什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 #0[^jJ3J
Y.]$T8
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: M?%x=q\<
9g5h~Ma
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ?\, ^>4x?
2、积极向上的态度,有创造性思维。 usD@4!PoA
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 6{HCF-cQd
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 u"*DI=pwb
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Wu/#}Bw#
#IM.7`I
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ,:A;4
S* O .
?
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 9tPRQM7
!Vw1w1
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ChG7>4:\
jxkjPf?
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 s{yw1:
%}VH5s9\
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 D4[t^G;J
z77>W}d
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 }0Ns&6 )xG
,Q7;(&x~
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ?V^7`3F
qz>R"pj0g
———————————————————————— /0XMQy
Tgr,1)T
01、版权和版本 uoI7'
:Nv
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ~BmA!BZV`
03、程序注释 ji1vLu4|t
04、函数的[in][out]参数 0zB[seyE
05、对系统调用的返回进行判断 C$1W+(
06、if 语句对出错的处理 ]>VG}e~b
07、头文件中的#ifndef >- \bLr
08、在堆上分配内存 r.\L@Y<
09、变量的初始化 K8&;B)VT>
10、h和c文件的使用 % (y{Sca
11、出错信息的处理 #6<1
=I'j
12、常用函数和循环语句中的被计算量 OpEH4X.Z
13、函数名和变量名的命名 F. SB_S<'
14、函数的传值和传指针 }ARA K ^%
15、修改别人程序的修养 K8_v5
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 HT .*r6Y>g
17、表达式中的括号 !
I0xq"
18、函数参数中的const 7}UG&t{
19、函数的参数个数 6_bL<:xtY
20、函数的返回类型,不要省略 1d<Uwb>
21、goto语句的使用 aY>v
22、宏的使用 *b.
>
23、static的使用 nJ2x;';lA
24、函数中的代码尺寸 '6 F-%
25、typedef的使用 =x\`yxsG
26、为常量声明宏 7*{f*({
27、不要为宏定义加分号 QH9t |l
28、||和&&的语句执行顺序 l\*9rs:!
29、尽量用for而不是while做循环 njaMI8|Pa
30、请sizeof类型而不是变量 4}uOut
31、不要忽略Warning ~(QfVpRnV=
32、书写Debug版和Release版的程序 VE|l;aXi
_V-K yK
@qj]`}Gx'
Id>4fF:o
1、版权和版本 QG2 Zh9R
——————— ^NRf
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 I0z 7bx
o0|Ex\
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: pe\Nwq
/************************************************************************ V/kndV[j
* oD1k7Gq1
* 文件名:network.c Xc}XRKiy{
* 8N?D1;F;
* 文件描述:网络通讯函数集 o)^Wz
* jX(hBnGW
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 T?1V%!a;f
* k+w Ji
* 版本号:1.0 rjO{B`sV*
* o[fg:/5)A
* 修改记录: ( N};.DB1Y
* 7v)p\#-
************************************************************************/ kc't
X0$q!
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: v+W'0ymbnV
N' R^gL
/*================================================================ ]sk=V.GGQ
* 5g/,VMe
* 函 数 名:XXX f5FEHyj|
* GZNN2
'
* 参 数: 2A[hMbL
* 6$'*MpYF4
* type name [IN] : descripts 5)eM0,:
* v$Hz)J.01
* 功能描述: zyUS$g]&
* MGt>:&s(]
* .............. $Th)z}A}EA
* $T^q>v2u
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE &ah%^Z4um
* oW6Hufu+o
* 抛出异常: t"q'"FX
* yb?Pyq.D
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 Hz2Sx1.i
* J'$NBws
================================================================*/ 'xGhMgR;
"wTCO1
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 o5NmNOXm
:Ev
gUA\4
hpb|| V
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 z+{qQ!
———————————————— t^FE]$,
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) k:R\;l5
Ez5t)l-
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 40h$-
VYT/
80[# 6`
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; vk48&8
Kw"y#Ys]
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; #X?[")R
jYRSV7d
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: nW7: ]
C8>
i{XOO,
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ jS##zC
} A@)Q-V8*9s
['.])
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 1ruI++P
} "g&f:[a/
i#t-p\Tcz
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: )Ak#1w&q
Babzrt-
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; n+ebi>}P
^Z?m)qxvB
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 C|TQf8
>Wt@O\k
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 9$;5J
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { -oyA5Yx0
break; `?(J(H
} &l1t5 !
} fI<LxU_n:
O8A1200
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: f(D'qV T{
uH%b rbrU
CreateProcess( PR:B6 F8
NULL,
h]ae^M
cmdbuf, L,y
q=%h|
NULL, 8xgBNQdPT
NULL, jc
Mn
bInhH, o?>0WSLlm
dwCrtFlags, XNJZ~Mowb
envbuf, #xGP|:m
NULL, j;]I
-M[
&siStartInfo, !~~KM?g
&prInfo RdWn =;
); KYm8|]'g
x,25ROaHY
条件语句也应该在必要时换行: )__sw
-6kX?sNl)X
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || D5P-$1KPt
ch >= 'a' || ch <= 'z' || jc9C|r
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Xpg-rxX
.eD&UQ
jsE8=zZs
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: zP #:Tv'
Su6kpC!EW
HANDLE hProcess; ]A%3\)r
PROCESS_T procInfo; 0j!3\=P$
NeY*l
/* open the process handle */ 1n^N`lD8]6
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 20|_wAA5
{ !<:Cd(bM
return LSE_MISC_SYS; XKky-LeJ
} <$z[pw<
#C&';HB;y
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); s_NY#MPz[
procInfo.idProc = pid; Q^2dZXk~
procInfo.hdProc = hProcess; '2lzMc>wvP
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 0<!9D):Bb
q&-mbWBj
return(0); P ljPhAce
#RR;?`,L}
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: t"GnmeH
i
4uOR=+/l
typedef struct _pt_man_t_ { |JIlp"[
int numProc; /* Number of processes */ ZL<X*l2
int maxProc; /* Max Number of processes */ F8-GnTxa
int numEvnt; /* Number of events */ SED52$zA
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Wn@oG@}~
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 5WHz_'c
DWORD timeout; /* Time out interval */ zU&Iy_Ke.
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ q@bye4Ry%W
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 'fU #v`i
int numMsg; /* Number of Message */ 6I"KomJ9
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ h#r~2\q4ei
} PT_MAN_T; /e>%yq<9B
D=z~]a31!
怎么样?感觉不错吧。 Ip{R'HG/
k+ t(u]
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 OXrm!'
iRsB|7v[ ,
-z`FKej
3、程序注释 I~n4}}9M
—————— . J O3#
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 gdf0
gxVr1DIkN
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 i;^lh]u
Gb`)d
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 S2'a i
zBy} > Jx
好了,说几个注释的技术细节: .yy*[56X
HC$%"peN1b
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Wf3BmkZzz
GbQi3%
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 #9|&;C5',!
p"%D/-%Gu
qBBCnT
4、函数的[in][out]参数 g8MW6Y
——————————— X|{T ljn
)]C]K B
我经常看到这样的程序: rk1,LsZVS
FuncName(char* str) #E!^oZm<Z
{ #b[bgxm
int len = strlen(str); GO"|^W
..... bfz7t!A)A
} ~
q-Z-MA
C7{VByxJ
char* SDC|>e9i
GetUserName(struct user* pUser) Mn
,hmIz
{ >1!u]R<3
return pUser->name; G%bv<_R
} J "I,]
8S8qj"s
不!请不要这样做。 gvT}UNqL
zz
U,0
L
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 gP
QOv
$}WT"K
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 T)I)r239h
gf8o~vKX$G
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 %evb.h)
$XQgat@&]
\09A"fs{
5、对系统调用的返回进行判断 fVn4=d6X
—————————————— 06Wqfzceb
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: $4g{4-)
o^2MfFS
fp = fopen("log.txt", "a"); Yt#;
+*d5
if ( fp == NULL ){ F0_w9"3E~
printf("Error: open file error\n"); fU|v[
return FALSE; .S|7$_9;b
} Jd7chIK
M99ku'
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 6m?<"y8]
6、if 语句对出错的处理 XF(D%ygeC
——————————— =Iop
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 |-V:#1wR.]
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ &233QRYM
/* 正常处理代码 */ (y]Z *p:EW
}else{ L@H^?1*L?
/* 输出错误信息 */ jaEe$2F2
printf("error ......\n"); bI
;I<Qa
return ( FALSE ); MBt\"b#t
} ?P+Uv
(/I6Wa
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: L/jaUt[,
ExtC\(X;
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ P0}B&B/a:
/* 输出错误信息 */ .hx(9
printf("error ......\n"); E\/[hT
return ( FALSE ); #[jS&rr(
} 4x)vy-y
1+*sEIC "
/* 正常处理代码 */ 5/n L[4Z
...... 2ul8]=
&6s&nx
)$S=iL8(
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ![B|Nxq}@
rNV3-#kU
5c::U=
7、头文件中的#ifndef *90dkJZ.
—————————— hdw.S`~}%
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 #l}Fk)dj
ljK?2z>
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: `]W9Fj<1j
:-jbIpj'
#ifndef <标识> H14Q-2U1xa
#define <标识> a9e0lW:=c
m,\+RUW'
...... y]yl7g =~
...... t)W=0iEd9
H-pf8
#endif K^<?LXJF
H[.)&7M\
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
cV6H!\
b, a7XANsh
#ifndef _STDIO_H_ 129\H<
m
#define _STDIO_H_ 1J9p1_d5
}=EJM7sM|k
...... q!Ek
EW\n
s\mA3t
#endif Ee}|!n>
Yd4X*Ua
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) =7}1NeC`
iHNQxLkk{:
\Ki3ls
8、在堆上分配内存 Ac U@H0
————————— [;ZCq!)>
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 +&7V@
DRm`y>.
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 |*t 2IVwX
f@;pN=PS
栈内存分配 g "Du]_,
————— uEb:uENk'(
char* VLm\P S
AllocStrFromStack() yJ!26
{ &UH0Tw4
char pstr[100]; /(8"]f/
return pstr; 4eB'mPor
} L[2N zwO
K@=u F1?
pv0|6X?J"
堆内存分配 }+m4(lpl
————— Ydrh+
char* 2 %fcDEG/
AllocStrFromHeap(int len) # l9VTzi
{ m^XO77"
char *pstr; NTq_"`JjZ
s~Ivq+ipr;
if ( len <= 0 ) return NULL; k-jFT3b$
return ( char* ) malloc( len ); S6M7^_B4F
} ^&&Wv'7XQ
[nHN@p|
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! #akJhy@m$
Xbmsq,*]
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 M{orw;1Isy
O-7)"
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 T"htWo{v>
JZ`u?ZaJ/s
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 l@SV!keQ
0#Gm# =F
对于malloc和free的操作有以下规则: |e!Y
C iU
8Kl&_-l{b
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) O9N!SQs80
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 @BLB.=
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 &iu]M=Yb
>k\p%{P
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) }=f\WWJf0
H HX q_-V
$hCS-9%&
9、变量的初始化 #Ev}Gf+5Q
———————— fr`#s\JKw
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: [@/p 8I
0.+Eo.AX4M
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) i?d545. u
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) <v9IK$J
wM[Z 0*K
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 7R[7M%H
Z0H_l/g
char *pstr; /* 一个字符串 */ VXZYRr3F
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); bx2<WdLyT
if ( pstr == NULL ) exit(0); bn|HvLQ"1
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ncadVheKt
6?5dGYAX<
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 6H2Bf*i
-}4CY\d6'
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ H[:lQ\
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ,#BD/dF
if ( pstr == NULL ) exit(0); `0%;Gz%}
7./WS,49
/* 让数组中的指针都指向NULL */ TT9
\m=7
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); k;<@2C
,Vj&
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: :55a9d1bL
RLex#j
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 13 L&f\b
2V;{@k
%w>3Fwj`z
10、h和c文件的使用 61QA<Wb
————————— A#']e 8
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ,)U%6=o#}
eQyc<
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 SN")u
^& *;]S`
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! *GYLj[
"D>/#cY1/
例如有一个处理错误信息的结构: S=kO9"RB]
QsPg4y3?D
char* errmsg[] = { \s)$[pAF
/* 0 */ "No error", X!6dg.n5
/* 1 */ "Open file error", s\~j,$Mm2
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", .KG9YGL#
/* 3 */ "Bad arguments", D&K9!z"]
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ^GYVRD
/* 5 */ "Service is down; try later", POc<XLZB
/* 6 */ "Unknow information", Q;l%@)m+~
/* 7 */ "A socket operation has failed", 7gOu|t
/* 8 */ "Permission denied", 1Hhr6T^)
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6yUThv.G#
/* 10 */ "Communication time out", %j@/Tx/
...... *qL'WrB1
...... M`Wk@t6>
}; *!%n`BR '
sRBfLN2C
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 :{S@KsPqE
BZTj>yd
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 JgHYuLB
dg*xo9Xi`
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 EJz!#f~
.
WJ
[ 备注 ] Q~Nq5[
————— !s$1C=z5u
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 b^<7a&
r91i :
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Nf* .r
D|$0~1y
;H8`^;
11、出错信息的处理 DfGq m-c
————————— oPBKPGD
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: w AdaP9h
N`,,sw
if ( p == NULL ){ w(S&X"~
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); `'r~3kP*NT
} +3AX1o%p,#
QTF1~A\
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: -f:PgBj
yXtQfR
/* 声明出错代码 */ ub1~+T'O
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 1)~9Eku6K
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ n/BoK6g
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 9T$%^H9
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ &.yX41R
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ dpge:Qhr
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ #ax% n
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ )eSQce7H
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ dci,[TEGu
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ hWn-[w/l_
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */
\%]lsml
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ yO\bVu5V
#jxPh!%9
/* 声明出错信息 */ p}I\H
^"8+
char* errmsg[] = { D'D IC
/* 0 */ "No error", -y_q
/* 1 */ "Open file error", 6r%i=z
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 3*7 klu
/* 3 */ "Bad arguments", e8_EB/)_Z
/* 4 */ "Memeroy is not enough", x}`)'a[
/* 5 */ "Service is down; try later", m,6u+Z,
/* 6 */ "Unknow information", &>Y.$eW_
/* 7 */ "A socket operation has failed", -!T24/l
/* 8 */ "Permission denied", nnu#rtvZp}
/* 9 */ "Bad configuration file format", y'oH>l+n
/* 10 */ "Communication time out", \ ux{J
}; |Q%nnN
f/.f08
/* 声明错误代码全局变量 */ !)J$f_88D
long errno = 0; KG(l=? N
d}?KPJ{
/* 打印出错信息函数 */ PbxQ \.
void perror( char* info) -
?
i
{ z~2;u5S&
if ( info ){ S;#7B?j
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); OYa9f[ $
return; |{%$x^KyJ
} *cXi*7|=
K-c>J
uv&,
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); l8%BRG
} 0,#n_"
a>Aq/=
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: t!FC) iY
.UN?Ak*R
bool CheckPermission( char* userName ) Gp?pSI,b.t
{ B'y)bY'_dS
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ x>4p6H{]0'
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 3RlNEc%)
return (FALSE); lF7".
} NUh%\{
NP!LBB)=Y
... bVZAf
} Crla~h?=
i_!$bk<yo
main() .M[t5I'\
{ 2>CR]
... HB<>x
if (! CheckPermission( username ) ){ +n
&8" )
perror("main()"); F,mStw:
} <
jX5}@`z
... *xx)j:Sc2
} r0\C2g_X
{8;}y[R
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 B1Z;
-" r4
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 GbkDs-
VhnIr#L+
{?cF2K#
12、常用函数和循环语句中的被计算量 mgq4g
————————————————— tC=K;zsXpz
看一下下面这个例子: d7Cs a
c
c[vFh0s"m
for( i=0; i<1000; i++ ){ ?l|&JgJ$
GetLocalHostName( hostname ); #rz!d/)Q
... !,J]5$M
} 9m"EY@-
! bwy/A
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 kexvE 3
%?/vC6
同样,对于常用函数中的不变量,如: Oo~
[*H h6
GetLocalHostName(char* name) g\49[U}[~F
{ SHnMqaq
char funcName[] = "GetLocalHostName"; z_(4
)2jH&}K
sys_log( "%s begin......", funcName ); wr>6Go%
... 'OU3-K
sys_log( "%s end......", funcName ); :$XlYJrjK
} -<u_fv
gEgd/Le
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 @c>MROlrlF
.\
vrBf
K'K/}q<
13、函数名和变量名的命名 LF:~&
m
———————————— XHJ/211
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 6jov8GIAt
g`6I, 6G
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 .F\[AD 5
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Iq{/-,v
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Nk$|nn9#'
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 W=n
Hi\jLV
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 @cG+D
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 <#./q LSR
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 3CSwcD
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。