什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 2nR[Xh?L
ZzSz%z_sE
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: /Njd[=B
g*_cPU0~m
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ' ~8KSF*!p
2、积极向上的态度,有创造性思维。 0N$v"uX@
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 9b9$GyI
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ME*LHr,
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 zzX_q(:S
b45-:mi!
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 O6LS(5j2
"hsb8-
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 <i&_ooX
~vyf4TF<#
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 sVOyT*GY
|aVn&qK
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 R=QZgpR
hpD!2 K3>
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 'h,VR=e<
NA ~Vg8
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 tP$<UKtU
R}!:'^
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ]GW]dM
dZ0A3(t
———————————————————————— ,^\2P$rT
e]zBf;9J
01、版权和版本 C$XU%5qi
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 PamO8^!G
03、程序注释 rR(X9i
04、函数的[in][out]参数 % ~H=sjg
05、对系统调用的返回进行判断 iMDM1}b
06、if 语句对出错的处理 ~kEI4}O
07、头文件中的#ifndef }khV'6"'|
08、在堆上分配内存 ~v|>xqWV
09、变量的初始化 `u&Rsz&^
10、h和c文件的使用 xD~5UER
11、出错信息的处理 \D*KGd]M0
12、常用函数和循环语句中的被计算量 62ws/8d6f
13、函数名和变量名的命名 -C(crn
14、函数的传值和传指针 `T5W}p[6
15、修改别人程序的修养 W*),y:
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 b?tB(if!I
17、表达式中的括号 %D\[*
18、函数参数中的const 3
:<WY&9
19、函数的参数个数 l*d(;AR
20、函数的返回类型,不要省略 T?ZRiR)@
21、goto语句的使用 n'E(y)9|
22、宏的使用 pL/DZ|S3
23、static的使用 1SCR.@k<
24、函数中的代码尺寸 7o#I,d~
25、typedef的使用 %N>%!m
26、为常量声明宏
2y;Skp
27、不要为宏定义加分号 N_W}*2(
28、||和&&的语句执行顺序 8c9*\S
29、尽量用for而不是while做循环 _x(o*v[Pt
30、请sizeof类型而不是变量 )<h*eS{
31、不要忽略Warning 128EPK
32、书写Debug版和Release版的程序 i:Y^{\Z?V
+M\`#i\g>
q_A!'sm@)
Vt:~q{9*k
1、版权和版本 vqDu(6!2
——————— su{poQ}K
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 <lx+/o
&8Cu#^3
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: mwHB(7YS,
/************************************************************************ $P^q!H4D
* 7&jTtKLj
* 文件名:network.c K*LlW@
* P}n_IV*@
* 文件描述:网络通讯函数集 ,Z&xNBX
* -#u=\8
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 %)zodf
* r*2+xDoEi
* 版本号:1.0 Ug>~Rq]
* I9_RlAd
* 修改记录: ;g+N&)n
* RzE_K'M
************************************************************************/ saBVgSd
~=M7 3U#
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: +hg3I8q:
. qO@Q =
/*================================================================ 2_HNhW
* B~MU^|v
* 函 数 名:XXX n8~N$tDU
* +"
.X
)avF
* 参 数: !Xf5e*1IS
* [=6]+V83M
* type name [IN] : descripts y\4L{GlBM
* s~ a"4~f
* 功能描述: f-vCm 5f
* le|~BG hL
* .............. 89pEfl j2
* %g{X ?
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
4":KoS`,j
* _|kxY'_[8
* 抛出异常: kCWV r
* YxYH2*q@
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 >JHryS.j$4
* :~"CuB/
================================================================*/ g:g\>@Umo
FH?U(-
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 \)#kquH/l
1H?
u Qy
?~BC#B\>o
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ry`Ho8N
———————————————— x-WmMfcz&
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ak$f"py
x
cOmw?kA*G
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: n9W(bG o
-`*a'p-=
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; V#2+"(7h
?pW`cFLDHF
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; GZN ^k+w
6M @[B|Q(
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: n4;.W#\
}aa'\8
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Q 3hKk$Y
} I667Gz$j5
\=VtHu92=
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ :C(=&g<]D
} Qp)v?k ]
Vz~{UHH6
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ?8npG]L)
tU }h~&M
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; @K &GJ
B3pCy~*5
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 o |{5M|nD
\tf<B\oa
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && !`Fxa4i>
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { g/ T
break; |7'df &CA
} *v;2PP[^
} -u6bAQ
$O&b``
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 9&-dTayIz
Sq>dt[7
CreateProcess( DrKP%BnS
NULL, |HiE@
cmdbuf, y`Wty@
NULL, >:74%D0UF
NULL, R/~p>apg8
bInhH, ,Xu-@br{
dwCrtFlags, Nyku4r0
envbuf, l5S aT,%
NULL, )Kc<j!8-[
&siStartInfo, $SlIr<'*"
&prInfo Bd!bg|uO*
); Z^bQ^zk-
>6ni")Q9
条件语句也应该在必要时换行: D$w6V
tqz3zIQ
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 3+)J
@(a
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 3]5^r}
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Z)I+@2
29;?I3<
*
G?L HmTHg
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Lu?C-$a C
.p<:II:6
HANDLE hProcess; nD_GL
PROCESS_T procInfo; hE-h`'ha`
lEH65;Nh*
/* open the process handle */ 1T"`vtR
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) !EvAB+`jLI
{ !y\'EW3|G
return LSE_MISC_SYS; XQY#716)
} A=$04<nP8!
W>${zVu
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ^=GC3%
J
procInfo.idProc = pid; ui<N[
procInfo.hdProc = hProcess; |UkR'Ma
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; sQYkQ81
a!zz6/q[
return(0); D#_3^Kiawj
.<->C?#
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 4X!/hI=jq
2Z+Wu3#
typedef struct _pt_man_t_ { xs{3pkTYD
int numProc; /* Number of processes */ p2hB8zL
int maxProc; /* Max Number of processes */ =mO vs
int numEvnt; /* Number of events */ $h+1u$po
int maxEvnt; /* Max Number of events */ .T}Wdng
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 2":pE U{E
DWORD timeout; /* Time out interval */ Q1U\D
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ u}#(.)a:
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 1vS#K=sb
int numMsg; /* Number of Message */ Ow+GS{-q
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ] ]u
s %
} PT_MAN_T; 1auIR/=-
KI.q@zO6|
怎么样?感觉不错吧。 6/f7<
QJZK|*
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 qLO4#CKCL6
+jAGGv^)
R4[N:~Z$|
3、程序注释
oI?3<M^
—————— S(k3 `;K
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 .yMEIUm
OC_+("N
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 zykT*V
piJu+tUy
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ~Q Oe##
h){0rX@:&
好了,说几个注释的技术细节: @D]5c ivm_
^ sOQi6pL
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 X1DF*wI
&xU[E!2H%
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ZJnYIK
cutu DZ
Q$a{\*[:+
4、函数的[in][out]参数 U'k*_g
——————————— 6]&OrS[
TEP,Dq
我经常看到这样的程序: TtJH7
FuncName(char* str) T]^62(So
{ Fe# 1
int len = strlen(str); 9>=;FY
..... g&^quZ"H
} +G$4pt|=
]{sU&GqBLe
char* Ryl:a\
GetUserName(struct user* pUser) -Fi`Z$
{ Wvq27YK'
return pUser->name; B?OFe'*
} o8 IL$:
$By<$
不!请不要这样做。 8^kGS-+^
KKb,d0T[
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 IY_iB*T3jt
]MqMQLG0t
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 kVuUjP6(c
M=8.Bp|Ye
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 $|zX|
d8DV[{^
`vU%*g&R
5、对系统调用的返回进行判断 V )3KS-
—————————————— |O{m2Fi
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 272q1~&
im${3 >26
fp = fopen("log.txt", "a"); ]RwpX ^ 1
if ( fp == NULL ){ ,dv+p&Tz2
printf("Error: open file error\n"); -{KQr1{5UM
return FALSE; CLxynZ\ ;
} Yc`o5Q\>
Fh)IgzFj
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 48J@CvU
6、if 语句对出错的处理 >>QY'1Eu
——————————— ^gN6/>]qrY
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 @T@<_ ?)
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ v>6"j1Z
/* 正常处理代码 */ JOj;^h
}else{ 0B[="rTS7#
/* 输出错误信息 */ ^NLmgwQ
printf("error ......\n"); 9d>-MX'
return ( FALSE ); n|6Ic,:[
} aR[JD2G
uY{|szC^2
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 2\)xpOj
mWv3!i;G<s
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ hM_lsc
/* 输出错误信息 */ 99]R$eT8
printf("error ......\n"); 'HO$C,1]
return ( FALSE ); kAKK bmE
} d.[8c=$
-fM1nH&
/* 正常处理代码 */ b\ X@gq
...... ~]nRV *^
@tF\p
\|n-
O=}=2
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 8mCxn@yV
EHSlK5bD,
.14~J6
7、头文件中的#ifndef #F:p-nOq
—————————— zp6C3RG(
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 a f6M,{F
|e=,oV"
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: a y4 %
]v?@g:iE
#ifndef <标识> #./fY;:cj
#define <标识> Juo^ ,
$&Gu)4'+
...... l\f*d6o
...... J;S
(>c
y3vdUauOn
#endif dR
K?~1
{5A2&
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h J.3u^~zy
<3L5"77G6
#ifndef _STDIO_H_ Dxtp2wu%t
#define _STDIO_H_ S};#+ufgTt
SbcS]H5Sk
...... Ih@61>X.o*
!d'GE`w T
#endif M|VyV(f
2Zm0qJ
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) GmK^}=frj
+|*IZ:w)
=-tw5],
L
8、在堆上分配内存 3\AU 72-
————————— sXqz+z$*
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 bkRLC_/d
n*o-Lo+Fe.
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 f0!))/rSD
~cWAl,(B<F
栈内存分配
_,kj:R.
————— /pm]BC
char* CMe
06^U
AllocStrFromStack() rr/B=O7
{ XWnVgY s
char pstr[100]; 5CuuG<0
return pstr; MlcR"gl*
} {vs
uPY
|U~<3.:m:
ky8_UnaO
堆内存分配 *F WMn.
————— \1d( 9jR
char* Ltv]pH}YN
AllocStrFromHeap(int len) Q[Z8ok
{ }I2wjO
char *pstr; $Y;U[_l#
v/@^Q1G/:
if ( len <= 0 ) return NULL; 4Xgg%@C
return ( char* ) malloc( len ); >1s*
at/h
} toLV4BtIG
#||}R[~P"
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! c>,KZ!
9 *xR6
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 czA5n
GC<l#3+
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 XND|h#i8
PvzcEV
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 P|^f0Rw3.
_uWpJhCT
对于malloc和free的操作有以下规则: B3: ez
jj
B#exHf8
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) w2;eh]k
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 A mvEf
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 }\hVy(\c
$>G8_q
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 'g6\CZw(#
:uP,f<=)K
kh!FR u h
9、变量的初始化 vhe>)h*B
———————— VdPtPq1
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ?OId\'q
O $LfuL
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) !6n_}I-W
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ?TM,Q
PZ2;v<
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 :C7_Jp*Qv
LVX[uWEM
char *pstr; /* 一个字符串 */ d<% z
1Dj2
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); B%"
d~5Y
if ( pstr == NULL ) exit(0); $}RJ,%~'x
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); U GD2
>d*iD
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ^b/ Z)3
?iPC*
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ I*%-cA%l
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); G(Lzf(
if ( pstr == NULL ) exit(0); nv GF2(;l
$g@=Z"
/* 让数组中的指针都指向NULL */ b $'FvZbk
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ydFD!mO
VAWF3
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: dOa+(fMe
RtGWG*v4]
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ u0 P|0\
~F7-HaQJ
uYn_? G
10、h和c文件的使用 hwu]Er.gn
————————— M:XSQ["6>V
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 U [*FCD!~
qT,Te
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 fg
s!v7
5"^en# ?9
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! :imW\@u
x%}^hiO<q
例如有一个处理错误信息的结构: p%#<D9S
9Kpa><
char* errmsg[] = { M2d$4-<
/* 0 */ "No error", C+'/>=>a.
/* 1 */ "Open file error", ~{d$!`|a
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", %Da8{%{`Pc
/* 3 */ "Bad arguments", zer%W%
/* 4 */ "Memeroy is not enough", vBRQp&YwX
/* 5 */ "Service is down; try later", J3,fk)
/* 6 */ "Unknow information", !i{aMxUP
/* 7 */ "A socket operation has failed", FR$:"
/* 8 */ "Permission denied", W6f/T3
/* 9 */ "Bad configuration file format", 4S5,w(6N
/* 10 */ "Communication time out", j\,EO+ZQCv
...... L\Aq6q@c
...... JX-'
mV`
}; `q?8A3A
BZ:H`M`n
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 #EO9UW5
t=|evOz]
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 (gy#js#
&{ay=Mj
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 5XO;N s
./,/y"x
[ 备注 ] lm!.W5-l
————— qo p^;~
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 B$-R-S6
&7<TAo;O
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 $AfM>+GQ`n
RLw;(*(g
h^?\xm|
11、出错信息的处理 Y-pzy']4
————————— .JYaH?
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: }B8IBveu
kB3H="3[[
if ( p == NULL ){ m4aB*6<lq
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); iEd\6EZ
} 1HXjN~XF
DAS/43\
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: }x@2]juJ
%JXE5l+pJ
/* 声明出错代码 */ 7{e% u#
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ !>v2i"
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ {wO3<9
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 9XPo3;
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ |s"nM<ZNZ
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */
UmNa[s
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ )T';qm0w
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ M\sN@+
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ]+(6,ct&.
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ mFg<dTx0c8
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ h?rp|uPQ
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 'h/C oTk@,
ad.3A{
/* 声明出错信息 */ =x!2Ak/)
char* errmsg[] = { .uuO>:
/* 0 */ "No error", /s?r`' j[
/* 1 */ "Open file error", &0='r;*i
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 3|WWo1
/* 3 */ "Bad arguments", !u_Y7i3^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", }lh I\q
/* 5 */ "Service is down; try later", &S( .GdEf
/* 6 */ "Unknow information", VSrr`B
/* 7 */ "A socket operation has failed", }2<r,
/* 8 */ "Permission denied", Anscr
/* 9 */ "Bad configuration file format", =4[v3Qx
/* 10 */ "Communication time out", \n{qsf:
}; {. 2k6_1[
<Fi%iA
/* 声明错误代码全局变量 */ @W vatD
V
long errno = 0; >=RmGS
gg[WlRQK4A
/* 打印出错信息函数 */ b?TO=~k,
void perror( char* info) %<E$,w>
{ e<=cdze
if ( info ){ $]{k+Jf
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); iMI lZ
return; ]vgB4~4#LP
} ;ado0-VQi'
T^ w36}a
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Fz1_w$^
}
f#?fxUH~
LA@w:Fg
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: "]z-: \ V
<%maDM^_\(
bool CheckPermission( char* userName ) qp/v^$EA
{ 9/hrjItV
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ OlAs'TE^
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Q?3Gk%T0[
return (FALSE); Qk\A
c
} \=uKHNP?#
"ul {d(K3
... ]3VI|f$$
} <1FC%f/
ZkA U17f
main() &GlwC%$S
{ LUuZ9$t0J"
... /wP@2ADB
if (! CheckPermission( username ) ){ L%Ow#.[C2
perror("main()"); W.dt:_
} Rn{iaM2Y<
... : y5<go8e
} kBYNf =
Hj:r[/
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ROk5]b.
?\$#L^;b}
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 rypTKT|U;
{jYOsl
T2SP
W@#Z3
12、常用函数和循环语句中的被计算量 4T!+D
————————————————— h<Ft_#|o[
看一下下面这个例子: Eve.QAl|
mMb'@
for( i=0; i<1000; i++ ){ 3~}uqaGt
GetLocalHostName( hostname ); Ytz)d/3T
... bty/
} #bl6sa{E
?RK]FP"A
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Ttxqf:OMf
GFel(cx:K
同样,对于常用函数中的不变量,如: PNaay:a|
BO~PT,QrF
GetLocalHostName(char* name) EX?MA6U
{ ^1Zeb$Nw'
char funcName[] = "GetLocalHostName"; +RnkJ* l
J(c{y]` J
sys_log( "%s begin......", funcName ); YN`H
BFH
... A-4h
sys_log( "%s end......", funcName ); J.ck~;3
} %!du,2
q)Fq
i
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ?pn}s]*/
SzUpWy&
4$*%gL;f^
13、函数名和变量名的命名 zgs (Dt;
———————————— g>dA$h%
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: *M$0J'-BQ
gF$V$cU
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Aj2OkD
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 )yTm.F
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 QNARkYY~|
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 iMs5zf<M
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 hRty [
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 "FTfk
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 f.
FYR|%tq
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。