什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 x
~)~v?>T
*p9)5
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: B%u[gNZ
+J{ErsG?6P
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 1E||ft-1i*
2、积极向上的态度,有创造性思维。 XRkUv>Yk
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ><IWF#kUA
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 IEm~^D#<=
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 (||qFu9a
'ParMT
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 8Uh|V&
SD*q+Si,1U
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 z__t8yc3
PN9vg9'
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 E=,b;S-
)YwEl72c
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 SX'NFdY
W3Ee3
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 P}a$#a'!
q$yg^:]2
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 CDtL.a\
i"
u|119
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 i Pr(X
05HCr"k
———————————————————————— GK,{$SC+=
PX^k;
01、版权和版本 t@#5
G*
_Q
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 (i(E~^O
03、程序注释 n7~3~i`D;
04、函数的[in][out]参数 vvY?8/
05、对系统调用的返回进行判断 5CcX'*P
06、if 语句对出错的处理 ` W);+s
07、头文件中的#ifndef OMmfTlM%
08、在堆上分配内存 /@
g 8MUq7
09、变量的初始化 eJ<P
10、h和c文件的使用 6rmx{Bt
11、出错信息的处理 z<!A;.iD
12、常用函数和循环语句中的被计算量 " v
wLj:
13、函数名和变量名的命名 $ eL-fg
14、函数的传值和传指针 1TA!9cz0Z
15、修改别人程序的修养 ]<YS7.pT
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 q Sv!5&u
17、表达式中的括号 r9bAbE
bI
18、函数参数中的const C_ d|2C6
19、函数的参数个数 aw lq/
20、函数的返回类型,不要省略 (>u1O V
21、goto语句的使用 L3Y2HZ
22、宏的使用 E$:2AK{*
23、static的使用 /<[_V/g[t?
24、函数中的代码尺寸 Uv.Xw} q
25、typedef的使用 s/J7z$NEU
26、为常量声明宏 $1d{R;b[
27、不要为宏定义加分号 O\o@]
28、||和&&的语句执行顺序 Cb<7?),vK
29、尽量用for而不是while做循环 yyu -y0_
30、请sizeof类型而不是变量 cf>lY
31、不要忽略Warning By!u*vSev
32、书写Debug版和Release版的程序 FVP,$
nXfz@q
O,^s)>c
Yyd}>+|<,
1、版权和版本 6=JJ!`"<2
——————— Cpd>xXZz&S
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 u:(=gj,~x
+ru `Zw5,
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
.i_ gE5
/************************************************************************ lQ ki58.
* ./7-[d
* 文件名:network.c x~Z7p)D_<
* HES$. a
* 文件描述:网络通讯函数集 =&"pG`x
* @%u}|iF|
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ?uTuO
* &u[F)|
* 版本号:1.0 !E00I0W-h
* />9`Mbg[G
* 修改记录: ]P7gEBi
* 5lzbg
************************************************************************/ b9i_\
B$s6|~
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: a}VR>!b
ZT/f
/*================================================================ d!&LpODI]*
* zSsBbu:
* 函 数 名:XXX LR#.xFQ+
* =M@)qy
* 参 数: im:[ViR {
* 9%ct
* type name [IN] : descripts s2N'Ip
* .*YOyK3H
* 功能描述: }mZCQJ#`
* ^_G#JJ\@$
* .............. MMaS
* .':17 $c`H
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE c"`HKfL
* RmKbnS$*q
* 抛出异常: Z9% u,Cb
* Pk5\v0vkg
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 :Zq?V`+M
* JDnWBE V
================================================================*/ ~/SLGyu
9,Dw;|A]
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 0VR,I{<.{
4Vf-D%
h>a
32J/
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 <daH0l0
———————————————— ?_ uan
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) @c8RlW/A
^Vh^Z)gGi
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: %O(W;O
"AMw o(Yi
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; E:\#Ur2
SU7,uxF
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; qB$QC
|4aU&OX
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 5f@&XwD9
,T 3M
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ V+0pvgS[
} 6,~
%
sKiy1Ww
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 1#>uqUxah
} d--6<_q
u,72Mm>
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: r`)'Kd
+['1~5
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; n^G[N-\3
+W[{UC4b
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ^eRbp?H*T
t?weD{O
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && B=_5gZ4Y
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { e*D,2>o
break; \Z~@/OVc
} 4uE/!dT
} eeBw\f0
~^ ' + .
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: !]7L9TGn
3dtL[aVwY
CreateProcess( ]wbV1Y"
NULL, 3<a|_(K
cmdbuf, fx^yC.$2
NULL,
G}WY0FC6
NULL, %3HF_DNOY=
bInhH, m5?t<H~
dwCrtFlags, pwVGe|h%,
envbuf, J<cY'?D
NULL, [zrFW
g6N
&siStartInfo, a*_"
nI&lr
&prInfo dt<P6pK-
); &)!N5Veb
`v/p4/
条件语句也应该在必要时换行: gI Gi7x
!*"#*)S.
if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
a(`"qS
ch >= 'a' || ch <= 'z' || NPE 4@c_a@
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) YcSPU(
te>Op 1R
-3y
$j+
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:
#V[Os!ns
$ O;a~/T
HANDLE hProcess; gHWsKE
%
PROCESS_T procInfo; m{yq.H[X
NeewV=[%
/* open the process handle */ W{}M${6&
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 2rf#Bq?7
{ K1-3!G
return LSE_MISC_SYS; .36]>8
} Ob|tA
xCu\ jc)2
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); $D*Yhv!/
procInfo.idProc = pid; [XA:pj;rg'
procInfo.hdProc = hProcess; 7zNfq.Ni~
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; r8_MIGM'
_#<7s`i
return(0); (gutDUO;
d8^S~7
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: fhki!# E8M
jq/ CXYv
typedef struct _pt_man_t_ { JWxSN9.X
int numProc; /* Number of processes */ ae+*gkPv8
int maxProc; /* Max Number of processes */ 'z};tIOKJk
int numEvnt; /* Number of events */ c8o2* C$
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 8(-N;<Ef2
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ > mP([]
DWORD timeout; /* Time out interval */ AD'c#CT
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ,YrPwdaTB
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ !3*%-8bp
int numMsg; /* Number of Message */ 2<_|1%C
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ X&%;(`
} PT_MAN_T; m]VOw)mBF
3e;ux6
怎么样?感觉不错吧。 *W4~.peoE
V67<Ky>
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 pvM`j86 _
xZMAX}8 v
)EsFy6K:
3、程序注释 "!o|^nN,
—————— *Y ?&N2@c
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ,Mn?h\
2cv=7!K4Uv
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 5pxw[c53#
~/Kqkhq+c
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 *nY$YwHB
6?l|MU"Q.
好了,说几个注释的技术细节: ~:UAL}b{\~
Rap_1o9#\
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 <'P+2(Oi
Ke\FzZ]
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 HhUk9 >7
^F+7@*u
t)l^$j!h@
4、函数的[in][out]参数 chU,));F
——————————— arn7<w0
o{MmW~/o&
我经常看到这样的程序: v<]$,V]
FuncName(char* str) 9E
{ |
Fk9ME
int len = strlen(str); hJoh5DIE95
..... 4~0@(3
} ]7%+SH,RdD
TmgSV#G
char* EvDg{M}
GetUserName(struct user* pUser) dYp} R>+
{ 6p~8(-nG
return pUser->name; .!g
} 2,'%G\QT
ju/#V}N
不!请不要这样做。 7p Zd?-6M^
e>_Il']Mb
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ^A t,x
&jF[f4:7
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 D{iPsH6};5
G-RE
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 t",b.vki\z
]Cc8[ZC
od]1:8OF
5、对系统调用的返回进行判断 Y^}c+)t
—————————————— A}0u-W
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: NS^+n4
PWN$x`h g[
fp = fopen("log.txt", "a"); 7V;wCm#b
if ( fp == NULL ){ )9V8&,
printf("Error: open file error\n"); C,dRdEB>
return FALSE; 8FT@TUFb
} ZTi KU)
bqm%@*fZo
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 J]$]zD
6、if 语句对出错的处理 +bcJm
——————————— ^$J.l+<hy
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 1(m[L=H5>
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ NvjKB)J
/* 正常处理代码 */ |&0Cuwt
}else{ j{H,{x
/* 输出错误信息 */ b:6e2|xf?
printf("error ......\n"); Ve|=<7%%S
return ( FALSE ); ~&Y%yN^
} 4k=LVu]Kcr
43o!Vr/S
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 6vebGf
tp3
!6I6
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Z oQPvs7_
/* 输出错误信息 */ G:!'hadw
printf("error ......\n"); |Ht~o(]&&/
return ( FALSE ); fTV}IP
} !wEz=
i
q
`^5<
/* 正常处理代码 */ 6^hCW`jG
...... {{e+t8J??
\={A%pA;@{
U
jB5Xks
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 U:O&FE
0^zp*u
G}gmkp]z
7、头文件中的#ifndef H!uq5`j0K
—————————— kZH IzU
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Nmu=p~f}3`
,~qjL|9
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: )W$@phY(I
g7<u eF
#ifndef <标识> #(Ezt% ^
#define <标识> {&s.* 5
g.eMGwonTJ
...... qZ DP-
...... dp#'~[ j
JAP4Vwj%j
#endif s<fzk1LZ
n*vhCeL
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Ox}a\B8
dpI! {'"M
#ifndef _STDIO_H_ SW*Yu{
#define _STDIO_H_ }Jk=ZBVjT7
Bq#B+JwX
...... >r5s>A[YC
gqQ"'SRw
#endif QAKA3{-(
Xmaj7*f>p
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ;\)N7SJ
) E(9
R(
WeRX ~
8、在堆上分配内存 #tQ__V
————————— `{W>Dy
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 R}Z2rbt
|;(0]
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 6`sS8Ar&u
?cD2EX%(
栈内存分配 >p@v'h/Cr
————— .3< sv
char* ?D`h[ai
AllocStrFromStack() I 7s}{pG
{ cr<ty"3\
char pstr[100]; /;a b"b
return pstr; AWn$od`#s
} 4]%v%64U
},(Ln%M
~xV|<;
堆内存分配 N2Q%/}+,
————— |sklY0?l(
char* sj\kp
ni
AllocStrFromHeap(int len) i4^1bd
{ -|nHwSrCZ/
char *pstr; a C<
=P\Tk)(`
if ( len <= 0 ) return NULL; kMY1Xb
return ( char* ) malloc( len ); UfAN)SE"
} Mg76v<mv<
?PST.+l
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! eIY![..J/N
h!h<!xaclW
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 .0f6b
v'H\KR-;
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 55]E<2't
%_%/ym
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 a.!|A(zw
Y; OqdO
对于malloc和free的操作有以下规则: B$@fE}
'SE?IE {
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) }Gg:y?
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 leomm+f^
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ~k[q:$T
=[T_`*s&
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) |B/A)(c
yV
AEr8^6
!$5.\D
9、变量的初始化 F F7
———————— >@wyiBU
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ?R VY%s;g
6Om)e=gU/
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) nFY6K%[
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) VQ((c:+!
oD>j26Q
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 VLO!hA#
q=(.N>%
char *pstr; /* 一个字符串 */ 5<?s86GHh'
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); kz+OUA@~
if ( pstr == NULL ) exit(0); ;&v~tD7
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); fKN&0N|^R
:^oF0,-qZ
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) "o.g}Pv
p{BBqKv
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 8#&axg?a
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); #\X="'/
if ( pstr == NULL ) exit(0); Yl!~w:O!o
+IpC
/* 让数组中的指针都指向NULL */ N!
N>/9
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); G(6MLh1
4OOH
3O
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: pk,]yi,ZF
,]UCq?YW)T
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 3Sb'){.MT+
,
e6}p
]-b`uYb
10、h和c文件的使用 Q7vTTn\
————————— cXY;Tw45
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 cun&'JOH?U
7@*l2edXm+
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 E=9xiS
,J63?EQ3
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! +^\TG>le
1ehl=WN
例如有一个处理错误信息的结构: i^zncDMA
]&mN~$+C
char* errmsg[] = { uO,9h0y0W
/* 0 */ "No error",
E,nxv+AQ
/* 1 */ "Open file error", 50l!f7
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ,-GkP>8f(
/* 3 */ "Bad arguments", Ja@zeD)f"
/* 4 */ "Memeroy is not enough", wQV[ZfU^h
/* 5 */ "Service is down; try later", eumpNF%$
/* 6 */ "Unknow information", fI([vI
/* 7 */ "A socket operation has failed", ~&
@UH
/* 8 */ "Permission denied", 71GyMtX
/* 9 */ "Bad configuration file format", /\0rRT
/* 10 */ "Communication time out", v3`k?jAaI
...... ^UEExjf
...... |{a`,%mw
}; "7&DuF$s)
9h$08l
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 jLZ^EM-
c{X:0man
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 lPywrTG0
[m9Iz!E
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 X5hamkM*m
f*ICZM
[ 备注 ] Z&VH7gi
————— x]=s/+Y
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 7ZsBYP8%
k,mgiGrQ
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 c\\'x\J7
BS_ 3|
f0lpwwe
11、出错信息的处理 |pA
————————— g$N/pg2>cT
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: [10y 13
6|Qg=4_FHt
if ( p == NULL ){ /#C}1emK
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); sBLf(Q,
} Mt93YD-2+
>-0\wP
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: `pfZJ+
R;]z/|8
/* 声明出错代码 */ mz'r<v2Tc
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ BM,]Wjfdj
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Ac2,A>
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ \pVmSac,
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ z{N~AaY
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ -szSA
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ,L.*95,
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ P~H?[
;
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ lI<Q=gd
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ nbMxQODk
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ;
m]KKB
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ,Y\`n7Ww
m 3Y@p$i5
/* 声明出错信息 */ fQkfU;5
char* errmsg[] = { Lxg,BZV
/* 0 */ "No error", '=Z]mi/aw
/* 1 */ "Open file error", -*<4 hFb
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", .EF(<JC?
/* 3 */ "Bad arguments", b 5u8j
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ZgzjRa++
/* 5 */ "Service is down; try later", I+VL~'VlS
/* 6 */ "Unknow information", BIk0n;Kz<L
/* 7 */ "A socket operation has failed", xRI7_8Jpyn
/* 8 */ "Permission denied", 8?za&v
/* 9 */ "Bad configuration file format", ,DZoE~
/* 10 */ "Communication time out", YcaomPo
}; U $2"ZyFii
DT Cwf
/* 声明错误代码全局变量 */ <*/IV<
long errno = 0; 1LK`
EDA%qNd]j
/* 打印出错信息函数 */ S#{jyU9 ]
void perror( char* info) b5@sG^
{ cR*5iqA
if ( info ){ 2:6W_[7l!
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); <y}9Twdy
return; l
10p'9n
} g5OKhL0u
x%!Ea{s
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); n`Y"b&
} tpY]Mz[J
v><c@a=[
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: :]rb} 1nLB
`k.Tfdu)K
bool CheckPermission( char* userName ) [XKudw%
{ aob+_9o
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ nZbINhls
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; W0 n?S
"
return (FALSE); T)Zef
} '
a>YcOw
)-s9CWJv
... 'xP&u<(F
} pK|~G."6e
2A95vC'u>|
main() -P.51q
{ (2J\o
... JqmxS*_P
if (! CheckPermission( username ) ){ n6xJ
perror("main()"); HVHd@#pDZ
} V'q?+p]
a
... RDSkFK( D
} {O=PVW2S
#aua6V!"
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 z8@[]6cW
E^`-:L(_
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ]wZlJK`K
(6crWw{3
#>ob1b|
12、常用函数和循环语句中的被计算量 w:VD[\h
————————————————— +L,V_z
看一下下面这个例子: +7KRoF |
;H4 s[#K
for( i=0; i<1000; i++ ){ Mgp+#w+,
GetLocalHostName( hostname ); (k^o[H F
... ,6 IKkyD
} @dyh:2!
Iysp)
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 &|K9qa~)Y
*yZ `aKfH
同样,对于常用函数中的不变量,如: {zTnE?(o`
z}a9%Fb
GetLocalHostName(char* name) fjd)/Gg
{ =G9I7Y@
char funcName[] = "GetLocalHostName"; rk-GQ#SKU
fpa~~E-
sys_log( "%s begin......", funcName ); :OFs"bC
... PWBcK_4i%
sys_log( "%s end......", funcName ); KDS}"/
} j>`-BN_
~Jh1$O,9o
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 3OB=D{$V
x:6c @2
5~[m]
13、函数名和变量名的命名 Fy$f`w_H@
———————————— 2oo/KndU
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: `tPVNO,l
(2ZkfN
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 [Qqomm.[\w
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 6E-AfY'<
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 RuGG3"|
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 fgoLN\
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ictV7)
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 `k6ZAOQtX
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 .Im=-#EN
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。