什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 7"K^H]6u30
4U{m7[
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ~-<:+9m
#8UseK
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 s#P:6]Ar
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8t[t{"
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 k FLT!k
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 U&Ab#m;
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 s5AgsMq
6#|qg*OS
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 WK4@:k
m6)
ls @5^g
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ]]/lC
?!7
SzLll
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 e1uMR-Q
"teyi"U+
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 (yGQa5v
Ux_<d?p
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 OL9]*G?F
?gG, t4D
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ! TDD^
,LZ(^u
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 U`1l8'W}:#
F.0d4:A+
———————————————————————— )&z4_l8`=
g ;LVECk
01、版权和版本 ?Pnx~m{%*
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 w[sR7T9*
03、程序注释 H%C\Uz"o
04、函数的[in][out]参数 <r;o6>+
05、对系统调用的返回进行判断 l5HWZs^
06、if 语句对出错的处理 )E~_rDTl
07、头文件中的#ifndef {MxnIg7'
08、在堆上分配内存 nsl*Dm"*F
09、变量的初始化 <m1sSghg
10、h和c文件的使用 j{"[Ec
11、出错信息的处理 !-RwB@\
12、常用函数和循环语句中的被计算量 h!Y?SO.b
13、函数名和变量名的命名 `j:M)2:*y
14、函数的传值和传指针 0I^Eo|
15、修改别人程序的修养 u<kD}
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 @G(xaU'u
17、表达式中的括号 1LyT7h
18、函数参数中的const +f|6AeE
19、函数的参数个数 |Ng"C`$oqv
20、函数的返回类型,不要省略 <`+zvUx^?
21、goto语句的使用 9`INC~h
22、宏的使用 -ek1$y9)
23、static的使用 e`AUYli"
24、函数中的代码尺寸 DM'qNgB7
25、typedef的使用 avBu a6i'
26、为常量声明宏 xKb"p4k9d
27、不要为宏定义加分号 [ze/@29
28、||和&&的语句执行顺序 _NT[
~M_Q
29、尽量用for而不是while做循环 s ^3[W0hL
30、请sizeof类型而不是变量 ?} X}#
31、不要忽略Warning f@x_#ov
32、书写Debug版和Release版的程序 OM{Dq|
_4!{IdR
)7w@E$l"
X(b1/lzA
1、版权和版本 )2]a8JVf
——————— /6jGt'^U
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ]< +3Vw
9N1#V
K
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: _ .!aBy%xf
/************************************************************************ {wv&t R;
* @`Wt4<
* 文件名:network.c EIPnm%{1
* 6+)x7g1PL
* 文件描述:网络通讯函数集 u>m'FECXj
* hbH#Co~o4#
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 %i3{TL
* ]<q'U> N
* 版本号:1.0 c(E,&{+E
* egWx9xX
* 修改记录: `{<JC{yc?
* 2md.S$V$,
************************************************************************/ sNf
+ lga0
@sdS0pC
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: KDBY9`08
M2L0c?
/*================================================================ `$M
etQ
* 1xIFvXru
* 函 数 名:XXX Pfk{ =y
* @C07k^j=U
* 参 数: A'`P2Am
* _<3r'Y,
* type name [IN] : descripts @'Q%Jc(
* x*J|i4
* 功能描述: T1bFxim#b
* ^1Yo-T(R
* .............. ]Cr]Pvab{
* /xJY7yF
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE gLV^Z6eE
* 7G2vYKC'
* 抛出异常: OSj%1KL
* g/6nwa
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 'cYQ?;
* l%@dE7<Z
================================================================*/ }.OxJ=M
j $KM9
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 &%}bRPUl
}pt-q[s>
SSA%1l2!
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 rH#c:BwSm
———————————————— /
%U~lr
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) cx1WGbZ
sJjl)Qs)T
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: +QCU]Fozk
8h@)9Q]d\
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 709Uv5
?Uy*6YS
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; an[3vKb
R"\ub"]
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: R;Gl{
0.{oA`5N
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ;?HZ,"^I
} J*6n6
4LB9w21
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ F~d7;x=g
} B3g82dm
A aF5`
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: '#An+;x{
,$zSJzS
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Fh!!T%5>C
0u&?Zy9&
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 /PB3^d>Q2
ym,Ot1
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && z7us*8X{
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { AN:RY/ %Wo
break; ;P0Y6v3
} pg& ]F
} i&s=!`
JXy667_
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: I?B,rT3h
Xw}Y!;<IEu
CreateProcess( R82Zr@_
NULL, -z~ V
cmdbuf, .V )2Tz
NULL, >"$-V Y6 i
NULL, YI\Cs=T/
bInhH, J-%PyvK$?
dwCrtFlags, [,szx1
envbuf, (!&O4C5
NULL, H7XxME
&siStartInfo, 4[V6so 0
&prInfo
rgvc5p
); \z2hXT@D
H1ui#5n2
条件语句也应该在必要时换行: 'JKvy(n>
JjO/u>A3;7
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ^{sI'l~
ch >= 'a' || ch <= 'z' || BaHgc 4zI
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) %?G.lej,x
Y(!)G!CMc
S?z j&XY3
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: rJ~(Xu>,s
9 0(oV&
HANDLE hProcess; )Jjw}}$}Y
PROCESS_T procInfo; &b]KMAo3
SD.*G'N&2f
/* open the process handle */ l aL4ez
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) zm S-s\$,
{ I$qtfGr
return LSE_MISC_SYS; JI; i1@|b
} 6!=9V0G~
|0pBBDw
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); UY& W]
procInfo.idProc = pid; {$eZF_}Y^
procInfo.hdProc = hProcess; >v4~:n2D
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 8o5^H>
yaGVY*M0
return(0); 7Qztc?XK
LZbHK.G=
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: "'dC>7* <
>t<R6f_Q0
typedef struct _pt_man_t_ { qpH-P8V
int numProc; /* Number of processes */ (Jr;:[4XC
int maxProc; /* Max Number of processes */ J#;m)5[ a%
int numEvnt; /* Number of events */ <6@NgSFz'
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Oua/NF)
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ jM@I"JZb
DWORD timeout; /* Time out interval */ 2"K~:Tm#w
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ &T.P7nJ=
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ IIEU{},}z
int numMsg; /* Number of Message */ /PuWJPy;
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ L ]'CA^N
} PT_MAN_T;
EHM 7=|#
>\Pj(,'
怎么样?感觉不错吧。 ]6 7wk
|,~A9
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 L}pFb@
PbH]K$mj{"
Y##P9^zH1
3、程序注释 b#'a4j-u
—————— /9#jv]C:
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 I:7,CV
-~aEqj#?
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ! yUKNR
_NN{Wk/3w
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 m1Z8SM+
~
a&j4E
好了,说几个注释的技术细节: IY6S\Gn
}Q(I&uz
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ]/naH#8G
P@?'@.e
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Q9V4-MC9
/Bu5kBC
d> AmM!J
4、函数的[in][out]参数 iR =aYT~
——————————— ~ZC=!|Q#
by[(9+/z$
我经常看到这样的程序: 2DQC)Pe+z
FuncName(char* str) c?Qg:yU
{ nuA!Jln_
int len = strlen(str); o~>go_Y
..... \F3t&:
} k3kqgR*
aE$p;I
char* a5&j=3)|
GetUserName(struct user* pUser) g>oLc6T
{ A1;t60z+q>
return pUser->name; [uHI
6Q#
} U#4W"1~iX
U.x.gZRo[
不!请不要这样做。 wQ.zj`?$(
V>SA3
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 |Ay#0uQ5Y
}y/t~f+
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 GTvb^+6
Z&!$G'X
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ?g.w%Mf*
s1q d/
=)bc/309
5、对系统调用的返回进行判断 :b-(@a7>
—————————————— OR{"9)I
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: M
XQ7%G
O}V2>W$
fp = fopen("log.txt", "a"); S3fBZIPp
if ( fp == NULL ){ ha5\T'
printf("Error: open file error\n"); Bnv%W4
return FALSE; {BU,kjv1g
} ^Pwq`G A
VGIc|Q=F
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >MH@FnUL
6、if 语句对出错的处理 "{lnSLk
——————————— jL$X3QS:
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 &jcr7{cD
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ x.RZ!V-
/* 正常处理代码 */ yAe}O#dy
}else{ 'l;|t"R12
/* 输出错误信息 */ @pz2}Hd|
printf("error ......\n"); /2q%'"x(
return ( FALSE ); 3]P=co@
} [u:_Jqf-
S]m[$)U%@
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ~Ua0pS?
?9"glzxr
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ %h rR'*nG
/* 输出错误信息 */ }Of^Y@{q.
printf("error ......\n"); =
'[@UVH(Z
return ( FALSE ); 5KzU&!Zh9
} kE}?"<l
N1rrKyL!$
/* 正常处理代码 */ COafVlJ,l
...... \D=B-dREq
J/Li{xp)Lg
^M"g5+q
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。
8:MYeE5
Q@R8qc=*
uwJkqlUOz
7、头文件中的#ifndef 3@PVUJ0B|
—————————— Kt(p|
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 q$P"o].EK
o^D{WH\p
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: UpbzH(?#
^.Q),{%Xo
#ifndef <标识> Aj_}B.
#define <标识> aUV>O`|_
\JchcQ
...... n$QFj'
...... ,bJx|
K
&*iiQ3
#endif tp7fmn*
Uka4iya
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ,7aqrg
5VfP@{
#ifndef _STDIO_H_ :([,vO:
#define _STDIO_H_ _19k@a
A}8U;<\Ig
...... IftPN6(Z
%?seX+ne
#endif N~Gh>{N
EifYK
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) jp|wc,]!
^H'#*b0u
K^+B"
8、在堆上分配内存 Q5ux**(Wr
————————— (@ Bw@9
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 9Bn
dbSi
7">.{
@S
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 x=k$^V~
Dqki}k~{
栈内存分配 p\ASf
————— -Ac^#/[0
char* Ua4} dW[w
AllocStrFromStack() 1D$k:|pP~
{ rqIt}(J
char pstr[100]; ^,3 >}PU
return pstr; f'
eKX7R
} Oe?nX>
Cfi5r|S
u[% #/
堆内存分配 "3K0 wR5
————— b$BUo8O}
char* cWi2Sls
AllocStrFromHeap(int len) ,F1$Of/'@\
{ (L\tp>
E-
char *pstr; D4G{= Y}G
C9fJLCufC
if ( len <= 0 ) return NULL; 3jQ
|C=
return ( char* ) malloc( len ); I^o^@C
} 975KRnj
rpvm].4
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! L:31toGK
_T1e##Sq,
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 *ULXJZ%
E'C[+iK6,
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 wz ,woF|
m+L:\mvA
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ;,<s'5icyg
?lTQjw{
对于malloc和free的操作有以下规则: P++gR@
:F_U^pyG
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) te`4*t
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 It4F;Ah
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 {uw]s<
6
x@/!H<y
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) giPyo"SD
V; ChrmE
:%0Z
9、变量的初始化 U_:/>8})d
———————— R\XJ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: %c&h:7);
3KqylC&.
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) zpY8w#b
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) qRr;&M &t_
M|\XFO
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 qU}[(9~Ru
;;2s{{(R
char *pstr; /* 一个字符串 */ <|{=O9
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); P\Ka'i
if ( pstr == NULL ) exit(0); Mqna0"IYx*
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 'rSM6j
F:n7yey
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 3o1j l2n
!$O +M#
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ v"^G9u
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); [ [Z*n/tr
if ( pstr == NULL ) exit(0); $+Xohtt
9Gy1T3y5"
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 7,:QFV
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a^,Xm(Wb}
f>Ge
Em~
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: /m%;wH|6%
V%"aU}
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ DlaA-i]l
qLcs)&}/A
V-VR+ Ndz
10、h和c文件的使用 .(! $j-B
————————— 7r:!HmRl
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Zb@PwH4
Mq-;sPsFP
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 |_Vlw&qu+
f-
_~rQ
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 1;>J9
m'Ran3rp
例如有一个处理错误信息的结构: DRal{?CH
L9@nx7D
char* errmsg[] = { :X+7}!Wlo
/* 0 */ "No error", `Os@/S
/* 1 */ "Open file error", SDZ/rC!C
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", E-CZk_K9
/* 3 */ "Bad arguments", PKmr5FB
/* 4 */ "Memeroy is not enough", oPl^tzO
/* 5 */ "Service is down; try later", G/b
$cO}
/* 6 */ "Unknow information", dtJ?J<m}
/* 7 */ "A socket operation has failed", {ymD.vf=9+
/* 8 */ "Permission denied", X"*pt5B6`
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?nE<Aig
/* 10 */ "Communication time out", H}`}qu #~V
...... "OkJPu2!W
...... [$$i1%c%Z<
}; |%Pd*yZA
~~z}yCl
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 `C$.
ApR>b%
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 *{6{ZKM
Rjt]^gb!*
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 TF2'-"2Y
h<JV6h :8
[ 备注 ] 4'[/gMUkw
————— s>ilxLSX]
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 "5,'K~hz
^Yul|0*J
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 zr2oU '+
jhg0H2C8
#L
ffmS
11、出错信息的处理 bu$YW'
————————— )CKPzNf
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^z)p@sk#
t[VA|1gG
if ( p == NULL ){ +K {J*
n
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); {%gMA?b|"
} Y'H|Tk^`
r1ao=N
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: br`cxgZ0"
?NWc3 .
/* 声明出错代码 */ -Q9} gaH_
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ d0YDNP%,_
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ +8h!@
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ XcLjUz ?
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 9Zw{MM]
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 3RJsH:u8
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ vq/3a
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ (l}W\iB'd
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ JS$ojL^
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Cl&YN}t5
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 2!QQypQ
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ grrM[Y7#~b
UU'0WIbY6
/* 声明出错信息 */ a]\l:r
char* errmsg[] = { Q #IlUo
/* 0 */ "No error", x4v@o?zW
/* 1 */ "Open file error", 4j_\_:$w<
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &L`^\B]k|
/* 3 */ "Bad arguments", -aPRLHR
/* 4 */ "Memeroy is not enough", j]P'xrWl]8
/* 5 */ "Service is down; try later", (X zy~l<
/* 6 */ "Unknow information", y!eT>4Oyg
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;8m) a
/* 8 */ "Permission denied", "lLwgh;
/* 9 */ "Bad configuration file format", H< 51dJn~
/* 10 */ "Communication time out", Dk%+|c
}; }l"pxp1K
Ui|z#{8&
/* 声明错误代码全局变量 */ }ff+RGxLIG
long errno = 0; X)Zc*9XA
|r['"6
/* 打印出错信息函数 */ XCvL`
void perror( char* info) Nux
{ 4]G J+a
if ( info ){ FJQ=611@
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); y90wLU9f
return; =hY9lxW
} ,i)wS1@
zCji]:
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); [|A;{F#
} G9_7jX*
\~X:ffb =
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: #fy3i+
"o)jB~:L
bool CheckPermission( char* userName ) cY]BtJ#
{
u4x>gRz)
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Ahkq
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Ua%;hI)j$
return (FALSE); -kzp>=
} {'cm;V+
g>E.Snj}
... k@Qd:I;;
} &ea6YQ
DrK@y8
main() n{$! ]^>
{ %-fQ[@5
... PCx:
if (! CheckPermission( username ) ){ 'C7$,H'
perror("main()"); 70-nAv
} hh!4DHv
... 'pj*6t1~
} H7FOf[3'
Tm\a%Z`U>
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 >=1A a,_tc
/Bq4! n+
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 w"{mDL}c
AZ>F+@ d
+I3j2u8L
12、常用函数和循环语句中的被计算量 i0nu5kD+d
————————————————— ?t)Mt]("
看一下下面这个例子: }2h!
~^bf1W[
for( i=0; i<1000; i++ ){ BdrYc^?JL]
GetLocalHostName( hostname ); _9yW; i-
... i^@hn>s$
} |@5G\N -
`*WzHDv5p
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 u-M Td
;;S9kNp^v
同样,对于常用函数中的不变量,如: &$bcB]C\3
6<fcG
GetLocalHostName(char* name) s2`} ~
{ ' ""s%C+
char funcName[] = "GetLocalHostName"; k%R(Qga
l6-
n{zG
sys_log( "%s begin......", funcName ); ~p?D[]h
... ivg W[]
sys_log( "%s end......", funcName ); Ax6zx
} 4k!>JQor
ka@yQ V
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 y[ZVi5) ,
?)g [Xc;K
}Te+Rv7{E
13、函数名和变量名的命名 cx[[K.
———————————— 97dF
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: E~c>j<'-"<
NIAji3
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 q'9;
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 T|p%4hH
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 F. I\?b
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 g_@b- :$Yq
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 v6H!.0
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Pv|sPIIB7
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Gd`s01GKQ
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。