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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 egy#8U)Z  
(h>+ivf|  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: kG|pM54:^  
2-.%WhE/  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 u(P;) E"1  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 d&5GkD.P  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Q5pm^X._j  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 3-$w5O3}  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 a@U0s+V&a0  
uq_h8JH$  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 SWM6+i p  
*'h vYl/?>  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 hV>@qOl '  
tx{tIw^2;  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 32ae? d  
&yQM 8J~  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 >"z&KZKI  
?L~Z]+-  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 I6,sN9` K  
txW<r8  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 XG_Iq ,  
NK0hT,_  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ^7&0P m  
9dXtugp|  
———————————————————————— ~TEKxgU  
F Wzf8*^  
01、版权和版本 WmT(>JBO  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Nd.Tda!Kg  
03、程序注释 .4-I^W"1  
04、函数的[in][out]参数 4yu ^cix(  
05、对系统调用的返回进行判断 ViG4tb  
06、if 语句对出错的处理 M`kR2NCi  
07、头文件中的#ifndef H<6/i@ly  
08、在堆上分配内存 !rMl" Y[  
09、变量的初始化 9AROvq|#  
10、h和c文件的使用 Ug|o ($CY  
11、出错信息的处理 Z2dy|e(c  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 T c{]w?V  
13、函数名和变量名的命名 c(<,qWH  
14、函数的传值和传指针 1@Zjv>jy[  
15、修改别人程序的修养  ^"d!(npw  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 (W l5F  
17、表达式中的括号 ! B_?_ a  
18、函数参数中的const ,3{z_Rax-  
19、函数的参数个数 fjAJys)Q  
20、函数的返回类型,不要省略  *R6n+d  
21、goto语句的使用 (gl/NH!  
22、宏的使用 ,~_)Cf#CB  
23、static的使用  } Rc8\,  
24、函数中的代码尺寸 $*{$90 Q  
25、typedef的使用 \KaWR  
26、为常量声明宏 @9QtK69  
27、不要为宏定义加分号 hL,+wJ+A  
28、||和&&的语句执行顺序 _~`\TS8  
29、尽量用for而不是while做循环 0Up@+R2  
30、请sizeof类型而不是变量 T$'GFA  
31、不要忽略Warning Pe !eID8  
32、书写Debug版和Release版的程序 RJ_ratKN*g  
[k9aY$baT^  
m$xyUv1  
nJ|8#U7  
1、版权和版本 6 1Nj&1Ze  
——————— "kKIVlC  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 rZy38Wo  
}V3p <  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: eYurg6Ob~  
/************************************************************************ )-9G*3  
* :ji_dQ8k  
* 文件名:network.c w49Wl>M  
* +SmcZ^\OZ  
* 文件描述:网络通讯函数集 Es kh=xA {  
* D4m2*%M  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 FhZ&^.:  
* z+1#p.F$@  
* 版本号:1.0 -0Q:0wU  
* fz W%(.tc\  
* 修改记录: hltH{4  
* '?5=j1  
************************************************************************/ 1V?}";T  
6-#f1D 6  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Hi{c[;  
uKqN  
/*================================================================ !GMb~  
* ^6+P&MxM  
* 函 数 名:XXX Mz<4P3"H  
* RC8{QgaI  
* 参 数: %#NaM\=8v  
* GljxYH"]#  
* type name [IN] : descripts HB\y [:E  
* GD|uU  
* 功能描述: K$Y!d"D  
* Zb7KHKO{  
* .............. BpCzmU  
* .F.4fk  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ]?^m;~MQZ  
* _"J-P={=  
* 抛出异常: 4D[W;4/p  
* [S":~3^B6  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 lMp)T**  
* <!&nyuSz  
================================================================*/ G3 #c  
PP&AF?C  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 DI9x] CR  
~LHG  
V_!hrKkL  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 D(}v`q{Y  
———————————————— ,a< !d  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) W*-+j*e|_P  
G[6V=G  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ^Ebaq`{V\'  
6ndt1W z  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; T\b e(@r  
vhZpYW8  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; h5x FP  
vgHMVzxj  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: >va#PFHA  
J`uV $l:  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ -GCGxC2u  
} +K;(H']Z<-  
<;+&`R  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ pb}QP  
} ~0|Hw.OK  
.'p_j(uv  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: [st4FaQ36  
S!2M?}LU  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; EG59L~nM  
!tmY_[\  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 CG@ LYN  
?W9$=  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ]U! ?{~  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Cz+>S3v M  
break; $=TFTSO  
} <:2El9l!  
} 4rc4}Yu,JI  
y0M^oLx  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 5pI2G  
HzF  
CreateProcess( X&TTw/J!^  
NULL, /^ i7^  
cmdbuf, bwqla43gX  
NULL, 60*2k  
NULL, yK_$6EtNKj  
bInhH, F# y5T3(P  
dwCrtFlags, lSUEE0V%Q  
envbuf, VjBV2x  
NULL, ,mhO\P96ik  
&siStartInfo, H@qA X  
&prInfo s}uOht} o  
); B5~S&HQ?B6  
|gA~E>IqF  
条件语句也应该在必要时换行: .v9#|d d+  
7;) T;X  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || [, 3o  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 6FiI\  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 0hn N>?  
^J< I Ia4  
2)Grl;T]s  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: x?9rT 0D  
t4/d1qW0  
HANDLE hProcess; 3E$M{l  
PROCESS_T procInfo; u K6R+a  
IC{\iwO/~c  
/* open the process handle */ mFw`LvH?*  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) }KEyJj3"DA  
{ <La$'lG4J  
return LSE_MISC_SYS; Fo=Icvo  
} Wl/oun~o  
)q 8w+'z  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @@"}i7  
procInfo.idProc = pid; V##=-KZ  
procInfo.hdProc = hProcess; eRKuy l  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; c Owa^;  
_ [su?C  
return(0); y[:\kI  
jNhiY  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: y{ %2Q)  
r: ]t9y>$<  
typedef struct _pt_man_t_ { 0+L:+S  
int numProc; /* Number of processes */ sG[v vm  
int maxProc; /* Max Number of processes */ ecDni>W  
int numEvnt; /* Number of events */ d]{wZ#x  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Tw *:Vw  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ b;G3&R]  
DWORD timeout; /* Time out interval */ K4~z@. G6*  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */   V` 7  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ?~X*\  
int numMsg; /* Number of Message */ N4]QmRX/j  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ R?MRRq  
} PT_MAN_T; y (@j;Q3(r  
h_#x@p  
怎么样?感觉不错吧。 w.Cw)# N  
{9:[nqX  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 Hvqvggfi  
sA$x2[*O  
$;7,T~{  
3、程序注释 Wi7!J[ B  
—————— $/*1 9 e~  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 W%&t[ _21  
(mbC! !>  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 j3>0oe!  
0<tce  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 `W>cA64 o  
zwJB.4@  
好了,说几个注释的技术细节: jB) RvvMU5  
1<|\df.  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 RN:VsopL  
vd<r}3i*  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 h,-2+}  
]JDKoA{S0  
2L!s'^m-  
4、函数的[in][out]参数  PL"u^G`  
——————————— ox:m;-Ml?_  
<[.{aj]QV  
我经常看到这样的程序: P"*#mH[W|  
FuncName(char* str) , e^&,5b  
{ hc7"0mVd{  
int len = strlen(str); hA=.${uIO  
..... ul(pp+%S  
} CE,0@%6F*  
U$,-F**  
char* 7sypU1V6  
GetUserName(struct user* pUser) YQ? "~[mL  
{ !O )je>A  
return pUser->name; e^!>W %.7Z  
} (:Y0^  
I{nrOb1G(  
不!请不要这样做。 IKo,P$ PE  
oS>VN<  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =;L44.,g  
jJ.isr|`  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 o|7ztpr  
itYTV?bd  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 D9yAq'k$  
C>NLZM T  
ol3].0Vc]  
5、对系统调用的返回进行判断 g9~QNA  
—————————————— zrDcO~w  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: t,w'w_C  
aHR+4m~)  
fp = fopen("log.txt", "a"); 3g79/ w  
if ( fp == NULL ){ P>}OwW  
printf("Error: open file error\n"); $G<!+^T  
return FALSE; aM5Hp>'nI  
} !8Y $}  
* lo0T93B  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 F+<e9[  
6、if 语句对出错的处理 U{,:-R  
——————————— S1I# qb  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 61SbBJ6[  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ |S6L[Uo  
/* 正常处理代码 */ `G'Z,P-a  
}else{ XpH d"(*  
/* 输出错误信息 */ =D3K})&  
printf("error ......\n"); oUd R,;h9  
return ( FALSE ); jp+s[rRc\{  
} Ir6(EIwx0  
g0-~ %A,  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: pgw_F  
GT 5J`  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ S*l=FRFI  
/* 输出错误信息 */ i'YM9*yN  
printf("error ......\n"); wbQs>pc  
return ( FALSE ); 'T+v&M  
} aY8QYK ;?^  
Oil~QAd,  
/* 正常处理代码 */ &gdhq~4#  
...... $!goM~pZ  
]KM3G  
<4:%M  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 (`"87Xomnn  
(zml704dI)  
LjySO2  
7、头文件中的#ifndef N{&Hq4^c  
—————————— *@eZt*_  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 G`r/ tesW  
dZkj|Ua~  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: jaL#  
LV8{c!"  
#ifndef <标识> '/F%  ff  
#define <标识> *J3Z.fq%:i  
7r{159&=  
...... 888"X3.T  
...... 8}Cp(z2  
:Aa5,{v _  
#endif "IJ 9vXI  
6KE?@3;Om  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h |t6:4']  
SnVb D<  
#ifndef _STDIO_H_ L2IY$+=M  
#define _STDIO_H_ xM:9XhH1  
|xFSGrC  
...... l.uW>AoLh  
#k t+ )>  
#endif 534DAhpD=.  
Zvkb=  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) [5-3PuT&9  
MDauHtF,  
(9KiIRN   
8、在堆上分配内存 1T 8|>2m 3  
————————— 6& KcO:}-  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 o&RNpP*  
'_ l5Br73=  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 )E c /5=A  
{ewo-dva  
栈内存分配 nEgYypwr  
————— ' 1D1y'  
char* FvVM}l'  
AllocStrFromStack() 5@^['S4%8*  
{ Xcb'qU!2-^  
char pstr[100]; %b>Ee>rdD  
return pstr; 5GwzG<.\^_  
} m`xzvg  
LvW7>-  
?sc lOOh  
堆内存分配 7gQ 2dp  
————— ;v m$F251  
char* ^q\9HBHT  
AllocStrFromHeap(int len) =2/[n8pSsM  
{ )|B3TjH C  
char *pstr; y\mK?eR  
w">-r}HnJ  
if ( len <= 0 ) return NULL; l {t! LTf;  
return ( char* ) malloc( len ); /=g$_m@yWI  
} F!cRx%R  
vJsx_ i\i  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! W$`p ,$.n  
<CN+VXF  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 L+Q.y~  
j'q Iq;y  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 :tT6V(-W  
;` ! j~  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 A;7At!kK  
+J7xAyv_Oz  
对于malloc和free的操作有以下规则: L~HL*~#d  
Y(C-o[-N  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 2!";?E  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 p_qJI@u8  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 +t*Ks_V,*  
d7qYz7=d  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) uol EX+  
kGW4kuh)/q  
xnPi'?A]  
9、变量的初始化 C]NL9Gq`  
———————— {qb2!}FQ  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: yc.9CTxx  
&'oZ]}^ 0  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) /7uA f{  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) b9TsuY  
Kd;)E 9Ti  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 iDV. C@   
D0LoT?$N  
char *pstr; /* 一个字符串 */ @Q%<~b[y  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); d< b,].  
if ( pstr == NULL ) exit(0); y28 e=i  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); j S<."a/n  
wMU}EoGS?  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 1[4 0\sM  
Jq_AR!} %  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ' ;3#t(J;  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); evGUl~</~  
if ( pstr == NULL ) exit(0); h9I vuv'  
@y(<4kLz  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Mh8s@g  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); "RLv{D<)J,  
}$Z0v`  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ;Miag'7  
UHFI4{Wz  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ k@>y<A{;D  
?V' zG&n@  
` *q>E  
10、h和c文件的使用 wAF<_NG#  
————————— s_%KWkS  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 D"8?4+  
9}jezLI/3  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ][1 iKT  
z~Is E8  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 0{qe1pb w  
GEtzLaq<  
例如有一个处理错误信息的结构: Sd+bnq%  
T':} p2}w+  
char* errmsg[] = { q.!<GqSgb  
/* 0 */ "No error", ,dXJCX8so  
/* 1 */ "Open file error", AYGe`{  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &*# Obv  
/* 3 */ "Bad arguments", 9y?)Ga  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,*CPG$L  
/* 5 */ "Service is down; try later", pB'{_{8aA  
/* 6 */ "Unknow information", 0bl8J5Ar5  
/* 7 */ "A socket operation has failed", )Y:C'*.r  
/* 8 */ "Permission denied", u{5+hZ  
/* 9 */ "Bad configuration file format", HwZ"l31  
/* 10 */ "Communication time out", ";;Nc>-Y  
...... ^T*'B-`C7X  
...... x Tf|u  
}; Td 5yRN! ?  
[Zne19/  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 HpIW H*  
%<{1 N|  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 /wU4^8Hz  
s@(ME1j(U!  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 <op|yh3Jkk  
)4^Sz&\  
[ 备注 ] #oJ%i+V  
————— dfT  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Ru@ { b`  
ZKt`>KZ  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 vP'#x  
2?@Ozr2Uh  
3|PV.  
11、出错信息的处理 7gE/g`"#  
————————— yq12"Rs  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: N#GMvU#R  
6e%ZNw{#=  
if ( p == NULL ){ w+gPU1|(r  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); h^'+y1  
} @  \*Zq  
eFC~&L;  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Qv]>L4PO  
.*&F  
/* 声明出错代码 */ 95sK;`rE+  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ BMb0Pu 8  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ M8${&&[;  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 4 {+47=n  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ak\[+wQ  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ X*t2h3 "}  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~p x2kHZ  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ]/7#[  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 10CRgrZ  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ =-]NAj\  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 5%"sv+iO  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ gP`CQ0t  
IHv>V9yiG  
/* 声明出错信息 */ Z@0IvI  
char* errmsg[] = { ufJHC06  
/* 0 */ "No error", NUh+ &M  
/* 1 */ "Open file error", P52qtN<  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 0~BZh%s< (  
/* 3 */ "Bad arguments", T@d4NF#  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", [JKLlR  
/* 5 */ "Service is down; try later", {Rq5=/b  
/* 6 */ "Unknow information", ?@QcKQ@  
/* 7 */ "A socket operation has failed", \lF-]vz*  
/* 8 */ "Permission denied", ''}2JJU{  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ijmGk:L(  
/* 10 */ "Communication time out", ;N!opg))d<  
}; 6L3i   
" f.9u  
/* 声明错误代码全局变量 */ *2 ~"%"C  
long errno = 0; HqXS-TG  
Qp+M5_  
/* 打印出错信息函数 */ M=4`^.Ocm  
void perror( char* info) ; jrmr`l=  
{ >3&9Wbv>  
if ( info ){ m2[J5n?zLL  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); /|@~:5R5H  
return; ;&XC*R+  
} ohi0_mBz  
c9Q_Qr0'  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); {Gw{W&<  
} xXCsJ9]  
uG(XbDZZ1W  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: P?+ VR=t  
.:=5|0m  
bool CheckPermission( char* userName ) ]>[ 0DX]j  
{ fa!8+kfi  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ c| X }[  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; V^_U=Ed@M  
return (FALSE); zA| )9Dq  
} 0B"_St}3D  
3\K;y>NK  
... &.JJhX  
} %$=2tfR  
Px&)kEQ  
main() sU/vXweky"  
{ XoGOY|2`6  
... eQ<G Nvm  
if (! CheckPermission( username ) ){ De<i 8/^=  
perror("main()"); =b>e4I@  
} &;U F,  
... PNH>LT^  
} h$p}/A  
%- Ga  ^[  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 O$X^Ea7~  
Uurpho_~  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 Z<'iT%6+r  
dw'P =8d  
k0 D):  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 [d=BN ,?  
————————————————— ~J >Jd  
看一下下面这个例子: sn+ kFvk}S  
B/B`=%~5_^  
for( i=0; i<1000; i++ ){ Y6 a9S`o  
GetLocalHostName( hostname ); d"S\j@  
...  KON^  
} y2nT)nL  
4wx{i6  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U"Y/PBs,  
|#Q0UM|'Q  
同样,对于常用函数中的不变量,如: u ^M'[<{  
tO3#kV\,  
GetLocalHostName(char* name) z}Vg4\x&  
{ 6 kD.  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; fIn^a 3TV  
$)6x3&]P  
sys_log( "%s begin......", funcName ); b]*OGp4]5  
... mNJCV8 <  
sys_log( "%s end......", funcName ); N w/it*f  
} }4?z<.V  
0iKAg  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 n^<J@uC  
HTSk40V  
>b8-v~o{  
13、函数名和变量名的命名 'Jd*r(2d  
———————————— BY@l:y4  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: v=DC3oh-  
N9~'\O$'7  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 T>, [V:  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /Eu|Jg=I  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ssl.Y!  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 o* e'D7  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 pDcGf7  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ~VV$wU!A  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 { PS0.UZ  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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