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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 9^0 'VRG  
JC{}iG6r+  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: F"hi2@/TI  
[KWF7GQi  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 mfG|K@ODM-  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 pSQ3 SM  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 {eIE|   
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 tRbZ^5x\@  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 #Vul#JHW  
#.9Xkn9S  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 BxZ}YS:  
7`X"B*`~b  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 F xFK  
K!|=)G3.`  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 e hxtNjA  
Yc:b:\0}F6  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 XF\`stEnb  
<n }=zu  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 7bsW7;C  
rorzxp{  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 HH^{,53%  
_?kf9.  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Tj0eW(<!s  
Zu%_kpW  
———————————————————————— 2_r}4)z  
>ID 3oi  
01、版权和版本 5`x9+XvoN  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 UeHS4cW  
03、程序注释 lBQ|=  
04、函数的[in][out]参数 rUlpo|B  
05、对系统调用的返回进行判断 'U1r}.+b>  
06、if 语句对出错的处理 "j$}'uK<  
07、头文件中的#ifndef [FiXsYb.8  
08、在堆上分配内存 q6j]j~JxB  
09、变量的初始化 Q2 rZMK  
10、h和c文件的使用 d /t'N-m  
11、出错信息的处理 -2 tZ  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 7Fy^K;V"  
13、函数名和变量名的命名 D>G&aQ  
14、函数的传值和传指针 _rs#h)  
15、修改别人程序的修养 F,:F9r?l,H  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 zztW7MG2lQ  
17、表达式中的括号 '2# 0UdG  
18、函数参数中的const =[1 W.Zt  
19、函数的参数个数 c |C12b[  
20、函数的返回类型,不要省略 uT-WQ/id  
21、goto语句的使用 }a<MVG:>SF  
22、宏的使用 [&{"1Z  
23、static的使用 DN^ln%#  
24、函数中的代码尺寸 E\V>3rse  
25、typedef的使用 ni%^w(J3Q  
26、为常量声明宏 X/7: *  
27、不要为宏定义加分号 cK-!Evv  
28、||和&&的语句执行顺序 1>1|>%  
29、尽量用for而不是while做循环 {'!D2y.7g  
30、请sizeof类型而不是变量 L~mL9[(,  
31、不要忽略Warning u'32nf?  
32、书写Debug版和Release版的程序 VwC, +B  
]KuK\(\  
x,7a xx6  
}U^9(  
1、版权和版本 [MiD%FfcNH  
——————— (n`\b47  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 qtgK}*9ptv  
%mcuYR'D}  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: !)\`U/.W  
/************************************************************************ xE6y9"}!h  
* S0 yPg9v  
* 文件名:network.c er qm=)  
* (nE$};c<b2  
* 文件描述:网络通讯函数集 wfZ 'T#1  
* Ak_;GvC!  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 yS3x))  
* Sl$dXB@  
* 版本号:1.0 \C<rg|  
* }`_2fJ6  
* 修改记录: eQ9x l  
* *Lh0E/5  
************************************************************************/ 6B+ @76wH  
-%t0'cKn,  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Y7{|EI+@  
vfy- ;R(  
/*================================================================ ol[{1KT{  
* J,~)9Kh$  
* 函 数 名:XXX yRgo1ow]  
* 2l!"OiB.P  
* 参 数: g|+G(~=e|  
* P&F)E#Sa  
* type name [IN] : descripts ]&r/H17  
* N{q'wep  
* 功能描述: r+lY9 l  
* S`6'~g  
* .............. n `n3[  
* 7=<PVJ*/  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE NA3yd^sr  
* #g|j;{P  
* 抛出异常: 't|F}@HP  
* !tb RqW6v  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 Ha/\&Z(  
* 3>jz3>v@  
================================================================*/ dT|z)-Z`  
NeK:[Q@je  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 i#-Jl7V[a  
L,D!T&B  
kfVG@o?o  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 C>03P.s4c  
———————————————— Vm.u3KE  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 22*t%{(  
I|LS_m  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: z$<6;2  
JPpYT~4  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Y"lxh/l$}  
UwM}!K7)G  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; [7Kn$OfP  
b%_QL3 m6  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Q3/q%#q>  
1a)_Lko  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 34?yQX{  
} GqAedz;.  
%fyb?6?Y  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ xH f9N?  
} DQ9s57VxC!  
T,IV)aq  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: c]"B)I1L  
D!<$uAT  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 0 /kbxpih  
CX:^]wY  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 zHU#Jjc_b  
>3kR~:;  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && J`8>QMK^5  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { s<dD>SU  
break; @t2 Q5c  
} P0Jd6"sS"  
} $x)'_o}e  
$e;!nI;z  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: *.+>ur?t  
-'0AV,{Z  
CreateProcess( mvL'l)  
NULL, B>]5/!_4  
cmdbuf, Ab"uN  
NULL, ft*0?2N~  
NULL, N Hh  
bInhH, jK=*~I  
dwCrtFlags, (G"qIw   
envbuf, * c%@f<R~  
NULL, ^&<*$Ai~  
&siStartInfo, s7 KKH w  
&prInfo lcP@5ZW  
); ,C&>mv xA  
N1Z8I:  
条件语句也应该在必要时换行: \}Wkj~IX  
'|/_='  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || X or ,}. w  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 4l1=l#\S  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) k1U~S`>$  
<F3sQAe  
2at?9{b  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: /j)VES  
g@y" B6X  
HANDLE hProcess; $`Xx5 Ts7  
PROCESS_T procInfo; '-S&i{H  
_l,Z38  
/* open the process handle */ '; dW'Uwc  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) E 5t+;vL~  
{ =c.q]/M  
return LSE_MISC_SYS; "^= [*i  
} ?|8Tgs@+  
PVU"oz&T  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); n>0dz#  
procInfo.idProc = pid; Fa!)$eb7  
procInfo.hdProc = hProcess; 48ma&f;  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; =qtoDe  
7qUtsDK  
return(0); ,%'0e /  
r:5Ve&~  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Vtg/,1KQ  
/2cI{]B  
typedef struct _pt_man_t_ { .fsk DW  
int numProc; /* Number of processes */ &v-V_.0(H  
int maxProc; /* Max Number of processes */ Uaj=}p\+.p  
int numEvnt; /* Number of events */ L@4zuzmlb  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ LA?\~rh!  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */  b:QFD|  
DWORD timeout; /* Time out interval */ %1@<),  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 3uw7 J5x  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ /h M>dkwu  
int numMsg; /* Number of Message */ yK B[HpU-  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ `I>K?  
} PT_MAN_T; xI: 'Hk1  
UvZ@"El  
怎么样?感觉不错吧。 ;a3nH  
D,n}Qf!GYk  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 Xe SbA  
# VV.[ N  
Doh|G:P]#  
3、程序注释 e87- B1`  
—————— Y+ Z9IiS7  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 $ tNhwF  
!:<UgbiVv  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 M&ij[%i  
]jb4Z  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 k2uiu  
|{PJT#W%  
好了,说几个注释的技术细节: 8-"5|pNc  
ij i.3-  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 &&}5>kg>d  
{&#~t4  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 D'`"_  
qZJ*J+  
ow_y  
4、函数的[in][out]参数 kN j3!u$  
——————————— V"H 7zx  
Jo3(bl %u  
我经常看到这样的程序: dl6v <  
FuncName(char* str) ]kkBgjQbS  
{ ~{vdP=/WP  
int len = strlen(str); MgQU6O<  
..... vNt>ESPB  
} =_=Z;#`cXk  
HQ3`:l  
char* @7s,| \  
GetUserName(struct user* pUser) R2O.}!'  
{ a9Fm Y`  
return pUser->name; x"8ey|@&,  
} pfZ,t<bE2  
K`,d$  
不!请不要这样做。 (bx\4Ws  
*sB-scD  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 B^_Chj*m  
PGPbpl&\t  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 " q^#39i?  
S[ ~O')  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ]rg+n c3  
Px#QZZ  
.W :  
5、对系统调用的返回进行判断 LBkcs4+  
—————————————— K@P`_yxN  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: EotwUT|  
e?| URW  
fp = fopen("log.txt", "a"); J`q}Ry;   
if ( fp == NULL ){ Yv>BOK  
printf("Error: open file error\n"); ~$4.Mf,u  
return FALSE; aGe(vQPi9  
} "P'&+dH8  
e:J'&r& 1  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 l^!A  
6、if 语句对出错的处理 -#wVtXaSc  
——————————— G|-\T(&J  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 6"i{P  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ aw/7Z`   
/* 正常处理代码 */ @mx$sNDkL  
}else{ FGwnESCC  
/* 输出错误信息 */ :5S |x/  
printf("error ......\n"); 28R>>C=R  
return ( FALSE ); 'xbERu(Y  
} N<06sRg#  
V(2,\+t  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Y#lk!#\Y  
GwQZf|  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ *NW QmC~  
/* 输出错误信息 */ ;4G\]%c)E{  
printf("error ......\n"); Fi'M"^:r {  
return ( FALSE ); z]c,} Q  
} OwA~(  
(9}eF)+O  
/* 正常处理代码 */ ;T.s!B$Uu  
...... nU&NopD+*G  
bEBBwv  
}r}RRd  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 *`ZB+ \*  
#*$_S@  
0\'Q&oTo  
7、头文件中的#ifndef 3e%l8@R@  
—————————— {?*<B=c  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 X 45x~8f  
wb6L? t  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: q9^Y?`  
rX33s  
#ifndef <标识> +9zJlL^A%  
#define <标识> 1l+kO,X]  
5L-lpT8P  
...... Q1`<fD  
...... 6F*-qb3  
heL$2dZ5H  
#endif /5Zp-Pq  
y9C;T(oi;  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h S jVsF1d_  
X,TTM,1w  
#ifndef _STDIO_H_ @S}/g/+2  
#define _STDIO_H_ )sW6iR&_i  
7uPZuXHxcu  
...... r$GPYyHK  
R9Sf!LR  
#endif 5: daa  
YlswSQ  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) c62dorDqy  
d>%gW*  
'tb(J3ZP  
8、在堆上分配内存 ;)(Sdf[P  
————————— p)B33Z zC  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 6a4'xq7  
 8]q  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 )jyq{Jb  
TGU:(J'^  
栈内存分配 (O\U /daB  
————— f64(a\Rw!^  
char* M1oPOC\0.  
AllocStrFromStack() ^WE4*.(  
{ +|y*}bG  
char pstr[100]; |K L')&"  
return pstr; GX4QaT%  
} Z_H?WGO  
AV40:y\RW  
oZTgN .q  
堆内存分配 4k8*E5cx  
————— <9P4}`%)3  
char* M|\^UF2e  
AllocStrFromHeap(int len) z]kwRWe`j  
{ ! z11" c  
char *pstr; 7~_I=-  
XJqTmj3   
if ( len <= 0 ) return NULL; >+cSPN'i>  
return ( char* ) malloc( len ); .VT;H1#  
} ;{vwBDV!'  
lT8#bA  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Ntb:en!X  
pb!V|#u"  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 aaDP9FW9e  
)Im3'0l>  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ,7GWB:Sk  
gtiEhCF2W  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ^ eQFg>  
'77~{jy  
对于malloc和free的操作有以下规则: f-;$0mTQ  
0n Y6A~  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) :Sr?6FPc  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ~+yZfOcw  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 1y J5l,q  
(Uk>?XAr  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) xc9YM0B&  
*5_V*v6  
C5xag#Z1  
9、变量的初始化 zuSq+px L@  
———————— R}8XRe  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Wf#VA;d  
_;56^1'T  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) $ a?  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) e}'gvm  
{~SaRB2<'  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 >ys[I0bo  
! QM.P t7c  
char *pstr; /* 一个字符串 */ j~;;l!({i  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); hoa7   
if ( pstr == NULL ) exit(0); H&#{l)  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" );  UXT p  
0Vkl`DmeM.  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) e  ^Ds  
+TK3{5`!Ae  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ k.<3HU  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ?38lHn`FyQ  
if ( pstr == NULL ) exit(0); X'f.Q  
tF*szf|$-  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ QT! 4[,4  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); glj7$  
O*[{z)M.  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: _]b3,% 2  
`s|]"'rX  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ L*h{'<Bz  
7FLXx?nLY  
:_ROJ  
10、h和c文件的使用 %f j+70  
————————— rYY$wA@  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 LCs__.  
[U>@,BH  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .Obn&S  
Z&Y=`GOI  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! $<nCXVqL,  
%@Oma  
例如有一个处理错误信息的结构: Rx7X_A}  
V8WFQdXc  
char* errmsg[] = { uI~s8{0T6  
/* 0 */ "No error", )[L^Dmd,  
/* 1 */ "Open file error", 0fm*`4Q  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", :`\) P,  
/* 3 */ "Bad arguments", Q8D&tJg  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 8'Z:ydj^,  
/* 5 */ "Service is down; try later", ]0c+/ \b&  
/* 6 */ "Unknow information", |F[=b'?  
/* 7 */ "A socket operation has failed", F(5hmr  
/* 8 */ "Permission denied", /P:.qtT(  
/* 9 */ "Bad configuration file format", %c|UmKKi  
/* 10 */ "Communication time out", b0v:12q  
...... ;{#^MD MB  
...... r X'*|]  
}; JTU#vq:TY  
v>Lm;q(  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 qJPT%r  
YO+{,$  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 c$:1:B9\  
0nJE/JZ  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 iD`d99f8O  
l[Q:}y  
[ 备注 ] lDc-W =X=  
————— 2 PqS%`XiS  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 :s={[KBP  
9Fo fr  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ke_ [  
`'I{U5;e  
]:(W_ qEA  
11、出错信息的处理 omSM:f_~  
————————— "{D6J809  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: |4(~%| 8{  
NTo!'p:s  
if ( p == NULL ){ vb Y3;+M>  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); y [#pC<^  
}  =<}<Ny  
K+*Q@R D  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 5U`ZbG  
t5B7I59  
/* 声明出错代码 */ g{IF_ 1  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ NVKC'==0  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ @"-</x3o  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ n">u mM;Eh  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ n DS}^Ba  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ^y!;xc$(Qs  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ (*p , T  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ]rehW}  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 7c|bc6?  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ \u,}vpp z  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ =Prb'8 W  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ : _e#  
Byl^?5  
/* 声明出错信息 */ ?BA]7M(,4  
char* errmsg[] = { bmgncwlz  
/* 0 */ "No error", $+JS&k/'m  
/* 1 */ "Open file error", U>Ld~cw  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", K6/@]y%Wr  
/* 3 */ "Bad arguments", r3E!dTDWq  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", FBx_c;)9Z  
/* 5 */ "Service is down; try later", /1N6X.Zb  
/* 6 */ "Unknow information", uvDzKMw~R  
/* 7 */ "A socket operation has failed", &QRE"_g  
/* 8 */ "Permission denied", Q;11N7+  
/* 9 */ "Bad configuration file format", +gd4\ZG  
/* 10 */ "Communication time out", r={c,i  
}; ho8`sh>N  
l^GP3S  
/* 声明错误代码全局变量 */ f() FY<b  
long errno = 0; $`ZzvZ'r  
32DbNEk  
/* 打印出错信息函数 */ zgx&Pte  
void perror( char* info) @NhvnfZ  
{ K<?nq0-  
if ( info ){ o#) {1<0vg  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); }En  
return; !+>v[(OzM  
} =4V&*go*\  
ZkL8e  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); dQoYCS}IaV  
} 4[Z\ ?[  
f-DL:@crU  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Jk@]tAwoM  
7C#`6:tI  
bool CheckPermission( char* userName ) {3;AwhN0H  
{ &'cL%.  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ vEf4HZ&w  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; \(226^|j  
return (FALSE); 8fA_p}wp  
} mxor1P#|  
!It`+0S b  
... %CWPbk^  
} +uay(3m((  
bvfk  
main() ^ ,m< 9  
{ P96pm6H_;  
...  _zlqtO  
if (! CheckPermission( username ) ){ zvABU+{jD  
perror("main()"); BA\/YW @  
} =*p/F  
... ?X@fKAj  
} (c0A.L)  
;iDPn2?6?x  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 :#dE:L;T  
2,ECYie^  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 )`^p%k  
6'\6OsH  
dJ"iEb|4  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 hW{j\@R  
————————————————— *s@Qtgu  
看一下下面这个例子: U qG .:@T  
+`3!I  
for( i=0; i<1000; i++ ){ V_plq6z  
GetLocalHostName( hostname ); gV&z2S~"  
... +`?Y?L^ J  
} WJI[9@^I~  
\u6^Varw  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 /}-CvSR  
Bl=tYp|a  
同样,对于常用函数中的不变量,如: 9UvXC)R1  
>2#8B  
GetLocalHostName(char* name) ^CwR!I.D}4  
{ wAnb Di{W  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; !w&kyW?e  
zYl#4O`=c  
sys_log( "%s begin......", funcName );  }fp-5  
... NcY608C  
sys_log( "%s end......", funcName ); }9nDo*A"}  
} 9"g6C<  
R8.CC1Ix  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 K~ ;45Z2  
1S@vGq}  
JxyB(  
13、函数名和变量名的命名 q^6+!&"  
———————————— A*W) bZs.  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 6e7{Iy  
DxJX+.9K9  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 'Ei;^Y 1e  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 fS^!ZPe1  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 zt^48~ry  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ~|<m,)!  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 .*elggM  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 2h?uNW(0Q  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 610D% F  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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