什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 H#V&5|K%
;/Z-|+!IJt
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: yZ[g2*1L
N>*+Wg$Ne
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 U/kQw rM
2、积极向上的态度,有创造性思维。 zdU46|!u
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 AIn/v`JeX
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 EZjtZMnj
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 h/{1(c}
>P@VD"U
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ^<-r57pz
Xj{fM\,"9
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 R{bG`C8.d
GrJLQO0$N
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 &V~l(1
=$)M-;6
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 \$.{*f
ti%RE:*
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。
6(-s@{
3 1-p/
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 9`N5$;NzY
`vOL3`P
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 sfr+W-7kx
M+VWAh#uD
———————————————————————— [yk-<}#B
F{a;=h#@Q
01、版权和版本 t>?tWSNf
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 *n EkbI/
03、程序注释 x,U_x
04、函数的[in][out]参数 P$k*!j_W
05、对系统调用的返回进行判断 J+E,Ui ZU
06、if 语句对出错的处理 }]mxKz
07、头文件中的#ifndef mrnPZf i
08、在堆上分配内存 1F5KDWtE
09、变量的初始化 [H<TcT8
10、h和c文件的使用 /QyKXg6)l
11、出错信息的处理 G'G8`1Nj
12、常用函数和循环语句中的被计算量 /<8y>
13、函数名和变量名的命名 X)~wB7_0G
14、函数的传值和传指针 xR3$sA2
15、修改别人程序的修养 Ws`ndR
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 /qIl)+M
17、表达式中的括号 rq8 d}wj
18、函数参数中的const lcm[l
19、函数的参数个数 Z#H<+S(
20、函数的返回类型,不要省略 =s4(Y
21、goto语句的使用 Lm2!<<<
22、宏的使用 A|+QUPD
23、static的使用 /IRXk[
24、函数中的代码尺寸 KB](W
25、typedef的使用 _,T
4DS6
26、为常量声明宏 7LVG0A2>7
27、不要为宏定义加分号 <OGG(dI
28、||和&&的语句执行顺序 If,p!L
29、尽量用for而不是while做循环 Q7XOO3<):
30、请sizeof类型而不是变量 wTa u.Bo
31、不要忽略Warning ]n|Jc_Y
32、书写Debug版和Release版的程序 m:?"|.]
(XVBH1p"
\/Mx|7<
eyyME c!
1、版权和版本 esnq/
——————— 6ABK)m-y
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 _#:/ ~Jp
*|dr-e_j
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: }Rw ,4
/************************************************************************ kzRJzJq uP
*
pzz*>Y
* 文件名:network.c 87 s *lS
* gk%@& TB/
* 文件描述:网络通讯函数集 rYr*D[m]
* |M?vFF]TN
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 kUgfFa#_
* V3t#kv
* 版本号:1.0 @GFB{ ;=
* Y"MHs0O5>
* 修改记录: l,4O
* be,Rj,-
************************************************************************/ 3J+2#ML
@;bBc
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ]oB~8d
]h,rgO;
/*================================================================
L\PmT
* lQ;BI~
* 函 数 名:XXX Q-
| Y
* s;Gd`-S>d
* 参 数: ">oySo.B?
* T^1
Z_|A
* type name [IN] : descripts 8#7qHT;cx
* +
t5SrO!`
* 功能描述: Tf86CH=)5
* pZ.b
X
* .............. CP~ZIIip"
* \x}\)m_7M<
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE cg MF?;V
* (h3L=
* 抛出异常: m$W>~
* E&P2E3P
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 -[=eVS.2%
* CBEf;Ig
================================================================*/ pUXoSnIq:
\#_ymM0
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 gYB!KM *v
W[\6h Zv
G@k]rwub
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 oBkhb
———————————————— sE pI)9
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) !ajBZ>Q
`5IrV&a
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: i41~-?Bc
OM*c7&
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; y?<KN0j
%y6(+I#P
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Qq<@;4
gc.Lh~
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: #J"xByQKK
c1yRy|
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ I,{YxY[$7
} SO$Af!S:bB
!bE-&c
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 6Wu*zY_+
} e73=*~kfR
^m |@pp
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: _}R[mr/
zt(lV
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; /;*_[g5*i
51jgx,-|$
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 s?w2^<P
1xB}Ed*k
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && [eX]x
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { rAH!%~
break; bhqSqU}6~
} h_%q`y ,
} X-c|jn7
ubcB<=xb
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: g+ c*VmY
s#9q3JV0
CreateProcess( 4S<M9A}
NULL, v675C# l(
cmdbuf, ?QOU9"@+B
NULL, `q?3ux
NULL, b@Ej$t&
bInhH, UM oj9/-
dwCrtFlags, }L\;W:0
envbuf, &k:xr,N=
NULL, oD)]4|
&siStartInfo, paqGW]
&prInfo *N">93:
); =;rLv7(a
SqM>xm
条件语句也应该在必要时换行: 0q}i5%m7
Z0,jg)sA4
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || V}jGxt0
ch >= 'a' || ch <= 'z' || K*/oWYM]
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) D*M `qPX~
Q|'f3\
J:Cr.K`
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 4t,
2H" M
aLa<zEssz
HANDLE hProcess; D:z'`v0j
PROCESS_T procInfo; uvId],dQ5
A)f-r
/* open the process handle */ 8q^}AT<C
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) dli(ckr
{ (` *BZ_
return LSE_MISC_SYS; 1'~Xn
4
f
} 7v5]%%E/
3l{V:x!9@
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); jIol`WX
procInfo.idProc = pid; ?qgQ)#6
procInfo.hdProc = hProcess; a(gXvgrf[
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; [o)K1>>7
F@BpAl
return(0); |Y7SP]/`gB
+:S`]
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: cOV j @z
yHeL&H
typedef struct _pt_man_t_ { J p'^!
int numProc; /* Number of processes */ xl&@g)Jj
int maxProc; /* Max Number of processes */ EXDDUqZ5\
int numEvnt; /* Number of events */ L&p R#
int maxEvnt; /* Max Number of events */ CX|W$b)%
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 1oQw)X
DWORD timeout; /* Time out interval */ /<rvaR
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ J"`VA_[
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ @<\oM]jX
int numMsg; /* Number of Message */ nLN0zfhE#
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ }Fe6L;^;
} PT_MAN_T; )w7vE\n3
3~>-A=
怎么样?感觉不错吧。 @j!,8JQEd
n7[nl43
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 b>ai"!
4agW<c#
dY8 H2;
3、程序注释 %U\,IO `g
—————— lw@Yn>eza
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 3&hR#;,"X
zp}7p~#k^
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 p<5]QV7st
Q((&Q?Vi
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 %*D=ni#(sT
Qit&cnO
好了,说几个注释的技术细节: `16'qc
1j?P$%p
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Y~"tL(WfJl
_*mn4n=
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 P5Xp #pa
$qNF /rF
IiPX`V>RC
4、函数的[in][out]参数 [\8rh^LFi
——————————— VGS%U8;
L!}!k N:?
我经常看到这样的程序: ]Lv P)0=
FuncName(char* str) S\GWMB!oF
{ Nq8ON!<<
int len = strlen(str); (TZK~+]@sb
..... <.h7xZ
} 'O<b'}-A
q[s,q3n~
char* \{h_i
FU!
GetUserName(struct user* pUser) Zbczbnj
{ f"Sp.'@
return pUser->name; ;4 ;gaf
} ?8~l+m6s$
9UM)"I&k
不!请不要这样做。 H:.~!
r
iw )gNQ%z4
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 !>48`o^
6z\!lOVjb
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 a 0SZw
v5[gFY(?
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Vn#}f=u\
Ed=/w6<
+hRy{Ps/
5、对系统调用的返回进行判断
2E*=EjGV
—————————————— 8m+~HSIR
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 8"h;+;
k4{!h?h
fp = fopen("log.txt", "a"); Ej(BE@6>s
if ( fp == NULL ){ ZqclmCi
printf("Error: open file error\n"); SeHrj&5U
return FALSE; S{^x]h|?
} 72l:[5ccR
}a" =K%b<\
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 A$2
;Bf
6、if 语句对出错的处理 64'2ICf#m
——————————— O=%Ht-kOc
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 Snkb^Kt
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ffP]U4
/* 正常处理代码 */ _7!ZnJrR
}else{ P'KA-4!
/* 输出错误信息 */ h8/tKyr8(
printf("error ......\n"); 8ZtJvk`
return ( FALSE ); "Q@m7j)(
} @`[e1KQ
k$$SbStD
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: L?ZSfm2<
kFjv'[Y1N
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ dA<%4_WZty
/* 输出错误信息 */ }83
8F&
printf("error ......\n"); .$\-{)
return ( FALSE ); 2J=`"6c
} =%` s-[5b
d(^8#4
/* 正常处理代码 */ Bz'.7"
":0
...... 0moA mfc
l%+ &V^:
kqB# 9
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 uO4
LD}A
?s, oH
.>W [
7、头文件中的#ifndef lJ3VMYVrUP
—————————— ;!f='QuA
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 jU-LT8y:
`)cI^!
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: )f3A\^
p&I>xu8fl
#ifndef <标识> lITd{E,+r
#define <标识> n[>hJ6
syu/"KY^!
...... ^:/c<(DQD
...... '`^~Zy?c
.6MG#N
#endif hTa X@=Ra
P4B|l:
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h qt9jZtx
=|J*9z;
#ifndef _STDIO_H_ c&PsT4Wh
#define _STDIO_H_ =mLp g4
5QqU.9M
...... ;?q(8^A
u^xnOVE
#endif UG\2wH_
@95p [
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 'A|c\sy
6r"NU`1A;r
QyCrz{/
8、在堆上分配内存 TDw~sxtv&
————————— E^J &?-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 }@LIb<Y
0V6, &rTF
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 q25p3
o|>=<l
栈内存分配 ="]lN
————— |8E~C~d
char* r.)n>
AllocStrFromStack() Mq~E'g4#
{ TeuZVy8a
char pstr[100]; v8F{qT50
return pstr; 62nmm/c
} OybmyGHY
I;}U/'RR>
^+-QY\N
j
堆内存分配 Mxw-f4j
————— QeF:s|[
char* {;Hg1=cm
AllocStrFromHeap(int len) y#
\"yykB
{ Lea4-Gc
char *pstr; UG44 oKB
.WSn Y71
if ( len <= 0 ) return NULL; 41/civX>V
return ( char* ) malloc( len ); @F 8NN\
} Pg.JI:>2Ku
(,sz.
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! V}TPt6C2
Ur 1k3
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ^jL44?W}l
,Gy,bcv{
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ts&\JbL
8p829
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 NI"Zocp
o~Hq&C"^}
对于malloc和free的操作有以下规则: (]sm9PO
27R4B
O
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) *DcIC]ao[
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 AHr^G'
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 /V0Put
]u<U[l-w
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 4 dHGU^#WZ
:*g$@T
5M> p%/
9、变量的初始化 V}vL[=QFZ(
———————— /Gnt.%y&
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: {{gd}g
k6DJ(.n'%a
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) E9k%:&]vd
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) +z9BWo!{I
1c/<2 xO~
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 p]X+#I<
T-n>+G{
char *pstr; /* 一个字符串 */ ~YNzSkz
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Tq*<J~-
if ( pstr == NULL ) exit(0); JoB-&r}\V*
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); |
#a{1Z)
3v$n}.
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 9FC_B+7
,h%n5R$:
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ [
s/j?/9
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); &
:W6O)uY
if ( pstr == NULL ) exit(0); W;yg{y
=}%:4
/* 让数组中的指针都指向NULL */ x!85P\sm
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); *kf%?T.
wmK;0 )|H
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: }x{1{Bw>Y
L4+R8ojG
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ J7wwM'\
r_ m|?U
%
W@GU;Nr
10、h和c文件的使用 .0>bnw
————————— [GM!@6U
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ZJ)>gV
1IgTJ" \
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 CNj |vYj
F*z>B >{)
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! {a>JQW5=
>f9Q&c$R
例如有一个处理错误信息的结构: CXu$0DQ(
uFuH/(}K[
char* errmsg[] = { Pvv7|AV
/* 0 */ "No error", mGwJ>'+d
/* 1 */ "Open file error", `nII@ !
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", k,OxGG
/* 3 */ "Bad arguments", \\Zsxya1
/* 4 */ "Memeroy is not enough", U1yspHiZ
/* 5 */ "Service is down; try later", -hF!_);{
/* 6 */ "Unknow information", oQVm)Bn'R
/* 7 */ "A socket operation has failed", dqU)(T=C
/* 8 */ "Permission denied", a{;+_J3S
/* 9 */ "Bad configuration file format", !}`[s2ji
/* 10 */ "Communication time out", V LeYO5'L
...... }!*|VdL0
...... nRHlHu
}; &f A1kG%
lZ"C~B}9:I
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 $^e_4]k
p&xj7qwp@F
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 SRHD"r^@
/a$Zzs&xs
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 1)xj 'n
/ml+b8@
[ 备注 ] ,rY}IwMw
————— HA$7Q~{N-t
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 RU.MJ
kYQ5
2
=>3B
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 4;jAdWj3
+U1fa9NSn
t=fAG,k5
11、出错信息的处理 n68qxD-X
————————— <g&GIFE,
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 8SiWAOQAL
5M>SrZH
if ( p == NULL ){ oY\;KPz
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); -G1R><8[
} Uu`}| &@i
!}eq~3
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: M.$=tuUL
925T#%y
/* 声明出错代码 */ 5}]gL
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ `]&'yt
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ DM,;W`|6%
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ~2NTXp
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 8M['-
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ !*wd
d8
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ m KKa0"
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ -&y&b-
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ UBuG12U4Y
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ <qoPBm])
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ c!$~_?]
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 1JGww]JZo
{v3@g[:|
/* 声明出错信息 */ MzW!iG
char* errmsg[] = { ~vZ1.y4
/* 0 */ "No error", TYxi&;w
/* 1 */ "Open file error", zs-,Y@ZL
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", pL.~z
/* 3 */ "Bad arguments", Ac>GF
/* 4 */ "Memeroy is not enough", TU| 0I
/* 5 */ "Service is down; try later", Pj^Ccd'>=
/* 6 */ "Unknow information", >LU !Z
/* 7 */ "A socket operation has failed", xLbF9ASim
/* 8 */ "Permission denied", CS xB)-
/* 9 */ "Bad configuration file format", MA mjoH
/* 10 */ "Communication time out", 1ww~!R
}; &9n=!S'Md
;[,#VtD
/* 声明错误代码全局变量 */ 2Aq+:ud)P
long errno = 0; !uKuO
z)&&Ym#
/* 打印出错信息函数 */ ]V"B`ip[2
void perror( char* info) U`4t4CHA
{ Bo*Wm
w
if ( info ){ *u34~v16,
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); $yZP"AsAR
return; 51>OwEf<R
} ,v*\2oG3^
m`,h nDp
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); (bogAi3<F
} ZN;fDv
%C >Win)g
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: jdD`C`w|,
|y]8gL^
bool CheckPermission( char* userName ) 7YU}-gi
{ Eo{js?1G_
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Js,.$t
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ~HX'8\5
return (FALSE); aFy'6c}
} ]@msjz'
ZN`I4Ak
... 04E#d.o'
} e0o)Jo.P
O FlY"OS[
main()
&Mh]s\
{ 2CPh'7|l
... T
"t%>g
if (! CheckPermission( username ) ){ SM`n:{N(
perror("main()"); .ffb*gZ4
} W%}zwQ
... YR~)07
} _ Av_jw`m
4p(\2?B%f
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 u,Cf4H*xS
*2I@_b6&
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 /3 ;t
&]
SDW!9jm>R
@(e/Y/
12、常用函数和循环语句中的被计算量 TP)}1@
—————————————————
+r]2.
看一下下面这个例子: vj<JjGP
?7aeY5p
for( i=0; i<1000; i++ ){ h\OMWJ~
GetLocalHostName( hostname ); ohB@ij C!
... ncij)7c)u
} p w`YMk
3gba~}c)
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 +C[%^G-:
$%3%&+z$I
同样,对于常用函数中的不变量,如: ,y*|f0&"~
$[*<e~?
GetLocalHostName(char* name) p!~V@l
{ X~g~U|B@
char funcName[] = "GetLocalHostName"; V0F&a~Q
~fF;GtP
sys_log( "%s begin......", funcName ); iXuSFman
... H}}C>p"!,
sys_log( "%s end......", funcName ); 7a<:\F}E0
} w:[\G%yQ
FO
xZkU\e=
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 -Y/c]g
N/N~>7f
*#CUZJN\
13、函数名和变量名的命名 7 +kU 8}
———————————— f5&K=4khn
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ,9~2#[|lq
_B^Q;54c
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 r1[Jo|4vo
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 kTs.ps8ei
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 %8g1h)F"S
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 5'[b:YC
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 #qdfr3
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 CR'1,
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 >Y"Ru#Ju9
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。