什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 egy#8U)Z
(h>+ivf|
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: kG|pM54:^
2-.%WhE/
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 u(P;) E"1
2、积极向上的态度,有创造性思维。 d&5GkD.P
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Q5pm^X._j
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 3-$w5O3}
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 a@U0s+V&a0
uq_h8JH$
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 SWM6+i
p
*'hvYl/?>
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 hV>@qOl
'
tx{tIw^2;
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 32ae? d
&yQM8J~
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 >" z&KZKI
?L~Z]+-
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 I6,sN9`
K
txW<r8
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 XG_Iq ,
NK0hT,_
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ^7&0Pm
9dXtugp|
———————————————————————— ~TEKxgU
FWzf8*^
01、版权和版本 W mT(>JBO
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Nd.Tda!Kg
03、程序注释
.4-I^W"1
04、函数的[in][out]参数 4yu ^cix(
05、对系统调用的返回进行判断 ViG4tb
06、if 语句对出错的处理 M`kR2NCi
07、头文件中的#ifndef H<6/i@ly
08、在堆上分配内存 !rMl" Y[
09、变量的初始化 9AROvq|#
10、h和c文件的使用 Ug|o($CY
11、出错信息的处理 Z2dy|e(c
12、常用函数和循环语句中的被计算量 T c{]w?V
13、函数名和变量名的命名 c(<,qWH
14、函数的传值和传指针 1@Zjv>jy[
15、修改别人程序的修养 ^"d!(npw
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 (W l5F
17、表达式中的括号 !B_?_ a
18、函数参数中的const ,3{z_Rax-
19、函数的参数个数 fjAJys)Q
20、函数的返回类型,不要省略
*R6n+d
21、goto语句的使用 (gl/NH!
22、宏的使用 ,~_)Cf#CB
23、static的使用 }Rc8\,
24、函数中的代码尺寸 $*{$90Q
25、typedef的使用 \KaWR
26、为常量声明宏 @9QtK69
27、不要为宏定义加分号 hL,+wJ+A
28、||和&&的语句执行顺序 _~`\TS8
29、尽量用for而不是while做循环 0Up@+R2
30、请sizeof类型而不是变量 T$'GFA
31、不要忽略Warning Pe !eID8
32、书写Debug版和Release版的程序 RJ_ratKN*g
[k9aY$baT^
m$xyUv1
nJ|8#U7
1、版权和版本 61Nj&1Ze
——————— "kKIVlC
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 rZy38Wo
}V3p <
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: eYurg6Ob~
/************************************************************************ )-9G*3
* :ji_dQ8k
* 文件名:network.c w49Wl>M
* +SmcZ^\OZ
* 文件描述:网络通讯函数集 Es kh=xA {
* D4m2*%M
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 FhZ&^.:
* z+1#p.F$@
* 版本号:1.0 -0Q:0wU
* fz
W%(.tc\
* 修改记录: hltH{4
* '?5=j1
************************************************************************/ 1V?}";T
6-#f1D 6
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Hi{c[;
uKqN
/*================================================================ !GMb~
* ^6 +P&MxM
* 函 数 名:XXX Mz<4P3"H
* RC8{QgaI
* 参 数: %#NaM\=8v
* GljxYH"]#
* type name [IN] : descripts HB\y [:E
* GD|uU
* 功能描述: K$Y!d"D
* Zb7KHKO{
* .............. BpCzmU
* .F.4fk
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ]?^m;~MQZ
* _"J-P={=
* 抛出异常: 4D[W;4/p
* [S":~3^B6
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 lMp)T**
* <!&nyuSz
================================================================*/ G3 #c
PP&AF?C
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 DI9x]CR
~LHG
V_!hrKkL
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 D(}v`q{Y
———————————————— ,a< !d
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) W*-+j*e|_P
G[6V=G
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ^Ebaq`{V\'
6ndt1W
z
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; T\b
e(@r
vhZpYW8
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; h5x FP
vgHMVzxj
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: >va#PFHA
J`uV $l:
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ -GCGxC2u
} +K;(H']Z<-
<;+&`R
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ pb}QP
} ~0|Hw.OK
.'p_j(uv
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: [st4FaQ36
S!2M?}LU
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; EG59L~nM
!tmY_[\
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 CG@ LYN
?W9$=
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ]U! ?{~
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Cz+>S3v M
break; $=TFTSO
} <:2El9l!
} 4rc4}Yu,JI
y0M^oLx
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
5pI2G
HzF
CreateProcess( X&TTw/J!^
NULL, /^i7^
cmdbuf, bwqla43gX
NULL, 60*2k
NULL, yK_$6EtNKj
bInhH, F# y5T3(P
dwCrtFlags, lSUEE0V%Q
envbuf, VjBV2 x
NULL, ,mhO\P96ik
&siStartInfo, H@qA X
&prInfo s}uOht}
o
); B5~S&HQ?B6
|gA~E>IqF
条件语句也应该在必要时换行: .v9 #|d d+
7;)
T;X
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || [,3o
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 6FiI\
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 0hnN>?
^J< I
Ia4
2)Grl;T]s
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: x?9rT 0D
t4/d1qW0
HANDLE hProcess; 3E$M{l
PROCESS_T procInfo; uK6R+a
IC{\iwO/~c
/* open the process handle */ mFw`LvH?*
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) }KEyJj3"DA
{ <La$'lG4J
return LSE_MISC_SYS; Fo=Icvo
} Wl/oun~o
)q8w+'z
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @@"}i7
procInfo.idProc = pid;
V##=-KZ
procInfo.hdProc = hProcess; eRKuy l
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; c
Owa^;
_[su?C
return(0); y[:\kI
jNhiY
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: y{
%2Q)
r:]t9y>$<
typedef struct _pt_man_t_ { 0+L:+S
int numProc; /* Number of processes */ sG[v vm
int maxProc; /* Max Number of processes */ ecDni>W
int numEvnt; /* Number of events */ d]{wZ#x
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Tw*:Vw
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ b;G3&R]
DWORD timeout; /* Time out interval */ K4~z@.
G6*
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
V`7
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ?~X*\
int numMsg; /* Number of Message */ N4]QmRX/j
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ R?MRRq
} PT_MAN_T; y (@j;Q3(r
h_#x@p
怎么样?感觉不错吧。 w.Cw)#N
{9:[nqX
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 Hvqvggfi
sA$x2[*O
$;7,T~{
3、程序注释 Wi7!J[ B
—————— $/*19e~
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 W%&t[_21
(mbC! !>
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 j3>0oe!
0<tce
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 `W>cA64 o
zwJB.4@
好了,说几个注释的技术细节: jB)RvvMU5
1<|\df.
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 RN:VsopL
vd<r}3i*
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 h,-2+}
]JDKoA{S0
2L!s'^m-
4、函数的[in][out]参数 PL"u^G`
——————————— ox:m;-Ml?_
<[.{aj]QV
我经常看到这样的程序: P"*#mH[W|
FuncName(char* str) , e^&,5b
{ hc7"0mVd{
int len = strlen(str); hA=.${uIO
..... ul(pp+%S
} CE,0@%6F*
U$,-F**
char* 7sypU1V6
GetUserName(struct user* pUser) YQ? "~[mL
{ !O)je>A
return pUser->name; e^!>W %.7Z
} (:Y0^
I{nrOb1G(
不!请不要这样做。 IKo,P$
PE
oS>VN<
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =;L44.,g
jJ.isr|`
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 o|7ztpr
itYTV?bd
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 D9yAq'k$
C>NLZMT
ol3].0Vc]
5、对系统调用的返回进行判断 g9~QNA
—————————————— zrDcO~w
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: t,w'w_C
aHR+4m~)
fp = fopen("log.txt", "a"); 3g79/w
if ( fp == NULL ){ P>}OwW
printf("Error: open file error\n"); $G<!+^T
return FALSE; aM5Hp>'nI
} !8Y$}
*lo0T93B
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 F+<e9[
6、if 语句对出错的处理 U{,:-R
——————————— S1I# qb
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 61SbBJ6[
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ |S6L[Uo
/* 正常处理代码 */ `G'Z,P-a
}else{ XpH d"(*
/* 输出错误信息 */ =D3K})&
printf("error ......\n"); oUd R,;h9
return ( FALSE ); jp+s[rRc\{
} Ir6(EIwx0
g0-~%A,
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: pgw_F
GT 5J`
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ S*l=FRFI
/* 输出错误信息 */ i'YM9*yN
printf("error ......\n"); wbQs>pc
return ( FALSE ); 'T+v&M
} aY8QYK ;?^
Oil~QAd,
/* 正常处理代码 */ &gdhq~4#
...... $!goM~pZ
]KM3G
<4:%M
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 (`"87Xomnn
(zml704dI)
LjySO2
7、头文件中的#ifndef N{&Hq4^c
—————————— *@eZt*_
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 G`r/ te sW
dZkj|Ua~
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: jaL#
LV8{c!"
#ifndef <标识> '/F%
ff
#define <标识> *J3Z.fq%:i
7r{159&=
...... 888"X3.T
...... 8}Cp(z2
:Aa5,{v_
#endif "IJ 9vXI
6KE?@3;Om
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h |t6 :4']
SnVb D<
#ifndef _STDIO_H_ L2IY$+=M
#define _STDIO_H_ xM:9XhH1
|xFSGrC
...... l.uW>AoLh
#k
t+
)>
#endif 534DAhpD=.
Zvkb=
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) [5-3PuT&9
MDauHtF,
(9KiIRN
8、在堆上分配内存 1T
8|>2m 3
————————— 6&KcO:}-
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 o&RNpP*
'_l5Br73=
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 )Ec /5=A
{ewo-dva
栈内存分配 nEgYypwr
————— ' 1D1y'
char* FvVM}l'
AllocStrFromStack() 5@^['S4%8*
{ Xcb'qU!2-^
char pstr[100]; %b>Ee>rdD
return pstr; 5GwzG<.\^_
} m`xzvg
LvW7>-
?sclOOh
堆内存分配 7gQ2dp
————— ;v m$F251
char* ^q\9HBHT
AllocStrFromHeap(int len) =2/[n8pSsM
{ )|B3TjHC
char *pstr; y\mK?eR
w">-r}HnJ
if ( len <= 0 ) return NULL; l{t!
LTf;
return ( char* ) malloc( len ); /=g$_m@yWI
} F!cRx%R
vJsx_i\i
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! W$`p ,$ .n
<CN+VXF
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 L+Q.y~
j'q Iq;y
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 :tT6V(-W
;`
!j~
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 A;7At!kK
+J7xAyv_Oz
对于malloc和free的操作有以下规则: L~HL*~#d
Y(C-o[-N
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
2!";?E
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 p_qJI@u8
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 +t*Ks_V,*
d7qYz7=d
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) uolEX+
kGW4kuh)/q
xnPi'?A]
9、变量的初始化 C]NL9Gq`
———————— {qb2!}FQ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: yc.9CTxx
&'oZ]}^0
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) /7uAf{
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) b9 TsuY
Kd;)E 9Ti
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 iDV.C@
D0LoT?$N
char *pstr; /* 一个字符串 */ @Q%<~b[y
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); d< b ,].
if ( pstr == NULL ) exit(0); y28 e=i
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); j S<."a/n
wMU}EoGS?
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 1[ 40\ sM
Jq_AR!} %
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ';3#t(J;
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); evGUl~</~
if ( pstr == NULL ) exit(0); h9I vuv'
@y(<4kLz
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Mh8s @g
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); "RLv{D<)J,
}$Z0v`
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ;Miag'7
UHFI4{Wz
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ k@>y<A{;D
?V' zG&n@
`
*q>E
10、h和c文件的使用 wAF<_NG#
————————— s_%KWkS
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 D"8 ?4+
9}jezLI/3
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ][ 1
iKT
z~Is
E8
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 0{qe1pb w
GEtzLaq<
例如有一个处理错误信息的结构: Sd+bnq%
T':} p2}w+
char* errmsg[] = {
q.!<GqSgb
/* 0 */ "No error", ,dXJCX8so
/* 1 */ "Open file error", AYGe`{
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &*#Obv
/* 3 */ "Bad arguments", 9y?)Ga
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,*CPG$L
/* 5 */ "Service is down; try later", pB'{_{8aA
/* 6 */ "Unknow information", 0bl 8J5Ar5
/* 7 */ "A socket operation has failed", )Y:C'*.r
/* 8 */ "Permission denied", u{5+hZ
/* 9 */ "Bad configuration file format", HwZ"l31
/* 10 */ "Communication time out", ";;Nc>-Y
...... ^T*'B-`C7X
...... xTf|u
}; Td5yRN! ?
[Zne19/
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 HpIWH*
%<{1N|
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 /wU4^8Hz
s@(ME1j(U!
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 <op|yh3Jkk
)4^Sz &\
[ 备注 ] #oJ%i+V
————— dfT
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Ru@ { b`
ZKt`>KZ
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 vP'#x
2?@Ozr2Uh
3|PV.
11、出错信息的处理 7gE/g`"#
————————— yq12"Rs
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: N#GMvU#R
6e%ZNw{#=
if ( p == NULL ){ w+gPU1|(r
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); h^'+y1
} @ \*Zq
eFC~&L;
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Qv]>L4PO
.* &F
/* 声明出错代码 */ 95sK ;`rE+
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ BMb0Pu8
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ M8${&&[;
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 4 {+47=n
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ak\[+wQ
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ X*t2h3"}
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~p
x2kHZ
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ]/7#[
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 10CRgrZ
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ =-]NAj\
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 5%"sv+iO
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ gP`CQ0t
IHv>V9yiG
/* 声明出错信息 */ Z@0IvI
char* errmsg[] = { ufJHC06
/* 0 */ "No error", NUh+ &M
/* 1 */ "Open file error", P52qt N<
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 0~BZh%s< (
/* 3 */ "Bad arguments", T@d4NF#
/* 4 */ "Memeroy is not enough", [JKLlR
/* 5 */ "Service is down; try later", {Rq5=/b
/* 6 */ "Unknow information", ?@QcKQ@
/* 7 */ "A socket operation has failed", \lF-]vz*
/* 8 */ "Permission denied", ''}2JJU{
/* 9 */ "Bad configuration file format", ijmGk:L(
/* 10 */ "Communication time out", ;N!opg))d<
}; 6L3i
"
f.9u
/* 声明错误代码全局变量 */ *2
~"%"C
long errno = 0; HqXS-TG
Qp +M5_
/* 打印出错信息函数 */ M=4`^.Ocm
void perror( char* info) ; jrmr`l=
{ >3&9Wbv>
if ( info ){ m2[J5n?zLL
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); /|@~:5R5H
return; ;&XC*R+
} ohi0_mBz
c9Q _Qr0'
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); {Gw{W&<
} xXCsJ9]
uG(XbDZZ1W
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: P?+
VR=t
.:=5|0m
bool CheckPermission( char* userName ) ]>[0DX]j
{ fa!8+kfi
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ c|X}[
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; V^_U=Ed@M
return (FALSE); zA|)9Dq
} 0B"_St}3D
3\K;y>NK
... &.JJhX
}
%$=2tfR
Px&)kEQ
main() sU/vXweky"
{ XoGOY|2`6
... eQ<GNvm
if (! CheckPermission( username ) ){ De<i
8/^=
perror("main()"); =b>e4I@
} &;U
F,
... PNH>LT^
} h$p}/A
%-
Ga^[
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 O$X^Ea7~
Uurpho_~
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 Z<'iT%6+r
d w'P =8d
k0D):
12、常用函数和循环语句中的被计算量 [d=BN ,?
————————————————— ~J
>Jd
看一下下面这个例子: sn+ kFvk}S
B/B`=%~5_^
for( i=0; i<1000; i++ ){ Y6a9S`o
GetLocalHostName( hostname ); d"S\j@
... KON^
} y2nT)nL
4wx{i6
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U"Y/PBs,
|#Q0UM|'Q
同样,对于常用函数中的不变量,如: u ^M'[<{
tO3#kV\,
GetLocalHostName(char* name) z }Vg4\x&
{ 6 kD.
char funcName[] = "GetLocalHostName"; fIn^a3TV
$ )6x3&]P
sys_log( "%s begin......", funcName ); b]*OGp4]5
... mNJCV8 <
sys_log( "%s end......", funcName ); N w/it*f
} }4?z<. V
0iKAg
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 n^<J@uC
HTSk40V
>b8-v~o{
13、函数名和变量名的命名 'Jd*r(2d
———————————— BY@l:y4
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: v=DC3oh-
N9~'\O$'7
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 T>,[V:
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /Eu|Jg=I
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ssl.Y!
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 o* e'D7
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 pDcGf7
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ~VV $wU!A
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 {
PS0.UZ
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。