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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ftq&<8  
9#{?*c6  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: $]|fjB#D  
!31v@v:)  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 H>AQlO+J  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 CT+pkNC  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 hu%rp{m^,  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 cG1-.,r  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 oNY;z-QK  
mj=$[ y(  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 |UZPn>F~  
C9`#57Pp  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 B;9X{"  
s`GwRH<#  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 *2N$l>ql:k  
<^6|ZgR  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Ug*:o d  
YQe9g>G&  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 Rd|};-  
jv<BGr=4;  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 O&!>C7  
S~0 mY} m  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 +Rn]6}5m\  
YbB8D-  
———————————————————————— J5h;~l!y  
]n1@!qa48  
01、版权和版本 .9{Sr[P  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 [U@#whEO  
03、程序注释 r7o63]  
04、函数的[in][out]参数 cdVh_"[  
05、对系统调用的返回进行判断 Zy _A3m{  
06、if 语句对出错的处理 ]f#ZU{A'mt  
07、头文件中的#ifndef -8;U1^#  
08、在堆上分配内存 "f/lm 2<  
09、变量的初始化 fiqeXE?E  
10、h和c文件的使用 S {gB~W  
11、出错信息的处理 u!?cKZw  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 5xX*68]%  
13、函数名和变量名的命名 ^_ L'I%%[  
14、函数的传值和传指针 $50A!h  
15、修改别人程序的修养 e}Cp;c]=  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 vggyQf%  
17、表达式中的括号 <gRv7 ?V[z  
18、函数参数中的const ysm)B?+k  
19、函数的参数个数 }/q]:3M|  
20、函数的返回类型,不要省略 ~c~N _b  
21、goto语句的使用 *>,8+S33r{  
22、宏的使用 O`1_eK~1<  
23、static的使用 d|CSWcU  
24、函数中的代码尺寸 \)'s6>58|  
25、typedef的使用 ts/ rV#s~  
26、为常量声明宏 F B-?{78~  
27、不要为宏定义加分号 V`qHNM/t  
28、||和&&的语句执行顺序 iV;X``S  
29、尽量用for而不是while做循环 8gWifx #N  
30、请sizeof类型而不是变量 CIAHsbn.A  
31、不要忽略Warning )!J0e-T-8O  
32、书写Debug版和Release版的程序 T#%r\f,l0  
Y ]&D;w  
`6;%HbP$W+  
:"5'l>la  
1、版权和版本 INqD(EG   
——————— KR4X&d6  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 BS*IrH H  
[F{q.mZj  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ee}&~%  
/************************************************************************ E uxD,(  
* L]I ;{Y  
* 文件名:network.c r(-`b8ZE  
* ?4v&TB@  
* 文件描述:网络通讯函数集 ,?g}->ZB  
* HLm6BtE  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 N9@@n:JT  
* uLXMEx<^  
* 版本号:1.0 ^x(BZolkm  
* #AHX{<  
* 修改记录: v&6I\1  
* gz8>uGx&V!  
************************************************************************/ mTXeIng?  
+Qy0K5Ee  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 0Snl_@s  
W(U:D?e  
/*================================================================ S_?{ <{  
* pv);LjF  
* 函 数 名:XXX {"hX_t  
* KY 085Fvs  
* 参 数: #rnO=N8  
* 5#kN<S!  
* type name [IN] : descripts -DD2   
* /NRdBN  
* 功能描述: kU^*hd ]  
* K. [2uhB)  
* .............. Xm,w.|dx  
* _Bh-*e2k  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE  Za,rht  
* +Y;/10p  
* 抛出异常: a{*r^m'N  
* FVw;`{  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 g2Pa-}{  
* ~nO]R   
================================================================*/ %6Wv-:LY  
<j CD^  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 <NRW^#g<x  
P X/{  
'MZX"t  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ?Pg{nlJvq  
———————————————— PNVYW?l  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ~2 aR>R_nT  
ZH6#(;b  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: b {fZU?o  
cb|cYCo5  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 6aC'\8{h  
s*% pNE U  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; h\C" ti2  
 %T9'dcM  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: kB~KC-&O  
K(bid0 Y  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ e<F>u#d  
} MP"Pqt  
v&}+ps_W  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ,au-g)IFZ  
} #r{`Iv ?nn  
c*F'x-TH  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 6,Aj5jG  
Gp*U2LB  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; $TU)O^c  
, c3gW2E  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ^\|Hz\"*  
D9.H<.|36  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && x@^Kd*fo  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { OJX* :Q  
break; 2Cy">Exl  
} |Uf[x[  
} 79}voDFd  
4-ijuqjN  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 1 /@lZ  
g+CTF67  
CreateProcess( Wk3R6 V  
NULL, MZ9{*y[z  
cmdbuf, z +NxO !y  
NULL, oEfy{54  
NULL, m3o+iYkMD  
bInhH, WEX6I 16  
dwCrtFlags, M@)^*=0H  
envbuf, @log=^  
NULL, _Nze="Pt  
&siStartInfo, 8Ter]0M&  
&prInfo Hz A+Oi  
); B^8]quOH  
y9<]F6TT  
条件语句也应该在必要时换行: Y"eR&d  
d:|(l^]{r  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || V* :Q~ ^  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 42 6l:>D(  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) gZ{q85C.>  
UD.&p'^ /{  
sqKLz  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: h5@v:4Jjo~  
LojEJ  
HANDLE hProcess; {~cG'S Y%  
PROCESS_T procInfo; v-^7oai  
Gvo|uB#  
/* open the process handle */ <|qh5Scp  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ;;6e t/8  
{ , Oqd4NS  
return LSE_MISC_SYS; /K+GM8rtE  
} L p(6K  
}Z^r<-N  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 4[q'1N6-  
procInfo.idProc = pid; Nd b_|  
procInfo.hdProc = hProcess; 3WH"NC-O<  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; /Q|guJx  
4q<LNvJA  
return(0); .)eJL  
.nGYx  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ry99R|/d1  
$x%3^{G  
typedef struct _pt_man_t_ { j?eWh#[K"  
int numProc; /* Number of processes */ _6Ex}`fyJ  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ZH@BHg|}H  
int numEvnt; /* Number of events */ kTCWyc  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Kr;7~`$[  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ :#yjg1aej  
DWORD timeout; /* Time out interval */ G"_ 8`l  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ \W^+aNbv=8  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ e+_~a8 -|  
int numMsg; /* Number of Message */ ^F}HWpF_  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ FNQR sNi  
} PT_MAN_T; ~c;D@.e\  
\1^qfw  
怎么样?感觉不错吧。 N.j?:  
 ~\0uy3%  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 $s[DT!8N  
#zRT  
ss8de9T"'  
3、程序注释 /CXrxeo  
—————— n aQ0TN,  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 *{/L7])gm  
\QpH~&QIS  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 iJIDx9 )Z  
d{~5tv- H  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 O&ur |&v  
ue YBD]3'  
好了,说几个注释的技术细节: p-KMELB  
AdCi*="m  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 t&GjW6]W  
ch^tq",1>  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 vmV<PK-  
Glt%%TJb   
dcK7Dd->  
4、函数的[in][out]参数 #<^ngoOj  
——————————— Ax'jNol  
|l*#pN&L  
我经常看到这样的程序: i/Nd  
FuncName(char* str) g{]C@,W  
{ uU7s4oJ|  
int len = strlen(str); \|OW`7Q)k  
..... y)5U*\b  
} f,e7;u z%  
{nl]F  
char* X={n9*Sd8  
GetUserName(struct user* pUser) =Wb!j18]  
{ d|nJp-%V  
return pUser->name; ]["=K!la:  
} |~6X: M61  
|C MKY  
不!请不要这样做。 wZ^ 7#yX>  
>9h@Dj[|!  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 .6@qU}  
qTGEi  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 8Z^9r/%*Z  
d#?.G3YmK  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 'h?;i2[  
Ym)8L.  
`L-GI{EJ  
5、对系统调用的返回进行判断  P[l?  
—————————————— 6NvdFss'A{  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: p4ML } q8  
hx'p0HDta  
fp = fopen("log.txt", "a"); @M:Uf7  
if ( fp == NULL ){ %*>ee[^L ,  
printf("Error: open file error\n"); \~3g*V  
return FALSE; Rh:@@4<  
} B%|cp+/  
q. %[!O  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 eyx;8v cM  
6、if 语句对出错的处理 ~|LlT^C  
——————————— j'z}m+_?  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 5CSihw/5  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ T8ga)BA  
/* 正常处理代码 */ b~M3j&  
}else{ b r"4 7i  
/* 输出错误信息 */ (c{<JYEC  
printf("error ......\n"); "y%S.ipWG  
return ( FALSE ); 4 Ar\`{c>  
} ]5!}S-uJq  
%T.4Aj  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: `M "O #  
?qn0].  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ hkS K;  
/* 输出错误信息 */ s'&/8RR  
printf("error ......\n"); kfod[*3  
return ( FALSE ); R\L0   
} :/Zy=F9:  
}RGp)OFY&  
/* 正常处理代码 */ &&N]u e@>  
...... y~&R(x~w  
uP'x{Pr)  
Ha U6`IP  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ur'a{BI2R  
5`$.GV  
d+5KHfkK  
7、头文件中的#ifndef ^|z  
—————————— 4FmT.P  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 &x}a  
1 LgzqRq  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ZDmBuf q  
0;*1g47\  
#ifndef <标识> ^%^~:<N  
#define <标识> 0>uMR{ #  
Q%.V\8#|V  
...... LuM[*_8  
...... r ek89.p  
CM; r\,o  
#endif ~w<u!  
{Jv m *   
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h :R/szE*Ak  
`|p3@e  
#ifndef _STDIO_H_ kIHfLwh9N  
#define _STDIO_H_ B&l5yI b  
bt=%DMTn  
...... hf2Q;n&V  
.t/XW++  
#endif NJEubC?  
%UquF  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ail%#E8  
&dqC =oK]  
9=(*#gRd  
8、在堆上分配内存 J|DID+M  
————————— VA9" Au  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 k<mfBNvuo  
N# Ru `;  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 80X #V  
a$ f$CjQ  
栈内存分配 Kh)SgJ3B@  
————— b%w?YR   
char* [B}$U|V0  
AllocStrFromStack() gbP]!d:I  
{ Ax D&_GT  
char pstr[100]; l{:7*U{d  
return pstr; uG1)cm B}  
} YlI/~J  
`0@onDQVc=  
/8Sg<  
堆内存分配 g]^@bxdg  
————— }Y/uU"t  
char* Ap&Bwo 8b  
AllocStrFromHeap(int len) JXG%Cx!2}  
{ \KlOj%s  
char *pstr; S4/CL4=  
!J3dlUFRO  
if ( len <= 0 ) return NULL; qpo3b7(N  
return ( char* ) malloc( len ); #nQZ/[|  
} ac8+?FpK #  
wS*An4%G  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! t'msgC6=>u  
WJefg  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 h J*2q"  
Lh0qB)>  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 X.u&4SH  
` XAlzI  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 B}Q.Is5  
jf_xm=n  
对于malloc和free的操作有以下规则: W\JbX<mQ  
_K(w &Kr  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 7Y`/w$  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 |7$F r[2d  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 )<_e{_ h  
'&?OhSeN  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) D%L}vugxK  
*v+xKy#M  
lTl-<E;  
9、变量的初始化 "MH_hzbBF  
———————— H Aq  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: #r\,oXTm  
q~*9A-MH  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 7(RtPL pZ  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) `Sh#> Jp  
ElJM. a  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 11%<bmJ]Q3  
g_<^kg"  
char *pstr; /* 一个字符串 */ X,m6#vLK2  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Y?cdm}:Ou  
if ( pstr == NULL ) exit(0); eko$c,&jY  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); V)[ta`9  
 V6opV&  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) I[mlQmwsL.  
}m!L2iK4qk  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 3v~804kWB  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); &e2|]C4  
if ( pstr == NULL ) exit(0); +n]z'pijb  
ZE+VLV v  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Ce: 2Tw  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); tO0MYEx"  
A 9 I5  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @'go?E)f  
i98>=y~  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ zcF`Z {&+  
>LvQ&fAo  
(o+(YV^  
10、h和c文件的使用 6Vr:?TI7  
————————— G/l 28yt  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 N~c Y~a  
2~yYwX  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 R#D>m8&}3  
CC?L~/gPN  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! )Sz2D[@n  
${(c `X  
例如有一个处理错误信息的结构: k!9LJ%Xh  
AoL2Wrk]\B  
char* errmsg[] = { +M@,CbqD  
/* 0 */ "No error", H0!W:cIS;l  
/* 1 */ "Open file error", ;,d^=:S6@  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", F+%6?2 J  
/* 3 */ "Bad arguments", s8i@HO  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", (jR7D"I  
/* 5 */ "Service is down; try later", "])yV    
/* 6 */ "Unknow information", --t"X<.z  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ccUI\!TD{/  
/* 8 */ "Permission denied", Y9YE:s  
/* 9 */ "Bad configuration file format", kU*Fif  
/* 10 */ "Communication time out", tw<mZd2H  
...... c34s(>AC  
...... [SnnOqWw  
}; wrORyj  
7/$r  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 F 7v 1rf]  
oP[R?zN  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 XsOz {?G  
d7g3VF<j  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 GJpQcse%  
H1!u1k1nl  
[ 备注 ] 75>)1H)Xm  
————— /' +GYS  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 U|[+M@F_L  
&OK[n1M  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。  1rnbUE  
2u B66i  
`$kKTc:f  
11、出错信息的处理 @51!vQwqR  
————————— #Cj$;q{!  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: {*#}"/:8K  
)GbVgYkk  
if ( p == NULL ){ 8eAc 5by  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); #YABb wH  
} u~JCMM$  
&:]ej6 V'[  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: =Gl6~lJ{_  
UKfC!YR2J8  
/* 声明出错代码 */ dV~d60jOF  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 28u3B2\$  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 71g\fGG\  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ -#TF&-  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ;+86q"&n  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ceKR?%8s  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ APne!  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ D@-'<0=  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ \A~r~  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 0$saDmED  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ fo$5WTY  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 58vq5j<V  
4u!<3-3Zy  
/* 声明出错信息 */ S2^Ckg  
char* errmsg[] = { IY* ~df  
/* 0 */ "No error", 4`KQ@m  
/* 1 */ "Open file error", W*S !}ZT`  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ;!k{{Xndd  
/* 3 */ "Bad arguments", -Hx._I$l  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", +Jf4 5[D   
/* 5 */ "Service is down; try later", Oo)MxYPU  
/* 6 */ "Unknow information", -GqMis}c  
/* 7 */ "A socket operation has failed", @i" ^b  
/* 8 */ "Permission denied", t;>"V.F<1  
/* 9 */ "Bad configuration file format",  4E"OD+  
/* 10 */ "Communication time out", J|'e.1v  
}; bwr}Ge  
&,4 3&pFU  
/* 声明错误代码全局变量 */ 6Cdc?#&  
long errno = 0; 1vy*u  
~F{u4p7{N  
/* 打印出错信息函数 */ YtQsSU  
void perror( char* info) h 2Kx  
{ ~qjnV  
if ( info ){ 5O7 x4bY  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); PkqOBU*|=  
return; g^`; B"  
} +nLsiC{&  
RhL!Z z  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Vm3e6Y,K  
} AV t(e6H  
WNE=|z#|  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: \[!k`6#t7  
"Z\^dR  
bool CheckPermission( char* userName ) `1 tD&te0  
{ xs'vd:l.Pp  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ N:_U2[V^d  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; gG>|5R0  
return (FALSE); p!XB\%sv'"  
} >3{l"SPU  
NHL -ll-R  
... 96 oztUK  
} ;$0)k(c9  
ME9jN{ le  
main() _ +"V5z  
{ qaj~q(j~ C  
...  Z>O2  
if (! CheckPermission( username ) ){ t 7(#Cuv-  
perror("main()"); dHAI4Yf4U  
} <<ze84 E  
... K~U5jp c  
} I_h8)W  
cTq}H_hC  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Zy<gA >  
s={jwI50  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 V~9s+>  
3ZAPcpB2  
^hMJNy&R  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 H7I&Ky  
————————————————— @$e!|.{1q  
看一下下面这个例子: szDd!(&pv  
L{2KK]IF  
for( i=0; i<1000; i++ ){ K]<49`MX  
GetLocalHostName( hostname ); t9!8Bh<  
... *h H\H  
} ,g"[7Za  
&:}{?vU  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 &B;M.sz~C4  
*k(|r>  
同样,对于常用函数中的不变量,如: L^7"I 4=(D  
:*/'W5iM  
GetLocalHostName(char* name) 'f?=ks<  
{ b!pG&7P  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Hxw 7Q?F  
j$he5^GC  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ;QiSz=DyA  
... k9'`<82Y  
sys_log( "%s end......", funcName ); |KC!6<}T~9  
} Pd~{XM,yfW  
C `>1x`n  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 S(c&XJR  
1&wI*4  
w7;,+Jq  
13、函数名和变量名的命名 h"/y$  
———————————— 0fpxr`  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: {e1akg.  
JIA'3"C  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 2,3pmb  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 mfI>1W(  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [ITtg?]F  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 R)<PCe`vf  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 +@ j@#~=K  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 JF+E.-fy$  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 y\xa<!:g  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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