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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 7"K^H]6u30  
4U{m7[  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ~-<:+9m  
#8UseK  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 s#P:6]Ar  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8t[t{"  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 kFLT!k  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 U&Ab# m;  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 s5A gsMq  
6#|qg*OS  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 WK4@:k m6)  
ls @5^g  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ]]/lC  
?!7 SzLll  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 e1uMR-Q  
"teyi"U+  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 (yGQa5v  
Ux_<d?p  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 OL9]*G?F  
?gG,t4D  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ! TDD^  
,LZ(^ u  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 U`1l8'W}:#  
F.0d4:A+  
———————————————————————— )&z4_l8`=  
g ;LVECk  
01、版权和版本 ?Pnx ~m{%*  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 w[sR7T9*  
03、程序注释 H%C\Uz"o  
04、函数的[in][out]参数 <r;o6>+  
05、对系统调用的返回进行判断 l5HWZs^  
06、if 语句对出错的处理 )E~_rDTl  
07、头文件中的#ifndef {MxnIg7'  
08、在堆上分配内存 nsl*Dm"*F  
09、变量的初始化 <m1sSghg  
10、h和c文件的使用 j{"[Ec  
11、出错信息的处理 !-RwB@\  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 h!Y?SO.b  
13、函数名和变量名的命名 `j:M)2:*y  
14、函数的传值和传指针 0I^Eo|  
15、修改别人程序的修养 u<kD}  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 @G(xaU'u  
17、表达式中的括号 1LyT7h  
18、函数参数中的const +f|6AeE  
19、函数的参数个数 |Ng"C`$oqv  
20、函数的返回类型,不要省略 <`+zvUx^?  
21、goto语句的使用 9 `INC~h  
22、宏的使用 -ek1$y9)  
23、static的使用 e`AUYli"  
24、函数中的代码尺寸 DM'qNgB7  
25、typedef的使用 avBua6i'  
26、为常量声明宏 xKb"p4k9d  
27、不要为宏定义加分号 e/@29  
28、||和&&的语句执行顺序 _NT[ ~M_Q  
29、尽量用for而不是while做循环 s ^3[W0hL  
30、请sizeof类型而不是变量 ?} X}#  
31、不要忽略Warning f@x_#ov  
32、书写Debug版和Release版的程序 OM{Dq|  
_4!{IdR  
)7w@E$l"  
X(b1/lzA  
1、版权和版本 )2]a8JVf  
——————— /6jGt'^U  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ]<+3Vw  
9N1#V K  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: _ .!aBy%xf  
/************************************************************************ {wv&t R;  
* @`Wt4<  
* 文件名:network.c EIPnm%{1  
* 6+)x7g1PL  
* 文件描述:网络通讯函数集 u>m'FECXj  
* hbH#Co~o4#  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 %i3{TL  
* ]<q'U> N  
* 版本号:1.0 c(E,&{+E  
* egWx9xX  
* 修改记录: `{<JC{yc?  
* 2md.S$V$,  
************************************************************************/ sNf +lga0  
@sdS 0pC  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: KDBY9`08  
M2L0c?  
/*================================================================ `$M etQ  
* 1xIFvXru  
* 函 数 名:XXX Pfk{=y  
* @C07k^j=U  
* 参 数: A'`P2Am  
* _<3r'Y,  
* type name [IN] : descripts @ 'Q%Jc(  
* x*J|i4  
* 功能描述: T1bFxim#b  
* ^1Yo-T(R  
* .............. ]Cr]Pvab{  
* /xJY7yF  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE gLV^Z6eE  
* 7G2vYKC'  
* 抛出异常: OSj%1KL  
* g/6nw a  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 'cYQ ?;  
* l%@dE7<&#Z  
================================================================*/ }.OxJ=M  
j $KM9  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 &%}bRPUl  
}pt-q[s>  
SSA%1l 2!  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 rH#c:BwSm  
———————————————— / %U~lr  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) cx1WGbZ  
sJjl)Qs)T  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: +QCU]Fozk  
8h@)9Q]d\  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 709Uv5  
?Uy*6YS  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; anKb  
R"\u b"]  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: R; Gl{  
0.{oA`5N  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ;?HZ,"^I  
} J*6n6  
4LB9w 21  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ F~d7;x =g  
} B3g82dm  
A aF5`  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: '#An+;x{  
,$zSJzS  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Fh!!T%5>C  
0u&?Zy9&  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 /PB3^d>Q2  
ym,Ot1  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && z7us*8X{  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { AN:RY/ %Wo  
break; ;P0Y6v3  
} pg& ]F  
} i&s=!`  
JXy667_  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: I?B,rT3 h  
Xw}Y!;<IEu  
CreateProcess( R82Zr@_  
NULL, -z~ V   
cmdbuf, .V)2Tz  
NULL, >"$-VY6i  
NULL, YI\Cs=T/  
bInhH, J-%PyvK$?  
dwCrtFlags, [, szx1  
envbuf, (!&O4C5  
NULL, H7XxME  
&siStartInfo, 4[V6so0  
&prInfo  rgvc5p  
); \z2hXT@D  
H1ui#5n2  
条件语句也应该在必要时换行: 'JKvy(n>  
JjO/u>A3;7  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ^{sI'l~  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || BaHg c 4zI  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) %?G.lej,x  
Y(!)G!CMc  
S?z j&X Y3  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: rJ~(Xu>,s  
90(oV&  
HANDLE hProcess; )Jjw}}$}Y  
PROCESS_T procInfo; &b]KMAo3  
SD.*G'N&2f  
/* open the process handle */ laL4ez  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) zmS-s\$,  
{ I$qtfGr  
return LSE_MISC_SYS; JI; i1@| b  
} 6!=9V0G~  
|0 pBBDw  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); UY& W]  
procInfo.idProc = pid; {$eZF_}Y^  
procInfo.hdProc = hProcess; >v4~:n2D  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 8o5^H>  
yaGVY*M0  
return(0); 7Qztc?XK  
LZbHK.G=  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: "'dC>7*<  
>t<R6f_Q0  
typedef struct _pt_man_t_ { qpH-P8V   
int numProc; /* Number of processes */ (Jr;:[4XC  
int maxProc; /* Max Number of processes */ J#;m)5[ a%  
int numEvnt; /* Number of events */ <6@NgSFz'  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Oua/NF)  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ jM@I"JZ b  
DWORD timeout; /* Time out interval */ 2"K~:Tm#w  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ &T.P7nJ=  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ IIEU{},}z  
int numMsg; /* Number of Message */ /PuWJPy;  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ L ]'CA^N  
} PT_MAN_T; EHM 7=|#  
>\Pj(,'  
怎么样?感觉不错吧。 ]6 7wk  
|,~A9  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 L}pFb@  
PbH]K$mj{"  
Y##P9^zH1  
3、程序注释 b#'a4j-u  
—————— /9# jv]C:  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 I:7,CV  
 -~aEqj#?  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ! yUKNR  
_NN{Wk/3w  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 m1Z8SM+  
~ a&j4E  
好了,说几个注释的技术细节: IY6S\Gn  
}Q(I&uz  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ]/naH#8G  
P@? '@.e  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Q9V4-MC9  
/Bu5k BC  
d> AmM!J  
4、函数的[in][out]参数 iR=aYT~  
——————————— ~ZC=!|Q#  
by[(9+/z$  
我经常看到这样的程序: 2DQC)Pe+z  
FuncName(char* str) c?Qg :yU  
{ nuA!Jln_  
int len = strlen(str); o~>go_Y  
..... \F3t&:  
} k3kqgR*  
aE$p;I  
char* a5&j=3)|  
GetUserName(struct user* pUser) g >oLc6T  
{ A1;t60z+q>  
return pUser->name; [uHI 6Q#  
} U#4W"1~iX  
U.x.gZRo[  
不!请不要这样做。 wQ.zj`?$(  
V> SA3  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 |Ay#0uQ5Y  
}y/t~f+  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 GTvb^+6  
Z&!$G'X  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ?g.w%Mf*  
s1q d/  
=)bc/309  
5、对系统调用的返回进行判断 :b-(@a7>  
—————————————— OR{"9)I  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: M XQ7%G  
O}V2> W$  
fp = fopen("log.txt", "a"); S3f BZIPp  
if ( fp == NULL ){ ha 5\T'  
printf("Error: open file error\n"); Bnv%W4  
return FALSE; {BU,kjv1g  
} ^Pwq`G A  
VGIc|Q=F  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >MH@FnUL  
6、if 语句对出错的处理 "{lnSLk  
——————————— jL$X3QS:  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 &jcr7{cD  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ x.RZ!V-  
/* 正常处理代码 */ yAe}O#dy  
}else{ 'l;|t"R12  
/* 输出错误信息 */ @pz2}Hd |  
printf("error ......\n"); /2q%'"x(  
return ( FALSE ); 3]P=co@  
} [u:_J qf-  
S]m[$)U%@  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ~Ua0pS?  
?9"glzxr  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ %h rR'*nG  
/* 输出错误信息 */ }Of^Y@{q.  
printf("error ......\n"); = '[@UVH(Z  
return ( FALSE ); 5KzU&!Zh9  
} kE}?"<l  
N 1rrKyL!$  
/* 正常处理代码 */ COafVlJ,l  
...... \D=B-dREq  
J/Li{xp)Lg  
^M"g5+ q  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 8:MYeE5  
Q@R8qc=*  
uwJkqlUOz  
7、头文件中的#ifndef 3@PVUJ0B|  
—————————— Kt(p|  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 q$P"o].EK  
o^D{WH\p  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: UpbzH(?#  
^.Q),{%Xo  
#ifndef <标识> Aj_}B.  
#define <标识> aUV>O`|_  
\JchcQ  
...... n$QFj'  
...... ,bJx| K  
&* iiQ3  
#endif tp7fmn*  
Uka 4iya  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ,7aqrg  
5VfP@{  
#ifndef _STDIO_H_ :([,vO:  
#define _STDIO_H_ _19k@a  
A}8U;<\Ig  
...... IftPN6(Z  
%?seX+ne  
#endif N ~Gh>{N  
EifYK  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) jp|wc,]!  
^H'#*b0u  
K^+B"  
8、在堆上分配内存 Q5ux**(Wr  
————————— (@ Bw@9  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 9Bn dbS i  
7">.{ @S  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 x =k$^V~  
Dqki}k~{  
栈内存分配 p\ASf  
————— -Ac^#/[0  
char* Ua4} dW[w  
AllocStrFromStack() 1D$k:|pP~  
{ rqIt}(J  
char pstr[100]; ^,3 >}PU  
return pstr; f' eKX7R  
} Oe?nX>  
 Cfi5r|S  
u[% #/  
堆内存分配 "3K0 wR5  
————— b$BUo8O}  
char* cWi2Sls  
AllocStrFromHeap(int len) ,F1$Of/'@\  
{ (L\tp> E-  
char *pstr; D4G{= Y}G  
C9fJLCufC  
if ( len <= 0 ) return NULL; 3jQ |C=   
return ( char* ) malloc( len ); I^o^@C  
} 975KRnj  
rpvm].4  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! L:31toGK  
_T1e##Sq,  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 *ULXJZ%  
E'C[+iK6,  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 wz ,woF|  
m+L:\mvA  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ;,<s'5icyg  
?lTQjw{  
对于malloc和free的操作有以下规则: P++gR@  
:F_U^pyG  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) te`4*t  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 It4F;Ah  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 {uw]s< 6  
x@/ !H<y  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) giPyo"SD  
V; ChrmE  
:%0Z  
9、变量的初始化 U_:/>8})d  
———————— R\X J  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: %c&h:7);  
3KqylC &.  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) zpY8w#b  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) qRr;&M &t_  
M|\ XFO  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 qU}[( 9~Ru  
;;2s{{(R  
char *pstr; /* 一个字符串 */ <|{=O9  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); P\Ka'i  
if ( pstr == NULL ) exit(0); Mqna0"IYx*  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 'rSM6j  
F:n7yey  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 3o1j l2n  
!$O +M#  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ v"^G9u  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); [[Z*n/tr  
if ( pstr == NULL ) exit(0); $+Xohtt  
9Gy1T3y5"  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 7,:QFV  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a^,Xm(Wb}  
f>Ge Em~  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: /m%;wH|6%  
V%"aU}   
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ DlaA-i]l  
qLcs)&}/A  
V-VR+Ndz  
10、h和c文件的使用 .(! $j-B  
————————— 7r:!HmRl  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Zb@PwH4  
Mq-;sPsFP  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 |_Vlw&qu+  
f- _~rQ  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 1;>J9  
m'Ran3rp  
例如有一个处理错误信息的结构: DRal{?CH  
L9@nx7D  
char* errmsg[] = { :X+7}!Wlo  
/* 0 */ "No error", `Os@/S  
/* 1 */ "Open file error", SDZ/rC!C  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", E-CZk_K9  
/* 3 */ "Bad arguments", PKmr5FB  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", oPl^tzO  
/* 5 */ "Service is down; try later", G/b $cO}  
/* 6 */ "Unknow information", dtJ?J<m}  
/* 7 */ "A socket operation has failed", {ymD.vf=9+  
/* 8 */ "Permission denied", X"*pt5B6`  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?nE<Aig  
/* 10 */ "Communication time out", H}`}qu #~V  
...... "OkJPu2!W  
...... [$$i1%c%Z<  
}; |%Pd*yZA  
~~z} yCl  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 `C$.  
ApR>b%  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 *{ 6{ZKM  
Rjt]^gb!*  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 TF2'-"2Y  
h<JV6h:8  
[ 备注 ] 4'[/gMUkw  
————— s>ilxLSX]  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 " 5,'K~hz  
^Yul|0*J  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 zr2oU '+  
jhg0H2C8  
#L ffmS  
11、出错信息的处理 bu$YW'  
————————— )CKPzNf  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^z)p@sk#  
t[VA|1gG  
if ( p == NULL ){ +K{J* n  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); {%gMA?b|"  
} Y'H|Tk^`  
r1ao=N  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: br`cxgZ0"  
?NWc3 .  
/* 声明出错代码 */ -Q9} gaH_  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ d0YDNP%,_  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ +8h!@  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ XcL jUz?  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 9Zw{MM]  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 3RJsH :u8  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ vq/3a  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ (l}W\iB' d  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ JS$ojL^  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Cl&YN}t5  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 2!QQypQ  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ grrM[Y7#~b  
UU'0WIbY6  
/* 声明出错信息 */ a]\l:r  
char* errmsg[] = { Q #IlUo  
/* 0 */ "No error", x4v@o?zW  
/* 1 */ "Open file error", 4j_\_:$w<  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &L`^\B]k|  
/* 3 */ "Bad arguments", -aPRL HR  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", j]P'xrWl]8  
/* 5 */ "Service is down; try later", (X zy~l<  
/* 6 */ "Unknow information", y!eT>4Oyg  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;8m)a  
/* 8 */ "Permission denied", "lLwgh;  
/* 9 */ "Bad configuration file format", H< 51dJn~  
/* 10 */ "Communication time out", Dk%+|c  
}; }l"pxp1K  
Ui|z#{8&  
/* 声明错误代码全局变量 */ }ff+RGxLIG  
long errno = 0; X)Zc*9XA  
|r['"6  
/* 打印出错信息函数 */ XCvL`  
void perror( char* info) Nux  
{ 4]G J+a  
if ( info ){ FJQ=611@  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); y90wL U9f  
return; =hY9lxW  
} ,i)wS1@  
zCji]:  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); [|&#A;{F#  
} G9_7jX*  
\~X:ffb =  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: #fy3 i+  
"o)jB~ :L  
bool CheckPermission( char* userName ) cY]BtJ#  
{ u4x>gRz)  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Ahk q  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Ua%;hI)j$  
return (FALSE); -kzp >=  
} {'cm;V+  
g>E.Snj}  
... k@Qd:I;;  
} &ea6YQ  
Dr K@y8  
main() n{$! ]^>  
{ %-fQ[@5  
... PCx:  
if (! CheckPermission( username ) ){ 'C7$,H'  
perror("main()"); 70 -nAv  
} hh!4DHv   
... 'pj*6t1~  
} H7FOf[3'  
Tm\a%Z`U>  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 >=1Aa,_tc  
/Bq4! n+  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 w"{mDL}c  
AZ>F+@d  
+I3j 2u8L  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 i0n u5kD+d  
————————————————— ?t)Mt]("  
看一下下面这个例子: }2h!  
~^bf1W[  
for( i=0; i<1000; i++ ){ BdrYc^?JL]  
GetLocalHostName( hostname ); _9yW; i-  
... i^@hn>s$  
} |@5G\N-  
`*WzHDv5p  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 u-M Td  
;;S9kNp^v  
同样,对于常用函数中的不变量,如: &$bcB]C\3  
6<fcG  
GetLocalHostName(char* name)  s2`}~  
{ '""s%C+  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; k%R(Qga  
l6- n{zG  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ~p?D[]h  
... ivg W[]  
sys_log( "%s end......", funcName ); Ax6zx  
} 4k!>JQor  
ka@yQV  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 y[ZVi5) ,  
?)gc;K  
}Te+Rv7{E  
13、函数名和变量名的命名 cx[[K.  
———————————— 97dF  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: E~c>j<'-"<  
NIAji3  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 q'9;  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 T|p%4hH  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 F. I\?b  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 g_@b- :$Yq  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 v6H!.0  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Pv|sPIIB7  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Gd`s01GKQ  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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