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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 2,`X@N`\  
v[{7\Hha  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: -3v\ c~  
O6)Po  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 .m l\z5  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 KsE$^`  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 [+pa,^  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 0XCAnMVo  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 LjE3|+pJ  
G?=&\fg_:  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 jll:Rh(b  
,>7dIJqzw  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 "0[`U(/  
:r hB=  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 <I tS_/z  
f_[dFKoX  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 u/6if9B  
ZvT,HJ0?  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ![\P/1p  
%_4#WI  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 +h+ 7Q'k  
tP*Kt'4W  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 M!Ao!D[  
0#eb] c   
———————————————————————— OUF%DMl4  
?HZ^V  
01、版权和版本 Ys}^ hy  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Q2r[^Z  
03、程序注释 ;*j K!  
04、函数的[in][out]参数 aK;OzB)  
05、对系统调用的返回进行判断 {}k3nJfE  
06、if 语句对出错的处理 [r8[lkR  
07、头文件中的#ifndef {.A N4  
08、在堆上分配内存 Kc2y  
09、变量的初始化 f7\X3v2W}3  
10、h和c文件的使用 O!f37n-TB  
11、出错信息的处理 ox&? `DO  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 IauLT;!X  
13、函数名和变量名的命名 QY&c=bWAX"  
14、函数的传值和传指针 j,^&U|!  
15、修改别人程序的修养 oo &|(+"O_  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Kmaz"6A  
17、表达式中的括号 l~o!(rpX  
18、函数参数中的const ?2~fvMWu  
19、函数的参数个数 [1kQ-Ko`  
20、函数的返回类型,不要省略 ;5[ OS8  
21、goto语句的使用 F%o!+%&7  
22、宏的使用 4jTO:aPh_  
23、static的使用 y-nv#Ejr  
24、函数中的代码尺寸 SF+L-R<e  
25、typedef的使用 nCWoco.xy  
26、为常量声明宏 gFHBIN;u  
27、不要为宏定义加分号 ='b)6R  
28、||和&&的语句执行顺序 z{ V;bi;  
29、尽量用for而不是while做循环 1_q!E~)  
30、请sizeof类型而不是变量 n:/!{.  
31、不要忽略Warning NWFh<  
32、书写Debug版和Release版的程序 =KOi#;1  
hIV]ZYbH  
6JZ>&HA  
\L~^c1s3r  
1、版权和版本 v9* +@  
——————— 8CUtY9.  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Gkem_Z  
T%6JVFD  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: "X2'k@s`  
/************************************************************************ kOD=H-vSi  
* 8} :$=n4&  
* 文件名:network.c Y0|){&PCt  
* iY07lvG<  
* 文件描述:网络通讯函数集 Qw2-Vv4!"  
* jGz~}&B  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 l9Ol|Cb&  
* n8;p]{  
* 版本号:1.0  EG`AkWy  
* cb]X27uww  
* 修改记录: q#mL-3OQ  
* 57{T p:|  
************************************************************************/ 8b]4uI <  
=-:%~n g  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: u3O@ccJ;  
 mih}?oi  
/*================================================================ vkhPE(f  
* Pa Q lQ#  
* 函 数 名:XXX grgs r_)[  
* _d3Z~cH  
* 参 数: 6}N`YOJ.  
* L5 `k3ap|  
* type name [IN] : descripts 6#*_d,xQT  
* Mi|13[p{  
* 功能描述: dL% *;   
* Fy<:iv0>t  
* .............. 8\P,2RSnt  
* WJONk_WAc  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Bh=t%#y|`  
* B <r0y  
* 抛出异常: |X:`o;Uma  
* uXFI7vV6P  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 /mz.HCs  
* Ro9:kEG$  
================================================================*/ 6Y ]P7j  
,.ivdg( /  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 oOND]>  
"y"oV[`  
&Hp*A^M  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 (c)/&~aE  
———————————————— tkHmH/'7  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) oX:&;KA  
ZYWGP:Y  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: &v((tZ  
i *:QbMb  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; rbdrs  
@H#Fzoo.  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ,}'8. f  
oH0g>E;  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: jnOnV1I"  
Lw[=pe0e  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 5\h 6"/6Df  
} lBFKfLp&  
q>BJ:_I i  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ #2U#h-vI  
} E~WbV+,3  
]j:k!=Ss?  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: MF'Z?M  
yOEy3d=*  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; #N`G2}1J  
E`JW4)AH  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 R_/;U&R  
:$u[1&6  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 6 ~0kb_td  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { %/e'6g<  
break; JW0\y+o~  
} q7KHx b  
} c]x-mj =  
"1Hn?4nz5  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: lG0CCOdQ  
PZ6R+n8  
CreateProcess( Q`8-|(ngw  
NULL, 98u@X:3  
cmdbuf, e.MyJ:eL  
NULL, eC<RM Q4  
NULL, sjLMM_'  
bInhH, OW};i|  
dwCrtFlags, meV Z_f/  
envbuf, +%9Re5R  
NULL, b`+yNf  
&siStartInfo, PQl A(v+S  
&prInfo Tf5m YCk  
); T:kliM"z  
;6hoG(3 +  
条件语句也应该在必要时换行: # A4WFZ  
HRE?uBkjf  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || dh6kj-^;Cf  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || "!P h  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Ewkx4,`Ff  
"AjC2P],  
h@O\j&#  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ",aNYJR>*!  
`]l` t"x  
HANDLE hProcess; B<BS^waU  
PROCESS_T procInfo; 0/DO"pnL@  
Ng;?hTw  
/* open the process handle */ 6X A(<1P  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) =gSc{ i|  
{  D~"a"  
return LSE_MISC_SYS; xF3FY0U[  
} L"9Z{o7  
3s%DF,  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ef7 U7   
procInfo.idProc = pid; "aKlvK:77  
procInfo.hdProc = hProcess; >CrrxiG  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; +2:HgW  
. U6(>6-  
return(0); y7h^_D+Ce  
_/Ve~( "  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: "#pxZ B=  
|$IL:W6  
typedef struct _pt_man_t_ { f@!9~s  
int numProc; /* Number of processes */ $}b)EMMM  
int maxProc; /* Max Number of processes */ V-(]L:[JQ  
int numEvnt; /* Number of events */ Z>g&%3j  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ iTdamu`L  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 2>X yrG  
DWORD timeout; /* Time out interval */ mgH~GKf^  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ T$0)un  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ A405igF  
int numMsg; /* Number of Message */  #9}1Lo>  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ z0\ $# r^I  
} PT_MAN_T; tQNc+>7k+u  
$2*_7_Qb  
怎么样?感觉不错吧。 O95gdxc  
aKW-(5<JW  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 :D3:`P>,c  
 1hi  
93.\.&L\  
3、程序注释 MkGQ  
—————— '")'h  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Q;>Yk_(S  
1O0)+9T82  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Q'=7#_  
gp$]0~[tO  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 0OG 3#pE  
)skpf%g  
好了,说几个注释的技术细节: 71E~~$  
0s//&'*Q  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 $'>iNMtK{p  
.?APDr"QQH  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 \6 JY#%  
<tZtt9j_  
5#|&&$)  
4、函数的[in][out]参数 KAE %Wwjr  
——————————— CIo`;jt K  
$Lfbt=f  
我经常看到这样的程序: %e25Z .Se$  
FuncName(char* str) E83$(6z  
{ ?1r;6  
int len = strlen(str); E|-5=!]fX  
..... ~eP~c"L  
} JP"#9f  
#"r_ 3  
char* D0bpD  
GetUserName(struct user* pUser) qB@N|Bb  
{ $;=^|I4E  
return pUser->name; ktfxb <%  
} J3oUtu  
Ux^ue9  
不!请不要这样做。 {I0!q"sF  
&.2% p  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 5G'2 Wby'#  
a(fiW%eFb  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Vr& GsT  
>mvE[iXRG?  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 .%J<zqk-  
v0\M$@N[  
E*T6kp^b  
5、对系统调用的返回进行判断 9-{.WZ  
—————————————— Bkn]80W  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 6*$A/D  
?r)>SB3(e  
fp = fopen("log.txt", "a"); ZB$yEW]]~  
if ( fp == NULL ){ 6IK>v*<  
printf("Error: open file error\n"); Z?[ R;V1j  
return FALSE; U3]/ NV*   
} mPPB"uQ  
PmsZ=FY  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 1xkk5\3]  
6、if 语句对出错的处理 9+ve0P7$  
——————————— Sa)L=5Nr  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Z{%W!>0  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ kda*rl~c  
/* 正常处理代码 */ u#u/uS"  
}else{ IAb.Z+ig  
/* 输出错误信息 */ c"CR_  
printf("error ......\n"); i,RbIZnJ  
return ( FALSE ); JY:Fu  
} sT iFh"8d>  
vP'!&}  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: s^)(.e_  
4\V/A+<W  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ &l`_D?{<#  
/* 输出错误信息 */ :ba4E[@  
printf("error ......\n"); %( %EEt  
return ( FALSE ); I%[Tosud<  
} K4|fmgcy.  
ebL0cK?  
/* 正常处理代码 */ 75P!`9bE  
...... -; d{}F  
96!2 @c{  
XF3lS#pt  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 tycVcr \(  
1 Cz}|#U  
eUu<q/FUMj  
7、头文件中的#ifndef ~(c<M>Q8  
—————————— :SMf (E 5  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 1z,P"?Q  
Um-Xb'R*]V  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: x>K,{{B)X  
QDK }e:4q  
#ifndef <标识> 6PWw^Cd  
#define <标识> 4},Y0QXw  
eA(FWO  
...... )`|`PB  
...... / a}N6KUi  
Zl!  
#endif #QOb[9(Tu(  
kyYU 1gfh  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ]$UTMuO Ql  
??hKsjNAm0  
#ifndef _STDIO_H_ I&1.}{G>F  
#define _STDIO_H_ X`E}2|q'  
{~\:4  
...... r|bGn#^  
#{)mr [c|  
#endif -0CL#RzKR  
IY}GU 2#  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) %6V=G5+W  
,(hP /<  
vON7~KA  
8、在堆上分配内存 #~|esr/wf  
————————— Mac:E__G  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 `09[25?  
eXLdb-  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 xo-}t5w6t  
"6%qi qt  
栈内存分配 =zp{ ^mC  
————— "x:-#2+h  
char* oq>jCOVh  
AllocStrFromStack() eq2L V=d{m  
{ .o<9[d"  
char pstr[100]; p[!9objU  
return pstr; JV2[jo}0 N  
} 0(uba3z  
sG|,#XQ  
gV5mERKs  
堆内存分配 rb>2l3g*  
————— 6k7x7z  
char* dleLX%P  
AllocStrFromHeap(int len) v,3 }YDu  
{ oO;< $wx2t  
char *pstr; pBu}c<  
~dsx|G?p  
if ( len <= 0 ) return NULL; [H`5mY@  
return ( char* ) malloc( len ); ${t$:0R,h  
} ]jmZ5h#[  
,mD$h?g  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! PDh!B _+  
2:[G4  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Sc]h^B^7  
@Js@\)P79  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ufA0H J)Yg  
7Z81+I|&8  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 i Nn?G C>  
J,`I>^G  
对于malloc和free的操作有以下规则: 4J[csU  
Pn}oSCo  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Qeq=4Nq  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 RHt~:D3*  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 BJZGQrsz  
eTtiAF=bW  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) # o\&G@e}  
bU4\Yu   
1eS@ihkP  
9、变量的初始化 Ei@al>.\  
———————— URyY^+s  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 8 vvNn>Q  
8PRB_ny  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 5XNFu C9E  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) DCCij N  
s*kSl:T @O  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 aQ1n1OBr  
\AD|;tA\vE  
char *pstr; /* 一个字符串 */ (rf8"T!"  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); <$ nMqUu0  
if ( pstr == NULL ) exit(0); Wb{8WPS  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); **n109R  
Q>/[*(.Wd  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) %BkPkQA  
"Z a}p|Ct  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ s:sk`~2<gd  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ).r04)/  
if ( pstr == NULL ) exit(0); g$Ns u:L  
wH qbTA  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ SYv5{bff =  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); tlmfDQD  
`?(9Bl  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: $0;Dk,  
+]# p m9  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ e]l.m!,r  
(ZK(ODn)i  
Biy$p6  
10、h和c文件的使用 f{R/rb&iB  
————————— 1uc;:N G=  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 @ |7e~U  
u|&a!tOf2  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 !2=eau^p  
.iEzEmu  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! |w`Q$ c  
E njSio0  
例如有一个处理错误信息的结构: fh}j)*K8  
|uln<nM9  
char* errmsg[] = { izP>w*/nO  
/* 0 */ "No error", H?'t>JX  
/* 1 */ "Open file error", (wEaw|Zx  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", PPj0LFA  
/* 3 */ "Bad arguments", f.u+({"ql  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ^ Hv4t   
/* 5 */ "Service is down; try later", m[?gN&%nc  
/* 6 */ "Unknow information", Vg? 1&8>  
/* 7 */ "A socket operation has failed", f!##R-A  
/* 8 */ "Permission denied", 8>V)SAI'  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ^$F1U,oi  
/* 10 */ "Communication time out", %3 $EV}dp  
...... #j${R ={  
...... C?VNkBJ>\  
}; | <l=i(  
q{oppali  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ]kyGm2Ty9  
o51jw(wO  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 EEO)b_(  
U>kL|X3 V  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 nfjwWDH  
;_= +h,n  
[ 备注 ] 7 a_99? J  
————— \TXCq@  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 #R3|nL  
$2gZpO|  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 nJ~5ICyd  
97L# 3L6t  
ygfUy  
11、出错信息的处理 R8<P}mv  
————————— "94qBGf  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: MFm2p?zPm  
<ULydBom  
if ( p == NULL ){ 'z3I*[!  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ^N:bT;;$nZ  
} Q !G^CG  
E >lW'  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: d;O4)8 >  
O;?Nz:/q  
/* 声明出错代码 */ uu+)r  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ *.F4?i2D  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ use` y^c  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 'Q F@@48  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ #Vi:-zyY  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Y|96K2BR  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ j?y_ H[Z  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ HH94?&  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 80;^]l   
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ As-xO~+  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ C;NG#4;'  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ -7:_Dy  
(S1Co&SX  
/* 声明出错信息 */ C(kIj  
char* errmsg[] = { 9&} i[x4  
/* 0 */ "No error", DDwm;,eZ  
/* 1 */ "Open file error", N.@@ebuE  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 1A.ecv'  
/* 3 */ "Bad arguments", I&G"{Dl94  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ?."YP[;  
/* 5 */ "Service is down; try later", B(h%>mT[  
/* 6 */ "Unknow information", TdWatvY5p  
/* 7 */ "A socket operation has failed", .7|Iausv  
/* 8 */ "Permission denied", %uy5la  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 24Uvi:B?~  
/* 10 */ "Communication time out", 5|0}   
}; X{G&r$  
#1oyRD-  
/* 声明错误代码全局变量 */ 5'z D}[2  
long errno = 0; jM!Q 04(  
u</LgOP`-  
/* 打印出错信息函数 */ <P1yA>=3`  
void perror( char* info) :M _N  
{ 8%Hc%T[RnT  
if ( info ){ lLi)?  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); K)[DA*W  
return; S{#L7S  
} K]c\3[vR  
8*Ke;X~N  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); |g,99YIv>  
} Js}1_K  
ni`uO<\U  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: {ZIEIXWb2  
>#~>!cv6D  
bool CheckPermission( char* userName ) YwnYTt  
{ oZwu`~h Y  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ g?i0WS  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; "9bd;Tt:  
return (FALSE); vkE a[7  
} ]<Kkq !  
" ';K$&,[  
... GLtd6;V  
} SA[wF c  
iw\yVd^]:k  
main() 'K*. ?M  
{ ]L{diD 2G  
... BH\!yxK  
if (! CheckPermission( username ) ){ _-5|"oJ  
perror("main()"); ]CxD m  
} zSo(+D &[  
... o4F(X0  
} ALXie86a8  
7w51UmO  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 P}8cSX9  
GLWEoV9<  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ^Cy=L]  
5DxNHEuS  
13K|=6si  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ^n~bx *f  
————————————————— 1'4?}0Dok  
看一下下面这个例子: +LwwI*;b  
[D_s`'tg  
for( i=0; i<1000; i++ ){ o'J^kd`  
GetLocalHostName( hostname ); |e{ ^Yf4  
... 7 tQ?av  
} 8@A}.:  
SQs+4YJ  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 n4InZ!)  
p!>DA?vF  
同样,对于常用函数中的不变量,如: /^hc8X  
Aa4 DJ  
GetLocalHostName(char* name) ~`X$b F  
{ g$ h`.Fk,  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; N.UeuLz  
,xI FF-[0  
sys_log( "%s begin......", funcName ); 9v@P|  
... Kw=][}d`D  
sys_log( "%s end......", funcName ); )}lO%B'K  
} ^?5HagA  
H7%q[O  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ToR@XL!%rP  
"6q@}sz!  
;u;_\k<qK  
13、函数名和变量名的命名 7_ s7 );  
———————————— \=uD)9 V  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: .H 9 r_  
o@sL/5,  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 weC.k x   
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 TpcJ1*t  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 oLIgj,k{*  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 2@,rIve  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 EslHml#  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 N"8'=wB  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Y^tUcBm\  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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