什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 2D)B%nM[
n5>OZ3 E@
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: HP2J`>oo
!hWS%m@
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 yB2}[1
2、积极向上的态度,有创造性思维。 o'J^kd`
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 *!m(oP
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 u1;sH{YK>
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 mr2fNA>kR
hAU@}"=G
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。
34<k)0sO
y/>IF|aX
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 <\`qRz0/
"el}9OitC
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ~1:_wni
Xb2.t^
]f
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 7.FD16
_?v&\j
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 !q!5D`
h,|. qfUk
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 7A"v:e
z9Nial`p
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 <%?!3 n*
G3dA`3
———————————————————————— 4t,f$zk
_qa9wK/
01、版权和版本 |'qvq/#^
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 /(8"9Sfm
03、程序注释 :Lu 9w0>f
04、函数的[in][out]参数 R4vf
05、对系统调用的返回进行判断 YHzP/&0
06、if 语句对出错的处理 U%)-_
*`z
07、头文件中的#ifndef (lg~}Jwq
08、在堆上分配内存 ~@mNR^W-W
09、变量的初始化 1+9!W
10、h和c文件的使用 d.$0X/0
11、出错信息的处理 Q8D#kAYw
12、常用函数和循环语句中的被计算量 _E2W%N
13、函数名和变量名的命名 {PKf]m
14、函数的传值和传指针 {uN-bl?o
15、修改别人程序的修养 M$s9
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 EGVS8YP>h
17、表达式中的括号 [JYy
18、函数参数中的const P&IS$FC.\
19、函数的参数个数 :!yPR
20、函数的返回类型,不要省略 ~s*kuj'%+
21、goto语句的使用 {t!Pv2y<
22、宏的使用 S S fNI>
23、static的使用 d<RJH
24、函数中的代码尺寸 3b[.s9Q
25、typedef的使用 K_F"j!0
26、为常量声明宏 |[!7^tU*
27、不要为宏定义加分号 V3(8?Fz.
28、||和&&的语句执行顺序 Ug )eyu
29、尽量用for而不是while做循环 q.VZ P
30、请sizeof类型而不是变量 N\anjG
31、不要忽略Warning "0LSy x
32、书写Debug版和Release版的程序 <:4b4Nl
SZvp%hS0
ipyc(u6Z5
CsEU:v
1、版权和版本 A|YiSwyy
——————— RTr"#[
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 I]a [Ngj
t:"%d9]
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: P'^& SK
/************************************************************************ MM6PaD{
* tyFsnck
* 文件名:network.c 4%#q.qI
* Vsr"W@k_
* 文件描述:网络通讯函数集 fJ=v?
* QXW>}GdKZ
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 qOv`&%txW
* Jl<pWjkZZ
* 版本号:1.0 P*n/qj8h
* ^l<!:SS
* 修改记录: k}C4:?AT
* WO6R04+WV
************************************************************************/ $[oRbH8g
Pkv+^[(4
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: a4n5i.;
p8FXlTk
/*================================================================ D$+g5u)
* 86);0EBX
* 函 数 名:XXX 6^lix9q7
* 0?cJ>)N
* 参 数: ~OWpk)Vq
* (8~D^N6Z
* type name [IN] : descripts a"l\_D'.K8
* UF$O@l
* 功能描述: "7eL&
* 7AlL,&+
* .............. dQ_hlx!J
* (|>rDk;
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE -A@/cS%p
* Tgl >
* 抛出异常: PS8^=
* V|~o`(]
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 U>sEFzBup
* eD8e0
D'S
================================================================*/ |{JI=$
|w+
O.%=
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 rZWs-]s6t
V"B/4v>
)2Bb,p<Wr
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 C-\3,
———————————————— xIwILY|W=
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) O`5h jq#
\AIFIy
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: h^
K]ASj
[N#4H3GM8
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Km,%p@`m
o/ 7[
G
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; {$#88Qa\-
=K_&@|f+B
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: |*DkriYY
lF
t^dl^
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ?C- ju8]|
} U1(cBY
`X)A$lLr
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ [b_qC'K[
} o+.ySSBl+
Z;,G:@,
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 0
vYG#S
|>OBpb
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; x4(8
=&Z
t fD7!N{
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 v^)B[e!
x6^Y&,y9kU
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && @AM11v\:
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { e)N<r
break; *tv\5KW G
} G4rzx%W?
} hiEYIx
PT
}J.Dwx
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: @;x*~0GZ
94^b"hU
CreateProcess( 7&D)+{g
NULL, CO9PQ`9+
cmdbuf, c2Exga_
NULL, )iZU\2L
NULL, c&N;r|N
bInhH, IRueq @4
dwCrtFlags, g5RH:]DV
envbuf, KMK8jJ
NULL, ^tjw }sE
&siStartInfo, SUv'cld
&prInfo S^;;\0#NK
); ~$C}?y^ a
!Z
0U_*&
条件语句也应该在必要时换行: |28'<BL
,iY:#E
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || [$pb
ch >= 'a' || ch <= 'z' || jD%|@ux
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) \<\H1;=.@'
&]GR*a
lHDZfwJ&C1
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: K&zW+C b
99(@O,*(Y
HANDLE hProcess; %-$BtR2@o
PROCESS_T procInfo; ?@7!D8$9
=@S
a\;
/* open the process handle */ tTF<DD}8
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ' Ttsscv
{ 3l,-n|x
return LSE_MISC_SYS; *8uS,s6g
} tv`b##
l($8HAJ
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); R\XS5HOE(
procInfo.idProc = pid; p2k`)=iX
procInfo.hdProc = hProcess; "}#%h&,
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; \*'@F+
TLp2a<Iy
return(0); Z4c'1-lh
J3~%9MCJ
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: aSu^
4/k`gT4
typedef struct _pt_man_t_ { e9
@{[
int numProc; /* Number of processes */ wu><a!3`=o
int maxProc; /* Max Number of processes */ %P M#gnt@
int numEvnt; /* Number of events */ 9#m3<oSJ
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #/jug[wf*!
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Xdo\DQn
DWORD timeout; /* Time out interval */ 4(VV@:_%
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ExSM=
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ F\^8k /0
int numMsg; /* Number of Message */ SDV#p];u
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ dvqg H
} PT_MAN_T; l2:-).7xt
3;VH'hh_
怎么样?感觉不错吧。 ,msP(*qoI
1G"ohosmF
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 *S"RU~1_
dP(.l}O
/d,u"_=l
3、程序注释 <7SE|
—————— I.G[|[. Do
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 HA,8O[jon
iETUBZ
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ~[dL:=?c
}A,!|m4
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 KvEv0L<ky
ZSW@,Ti
好了,说几个注释的技术细节: c"-X:m"
Maq`Or|4
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 L+p}%!g
Q{?\qCrrYl
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 `e~i<Pi
[@5cYeW3.
`2LmLFkb
4、函数的[in][out]参数 {9-9!jN{"
——————————— A%?c1`ZxF
cTzR<Yr
我经常看到这样的程序: ?upd
FuncName(char* str) t-o,iaPG3
{ 8a`3eM~?[
int len = strlen(str); RXg\A!5GV
..... R`E:`t4G
} -j]c(Q MA]
`B4Ilh"d
char* H#D:'B j29
GetUserName(struct user* pUser) ,zr9* t
{ 7M7Lj0Y)L
return pUser->name; HR"clD\{Di
} ]u!s-=3s
ZS4dW_*[
不!请不要这样做。 yo->mD
2uN3:_w
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 DbLo{mFEIj
bGL} nPo
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 R!QR@*N
H"(#Tp ZTE
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 O8b#'f~
X-fWdoN @-
J$42*S Y
5、对系统调用的返回进行判断 U5wh( vi
—————————————— O/FI>RT\H
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: [j5+PV
:wXiz`VH
fp = fopen("log.txt", "a"); #::+# G
if ( fp == NULL ){ 6H:
fg
printf("Error: open file error\n"); u"V,/1++\
return FALSE; >
^zNKgSQ
} q[W6I9
Khi;2{`
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 6E
K <9M
6、if 语句对出错的处理 t0e5L{ QJ
——————————— ui,!_O .c
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 IqFcrU$4
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 8y<.yfgG
/* 正常处理代码 */ 2t_g\Q
}else{ "{qnm+G
/* 输出错误信息 */ !;h&@LXG(
printf("error ......\n"); 2 G2+oS
?
return ( FALSE ); h)ZqZ'k$
} B
}euIQB
F nXm;k,9*
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: uA[
:
TP {\V>*Yz
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ CEkUXsp
/* 输出错误信息 */ RV_I&HD!
printf("error ......\n"); 2(0%{*m
return ( FALSE ); 1E
/G+pm
} 1uN;JN
`_
(}6\_k[}m
/* 正常处理代码 */ X,aRL6>r
...... zJW2F_
MXfyj5K
;lb
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 PNo:[9`S;m
=E]tEi
Q"~%T@e
7、头文件中的#ifndef oF>`>
—————————— Z81;Y=(
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 9/e>%1.
/eH37H
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: B
E8_.>
4]tg! ks
#ifndef <标识> og35Vs0
#define <标识> BXU0f%"8U
0+op|bdj
...... (?8i^T?WP=
...... yUJ#LDW
OM1{-W
#endif 8)?&eE'
n0co*
]X+k
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h -.?
@f
tY
b<4nljbx
#ifndef _STDIO_H_ !`H{jwH
#define _STDIO_H_ Be@g|'r
R|(X_A
...... I50LysM
1c#\CO1l
#endif \9OKf|#j
\RR`
F .7
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) )'f=!'X
-r<8mL:yW
$Ugc:L<h+
8、在堆上分配内存 6>#8^{[
————————— (nq""kO6'
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 .6$=]hdAp
Uv>e :U7 ;
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 1ow,'FztPt
beikzuC
栈内存分配 H!7?#tRU
————— ,~38IIS>_
char* +`gU{e,p
AllocStrFromStack() /{hT3ncb
{ ~<<32t'S:
char pstr[100]; R[jFB
7dd
return pstr; CKZEX*mPC
} 0Yq_B+IC
eL"'-d+]
_F[a2PE2+
堆内存分配 1G12FV>M
————— 2HBey
char* aW dI
AllocStrFromHeap(int len) UW8yu.`?
{ u;H^4}
OQ
char *pstr; !y~nsy:&7x
dtY8>klI
if ( len <= 0 ) return NULL; Z7pX%nj_
return ( char* ) malloc( len ); 5EQ)pH+
} CQ. C{
e8dZR3JL
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ^&86VBP
v\8v' EDP
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ^.)0O3oC
oqh@(<%
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Uaux0W
qzvht4
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 QeFt
WjlqC
FO[ s;dmzu
对于malloc和free的操作有以下规则: iOhX\@&
Q`'cxx
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) \F`>zY2$%
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 F7jkl4
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 =J)-#|eZG
SC%HHu\l
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) hM!g6\ w
/~WBqcl
z7XI`MZN^
9、变量的初始化 oXht$Q
———————— ~Azj Y 8
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 9v;[T%%
*a\x!c"
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) bXOM=T
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) {aV,h@>
>6&Rytcc]
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 $Bc3| `K1v
V >eG\
char *pstr; /* 一个字符串 */ > O?<?
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); .YvIVQ
if ( pstr == NULL ) exit(0); 5655)u.N8
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); VhLfSN>W
q]pHD})O
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 4@\$k+v
X=f %!
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ vs+aUT C\
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ^CQp5k p]
if ( pstr == NULL ) exit(0); QA^FP8!j
2i#Ekon
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ?o6#i 3k#'
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 2 f%+1uU
O>vCi&
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如:
Hp ;$fQ
G?LC!9MB
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 'lpCwH
KwaxNb5
T zS?WYF
10、h和c文件的使用 }BT0dKx
————————— 0/|Ax-dK
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 sl@>GbnS
qhTVsZ:{C
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 XABP}|aWK
gzvgXZ1q"
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 1'p=yHw
*'H\`@L
例如有一个处理错误信息的结构:
<6;@@
)f^^hEIS
char* errmsg[] = { #b)`as?!1
/* 0 */ "No error", |N6.:K[`
/* 1 */ "Open file error", K%
snE7X?)
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", LDU4 D
/* 3 */ "Bad arguments", bFL2NH5
/* 4 */ "Memeroy is not enough", =(\BM')l
/* 5 */ "Service is down; try later", Z
Q*hrgQ
/* 6 */ "Unknow information", e, 2/3jO
/* 7 */ "A socket operation has failed", kd"nBb=
/* 8 */ "Permission denied", F/LMk8RgR
/* 9 */ "Bad configuration file format", G `3{Q7k
/* 10 */ "Communication time out", {0a\<l
...... Vh=U/{Rp1
...... Ylu\]pr9|C
}; 8BZ&-j{
<2<2[F5Q%
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 T+RC#&>
[r Nd7-j <
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 t~4Cf])
-'D~nd${
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 T4}Wg=UKg
! N!pvK;
[ 备注 ] r: >RH,
————— mqsAYzG
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ^[bFG KE
-O1$jBQS
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ]n"RPktx
"Lk BN0D
b+arnKo1fk
11、出错信息的处理 .I#_~C'\
————————— iWA?FBv
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: B1U!*yzG6
GNrRc3dr$
if ( p == NULL ){ l.
cp[
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); cvT@`1
} H
n]( )/
?tqJkL#
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: uF}B:53A
v?,@e5GZ
/* 声明出错代码 */ I][&*V1
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ !J@!2S9
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 5#X R1#`
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ q7soV(P
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ .$y'>O*$G
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ >O
rIY
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ (@!K tW
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ d@a<Eq
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ }f}? |&q
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ `[}X_d 1A
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ }><[6Uz%
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 9MI9$s2y
7hPwa3D^
/* 声明出错信息 */ / bH2Z
char* errmsg[] = { :Ru8Nm
/* 0 */ "No error", xqY'-Hom
/* 1 */ "Open file error", 3>MILEY^
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ,3-^EfccW
/* 3 */ "Bad arguments", @b., pwZF
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 4]p#9`j
/* 5 */ "Service is down; try later", ,:'JJZg@
/* 6 */ "Unknow information", ?ILjt? X8
/* 7 */ "A socket operation has failed", nsVLgTbx
/* 8 */ "Permission denied", jC}HNiM78
/* 9 */ "Bad configuration file format", E 11C@%
/* 10 */ "Communication time out", |=,jom
}; (5th
I
2OQ
/* 声明错误代码全局变量 */ =6=:OId
long errno = 0; 's5rl
C$C>RYE?.
/* 打印出错信息函数 */ +%K~
void perror( char* info) vV9vB3K5?
{ EH M 59s|B
if ( info ){ &?1^/]'"r
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); <~w 3[i=
return; 6P>}7R}
} =0PGE#d{t
w >2G@
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); I"3C/ pU2
} 6H U*,
ZADMtsk
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ZS]Z0iZv9
a:HN#P)12
bool CheckPermission( char* userName ) ?)k]Vg.
{ \.H9e/vU`
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Z^4+ 88
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; +O9x8OPHW
return (FALSE); ZbdGI@
} >D~8iuy]8.
h2Th)&Fb>
... &^HVuYa.0
} 0pEM0M
(&v|,.c^)1
main() ly6zz|c5
{ 7_)38
... MY
c&
if (! CheckPermission( username ) ){ (F.w?f4B3
perror("main()"); #<eD
} ceCO *m~
... qS!N\p~>
} zG 9D
Ph
=VZ_';b h
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 e?+-~]0
m$v >r\*X
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 \>lA2^Ef
=l*xM/S
zP2X}VLMo
12、常用函数和循环语句中的被计算量 zYY]+)k?
————————————————— G?XA",AC
看一下下面这个例子: Mb\(52`)Q
<Y1Plc
for( i=0; i<1000; i++ ){ ?vAhDD5
GetLocalHostName( hostname ); eQ8t.~5;-
... dlCYdwP
} i}v.x
oS9Od8
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ~@xPoD&
.n YlYY'
同样,对于常用函数中的不变量,如: &V(6N%A^U
vS0 ii
GetLocalHostName(char* name) !-3;Qj}V
{ Y\B6c^E)
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Z^as ?k(iM
il!B={
sys_log( "%s begin......", funcName ); N_iy4W(NU
... 5<v1v&
sys_log( "%s end......", funcName ); ^5TVm>F@3
} M")/6 PH8
;l @lA)i
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ivq(eKy
6z6\xkr
pXN'vP
13、函数名和变量名的命名 #(Gz?kGAH`
———————————— *xsBFCRU
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: p!uB8F
{R@V
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Lkx~>U
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 )&>W/56/
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 YMK ![ q-
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 K@cWg C
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 U887@-!3
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 'xkl|P>=],
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 7f ub^'_
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。