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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。  |?Frj  
IGS1|  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: WZazJ=27}  
"8 ~:[G#  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 !l|5z G  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8i|w(5m;  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ymegr(9&K  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 zG' "9kJx  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 'xhcuVl  
\Y|~2Ls8tu  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 7M<'ddAN  
h G gx  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 +Vo}F  
>w-;Z>3Q@  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 hty0Rb[dH  
/n5F(5<  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Z4A!U~  
2<`.#zIds  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 WVmq% ,7  
J4"mK1N(  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~7$&WzD  
t~E<j+<2B  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Sr&515  
<V7>?U l  
———————————————————————— 4Sm]>%F':  
M t*6}Cl  
01、版权和版本 e$u4vC~  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 jn%!AH  
03、程序注释 Mmo6MZ^  
04、函数的[in][out]参数 ,h{A^[yl  
05、对系统调用的返回进行判断 JOb*-q|y  
06、if 语句对出错的处理 *?z0$Kz<,[  
07、头文件中的#ifndef ]J* ,g,  
08、在堆上分配内存 s0*0 'f  
09、变量的初始化 r6;$1 K*0  
10、h和c文件的使用 `} m Q  
11、出错信息的处理 DNR~_3Aq  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 LAP6U.m'd  
13、函数名和变量名的命名 RrhT'':[  
14、函数的传值和传指针 j ,)P9V  
15、修改别人程序的修养 :-iMdtm  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 nLwiCf e  
17、表达式中的括号 B d^"=+c4  
18、函数参数中的const 6 4D]Ypx  
19、函数的参数个数 rrnNn'  
20、函数的返回类型,不要省略 ?\U!huu  
21、goto语句的使用 yJsH=5A  
22、宏的使用 &f>eQ S=(  
23、static的使用 l{:a1^[>y  
24、函数中的代码尺寸 8K;Y2 #  
25、typedef的使用 GyW.2  
26、为常量声明宏 =?])['VaA  
27、不要为宏定义加分号 fQ'.8'>T  
28、||和&&的语句执行顺序 0l=+$& D  
29、尽量用for而不是while做循环 P_gYz!  
30、请sizeof类型而不是变量 zf.- I  
31、不要忽略Warning H{?9CxYa  
32、书写Debug版和Release版的程序 j}F-Xs+  
fa&-. *  
>S1)YKgz  
dl5=q\1=  
1、版权和版本 KQld YA|m  
——————— R8-^RvG  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 (f_g7B2&y  
PSRzrv$l  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: vLa#Y("  
/************************************************************************ ^ *&X~8@)  
* :s-o0$PlJ  
* 文件名:network.c EQIUSh)M  
* `p0ypi3hn  
* 文件描述:网络通讯函数集 A])P1c. 7"  
* wNNB;n` l  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 2b=)6H1  
* B51kV0  
* 版本号:1.0 LhzMAW<L4  
* /ahNnCtu?1  
* 修改记录: Z~6[ Z  
* o<l 2r  
************************************************************************/ mmEp'E  
Q}*y$se!  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ]DvO:tM  
?-OPX_i_  
/*================================================================ =s}Xy_+:  
* joa5|t!D9  
* 函 数 名:XXX ]~>K\i  
* Ch_xyuJ  
* 参 数: _P,^_%}V06  
* J4 tcQ  
* type name [IN] : descripts >p])it[q&$  
* j2M+]Zp.  
* 功能描述: 2X88:  
* zTo8OPr  
* .............. ~u&|G$1!0  
* W~ULc 9  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE -$<O\5cAQ  
* ~|Z'l%<Os  
* 抛出异常: s?3i) Ymr  
* !umEyd@ "  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 G{x[uE2X&f  
* [9mL $;M W  
================================================================*/ @!Hr|k|  
}:z5t,u6  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ( 0Naf  
=l942p  
d"~(T:=r  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 rrs"N3!aT  
———————————————— 99OD= pxQ  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 7Bz*r0 9S  
~VTs:h  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Y7U&Q:5'  
1;| LI?  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 2GWDEgI1o  
b^`AJK  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; *s)}Bj  
Eff\Aq{  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: F6S~$<  
4B-yTyO  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ r;iV$Rq !  
} *(GZ^QH.  
8v y G*UK  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ U!e6FHj7  
} Az,- Cq  
MZ#T^Y  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: \ Aq;Q?  
N<JHjq  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; vz`@x45K  
59B&2861  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 6ri#Lw  
8 #oR/Nt  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && #Ogt(5Sd  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $zkH|] zZ  
break; Erb Sl  
} ,#'7)M D8  
} ;RN8\re  
m-1?\bs  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ua 8m;>R  
FUeq \Wuo  
CreateProcess( *+lsZ8'^C  
NULL, lr('k`KOQ  
cmdbuf, LxJ6M/".  
NULL, Ff"gadRXd  
NULL, *M~.3$NN  
bInhH, FWPW/oC  
dwCrtFlags, IlLn4Iw  
envbuf, K5ZnS`c;  
NULL, K%{ad1$c  
&siStartInfo, "S(X[Y'  
&prInfo Q!CO0w  
); Ly (P=M>"y  
@R:#"  
条件语句也应该在必要时换行: R Td^ImV  
ZL%VOxYqi  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || C ?H{CP  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || M%=P)cC  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) p/|(,)'+jx  
2eok@1  
v@T'7?s.  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 02 f9 wV  
TGWdyIk  
HANDLE hProcess; D6=HYqdj  
PROCESS_T procInfo; BpT"~4oV5  
qj?2%mK`  
/* open the process handle */ gOE_ ]  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) gM_:l  
{ rveVCTbC  
return LSE_MISC_SYS; zS% m_,t  
} Fu0.~w  
Xt(! a  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ySruAkw%  
procInfo.idProc = pid; I}:L]H{E  
procInfo.hdProc = hProcess; %{ ~>n"  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 3@X7YgILU  
k\(4sY M  
return(0); e`DsP8-&v  
Oje|bxQ  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: H2\1gNL  
sX'U|)/pD  
typedef struct _pt_man_t_ { 1*R_"#  
int numProc; /* Number of processes */ \j:gr>4  
int maxProc; /* Max Number of processes */ E\e]K !  
int numEvnt; /* Number of events */ =jIxI,  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ _'*DT=H'U  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ wr@GN8e`  
DWORD timeout; /* Time out interval */ b:x7)$(  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ +#v4B?NR  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ |[wyc!nY).  
int numMsg; /* Number of Message */ <kc]L x  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 0_V*B[V  
} PT_MAN_T; u[`v&e  
@aB9%An1  
怎么样?感觉不错吧。 y''0PSfb#  
X\G)81Q.S  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。  wF;B@  
U(A4v0T  
9 x [X<  
3、程序注释 `V~LV<v5  
—————— 7ti<  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ;l`X!3  
lQr6;D}+  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 -RCv7U`  
!d|8'^gc  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 x[}06k'  
E8;TLk4\  
好了,说几个注释的技术细节: *K!7R2Rat  
M 5rwoyn  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 %Ht ^yemQ  
;zm ks]  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ) :}Fu  
0Q*-g}wXfS  
j/`Up  
4、函数的[in][out]参数 US]"4=Zm  
——————————— ;x RjQR  
Z]e4pR6!  
我经常看到这样的程序: ~GYpa t  
FuncName(char* str) *?b@>_1K  
{ "0<Sd?Sz  
int len = strlen(str); iiehrK&T !  
..... DrV0V .t,  
} Lkp&;+  
0i _  
char* As p8qHS  
GetUserName(struct user* pUser)  xLLC)~  
{ I-,Xwj-  
return pUser->name; ${CYDD"mdy  
} HD~jU>}}  
w2K Wa-BO  
不!请不要这样做。 v?%0~!  
HcDyD0;L.  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 [ArO$X3\  
Bd.Z+#%l"  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 8_+vb#M  
+H?<}N*T  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 T:dX4=z  
HUD7{6}4  
Sn+FV+D  
5、对系统调用的返回进行判断 \kfcv  
—————————————— q!9^#c  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: @\S]]oLn  
//6^+-he  
fp = fopen("log.txt", "a"); K:Mujx:  
if ( fp == NULL ){ 2z[r@}3  
printf("Error: open file error\n"); K`,nW6\  
return FALSE; [}jj<!9A_;  
} (0X,Qwx  
<[/PyNYK  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 mL8A2>Gig  
6、if 语句对出错的处理 Zm`'MsgFr  
——————————— s+(l7xH$  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 J2)-cY5G  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ j{-mQTSD  
/* 正常处理代码 */ =I+l=;05Rd  
}else{ (ra:?B  
/* 输出错误信息 */ Fl8w7LcF7  
printf("error ......\n"); 200L  
return ( FALSE ); Wg}B@:`T  
} L$oia)%t-  
\[@Q}k[  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ^#<: <X6  
</K%i;l  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ .Z(S4wV  
/* 输出错误信息 */ z Y$X|= f  
printf("error ......\n"); B"pFJ"XR  
return ( FALSE ); Vy?R/ Uu  
} [0mFy) 6  
v_?s1+w  
/* 正常处理代码 */ A^}i^  
...... c n\k`8  
vjOG?-  
m;;0 Cl  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 aF; ]7i@  
&CB.*\0  
TnbGO;  
7、头文件中的#ifndef f:x9Y{Y  
—————————— T% /xti5$!  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 >N+bU{s  
e>])m3xvn  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: rW=k%# p  
hQd@bN8  
#ifndef <标识> 1q}u?7nnSG  
#define <标识> 3{2^G@j  
@%I_&!d  
...... h"RP>fZt  
...... zIAu3  
EI?d(K  
#endif RTgQ#<W8  
fD3jwPL  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ,ZzB#\  
vp )}/&/  
#ifndef _STDIO_H_ Y|GJp h  
#define _STDIO_H_ |Ak =-.  
=!pu+&I 9  
...... /pAm8vK   
J1gEjd   
#endif %2rHvF=  
:{TmR3.  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) lRa 3v Ng  
c&| '3i+  
hJC p0F9O  
8、在堆上分配内存 L&!g33J&  
————————— +q`rz  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 t+W=2w&  
%v`-uAy:  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 uv~qK:Nw(  
/el["l  
栈内存分配 B"?+5A7  
————— !i~x"1  
char* }rj C_q  
AllocStrFromStack() #x4h_K Y  
{ ?[hy|r6$  
char pstr[100]; /P?|4D}<  
return pstr; oPBg+Bh*  
} yKe*<\  
`PQ?8z|  
niBjq#bJi  
堆内存分配 |%2/I>o  
————— =,>TpE  
char* ')~Y  
AllocStrFromHeap(int len) #TW>'l F  
{ <y\ Z#z  
char *pstr; Y?&DEKFbD  
+s/N@]5nW  
if ( len <= 0 ) return NULL; sw=JUfAhy  
return ( char* ) malloc( len );  s>*Q  
} c5wkzY h  
"&~?Hzm  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! r:WgjjA%  
fzkCI  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 c`$`0}  
*1o+o$hY2  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 4B3irHs\Q  
v8U1uOR,%  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 qUDz(bFk/  
V~J2s  
对于malloc和free的操作有以下规则: C\a:eSgaC  
53,,%Ue  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) guUr1Ij  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 8~[C'+r  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 uJ)=+Exii  
2 l[A=Z  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iw~V_y4  
VM2@{V/=~  
VhH]n yi7D  
9、变量的初始化 fa+W9  
———————— C#**)  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ;Xd\$)n  
^pQo`T6  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) yf#%)-7(  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) M::IE|h  
bE`*Uw4  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 XoxR5arj  
e`Zg7CaDd  
char *pstr; /* 一个字符串 */ f5=t*9_-[  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 4MtqQq4%  
if ( pstr == NULL ) exit(0); c~L6fvS  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); )QSt7g|OF  
( /x@W`  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) i9EMi_%  
xv#j 593  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ <zDw& s2  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); NW4 s'roP  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2YE]?!   
CI,`R&=xO  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ evmEX<N  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); wD?=u\% &  
|jaY[_ .@  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: n;k97>m${x  
9+is?Pj  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ [P&,}o)+E0  
~4~Tcn  
\'LCC-  
10、h和c文件的使用 4 _U,-%/  
————————— t zW<&^  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 E_' n4@}Cx  
v20I<!5w  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 M%5$-;6~_  
g7U:A0Z  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! !NAX6m  
s[B6%DI/5  
例如有一个处理错误信息的结构: Y"/UYxCm|&  
JbC\l  
char* errmsg[] = { BWi 7v  
/* 0 */ "No error", u<y\iZ[   
/* 1 */ "Open file error", \]`(xxt1  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Tx!m6B`Y  
/* 3 */ "Bad arguments", R.YGmT'2  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ^< /vbF  
/* 5 */ "Service is down; try later", >KClH'R2  
/* 6 */ "Unknow information", ^n45N&916  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ?n9$,-^v  
/* 8 */ "Permission denied", ma-Y'  
/* 9 */ "Bad configuration file format", pTX'5   
/* 10 */ "Communication time out", ZesD(  
...... >'|xQjLl  
...... /L|}Y242  
}; <9@]|  
+#JhhW Zj(  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ? -F'0-t4%  
QUw5~n ;-  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 8rG&CxI  
?jn6Op  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 g1*H|n h2  
W &wDH  
[ 备注 ] o27`g\gDR,  
————— zl#&Qm4Ot  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ])wMUJWg2  
/qq&'}TZP  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 j5Wx*~@(  
YlcF-a  
v3JIUdU=P  
11、出错信息的处理 +@)$l+kk9  
————————— cKYvRe  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: L{0OMyUA  
S5 nw  
if ( p == NULL ){ A-wxf91+:  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 4e#K.HU_  
} >)A  
Cm}UWX  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: &CmkNm_B  
5GFnfc}  
/* 声明出错代码 */ 8(f0|@x^  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ e/Oj T  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ kt3#_d^El  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ u[|S*(P  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ^oB1 &G  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ _>m*`:Wb  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ |M/ \'pOe  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ fG$.DvJuK  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ RHAr[$  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ XXwhs-:o  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ q vVZA*  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ z+D,:!yF  
5'-9?-S"  
/* 声明出错信息 */ I2lZ>3X{  
char* errmsg[] = { P~ZV:Of  
/* 0 */ "No error", ~kJpBt7M  
/* 1 */ "Open file error", wXZY5-h4  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", KC-aLq/  
/* 3 */ "Bad arguments", kGqf@ I+  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,L:)ZZgN  
/* 5 */ "Service is down; try later", h_G7T1;L  
/* 6 */ "Unknow information", (dip Ks?K  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ,h`D(,?X  
/* 8 */ "Permission denied", t RyGxqiG  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6Vzc:8o>  
/* 10 */ "Communication time out", $q$\GOQ 9  
}; . _t,OX$  
+sluu!~  
/* 声明错误代码全局变量 */ RR[TW;  
long errno = 0; bNU^tL3QZ  
,UZE;lXJ'Q  
/* 打印出错信息函数 */ ~+nSI-L  
void perror( char* info) v 4b`19}  
{ a4.: i  
if ( info ){ n4&j<zAV{  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); J<*Mk  
return; g):jZU]b  
} (a!,)  
D"f(nVEr  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 4H=sD t  
} t-(7Q8(  
HbSx}bM_9  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: K$5P_~;QL  
g uWqHVSs  
bool CheckPermission( char* userName ) 0_pwY=P  
{ H&IP>8Dk  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ c qyh#uWe  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; [ =2In;  
return (FALSE); 7Ej#7\TB]  
} L5uI31  
x2wWp-Z  
... '|?r&-5 h  
} =xet+;~ji  
Zs|sPatV<  
main() ,VsCRp  
{ 13kb~'+&r  
... z))[Lg  
if (! CheckPermission( username ) ){ 7uNI  
perror("main()"); be#"517  
} ^!Jm/-  
... <Pt\)"JA  
} s9bP6N!,  
)II,HT-LY  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 *)D*iU&  
kP@OIhRe  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 OSIp  
R0d|j#vP  
oXkhj,{y5  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /n7,B}  
————————————————— E8<i PTJs  
看一下下面这个例子: @il}0  
YDD]n*&  
for( i=0; i<1000; i++ ){ 2wsZ&y%  
GetLocalHostName( hostname ); BniVZCct  
... {~h\;>  
} W)hby`k  
Sd6^%YB  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 [KJL%u|8/  
:C6r N}_k  
同样,对于常用函数中的不变量,如:  Z5-'|h$|  
t O>qd#I  
GetLocalHostName(char* name) )ixE  
{ Nq6CvDXi  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 7~f6j:{|z  
/U]5#'i  
sys_log( "%s begin......", funcName ); dD<kNa}2  
... IpmREl $j  
sys_log( "%s end......", funcName ); h8Si,W 3o  
} >GUTno$J  
>@uYleD(  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ]#.#]}=  
 B4ze$#  
n #/m7  
13、函数名和变量名的命名 our5k   
———————————— qJj5J;k  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 9V\`{(R  
0O4mA&&!oK  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 {HnOUc\4  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 .r'.5RI A  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ]NsaFDi\  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 rRel\8  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 V= PoQ9d  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ^]gl#&"D  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 {'kL]qLg  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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