什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 4wkmgS
~} 02q5H
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ~eZ]LW])
0iAQ;<*xi
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 [$DI!%e|
2、积极向上的态度,有创造性思维。 "C.cU
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 HEk{!Y
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 cCx_tGR"
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 dw-o71(1d
6J]8BHJn+
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 1)H;}%[
TFNB%|
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 +gyGA/5:d$
JLbmh1'
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 NY
GWA4L
FfX*bqy
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。
9+
A~(
JA$RY
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 Qp;FVUw9
]i/Bq!d l
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 [#SiwhF|
uC! dy
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 &X6hOc:``\
V/+D]
———————————————————————— =3Ohy,5L
KTE X]
01、版权和版本 d3]<'B:nb
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 z?Cez*.h>
03、程序注释 ".{'h
04、函数的[in][out]参数 U;=1v:~d
05、对系统调用的返回进行判断 :CsrcT=
06、if 语句对出错的处理 3Ct:AJeg
07、头文件中的#ifndef gle<{
`
08、在堆上分配内存 GP(ze-Yp
09、变量的初始化 Mt*V-`+\
10、h和c文件的使用 I_Omv{&u
11、出错信息的处理 wzF%R{;
12、常用函数和循环语句中的被计算量 n= q7*<l
13、函数名和变量名的命名 `n"PHur
14、函数的传值和传指针 )SHB1U25{
15、修改别人程序的修养 qi['~((
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 cAn_:^
17、表达式中的括号 fizL_`uMqb
18、函数参数中的const MJA;P7g
19、函数的参数个数 h2y<vO
20、函数的返回类型,不要省略 $>zqCi2tB<
21、goto语句的使用 LMNmG]#!
22、宏的使用 cEIs9;
23、static的使用 C;%1XFzM
24、函数中的代码尺寸 7$v_#ZE.H
25、typedef的使用 3TRG] 5
26、为常量声明宏 UZ1Au;(|
27、不要为宏定义加分号 i}O.,iH
28、||和&&的语句执行顺序 as(Zb*PdH
29、尽量用for而不是while做循环 h!7Lvh`o
30、请sizeof类型而不是变量 |zJ2ZE|
31、不要忽略Warning BZ,{gy7g7X
32、书写Debug版和Release版的程序 /@1pm/>ZaN
LvMA('4
{(l,Uhxl""
ovZ!}
1、版权和版本
D,()e^o
——————— dwouw*8
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 # S(b2LEc
}1 j'
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: lHFk~Qp[
/************************************************************************ kz G W/
* x->+wJm@s
* 文件名:network.c X6j:TF
* pjma<^|F
* 文件描述:网络通讯函数集 }^
=f%EjV
* aoBiN_
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 BZ(DP_}&D
* $$XeCPs0
* 版本号:1.0 .vie#,la
*
WtC&Qyuq
* 修改记录: JL[!8NyU
* VI-6t"l
************************************************************************/ F_0@Sh"
Lf`<4 P
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: lx7]rkWo|a
4HpKKhv"
/*================================================================ T!i$nI&
* CaVVlL
* 函 数 名:XXX I]%Kd('
* wG73GD38
* 参 数: MpTOC&NG%s
* '>HLE) l
* type name [IN] : descripts i0Rj;E=:]
* /6Kx249Dw
* 功能描述: D=SjCmG
* ?I u=os>*
* .............. }D-jTZlC
* )iJv?Y\]
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE lh6N3d
* =mSu^q(l
* 抛出异常: j<k-w
* `lrNH]B
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 /t*Q"0X5
* HBZ6 Pj
================================================================*/ /&9R*xNST#
q7I!wD9Cff
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 IG:2<G
_h 6c[*
.@ZrmO
o]]
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 p=\Q7<Z6d,
———————————————— 7*
[
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) /(?s\}O
4K 8 (H9(
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 57q?:M=^
V9D q<y-y
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; z|t2;j[
LnM$@
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; qj4jM7
B*9?mcP\
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: YI`BA`BQ8
[Zzztn+
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ R7KV
@n
} *!j!o%MB
:,
3S5!(y
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Xtloyph
} 4dm0:,
G
ZUvc|5]
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: a!f71k
r
@2On`~C`
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; bkz/V/ Y
#<s"?Y%-
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 0g~Cdp
c`/=)IO4%
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && m4yWhUi(o
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { t,Q"Pt?
break; }0f~hL24
} jfVw{\l
} KT7R0 v
c]i;0j? Dl
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ,gM:s}l!dJ
Z$B%V t
CreateProcess( "rfBYl`
NULL, ?b"'w
cmdbuf, nyxoa/
NULL, _'<FBlIN
NULL, i r'C(zD=
bInhH, 4Xww(5?3
dwCrtFlags, }8s&~fH
envbuf, %;|dEY
NULL, $My~sN8
&siStartInfo, `~=NBN=tiL
&prInfo sZ7~AJ
); ;),,Hk
Wyow MFp
条件语句也应该在必要时换行: 0{u%J%;
h0HK~S#xBv
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || J1Az+m
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Xbrc_V\_
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 1=C<aRZ b^
e}P@7e h
KD\sU6
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: iX WB
TAqX
f_
HANDLE hProcess; vp9wRGd
PROCESS_T procInfo; rq Uk_|Xa
>yVp1Se
/* open the process handle */ =''b `T$
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) e,Y<$kPV
{ TP~1-(M)}
return LSE_MISC_SYS; c=QN!n:
} $o9@ ?2
u^#e7u
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); nJ/}b/A{
procInfo.idProc = pid; mahNQ5 W*)
procInfo.hdProc = hProcess; Q04
`+Vr
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; z-:>[Sn
%<'.c9u5
return(0); b'z\|jY
&FJr?hY%
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: cSNeWJKA6
#&fu"W+D96
typedef struct _pt_man_t_ { pf+VYZ#)
int numProc; /* Number of processes */ O{Mn\M6
int maxProc; /* Max Number of processes */ 4tx6h<L#s
int numEvnt; /* Number of events */ @; I9e
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 'KT(;Vof
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 2-Wy@\
DWORD timeout; /* Time out interval */ SU6Aq?`@
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Bu+?N%CBi
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ;*ULrX4[
int numMsg; /* Number of Message */ ^4'!B
+}F
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ TJ_6:;4,|_
} PT_MAN_T; p=zTY7L
,nGQVb
怎么样?感觉不错吧。 ^4Ff8Y
tmM; Z(9t
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 R@/"B?`(f
{,Rlq
KmM:V2@A$
3、程序注释 m{~L Fhhd1
—————— 12_7UWZ"
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 M%W#0
b`,Sd.2=('
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 &-X51O C
eH[i<Z
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 412E7
K5\l
(BB
好了,说几个注释的技术细节: rLA-q||
Df:/r%
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 $|TLt{ K
b!`Ze~V
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 3K/'K[~
xU}J6 Tv
bNiJ"k<pN
4、函数的[in][out]参数 IN;9p w
——————————— 9zrTf%mF
Ap;^\5
我经常看到这样的程序: qDhZC*"9#D
FuncName(char* str) }gB^C3b6
{ (TO<SY3AB
int len = strlen(str); JnIG;/
..... T!HAE#xC
} 6pfkv2.}
dK,=9DQy5
char* H@~tJ\L
GetUserName(struct user* pUser) &0 "*.:J9
{ RrYNtc
return pUser->name; m_BpY9c]5
} HDKY7Yr
rc~)%M<[2
不!请不要这样做。 -S&9"=v
QnS#"hc\a
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 _@gg,2
u-
rKdsVW
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ; C(5lD&\5
0uPcEpIA
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 @
'N$5
SW+;%+`
%g3QE:(2@q
5、对系统调用的返回进行判断 Q)qJ6-R|HD
—————————————— U5@B7v1
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: pF8:?p['z
E}a.qM'
fp = fopen("log.txt", "a"); `T ^0&#
if ( fp == NULL ){ /BvMNKb$$
printf("Error: open file error\n"); ko'V8r`V
return FALSE; F MYcZ+4
} @ PhAg
R!WDQGR(2
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 |ITb1O`_P
6、if 语句对出错的处理 b9 li
——————————— KxeqQ@
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ;:ZD<'+N
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ g}K/ba'
/* 正常处理代码 */ X*d!A
>s
}else{ fQg^^ZXe"
/* 输出错误信息 */ -eS r
printf("error ......\n"); X}C8!LA
return ( FALSE ); S1'?"zAmd
} 7^UY%t
~|ZAS]
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: j
\d)#+;
px+]/P<dX
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ },Grg~l
/* 输出错误信息 */ ^T1caVb|>
printf("error ......\n"); $vYy19z
return ( FALSE ); QQS"K
g
} 8oRq3 "
[Fk|m1i!
/* 正常处理代码 */ ) .' + {
...... U~@;2\
o
bJR\d0Z
F{.g05^y
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 [eTEK W]
]W~M?1}
T?.l_"%%d
7、头文件中的#ifndef P*PJ
—————————— wc"~8Ah
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 R$`&g@P="
-4F}I3I
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: R"CF xo
.W2w/RayC
#ifndef <标识> xCT2FvX6
#define <标识> 48G^$ T{
v@s"*E/PF7
...... lU&2K$`
...... HJpx,NU'
6U%d3"T
#endif %(POC=b#[
iS"6)#a72
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h US9@/V*2
$-!7<a-
#ifndef _STDIO_H_ 6Rq +=X
#define _STDIO_H_ l^}5PHLd
^"vmIC.h
...... 00y(E@~
8. +f@wv
#endif EBQ_c@
c5O8,sT
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) F*Yx1vj
hg'eSU$J
]_|%!/_
8、在堆上分配内存 4Sdj#w
————————— +#(GU9_i+M
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 cP@H8|c=
np}0OX
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Y( K`3?A
$`0,N_C<}
栈内存分配 gS]
————— {c drMP@""
char* p#rqe<Ua
AllocStrFromStack() tO"AeZe%|
{ HyYJ"54
char pstr[100]; IM2<:N%'
return pstr; JEZ0O&_R
} 3(.Y>er%U
$I ,Np)i
`7V1 F.\
堆内存分配 PtL8Kd0`C
————— jC?l :m?
char* 3k8.5W
AllocStrFromHeap(int len) la$%%@0/
{ h_\W7xt
char *pstr; pB%oFWqK
I_`NjJ;61
if ( len <= 0 ) return NULL; 4`RZ&w;1H2
return ( char* ) malloc( len ); ']OT7)_
} />>KCmc
R7FI{A
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ?\X9Ei
kKC]
n
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 FS('*w&bP
=~)rT8+)
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 _Vc4F_
$V/Ke
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 lC
d\nE8G
~=otdJ
对于malloc和free的操作有以下规则: k@[[vj|W
7s}F`fjKP
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) M%SNq|Lo
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 65mfq&"P?
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 $"0`2C
<fMQ#No
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Un5 AStG
7c@5tCcC-
YNp-A.o
W@
9、变量的初始化 8#1o
———————— %?S[{ 4A&
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 2%H_%Zu9
MdTu722
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) -Wre4^,v
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) y4&x`|tv
BcQw-<veu
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 p}X *HJq$
rj1%IzaXU^
char *pstr; /* 一个字符串 */ #9qX:*>h
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); s]D1s%Mx
if ( pstr == NULL ) exit(0); '#QZhz(+
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); {?3i^Q=V
w2r*$Q
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ``rYzj_
zMO xJ
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ;L%\[H>G
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); D@@"w+
if ( pstr == NULL ) exit(0); $lUz!mjG
|Fq\%y#
/* 让数组中的指针都指向NULL */ t0^)Q$
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); OE}c$!@
)}i2x:\|_
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 2B_+5
-Gm}i8;
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ hN!{/Gc|
:8?l=B9("g
VQ+G.
10、h和c文件的使用 pp
>F)A0v
————————— DKl\N~{F
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ;YBk.}
%
ZiaFByLy
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 "|PX5
+NOq>kH@
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! xBqZ:
BQ
&nY#GHB
例如有一个处理错误信息的结构: h6tYy_(G
o$}$Z&LK
char* errmsg[] = { "VMb1Zhf
/* 0 */ "No error", 0rAuK7
/* 1 */ "Open file error", <DEu]-'>
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", m\|EM'@k
/* 3 */ "Bad arguments", ~cfvL*~5
/* 4 */ "Memeroy is not enough", w3ZOCWJS
/* 5 */ "Service is down; try later", e&Z ?I2J
/* 6 */ "Unknow information", ~O3VX75f
/* 7 */ "A socket operation has failed", JPg^h
/* 8 */ "Permission denied", h+9~^<oFl
/* 9 */ "Bad configuration file format", /In=u6D O
/* 10 */ "Communication time out", w+XwPpM0.n
...... Z)}2bJwA
...... %+C6#cj
}; D\DwBZ>
]tmMk7
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 `?"r\Qo<
k<rJm
P{
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 5BM6Pnle
NezE]'}
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Zk31|dL
Q>L.
[ 备注 ] ^ Qxv5HS2
————— r(zn1;zl
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 hF5(1s}e$
aTBFF
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 \[wbJ
cSmy
M~[
}8`>n4
11、出错信息的处理 6DC+8I<
————————— <."
@H<-`*
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 9N6 \Ou~
zbvV:9N
if ( p == NULL ){ d$n<^~Z
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); v:NQrN
} df&.!7_R`
"2PT]!
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: s&\krW&
U/h@Q\~U
/* 声明出错代码 */ q&LCMnv"P
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 2M+*VO
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 5>~D3?IAd
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ mR8tW"Z2
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 9A9T'g)Du
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ | S'mF6Y
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ F|8;Sw b5
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ n`T4P$pt
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 9d!mGnl
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Xu|2@?l9
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 7'|aEH
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ F]s:`4
#IU^(W
/* 声明出错信息 */ 4AKPS&k;
char* errmsg[] = { Au:R]7
/* 0 */ "No error", X<g
}F[Y
/* 1 */ "Open file error", mo&9=TaG
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", p+b$jKWQ
/* 3 */ "Bad arguments", #J
/* 4 */ "Memeroy is not enough", goJ'z|))
/* 5 */ "Service is down; try later", Af`Tr6)
/* 6 */ "Unknow information", ]oC"gWDYu
/* 7 */ "A socket operation has failed", S,vdd7Y
/* 8 */ "Permission denied", >qd=lm <,
/* 9 */ "Bad configuration file format", B|'}HBkP
/* 10 */ "Communication time out", y>^0q/=]?O
}; rU1Ri
Ns5P,[pBOZ
/* 声明错误代码全局变量 */ x1Z*R+|>2
long errno = 0; ^|2m&2
[*@
+
/* 打印出错信息函数 */ E5Sn mxd
void perror( char* info) )RQQhB
{ Rgl cd
if ( info ){ #er% q:
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); '"'RC O
return; u^W!$OfZpp
} iU(B#ohW"
j-ob7(v)*]
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); )UyJ.!Fly
} q4,/RZhzh
WuTkYiF
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: SIc~cZ!Yu
RF~G{wz
bool CheckPermission( char* userName ) ;^|):x+O
{ oe!4ng[
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ]bYmM@
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; : t/0
return (FALSE); D]N)
} 5hTScnL%
hFxT@I~
... B![:fiR`
} . i^@v<+
7zIfsb
main() r|i)
{ ^66OzT8A
... JVr8O`>T
if (! CheckPermission( username ) ){ h0I5zQZm
perror("main()"); Bx6,U4o*
} QS1lg
... =d]}7PO~
} +@*>N;$
#rNc+
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 v5U'ky:
i'\-Y]?[
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 2b-g`60<
S\!vDtD@
$1Zr.ERL|(
12、常用函数和循环语句中的被计算量 bW=3X-)
————————————————— 7PBE(d%m
看一下下面这个例子: m9+?>/R
q03+FLEfC
for( i=0; i<1000; i++ ){ MU\Pggs
GetLocalHostName( hostname ); 1kR. .p<"
... AWssDbh/[
} 1}+b4"7]
Wh~,?}laj
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 uX]]wj-R3
VL'wrgk
同样,对于常用函数中的不变量,如: C
,|9VH
:R>RCR2g)
GetLocalHostName(char* name) Mc!LC
.8
{ 5HE5$S
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $Sa7N%D
rS8\Vf]F
sys_log( "%s begin......", funcName ); UBk:B
... #,1z=/d.
sys_log( "%s end......", funcName ); _*b`;{3
} #kA?*i[T
\fuz`fK:
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 3d4A~!Iz
He}?\C
Bo
`AvK=]
13、函数名和变量名的命名 9)o@d`*
———————————— :8==Bu
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: +{C)^!zBK
Q1rEUbvCE
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
Gv}Q/v
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 S8v?H|rm
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 8eYEi
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 p<}y'7(
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 }xi?vAaTl
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Ei\>gXTH1-
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 g j]8/~lr
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。