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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 /c>@^  
-=+@/@nV  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 8ph*S&H  
G!^}z (Mgi  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 w7;,+Jq  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Q;'{~!=  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 l1EI4Y9KG  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 +ROwk  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 {e1akg.  
JIA'3"C  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 qZcRK9l]F1  
mfI>1W(  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 [ITtg?]F  
7a<-}>sU  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 y|e@zf  
gaIN]9wLm  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 wB~5&:]jr  
{ ]F };_  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ?Ji nX'z  
SGp}(j>  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。  3g#  
15 /lX  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 t}!Y}D  
o~(/Twxam  
———————————————————————— \MY`R  
XEB1%. p  
01、版权和版本 'H]&$AZ;@  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 j\uh]8N3<  
03、程序注释 q\`0'Z,  
04、函数的[in][out]参数 \d,wcL  
05、对系统调用的返回进行判断 [s"e?Qee  
06、if 语句对出错的处理 _@gd9Fi7J  
07、头文件中的#ifndef lo!.%PP|  
08、在堆上分配内存 9CxFj)#5F  
09、变量的初始化  V/8"@C  
10、h和c文件的使用 L2L=~/LG  
11、出错信息的处理 Fr,qVYf  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 RTJ\|#w  
13、函数名和变量名的命名 t.ci!#/d  
14、函数的传值和传指针 !=Hu?F p  
15、修改别人程序的修养 (sfy14>\  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 vpoYb  
17、表达式中的括号 V*C%r:5 ,v  
18、函数参数中的const 5N_w(B  
19、函数的参数个数 hA6D*8oXD  
20、函数的返回类型,不要省略 $r'PYGn  
21、goto语句的使用 RdirEH *H  
22、宏的使用 Q, `:RF3  
23、static的使用 |BC/ERms  
24、函数中的代码尺寸 A0@E^bG  
25、typedef的使用 He}uE0^  
26、为常量声明宏 $1F$3"k  
27、不要为宏定义加分号 MKr)6PG,  
28、||和&&的语句执行顺序 0[O."9  
29、尽量用for而不是while做循环 /4!.G#DLQ  
30、请sizeof类型而不是变量 j$5S_]2  
31、不要忽略Warning u@{z xYn  
32、书写Debug版和Release版的程序 ]'[(MH"  
3rUuRsXn  
7@6B\':  
gpe/dfyJ9  
1、版权和版本 TGxmc37?  
——————— )yj:P  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Wt,t5  
#AN]mH  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: B}&9+2M  
/************************************************************************ v"K #  
* q5UD!& W  
* 文件名:network.c n$03##pf  
* b)e';M  
* 文件描述:网络通讯函数集 h,(f3Ik0O  
* ^s;xLGl]  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 *2(W`m  
* ,2R7AHk  
* 版本号:1.0 TB@0j ;g  
* {+SshT>J  
* 修改记录: P#ro;3S3y  
* qIC9L"I  
************************************************************************/ WCpCWtmy  
L#}HeOEi[  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: D J:N  
 el"XD"*  
/*================================================================ Hx|<NS0}_  
* yltzf #%  
* 函 数 名:XXX |_ADG  
* l )m]<E X  
* 参 数: $ OAak  
* 0Gr^#`  
* type name [IN] : descripts "{lw;AA5F  
* VOY#Y*)g  
* 功能描述: (=/%_jj  
* }R\9y bv  
* .............. l?rT_uO4  
* *Bj7\8cKC  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE nB+UxU@  
* p#  4@  
* 抛出异常: qVidubsW  
* 9wB}EDZ  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 uHNh|ew21  
* [Up0<`Q{I_  
================================================================*/ Z6F^p8O-  
D rMG{Yiu  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 .R<Ke\y/  
R'Y=- yF  
2GB+st,  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Vo; B#lK  
———————————————— p`CVq`k  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) B/n/bi8T  
P\3$Y-id  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 9_07?`Jr  
CB1AL]|3  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; L( B(x>w  
33*NgQ;&~'  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; i=ztWKwKf  
Jm5&6=  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: bTrQ(qp  
-2\%?A6L  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ j0]|$p  
} `O'@TrI  
fho$:S  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ [tP6FdS/M=  
} \`MX\OR  
1I1Z),  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: <.l$jW]  
TX%W-J _  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; >@T(^=Q  
Z ^w5x:  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 / >As9|%  
cfg_xrW0^  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && w{HDCPuS  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { NETji:d  
break; (K}Md~  
} qOi3`6LCV  
} } XJZw|n  
\i +=tGY  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Mb2rHUr  
J(s%"d  
CreateProcess( 51Nh"JTy  
NULL, SjZ?keKZ  
cmdbuf, ^9ZW }AAO  
NULL, 3o>.Z;  
NULL, |iJ+e -_R  
bInhH, !8#!P  
dwCrtFlags, 5ZPe=SQ{  
envbuf, ;44?`[oP  
NULL, ,Z"l3~0\  
&siStartInfo, 7LB#\2  
&prInfo eL7rX"!  
); sHr!GF  
` s}v6  
条件语句也应该在必要时换行: R8ui LZd  
%L^S;v3  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || /JOEnQ5X\!  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || N-+`[8@(P<  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 6kc/  
5nhc|E)C  
G#~6a%VW  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: wU|Y`wJmF  
" * Qwaq_  
HANDLE hProcess; v8< MAq  
PROCESS_T procInfo;  FsbX{  
NyJ=^=F#  
/* open the process handle */ @$ea-fK??  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) d_5wMK6O6  
{ 6-'Y*  
return LSE_MISC_SYS; XP$1CWI  
} 'x-PQQ  
1HBdIWhHv.  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); vT7ei"~&u  
procInfo.idProc = pid; I2b\[d  
procInfo.hdProc = hProcess; e?&4;  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; m9Z3q ;  
=}12S:Qhj  
return(0); ,B,2t u2  
tvC7LLNP<  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: @Lj28&4:<  
'$cU\DTN6  
typedef struct _pt_man_t_ { CDz-IQi  
int numProc; /* Number of processes */ ~IB~>5U!  
int maxProc; /* Max Number of processes */ h.\9a3B:r  
int numEvnt; /* Number of events */ 9 J$z/j;X  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ fYU-pdWPT  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 0CYm%p8!  
DWORD timeout; /* Time out interval */ W .c:Pulg  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ $X%w9l e  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 415 95x:  
int numMsg; /* Number of Message */ Jk.Ec )w  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ xY/ S;dE  
} PT_MAN_T; U 9?!|h;7  
tcg sXB/t  
怎么样?感觉不错吧。 }b#KV?xgW  
FuYV}C  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 XG5mfKMt+  
XZaei\rUn)  
C?FUc cI  
3、程序注释 wec |~Rc-  
—————— 8bB'[gJ]{  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 J% B(4`  
!2('Cq_^  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ~D4%7U"dv  
0!n6tz lT  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 T/V 5pYl  
XK)qDg  
好了,说几个注释的技术细节: _Z:WgO].  
Ou _bM n  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 CbJ ]}Z  
|WiK*  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 T[iwP~l  
|zV-a2K%J  
\h%/Cp+p  
4、函数的[in][out]参数 x)h p3&L  
——————————— C^po*(W6  
?PIOuN=  
我经常看到这样的程序: :VPZGzK4  
FuncName(char* str) <B;l).[6  
{ r )cG ee  
int len = strlen(str); 0ih=<@1K  
..... o)P'H"Ki  
} Y9TaU]7]  
zkdyfl5  
char* iBy:HH  
GetUserName(struct user* pUser) 9: bC{n  
{ =<.8  
return pUser->name; D]9I-|  
} VP$`.y  
'm@0[i  
不!请不要这样做。 "8Ud&o  
Cwxy ~.mI  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Fz_SID  
n lsQf3  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 '3f"#fF6  
21$YZlhJ  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ,X&lVv#  
9=D\xBd|w  
pJ6Z/3]  
5、对系统调用的返回进行判断 ZGHkW9b&  
—————————————— t)n!];  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: eI@LVi6<b  
a_YE[6  
fp = fopen("log.txt", "a"); M@rknq@  
if ( fp == NULL ){ .0:t wj  
printf("Error: open file error\n"); We#u-#k_O  
return FALSE; Uhc2`r#q  
} sXm/+I^  
[YY[E 7  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 x4cP%{n  
6、if 语句对出错的处理 ocCC63J  
——————————— QvK-3w;=  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 m4{F-++dk  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ yz}Agc4.I  
/* 正常处理代码 */ F:.rb Ei  
}else{ W6t"n_%?"  
/* 输出错误信息 */ >!|Hns  
printf("error ......\n"); wRL=9/5(8  
return ( FALSE ); {I|iUfy  
} hL#5:~(  
XV+s 5 C  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: '~{^c}  
GZ# 6}/;b  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ `}ak;^Me  
/* 输出错误信息 */ $srb!&~_>  
printf("error ......\n"); /sf:.TpVh  
return ( FALSE ); }qlU  
} 'dYjbQ}~;  
r5XG$:$8\  
/* 正常处理代码 */ Gn+D%5)$I  
...... d]0.6T1[K  
q;a`*gX^  
e%w>QN`  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ~y%8uHL:  
KH)(xB=  
"q(#,,_  
7、头文件中的#ifndef klduJ T >  
—————————— SF2A?L?}+  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 2]n"7Z8(v8  
xmxfXW  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: @.f@N;z  
9 WsPBzi"T  
#ifndef <标识> $d M: 5y  
#define <标识> `y; s1nL  
 H  
...... ~d :Z |8  
...... E.]sX_X?  
7pDov@K<{  
#endif 6R V]9  
^GG6%=g'  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Hxft~*  
m5lMh14E  
#ifndef _STDIO_H_ RwMK%^b  
#define _STDIO_H_ t>QAM6[  
Jw'%[(q Q  
...... Be+CV">2  
$E@L{5Yt  
#endif |'WaBy1  
[Q &{#%M  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) N"MuAUB:K  
OJ ng  
2Q`@lTUv  
8、在堆上分配内存 i.I iwe0G  
————————— @e#eAJhU  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 :SilQm*Pl  
Ml)~%ZbF  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 'awL!P--  
keNPlK%>  
栈内存分配 mHjds77e  
————— a<l(zJptG  
char* qt5CoxeJ  
AllocStrFromStack() /NCEZ@2BN,  
{ j?D=Ij"o  
char pstr[100]; _ETG.SYq  
return pstr; +v:t  
} Mp*")N,  
kRs(A~ngc  
,@ A1eX}  
堆内存分配 sXp>4MomV  
————— }:C4T*|  
char* ri&B%AAc  
AllocStrFromHeap(int len) !={Z]J  
{ ;o]'7qGb  
char *pstr; BX&bhWYGFX  
[uP_F,Y/  
if ( len <= 0 ) return NULL; Ql sMMIax  
return ( char* ) malloc( len ); xg %EQ  
} M7BCBA  
XYIZ^_My  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! [8AGW7_  
|i'V\" hW  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ''S*B|:  
4`5jq)  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Jr m<u t  
;}{xpJ/  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 vR<Y1<j  
{s!DRc]ln  
对于malloc和free的操作有以下规则: ZKTOif}  
UA$ XjP  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) n5 dFp%k  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 O, 6U pk  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 1lZl10M:f  
2C^/;z  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iEr Y2~?  
~;O|$xL  
PeGL Rbx34  
9、变量的初始化 )K.~A&y@  
———————— ko\VDyt,  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: s@sRdoTdF  
k"F5'Od  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) IBWUXG;  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) s 7re  
_2+}_ >d  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 |r5 np  
$A\fm`  
char *pstr; /* 一个字符串 */ XL>v$7`#  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); x'_I{$C &  
if ( pstr == NULL ) exit(0); %[0V>  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); WCT}OiLsL  
/n;-f%dL  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) Lbk?( TL  
K5gh7  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ^T`)ltI]V  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); X[b=25Ct  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 1 zIFQ@  
3/V&PDC*'  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ .w3.zZ0[  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 9 lE[oAC  
lR[[]Yn  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: "mc/fp  
@~% R%Vu  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 9,\b$?9  
fH? e9E4l  
5BnO-[3  
10、h和c文件的使用 (@*[^@ipV  
————————— tcyami6D4  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 t%Hg8oya  
S 4uX utd  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 = #]^H c  
<EFA^,3t%  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! x? 3U3\W  
NNSHA'F,.\  
例如有一个处理错误信息的结构: C o v,#j j  
@qk$ 6X  
char* errmsg[] = { <?'d \B  
/* 0 */ "No error", O?e38(  
/* 1 */ "Open file error",  nN1\  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Yy`\??,  
/* 3 */ "Bad arguments", p2 u*{k{  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 9}4P%>_  
/* 5 */ "Service is down; try later", `s93P^%  
/* 6 */ "Unknow information", ]V*s-och'  
/* 7 */ "A socket operation has failed", :U_k*9z}=  
/* 8 */ "Permission denied", !_CBf#0  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3Ob"R%Yo  
/* 10 */ "Communication time out", vI3L <[W  
...... RGFanP  
...... "L^]a$&  
}; a^_\#,}  
0nUcUdIf+  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 F#_JcEE  
U@21N3_@_  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。  SyFw  
y J*`OU#  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 21'I-j  
1!_$HA  
[ 备注 ] [.Vy  
————— Z5 iP1/&D  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 |O3wAxc3W  
9jq}`$S{  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 +bpUb0.W  
D/QSC]"  
&R+/Ie#0dz  
11、出错信息的处理 ;8\w$SPP  
————————— _b8&$\>  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^R- -&{I  
6'CZfs\  
if ( p == NULL ){ "SC}C  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); xR;>n[6  
} D^qto{!  
Sy|fX_i  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: IcmTF #{D  
AyHhq8Y  
/* 声明出错代码 */ eV:I :::  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ A|>~/OW=@  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ gDbj!(tm  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ r4&g~+ck  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ pu#h:nb>88  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ "(bnr0  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ YaiogA  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ u^.7zL+  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ w#|uR^~  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ }ie  O  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */  `{w.OK  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ #1fT\aP  
t;005]'Mp  
/* 声明出错信息 */ {l$DNnS  
char* errmsg[] = { /)RyRS8c  
/* 0 */ "No error", ILi{5L  
/* 1 */ "Open file error", ,z<J`n  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", =rSJ6'2("  
/* 3 */ "Bad arguments", SFhi]48&V  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", |@'/F#T  
/* 5 */ "Service is down; try later",  I/YBL  
/* 6 */ "Unknow information", 8@;|x2=y  
/* 7 */ "A socket operation has failed", k1Z"Qmz  
/* 8 */ "Permission denied", sa8JN.B  
/* 9 */ "Bad configuration file format", +tOmKY  
/* 10 */ "Communication time out", j9Qd 45  
}; `pr$l  
7#/->Y  
/* 声明错误代码全局变量 */ a#3+PB #  
long errno = 0; Ws;S=|9,7~  
(gW#T\Eln  
/* 打印出错信息函数 */ wW2b?b{*Z  
void perror( char* info) "&h{+DHS  
{ co!o+jP  
if ( info ){ 9!'qLO  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); f</'=k  
return; ]q!,onJ  
} RcJ.=?I!  
a)L\+$@*  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 581Jp'cje  
}  TA;r  
QuFzj`(  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: VF#2I %R*  
])`+ 78  
bool CheckPermission( char* userName ) x=-dv8N?  
{ =NJ:%kvF  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ +yC]f b  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; X}jWNN  
return (FALSE); MU_8bK9m  
} i'XW)n  
`D *U@iJ  
... _8zZ.~)  
} 2;8I0BH*'  
sKE7U>mz|  
main() GJTKqr|1O  
{ >~%!#,C(|U  
... $MW-c*5a  
if (! CheckPermission( username ) ){ =Sjr*)<@j  
perror("main()"); `)i'1E[9  
} 2=R}u-@6p  
... _6U=7<f  
} vP k\b 3E  
{T;A50  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 [\i0@  
S"-q*!AhK  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 6f=,$:S$  
~HW8mly'  
.kbo]P  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Z\1*g k  
————————————————— ,[gu7z^|  
看一下下面这个例子: %IAZU c  
k[_)5@2  
for( i=0; i<1000; i++ ){ vI84= n  
GetLocalHostName( hostname ); |A .U~P):  
... {TmrWFo  
} n,,hE_  
zY11.!2  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ~Qg:_ @@\  
FJI%+$]  
同样,对于常用函数中的不变量,如: wl^7.IR  
Z}X oWT2f  
GetLocalHostName(char* name) pt/UY<@yoN  
{ /Kw}R5l  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $*k(h|XfwW  
Kivr)cIG  
sys_log( "%s begin......", funcName ); U3UKu/Z  
... |gV$ks\<  
sys_log( "%s end......", funcName ); _1>Xk_  
} adCTo  
XIep3l*  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 eT!*_.' e  
-'!K("  
$m hIX A.  
13、函数名和变量名的命名 62-,!N 1-  
———————————— *|Bu7nwg  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: wP|Amn+;  
SRP.Mqg9  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 OV~]-5gau  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 tVUC@M>'  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 < bvbfS  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 vHydqFi9  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 6H ]rO3[8  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ?'xwr )v  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 (u_?#PjX  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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