; dgT(]H
return ( char* ) malloc( len ); E<\\/Q%w
} }70A>JBw
tv%B=E!r
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! #3_
@aq*
.p(%gmOp#
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ~8U 0(n:^
F
h+g@ u6
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 .,\^{.E
IqqBUH
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 @4=Az1W*
{!^0j{T
对于malloc和free的操作有以下规则: 2b&Fu\2Dmv
HNd? '
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) #~[{*[B+
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ^Vg-fO]V
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 8/R9YiY5*
`o?PLE;)p
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) s&1}^'|
^9 ^DA!'
{\gpXVrn_
9、变量的初始化 :M8y
2fh
———————— {43J'WsJ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 3EH7HW
RO[6PlrRN
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) P4fnBH4OQ
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) mI5!rrRD|
2^y*O
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 +#9 4X)*
E_\V^
char *pstr; /* 一个字符串 */ +!)_[ zo
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); rp=Y }
if ( pstr == NULL ) exit(0); w%- S5#
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); h!?rk|
r9n:[A&HE
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) -Eoq#ULvR
ef2)k4)"
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ eIQ@){lJ-]
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); R# ZO<g%'
if ( pstr == NULL ) exit(0); gv,1 CK
u>/Jb+
/* 让数组中的指针都指向NULL */ t&~*!w!+jH
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); yz=aJ
v;
H
8khIy-9-'
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: -PTfsQk
}^2'@y!(
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 10^FfwRfM
a#a n+JY3
Z29aRi
10、h和c文件的使用 #fb&51
————————— US\h,J\Ju
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 K94bM5O 1
ij?Ww'p9>
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ]q/USVj{
k:URP`w[X=
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! (*9-Fa
3~?m?vj|Y
例如有一个处理错误信息的结构: n?"("Fiw
ZFs
xsg^r
char* errmsg[] = { >4J(\'}m|
/* 0 */ "No error", xtut S
/* 1 */ "Open file error", a\}`
f=T
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *Tr9pq%m
/* 3 */ "Bad arguments", B+MnT{
/* 4 */ "Memeroy is not enough", -_= m j
/* 5 */ "Service is down; try later", <u/(7H
/* 6 */ "Unknow information", Cv[1HO<
/* 7 */ "A socket operation has failed", d>V#?1$h
/* 8 */ "Permission denied", ?in)kL
/* 9 */ "Bad configuration file format", Z1.v%"/(
/* 10 */ "Communication time out", bnJ4Edy
...... 7&u$^c S(
...... WEtPIHruyt
}; !|8"}ZF
ZEso2|
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Hwcm t!y
Dt(xj}[tC
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 BZ(I]:oDL
1x8wQ/p|
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 b@O{e QB
H4$f+
[ 备注 ] NryOdt tI
————— #Hy\lJ
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 <h~=d("j
:6]qr 86
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Hp@Q
u<4bOJn({
T3I{D@+0
11、出错信息的处理 BN~ndWRK
————————— RFX{]bQp9
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: Hbn78,~.
=.w~qL
if ( p == NULL ){ $hMD6<e
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); MBAj.J
} Qe-PW9C
<W+9h0c
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: AH_qZTv0{Q
Wb[k2V
/* 声明出错代码 */ 3O;"{E=
<
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ }Rw6+;
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ X4{<{D`0t8
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ S&QXf<v
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ BWNI|pq)v
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ SM8_C!h:
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ JKy~'>Q
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ pw`'q(ad
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 2[qoqd(
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ;#9ioGx
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ~+ 9vz
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ _?bO
/y_y
Ubgn^+AI
/* 声明出错信息 */ N,l"9>CF
char* errmsg[] = { c=zSq%e
/* 0 */ "No error", X?XB!D7[
/* 1 */ "Open file error", K)5j
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", aNA]hl
/* 3 */ "Bad arguments", ,HI%ym
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Io[NN aF|
/* 5 */ "Service is down; try later", _3< P(w{
/* 6 */ "Unknow information", qDU4W7|T`
/* 7 */ "A socket operation has failed", >|yP`m
/* 8 */ "Permission denied", p_X{'=SQ1
/* 9 */ "Bad configuration file format", m)3M) 8t
/* 10 */ "Communication time out", K/j u=>
}; OzwJ 52
r?!:%L
/* 声明错误代码全局变量 */ BC\W`K
long errno = 0; "eqzn KT%u
'GT^araz
/* 打印出错信息函数 */ '#=0q
void perror( char* info) *,IK4F6>:
{ - Ry+WS=
if ( info ){ ;<_a ,5\Q
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); r)OiiD"
return; -/V(Z+dj
} (m6V)y
[cco/=c
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); lcy<taNu)
} DR,7rT{$
'#h ORQB
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 5-y*]:g(
,II3b(l
bool CheckPermission( char* userName ) O6vxp?:^
{ /|<SD.:
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ =,h'}(z_
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; [`s0 L#
return (FALSE); L`X5\D'X
} a(=lQ(v/?
@0]WMI9B"B
... _>rM[\|X
} ?$T ^L"~
w52py7
main() fGqX
dlP
{ 'O\ y7"a
... ^i_+ugJX
if (! CheckPermission( username ) ){ jT}={[9b
perror("main()"); bX,#z,
} (CY D]n
... Rb. vyQ
} 6>oc,=MV/
dR;N3KwY
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 #o7)eKeQ
cjJfxD&q
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 }Z FoCMM
|w54!f6w_
B+mxM/U[c
12、常用函数和循环语句中的被计算量 cz{`'VN}`
————————————————— {\CWoFht>
看一下下面这个例子: Z\xnPhV
)GAlj;9A$
for( i=0; i<1000; i++ ){ [P =P8-5
GetLocalHostName( hostname ); d}':7Np
... MP)Prl>
} ()bQmNqmO=
..X _nF
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 -Dx3*Zh P
Yj/o17
同样,对于常用函数中的不变量,如: 6]~/`6Dub
DXI4DM"15I
GetLocalHostName(char* name) 8FMxn{k2
{ EJ#I7_
char funcName[] = "GetLocalHostName"; q,O_y<uw
4\u`MR
sys_log( "%s begin......", funcName ); yn_f%^!G
... ,?er AI
sys_log( "%s end......", funcName ); -grmmE]/
} #dL,d6a
r KUtTj
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 'jfE?ngt
z k/`Uz
6PYt>r&TO
13、函数名和变量名的命名 cWZITT{A
———————————— 6j XDLI
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 'z
AvQm
=eUKpYI
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 5X=1a*2']
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Zk((VZ(y
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 2[ofz}k]r)
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 gBv!E9~l
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 [,,@>nyD
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 $"W[e"Q
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 {$hWz (
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。