什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 t: [[5];E
+u)'
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: zM@iG]?kc
2<988F
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 *50Ykf
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Aga7X@fV(
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 R#T6Ii
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 RuXK` ySv
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 CLYcg$V
nEGku]pCH{
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 -Z;:_"&9
Q`//HOM,
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 G)e 20Mst
k~q[qKb8y:
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ?v")Z0 ~
94a_ W9
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 3aDma/
D:F!;n9
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 AVcZ.+?
SU#|&_wtr!
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ;ib~c,
KK] >0QAY
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 d9^=#ot
V!Joh5=a
———————————————————————— +'KM~c?]
SjJUhTb
01、版权和版本 7P \sn<
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 FcWu#}.p}
03、程序注释 B[$SA-ZHi
04、函数的[in][out]参数 Lte\;Se.tu
05、对系统调用的返回进行判断 qh&K{r*T
06、if 语句对出错的处理 6Edqg
07、头文件中的#ifndef )b-G2< kb
08、在堆上分配内存 zh4o<f:-
09、变量的初始化 snK9']WXo
10、h和c文件的使用
A{c6XQR~z
11、出错信息的处理 |j!D _j#U
12、常用函数和循环语句中的被计算量 4B> l|%
13、函数名和变量名的命名 Qy$QOtrv
14、函数的传值和传指针 PAc~p8S
15、修改别人程序的修养 p5[uVRZ
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 -!}1{
17、表达式中的括号 ?_^9e
18、函数参数中的const %idnm
19、函数的参数个数 @=,J6
20、函数的返回类型,不要省略 ZHF@k'vm/9
21、goto语句的使用 T }8aj
22、宏的使用 P;y/`_jo
23、static的使用 xp&I~YPH
24、函数中的代码尺寸 l%U9g
25、typedef的使用 tou^p-)GQ|
26、为常量声明宏 y7w>/7q
27、不要为宏定义加分号 ^{Vm,nAQqs
28、||和&&的语句执行顺序 Zg'[.wov
29、尽量用for而不是while做循环 2
43DdIG$
30、请sizeof类型而不是变量 "*T)L<G
31、不要忽略Warning [cH/Y2[
32、书写Debug版和Release版的程序 C4G)anT
'*-SvA\Cx
L{Th>]X
4Cfwz-Qo
1、版权和版本 zH_q6@4
——————— NKGCz|-
9
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 JBYQ7SsAS0
dKMuo'H'%
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: T8\,2UWsj2
/************************************************************************ %sq=lW5R{b
* K)v(Z"
* 文件名:network.c :{AN@zC0\
* hlVP_h"z
* 文件描述:网络通讯函数集 K
l4",
* "s*{0'jo
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 !kIw835U
* 4v!@9.!vQ
* 版本号:1.0 6JL
7ut
* af_zZf!0
* 修改记录: 4R0_%x6vG
* t"L:3<U7
************************************************************************/ \Dc\H)
v_ J.M ]
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: tb
i;X=5
/qCYNwWH9
/*================================================================ P o_9M4kU
* 4H,DG`[Mo
* 函 数 名:XXX z_H2L"Z
* PU>;4l
* 参 数: FFkG,XH
* jmb\eOq+~V
* type name [IN] : descripts 63f/-64?7
* 'L m
`L<`
* 功能描述: G'epsD,.bX
* b'&pJ1]]}
* .............. j NY8)w_
* ]@f6O*&=
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Cse0!7_T
* _ E%[D(
* 抛出异常: mSzwx/3"
* w iq{Jo#
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 }iC~B}
* :@/fy}!
================================================================*/ pqs)ueu
}/LYI
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 i~,k2*o
Zu$f[U)X
pta%%8":
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 |Bn=$T]
———————————————— .$yw;go3
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) Q\oUZnD$=
}}2kA
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: pFK
|4u
GBQb({
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; `%=Jsi0.Nq
bXW)n<y
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; J.&q[
SUEw5qitB
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 7HJv4\K
Y1~SGg7(@
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ =j{jylC
} H>r-|*n
Wf?sJ`.%b
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ U\[V !1O
} 4A&e+kz&:R
{$t*Mb0
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: BuYDw*.
W(8g3
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; {aL$vgYT1
EH3G|3^xz
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 yI%>
w4Z
EzyIsp> _
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && G225Nz;Y*
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { <8bO1t^*
break; KCFwO'
} mx[^LaR>v
} o`U\Nhq
VB#31T#q?
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: g5Vr2
@Otc$hj
CreateProcess( KCu6:)6'
NULL, ^ZlV1G;/W@
cmdbuf, Rf^cw}jU
NULL, nsp K.*?
NULL, 8.^U6xA
bInhH, zJ:r0Bt
dwCrtFlags, &>jkfG
envbuf, C{Ug ?hVP
NULL, U{_s1
&siStartInfo, 7`/qL "
&prInfo rrWk&;?
); L8zqLDi&
a7|&Tbv
条件语句也应该在必要时换行: ;40m goN
<f6PULm
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || J){\h-4
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ZX;k*OrW
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) }^ <zVdwp
aX%Zuyny
hN53= X:
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: h n|E<
eh>E).
HANDLE hProcess; )r i3ds
PROCESS_T procInfo; 713M4CtJ
qlJOb}$ I
/* open the process handle */ lnWiE}F
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) [8P2V
{ xW9
s[X
return LSE_MISC_SYS; aTm.10{^
} LwPM7S~ *
cv4M[]U~
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 2S6EDXc
procInfo.idProc = pid; =.oWg uzu
procInfo.hdProc = hProcess; fti|3c
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 1^#Q/J,
t"p#iia
return(0); *`-29eR"8
zjS:;!8em
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: cmU+VZ#pk
cOZ^huK
typedef struct _pt_man_t_ { }hitU(5t0
int numProc; /* Number of processes */ kA;Tr4EA6
int maxProc; /* Max Number of processes */ b6Hk20+B;
int numEvnt; /* Number of events */ <M?#3&5A
int maxEvnt; /* Max Number of events */ m tQ{6u
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ GKhwn&qCKb
DWORD timeout; /* Time out interval */ \,gZNe&Vv
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ -!>ZATL<B
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ .b`P!
int numMsg; /* Number of Message */ +fQL~0tA
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ u^$Md WP
} PT_MAN_T; i{ @'\}{L
n E0~Y2
怎么样?感觉不错吧。 /7@2Qc2
8ysK VF
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 eJGos!>*
VQ<i$ I
TDE1z>h+"
3、程序注释 k3[h'.ps
—————— 6xIYg ^
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 w
a<C*o
{U '&9_y
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 %Dls36F
DIp:S&q2
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 "ue$DyN
doO
Ap9%
好了,说几个注释的技术细节: <lmJa#
So*Wk "
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 {dx /p-Tv
0o$HC86w
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 *.]E+MYi*
:2)1vQH0L
fEG3b#t N
4、函数的[in][out]参数 Gi2ad+QH-
——————————— H\+c'$
? < O
我经常看到这样的程序: T5jG IIa
FuncName(char* str) "E|r 3cN
{ Ru^ ONw"
int len = strlen(str); 1R%`i'$/
..... W}2 &Pax
} L sDzV)
QcG5PV
char* EhPVK6@
GetUserName(struct user* pUser) +%qSB9_>N{
{ EKd3$(^
return pUser->name; Gz|%;
} VUC <0WV
^GrkIh0nL
不!请不要这样做。 E'^]zW=9
Eh@T W%9*
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 +
lB+|yJ+
+#uNQ`1v
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 )*K<;WIWH
+:]Aqyc\
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 EPe]-C`
NVc!g
X'#$e{
5、对系统调用的返回进行判断 B.mbKntK)R
—————————————— aDl,
K;GL
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: *Qg5Z
ZE8/ m")
fp = fopen("log.txt", "a"); f;Bfh3
if ( fp == NULL ){ .eabtGO,
printf("Error: open file error\n"); Q_kT}6#(J=
return FALSE; Z0ncN])
} =tc`:!$
_:gGD8
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 S
$_Y/x
6、if 语句对出错的处理 <duBwkiG
——————————— N+s?ZE*
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 FQ^<,
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ l!;_lH8W$
/* 正常处理代码 */ 'lN*Ys iDi
}else{ ZcTL#OTP
/* 输出错误信息 */ MLt'YW^
printf("error ......\n"); U +*oI *
return ( FALSE ); Z6R:
rq
} xQ#Akd=
(9KDtr*(2i
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: yC'hwoQ`
V%BJNJ
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 5fegWCJ
/* 输出错误信息 */ DN"S,
printf("error ......\n"); (K*/Vp
return ( FALSE ); &e
?"5
} Gf
H*,1x
ii_|)udz
/* 正常处理代码 */ :m*!?QGdL
...... QtnM(m
Db#W/8
a8k
4+5OR&kxZ
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 }$Hs;4|
\[[TlB>
{UdcX~\~
7、头文件中的#ifndef x&R9${e%
—————————— \ W
'i0+
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 CGd[3}"
GJC!0{8;
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: >[|GC/C
8O8\q
;US
#ifndef <标识> ;]gsJ9FK<
#define <标识> :F^$"~(,
obAs<nk
...... d; mmM\3]
...... 8! H8[J
ASKAgU"h
#endif X,WQ'|rC
<JL\?)}n
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h K0O-WJ
]pOYVf *$
#ifndef _STDIO_H_ C#U<k0R
#define _STDIO_H_ Lp:Nw4 _
nDHHYp
...... /nC{)s?S'
p}YI#f
in/
#endif %\}dbYS
'
|rE!
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) n|70x5Z?}J
Q7~'![(a
@<D'-mMt
8、在堆上分配内存 V[o7Jr~
————————— UAsF0&]
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 SON^CvMs{
;x:k-s2-
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 6R 1wn&8
ku/\16E/k
栈内存分配 (dzH3_U
————— J3/\<=Qh
char* k^H0b\hYY
AllocStrFromStack() ydwK!j0y
{ FOOQ'o[}
char pstr[100]; IajD;V
return pstr; (KT38RhA
} @sc8}"J]#
<i\UMrD]`:
?^%YRB&
堆内存分配 42rj6m\
————— fL ~1
char* A Gv!c($
AllocStrFromHeap(int len) 0+T*$=?
{ K\RWC4
char *pstr; J+ Jt4
#4vV%S
if ( len <= 0 ) return NULL; `Y\gSUhzS
return ( char* ) malloc( len ); q';&SR#"`K
} :3f-9aRC!
h5L=M^z!>
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! !]$V9F{K
UWQtvQ
f
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ;[(=kOI
i&'#+f4t
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ]Nnxnp
@GN(]t&3
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 <Q2u)m'
b;S6'7Jf9
对于malloc和free的操作有以下规则: N]B)Fb
VZ\O9lD
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) @SU8 \:(U
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 X AQGG>
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 rHvF%o
Ct4LkmD
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iI3v[S
&MCy.(jN
L +L9Y}
9、变量的初始化 #v{ Y=$L
———————— T"n{WmVQ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: -glugVq
JZ `>|<W
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 8O,?|c=>
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) "hL9f=w
*6:v}#b[
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ^#]c0
xC<=~(
char *pstr; /* 一个字符串 */ d)N^PJ/
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); J!rY
6[t
if ( pstr == NULL ) exit(0);
j:7*3@f
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); :.Y|I[\E%
dVa!.q_3
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) O/mR9[}
r]v&t
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ \Ke8W,)ew
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); yH*hL0mO
if ( pstr == NULL ) exit(0); ODm&&W#*
G 0hYFc u
/* 让数组中的指针都指向NULL */ @&;(D!_&
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); <"<Mbbp
85'nXYN{d
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Y=r!2u6r~
djWcbC=g_
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ )D;*DUtMVm
'iJDWxCD
=/[ltUKs:a
10、h和c文件的使用 .Y;b)]@f
————————— yH^f\u0
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 :pRF*^eU
+#4]o
}6G
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 m+?N7
5L F/5`
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 2gt+l?O<PS
^EF'TO$
例如有一个处理错误信息的结构: yf!,4SUkU
zJ;Rt9<7-
char* errmsg[] = { nTPB,QE<
/* 0 */ "No error", FKC\VF
/* 1 */ "Open file error", GD!-
qH
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", e9&+vsRmA
/* 3 */ "Bad arguments", ]bm=LA
/* 4 */ "Memeroy is not enough", -;$nb~y
/* 5 */ "Service is down; try later", a5|@R<iF
/* 6 */ "Unknow information", NetYg]8`
/* 7 */ "A socket operation has failed", ^=^$tF
/* 8 */ "Permission denied", _K'7(d0z
/* 9 */ "Bad configuration file format", JBz}|MD
/* 10 */ "Communication time out", 9RH"d[%yc}
...... %<ic%gt`#
...... v9=}S\=Cd
}; s.VA!@F5
K1OkZ6kl
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 r$ =qQ7^#
zN%97q_
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 yG\UW&P
1]T|6N?
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 {6h|6.S2
%]!adro~
[ 备注 ] obO}NF*g^
————— u^=`%)
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 T?n-x?e
WWNu:,
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 kx:jI^
?R|th Z
W m
.
}Zh
11、出错信息的处理 }x:0os
————————— =s;M]:
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 4J5pXlzV
FbAW_Am(
if ( p == NULL ){ v8m`jxII64
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); <J&7]6Z
} D^+?|Y@N
<*<U!J-i
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: z}+i=cAN
]!Oue_-;
/* 声明出错代码 */ Lu=O+{*8
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ je%l dY]/@
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ?iv=53<c#
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ hJf2o
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ y(5:}x&E
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ dY!u)M;~~
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 'N\&<dT>
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ E)W@{?.o#
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ NLyXBV[hV
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 9 |{%i$
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ _fn1)
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ @pFj9[N
71"+<C .
/* 声明出错信息 */ :U'Cor
H
char* errmsg[] = { e)@3m.
/* 0 */ "No error", j+kC-U;
/* 1 */ "Open file error", 8md*wEjk
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &^!h}D%T/
/* 3 */ "Bad arguments", 8AL\ST51x"
/* 4 */ "Memeroy is not enough", FJ54S
/* 5 */ "Service is down; try later", MzkkcQLK
/* 6 */ "Unknow information", bcH_V|5}
/* 7 */ "A socket operation has failed", U]R~ gy}#
/* 8 */ "Permission denied", Zgamd1DJ[l
/* 9 */ "Bad configuration file format", })Yv9],6
/* 10 */ "Communication time out", s_[VHPN
}; DMn4ll|
$4m*kQ
/* 声明错误代码全局变量 */ $SY]fNJQ
long errno = 0; I4t*?
@MbVWiv
/* 打印出错信息函数 */ fThgK;Qy'U
void perror( char* info) n?xTkkr0
{ tU@zhGb
if ( info ){ "35A/V
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ]*N1t>fb
return; W\cjdd
} ,SUT~oETP
)d`mvZBn1
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Da.G4,vLh
} Ak@Dyi?p
86
.`T l;
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: r.yK,
Z>P*@S,6G
bool CheckPermission( char* userName ) $_Nf-:D*
{ w0lT%CPx
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ fCw*$:O
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; =qu(~]2(
return (FALSE); w7TJv4_
} $B (kZ
33Az$GXFsq
... 2C=Q8ayvX
} @'6"7g
/=: j9FF
main() C! 9}
{ ztll}
... 5B4Ssrs5W~
if (! CheckPermission( username ) ){ p3(2?UO!
perror("main()"); `A@w7J'
} w@-M{?R
... j;0vAf
} G`0V)S
viX
+|A4gJ
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 g>JLDQdc
;i<jhNA
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ?-)I+EAnE
Na{Y}0=^y
3gEMRy*+
12、常用函数和循环语句中的被计算量 x;s0j"`Jb
————————————————— lLhL`C!
看一下下面这个例子: QzvHm1,@
oUZoj2G1
for( i=0; i<1000; i++ ){ 4rg2y]
GetLocalHostName( hostname ); O+q/4
... 88s/Q0l
} 8'
DW#%
[iP#VM-N
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Of,2Q#oji
aB~S?.l
同样,对于常用函数中的不变量,如: C1kYl0zR[
VqSc;w
GetLocalHostName(char* name) AIYmS#V1W2
{ $sHP\{
char funcName[] = "GetLocalHostName"; )!:sFa
1
c2nKPEX&5
sys_log( "%s begin......", funcName ); zAzP,1$?
... mHc>"^R
sys_log( "%s end......", funcName ); FS6`6M.K
} as yZe
2_^aw[-
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 w
obgu
MK#wut
V~G`kkNy
13、函数名和变量名的命名 hj%ye~|~
———————————— 9;.(u'y|
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: D\dWt1n
b;sVls
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 :KJ pk:<
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 HBS\<}
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 4`m~FNVS
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 pKiZ)3U
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 N["W Ir
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 nAIo{
F
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
s#~GH6/
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。