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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 fK@UlMC]7  
|,.1=|&u  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: {KTZSs $n  
A;/,</  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 b4KNIP7E  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 J~ @W":v  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 {RsdI=%  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 7S= ]@*  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 u[wDOw  
ed/ "O gA  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 4ee-tKH  
A5}N[|z  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 :=quCzG  
E7SmiD@)  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 SZxnYVY  
)h(=X&(d  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。  - sq= |  
,*L3  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 n%vmo f  
%&'[? LXD  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Xe ^NVF  
s/;S2l$`  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Yv{$XI7  
'OhGSs|  
———————————————————————— L`w_Q2{sv  
l~1l~Gx_&n  
01、版权和版本 @%MGLR{pH  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 L[+4/a!HQ  
03、程序注释 Xa U ^^K  
04、函数的[in][out]参数 mX @xV*  
05、对系统调用的返回进行判断 >n&+<06  
06、if 语句对出错的处理 j3?@p5E(  
07、头文件中的#ifndef EUPc+D3  
08、在堆上分配内存 VB+_ kR6Zv  
09、变量的初始化 i|!R*"  
10、h和c文件的使用 A(C0/|#V  
11、出错信息的处理 c/-'^+9  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 d(D|rf,av  
13、函数名和变量名的命名 "GxQ9=Z  
14、函数的传值和传指针  </Dv?  
15、修改别人程序的修养 gHH[QLD=I  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ?O#"x{Pk  
17、表达式中的括号 Jjx1`S*i  
18、函数参数中的const #("E) P  
19、函数的参数个数 y&F&Z3t  
20、函数的返回类型,不要省略 [GW;RjPE  
21、goto语句的使用 Og2w] B[  
22、宏的使用 @Rqn&tA8  
23、static的使用 0n?^I>j  
24、函数中的代码尺寸 `q y@Qo  
25、typedef的使用 =^ x1: Ak  
26、为常量声明宏 vWYU'_=  
27、不要为宏定义加分号 vri<R8  
28、||和&&的语句执行顺序 ir;az{T#U  
29、尽量用for而不是while做循环 #.@D}7y5  
30、请sizeof类型而不是变量 Q"GZh.m  
31、不要忽略Warning [-=y*lx %g  
32、书写Debug版和Release版的程序 baR*4{]  
AHP;N6Y6  
QyEoWKu;  
2J6(TrQ  
1、版权和版本 > a8'MK  
——————— ZlL]AD@  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Z~g7^,-t  
$viZ[Lu!m  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: MF5o\-&dN  
/************************************************************************ M+M\3U  
* &UX:KW`=  
* 文件名:network.c @aWd0e]  
* E$5A 1  
* 文件描述:网络通讯函数集 ekSSqj9";  
* ShU1RQk  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 I^gLiLUN*6  
* K|wB0TiXP  
* 版本号:1.0 (5=B^9{R  
* U!524"@%U`  
* 修改记录: rn-CQ2{?  
* )#025>$z  
************************************************************************/ EUuk%<q7C(  
qZh}gu*>  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: eh6=-  
s>e)\9c  
/*================================================================ lD1m<AC  
* 3m/XT"D  
* 函 数 名:XXX J4m2|HK  
* +nQp_a1{9%  
* 参 数: FWQNO(  
* /G!M\teeF  
* type name [IN] : descripts .vtV2lq  
* _h P7hhR  
* 功能描述: qbD[<T  
* t$ 3/ZTx  
* .............. %2`.*]L  
* T5+9#  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE !s[[X5  
* 0hOps5c8=  
* 抛出异常: Y/,Cy0!  
* h9l 6AnbJ  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 yz^Rm2$f9  
* 7NQEnAl  
================================================================*/ L-Pq/x2r  
e#|YROHf  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Xny{8Oo<1?  
mBg$eiGTB  
OCbwV7q:  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 KWi P`h8  
———————————————— eDS,}Z'  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) C"g bol^  
9wP,Z"  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: vW`[CEm^X  
RfzYoBN  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; }\aJ%9X02  
cP >[H:\Xc  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; fnJt8Y4  
v1\/dQK  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:  ]YKxJ''u  
} o@Dsx5  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 9qX)FB@'i;  
} \MB$Cwc  
CsiRM8  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ! +XreCw  
} 4* V[^mht  
NbUbLzE  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: DN;3VT.-  
EEj.Kch}4  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 5O"$'iL  
ugS  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 k83S.*9Mx  
zx;~sUR;  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && aQglA  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ibh,d.*~g  
break; U*7x81v?j  
} O*ER3  
} 28LYGrB  
*b\&R%6dR  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: \U.js-  
q:u,)6  
CreateProcess( :*WiswMFm  
NULL, !:M+7kmr7t  
cmdbuf, WGHf?G/s  
NULL, W7"UhM  
NULL, )_SpY\J  
bInhH, > - U+o.o  
dwCrtFlags, 5Tq*]Z E  
envbuf, I9*BT T]  
NULL, nt$q< 57  
&siStartInfo, '>[Ut@lT;  
&prInfo CO`?M,x>  
); S9d Xkd  
hd@jm^k  
条件语句也应该在必要时换行: 2&XNT-Qm  
N."x@mV  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || #M@~8dAH}M  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || %#C9E kr  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) |G/W S0  
1h?QEZ,6a  
nB6 $*'  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: T}59m;I  
$0|`h)&  
HANDLE hProcess; D qHJ *x4  
PROCESS_T procInfo; &1ZUMc  
F(|XJN  
/* open the process handle */ 6o4Y]C2W{1  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 0G`@^`  
{  Lr0:y o  
return LSE_MISC_SYS; __}ut+H^5p  
} {%c&T S@s  
]Hg6Mz>Mj  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); `N8t2yF  
procInfo.idProc = pid; *U +<Hv`C  
procInfo.hdProc = hProcess; WV}HN  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; wU|jw(  
KkCsQ~po  
return(0); 3%)@c P:?  
&z@}9U*6b  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 8J:=@X^}  
r+;k(HMY}[  
typedef struct _pt_man_t_ { zxkO&DGRbN  
int numProc; /* Number of processes */ IZs&7  
int maxProc; /* Max Number of processes */ d|>/eb.R  
int numEvnt; /* Number of events */ *P8CzF^>\&  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ !6,rN_a@Y  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ h s_x @6  
DWORD timeout; /* Time out interval */ $$i Gs6az  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ "RgP!  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Q" r y@ (I  
int numMsg; /* Number of Message */ -F_c Bu81V  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 2D /bMq  
} PT_MAN_T; nDyA][  
w|abaMam  
怎么样?感觉不错吧。 88l1g,`**  
NS-0-o|4#  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 xjD."q  
Q]e]\J  
@0(%ayi2Y  
3、程序注释 &4ndi=.#rg  
—————— Vh>|F}%E  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 @WNqD*)1  
L7R!,  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 }QBL{\E!  
'x5p ?m  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 o`G6!  
,&y_^-|d  
好了,说几个注释的技术细节: d0R;|p''Z  
4U~'Oa @p  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 =cO5Nt  
yzZzaYv "/  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 X *EseC  
,4Q8r:_ u  
p=3t!3  
4、函数的[in][out]参数 g)=$zXWhP  
——————————— uQ|LkL%< ^  
Ve${g`7&  
我经常看到这样的程序: <@[;IX`YN  
FuncName(char* str) JI  cm$  
{ -xbs'[  
int len = strlen(str); (<rE1w2s:  
..... %!eRR  
} $41<ldJ  
(:F]@vT  
char* $B7c\MR j  
GetUserName(struct user* pUser) 1rs.  
{ Xu E' %;:  
return pUser->name; ]_|'N7J  
} l fF RqZ  
Nu3gkIz5z-  
不!请不要这样做。 P&=YLL<W  
 ;u [:J  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 hnH<m7  
P j,H]  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 %|ClYr  
u})*6l.  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 _`gkYu3R+  
!#~KSO}zW2  
m.!LL]]  
5、对系统调用的返回进行判断 5D2mZ/  
—————————————— T+aNX/c|>  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 'CSjj@3X  
M$Bb,s  
fp = fopen("log.txt", "a"); :y`LF <  
if ( fp == NULL ){ @$!6u0x  
printf("Error: open file error\n"); b8Z_o N5!  
return FALSE; E_I-.o|  
} :5$ErI  
dQ~GE}[  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 IZm6.F  
6、if 语句对出错的处理 $_;rqTk]g  
——————————— ~JNE]mg  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 =+b>d\7xG  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){  ^#C+l  
/* 正常处理代码 */ ah f,- ?S  
}else{ Nsq=1) <  
/* 输出错误信息 */ :3XvHL0rx  
printf("error ......\n"); UJQTArf  
return ( FALSE ); [s`B0V`04  
} ,A7:zxnc.V  
y z!L:1DG  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: M$Ui=GGq  
r]&sXKDc  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ^;h\#S[%  
/* 输出错误信息 */ *0Z6H-Do,  
printf("error ......\n"); J%|;  
return ( FALSE ); .>}I/+n  
} xb%Q[V_m  
&bfM`h'  
/* 正常处理代码 */ (T$cw(!  
...... ;dMr2y`6  
$GU  s\  
5._QI/d)'J  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 8{!|` b'f  
.a :7|L#a  
AzF*4x  
7、头文件中的#ifndef 3UW`Jyd`k  
—————————— >yLDU_P)  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 u{&=$[;  
2;*G!rE&*`  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: p7Zeudmj  
<9"@<[[,  
#ifndef <标识> $H.U ~  
#define <标识> /m;Bwu  
j^8HTa0Cy|  
...... E;4B!"Q8  
...... $*$4DG1gaR  
W`JI/  
#endif XUh&an$  
:Zkjtr.\  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Sin)]zG~0  
2]Cn<zJ  
#ifndef _STDIO_H_ 7VZ^J`3  
#define _STDIO_H_ ME]7e^  
qi7*Jjk>90  
...... fKFD>u 0%  
L gX2KU"  
#endif %%n&z6w-  
/O$~)2^h  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) A{B$$7%  
0S;Ipg  
f% t N2k  
8、在堆上分配内存 F=5vA v1  
————————— ]j,o!|rx7  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 2B6u) 95  
3AR'Zvn  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ' Kkp!eZQ~  
YqXN|&  
栈内存分配 F?MVQ!K*  
————— 6tP!(  
char* Gdx %#@/  
AllocStrFromStack() {yT<22Fl  
{ ?P9VdS1-  
char pstr[100]; 2Hx*kh2  
return pstr; ^t<L  
} )>b1%x} =  
,K6ODtw.  
Zn. S65J*u  
堆内存分配 Q2]7|C  
—————  f>mEX='w  
char* ~Ni-}p  
AllocStrFromHeap(int len) KYKF$@ <G  
{ `WC4:8  
char *pstr; PIFZ '6gn  
^i WGGnGS  
if ( len <= 0 ) return NULL; [a$1{[|)  
return ( char* ) malloc( len ); H3d|eO4+W  
} #z.\pd  
~e,K  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! :mCGY9d4L  
wod{C!  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 1yU!rEH  
0{o 8-#  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 h<?I?ZR0$  
jL4"FTcE]3  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 _uJ6Vy  
b+ZaZ\-y |  
对于malloc和free的操作有以下规则: _3f/lG?&-  
p((.(fx  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) u|EJ)dT?  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 6OPNP0@r  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 5qqU8I  
F3Vvqt*2  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 93w$ck},?G  
tC f@v'1t  
q4"^G:  
9、变量的初始化 HQ4WunH2Y  
———————— WwSyw?T  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: G~*R6x2g  
(lit^v,9  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) QiRx2Z*\  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ! c~3`7v  
r[j@@[)"  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 95D(0qv  
/dX,]OFm  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Wk-. dJ  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); _A]~`/0;`  
if ( pstr == NULL ) exit(0); X/Fip 0i  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); &|zV Wl  
\4*i;a.kU  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) rHjR 4q  
zCwb>v  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 9@Z++J.^y  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); X)9|ZF2`  
if ( pstr == NULL ) exit(0); dwzk+@]8  
ROfke.N\'  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 2PSv3?".  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a[lx&CHgI  
1&kf2\S  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: aO\@5i_r  
1tpt433  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ c/3]M>+M  
1b!5h  
*;.:UR[i  
10、h和c文件的使用 hM(Hq4ed,  
————————— }T=\hM  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 9'p pb  
(G"/C7q  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Ahg6>7+R.  
h&{>4{  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 3_ =:^Z  
JlH5 <:#PN  
例如有一个处理错误信息的结构: -f(< 2i  
1 7hXg"B  
char* errmsg[] = { ]b&qC (  
/* 0 */ "No error", GlXzH1wZ  
/* 1 */ "Open file error", FC8= ru  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ."v&?o Ck]  
/* 3 */ "Bad arguments", nQ'AB~ Do  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Z:MU5(Te  
/* 5 */ "Service is down; try later", FCYZ9L5uF  
/* 6 */ "Unknow information", hN:2(x  
/* 7 */ "A socket operation has failed", UDa\*  
/* 8 */ "Permission denied", _P]k6z+  
/* 9 */ "Bad configuration file format", =Sn!'@%U]  
/* 10 */ "Communication time out", B;L^!sLP  
...... ;\+A6(GX{  
...... ga91#NWgK  
}; aw0xi,Jz  
NslaG  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 W3i X;-Z  
\RTXfe-`  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 &nF7CCF  
4T#Z[B[  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 RFm9dHI27  
`\S~;O  
[ 备注 ] r|7hm:F)  
————— gMZ?MG  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 q|ZQsFZ  
YPav5<{a  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 uI[lrMQYa  
UbV} !  
<^jW  
11、出错信息的处理 ='r4z z  
————————— !7[Rhk7bW  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: +xtR`Y"  
<?iwi[S  
if ( p == NULL ){ ~x}=lKN  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); }+f@$L  
} >@d=\Kyu  
%!1:BQ,p,i  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 4;d9bd)A  
1Q$Z'E}SK@  
/* 声明出错代码 */ b$)XS  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ =2[cpF]  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */  kQm\;[R  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ G@QZmuj&KH  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ m)?cXM  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ /ZKO\q  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ fM)RO7  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ dPRGL hWF  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ iPJZ%  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ s?*MZC  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ n ZM|8  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 'rdg  
~8EG0F;t  
/* 声明出错信息 */ p,9eZUGy  
char* errmsg[] = { <%Re!y@OL  
/* 0 */ "No error", Ye_)~,{,p  
/* 1 */ "Open file error", }3!.e  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", hU `H\LE  
/* 3 */ "Bad arguments", 9Kyr/6w4-k  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", wLC|mByq  
/* 5 */ "Service is down; try later", hQgi--Msw'  
/* 6 */ "Unknow information", ;wz YZ5=Di  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5X-cDY*|  
/* 8 */ "Permission denied", dDy9yw%f?  
/* 9 */ "Bad configuration file format", <H~  (iQ  
/* 10 */ "Communication time out", ?H3xE=<X  
}; ^@`dsll  
X Jy]d/  
/* 声明错误代码全局变量 */ LE!3'^Zq  
long errno = 0; Tl Z|E '_C  
@&2bLJJ+  
/* 打印出错信息函数 */ z6R<*$4  
void perror( char* info) ^YKEc0"w(  
{ QSy=JC9  
if ( info ){ gKS0!U  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); M(S:&GOU  
return; W$P)fPU'  
} |k> _ jO  
nQvv'%v0   
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); H6*d#!  
} y4Plm.  
-q\1Tlc]3  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: -`B|$ W  
)fR'1_  
bool CheckPermission( char* userName ) e ?H`p"l  
{ >+fet ,  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ :\48=>  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; <$HP"f+<S5  
return (FALSE); \ey3i((L  
} U w][U  
U)+Yh  
... 5"6Y=AuQ6  
} ; eq^m,oz  
>t O(S  
main()  #IyxH$  
{ rRL:]%POT  
... 6`{Y#2T  
if (! CheckPermission( username ) ){ !["WnF{5eC  
perror("main()"); {v56k8uZ  
} s&!g )  
... pl V]hu27K  
} _w=si?q  
Z@ * ^4Ve  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 6<R!`N 6  
7\K=8G  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。  &jf:7y  
3xh~xE  
n_hV;  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 uG2Hzav  
————————————————— y}5H<ZcXA  
看一下下面这个例子: k 0z2)3L  
Sim\+SL{#  
for( i=0; i<1000; i++ ){ x\GCsVy  
GetLocalHostName( hostname ); INE8@}e  
... +hRAU@RA  
} tD.md _E  
 ">*PH}b  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 $+)SW {7  
3Qfj=; 4  
同样,对于常用函数中的不变量,如: 7g cr$&+e  
try'%0}>  
GetLocalHostName(char* name) NB;8 e>8  
{ xf?*fm?m  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; sME3s-  
1p<m>s=D=e  
sys_log( "%s begin......", funcName ); G@ XKE17  
... NSUw7hnWvz  
sys_log( "%s end......", funcName ); 3VbMW,_&"  
} *pCT34'--  
0$%:zHi5g  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 L\XnTL{  
\vXo~_-&  
f+j\,LJ  
13、函数名和变量名的命名 R~iJ5@[  
————————————  PW x9CT  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: htj:Z:C`  
r'#5ncB  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Q}2aBU.f  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 o nt8q8  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ,8nu%zcVn  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 (PE x<r1   
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 anjU3j  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 d:.S]OI0  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 7,ysixY  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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