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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 AADvk_R  
Uf:G,%OYi  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: !A.Kb74  
+ lha=  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Bn[5M [  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 -:5]*zVp+-  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 7c:5 Ey  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 jq4'=L$4  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 4z~%gt74O]  
&HPzm6.3  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 .szs?  
\F|L y >g  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。  Tl.%7)  
5y}kI  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 wU\3"!^h  
xaiA?  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 6.%V"l   
3$R^tY2UU  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 Jb~nu  
m[@7!.0=  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Rwy<#9R[x  
UE3#(:x A  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 rA*"22v=  
oNgu- &  
———————————————————————— ,oW8im   
F-=W7 D:[c  
01、版权和版本 Hkc:B/6  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 9$9Pv%F:j  
03、程序注释 $ }u,uI  
04、函数的[in][out]参数 /r4QDwu  
05、对系统调用的返回进行判断 aZe[Nos  
06、if 语句对出错的处理 fP>K!@!8  
07、头文件中的#ifndef 4_`ss+gk  
08、在堆上分配内存 7VP[U,  
09、变量的初始化 ]"Do%<  
10、h和c文件的使用 nUZ+N)*  
11、出错信息的处理 Cq7EdK;x  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 'xO^2m+N;  
13、函数名和变量名的命名 Eua\N<!aai  
14、函数的传值和传指针 n3-2;xuNKE  
15、修改别人程序的修养 K%Sy~6iD&  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 =Vgj=19X(  
17、表达式中的括号 ,{@,dw`lUz  
18、函数参数中的const !wws9   
19、函数的参数个数 Q%xvS,oI  
20、函数的返回类型,不要省略 $/sQatic  
21、goto语句的使用 Q k`yK|(0=  
22、宏的使用 QfI)+pf  
23、static的使用 \#bk$R@  
24、函数中的代码尺寸 6 u3$ .Q  
25、typedef的使用 [qHLo>HaL  
26、为常量声明宏 mkfU fG&  
27、不要为宏定义加分号 Y)x(+#  
28、||和&&的语句执行顺序 6J|Ee1Ez  
29、尽量用for而不是while做循环 erG;M!9\  
30、请sizeof类型而不是变量 0G(T'Z1  
31、不要忽略Warning +^St"GWY  
32、书写Debug版和Release版的程序 {9 >jWNx  
|eEcEu?/b  
d83K;Ryd  
^9})@,(D  
1、版权和版本 ^ fo2sN"   
——————— !MOgM  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 3^>D |  
rb+&]  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: M PMa  
/************************************************************************ e ;4y5i  
* QyJ2P{z  
* 文件名:network.c (6C%w)8'  
* DU6AlNx  
* 文件描述:网络通讯函数集 !aSu;Ln  
* U]!D=+  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 0|0<[:(hc  
* uvo2W!  
* 版本号:1.0 C|kZT<,]  
* wvAXt*R  
* 修改记录: >Q0HqOq  
* '_z#}P<  
************************************************************************/ ~-+lZ4}  
>?b9Xh  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: g-c\ ;  
t^h {D   
/*================================================================ rPV\ F  
* [u_-x3`  
* 函 数 名:XXX v3(W4G`  
* O -a`A.  
* 参 数: Kt,ENbF  
* *@'\4OO  
* type name [IN] : descripts MQR@(>TZy  
* 5feCA ,v7  
* 功能描述: SwESDo)  
* 0K -jF5i$`  
* .............. l$%mZl  
* GS^U6Xef  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE _rQM[{Bkg  
* u!([m; x|  
* 抛出异常: w5I +5/I  
* 8oI)q4V  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 U>^u!1X  
* s=lkK / [  
================================================================*/ d#@N2  
LTsG  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 e[t+pnRh  
6x*u S~'  
ni#!Gxw  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 z}'*zB>  
———————————————— ER:)Fk>_  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 4Fr0/="H  
&e\A v.n@-  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: $7{V+>  
{1^9*  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; u$c)B<.UR  
p]*BeiT#n%  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; <~BheGmmy  
z.f~wAT@<  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 2}P<}-?6  
e2~i@vq  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ YadY?o./  
} \2!v~&S  
P=K+!3ZXo  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ A*I mruV  
} =N-,.{`  
oWVlHAPj  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: n/_cJD \  
u 89u#gCAC  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Xp]tL3-p  
*N"bn'>3  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 T,h,)|:I^  
P7n+@ L$  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && |qS<{WZ!h  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { GI}h )T  
break; z T|]!',  
} .'Vjs2 2  
} bdiyS.a-  
NJb5HoYZ  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: "M*Pt  
8$!/Zg  
CreateProcess( p&=F:-  
NULL, DiF=<} >x  
cmdbuf, `vJ+ sRf  
NULL, .^^YS$%%7  
NULL, F{ cKCqI?  
bInhH, ]*+ozAG4  
dwCrtFlags, rIz"_r  
envbuf, WP1>)  
NULL, 8phc ekh+  
&siStartInfo, ;8UHnhk_O  
&prInfo ?U]/4]  
); C[:Q?LE  
'z\K0  
条件语句也应该在必要时换行: 3\6 UH  
T!o 4k  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || #2c-@),  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || O?omL5  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ~:."BA  
jyPY]r  
(S+tQ2bt  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: >a98 H4  
P)~PrTa%  
HANDLE hProcess; 8o~<\eF%  
PROCESS_T procInfo; \M/XM6:UG4  
vv,OBL~{  
/* open the process handle */ B[^mWVp6L  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) O&93QN0  
{ T`46\KkN  
return LSE_MISC_SYS; ,D-VC{lj  
} fG O.wb  
X%!#Ic]Q  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @9| sNS  
procInfo.idProc = pid; i*j[j~2>C;  
procInfo.hdProc = hProcess; vB, X)  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;  hM2^[8  
'j];tO6GfC  
return(0); )+[IR  
|MvCEp  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Fs7/3  
>G<AyS&z*  
typedef struct _pt_man_t_ { :0pxacD"!  
int numProc; /* Number of processes */ Y3jb 'S4(  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ni gp83:  
int numEvnt; /* Number of events */ QnikgV  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ vyT$IdV2  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ s%`o  
DWORD timeout; /* Time out interval */ Rxld$@~-(]  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ZWW:-3  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Y'kD_T`f,  
int numMsg; /* Number of Message */ + oyW_!(  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ [vpZ3;  
} PT_MAN_T; @AL,@P/9=  
li\hHd5  
怎么样?感觉不错吧。  5I5~GH  
Dm6WSp1|b  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ymybj  
NMY~f (x  
UT$G?D";M  
3、程序注释 PL<q|y  
—————— R% XbO~{u  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 yB(^t`)}N  
6R5) &L  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 (`gqLPx[  
j2 "j Cv  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 =kohQ d.n  
^r73(8{)  
好了,说几个注释的技术细节: mY2 Ubn*  
3.B|uN  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 zzy%dc  
m6QlIdl  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 GEy^*, d  
Z2`(UbG}  
E N%cjvE  
4、函数的[in][out]参数 T<~NB5&f  
——————————— I(ds]E ;_E  
$+zev$f  
我经常看到这样的程序: %v:9_nwO)  
FuncName(char* str) f&B&!&gZ  
{ (4n8[  
int len = strlen(str); a /X@5kr{  
..... hT9fqH  
} u\-xlp?"o  
jR\&2;T  
char* f$9V_j-K+  
GetUserName(struct user* pUser) ?%(8RQ  
{ Q/r9r*>z  
return pUser->name; bl(rCbj(w  
} ;OTD1=  
Z.<OtsQN  
不!请不要这样做。 t.c XrX`k  
zS18Kl  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 j*<H18^G  
v7T05  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 #rqLuqw  
WMZ&LlB%  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 2Q,e1' =  
qYZX, x  
5`*S'W}\>  
5、对系统调用的返回进行判断 K+TRt"W8&s  
—————————————— dGMBgj  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: I0sd%'Ht?  
Hq"i0X m  
fp = fopen("log.txt", "a"); ,95Nj h  
if ( fp == NULL ){ =K~<& l8  
printf("Error: open file error\n"); BZ<Q.:)  
return FALSE; 4]u53`  
} NMM0'tY~  
Vq2d+ ,fb  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 kJq8"Klg  
6、if 语句对出错的处理 L;H(I@p(e  
——————————— }Zc.rk  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 |"?0H#  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ [>Z~& cm  
/* 正常处理代码 */ ,*%%BTnR  
}else{ ~~,\BhG?  
/* 输出错误信息 */ ir-srVoXy  
printf("error ......\n"); lNowH0K!D  
return ( FALSE ); -("sp  
} !"j?dQ.U;  
u.x>::i&  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: i]a 5cn  
rg)>ZHx  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ .Ebg>j:\  
/* 输出错误信息 */ AK%`EsI^  
printf("error ......\n"); SwpS6  
return ( FALSE ); 8- 3]Bm!  
} 9^QiFgJy  
iyAeR!`  
/* 正常处理代码 */ 9'faH  
...... @v\Osp t=  
Z0s}65BR  
YvL5>;  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 wP8Wx~Q=  
4\a KC%5  
vmm#UjwF3  
7、头文件中的#ifndef BZP}0  
—————————— pZUckQ  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 [Nbs{f^J=  
vx62u29m  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: *cz nokq6  
+KgLe>-}  
#ifndef <标识> k#NIY4%.  
#define <标识> @{3$H^  
 0eUK'   
...... =v]\{ .  
...... fmrd 7*MW  
\/J>I1J  
#endif }m0* w3  
=~6A c}$  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 6^y*A!xY  
xCGa3X  
#ifndef _STDIO_H_ ;NQ9A &$)  
#define _STDIO_H_ s.`:9nj  
t>"UenJt-  
...... L|pMq!@J  
5&Al  
#endif N^z4I,GV(  
kN_ i0~y@-  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) o|O730"2F  
z)p( l!  
j>Wb$p6S  
8、在堆上分配内存 c u*8,*FU  
————————— 2%P{fJbwd  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 A?V}$PTlx  
6U~AKq"+f  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 E7X6Shng  
A Gu#*,K  
栈内存分配  "TE F  
————— 15dhr]8E  
char* Yci>'$tQ  
AllocStrFromStack() Ey96XJV  
{ F|pM$Kd`  
char pstr[100]; ~A^E_  
return pstr; Yw @)0%G  
} `Cq&;-u  
9'+Eu)l:  
NU[{ANbl  
堆内存分配 ._'AJhU$0  
————— Wd "<u2  
char* l7#5.%A  
AllocStrFromHeap(int len) IlN: NS  
{ !*Ex}K99  
char *pstr; E| eEAa  
Rr#Zcs!G  
if ( len <= 0 ) return NULL; ZD!?mR+-  
return ( char* ) malloc( len ); QL/I/EgqC  
} <8;SSdoKi  
S;@nPzhc  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! vDI$ QUMD6  
t 7GK\B8:  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 BwOIdz%]OY  
1.Kun !w  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ayF+2(vch)  
)1?#q[x  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ls[0X82F  
x6yYx_  
对于malloc和free的操作有以下规则: NzS(, F  
wNc.z*+O"H  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) $O nh2 ^  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ]q^6az(Ud  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 #<h//<  
+}3l$L'bY  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) u7||]|2  
E;v#'  
9u[^9tL+D  
9、变量的初始化 PU8>.9x  
———————— u%m,yPU ~B  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: JR6r3W  
fh%|6k?#M  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 4# +i\H`  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) WSEw:pln  
hK]mnA[Y  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 )?`G"( y  
Y#e,NN  
char *pstr; /* 一个字符串 */ YMSZcI  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); M'gGoH}B+q  
if ( pstr == NULL ) exit(0); s#Ayl]8r  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); +/+>:  
P;8nC:zL  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) vJ,r}$H3  
I<+EXH%1,  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ lKdd3W"o  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); WwDd62g  
if ( pstr == NULL ) exit(0); @ T.+:U@S  
XXD LbT'J  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ XrUc`  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); HQkK8'\LP  
lcVZ 32MQ  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: uH{oJSrK  
%eOO8^N  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ n2A ; `=  
k\76`!B  
}G/!9Zq  
10、h和c文件的使用 X'uQr+p^  
————————— ldFR%v> 9  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 zgNzdO/B  
=;Q:z^S  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 3xIelTf*  
h0.2^vM)R  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! n }kn|To~  
q-hREO  
例如有一个处理错误信息的结构: \s?8}k  
U9"(jl/o  
char* errmsg[] = { 9Bao~(j/k  
/* 0 */ "No error", !S~0T!afF  
/* 1 */ "Open file error", kqkTz_r|H  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",  CK+t6Gp  
/* 3 */ "Bad arguments", xlcL;e&^P  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", x^zw1e,y  
/* 5 */ "Service is down; try later", ;\g0* b(  
/* 6 */ "Unknow information", @}\i`H1s  
/* 7 */ "A socket operation has failed", W1Vy5V|M  
/* 8 */ "Permission denied", < k?pnBI_  
/* 9 */ "Bad configuration file format", vnN 0o5  
/* 10 */ "Communication time out", [KL-T16  
...... baoyU#X9  
...... m'zve%G  
}; [XE\2Qa8e  
 ;kzjx%h  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 KCIya[$*  
b4qMTRnv  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 YP Qix  
a]/KJn /B(  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 1}_4C0h\'  
W) Ct*I^  
[ 备注 ] j1rR3)oP  
————— q|{z9V<  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ,!40\"A  
Z;<:=#  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 KKq%'y)u^  
$cW t^B'  
ck< `kJ`b  
11、出错信息的处理 ~t<G gNI  
————————— .?vHoNvo  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 8y']kVg  
-UM|u_  
if ( p == NULL ){ zpD?5  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ..kFn!5(g  
} +MZI\>  
D;&\)  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 9W0*|!tQ,+  
dS8ydG2  
/* 声明出错代码 */ g< xE}[gF  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ BRy3D\}  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ k;B[wEW@  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ]$u C~b   
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ + ZK U2N*  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ jOU99X\0  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Pr:\zI  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ @eM$S5&n$  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ zO2=o5nF.  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ %JHv2[r^P  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ @j!(at4B  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 5%N[hd1Ql  
^TD%l8o6  
/* 声明出错信息 */  )m#Y^  
char* errmsg[] = { ,k_"T.w  
/* 0 */ "No error", LZb<-vK"y  
/* 1 */ "Open file error", Z($i+L%.  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", nE +H)%p  
/* 3 */ "Bad arguments", :C>iV+B j  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ohbU~R3{U  
/* 5 */ "Service is down; try later", EDz;6Z*4N  
/* 6 */ "Unknow information", -u(,*9]cJ*  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Lk!m1J5  
/* 8 */ "Permission denied", \FUMfo^  
/* 9 */ "Bad configuration file format", K&n-(m%  
/* 10 */ "Communication time out", ttdY]+Fj  
}; -K lR":  
suzK)rJ9i  
/* 声明错误代码全局变量 */ kia[d984w  
long errno = 0; rFGPS%STS  
k33\;9@k  
/* 打印出错信息函数 */ Zf1 uK(6X  
void perror( char* info) *;)O'|  
{ 3"zPG~fY{  
if ( info ){ a{ L&RRJ  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); &XV9_{Hm  
return; =IW!ZN_  
} ^r-d.1  
Qu1&$oO  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); v)T# iw[  
} "P0!cY8r  
}S8aR:'  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:  B$6KI  
E}KGZSj  
bool CheckPermission( char* userName ) $#-rOi /  
{ {:3\Ms#  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ HAL\j 5i  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ht*(@MCr<  
return (FALSE); 5'NNwc\  
} ~&<t++ g  
 =   
... IA<>+NS  
} vQ* RrHG?c  
`kJ)E;v;3  
main() ]\KVA)\  
{ ^8EW/$k  
... xxyc^\$  
if (! CheckPermission( username ) ){ $cK}Tl q  
perror("main()"); mZ2CG O R  
} :{N*Z}]  
... U#c Gd\b  
} #Lpw8b6  
 [Q{\Ik  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ?)J/uU2w  
D{s87h  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 i%!<6K6UT  
pHoHngyi&  
r-wCAk}m*?  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 xh bN=L  
————————————————— '5 Yzo^R;  
看一下下面这个例子: f*<Vq:N=\  
F{;#\Ob  
for( i=0; i<1000; i++ ){ (BPO*'  
GetLocalHostName( hostname );  {ibu 0  
... %-yzU/`JF  
} ;  ?f+  
F$DA/{.D  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 4VZI]3K,  
, + G  
同样,对于常用函数中的不变量,如: Nd]F 33|X  
g3c<c S^l  
GetLocalHostName(char* name) _\KFMe= PV  
{ Dc@O Mr  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 5"@>>"3U  
{Y@shf;  
sys_log( "%s begin......", funcName ); =TDKU  
... }< H>9iJ:  
sys_log( "%s end......", funcName ); jQ;/=9  
} bwzx_F/  
&muBSQ-  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ':fp|m)M  
3nG.ah  
+Ps.HW#NY  
13、函数名和变量名的命名 I)V=$r{  
———————————— g%l ,a3"  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 'o6}g p)  
",3v%$ >  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 I{OizBom  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 beBG40  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 kW)3naUf<  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 }ofb]_C,  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 g}v](Q  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 j{OA%G(I  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ]5jS6 @Vl*  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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