什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 H.O&seY
}To-c'
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: <[17&F0
!3"Hn
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 dAaxbP|
2、积极向上的态度,有创造性思维。 uK[gI6M
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 JaN53,&<
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 7+$P6[*
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 n]K {-C;
"&\]1A}Z-x
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 kcP&''
.|y{1?f_
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 /f>I;z1
NRs%q}lX
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Fl\kt.G
cdg&)
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 b\xse2#
b^<7@tY
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 J& D0,cuk
j^Ln\N]^
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 iUS?xKN$~-
F[X;A\
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ALKzR433/
>6'brb
———————————————————————— f=>iiv
V)mi1H|m
01、版权和版本 HZ89x|Hk_
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ZRUI';5x
03、程序注释 Pj7MR/AH
04、函数的[in][out]参数 ]w!=1(
05、对系统调用的返回进行判断 mvyOwM
06、if 语句对出错的处理 sw,p6T[
07、头文件中的#ifndef FuP~_ E~
08、在堆上分配内存 = Fwzm^}6
09、变量的初始化 $-n_$jLY
10、h和c文件的使用 jZ?^ |1
11、出错信息的处理 UFj/Y;
12、常用函数和循环语句中的被计算量 $o*p#LU
13、函数名和变量名的命名 ?1H>k<Jp
14、函数的传值和传指针 wR9gx-bE
4
15、修改别人程序的修养 K` <`l
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 -B:O0;f
17、表达式中的括号 p8z"Jn2P
18、函数参数中的const QhPpo#^
19、函数的参数个数 :Lq=)'d;6
20、函数的返回类型,不要省略 NOtwgZ-
21、goto语句的使用 Y_nlIcu
22、宏的使用 (=tu~ ^
23、static的使用 8qs8QK
24、函数中的代码尺寸 rU7t~DKS
25、typedef的使用 9|>5;Ej
26、为常量声明宏 T{Yk/Z/}?
27、不要为宏定义加分号 *35o$P46
28、||和&&的语句执行顺序 31mlnDif
29、尽量用for而不是while做循环 rmdG"s
30、请sizeof类型而不是变量 DE$T1pFV
31、不要忽略Warning N||s#
32、书写Debug版和Release版的程序 [Ib17#74
u6/;=]0
0Pg@%>yb~
:LD+B1$y
1、版权和版本 d)v!U+-|'
——————— >V@,K z1
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 wM#q [m;
%&4\'lE
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Xgo`XsA
/************************************************************************ }Q{4G
* *G,r:Bnb
* 文件名:network.c o%v,6yv
* `Ro>?H
* 文件描述:网络通讯函数集 z9^_5la#
* 2Zi&=Zj"
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 @C5%`{\
* 4,ewp coC%
* 版本号:1.0 g)iw.M2
* zfUkHL6
* 修改记录: #M8>)o c
* Jl89}Sf
************************************************************************/ Y1 6pT
=L}$#Y8?
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: OC2%9Igx0
s9Bd mD^|#
/*================================================================ Nv\<>gA:
* @%#!-wC-5
* 函 数 名:XXX yx/qp<=
* ^4>Icz^ F
* 参 数: b'4r5@GO
* Td![Id
* type name [IN] : descripts 'Ie!%k ^
* -o sxKT:
* 功能描述: qAuq2pHA+d
* v5`Odbc=w
* .............. Tq5F'@e
* A;Uw
b
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Py#iC#g~
* 8hvh
xp
* 抛出异常: X[o"9O|<
* l, 1.6
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 iTeFy-Ct
* DT#Z6A
================================================================*/ Mer\W6e"e
pPZ^T5-ks
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 /4u:5G
8\8%FSrc
hin6cac
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 OTwXc*2u]
———————————————— kA&ul
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) wGA%h.[M|
1z=}`,?>
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: eR5+1b
nB86oQ/S
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 1V1T1
m{sch`bP
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; =_H)5I_\
.#ATI<t
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: *wfkjG
ak;S Ie
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ .;~K*GC
} |)u|@\{
]ch=D
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ G3t
4$3|
} 0B~Q.tyP
\{`*`WQF
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: K?aUIkVs
V3}$vKQ
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; *gXm&/2*
7S9Q{
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 bLyG3~P;0
-<B{?D
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && NbW5a3=
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { p=J9N-EM
break; ,<?M/'4}G
} a fhZM$
} 9<I;9.1S?^
6u v'{
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Fgg4QF
_d/ZaCx'i
CreateProcess( Mt`XHXTp
NULL, #n}n
%
cmdbuf, quw:4W>
NULL, Li\BRlebR{
NULL, E.~~.2
bInhH, uu582%tiG
dwCrtFlags, >~^##bIb
envbuf, W4(O2RU
NULL, z?8Sie
&siStartInfo, 6 _\j_$
&prInfo ihdtq
); 3$ 1 z
'$n#~/#}
条件语句也应该在必要时换行: )hai?v~g
;M Z@2CO
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || LlG~aGhel
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 4\yKd8I
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) E={W^k!Vz:
:WBl0`kW]4
f*SAbDE
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: g8_IZ(%:
mDp|EXN
HANDLE hProcess; Z;JZ<vEt92
PROCESS_T procInfo; 9#@CmiIhy
)ozN{&B6
/* open the process handle */ 0Ti>PR5M
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) *oX~z>aE
{ )WFSUZ~
return LSE_MISC_SYS; zdUi1 b
} ;"/ "
[0G>=h@u
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); lC i_G3C
procInfo.idProc = pid; oFRb+H(E
procInfo.hdProc = hProcess; +iPS=?S
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 4x:Odt5
=`]yq;(C7j
return(0); LvNk:99:<
VgNt
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: [2,u:0 "
jTx,5s-
typedef struct _pt_man_t_ { [Pt5c6 L:
int numProc; /* Number of processes */ V-w[\u
int maxProc; /* Max Number of processes */ TY|]""3f9
int numEvnt; /* Number of events */ 1xo<V5
int maxEvnt; /* Max Number of events */ prY9SQd
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ N7xkkAS{
DWORD timeout; /* Time out interval */ JZQ$*K
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Yg#)@L
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ s"?&`S
int numMsg; /* Number of Message */ xf@D<}~1
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ IczEddt@'
} PT_MAN_T; ?D6rFUs9;
Pz"!8b-MN
怎么样?感觉不错吧。 3:Sv8csT
r(yb%p+
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 2aN
!2N#H~{
+:d))r=n
3、程序注释 G?/1
F1
—————— VMW?[j
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ;.h5; `&
4>^ %_Xj[
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 2g^Kf,m
E}qeh"sJt
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 hGF(E*
viBf".
好了,说几个注释的技术细节: N3H!ptn37
>}/"gx
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 +*
)Qi)
8X]j;Rb
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 z@ A5t4+3
1W
HR;!u
)x"Z$ jIs
4、函数的[in][out]参数 GKPqBi[rO
——————————— /kVy#sT|
?lU]J]
我经常看到这样的程序: }~-)31e'`
FuncName(char* str) \'"q6y
{ '
n~N*DH
int len = strlen(str); h3xX26l
..... 4#=!VK8ZH
} t Q_}o[
M42D5|tZc
char* R< xxwjt
GetUserName(struct user* pUser) ^LT9t2
{ +.HQ+`8z]
return pUser->name; 'eqvK|Uj:
} jt2m-*aP
Y@u{73H
不!请不要这样做。 hv
.Mf.m
$YaL3n
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =fi.*d?$7
V|HSIJ#J
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ;wprHXjq
fC%;|V'Nd
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 qBX<{[
>e-XZ2>Sj
L*h X_8J
5、对系统调用的返回进行判断 jO:<"l^+u
—————————————— }+ #ag:M
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: qm]ljut
#>ci!4Gz=Z
fp = fopen("log.txt", "a"); 7qXgHrr0|U
if ( fp == NULL ){ &"C1XM
printf("Error: open file error\n"); W.:kE|a.g
return FALSE; %v~j10e
} 7X}_yMxc
(DKpJCx
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 o
ohf))
6、if 语句对出错的处理 +bf%]
——————————— 9f,HjRP
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 E4y"$U%.
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ! 2Y,
a
/* 正常处理代码 */ l/rhA6kEU
}else{ -R7f/a8
/* 输出错误信息 */ R?|_`@@A
printf("error ......\n"); [EGE|
return ( FALSE ); $X*$,CCIB
} //Tr=!TQu
Bdbw!zRR$
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: JBUJc
N{p2@_fnB
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ <O\z`aA'q
/* 输出错误信息 */ FT(EH
printf("error ......\n"); *%)L?*
return ( FALSE ); vlj|[joXw
} NKd@Kp`,
7 cIVK}&
/* 正常处理代码 */ ={L:q8v)
...... ,CM$A}7[
Ha
C?,
B~PF <8h5
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ir,Zc\C
=C3l:pGMB;
x-Mp6
7、头文件中的#ifndef 6gR=e+
—————————— [[s k
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Y?%6af+
T.`%1S
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: U5H o? `<
!^"hYp`
#ifndef <标识> O&w$
#define <标识> $yFur[97C
MzG(+B
...... 3&?Tc|F+
...... y:|7.f
vCpi|a_eCu
#endif am"/Anml|
*10e)rzM
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h uqO51V~
J0=`n(48B
#ifndef _STDIO_H_ s9 E:6
#define _STDIO_H_ WVNQ}KY
}=GyBnXu
...... 3.dUMJ$_
jZ{S{"j
#endif
HK[sHB&
aF;TsB
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ,<vrDHR
"]N QTUb;
$Jr`4s
8、在堆上分配内存 nO|S+S_9
————————— zA"D0fr
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Q^p@ 1I
+tV(8h4
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 UxS;m4
TM^1{0;r5
栈内存分配 =AKW(v
————— ^g[])2",
char* +p cj8K%
AllocStrFromStack() HRb_ZJz
{ %cm5Z^B1"
char pstr[100]; a<Ns C1
return pstr; .y\HQ^j
} 3tm z2JIb
x#YOz7.
U|Jo[4A
堆内存分配 6/-!oo
————— zEhy0LLm
char* V.-?aXQ *
AllocStrFromHeap(int len) <m6Xh^Ko;
{ ~<Lf@yu-{
char *pstr; C`jP8"-
<HzAh<_@F
if ( len <= 0 ) return NULL; \YKh'|04
return ( char* ) malloc( len ); }DM2#E`_
} =:g^_Hy
hx2C<;s4
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! $>h#|?*?
%&]}P;&
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 R_1C+
| 5L1\O8#
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 gP`!MlY@
.y0](
h
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 %zelpBu+
fgp7 |;Y
对于malloc和free的操作有以下规则: ,m"ztu-
xBZ9|2Y s
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) v|/3Mi9mz
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 !:n),sFv45
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 8;!Eqyt
jo(Q`oxm!>
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) C5WCRg5&
{fb~`=?
j0%0yb{-^
9、变量的初始化 TcP1"wc
———————— =Hx~]1
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: N*SgP@Bt
/SUV'J)
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) nM; G;
T
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 28)TXRr-
b"Mq7&cf
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 #VOjnc/rW
~4>Xi*
B
char *pstr; /* 一个字符串 */ &53#`WgJ
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); V-cuG.
if ( pstr == NULL ) exit(0); #pe{:f?
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); @\DD|o67
Ad,r(0a LZ
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) >b["T+
Ds
G
*
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ `Of wl%G
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); >#:/
GN?
if ( pstr == NULL ) exit(0); NDOZ!`LqH
_RW[]MN3*
/* 让数组中的指针都指向NULL */ psZeu*/r
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); bF KPV%`
{\aSEE/'
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @|GeR
r$#G%FMv
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 46zaxcY<!
{IMzR'PN
b66X])+4jE
10、h和c文件的使用 pq[mM!;#v
————————— 4v|/+J6G
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 :xw3b)KS
I:e2sE
":
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 f)zg&Ib
?:?4rIZ<
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! @"I#b99
BY0|exW
例如有一个处理错误信息的结构: YSV,q@I&1
?&"^\p
char* errmsg[] = { }x.)gW
/* 0 */ "No error", aVP|:OAj
/* 1 */ "Open file error", >jX
UO
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Hk]BC
/* 3 */ "Bad arguments", tqQ0lv^J
/* 4 */ "Memeroy is not enough", <c ovApx
/* 5 */ "Service is down; try later", 8`G{1lr4o
/* 6 */ "Unknow information", &Bn; Vi
/* 7 */ "A socket operation has failed", MA+-2pMc|7
/* 8 */ "Permission denied", ^-IsK#r.k
/* 9 */ "Bad configuration file format", ^2r}_AX
/* 10 */ "Communication time out", ;1.>"zX(
...... mbBRuPEa=u
...... R1.sq(z`
}; @ >(u:.
i$ L]X[
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 eUkoVr
JQ_gM._3
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 {%_j~
5(|M["KK~
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 -WUYE
]VWfdG
[ 备注 ] }Hz-h4Z
————— QWHy=(!
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 $a\Uv0:xRx
<}
y p
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 +^kxFQ(:
b|dCEmFt
O4/n!HOb
11、出错信息的处理 &ZE\@Vc
————————— ;x-H$OZX
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: |2@en=EYk
S7kT3zB
if ( p == NULL ){ 9"aFS=><
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); b#g
{`E
} P!y`$Ky&
yK077zH_
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 9*KMbd^T
|.C
/* 声明出错代码 */ U+;>S$
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ f9,EWuQNS
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ^QAiySR`0
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 9>Uq$B
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ bW9"0=j[{
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ~g1, !Wl
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ X
B*}P
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ m*!f%}T
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 4C1FPrh
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ k=7Gr;;l=p
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ C,r`I/;
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ h4anr7g{
EF=dXm/\
/* 声明出错信息 */ 7"q+"0G
char* errmsg[] = { Q0cY/'>4
/* 0 */ "No error", x48'1&m
/* 1 */ "Open file error", 7B(bH8
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", `4%;qLxngP
/* 3 */ "Bad arguments", `\jTpDV_W
/* 4 */ "Memeroy is not enough", h.V]f S
/* 5 */ "Service is down; try later", YN@6}B#1
/* 6 */ "Unknow information", NLQE"\#a
/* 7 */ "A socket operation has failed", 'e]HP-Y<
/* 8 */ "Permission denied", @ EmGexLPM
/* 9 */ "Bad configuration file format", d9Z&qdxTKq
/* 10 */ "Communication time out", _(6`{PWY
}; ]G0dS
Fh{j
Cqgk
/* 声明错误代码全局变量 */ #+"4&:my
long errno = 0; 5r4gmy>
lRDxIuTK
/* 打印出错信息函数 */ YZGS-+
void perror( char* info) 2L2 VVO
{ 1n'$Ji7
if ( info ){ #SQvXMT
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); {y-2
return; 1TNz&=e
} ;cI#S%uvpn
i-,D_
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); /2e%s:")h
} BR36}iS;V
)C
{h1
`
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: WRD
A `
yGvDn' m
bool CheckPermission( char* userName ) qO-C%p
[5
{ 94|yvh.B
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ s>|Z7[*
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; '@TI48 J+
return (FALSE); 9?;@*x
} 5VR.o!h3I
F aFp_P?
... ~uI**{
} +z-[s6q2m
MZ|\S/
main() Yb[n{.%/g
{ d/{Q
t
... o]Wz6L
if (! CheckPermission( username ) ){ (kIz
perror("main()"); r C_d$Jv
} hq<5lE^
... TDlZ!$g(
} e?V,fzg
~G>jw"r
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 TbLe6x
vv+D*e&<
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 *hVb5CS
BeK2;[5C
Ge~q3"
12、常用函数和循环语句中的被计算量 k-"<{V
————————————————— \M5P+Wk'
看一下下面这个例子: Lt1U+o[ot
=<{h^-j;a
for( i=0; i<1000; i++ ){ SLkuT`*
GetLocalHostName( hostname ); ;XG]Q<S\
... BhKO_wQ?:J
} L=,OZ9aA
}Y Q:6I
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 W`$[j0
0
y<k][
同样,对于常用函数中的不变量,如: .f>,6?
Dg~
[#C-
GetLocalHostName(char* name) S5N@\ x
{ 3bH~';<
char funcName[] = "GetLocalHostName";
tPA:_
'61i2\[lZQ
sys_log( "%s begin......", funcName ); 91up^
... x;u ~NKy
sys_log( "%s end......", funcName ); 4O!E|/`wO
} bM"fk&
2MuO*.9D
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 XaW4C-D&
bGN
5 4{f
OX+hZ<y
13、函数名和变量名的命名 6lsL^]7
———————————— *>k!hq;j
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: $A`xhh[
!.EcP=S
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 )1f+ld%R
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 o/cr{>"N
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 pI>*u ]x
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 "u;YI=+
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 vM`7s[oAK
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 JSgpb?(
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 =}v ;1m
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。