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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 # ]&=]K1V  
<0 k(d:H-  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 8'@pX<  
WDW b 7  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 G*3O5m  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 MjQKcL4%7  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 -=s7Q{O8Z  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 B/c_pRl;  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 bJmVq%>;  
7Ha +@  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 _t 'Kj \  
VfAIx]Fa  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 n$F&gx'^  
IM7k\  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 JyvXNV,  
$._p !,<  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ]SFB_5Gb  
A d=NJhzl  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 r8pTtf#Q  
yOxJx7uD  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 v1 d]  
s>9w+|6Ji  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ,3qi]fFLMe  
L*6Tz'Qp  
———————————————————————— P"cc$lB~I  
9\0  
01、版权和版本 @D[jUC$E  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 q UY;CEf  
03、程序注释 lGwX.cA!'  
04、函数的[in][out]参数 -^Baxkq(YM  
05、对系统调用的返回进行判断 sV@kQ:  
06、if 语句对出错的处理 !E'jd72O  
07、头文件中的#ifndef u0^GB9q  
08、在堆上分配内存 Mmq{]q~At  
09、变量的初始化 Q4JwX=ZVj  
10、h和c文件的使用 Ia*eb%HG  
11、出错信息的处理 ,ic.b @u1  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 N5Eb.a9S  
13、函数名和变量名的命名 sF :3|Yy0  
14、函数的传值和传指针 ' ^^]Or  
15、修改别人程序的修养 l}&egq DC  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 EGf9pcUEO&  
17、表达式中的括号 N J9H=  
18、函数参数中的const v<,? %(g)7  
19、函数的参数个数 40<ifz[7  
20、函数的返回类型,不要省略 'QFf 7A  
21、goto语句的使用 DB-4S-2  
22、宏的使用 {e/Qs|a R  
23、static的使用 r5xu#%hgp;  
24、函数中的代码尺寸 #G:~6^A  
25、typedef的使用 Edj}\e*-J  
26、为常量声明宏 Ev|2bk \  
27、不要为宏定义加分号 0%7c?3#  
28、||和&&的语句执行顺序 0.4c|-n  
29、尽量用for而不是while做循环 -8X* (7  
30、请sizeof类型而不是变量 @]" :3  
31、不要忽略Warning r3<yG"J86  
32、书写Debug版和Release版的程序 3rhH0{  
uli,@5%\  
i9[=x(-@  
hhLEU_U  
1、版权和版本 O:"gJ4D  
——————— ZC'(^liAp  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 {wiw]@c8  
&uI`Xq.  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 'Pk ( 1:  
/************************************************************************ W! v8'T  
* c~[L ;_  
* 文件名:network.c I:Wrwd  
* W6_/FkO  
* 文件描述:网络通讯函数集 R@-rc|FunJ  
* *aT3L#0(  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 g|tnYN  
* _"6{Rb53v=  
* 版本号:1.0 ,.6Hh'^65^  
* SxcNr5F   
* 修改记录: 2JwR?<n{  
* ^$c+r%9k  
************************************************************************/ %|bqL3)a_  
B@D3aOvO  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: C vfm ,BL  
^5x\cR  
/*================================================================ 6cQh8_/>{#  
* 1nhC! jDD  
* 函 数 名:XXX p@!{Sh  
* %b<cJ]F  
* 参 数: V6)\;c  
* fx2r\ usX[  
* type name [IN] : descripts PB*m D7"  
* Dp4\rps  
* 功能描述: TC;2K,.#k  
* RI9&KS  
* .............. BR*,E~%  
* E8j>Toz  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 6a5 1bj!f  
* q'9u8b  
* 抛出异常: cL}} ^  
* g0NtM%  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 W;en7v;#I}  
* `Nmw  
================================================================*/ (+lw t  
aE BQx  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 "u:5  
,\ [R\s  
97;`R[^J  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Ey7SQb  
———————————————— S)ZcH  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) -,+zA.{+W  
sw A^oU  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: #InuN8sI  
g.$a]pZz  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 6wK>SW)#&j  
w ;+x g  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; U7i WYdt$  
DtLga[M  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 5'=\$Ob  
C.`C T7  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ IJ >qs8  
} M,nX@8 _h  
Bc{j0Su  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ oZm)@Vv;  
} ~5S[Sl  
lr[U6CJY  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2loy4f  
;w0|ev 6|  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ?Vg251-H  
g{0a]'ph  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 mN+ w,  
/o@6? UH  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ;$=kfj9 :7  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { gp@X(d  
break; `wIMu$i  
} v__n>*x  
} %%d3M->C}  
8x":7 yV&  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: $=&a 0O#  
qaE>])  
CreateProcess( 'YKyY:eZ  
NULL, j~DTvWg<Jl  
cmdbuf, Jc8^m0_  
NULL, Wgp}v93  
NULL, -;T!d  
bInhH, rf@Cz%xDD  
dwCrtFlags, B8J_^kd  
envbuf, &|6 A 8,  
NULL, oW[];r  
&siStartInfo, ~1xfE C/  
&prInfo `4GEq2%  
); zoh%^8? o  
')G, +d^  
条件语句也应该在必要时换行: ~bC-0^/ 8|  
8s+9PE  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || YCMXF#1  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || |j2b=0Rpk  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !UPKy$  
{S l#z }@s  
,$4f#)  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: %X|fp{C  
]{.iv_I  
HANDLE hProcess;  Vv|%;5(  
PROCESS_T procInfo; nr*nX  
G+5_I"`W  
/* open the process handle */ ;,WI_iP(w  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) HGiO}|q :  
{ ~-J!WC==U  
return LSE_MISC_SYS; g]$e-X@k  
} .<fn+]  
?b,4mDptE  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); p+.xye U(  
procInfo.idProc = pid; ScCp88KpFI  
procInfo.hdProc = hProcess; PH1jN?OEwZ  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; v.Vd js  
#B$r|rqamq  
return(0); ;L`NF"  
>Tf <8r,  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: hD*83_S  
$*\G Z$y>  
typedef struct _pt_man_t_ { fK 4,k:YC  
int numProc; /* Number of processes */ > r %:!o  
int maxProc; /* Max Number of processes */ O-3R#sZ0  
int numEvnt; /* Number of events */ E[=# Rw!*  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ /z)H7s+  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ S\poa:D`  
DWORD timeout; /* Time out interval */ nSSj&q-O  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ lWyg_YO@  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ QAxR'.d  
int numMsg; /* Number of Message */ =".sCV9"N  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 7*MjQzg-P  
} PT_MAN_T; &=.SbS  
#TG7WF 5  
怎么样?感觉不错吧。 #qcF2&a%  
I9ZJ"29  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 BD_"w]bqD  
$/)0iL{0  
uQmtd  
3、程序注释 1nZ7xCDK98  
—————— Ly_.% f  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ).i :C(|  
9O{b8=\}  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 _8{6&AmIw  
%;ZDw@_<  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 U|jip1\  
FdE9k\E#/)  
好了,说几个注释的技术细节: #I-qL/Lm  
6DxT(VU}  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 '-2|GX_o  
C'&t@@:  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 $=ua$R4Z+  
s$?u'}G3  
0ZJN<AzbA  
4、函数的[in][out]参数 *USzzLq  
——————————— bBp('oEJu  
oFDJwOJ'Bj  
我经常看到这样的程序: o%3VE8-  
FuncName(char* str) +*=?0\  
{ nK>D& S_!  
int len = strlen(str); QG]*v=Z  
..... '(fCi  
} 5cZKk/"Ad}  
'Im&&uSkr  
char* MngfXm  
GetUserName(struct user* pUser) 2O+fjs  
{ e)Pm{:E  
return pUser->name; F m$;p6&j  
} ,&aD U  
NB .&J7v  
不!请不要这样做。 'qlWDt/  
jx-8%dxtZ  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 VK/i5yT5N  
1g1gu=|Q  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ?{KC@c*c  
BDc "0XH  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 nTH!_S>b(Y  
tOVYA\ ]  
J%ue{PL7  
5、对系统调用的返回进行判断 F^}n7h=qk  
—————————————— fS- 31<?  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ~\~XD+jy"  
5%%A2FrB.S  
fp = fopen("log.txt", "a"); HH aerc  
if ( fp == NULL ){ v}^ f8nVR  
printf("Error: open file error\n"); 90]{4]y;  
return FALSE; !|;w(/  
} o](nK5?  
f')3~)"  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 K}YOs.  
6、if 语句对出错的处理 u9^R ?y  
——————————— CJ 9tO#R  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ey3;rY1  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ lL6qK&;  
/* 正常处理代码 */ sow/JLlbC  
}else{ ^><B5A>;  
/* 输出错误信息 */ n:5*Tg9  
printf("error ......\n"); EL=}xug,?  
return ( FALSE ); MB] Y|Vee  
} p!w}hB598  
7LdNE|IP  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Zjh9jvsW  
| QI-gw  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ R@H}n3,  
/* 输出错误信息 */ ;r XhK$  
printf("error ......\n"); L7qlvS Q  
return ( FALSE ); mca9 +v  
} L u?)Rya  
UZUG ?UUM  
/* 正常处理代码 */ -?AaRwZ,  
...... N~A#itmdx  
S.Fip _  
B(%bBhs  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Fttny]  
M B,P#7|  
AFcA5: ja  
7、头文件中的#ifndef TAu*lL(F  
—————————— XT5Vo  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 5bzYTK&-  
FE/2.!]&o  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ,-XJ@@2gM  
4';]fmf@[i  
#ifndef <标识> Eh)VU_D  
#define <标识> K{00 V#  
^(0tNX/XD  
...... S-:7P.#Q  
...... 9/k?Lv  
\..(!>,%F  
#endif _(\\>'1q!  
q61 rNOw_  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h IK6XJsz$J  
#dGg !D  
#ifndef _STDIO_H_ '#.:%4  
#define _STDIO_H_ ab 1\nzpd  
/z4xq'<  
...... m~Dq0 T  
0OMyE9jJJ  
#endif NW9k.D%  
5W!E.fz*T  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) A{E0 a:v  
~QsQ7SAs  
'Sc3~lm(dH  
8、在堆上分配内存 {fMrx1  
————————— =P+S]<O  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 FK#>E[[  
'+X9MzU*\  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 J 6S  
3RRZVc* ^  
栈内存分配 ZH%[wQ~4  
————— V]PTAhc  
char* 5hpb=2  
AllocStrFromStack() |"P5%k#6^>  
{ o0wep&@  
char pstr[100]; CFZ= !s)B  
return pstr; ;<q@>p[  
} ZF;S}1  
JPUDnPr  
 aG\m 3r  
堆内存分配 hpXu3o7e  
————— !T0IMI  
char* _'AIXez7q  
AllocStrFromHeap(int len) >CPkL_@VZ=  
{ &nn.h@zje  
char *pstr; |<ke>j/6n  
eOn,`B1  
if ( len <= 0 ) return NULL; TL7-uH  
return ( char* ) malloc( len ); \lR~!6:  
} 3Ua g[ms  
]jHB'Y  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! s !8]CV>  
3<+l.Wly  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 >M:5yk@  
!gf&l ^)  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。  b9y E  
 ]NAPvw#p  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 T"d]QYJS  
o JA58/  
对于malloc和free的操作有以下规则: t41cl  
~82jL%-u  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _-8,}F}W#s  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 "-xC59,  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 T>uLqd{hH  
KH KqE6  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) LOida#R  
"4t Ry9q  
//+UQgl6  
9、变量的初始化 ',!#?aGV  
———————— Ew;<iY[  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ,Fr{i1Ky  
~!A,I 9  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) y ph  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) N{ 9<Tf*  
d,QJf\fc"  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 +u=xBhZ  
g(5s{njL  
char *pstr; /* 一个字符串 */ H7SqM D*y9  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); E>g'!  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2#!$f_  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); M}5C;E*  
84 knoC  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) @s IZ  
_>`0!mG  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ |;_ yAL  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); So8P 8TCK  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~b7Nzzfo  
Zka;}UL&Q  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ J`mp8?;%  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); rzTyHK[  
~0}eNz*  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: k{b ba=<  
V+Tj[:ok  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ( ~OwO_|3  
b]Y,& 8}[+  
wk/->Rz  
10、h和c文件的使用 !.J~`Y'd_  
————————— Sph+kiy|  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Q.|2/6hD7[  
16+@#d%#p  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 [)Ge^yI7  
T#BOrT>V  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 1Jd:%+T  
X%-4x   
例如有一个处理错误信息的结构: {l6]O  
fBF}-{VX(  
char* errmsg[] = { {e@1,19  
/* 0 */ "No error", ~8X' p6  
/* 1 */ "Open file error", "D k:r/  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", UEeqk"t^  
/* 3 */ "Bad arguments", NWpRzh8$u  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %x *f{(8h  
/* 5 */ "Service is down; try later", #X8[g_d/  
/* 6 */ "Unknow information", 'IP!)DS  
/* 7 */ "A socket operation has failed", fr?eOigbl  
/* 8 */ "Permission denied", )6j:Mbz   
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3edAI&a5  
/* 10 */ "Communication time out", 4Klfnki  
...... gMvvDP!Wp  
...... <#Lw.;(U;k  
}; Z~|J"2.  
^ UzF nW@a  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 4TKi)0 #7  
4 5lg&oO  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 %;5hHRA  
G#V22Wca8  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 3u^TJt)  
?*@h]4+k'  
[ 备注 ] 5Z[ D(z  
————— B<R-|-#  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 HA%ye"(y8  
(+_J0i t  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 > 95Cs`>d  
Wg%-m%7O  
A-io-P7qyj  
11、出错信息的处理 hF~B&^dd.  
————————— JW\"S  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: |-fx 0y   
W24bO|>D  
if ( p == NULL ){ %awS*  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); *LRGfk+h  
} !D3}5A1,  
9zyN8v2  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: s]iOC6v  
f#~Re:7.c  
/* 声明出错代码 */ 4.'EEuRw\}  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ .;2!c'mT9  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ iV&#5I  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _&/Zab5  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ }'W^Ki$  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ o FLrSmY)E  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ OK\%cq/U  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ S;'eoqN8  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8j}m\^si  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 6dL>Rzl$Dk  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ l8-jFeeMd  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ O[y`'z;C  
-z$0S%2?  
/* 声明出错信息 */ uKy*N*}  
char* errmsg[] = { ;ZJ,l)BNO  
/* 0 */ "No error", kPH^X}O$  
/* 1 */ "Open file error", =!^iiHF  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1Ol]^ 'y7)  
/* 3 */ "Bad arguments", $kma#7  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", aS vE  
/* 5 */ "Service is down; try later", 0*?XQV@  
/* 6 */ "Unknow information", lrhAO"/1  
/* 7 */ "A socket operation has failed", e<4z)  
/* 8 */ "Permission denied", a*j <TR  
/* 9 */ "Bad configuration file format", /8}+# h)[  
/* 10 */ "Communication time out", LG#w/).^  
}; 8>Z$/1Mh  
&8_;:  
/* 声明错误代码全局变量 */ Wk?|BR]O  
long errno = 0; S=,1} XZ  
Oq,.Kz  
/* 打印出错信息函数 */ (QSWb>np  
void perror( char* info) fVUBCu  
{ ]B3FTqR{i  
if ( info ){ t`T\d\  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); jF{gDK  
return; I#t9aR+&  
} m5w9l"U]H  
M/a/H=J  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Y@H,Lk  
} N!BOq`#da  
)O@^H   
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: `B\KS*Gya#  
= 6<w'>  
bool CheckPermission( char* userName ) T[h}A"yK;  
{ v^W?o}W  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ]ZGvRA&  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #A/J^Ko  
return (FALSE); a^c ,=X3  
} o+-Ge J  
OF<n T  
... ~hz@9E]O  
} ZqbM%(=z(`  
{0vbC/?]  
main() I^O:5x> [l  
{ aC yb-P  
... V87ee,  
if (! CheckPermission( username ) ){ 7lDaok  
perror("main()"); +%}5{lu_e  
} N(-%"#M$  
... xUo)_P\_  
} A,lw-(.z4Z  
ro&Y7m  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 !|<f%UO  
Wqs.oh  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 _"!{7e`Z  
c+b:K  
H]i+o6  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /ik)4]>  
————————————————— <Xs @ \  
看一下下面这个例子: I6hhU;)C  
 _WDBG  
for( i=0; i<1000; i++ ){ z<[.MH`ln  
GetLocalHostName( hostname ); @0UwI%.  
... VJl &Bq+  
} XuFm4DEJ  
c ;21i;&,9  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U)`3[fo  
SJ@8[n.x  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ##`;Eh0a  
!QQ<Ai!E  
GetLocalHostName(char* name) 9Nag%o{*S>  
{ J"D&q  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; f^6&Fb>  
uD ?I>7  
sys_log( "%s begin......", funcName ); A| gs Uh  
... r\l3_t  
sys_log( "%s end......", funcName ); kol,Qs  
} kKxL04  
f>s#Ngvc  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 SrQ4y`?  
3Y1TQ;i,wQ  
 u]1-h6  
13、函数名和变量名的命名 $LxG>db  
———————————— 2[8fFo>  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ,<;l"v(  
 +eDN,iv  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 $vgmoJ@X0  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ,);= (r9  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 K'iS#i7  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。  \]f5  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 P;L)1 g  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 +Dq|l}  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 CzzUi]*Ac{  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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