什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 dkC[Jt
p`3pRrER
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: nkp!kqJ09
(:>:tcE
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ||&EmH
2、积极向上的态度,有创造性思维。 E,nC}f
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 7)NQK9~
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 q8;WHfGf
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 .4"9o%
ruLi
"d
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 KF|<A@V
]3C&l+m$ot
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 X'Dg= |
EF?@f{YY$n
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 EwcN$Ma
PYl(~Vac
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 W,iSN}
HKk;oG
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 dD3I. ?DY
Y
zXL8
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 [}|-%4s
hgCeU+ H
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 0.-2FHc9L
J}qk:xGL
———————————————————————— ?3"bu$@8
aU3
m{pE
01、版权和版本 9Kw4K#IqQ
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 2bS)|#v<_t
03、程序注释 '~ 3a(1@8
04、函数的[in][out]参数 G l=dL<F
05、对系统调用的返回进行判断 `7P4O
06、if 语句对出错的处理 -<jb>8
07、头文件中的#ifndef
qh/q<
08、在堆上分配内存 *K6 V$_{S
09、变量的初始化 X 5LI
10、h和c文件的使用 z./M^7v?
11、出错信息的处理 ;6I{7[
12、常用函数和循环语句中的被计算量
] }XK
13、函数名和变量名的命名 rHu #
14、函数的传值和传指针 `J^J_s
15、修改别人程序的修养 9KVeFl
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 =j 6amk-
17、表达式中的括号 sAIL+O
18、函数参数中的const 6|m1z
19、函数的参数个数 x[3kCa|4A
20、函数的返回类型,不要省略 N0GID-W!/~
21、goto语句的使用 2P8JLT*Tj
22、宏的使用 Dcq\1V.e`W
23、static的使用 u2^oXl
24、函数中的代码尺寸 `wI<LTzXS
25、typedef的使用 +d6/*}ht
26、为常量声明宏 &3mseU
27、不要为宏定义加分号 Pq~"`-h7:
28、||和&&的语句执行顺序 BYN<|=
29、尽量用for而不是while做循环 .}6 YKKqS
30、请sizeof类型而不是变量 x"~F=jT
31、不要忽略Warning DNdwMSwp
32、书写Debug版和Release版的程序 #F.;N<a
>De\2gbJ
y@J]busU
lcij}-z:%e
1、版权和版本 3ryIXC\v
——————— 2>#Pt^R:C
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 W{l+_a{/9
MN|y5w}$u
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: EVMhc"L
/************************************************************************ ,b=&iDc
* S=^yJ6xJ
* 文件名:network.c |QJ!5nb
* G8@({EY
* 文件描述:网络通讯函数集
&(\z
* 3=1aMQ
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 6#On .Q
* o|Obl@CSBD
* 版本号:1.0 mCe,(/>l+
* )'xTDi
* 修改记录: _d&zHlc_
* K IiV z<
************************************************************************/ S5E mLgnRs
i)P.Omr
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Deq~"
A?q[C4-BO,
/*================================================================ A0yRA+
* u#?K/sU
* 函 数 名:XXX vV-ATIf
^
* 3@?#4]D{'
* 参 数: Ob?>zsx
* Y:]~~-f\~
* type name [IN] : descripts I@a7AuOw
* zTBr<:
* 功能描述: ]v@#3,BV
* x&tad+T
* .............. ZrnZ7,!@
* X^#48*"a
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE R>Fie5?
* Q2PY(
#
* 抛出异常: %xf6U>T
* oJR0sbikP
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 }8p;w T!
* ~" B0P>7
================================================================*/ xA#B1qbw
4hg]/X"H#
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 3'O+
5[esW
KP[ax2!x
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 m;lwMrY\7>
———————————————— U;:>vi3p
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 07Yh
{QTfD~z^K
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ^Qrdh0j
*nluK
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; \szx.IZT
oA}&o_Q%
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ]|( (&Y
rl
Z&@X4X"q
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: =-~82%
g1JD8~a
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ NTuS(7m
} BQmg$N,F
\f1r/e(G|
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ #tKc!]m
} 6gJy<a3
bqN({p&
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: xIf,1g@Cq9
1[C,*\X8v
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; j./3 )
~K 8eRT
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 .JZoZ.FAb
`{CaJ6.
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && n`? j.
s
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { sAfSI<L_
break; <w(UDZ
} Cq?l>
} {f3)!Pei`J
m'XzZmI
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Fd2Eq&:en$
HlBw:D(z:^
CreateProcess( /_l%Dm?
NULL, Z$kff-Y4
cmdbuf, OqtQLqN
NULL, R8F[
7&(
NULL, Y2!OJuyGc
bInhH, j?29_Az
dwCrtFlags, 1]aM)},
envbuf, mQtGE[
NULL, }k.-xaj
&siStartInfo, oU% rP
&prInfo &OK(6o2m;
); X{P_HCd
ez&v"J
条件语句也应该在必要时换行: !>Db
SfyZ,0
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || )TFaG[tj
ch >= 'a' || ch <= 'z' || VZ'[\3J
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) [MdVgJ9'
HvN!_}[
Y[i>
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: di>"\On-
|3/=dG
HANDLE hProcess;
YH&`+ +
PROCESS_T procInfo; f%` =>l
z*>"I
/* open the process handle */ SN(:\|f
2
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) k q8:h
{ {'E%SIRZ)
return LSE_MISC_SYS; 1T!b#x4
} "n,">
xmb]L:4F
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); IkFrzw p
procInfo.idProc = pid; v*<hE>J0
procInfo.hdProc = hProcess; jxL}tS{j
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |sMRIW,P
SGre[+m~m
return(0); U8-#W(tRR
=21$U[
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: |Nd!+zE$Z
G)]'>m<y
typedef struct _pt_man_t_ { K>l$Y#x}k
int numProc; /* Number of processes */ & V^Z
int maxProc; /* Max Number of processes */ H)}>&Z4
int numEvnt; /* Number of events */ cKdn3 2Y4
int maxEvnt; /* Max Number of events */ rE;*MqYt&
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ yhJH3<
DWORD timeout; /* Time out interval */ F$ShhZgi
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ V$VqYy9 *
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ?>cx;"xF
int numMsg; /* Number of Message */ q,F\8M\$
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ri1D*CS
} PT_MAN_T; zR6,?Tzg
>0Y >T6!
怎么样?感觉不错吧。 x:\+{-
^.p({6H
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ? [l[y$9
6X~.J4
z85%2Apd
3、程序注释 juG?kL.
—————— :f
G5?])
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 LQ`s> q
#( F/P!qk
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 4='Xhm
t'|A0r$
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 dIg/g~ t"
jzI70+E
好了,说几个注释的技术细节: >!848J
rn $a)^!
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 7DDd1"jE
?;zu>4f|
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 yG)xsY V
X]8(_[Y
i'OFun+-,
4、函数的[in][out]参数 px8988X
——————————— 1)pwR3(^Fz
r&oR|-2hRk
我经常看到这样的程序: !TvNT}4 Z
FuncName(char* str) Q)c3=.[>
{ v/*}M&vo
int len = strlen(str); h/ 5|3
..... Z<L}ur
} 7/+I"~
;$,=VB:'
char* [~*5uSG
GetUserName(struct user* pUser) 1AQVj]#S
{ qmqWMLfC
return pUser->name; 5xC4lT/U
} s!,m,l[P
q;Tdqv!Ju
不!请不要这样做。 "5
;fuM1
w^z5O6
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ,`PC^`0c}o
3.+TM]RYN
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 .7&V@A7
5{Q5?M]
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 IR;l{q&`
vZ,DJ//U,
Rd'P\
5、对系统调用的返回进行判断 2 j.6
—————————————— :No`+X[Kq
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 2(LF @xb
>RJjm&M
fp = fopen("log.txt", "a"); 7irpD7P>
if ( fp == NULL ){ Lh%z2 5t
printf("Error: open file error\n"); WoM;) Q
return FALSE; -]el_:H
} ]l4\Tdz
]H|O
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 9<n2-l|)
6、if 语句对出错的处理 yN[aBYJx,M
——————————— [NE|ZL~
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 A12EUr5$
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 5. ibH
/* 正常处理代码 */ F
t/yPv
}else{ XSk*w'xO
/* 输出错误信息 */ =~z sah6N
printf("error ......\n"); =mR~\R(
I
return ( FALSE ); z]_2lx2e
} L $L/5/
yPY}b_W
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: `eZzYe(N
YTpiOPf
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ PAng(tubl
/* 输出错误信息 */ Vu.VH([b]Q
printf("error ......\n"); &O
+?#3
return ( FALSE ); /tm2b<G
} n(I,pF
$7h]A$$Fv
/* 正常处理代码 */ 4Vtug>
...... 1lo.X_
Q$+6f,m#W
P:D;w2'Q
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 8\WV.+
$ UNC0(4
mtU{d^B
7、头文件中的#ifndef {zX]41T
—————————— |RjAp.pm
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 nQGl]2
Ft
E5H
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: Zd5Jz+f
'9{`Czc(Gb
#ifndef <标识> R2Es~T
#define <标识> 8Q%g<jX*
mR|L'[l
...... Ml_Hq>\U
...... CbGfVdw/c
j,n\`7dD$
#endif [)+wke9
o6tPQ (Vi
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 9xi nX-x;n
5P Zzaz<
#ifndef _STDIO_H_ E5aRTDLq
#define _STDIO_H_ 3rVfBz
(E;+E\E
...... Ez8k.]q u
@C-03`JWuK
#endif c@3mfc{
Hr_5N,
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) {V,aCr
azz=,^U#
|\zzOfaO
8、在堆上分配内存 *\.8*6*$!
————————— rJZR8bo
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 (>
W\Nf
+7\d78U
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 '-U&S
]p8zT|bv
栈内存分配 zmU@ k
————— =cpUc]~
char* },n?
AllocStrFromStack() Xh}S_/9}5
{ lZAXDxhnT
char pstr[100]; d-3.7nJ:
return pstr; /#WvC;B
} V7b;qC'
C. BlB
2HUw^ *3
堆内存分配 }?\^^v h7
————— 8.,d`~
char* P_4E<"eK
AllocStrFromHeap(int len) ,,SV@y;
{ hK,a8%KnFA
char *pstr; 5cGQ `l
FnKC|X
if ( len <= 0 ) return NULL; Fw\g\
return ( char* ) malloc( len ); t"zi'9$t
} 4O{G^;
!&xci})7a
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 78 w
U9ZuD40\
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 EugRC
tr5j<O
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 SRtw
Jz}`-fU`
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 VKkvf"X
c]h@<wnv
对于malloc和free的操作有以下规则: 0SfW:3
B0U(B\~Y
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) &wAVO_s
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Kt](|
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 m/Erw"Z
hq&|
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) @DIEENiM
Nm
!~h|3
RIQ-mpg~(k
9、变量的初始化 eF]8Ar1
———————— y XKddD
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: s`ZP2"`f
$*VZa3B\
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) MVnN0K4
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) >23$_'2
Nc&J%a
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 %3O))Ug5
,{mv6?_
char *pstr; /* 一个字符串 */ m}u)C&2>
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); q}+zNeC
if ( pstr == NULL ) exit(0); %ufh
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); "={* 0P
]J [d8S5
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) .XqeO@z
81"` B2
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ =n5n
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); _Dd>e=v
if ( pstr == NULL ) exit(0); 5F+G8
T60pw
/* 让数组中的指针都指向NULL */ cF4,dnI
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); aZ$5"
Y0.'u{J*
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: z3]W #
}tw+8YWkz
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ u7^(?"x
~+j2a3rv-{
1
_Oc1RM
10、h和c文件的使用 PWZd<
————————— T>]T=
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 s;YbZ*oaMe
tu Y+n2
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 }% f7O
=Q{?!
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 3<Zp+rD
xu_,0ZT]{
例如有一个处理错误信息的结构: O^3kPVr
[al$sCD]+
char* errmsg[] = { A+!,{G
/* 0 */ "No error", r88De=*
/* 1 */ "Open file error", `<yQ`Y_X
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", I ^m
/* 3 */ "Bad arguments", L-}J=n\
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 5wmd[YL
/* 5 */ "Service is down; try later", #GLW3}
/* 6 */ "Unknow information", 5?F5xiW
/* 7 */ "A socket operation has failed", t[J=8rhER
/* 8 */ "Permission denied", e*qGrg (E
/* 9 */ "Bad configuration file format", M,S'4Szuk
/* 10 */ "Communication time out", $%q=tn'EX
...... nX 9]dz
...... S\h5
D2G;
}; v+"4YIN
hO&b\#@~
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 CxeW5qc
`:Gzjngc
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 +^lB"OcOX@
?WHf%Ie2(
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 # H
w(w
('SId@
[ 备注 ] Qw:!Rw,x
————— E0R6qS:'
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 >>
"gb/x,
uZtN,Un
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 +:uz=~mo`
'Zp{
7M~sol[*
11、出错信息的处理 Nwz?*~1
————————— eFG(2OVg}M
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: RzjUrt
gT_KOO0n
if ( p == NULL ){ \$ipnQv
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); hK{H7Ey*
} 5\MC5us3
vo`&
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: O`c50yY
Hl0"
zS[
/* 声明出错代码 */ kFwFPK%B
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
_%-
+"3Ll
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ^APtV6g
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ xy[#LX)RW
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 29,ET}~
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ IGcq*mR=
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ <-!1`@l>
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ /O}<e TR
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ s{Y4wvQyB
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ UMR ?q0J
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ vUJ;D
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 8Rwk
o6x
u*G<?
/* 声明出错信息 */ M&j|5UH%.
char* errmsg[] = { <mE`<-$
/* 0 */ "No error", X n$ZA-
/* 1 */ "Open file error", R,G*]/r`
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 9Q%lS
/* 3 */ "Bad arguments", s:}? rSI
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 'ZW(Hjrd
/* 5 */ "Service is down; try later", T:$^1"\
/* 6 */ "Unknow information", u1$6:"2@5k
/* 7 */ "A socket operation has failed", (MI>7| ';
/* 8 */ "Permission denied", \4q|Qno8
/* 9 */ "Bad configuration file format", h<U?WtWT-p
/* 10 */ "Communication time out", +T$Olz
}; &\N>N7/1
1j$\ 48Z
/* 声明错误代码全局变量 */ O`9c!_lis
long errno = 0; );h(D!D,
^obuMQ;
/* 打印出错信息函数 */ 9p qsr~
void perror( char* info) Bi:lC5d5?
{ b<00 %Z
if ( info ){ Bzrnmz5S
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 3T)rJEN A
return; Wr%ov6:
} f\<r1
RJ{$`d
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); x 3=1/#9
} ki9&AFs2X
0I)$!1~O)
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: /RxP:>hVv
'\I(n|\
bool CheckPermission( char* userName ) 172 G
{ 8|i'~BFHs
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ _-TplGSO=c
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; $+'H000x
return (FALSE); I "AjYv4R
} ^m w]u"5\
x,,y}_YX
... Q?k*3A
} {R!yw`#^B
6P1s*u
main() 2'Dl$DH
{ 1.cP3kl
... sllT1%?
if (! CheckPermission( username ) ){ "l56?@- x
perror("main()"); `N *:,8j
} -I|xW
... 0N,<v7PX
} t]LiFpy2IC
a:)FWdp?9
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 R ZY=c
vmqa_gU\
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 il5C9ql$
f+^6.%
X&pYLm72;
12、常用函数和循环语句中的被计算量 N `|A
————————————————— *y*tI}
看一下下面这个例子: "tz6O0D
\Fz9O-jb4
for( i=0; i<1000; i++ ){ hpAdoy[
GetLocalHostName( hostname ); {cm?Q\DT
... OyZR&,q
} =X4Fn^w"4O
zuvPV{
X
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 t1FtYXv`/
e xb}
y
同样,对于常用函数中的不变量,如: 86r"hy~
LTWkHyx
GetLocalHostName(char* name) V)^Xz8H_
{ ,MCTb '=G
char funcName[] = "GetLocalHostName"; q-JTGCFl
#d-({blo<
sys_log( "%s begin......", funcName ); OIrm9D#
... $D^\[^S
sys_log( "%s end......", funcName ); )7>GXZG>=
} X.fVbePxUU
4XN
\p
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Qg*\aa94
0\dmp'j]
.EKlw##
13、函数名和变量名的命名 +/ukS6>gr
———————————— M~:_^B
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: +Q5O$8i
?"x4u#x
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 C}8#yAS9M
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 "\b>JV5
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 RQ,#TbAe
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 7rjl-FUA~
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 :;+!ID_
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 \;{ ]YX
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 t?GH
V3V
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。