什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Hfc^<q4a.
,/d-o;W
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: KO5Q;H
" g_\W
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 BV!Kiw
2、积极向上的态度,有创造性思维。 3i s.c)
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 cA/2,i
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 dUe"qH29s
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 _puQX@i
gsU&}R1*h
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 *g=*}2
D6ck1pxkx
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Mb<KZ_wYOX
QPFpGS{d
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 !4 hs9b
@x=CMF15
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 "n8_Ag@r
Zy!\=-dSm
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ~Yr.0i.W
(>8fcQUBb
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 EI_J7J+
IsRsjhg8x
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 @ym7hk.
SA/0Z =
———————————————————————— ,U2D&{@
\/$v@5
01、版权和版本 r},|kb
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 +QHhAA$
03、程序注释 st+Kz uK
04、函数的[in][out]参数 Br yMq !
05、对系统调用的返回进行判断 ZR#UoYjupb
06、if 语句对出错的处理 GB
!3Z
07、头文件中的#ifndef EAq >v
t83
08、在堆上分配内存 1gt[_P2u
09、变量的初始化 d@w
I:
7
10、h和c文件的使用 {==Q6BG*
11、出错信息的处理 qkBnEPWZy
12、常用函数和循环语句中的被计算量 [2FXs52
13、函数名和变量名的命名 )Tb;N
14、函数的传值和传指针 pD>3c9J'^F
15、修改别人程序的修养 J`x9XWYw
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 %2L9kw'
17、表达式中的括号 }BfwMq4E)n
18、函数参数中的const aSK$#Xeu
19、函数的参数个数 ,%jJ
,G,
20、函数的返回类型,不要省略 IcIMa
21、goto语句的使用 ZtvU~'Q
22、宏的使用 A5/h*`Q\\
23、static的使用 t)m4"p7
24、函数中的代码尺寸 _rR.Y3N
25、typedef的使用 a%]p*X!
26、为常量声明宏 2xnOWW
27、不要为宏定义加分号 V2y[IeSQ
28、||和&&的语句执行顺序 P `oR-D
29、尽量用for而不是while做循环 D=OU61AA
30、请sizeof类型而不是变量 xp&I~YPH
31、不要忽略Warning tou^p-)GQ|
32、书写Debug版和Release版的程序 %!=YNm
u(o @_6
7dakj>JM
o j^U
1、版权和版本 [cH/Y2[
——————— mb/3
#)
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 O^<6`ku
P9'5=e@jB
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: <T}#>xHs3
/************************************************************************ %EpK=;51U
* vx4&
;2
* 文件名:network.c m&%N4Q~X>
* \.{JS>!
* 文件描述:网络通讯函数集 H}$#aXEAn
* T8\,2UWsj2
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ]I]dwi_g)
* _<~05Eh
* 版本号:1.0 '0=U+Egp
* 4 '+)9&g
* 修改记录: @2u<Bh}}
* J)-owu;
************************************************************************/ 7]^Cg;EtM:
*\`C!r
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Q\rqG
8t^"1ND
/*================================================================ hh?'tb{
* td m{
V
st
* 函 数 名:XXX 1dq.UW\
* 42C:cl} ."
* 参 数: ZD<,h`
lZ
* e}?t[aK4#
* type name [IN] : descripts P``hw=L
* d-*9tit
* 功能描述: J^XH^`'
* CVUDN2
* .............. A1@-;/H3
* -Rvxjy)[N
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE YU"Am !
* 226s:\d
* 抛出异常: &l.^UQ
* @<2pYIi8
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 *p-Fn$7\n
* 7q?YdAUz
================================================================*/ <
d]|5
kal8k-$#
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 !Q#b4 f
l:ED_env:
_5)#{o<
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 WLpn,8qsY
———————————————— OBZ |W**N"
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) /X:lt^?%I
Vy9n3W"FB1
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 6M6QMg^
,'9tR&S$_
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; a_ P[J8j
G^R;~J*TDE
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 06`__$@h
i-<=nD&?t
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: k`t'P6
bU
lfA
BF
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ^DH*@M
} vBpg6
fX
~;+vF-]R
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ MJb = +L
} wx!*fy4hL
V;6M[ic}
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ~L1O\V
i
Z^|C~lp;n
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; bXfOZFzq)
`8-aHPF-
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 6?lg
6a/eO
rNAu@B
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Fv: %"P^
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { h<M7[p=
break; 98]t"ny [
} 0
mQ3P.9
} \XN5))
@b/2'
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: WU4i-@Bm8
sHuz10
CreateProcess( V588Leb?
NULL, b[k 1)R"
cmdbuf, GlZ9k-ZRF
NULL, K8Y/XEK
NULL, 5 QeGx3'
bInhH, jysV%q 3
dwCrtFlags, Lwcw%M]
envbuf, ;Y'\:
NULL, </Id';|v
&siStartInfo, b>z.d-
&prInfo s`J=:>9*
); e^GW[lT
\,EPsQV0?
条件语句也应该在必要时换行: VqrMi *W6
L1xD$wl
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || iK]g3ew|
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ^zJ.W
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) vw]nqS~N
##@#:B
5% `Ul
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 8_m9CQ6 i
tb{{oxa,k
HANDLE hProcess; QT$1D[>
PROCESS_T procInfo; 55DzBV
Vr1|%*0Tv
/* open the process handle */ Qzhnob#C9
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) -X[[
OR9+
{ \?^wu
return LSE_MISC_SYS; \i+h P1mz
} ,m?D\Pru
[J`G`s!
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); F"H!CJJu&
procInfo.idProc = pid; DG\YZV4
procInfo.hdProc = hProcess; Uq.~3V+u
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; N]}+F w\5
j*u9+.
return(0); 0_
\ g
\Ji2uGT
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: :\JbWj_j
SU'9+=_$
typedef struct _pt_man_t_ { xUpb1R
int numProc; /* Number of processes */ C<t>m_t9
int maxProc; /* Max Number of processes */ m#$za7
int numEvnt; /* Number of events */ }?J5!X
int maxEvnt; /* Max Number of events */ A4FDR#
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ emB D@r
DWORD timeout; /* Time out interval */ -ikuj
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ uW~,H}E
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ x2sOEkcQ
int numMsg; /* Number of Message */ bJF/daC5
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 8VmN?"5v
} PT_MAN_T; 1!wEXH(
&i^NStqu
怎么样?感觉不错吧。 yn[ZN-H~
SQU%N
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ~&lJT
'?gIcWM
(I
ds<n"
3、程序注释 t/WnDR/fM
—————— h;p%EZ
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 W7=_u+0d
YIQ]]q8R!L
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 "ue$DyN
rY?F6'}
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ZV]e-
tW:/R@@
好了,说几个注释的技术细节: 'xZPIj+
6a?$=y
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 *\:_o5o%[T
x<j"DS}S)D
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 `vxrC&,As
e_k
_ty`
FgQ_a/*
4、函数的[in][out]参数 )g:,_ 1s)|
——————————— MupW=3.38
<S8W~wC
我经常看到这样的程序: px}7If
FuncName(char* str) E'^]zW=9
{ KCh
int len = strlen(str); -V
u/TT0
..... b({Nf,(a2
} 9^QYuf3O
"-QRkif
char* r d6F"W
GetUserName(struct user* pUser) RQpIBsj
{ TG63
return pUser->name; R=amKLD?
} rbK#a)7
Z&]+A,
不!请不要这样做。 {y&\?'L'
mfngbFa1
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 'lN*Ys iDi
;o)=XEh8P
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 U +*oI *
Z6R:
rq
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 N*
] i G~
B)"#/@!bHH
6L8tz8
5、对系统调用的返回进行判断 mS:j$$]u
—————————————— ,_Qe}qFU
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: XewXTd#x
s("Cn/ZkS
fp = fopen("log.txt", "a"); ;5D@kS^
if ( fp == NULL ){ i.&Kpw9;m
printf("Error: open file error\n"); XSp x''l
return FALSE; jom}_
} GSGyF
I mPu}
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 UAx.Qq
6、if 语句对出错的处理 %oh`EGmVP
——————————— UH 47e
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 /o|PA:6J
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ xTJSr2f
/* 正常处理代码 */ #a(%(k S
}else{ M<A;IOpR+
/* 输出错误信息 */ `J>E9p<
printf("error ......\n"); '&-5CpDUs
return ( FALSE ); #QTfT&m+G}
} AaVI%$
obAs<nk
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: d; mmM\3]
8! H8[J
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ @],6SKbG6
/* 输出错误信息 */ :BL'>V
printf("error ......\n"); <JL\?)}n
return ( FALSE ); s-,=e
} `Di ^6UK(
fiE>H~
/* 正常处理代码 */ G2CZwm{/f
...... ka5#<J7<p
}uF[Ra
1V|< A
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 &'5@azU
t} *l?$`
q_<*esZ,
7、头文件中的#ifndef +36H%&!
—————————— z(g%ue\
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ?G$Om
UF&0&`@
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: a>o"^%x
r6d0x
#ifndef <标识> k4qLB1&,
#define <标识> H GO#e
!,cQ'*<W8-
...... Z/2,al\
...... f >mhFy
,f8}q]FTA
#endif 4Qa@`
)XLj[6j0
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h >Z#uFt0<Pm
42rj6m\
#ifndef _STDIO_H_ fL ~1
#define _STDIO_H_ A Gv!c($
0+T*$=?
...... K\RWC4
J+ Jt4
#endif
#4vV%S
`Y\gSUhzS
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Sm$p\ORa
h5L=M^z!>
!]$V9F{K
8、在堆上分配内存 WGH%92
————————— U7^7/s/.
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 .:w#&yM [U
f ,tW_g
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 \hs/D+MCk
YV5Yx-+3w$
栈内存分配 l6iw=b[?
————— 8)L'rW{q#
char* EzR%w*F>Q
AllocStrFromStack() B$cOssl
{ 89hF)80
char pstr[100]; 2 dHM
return pstr; u?Fnlne4@
} Oo FgQEr@
>vUB%OLyP
}5Yj
堆内存分配 #v{ Y=$L
————— T"n{WmVQ
char* yC0C`oC
AllocStrFromHeap(int len) JZ `>|<W
{ 8O,?|c=>
char *pstr; "hL9f=w
{DU"]c/S
if ( len <= 0 ) return NULL; q_cC7p6t
return ( char* ) malloc( len ); ~mtTsZc
} + c`AE
%1Yz'AiW[
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ZTN(irK
&|)hCJu
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 $j57LY|r
js~tKUvg
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 F "!agc2!
\Ke8W,)ew
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 yH*hL0mO
ODm&&W#*
对于malloc和free的操作有以下规则: %B@!
>^dyQyK
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) $0_^=DEW
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 &,J*_F<s2<
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Y=r!2u6r~
*R BV'b
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) (B@X[~
)T9;6R$b
bG"HD?A_
9、变量的初始化 "jT#bIm
———————— 1@xP(XS
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 2d-{Q8Pi
cgyp5\*>+
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) K4C^m|e
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) |pJC:woq
g+/0DO_F3
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 j.DHqHx
T.kyV|
char *pstr; /* 一个字符串 */ kBo;h.[l
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); -LTKpN`[@
if ( pstr == NULL ) exit(0); wzd`l?o,
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ndw7v
mb&lCd^-
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) k0L] R5W
%Uy%kN_&
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ^5>s7SGB"
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); $_sYfU9
if ( pstr == NULL ) exit(0); C}q>YRubZ
.jA\f:u#
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Z^+rQ.%n"&
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); joqWh!kv7U
uMvb-8
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
g5i#YW
[]zua14F6
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ A^ViDP
!siWEzw
<?YA,"~
10、h和c文件的使用 [F+,YV%t
————————— _-O cc=Z
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 &iqw!
ud
~O{W;Cyh
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 \6o\+OQk
3+ =I;nj
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! YGp)Oy}:
/;Yy@oc
例如有一个处理错误信息的结构: `N}d}O8
S/.^7R7{f
char* errmsg[] = { oaK.kOo
/* 0 */ "No error", JEhm1T
/* 1 */ "Open file error", ,X68xk.'
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", eCWPhB6l
/* 3 */ "Bad arguments", ~EEs}i
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 9C/MRmv`
/* 5 */ "Service is down; try later", v>H=,.`0\
/* 6 */ "Unknow information", D<bI2
/* 7 */ "A socket operation has failed", G(/DtY]
/* 8 */ "Permission denied", aE)by-'
/* 9 */ "Bad configuration file format", T/l1qcf`wT
/* 10 */ "Communication time out", Lg4YED9#
...... /ylc*3e'4
...... 9[VxskEh
}; /1d<P! H
"UG
K8x
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 w^HjZV
Qqc]aVRF
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 O- #TZ
?,)"~c$hZ
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 XN#&NT{t}
+BL{@,zr
[ 备注 ] $ J1f.YE
————— sZg6@s=
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ;JT(3yK4>p
7&U&E|
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 6S1m<aH6
8]bz(P#
bMm3F%FFq&
11、出错信息的处理 'c %S!$P
————————— F PR`tE
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: UV AJxqz%}
/[=E0_t+
if ( p == NULL ){ Vn, ><g
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Xj@+{uvQB
} `)Ky0&?
\+m$
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: *jITOR!uF`
pK}=*y~$
/* 声明出错代码 */ ? mv:neh
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ IRW^ok.'b!
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ V5p0h~PK
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ jVWK0Zba
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ qf#)lyr<D6
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ poT&-Ic[
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ (=u'sn:s
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 94/BG0
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ )8,|-o=
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 7K;!iX<d
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ @?kJ).
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ #_JYh?
)nfEQ)L;h}
/* 声明出错信息 */ A m"(+>W21
char* errmsg[] = { O
)d[8jw"
/* 0 */ "No error", F #`=oM$5
/* 1 */ "Open file error", fjG&`m#"
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", wTc)S6%7
/* 3 */ "Bad arguments", j:,9%tg
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 91Z'
/* 5 */ "Service is down; try later", Vzg=@A#
/* 6 */ "Unknow information", O_~7Glu
/* 7 */ "A socket operation has failed", 8sOQ9
/* 8 */ "Permission denied", O;uG?.\
/* 9 */ "Bad configuration file format", ztll}
/* 10 */ "Communication time out", %, P>%'0
}; *ZrSiIPP
!t#F/C
/* 声明错误代码全局变量 */ xHA0gZf
long errno = 0; Fc 6iQ
12UD19!
/* 打印出错信息函数 */ m Y,|J\w@
void perror( char* info) K.~q+IYP[
{ 3Q^fVn$tk
if ( info ){ E_T2z4lw
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ==N{1gO]
return; HD>q(cK_|8
} bulS&dAX
YJeyIYCs<
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); =qy@Wvj$
} O`[aU%4b
W?woNt'n
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 4rg2y]
Xf[kI
bool CheckPermission( char* userName ) ^teq[l$;
{ 6%G-Vs]*2
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ~`ny@WD9
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; };L ^w:
return (FALSE); ^h' Sla
} I:cg}JZ>|
i1lBto[
... S$,'Q^~K
} u\yVR$pQ
w;6bD'.>;
main() Lh.b5Q|
{ w"Y` ]2
... ]}|byo
if (! CheckPermission( username ) ){ SRIA*M.B}
perror("main()"); "qz3u`[o
} rwLAW"0Qz
... B;>{0
s
} K<`osdp=&
`F YjQe"p
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 W !w, f;
s$ENFp7P
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 EOj"V'!
<EO$]>;0
Yb3mP!3q8Z
12、常用函数和循环语句中的被计算量 t_^X$pL
————————————————— S-Y=-"
看一下下面这个例子: d\{>TdyF
%ts^Z*3u
for( i=0; i<1000; i++ ){ ^hNgm.I
GetLocalHostName( hostname ); ULrr=5&8
... !* Ti}oIo&
} g9D^) V
9vUO*D
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 !U9|x\BqJ2
h,aA w#NE*
同样,对于常用函数中的不变量,如: ryF7
f"7O "6
GetLocalHostName(char* name) xsd_Uu*
{ ( wDm*bZ*
char funcName[] = "GetLocalHostName"; {'?)FX*W
0.T4{JS#
sys_log( "%s begin......", funcName ); F'jWV5"*
... ]H-S,lmV
sys_log( "%s end......", funcName ); %~L>1ShtU
} $vC1 K5sLk
QO;N9ZI
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 zJP6F.Ov!
@k[R/,#'[t
F<>!kK/c
13、函数名和变量名的命名 B~o\+n
———————————— wW>zgTG
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: xh7c VE[UM
]#7zk9
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 }bY;q-
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Tc8un.
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 N\:.
M
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 O5$/55PI
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Y<1QY?1sd
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 6"Bic rY
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 $o$
maA0
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。