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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ezJ^ r,D|  
2+(SR.oGq  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: /WAOpf5  
yq[CA`zVN  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 S|RUc}(  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 \@6w;tyi  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 x?R1/iHv  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 =WFG[~8  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ~m7?:(/lb  
NzID [8`  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 /EM=!@ka  
^zS|O]Tx  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 wAF#N1-k  
h4M>k{  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 r<kqs,-~  
H]f8W]"c[  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 A}03s6^i;  
o:/yme G  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 4L6'4t"s  
)d?L*X~y'  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ,?!4P+ob  
/kd6Yq(y  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 pB]+c%\  
(>x_fDv  
———————————————————————— nR$Q~`  
u#34mg..  
01、版权和版本 Q|HOy8O}Z  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 :,dO7dJi  
03、程序注释 _"";SqVB  
04、函数的[in][out]参数 -u 'BK@;  
05、对系统调用的返回进行判断 }#f~"-O  
06、if 语句对出错的处理 [mI;>q  
07、头文件中的#ifndef lMBXD?,,J  
08、在堆上分配内存 3LD`Ep   
09、变量的初始化 A@lY{e  
10、h和c文件的使用 Gl>_C@n0h  
11、出错信息的处理 P"mD 73a  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 !@-g9z  
13、函数名和变量名的命名 lAPvphO  
14、函数的传值和传指针 d_}q.%*  
15、修改别人程序的修养 o]*#|4-  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 b6UD!tXp  
17、表达式中的括号 Vnq&lz%QqC  
18、函数参数中的const 6o/!H  
19、函数的参数个数 w[wrZ:[  
20、函数的返回类型,不要省略 L2 tSKw~  
21、goto语句的使用 P ".[=h  
22、宏的使用 "V/6 nuCo  
23、static的使用 g!`$bF=e  
24、函数中的代码尺寸 'hi.$G_R  
25、typedef的使用 xT$9M"  
26、为常量声明宏 : |?nz$  
27、不要为宏定义加分号 564)ha/^(  
28、||和&&的语句执行顺序 ( AnM _s  
29、尽量用for而不是while做循环 iv/!c Mb  
30、请sizeof类型而不是变量 2U;ImC1g  
31、不要忽略Warning u`vOKajpH$  
32、书写Debug版和Release版的程序 4U;6 2 jq  
?R}a,k  
B@W`AD1^{  
J,k|_JO  
1、版权和版本 ;:l\_b'Z}  
——————— 5 5_#?vw  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ^sp+ sr :  
Z'vGX,:  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Sp=6%3fZ]m  
/************************************************************************ j[fVF3v  
* lklMdsIdj  
* 文件名:network.c Iu`xe  
* ./009p  
* 文件描述:网络通讯函数集 =hO0 @w  
* Wa {>R2h\  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 =;9*gDfD  
* ;9r`P_r  
* 版本号:1.0 s3*h=5bX=  
* N{u4  
* 修改记录: L"akV,w4p  
* o#-K,|-  
************************************************************************/ pk*cc h#  
9oK#n'hjb  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: h98_6Dw(]  
(C RY$+d  
/*================================================================ hDp -,ag{  
* \)=X=yn2  
* 函 数 名:XXX ?@n, 9!  
* IIj :\?r  
* 参 数: =i'APeNaQ  
* -^C^3pms  
* type name [IN] : descripts B=vBJC)  
* SSCyq#dl$  
* 功能描述:  .7GTL  
* _JEe]  
* .............. 94uAt&&b(  
* {,:yZ&(  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 3MqyHOOv  
* 'YFy6rds  
* 抛出异常: tk]>\}%  
* "pRi1Y5)l  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ,> %=,x  
* mz-sazgV  
================================================================*/ E@.daUoB  
}\#u~k!l  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 jWpm"C  
7XM:4whw  
Ja4j7 d1:  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 "`6pF8k  
———————————————— 2!kb?  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ,8Eg/  
l&JV.}qGB8  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: NuEcTww  
IjaFNZZC!  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; %]"eN{Uvn  
>;^t)6  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; NflwmMJ  
4tA`,}ywPq  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:  Iz_#wO  
$cSmubZK  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 8T523VI  
} H`T8ydNXa  
dy"7Wl]hi7  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 9z'(4U  
} Pl/B#Sbf'  
']C" 'b  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: >1*Dg?/=S  
z km#w  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; <^n@q f}  
Y 8Dn&W  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 !Bu=?gf  
\Dx5=Lh  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && =Sjf-o1V  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { N2uTWT>  
break; 4p6\8eytq.  
} Wr6y w#  
} .VA'W16  
J;5G]$s  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: SdXAL  
U6IvN@ g  
CreateProcess( fn3DoD+I  
NULL, k &6$S9  
cmdbuf, BK 9+fO  
NULL, |'QgL0?  
NULL, gg?O0W{  
bInhH, CyKupJ.Fq  
dwCrtFlags, vSv:!5*  
envbuf, :F.eyA|#@G  
NULL, [P3 Z"&  
&siStartInfo, @$7l  
&prInfo ;mauA#vd  
); Ksb55cp`  
2>F `H7W  
条件语句也应该在必要时换行: [&5%$ T  
9xRor<  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 83pXj=k<  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || MT^krv(G  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) |>dqZ_)v  
mNQ*YCq.  
BDcA_= ^R&  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: {SwvUWOf"  
Senb_?  
HANDLE hProcess; yIf>8ed]#  
PROCESS_T procInfo; '-[?iF@l  
/_ RrNzqy  
/* open the process handle */ FQBAt0  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) +8 }p-<a  
{ ~PA6e+gmL  
return LSE_MISC_SYS; %&&;06GU}  
} wh#x`Nc  
7b hJt_`Q  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @YI- @  
procInfo.idProc = pid; )(DX]Tr`  
procInfo.hdProc = hProcess; de q L  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; &-(p~[|  
tS sDW!!M  
return(0); !^IAn  
;oJCV"y6$  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: X@^"@  
!A#(bC  
typedef struct _pt_man_t_ { ; 2Za]%'  
int numProc; /* Number of processes */ 5tcJT z  
int maxProc; /* Max Number of processes */ T]y^PT<8?  
int numEvnt; /* Number of events */ S)z5=N(Xz  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ (nt=  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ hC2_Yr>N%  
DWORD timeout; /* Time out interval */ mVEHVz $  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ }NF7"tOL  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ?vocI  
int numMsg; /* Number of Message */ B$&&'i%  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ )/4U]c{-  
} PT_MAN_T; =(]||1 .  
r  |JZU  
怎么样?感觉不错吧。 lPOcX'3\  
]<pnHh+2A  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 QJcaOXyMS  
U{IY F{;@  
5/v,|  
3、程序注释 Q^&oXM'x/i  
—————— m3apeIEi[  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 |Ef\B] Ns  
BFU6?\r  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Zu4|1 W  
vhw"Nl  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 jWn!96NhlL  
(xp<@-  
好了,说几个注释的技术细节: S$CO T)7  
ZP@or2No%  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 DCJmk6p%0  
_RLx;Tn)L  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ugtzF  
R W= <EF&  
U>q&p}z0 H  
4、函数的[in][out]参数 p!+7F\  
——————————— /`M> 3q[  
5yvaY "B  
我经常看到这样的程序: %X)i-^T  
FuncName(char* str) @/S6P-4  
{ j3Ng] @N  
int len = strlen(str); *cjH]MQ0Ak  
..... K3eYeXV  
} +%Vbz7+!  
]dXHjOpA  
char* 9n$0OH /q  
GetUserName(struct user* pUser) Qg)=4(<Hr  
{ 4$~]t:n  
return pUser->name; OL,3Jh% x  
} ~, hPi  
P;&rh U^[  
不!请不要这样做。 o8!gV/oy  
!J34yro+s  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ? x1"uH  
LPjsR=xi  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 X(D$eV  
]!>ThBMa  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ^y.e Fz  
d^"dL" Q6m  
cz8%p;F:  
5、对系统调用的返回进行判断 K^V*JH\G  
—————————————— }$K2h*  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 8S&Kf>D  
G)(\!0pNZ  
fp = fopen("log.txt", "a"); a:C'N4K  
if ( fp == NULL ){ nwwKef(  
printf("Error: open file error\n"); ,"U8Fgf[r  
return FALSE; 2.I'`A  
} UcCkn7}  
j@c fR  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 \`w!v,aM$  
6、if 语句对出错的处理 &9CKI/K:  
——————————— >wK ^W{  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 {~*aXu 3  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ zy(i]6  
/* 正常处理代码 */ uN`{; Av  
}else{ 0A%>'<  
/* 输出错误信息 */ 8ALvP}H  
printf("error ......\n"); K\ww,S  
return ( FALSE ); !XjvvX"j  
} ({3hX"C@Q  
2[&3$-]  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: z/*nY?  
}i1p &EN^  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ %Z-^Bu8;y  
/* 输出错误信息 */ -GkNA"2M[  
printf("error ......\n"); a a<9%j  
return ( FALSE ); rs01@  
} @Taj++ua  
*uR&d;vg.8  
/* 正常处理代码 */ . xT8@]  
...... %H:uE*WZ  
z`-?5-a]I  
T>(nc"(  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 kBY54pl  
_//)|.6c3  
-If-c'"G  
7、头文件中的#ifndef sDnHd9v<?t  
—————————— nu,#y"WQ  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ^(I4Do~}  
-bHQy:  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: jsS xjf;O  
>=hO jV;  
#ifndef <标识> yH>`Kbf T  
#define <标识> .5I!h !  
R}F0_.  
...... }LS:f,1oGp  
...... ]!J 6S.@#+  
Ghgx8 ]e  
#endif vS-k0g;   
kVs'>H@FY  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h THirh6  
<,d.`0:y  
#ifndef _STDIO_H_ _[-+%RP  
#define _STDIO_H_ mH> oF|  
; >3q@9\D  
...... X3#/|>  
*6~ODiB  
#endif )xiiTkJd5  
D<$~bUkxR  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) i"%X[(U7  
}}XYV eI  
y0qrl4S)v  
8、在堆上分配内存 v4!zB9d  
————————— Y - 6 ?x  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 knX0b$$  
trmCIk&Fkj  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 kH1hsDe|&y  
YQOdwc LG  
栈内存分配 Z^,C><Yt  
————— ^'i(@{{o\  
char* jr{C/B}  
AllocStrFromStack() `O(ec  
{ 8;;!2>N  
char pstr[100]; N-|E^XIV  
return pstr; 1"3|6&=  
} tWQ_.,ld  
Rkm1fYf  
;4tVFqR  
堆内存分配 emOd<C1A  
————— |n=m{JX\m  
char* <qN0Q7  
AllocStrFromHeap(int len) Pcut#8?  
{ sfi.zu G  
char *pstr; r(iT&uz  
b'Qia'a%  
if ( len <= 0 ) return NULL; 1eQ9(hzF  
return ( char* ) malloc( len ); b{<qt})  
} "l!WO`.zp=  
duB{ 1  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! m\`dLrPX4j  
B1T:c4:N  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 / PG+ s6  
By{zX,6'  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 <l]P <N8^  
tGnBx)J|  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 $E3- </ f  
zvV<0 Z  
对于malloc和free的操作有以下规则: Kk1591'  
|m7U^  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Vy0s%k  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 n/#zx:d?  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 w naP?|/  
W[BZ/   
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) [G2@[Ct Y1  
cHOtMPyQ  
B*7Y5_N  
9、变量的初始化 yQE|FbiA  
———————— > nV~5f+  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: =!T@'P?  
Q\Dx/?g!vx  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) D+ mZ7&L  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) x8k7y:  
GO"|^W  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 NRtH?&7  
uG7]s]Wdz;  
char *pstr; /* 一个字符串 */ K-k!':K:  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 7zw0 g~+  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ?P0b/g  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); /lC# !$9vz  
h s',f  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) sr;&/l#7h  
!} h) |  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ uluAqDz`  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); @lj|  
if ( pstr == NULL ) exit(0); Bz }nP9  
nvrh7l9nX  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ M5WB.L[@ q  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); {`SMxDevc}  
aU(.LC  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Nksm&{=6S  
k)I4m.0a5  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */  =Iop  
Ps@']]4>W  
y5eEEG6  
10、h和c文件的使用 nIg 88*6b,  
————————— ;iiCay37F  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 @!OXLM   
q3#[6!  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 yx|iZhK0:}  
tNFw1&  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! #[jS&rr(  
q{&c?l*2  
例如有一个处理错误信息的结构: MuD ? KK  
*S*49Hq7c  
char* errmsg[] = { Cl&mz1Y;]1  
/* 0 */ "No error", k'O.1  
/* 1 */ "Open file error", fr(Ja;  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", _33 b %  
/* 3 */ "Bad arguments", 5.VPK 338A  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 5?$MZaT  
/* 5 */ "Service is down; try later", Q8`V0E\~  
/* 6 */ "Unknow information", PoaCnoNS  
/* 7 */ "A socket operation has failed", [E p'm  
/* 8 */ "Permission denied", K^<?LXJF  
/* 9 */ "Bad configuration file format", bX2BEa8<"  
/* 10 */ "Communication time out", @LOfqQ$FE  
...... .Qrpz^wdt  
...... .;7V]B1o  
}; ~B{08%|oK  
BO*)cLQ  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 t4UK~ {gh  
0+iRgnd9?  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 AI3x,rk#  
AwG0E `SU  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 +&7V@  
vNjc  
[ 备注 ] W<)nC_$  
————— w =F9>  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Ph P)|P  
#$W5)6ch  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 gN<7(F  
K@=u F 1?  
(!fx5&F  
11、出错信息的处理 9 RDs`>v  
————————— >/\TG8t,f  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @}6<,;|DQ  
<J%Z?3@ T  
if ( p == NULL ){ cz IEkm  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ;O)*!yA(GG  
} (.=Y_g.  
.b_ppieNY  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ~9o@1TO:v  
4RDY_HgF6  
/* 声明出错代码 */ ngZq]8 =o  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 6rbR0dSgx  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ bp'%UgA)1  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ]d(Z%  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ IN3-ZNx  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ?<.a>"!  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ^@/wXj:  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ `\(co;:  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ %1p-DX6  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Xbmsq,*]  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 3(K.:376  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ !+$QN4{9  
i Ehc<  
/* 声明出错信息 */ sHPAr}14  
char* errmsg[] = { (&79}IEd  
/* 0 */ "No error", ^`#7(S)a/  
/* 1 */ "Open file error", 4r_*: $g  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", }=f\WWJf0  
/* 3 */ "Bad arguments", =U~53Tg  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0= bXL!]  
/* 5 */ "Service is down; try later", f9UDH8X  
/* 6 */ "Unknow information", v$@1q9 5J  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;yqHt!N  
/* 8 */ "Permission denied", Xk!{UxQKQ  
/* 9 */ "Bad configuration file format", I/upiqy  
/* 10 */ "Communication time out", /Bgqf,N |  
}; {~]5QKg.  
ZYY~A_C  
/* 声明错误代码全局变量 */ ye(av&Hn  
long errno = 0; h3E}Sa(MQ:  
7)}_'p  
/* 打印出错信息函数 */ _l] 0V g`  
void perror( char* info) #s(ob `0|  
{ "D>/#cY1/  
if ( info ){ WF~x`w&\  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); :I /9j=@1  
return; d^54mfgI  
} 9a@S^B>  
XySkm2y  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Q;l%@)m+~  
} Ki:t!vAO  
lxZ9y  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: $<=d[ 6  
R-W.$-rF  
bool CheckPermission( char* userName ) L$"x*2[A  
{ y+$vHnS/jC  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ [oBRH]9cq  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 6NyUGGRq  
return (FALSE); 0n4(Rj|}2  
} <2 kv/  
{=Ji2k0U'  
... RWu< dY#ym  
} =B+dhZ+#S$  
XmwR^  
main() `'r~3kP*NT  
{ OhaoLmA}6  
... .#sX|c=W  
if (! CheckPermission( username ) ){ "g"%7jK  
perror("main()"); #kb(2Td  
} B!tt e )  
... k6Tpaf^  
} _^'k_ a  
=kc{Q@Dk  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3:;%@4f  
O3BU.X1'%  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 mmjB1 L  
L0_=R;.<  
lmc-ofEv  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 73<iK]*c  
————————————————— AT9SD vJ  
看一下下面这个例子: SQ1&n;M}f  
11-uJVO~*  
for( i=0; i<1000; i++ ){ $OhL 95}7  
GetLocalHostName( hostname ); 3}gK`1Nq1  
... hWW<]qzA,  
} plIx""a^h  
Q?;ntzi  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ~ dk1fh  
lKwcT!Q4  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ]a%Kn]HI&2  
c,fedH;  
GetLocalHostName(char* name) x}[` -  
{ g!8lW   
char funcName[] = "GetLocalHostName"; dEp=;b s  
sg2C_]i,H  
sys_log( "%s begin......", funcName ); -XyuA:pxx  
... Ol@ZH_  
sys_log( "%s end......", funcName ); [P,nW/H  
} u^uG_^^,/  
s#fmGe"8  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 0Q9OQqg m  
R}Y=!qjYE=  
F{+`F<r  
13、函数名和变量名的命名 f*~fslY,o  
———————————— Q!{Dw :7  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Oe!&Jma*>  
qQ'@yTVN  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 i5"q1dRQ  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 m t^1[  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 5=986ci$U  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 IA4(^-9  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 7KIQ)E'kG|  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 GZt] 38V)g  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 C=cTj7Ub  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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学一楼
只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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