什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 # ]&=]K1V
<0k(d:H-
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 8'@pX<
WDWb7
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 G*3O5m
2、积极向上的态度,有创造性思维。 MjQKcL4%7
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 -=s7Q{O8Z
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 B/c_pRl;
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 bJmVq%>;
7Ha
+@
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 _t'Kj\
VfAIx]Fa
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 n$F&gx'^
IM7k\
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 JyvXNV,
$._p !, <
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ]SFB_5Gb
A d=NJhzl
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 r8pTtf#Q
yOxJx7uD
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 v1 d]
s>9w+|6Ji
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ,3qi]fFLMe
L*6Tz'Qp
———————————————————————— P"cc$lB~ I
9\0
01、版权和版本 @D[jUC$E
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 q UY;CEf
03、程序注释 lGwX.cA!'
04、函数的[in][out]参数 -^Baxkq(YM
05、对系统调用的返回进行判断 sV@kQ:
06、if 语句对出错的处理 !E'jd72O
07、头文件中的#ifndef u0^GB9q
08、在堆上分配内存 Mmq{]q~At
09、变量的初始化 Q4JwX=ZVj
10、h和c文件的使用 Ia*eb%HG
11、出错信息的处理 ,ic.b
@u1
12、常用函数和循环语句中的被计算量 N5Eb.a9S
13、函数名和变量名的命名 sF:3|Yy0
14、函数的传值和传指针 '
^^]Or
15、修改别人程序的修养 l}&egq
DC
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 EGf9pcUEO&
17、表达式中的括号 N J9H=
18、函数参数中的const v<,?%(g)7
19、函数的参数个数 40<ifz[7
20、函数的返回类型,不要省略 'Q Ff 7A
21、goto语句的使用 DB-4S-2
22、宏的使用 {e/Qs|a
R
23、static的使用 r5xu#%hgp;
24、函数中的代码尺寸 #G:~6^A
25、typedef的使用 Edj}\e*-J
26、为常量声明宏 Ev|2bk \
27、不要为宏定义加分号 0%7c?3#
28、||和&&的语句执行顺序 0.4c|-n
29、尽量用for而不是while做循环 -8X*(7
30、请sizeof类型而不是变量 @]":3
31、不要忽略Warning r3<yG"J86
32、书写Debug版和Release版的程序 3rhH0{
uli,@5%\
i9[=x(-@
hhLEU_U
1、版权和版本 O:"gJ4D
——————— ZC'(^liAp
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 {wiw]@c8
&uI`Xq.
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 'Pk (
1:
/************************************************************************ W!
v8'T
* c~[L;_
* 文件名:network.c I:Wrwd
* W6_/FkO
* 文件描述:网络通讯函数集 R@-rc|FunJ
* *aT3L#0(
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 g|tnYN
* _"6{Rb53v=
* 版本号:1.0 ,.6Hh'^65^
* SxcNr5F
* 修改记录: 2JwR?<n{
* ^$c+r%9k
************************************************************************/ %|bqL3)a_
B@D3aOvO
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: C
vfm ,BL
^5x\cR
/*================================================================ 6cQh8_/>{#
* 1nhC! jDD
* 函 数 名:XXX p@!{Sh
* %b<cJ]F
* 参 数: V6)\;c
* fx2r\ usX[
* type name [IN] : descripts PB*mD7"
* Dp4\rps
* 功能描述: TC;2K,.#k
* RI9&KS
* .............. BR*,E~%
* E8j>Toz
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 6a51bj!f
* q '9u8b
* 抛出异常: c L}}^
* g0NtM%
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 W;en7v;#I}
* `Nmw
================================================================*/ (+lwt
aEBQx
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 "u:5
,\ [R\s
97;`R[^J
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Ey7SQb
———————————————— S) ZcH
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) -,+zA.{+W
sw
A^oU
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: #InuN8sI
g.$a]pZz
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 6wK>SW)#&j
w ;+x g
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; U7i WYdt$
DtLga[M
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 5'=\$Ob
C.`C T7
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ IJ >qs8
} M,nX@8 _h
Bc{j0Su
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ oZm)@Vv;
} ~5S[Sl
lr[U6CJY
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2loy4f
;w0|ev6|
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ?Vg251-H
g{0a]'ph
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 mN+
w,
/o@6?UH
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ;$=kfj9 :7
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { gp@X(d
break; `wIMu$i
} v__n>*x
} %%d3M->C}
8x":7 yV&
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: $=&a0O#
qaE>])
CreateProcess( 'YKyY:eZ
NULL, j~DTvWg<Jl
cmdbuf, Jc8^m0_
NULL, Wgp}v93
NULL, -;T!d
bInhH, rf@Cz%xDD
dwCrtFlags, B8J_^kd
envbuf, &|6 A
8,
NULL, oW[];r
&siStartInfo, ~1xfE C/
&prInfo `4GEq2%
); zoh%^8?o
')G,+d^
条件语句也应该在必要时换行: ~bC-0^/
8|
8s+9PE
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || YCMXF#1
ch >= 'a' || ch <= 'z' || |j2b=0Rpk
ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
!UPKy$
{Sl#z}@s
,$4f#)
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: %X|fp{C
]{.iv_I
HANDLE hProcess; Vv|%;5(
PROCESS_T procInfo; nr*nX
G+5_I"`W
/* open the process handle */ ;,WI_iP(w
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) HGiO}|q:
{ ~-J!WC==U
return LSE_MISC_SYS; g]$e-X@k
} .<fn+]
?b,4mDptE
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); p+.xye U(
procInfo.idProc = pid; ScCp88KpFI
procInfo.hdProc = hProcess; PH1jN?OEwZ
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; v.Vdjs
#B$r|rqamq
return(0); ;L`NF"
>Tf <8r,
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: hD*83_S
$*\GZ$y>
typedef struct _pt_man_t_ { fK
4,k:YC
int numProc; /* Number of processes */ > r
%:!o
int maxProc; /* Max Number of processes */ O-3R#sZ0
int numEvnt; /* Number of events */ E[=#Rw!*
int maxEvnt; /* Max Number of events */ /z)H7s+
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ S\poa:D`
DWORD timeout; /* Time out interval */ nSSj&q- O
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ lWyg_YO@
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ QAxR'.d
int numMsg; /* Number of Message */ =".sCV9"N
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 7*MjQzg-P
} PT_MAN_T; &=.SbS
#TG7WF5
怎么样?感觉不错吧。 #qcF2&a%
I9ZJ"29
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 BD_"w]bqD
$/)0iL{0
uQmtd
3、程序注释 1nZ7xCDK98
—————— Ly_.%f
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ).i :C(|
9O{b8=\}
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 _8{6&AmIw
%;ZDw@_<
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 U|jip1\
FdE9k\E#/)
好了,说几个注释的技术细节: #I-qL/Lm
6DxT(VU}
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 '-2|GX_o
C'&t@@:
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 $=ua$R4Z+
s $?u'}G3
0ZJN<AzbA
4、函数的[in][out]参数 *USzzLq
——————————— bBp('oEJu
oFDJwOJ'Bj
我经常看到这样的程序:
o%3VE8-
FuncName(char* str) +*=?0 \
{ nK>D& S_!
int len = strlen(str); QG]*v=Z
..... '(fCi
} 5cZKk/"Ad}
'Im&&uSkr
char* MngfXm
GetUserName(struct user* pUser) 2O+fjs
{ e)Pm{:E
return pUser->name; F m$;p6&j
} ,&aD
U
NB.&J7v
不!请不要这样做。 'qlWDt/
jx-8%dxtZ
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 VK/i5yT5N
1g1gu=|Q
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ?{KC@c*c
BDc "0XH
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 nTH!_S>b(Y
tOVYA\]
J%ue{PL7
5、对系统调用的返回进行判断 F^}n7h=qk
—————————————— fS- 31<?
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ~\~XD+jy"
5%%A2FrB.S
fp = fopen("log.txt", "a"); HHaerc
if ( fp == NULL ){ v}^
f8nVR
printf("Error: open file error\n"); 90]{4 ]y;
return FALSE; !|;w(/
} o](nK5?
f')3~)"
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 K}YOs.
6、if 语句对出错的处理 u9^R
?y
——————————— CJ
9tO#R
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ey3;rY1
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ lL6qK&;
/* 正常处理代码 */ sow/JLlbC
}else{ ^><B5A>;
/* 输出错误信息 */ n:5*Tg9
printf("error ......\n"); EL=}xug,?
return ( FALSE ); MB]Y|Vee
} p!w}hB598
7LdNE|IP
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Zjh9jvsW
|
QI-gw
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ R@H}n3,
/* 输出错误信息 */ ;r
XhK$
printf("error ......\n"); L7qlvS Q
return ( FALSE ); mca9 +v
} Lu?)Rya
UZUG?UUM
/* 正常处理代码 */ -?Aa RwZ,
...... N~A#itmdx
S.Fip_
B(%bBhs
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 F ttny]
MB,P#7|
AFcA5:ja
7、头文件中的#ifndef TAu*lL(F
—————————— XT5Vo
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 5bzYTK&-
FE/2.!]&o
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ,-XJ@@2gM
4';]fmf@[i
#ifndef <标识> Eh)VU_D
#define <标识>
K{00 V#
^(0tNX/XD
...... S-:7P.#Q
...... 9/k?Lv
\..(!>,%F
#endif _(\\>'1q!
q61
rNOw_
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h IK6XJsz$J
#dGg !D
#ifndef _STDIO_H_ '#.:%4
#define _STDIO_H_ ab 1\nzpd
/z4xq'<
...... m~Dq0 T
0OMyE9jJJ
#endif NW9k.D%
5W!E.fz*T
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) A{E0 a:v
~QsQ7SAs
'Sc3~lm(dH
8、在堆上分配内存 {fMrx1
————————— =P+S]<O
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 FK#>E[[
'+X9MzU*\
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 J 6S
3RRZVc*
^
栈内存分配 ZH%[wQ~4
————— V]PTAhc
char* 5hp b=2
AllocStrFromStack() |"P5%k#6^>
{ o0wep&@
char pstr[100]; CFZ=!s)B
return pstr; ;<q@>p[
} ZF;S}1
JPUDnPr
aG\m3r
堆内存分配 hpXu3o7e
————— !T0IMI
char* _'AIXez7q
AllocStrFromHeap(int len) >CPkL_@VZ=
{ &nn.h@zje
char *pstr; |<ke>j/6n
eOn,`B1
if ( len <= 0 ) return NULL; TL7-uH
return ( char* ) malloc( len ); \lR~!6:
} 3Uag[ms
]jHB'Y
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! s !8]CV>
3<+l.Wly
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 >M:5yk@
!gf&l ^)
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 b9y
E
]NAPvw#p
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 T"d]QYJS
o
JA58/
对于malloc和free的操作有以下规则: t41cl
~82jL%-u
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) _-8,}F}W#s
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 "-xC59,
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 T>uLqd{hH
KH
KqE6
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) LOida# R
"4tRy9q
//+UQgl6
9、变量的初始化 ',!#?aGV
———————— Ew;<iY[
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ,Fr{i1Ky
~!A,I 9
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) y
ph
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) N{9<Tf *
d ,QJf\fc"
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 +u=xBhZ
g(5s{njL
char *pstr; /* 一个字符串 */ H7SqM D*y9
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); E>g'!
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2#!$f_
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); M}5 C;E*
84knoC
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) @s
IZ
_>`0!mG
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ |;_
yAL
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); So8P8TCK
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~b7Nzzfo
Zka;}UL&Q
/* 让数组中的指针都指向NULL */ J`mp8?;%
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); rzTyHK[
~0}eNz*
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: k{bba=<
V+Tj[:ok
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ (~OwO_|3
b]Y,& 8}[+
wk/->Rz
10、h和c文件的使用 !.J~`Y'd_
————————— Sph+kiy|
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Q.|2/6hD7[
16+@#d%#p
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 [)Ge^yI7
T#BOrT>V
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 1Jd: %+T
X%-4x
例如有一个处理错误信息的结构: {l6]O
fBF}-{VX(
char* errmsg[] = { {e@1,19
/* 0 */ "No error", ~8X'p6
/* 1 */ "Open file error", "Dk:r/
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", UEe qk"t^
/* 3 */ "Bad arguments", NWpRzh8$u
/* 4 */ "Memeroy is not enough", %x *f{(8h
/* 5 */ "Service is down; try later", #X8[g _d/
/* 6 */ "Unknow information", 'I P!)DS
/* 7 */ "A socket operation has failed", fr?eOigbl
/* 8 */ "Permission denied", )6j:Mbz
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3edAI&a5
/* 10 */ "Communication time out", 4Klfnki
...... gMvvDP!Wp
...... <#Lw.;(U;k
}; Z~|J"2.
^
UzF
nW@a
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 4TKi)0
#7
4
5lg&oO
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 %;5hHRA
G#V22Wca8
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 3u^TJt)
?*@h]4+k'
[ 备注 ] 5Z[D(z
————— B<R-|-#
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 HA%ye"(y8
(+_J0i t
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 >
95Cs`>d
Wg%-m%7O
A-io-P7qyj
11、出错信息的处理 hF~B&^dd.
————————— JW\"S
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: |- fx
0y
W24bO|>D
if ( p == NULL ){ %awS*
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); *LRGfk+h
} !D3}5A1,
9zyN8v2
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: s]iOC6v
f#~Re:7.c
/* 声明出错代码 */ 4.'EEuRw\}
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ .;2!c'mT9
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ iV5I
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _&/Zab5
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ }'W^Ki$
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ o
FLrSmY)E
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ OK\%cq/U
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ S;'eoqN8
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8j}m\^si
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 6dL>Rzl$Dk
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ l8-jFeeMd
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ O[y`'z;C
-z$0S%2?
/* 声明出错信息 */ uKy *N*}
char* errmsg[] = { ;ZJ,l)BNO
/* 0 */ "No error", kPH^X}O$
/* 1 */ "Open file error", =!^iiHF
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1Ol]^'y7)
/* 3 */ "Bad arguments", $k ma#7
/* 4 */ "Memeroy is not enough", aS vE
/* 5 */ "Service is down; try later", 0*?XQV@
/* 6 */ "Unknow information", lrhAO"/1
/* 7 */ "A socket operation has failed", e<4z)
/* 8 */ "Permission denied", a*j <TR
/* 9 */ "Bad configuration file format", /8}+#h)[
/* 10 */ "Communication time out", LG#w/).^
}; 8>Z$/1Mh
&8_;:
/* 声明错误代码全局变量 */ Wk?|BR]O
long errno = 0; S=,1}
XZ
Oq,.Kz
/* 打印出错信息函数 */ (QSWb>np
void perror( char* info) fVUBCu
{ ]B3FTqR{i
if ( info ){ t`T\d\
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); jF{gDK
return; I#t9aR+&
} m5w9l"U]H
M/a/H=J
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Y@H,Lk
} N!B Oq`#da
)O@^H
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: `B\KS*Gya#
=6<w'>
bool CheckPermission( char* userName ) T[h}A"yK;
{ v^W?o}W
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ] ZGvRA&
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #A/J^Ko
return (FALSE); a^c,=X3
} o+-Ge
J
OF<n T
... ~hz@9E]O
} ZqbM%(=z(`
{0vbC/?]
main() I^O:5x>[l
{ aC yb-P
... V87ee,
if (! CheckPermission( username ) ){ 7lDaok
perror("main()"); +%}5{lu_e
} N(-%"#M$
... xUo)_P\_
} A,lw-(.z4Z
ro&Y7m
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 !|<f%UO
Wqs.oh
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 _"!{7e`Z
c+b:K
H]i+o6
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /ik)4]>
————————————————— <Xs@ \
看一下下面这个例子: I6hhU;)C
_WDBG
for( i=0; i<1000; i++ ){ z<[.MH`ln
GetLocalHostName( hostname ); @0UwI%.
... VJl &Bq+
} XuFm4DEJ
c;21i;&,9
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U)`3[fo
SJ@8[n.x
同样,对于常用函数中的不变量,如: ##`;Eh0a
!QQ<Ai!E
GetLocalHostName(char* name) 9Nag%o{*S>
{ J"D&q
char funcName[] = "GetLocalHostName"; f^6&Fb>
uD ?I>7
sys_log( "%s begin......", funcName ); A|
gs Uh
... r\l3_t
sys_log( "%s end......", funcName ); kol,Qs
} kKxL04
f>s#Ngvc
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 SrQ4y`?
3Y1TQ;i,wQ
u]1-h6
13、函数名和变量名的命名 $LxG>db
———————————— 2[8fFo>
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ,<;l"v(
+eDN,iv
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 $vg moJ@X0
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ,);=
(r9
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 K'iS#i7
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 \]f5
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 P;L)1 g
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 +Dq|l}
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 CzzUi]*Ac{
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。