什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 (R)\
?0_Bs4O\
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: mo1(dyjx
M`!\$D
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 x&qC~F*QR%
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Jolr"F?
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 E)liuu!qI
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 OYKeu(=L
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 40cgsRa|
t]?u<KD<
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 +JoE[;
ZS51QB
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 "L^Klk?Vn
Ipo?>To
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 5~Vra@iab:
`p`)D6
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ~e,k71
N yT|=`;
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 RUHQ]@d#T
R*~<?}Rr
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ?n o.hf
19a/E1
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 2Qg.b-C
Vy-N3L
———————————————————————— '^f,H1oW
?o'!(3`L
01、版权和版本 n_5m+
1N
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 L'k)
03、程序注释 )rJ{}U:S
04、函数的[in][out]参数 l$KC\$?%*
05、对系统调用的返回进行判断 T1TKwU8l
06、if 语句对出错的处理 b X.S`
07、头文件中的#ifndef a f[<[2pma
08、在堆上分配内存 S;DqM;Q
09、变量的初始化 )-$Od2u2c
10、h和c文件的使用 kL;sA'I:S
11、出错信息的处理 [4uTp[U!r
12、常用函数和循环语句中的被计算量 <4,hrx&.
13、函数名和变量名的命名 ,4$ZB(\
14、函数的传值和传指针
9?c0cwP?
15、修改别人程序的修养 tRU+6D
<w
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 _[|~(lDJl
17、表达式中的括号 -V@vY42
18、函数参数中的const uM"G)$I\
19、函数的参数个数 s5? 1w
20、函数的返回类型,不要省略 iB#xUSkS
21、goto语句的使用 dL%?k@R
22、宏的使用 R$(FrbC
23、static的使用 o33wePx,
24、函数中的代码尺寸 C?6wIdp
25、typedef的使用 J#DYZ>}Y
26、为常量声明宏 6XyhOs%/
27、不要为宏定义加分号 }RX[J0Prq~
28、||和&&的语句执行顺序 _:oB#-0
29、尽量用for而不是while做循环 }3sj{:z{
30、请sizeof类型而不是变量 Y;3DU1MG0
31、不要忽略Warning
l);M(<
32、书写Debug版和Release版的程序 gMe)\5`\Y
{E*dDv
,Bh!|H(?L1
"~~Js~
1、版权和版本 JWhi*je
——————— TR:V7d
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 df_hmkyj
X
yi[z
tN
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: JvFd2@
/************************************************************************ LQT^1|nq
* XB
* 文件名:network.c @~pIyy\_
* B"rV-,n{
* 文件描述:网络通讯函数集 L{H`
t{A
* qN h:;`
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 },9Hq~TA
* Y r6wYs(%
* 版本号:1.0 y8"8QH
* pR6mSfer
* 修改记录: dg[&5D1Q
* o'Q"
************************************************************************/
Q)eYJP=W
'p3JYRT$
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: R5M/Ho 4
$X1T!i[.X
/*================================================================ 8Jnb/A}
* 5 [{l9
* 函 数 名:XXX '?]B ui
* O_%X>Q9
* 参 数: \.c
* LWG%]m|C
* type name [IN] : descripts ziUEA>m*/
* S<Z]gY @c
* 功能描述: y;zp*(}f$h
* Fc{M
N"
* .............. )C^ZzmB
* ) #G5XS+)
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ' S%?&4
* %M"rc4Xd
* 抛出异常: V$U#'G>m
* [(Z{5gK
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 A")F7F31c
* QWL$F:9:
================================================================*/ jK`b6:#(,
Z$qLY<aV
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 xUT]6T0dB
hSQ*_#
S ]_iobWK
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 $07;gpZt
———————————————— )b^yAzL?
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) X>}-UHKV+
9FB k|g"U)
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: +OSF0#bj
+<#0V!DM
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Zy!^HS$
(jj=CLe
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; sfb)iH|sW
"^/3?W>
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: U^aMh-
7p"4rL
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ '3B"@^]
} -U&k%X
p6)Jzh_/
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ]70V
} )4h4ql W
mn5y]:;`
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 0\W6X;?
A7U]wW9
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break;
g!/O)X3
Ife/:v
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 D==C"}J
lX g.`
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && FU]jI[
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { p./9^S
break; ngmHiI W
} ,3+ #?H
} UNK}!>HD
_.)6~
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 2c)Ez?
{=3&_/9s){
CreateProcess( ~w
Ekbq=
NULL, r}?uZ"]=?
cmdbuf, PBkTI2 v
NULL, i
n$~(+
NULL, b!lS=zIN
bInhH, zDakl*
dwCrtFlags, 6*W7I-A
envbuf, "pRi1Y5)l
NULL, =}F}XSvXH
&siStartInfo, d8N{sT
&prInfo TwdY6E3`
); Hl"^E*9x
)4O>V?B
条件语句也应该在必要时换行: W}6OMAbsE;
(^!$m7
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || E\/J& .
ch >= 'a' || ch <= 'z' || OSu/!Iv\
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) B183h
Ja4j7d1:
B>]4NF\)H9
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M9C
v00&
Fy#y.jK9v
HANDLE hProcess; !xD$U/%c
PROCESS_T procInfo; h#:_GNuF
L!| `IK
/* open the process handle */ 8'<RPU}M
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) g#*LJ`1
{ 4:Ton
return LSE_MISC_SYS; ~DJI Lc
} uW 7Yem&
ro}WBv
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); T<ka4
procInfo.idProc = pid; x<Ac\Cx
procInfo.hdProc = hProcess; }.L:(z^L,Y
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; m#Y[EPF=|
%4$J.6M
return(0); L9Z\|L5
bJ!(co6t
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: c3aBPig\D
H`T8ydNXa
typedef struct _pt_man_t_ { qh~$AJ9sB
int numProc; /* Number of processes */ +o3 ZQ9
int maxProc; /* Max Number of processes */ 9z'(4U
int numEvnt; /* Number of events */ *8% nbR
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ^1w<wB\B
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ mb GL)NI
DWORD timeout; /* Time out interval */ yg WwUpY
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ FlyRcj
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ zk m#w
int numMsg; /* Number of Message */ -`cNRd0n
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Z,_EhEm
} PT_MAN_T; Y 8Dn&W
nvInq2T1
怎么样?感觉不错吧。 ,R$U(,>_0
=v !'?
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 f^]^IXzXw.
n!?^:5=s
?910ki_
3、程序注释 zqCr'$
—————— P0c6?K6 j
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Wr6y w#
yc7"tptfF
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 INNTp[
WQ1K8B4
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 VJbn/5+P
O5v~wLx9e
好了,说几个注释的技术细节: 1$n!Lj=5
M2Zk1Z
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~P,@">}
n2N:rP
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 <Kk[^.7C;
D6fGr$(N%
BJP^?FUd=,
4、函数的[in][out]参数 /St d6B*
——————————— (.~,I+Cz'
tSX,*cz
我经常看到这样的程序: Z}`A'#!
FuncName(char* str) rCsH
0:l8P
{ {fxytiH8
int len = strlen(str); :F.eyA|#@G
..... LTZ~Id-)P
} j&l2n2z
@$7l
char* O_P8OA#|
GetUserName(struct user* pUser) fX/k;0l
{ QI4a@WB]ok
return pUser->name; NOQSL T=
} 2PViY,V|
yP "D~u
不!请不要这样做。 ./_4D}
;~"#aL50fe
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 jc7NYoT:
l0BYv&tu
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 rodr@
4<A+Tf
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 K!O7q~s[D
gE$@:j
w=x
[=O
5、对系统调用的返回进行判断 evE$$# 6R
—————————————— D.,~I^W
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 115zvW
+GlG.6
fp = fopen("log.txt", "a"); l~#%j( Yo
if ( fp == NULL ){ '-[?iF@l
printf("Error: open file error\n"); t}fU 2Yb
return FALSE; G|LcTV
} E>&oe&`o'
en8l:INX
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 AkX8v66:
6、if 语句对出错的处理 l.%[s6
——————————— 3h4'DQ.g
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 >mp"=Y
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 5^e|802
/* 正常处理代码 */ v]U0@#/p
}else{ TIVrbO\!o
/* 输出错误信息 */ nA.~}
printf("error ......\n"); %)}y[
(
return ( FALSE ); pVC;''E
} OcZ8:`=%
;hkzL_' E)
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: !3Ed0h]Bfa
8gXf4A(N
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ~Aoo\fN_U
/* 输出错误信息 */ Ji;R{tZ.R
printf("error ......\n"); 8+8P{_
return ( FALSE ); P3+?gW'
} Qe4"a*l-r
"a]Ff&T-
/* 正常处理代码 */ 1J[|Ow
...... TU O*w
;2Za]%'
*v0}S5^/"
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 89l{h8R
T]y^PT<8?
C^9bur/
7、头文件中的#ifndef la*c/*
—————————— (nt=
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 q|xic>.
)kt,E}609
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: `dm}|$X|
$?dutbE
#ifndef <标识> @WO>F G3
#define <标识> {PQ!o^7y
DS>qth
...... XFrgnnt
...... ">'`{mXew
J/ZC<dkYQ
#endif !/6KQdF
'/GZ,~q
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h O`2hTY\
#_4JTGJ
#ifndef _STDIO_H_ 2R`/Oox
#define _STDIO_H_ @>Ul0&Mf?
zH1:kko
...... Q2RO&dL
9
=J827c{.
#endif D",~?
&46Ro|XE`
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) PtT$#>hx]
)d"s6i
` EgO&;1D)
8、在堆上分配内存 kz?m `~1
————————— FX:'38-fk
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 "|%'/p
`'}c-
Q
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 +,A7XBn
~4C:2
栈内存分配 bT#re
————— X8| 0RU@f
char*
D?@e,e
AllocStrFromStack() @g==U{k;t
{ 7 J+cs^2
char pstr[100]; 2` j#eB1
return pstr; s5D<c'-
} 2kQa3Pan
8[mj*^P
z! /
MBM
堆内存分配 iVqa0Gl+}
————— P4.snRQ
char* O/bpm-h`8c
AllocStrFromHeap(int len) ]Q*eCt;l"K
{ h;`]rK;g
char *pstr; ZX03FJL7u
}5a$Ka-
if ( len <= 0 ) return NULL; u|uPvbM
return ( char* ) malloc( len ); (H-Y-Lk+
} \ws^L,h
m9m]q&hx
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! $][$ e
QP0[
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 n
2m!a0;
{ZrB,yK
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 n>
O3p
~
t}2$no?
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 +oe%bk|A
84UI)nE:Q
对于malloc和free的操作有以下规则: ?~s2 3%E
(v$$`zh
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) l1wYN,rv
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 :c^9\8S
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 #E#.`/4
GPVqt"TY
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) PTFe>~vr*
M~#%
[?iU
7n*[r*$
9、变量的初始化 of>"qrdZ
———————— RmcQGQ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: K^fH:pV
-+w^"RBV
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) XVNJ3/
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) GO=3<Q{;
)OgQ&,#
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 D?<R5zp
c
DO<z
char *pstr; /* 一个字符串 */ xBW{Wyh
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 6pi^ rpo
if ( pstr == NULL ) exit(0); x0 dO^D
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); Nq=r404
#}U*gVYe
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ^lYa9k
1L:sck5k
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ +Xjevg6DU
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); .<|.nK` 6
if ( pstr == NULL ) exit(0); BO3%p
j,BiWgj$8
/* 让数组中的指针都指向NULL */ !;ipLC;e}
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); "8|a4Y+F
P-~kxb9aa
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Lm}J&^>
eFiUB
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ &@anv.D
G,6Zy-Y9
O.g!k"nas&
10、h和c文件的使用 -F+dmI,1$
————————— 7TW</g(
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3(/J(8
gkN
)`/`*
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ,F)9{ <r]
t)hAD_sf
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! :Kt'Fm,s?
hB:}0@l6p=
例如有一个处理错误信息的结构: 9V5d=^
K)d]3V!
char* errmsg[] = { <R>%DD=v^
/* 0 */ "No error", }|W n6X
/* 1 */ "Open file error", I||4.YT
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", L&s|<<L
/* 3 */ "Bad arguments", f.cQp&&]r
/* 4 */ "Memeroy is not enough", a6&+>\o
/* 5 */ "Service is down; try later", E0Neo _7
/* 6 */ "Unknow information", _RcFV
/* 7 */ "A socket operation has failed", CYCG5)<9
/* 8 */ "Permission denied", L[s8`0
/* 9 */ "Bad configuration file format", KnjowK
/* 10 */ "Communication time out", 4v("qNw#
...... "\l O1D
...... %]15=7#'y
}; 5/>W(,5}
PF4"J^V
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 0nbQKoF
*>,CG:`D
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 V<+=t{
@&G< Np`
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ZC\&n4~7
[c=T)]E1
[ 备注 ] n6f
————— Cm5:_K`;]
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 R^*h|7)E
Z1t?+v+Ro*
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 zu@5,AH
z#!}4@_i3
ub* j&L=
11、出错信息的处理 X\a*q]"_
————————— fEB>3hI
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: '"/Yk=EmlU
keYvscRBI
if ( p == NULL ){ :~1sF_
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ,GH;jw)P
} h/t{=
@
.5
(pFPuV
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ."#M
X!
ief~*:5
/* 声明出错代码 */ Fu%%:3_
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ j.FW*iX1C
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ :172I1|7
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ UJWkG^?
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 8.'[>VzBL
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ T.57Okp
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ g,0u_$U
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ JGB 9Z
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 1Y-m=~J7
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ pRAdo="
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ %SX)Z
i=O
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Q0\tK=Z/
.1&~@e%=-
/* 声明出错信息 */ }zkMo?
char* errmsg[] = { *yx&4)Or
/* 0 */ "No error", HZHzjrx
/* 1 */ "Open file error", >O:31Uk
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", }95;qyQ$
/* 3 */ "Bad arguments", E_[)z%&n2
/* 4 */ "Memeroy is not enough", *61+Fzr
/* 5 */ "Service is down; try later", lhk[U!>#
/* 6 */ "Unknow information", .|pyloL.
/* 7 */ "A socket operation has failed", u6,NQ^4
/* 8 */ "Permission denied", *+-L`b{SX
/* 9 */ "Bad configuration file format", TC=djC4$/
/* 10 */ "Communication time out", o?Wp[{K
}; h5:>o
m\}8N
u
/* 声明错误代码全局变量 */ 45u\v2,C3
long errno = 0; k[6xuyY]
"XU
M$:D
/* 打印出错信息函数 */ 5yHarC
void perror( char* info) >brf7h
{ Ev R6^n/
if ( info ){ @"\j]ZEnY
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); `Z}7G@ol
return; pnvHh0ck_
} )<kId4E
0M'[|cid|
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); VGVZ`|
} [CBhipoc
QB Nnvg4v
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ~_z"So'|F_
nJvDk h#h1
bool CheckPermission( char* userName ) Jf/X3\0N7
{ mv,<#<-W
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 4r&S&^
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; KVvzVQ1
return (FALSE); h27awO
Q
} F%8W*Y699
TH`zp]0
... _ 2WG6y;
} |7K[+aK
&!y7PWHJ
main() :< )"G&
{ q]-CTx$
... gm-I)z!tz
if (! CheckPermission( username ) ){ vSt7&ec
perror("main()"); }|k_sx:
} fY|Bc<,V9)
... Nvlfi8.
} $ylQ \Y'
\G3P[E[
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 j A 9!
)]=1W
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 FAS+*GFz
HOn,c@.9Y
,Tb~+z|-[
12、常用函数和循环语句中的被计算量 jAa{;p"jU
————————————————— q*Hf%I"
看一下下面这个例子: w/L^w50pt
A?DgeSm
for( i=0; i<1000; i++ ){ &nc0stuL
GetLocalHostName( hostname ); p m4g),s
... W-QBC-
3
} nPW?DbH +
eYER"E
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 "funFvY
8>E_bxC
同样,对于常用函数中的不变量,如: \k#|[d5W
an4^(SY
GetLocalHostName(char* name) ,~R`@5+
{ BVKr 2v
char funcName[] = "GetLocalHostName"; "5KJ /7q!
2\$P&L
a
sys_log( "%s begin......", funcName ); |M*jo<C
... ,Zpc vK/S
sys_log( "%s end......", funcName ); Zy}Qc")Z
} D^?jLfW8
vZgV/?'z
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ^V
DJGBk
n~1'M/wh
9 >t
13、函数名和变量名的命名 9@Iz:!oqb
———————————— '`-W!g[
>
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: AhZ`hj
}@6/sg
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 2(-J9y|
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ?P+n0S!
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 z/JoUje
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 KuU]enC3
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 j|`6[93MG
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 sHqs)@D
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 fpjy[$8
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。