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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ELm#  
71~V*  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: L3/ua  
{\%x{  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 >Nov9<p  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 -Ju!2by  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 jQc0_F\  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 N=wB1gJ  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 |h3 YL!  
{U4%aoBd8  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 "];19]x6q  
_K9jj  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 67#;.}4a  
}NUP[%  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Fv3fad@x  
FNUue  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 D3_,2  
s^ 6S{XJ  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 Uzc`,iV$  
5r.{vQ  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 NZ Xmrc{S  
nJ6bC^*)U  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 [1s B  
* @oAM,@  
———————————————————————— N~a?0x  
l9-(ofY*J  
01、版权和版本 IQR?n}ce  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 1(m8 9C[  
03、程序注释 E*CY/F I_  
04、函数的[in][out]参数 [1N*mY;  
05、对系统调用的返回进行判断 ^Zg"`&E  
06、if 语句对出错的处理 2?HLEiI1  
07、头文件中的#ifndef $oh}!Smt  
08、在堆上分配内存 t,&1~_9  
09、变量的初始化 '(ql7  
10、h和c文件的使用 * c xYB  
11、出错信息的处理 Iz VtiX  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 +}% 4]O;  
13、函数名和变量名的命名 LA1UD+S  
14、函数的传值和传指针 ,%Dn}mWu  
15、修改别人程序的修养 AuWEy-q?  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 |E|d"_Ma  
17、表达式中的括号 |o6B:NH,rg  
18、函数参数中的const u3kZOsG  
19、函数的参数个数 ,\ov$biL  
20、函数的返回类型,不要省略 8n NRn[oS  
21、goto语句的使用 ]M#_o]  
22、宏的使用 KYMz  
23、static的使用 o AvX(  
24、函数中的代码尺寸 85m_jmh[  
25、typedef的使用 LLCMp3qBz  
26、为常量声明宏 iku) otUc  
27、不要为宏定义加分号 fsb_*sh&  
28、||和&&的语句执行顺序 um ,Zt  
29、尽量用for而不是while做循环 jgbE@IA@!'  
30、请sizeof类型而不是变量 h9$Ov`N(%  
31、不要忽略Warning ]|'Mf;  
32、书写Debug版和Release版的程序 a|{RK}|3  
83e{rcs  
^pIT,|myY7  
1r'skmxq  
1、版权和版本 !-)Hog5\  
——————— } U\n:@:2B  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 CWHTDao  
oYI7 .w  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: `2( )Vf  
/************************************************************************ 3%p^>D\  
* J{` G=  
* 文件名:network.c j&(aoGl@  
* 1U^;fqvja  
* 文件描述:网络通讯函数集 s8Bbe t  
* My vp PW  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 2guWWFS  
* <xv@us7  
* 版本号:1.0 ezS@LFaA  
* B"P-h^oiV  
* 修改记录: * `1W})  
* j]~;|V5Z  
************************************************************************/ ^M_0M  
2 ,RO  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: .EpcMXT%  
Y)lYEhF  
/*================================================================ V $Y=JK@  
* 2SVBuV/R  
* 函 数 名:XXX Vz[tgb]-  
* }RvinF:5  
* 参 数: % s&l^&ux  
* S+9}W/  
* type name [IN] : descripts J'4Pp<  
* yUd>EnQna  
* 功能描述: )jc`_{PQg  
* ^V,?n@c!  
* .............. #$-{hg{  
* ~FCkr&Ky3  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE K;)(fc  
* zp.-=)D4e  
* 抛出异常: Q &~|P}  
* >x'R7z23  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 M it3q  
* csK;GSp}  
================================================================*/ CmP_9M?ce  
fD:BKJQ  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Q>d<4]`  
!DU4iq_.  
ykMdH:  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 p#;I4d G  
———————————————— Q7#Yw"#G!  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 2J;_9 g&M  
q# C;iK4  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: )wqG^yv  
[[FDt[ l4  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; hlKM4JT\  
r{mj[N'@  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; +YD_ L  
<Dk6o`7^N  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: oU`{6 ~;  
4(nwi[1Y  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ BS*Y3$  
} v{r,Wy3  
5.M82rR; ~  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ &9OnN<mT1  
} ;)Fc@OXN>  
SPu+t3  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 8*&|Q1`K:  
*G&3NSM-  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; )=TS)C4  
F<0GX!p4u  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 c9O0YQ3&8  
;Z6ngS  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Q ym=L(X  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 5c ($~EFr  
break; ]5a,%*f+  
} |SX31T9rG  
} #Y<QEGb(  
9.>he+  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: / n@by4;W  
IeT1Jwe  
CreateProcess( |C`.m |  
NULL, wOV}<.W  
cmdbuf, jI!WE$dt  
NULL, _1ax6MwX  
NULL, `xsU'Wd^<  
bInhH, ]I: h4hgw  
dwCrtFlags, $:IEpV{  
envbuf, IA~wmOF  
NULL, 5: vy_e&  
&siStartInfo, A(1d q  
&prInfo  % Z-B{I(  
); 9{&oVt~Y$  
9jf2b  
条件语句也应该在必要时换行: QHPC?a6CD  
u.ub:  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 3-4CGSX;X  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || I?X!v6  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) n-x%<j(Xf  
a&C}' e"  
X;QhK] Z  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: &Xp<%[:  
ICm/9Onh&  
HANDLE hProcess; }0 b[/ZwQ  
PROCESS_T procInfo; (( {4)5}  
)uazB!X  
/* open the process handle */ /2Qgg`^)  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) kpx2e2C|  
{ o l8|  
return LSE_MISC_SYS; dU.H9\p  
} WmTg`[  
(4"Azo*~![  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ] :n! \G  
procInfo.idProc = pid; k*k 9hv?  
procInfo.hdProc = hProcess; @R s3i;"W  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 0=I:VGC3  
pa2cM%48  
return(0); tish%Qnpd  
-J(93@X 9  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: j7v?NY  
%Kc2n9W  
typedef struct _pt_man_t_ { c~v(bK  
int numProc; /* Number of processes */ *c' hmA s  
int maxProc; /* Max Number of processes */ e!p?~70  
int numEvnt; /* Number of events */ I1fUV72  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #9 u2LK  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ CSNfLGA  
DWORD timeout; /* Time out interval */ B^lm'/,@  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ [fl^1!3{  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ b&xlT+GN  
int numMsg; /* Number of Message */ pHv~^L%=  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ v|#}LQZ  
} PT_MAN_T; ?0hEd9TU  
KV]8o'  
怎么样?感觉不错吧。 K-,8~8[  
*WK0dn  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 4@1C$|k  
 KSB{Z TE  
 >q^l  
3、程序注释 k+`e0Jago  
—————— L>{p>  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 -Gn0TA2/C  
~E*`+kD  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 i2Cw#x0s  
E'wJ+X9 +  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 %:vMD  
}RN&w ]<  
好了,说几个注释的技术细节: iz5WWn^  
7<7 /NZ<I  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ZINqIfc  
e QGhX(  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 $pGdGV\H  
 b@m\ca  
c0Oc-,6J  
4、函数的[in][out]参数 Qz9*o  
——————————— ^L +@oS  
)ND%MYJSq  
我经常看到这样的程序: `D9AtN] R  
FuncName(char* str) l4smAT  
{ 3 F ke#t  
int len = strlen(str); Z+]Uw   
..... mOE%:xq9-  
} ;8J+Q0V  
;!H|0sv  
char* W&Pp5KR  
GetUserName(struct user* pUser) WPu{ ]<pl  
{ $2lPUQZ<5  
return pUser->name; 'mR9Uqq\  
} WZ]f \S  
S=.7$PY  
不!请不要这样做。 NQ"`F,T  
yo@S.7[/  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 s+l3]Hd  
8O_0x)X  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 OPP^n-iPr  
=vc8u&L2  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 -T+7u  
1w/Ur'8we  
.,$<waGD  
5、对系统调用的返回进行判断 PGaYYc3X  
—————————————— H 6~6hg  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: QFYO_$1 Y)  
Vim*4^[#L  
fp = fopen("log.txt", "a"); {} gr\  
if ( fp == NULL ){ '|JBA.s|  
printf("Error: open file error\n"); YN>k5\M_v  
return FALSE; m_pqU(sP  
} EBl?oN7E  
[;n/|/m,  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 jQIb :\0#  
6、if 语句对出错的处理 O<EFm}Ae  
——————————— U1!#TD)@  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 4' MmT'  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ zXRq) ;s  
/* 正常处理代码 */ q }'ww  
}else{ 4`M7 3k0  
/* 输出错误信息 */ VvSe`E*  
printf("error ......\n"); ^+'[:rE  
return ( FALSE ); k6b0&il  
} dr~6}S#  
rQ*Fc~^L  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: vdt":  
VsJ4sb7  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ |2t1m 6\j  
/* 输出错误信息 */ psaPrE  
printf("error ......\n"); a?dUJt  
return ( FALSE ); $2gX!)  
} a(Fx1`}  
[S<1|hk s(  
/* 正常处理代码 */ g,61'5\  
...... 9>I&Z8J$M  
^ b`wf"A  
g;n6hXq4  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 T>cO{I  
](2\w9i%  
Wq}Y|0c  
7、头文件中的#ifndef R|u2ga ~  
—————————— &Fg|52  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 nd4Z5=X  
P1u(0t  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: :H(wW   
`:>N.9'o  
#ifndef <标识> ;rqW?':(i  
#define <标识> u"s@eN  
!-cK@>.pE  
...... )kpNg:2p  
...... 5"WI^"6b:  
qvs&*lBY  
#endif KKcajN  
lh`ZEvt  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h z55g'+Kab  
h7a/]~  
#ifndef _STDIO_H_ \'9(zbvz9  
#define _STDIO_H_ j' }4ZwEh  
pt_]&3\e  
...... zc.r&(d  
]]^r)&pox  
#endif F6Ne?[b  
f>zd,|)At  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Is[n7Q  
jb83Y>  
i*jnC>  
8、在堆上分配内存 wvcj*{7[  
————————— [R(dCq>  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 [O@U@bD9  
EL^j}P  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 W1 \dGskV  
,:6.Gi)|  
栈内存分配 @ QfbIP9  
————— G{u(pC^  
char* qE*hUzA  
AllocStrFromStack() o\N^Uu  
{ [5;_XMj%  
char pstr[100]; 2= )V"lR\  
return pstr; R+5yyk\  
} orZwm9#].  
Fgw$;W  
y3Ul}mVhA  
堆内存分配 vs2xx`Y<Lq  
————— MZ:Ty,pw:O  
char* MUi#3o\f  
AllocStrFromHeap(int len) R,+"^:}  
{ ^%t{:\  
char *pstr; |[iEi  
?OBB)hj  
if ( len <= 0 ) return NULL; p?#xd!tc2N  
return ( char* ) malloc( len ); :v%iF!+.P  
} c|F26$rv  
I3A xK A  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 5|g#>sx>`q  
F$HL \y  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 yHs'E4V`$  
"u3 N9  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 \79aG3MyK  
:auq#$B  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 CA3`Ee+rD  
k8w:8*y'.  
对于malloc和free的操作有以下规则: rW[7 _4  
;5:3 =F>ao  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) cHUj6'neO  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 t<yOTVah  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ~-BIU Z;  
zJTSg  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) (P 9$Ei0fv  
e$4l[&kH_  
Z`yW2ON$'  
9、变量的初始化 |$`I1  
———————— 18JAca8Zs  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: bX`VIFc  
Ombvp;  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ol@LLT_m  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 'cf8VD  
fHacVj J  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 _;u@xl=  
PHqIfH [  
char *pstr; /* 一个字符串 */ ZZU"Q7`^  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Am)XbN')1  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 7_]Bu<{f  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ZJ}|t  
^vr`t9EE  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) _.BX#BIF  
Jc,{ n*  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ nX-%qc"  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); vY(xH>Fd  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 5# $5ct  
&&($LnyA]  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ n##d!d|g  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Hbi2amfBu  
@(s"5i.`)  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 'E~[I"0  
5E}~iC&  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Wj#Gm  
y3pr(w9A  
AV^Sla7|_  
10、h和c文件的使用 EFS2 zU  
————————— a%)-iL X8&  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ?#_]Lzn'  
O;~d ao  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Zv)x-48  
x@480r  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! oN " /w~  
\hFIg3  
例如有一个处理错误信息的结构: Z}4 `y"By  
i-_ * 5%A  
char* errmsg[] = { :Vx5%4J  
/* 0 */ "No error", s7}46\/U  
/* 1 */ "Open file error", ZdY)&LJ  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", B&RgUIrFoY  
/* 3 */ "Bad arguments", '{xPdN  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", l:H}Y3_I  
/* 5 */ "Service is down; try later", C"!k`i=Lj  
/* 6 */ "Unknow information", #Jqa_$\.  
/* 7 */ "A socket operation has failed", QL_9a,R'r  
/* 8 */ "Permission denied", x-HN]quhe  
/* 9 */ "Bad configuration file format", QSq0{  
/* 10 */ "Communication time out", G@Y!*ZH*f  
...... +>wBGVvS  
...... jsOid5bs  
}; BNe6q[ )W~  
?#0|A?U  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 `c~J&@|  
zs~v6y@  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 yq2pg8%  
MF["-GvP/  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 xLmgr72D  
>=Pn\" j  
[ 备注 ] mE}@}@(  
————— -@EAL:kY  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 w`$M}oX(  
%}=:gF  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 1SGLA"r  
3EN(Pz L  
efu'PfZ`&  
11、出错信息的处理 ?]]d s]  
————————— ,=@%XMS  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 3pF7} P  
ecRY,MN  
if ( p == NULL ){ 86AZ)UP2D  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); }[>X}"_e  
} 2/W5E-tn  
gx',~  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: R@8pKCL.  
c?0.>^,B Q  
/* 声明出错代码 */ t/57LjV  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ @z-%:J/$  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ (q]_&%yW  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ mhDC1lXF  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ G (o9*m1  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Sb& $xWL  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ !RD<"  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ C3"5XR_Ov  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ zv8AvNDK  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ !|#W,9  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ~>"m`Q&[  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ W:gpcR]>  
# zbAA<f  
/* 声明出错信息 */ dz>2/'  
char* errmsg[] = { OkV*,n  
/* 0 */ "No error", 2]}4)_&d<e  
/* 1 */ "Open file error", Bgvv6(i  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", MoX~ZewWR  
/* 3 */ "Bad arguments", nUy.gAb  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 9k.5'#  
/* 5 */ "Service is down; try later", "-T[D9(A  
/* 6 */ "Unknow information", A 6IrA/b  
/* 7 */ "A socket operation has failed", k:QeZn(  
/* 8 */ "Permission denied", /L yoTBG  
/* 9 */ "Bad configuration file format", LpYG!Kl  
/* 10 */ "Communication time out", 5w+KIHhN|  
}; y9)w(y !  
)4MM>Q  
/* 声明错误代码全局变量 */ 6|G&d>G$_  
long errno = 0; VchI0KL?  
}B e;YIhG  
/* 打印出错信息函数 */ xMs!FMn[  
void perror( char* info) H-&T)  
{ .<Rw16O  
if ( info ){ >'1 h  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); L~+/LV  
return; uo8[,'  
} [o"<DP6w  
OAauD$Hh  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); xWnOOE$i  
} &.l^>#  
jP{&U&!i  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: )! eJW(  
vR3\E"Zi  
bool CheckPermission( char* userName ) xwF mY'o  
{ @xXVJWEU:  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ;=p3L<~c`K  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; jQrj3*V  
return (FALSE); @PT([1C  
} Uv m:`e~?  
?o6X_UxW!  
... {vq| 0t\-  
} bFIM07  
Z%Fc -KVt  
main() GXp`yK9c  
{ Zz1nXUZ  
... 1Q/= s,{u  
if (! CheckPermission( username ) ){ L^jjf8_  
perror("main()"); iInWw"VbKe  
} "<"m}rE?Q  
... PjD9D.  
} #;yxn.</  
.P <3+  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Vu,e ]@  
{Q}F.0Q  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 s&hr$`V4  
iF9d?9TWl  
YF)]B|I  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 9Pb6Z}  
————————————————— T]JmnCX>:  
看一下下面这个例子: s+?2oPa  
Xhq7)/jp  
for( i=0; i<1000; i++ ){ <iA\ZS:  
GetLocalHostName( hostname ); Z}TLk^_[  
... R_O=WmD  
} 9QaE)wt  
&s(J:P$!  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 -V4%f{9T3  
-@e2/6Oi  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ME$J42  
B>W8pZu-J  
GetLocalHostName(char* name) - V:HT j  
{ ?!K6")SE  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; z&WtPSyGj  
$&=xw _  
sys_log( "%s begin......", funcName ); l>MDCqV  
... .L+XV y  
sys_log( "%s end......", funcName ); cT(6>@9@  
} W|D kq  
zs~Tu  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 M+0PEf.  
BZ =I/L  
{9yf0n  
13、函数名和变量名的命名 MoE&)~0u&  
———————————— f4fBUZ^ A  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: w`;HwK$ ,  
K8aqC{  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 *I)J%#  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 'Y/0:)  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 4;I\% qes  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 =KUmvV*\  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 bx(@ fl:m  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 S~i9~jA  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 !uQT4< g  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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