什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 mM~qBrwL
Tb}4wLu
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: T"Y+m-<%
234p9A@
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 tIi&;tw]
2、积极向上的态度,有创造性思维。 `RT>}_j
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 pQ" >UL*
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ^6x%*/l|
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 z
kP_6T09
NX.6px17
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ~NgA
Ty\R=y}}
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Y Uc+0
m@j?za9s
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 P8
c`fbkX2
,,.QfUj/&
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ;+_:,_
!TH)
+zi
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 |i*37r6]=
hag$GX'2k
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 GVr1`l
o[4}h:> dq
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 j;Gtu
0o4XUW
———————————————————————— 8rGgF]F
M?49TOQA
01、版权和版本 j_[tu!~
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 octL"t8w
03、程序注释
**0~K" ;\
04、函数的[in][out]参数 Wi<m{.%\E
05、对系统调用的返回进行判断 3*bU6$|5FP
06、if 语句对出错的处理 >uB?rGcM
07、头文件中的#ifndef zk+9'r`-D
08、在堆上分配内存 S?LQu
09、变量的初始化 r<EY]f^`u
10、h和c文件的使用 v~C
Czg
11、出错信息的处理 c#]4awHU
12、常用函数和循环语句中的被计算量 CxmKz78
13、函数名和变量名的命名 7z,C}-q
14、函数的传值和传指针 Oszj$C(jF
15、修改别人程序的修养 #z%fx
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 fbvL7*
(
17、表达式中的括号
8W7J3{d
18、函数参数中的const S@tLCqV4
19、函数的参数个数 Ee#q9Cx^J
20、函数的返回类型,不要省略 5;WH:XM
21、goto语句的使用 $wa{~'
22、宏的使用 h"W,WxL8
23、static的使用 G!##X: 6'
24、函数中的代码尺寸 @1j
25、typedef的使用 E]d.z6k
26、为常量声明宏 d1T!+I
27、不要为宏定义加分号 ,qwuLBW
28、||和&&的语句执行顺序 {YC@T(
29、尽量用for而不是while做循环 d-ko
^Y0
30、请sizeof类型而不是变量 @
q3k%$4
31、不要忽略Warning !BF;
>f`
32、书写Debug版和Release版的程序 1I6px$^E\
u#~RkY7s
>:!5*E5?
w2c?.x
1、版权和版本 NxY#NaE:?4
——————— T::85
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ="H%6S4'
Fo_sgv8O<
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ,`Z1m
o>n
/************************************************************************ kTB0b*V
* i]4I [!
* 文件名:network.c gD?l-RT>
* Ml5w01O
* 文件描述:网络通讯函数集 X?',n
1
* ?V=ZIGj
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 +sA2WK]
* pv&sO~!iC
* 版本号:1.0 :Yl-w-oe
* _H%c;z+
* 修改记录: TdMruSY
* `h\j99
************************************************************************/ J@'wf8Ub
"S]TP$O D
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: jr."I+
3
i0_hZ
/*================================================================ BWrxunHO
* BU_nh+dF
* 函 数 名:XXX AT3Mlz~7#
* tNI^@xdim1
* 参 数: 8nJpp
* dn3y\
* type name [IN] : descripts m(!FHPvN
* Fxz"DZY6
* 功能描述: xp{tw$
* ~
7s!VR
* .............. q9_OGd|P
* "8MF_Gu):
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE o.!Dq7R
* M }D}K\)
* 抛出异常: 2ilQXy
* vE?G7%,
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 aFYIM`?(
* oc`H}Wvn
================================================================*/ F41=b4/
3 0H?KAV
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ,"ZMRq
?a5! H*,
t{96p77)=
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 3pKQ$\u
———————————————— 6_Y,eL]"
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ?tbrbkx
wHy!CP%
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: fZF@k5*\
ICQKP1WFp
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; .q>iXE_c
C'x&Py/#
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; bAMdI 5Zk?
L0o\J` :
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: o+'6`g'8
0l6.<-f{
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ (<9u-HF#
} &u
!,Hp
02^ rV*re
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ mzgfFNm^G)
} Zy/_
E@C}u
;=z:F<Y
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: @ 6vIap|
W<g1<z\f
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; fJg+ Ryo
H:|uw
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 PW0LG^xp`
oEv'dQ9
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Dd|VMW=
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 2^7`mES
break; AK4t\D)K1
} guR/\z$D@C
} W=?<<dVYD
?J0y|
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Bzf^ivT3L
I?CZQ+}Hq
CreateProcess( 'g\4O3&_
NULL, L4W5EO$
cmdbuf, 6=C<>c%+
NULL, ;$4\e)AB
NULL, RRJ%:5&
bInhH, L/K(dkx
dwCrtFlags, e0 ecD3
envbuf, 5 qA'
NULL, |G<|F`Cj
&siStartInfo, At;LO9T3z
&prInfo h?U
O&(
); i%?* @uj
P%n>Tg80M
条件语句也应该在必要时换行: a<e[e>
SpBy3wd
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || DEgXQ[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Lg hfM"g
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ;_=&-mz
<P<z N~i9j
.%-8 t{dt
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: c+ie8Q!
X?Q4} Y
HANDLE hProcess; h";L
PROCESS_T procInfo; 53h0UL
ca9X19NG
/* open the process handle */ ckn(`I
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) {!`6zBsP
{ HzJz+ x:
return LSE_MISC_SYS; lOp`m8_=
} 8@R|Km5h
Fr-SvsNFB
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 7tp36 TE
procInfo.idProc = pid; l[J8!u2Xp
procInfo.hdProc = hProcess; 4,ag(^}=
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; zt%Mx>V@
WIGi51yC.x
return(0); cMIEtK`
ALHIGJW:6$
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 8P`"M#fI
eMzk3eOJ
typedef struct _pt_man_t_ { K=&>t6s<
int numProc; /* Number of processes */ *qq+jsA6wH
int maxProc; /* Max Number of processes */ XWw804ir
int numEvnt; /* Number of events */ Zd+bx*rD
int maxEvnt; /* Max Number of events */ (@YG~0
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Hn:Crl y#
DWORD timeout; /* Time out interval */ b.938#3,
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ D%Z|
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ W+*
V)tf
int numMsg; /* Number of Message */ ?JUeuNs9
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ O6Y0XL
} PT_MAN_T; 9+N-eW_U
:T~ [
怎么样?感觉不错吧。 EQ_aa@M7
h+,@G,|D
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 gqR(.Pu
\)e'`29;
5V-I1B&
3、程序注释 wIgS3K
—————— Bw.i}3UT6
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 4p wH>1
-\MG}5?!
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 FI.\%x
X>^fEQq"
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 "N#Y gSr
O.M1@w]
好了,说几个注释的技术细节: 6u%&<")4HP
4M T 7 `sr
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 wC*X4 '
Gw` L"
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 VEH>]-0K
gGuO
05R@7[GWq
4、函数的[in][out]参数 &,/S`ke=
——————————— 2<6UwF
p7~!z.)o
我经常看到这样的程序: !x)R=Z/C
FuncName(char* str) k7^5Bp8=
{ ,%y/kS]
int len = strlen(str); xD 7]C|8o
..... /{2,zW
} *WZA9G#V5
4ppz,L,4
char* JGZBL{8
GetUserName(struct user* pUser) I =#$8l.*
{ 8EYkQ
return pUser->name; qgB_=Q#E
} @F>D+=hS
$VR{q6[0S?
不!请不要这样做。 i~72bMwsA
=pr7G+_u
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 XP}<N&j
~M$Wd2Th
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 G/W>S,(
atzX;@"K
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 >GuM]qn
dWW.Y*339
QWU-m{@~&
5、对系统调用的返回进行判断 O&&~NXI\
—————————————— 3U}%2ARo_
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ^f@=:eWI
[><Tm\(:
fp = fopen("log.txt", "a"); @+DX.9
if ( fp == NULL ){ fsXy"#mOkD
printf("Error: open file error\n");
#Q5o)x
return FALSE; tBSW|0
} R!1p^~/
{)Xy%QV
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 &j6erwaT
6、if 语句对出错的处理 p}P-6&k,U
——————————— #z42C?V
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 cb bFw
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ s[ N@0
/* 正常处理代码 */ _Ey5n!0:
}else{ m+9#5a-
/* 输出错误信息 */ 0`H#
'/
printf("error ......\n"); qSQ~D(tO
return ( FALSE ); hGrdtsH?
} Zd&S@Z
kT=8e;K
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: lx i<F
[ hsds\
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 8k79&|
/* 输出错误信息 */ P~dcW
printf("error ......\n"); 2qp#N%
return ( FALSE ); P2Y^d#jO
} d5d@k
`h;[TtIX4
/* 正常处理代码 */ >sbu<|]a
7
...... 2SLU:=<3
=c7;r]Ol
n !(F, b
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 >dT*rH 3w
kVL.PY\K
}WV:erg`
7、头文件中的#ifndef pk~WrqK}
—————————— V.Mry`9-
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 TC"<g
QW"! (`K
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
7Lt)nq-b
05[SC}MCA
#ifndef <标识> %)wjR/o
#define <标识> Hv, LS;W
2pAW9R#UV-
...... v0y(58Rz.
...... 0IpmRH/
ite~E5?#
#endif 0$njMnB2l
gZ5 |UR<
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h j!ch5A
< vP=zk
#ifndef _STDIO_H_ D,6:EV"sa
#define _STDIO_H_ .^g p?
'PHl$f*k
...... +h$
9\
_-\#i
#endif 4I7>f]=)
W8<%[-r
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ,vDbp?)'U
d'2A,B~_*
liSmjsk
8、在堆上分配内存 w>YDNOk
————————— <uJ@:oWG7
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 |g~ZfnP_%
\DzGQ{`~m
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 yHGADH0B
+n)9Tz5
栈内存分配 (#'>(t(4
————— <}LC~B!
char* ;PH~<T
AllocStrFromStack() #1[u(<AS
{ =QsYXK7Mn4
char pstr[100]; =T_g}pu
return pstr; a9 G8q>h]O
} 4m)n+ll
[gB+C84%%
F\!
`/4
堆内存分配 fZ. ONq
————— *](iS
char*
l^qI,M
AllocStrFromHeap(int len) ~m |BC*)
{ nrb Ok4Dz
char *pstr; D]}G.v1
{8OCXus3m
if ( len <= 0 ) return NULL; "]dI1 g_
return ( char* ) malloc( len ); AR=]=8
} kP"9&R`E
ceV}WN19l
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! VE24ToI?W"
8_8l.!~
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 =Uh$&m
^s=8!=A(
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 L$-T,Kze
Ned."e
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 KSvE~h[#+
ys~x$
对于malloc和free的操作有以下规则: 7Wno':w8
pUTr!fR
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) OCUr{Nh
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 &vJH$R
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 HhpDR
68
sB)R
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ;fJ.8C
TN.rrop`#g
uc=B,3
9、变量的初始化 2?5>o!C
———————— q@qsp&0/
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: "#] $r
e!Hh s/&!T
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) _^;Z~/.
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) :
'c&,oLY
xmG<]WF>E
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 {FGj]*
yLGRi^d#
char *pstr; /* 一个字符串 */ N$DkX)Z
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); VnzZTGs
if ( pstr == NULL ) exit(0); d@^ZSy>L2
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); u"8yK5!
Q@niNDaW2
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) zTp"AuNHN
;r8X.>P*
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ n ;Ei\\p!
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); U17d>]ka
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~zgGa:uU
P3%5?.S
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Kgv T"s.
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); %;/P&d/
rUl+
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: %*U'@r(A
pI[uUu7O
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ phK/
|zU-KGO&
_&x%^&{
10、h和c文件的使用 C}X\|J
————————— n?Q|)2 2
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 .N3mb6#[R
@,}UWU
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 SKtr tm
-} +[
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! S3#>9k;p
So;<6~
例如有一个处理错误信息的结构: .6> w'F{>
h 0|s
char* errmsg[] = { D@KlOU{<
/* 0 */ "No error", =v\.h=~~
/* 1 */ "Open file error", ':q p05t
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *R"/ |Ka
/* 3 */ "Bad arguments", O<I-
/* 4 */ "Memeroy is not enough", lFkR=!?=
/* 5 */ "Service is down; try later", 0%B/,/PxD
/* 6 */ "Unknow information", CAlCDfKW}
/* 7 */ "A socket operation has failed", us.~G
/* 8 */ "Permission denied", /efUjkP
/* 9 */ "Bad configuration file format", vIvIfE
/* 10 */ "Communication time out", Y@v>FlqI{
...... YQ}o?Q$z
...... . me;.,$#
}; .X&9Q9T=#
^pS~Z~[d/
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。
jo7\`#(Q
t:S+%u U
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 gr{ DWCK
z{543~Og59
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 So6x"1B
IgzQr >
[ 备注 ] 3R/bz0 V>
————— Zfw,7am/
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 *Ly6`HZ9
5(2;|I,T
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 F{wzB
V+\Wb[zDJ
l}h!B_P'
11、出错信息的处理 N mG#
————————— QPx^_jA
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: t-AmX)$
rOYx
b }1
if ( p == NULL ){ MA\V[32H
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ;"I^ZFYX
} cNrg#Asen&
/QQ*8o8
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: xk5]^yDp
_{>vTBU4F
/* 声明出错代码 */ VUc%4U{Cti
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ("@!>|H
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Y2TtY;
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ,6/V"kqIP
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ u
+hX
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ `^vE9nW7
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ km(Po}
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Wqnc{oq|$
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Sz~OX6L
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ wzA$'+Mb
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ [^)g%|W
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ &m3lXl
0Gk<l{o?^
/* 声明出错信息 */ dr(*T
char* errmsg[] = { m 5.Zu.
/* 0 */ "No error", v19-./H^
j
/* 1 */ "Open file error", 4*L_)z&4;
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", @~e5<:|5#
/* 3 */ "Bad arguments", -=="<0c
/* 4 */ "Memeroy is not enough", +vH4MwG$.&
/* 5 */ "Service is down; try later", J,hCvm
/* 6 */ "Unknow information", mw!F{pw
/* 7 */ "A socket operation has failed", '91/md5
/* 8 */ "Permission denied", 29rX%09T]
/* 9 */ "Bad configuration file format", _$'ashF
/* 10 */ "Communication time out", /z!%d%"
}; }C:r9?T
E./2jCwI(Y
/* 声明错误代码全局变量 */ :/#rZPPF
long errno = 0; > I?IPQB
8}[).d160
/* 打印出错信息函数 */
XX@ZQcN
void perror( char* info) T%Lx%Qn
{ .>S!ji
if ( info ){ Ba,`TJ%y
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); eRYK3W
return; \RiP
} _-D{-Bu#
uZ5p#M_
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); +z( Lr=G
} eDMO]5}Ht
]lbuy7xj63
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: }6#
1^}+=~
bool CheckPermission( char* userName ) g(052]
{ f 2.HF@
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ &&+H+{_Q
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Ey2^?
return (FALSE); QY/w
} E.TAbD&5(
,2q-D&)\Z
... &HW9Jn
} O?2DQY?jT
+nL[MSw
main() ![1rzQvGDb
{ -~1~I
e2
... TxD#9]Q`
if (! CheckPermission( username ) ){ 2 nCA<&
perror("main()"); $]d^-{|
} E
fDH6
... 6N4~~O
} \85i+q:LuA
gJXaPJA{
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 +rd+0 `}C
AKC`TA*E
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 \~W'v3:W
8=l%5r^cq
cr3^6HB
12、常用函数和循环语句中的被计算量 @5FQX
————————————————— XTyxr
看一下下面这个例子: t# i#(H
b;n[mk
for( i=0; i<1000; i++ ){ >A= f1DF
GetLocalHostName( hostname ); HtFDlvdy]
... $Yq9P0Ya
} zfU{Kd
U/U);frH
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 icgfB-1|i
l**X^+=$
同样,对于常用函数中的不变量,如: t_^4`dW`
U6K|fYN`
GetLocalHostName(char* name) \D4:Nt#
{ CTb%(<r
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ]G\}k
AH^/V}9H
sys_log( "%s begin......", funcName ); w<#!h6Y=
... +[VXs~I
q
sys_log( "%s end......", funcName ); Psf#c:*_)
} kmW4:EA%
Y4-t7UlS;
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 J5qZFD
-f .,tM=
c)J%`i$
13、函数名和变量名的命名 ;uJMG
———————————— 7! Nsm
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: It(_v
#"!<W0
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 TH;hO).u
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 TOt dUO
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 &
21%zPm
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 By|4m
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 KO [Yi
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ]gOy(\B
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 COlqcq'qAu
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。