什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 wW6?.}2zU
^%IKlj-E
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: " &p\pR~
i*.Z~$
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 L L9I:^
2、积极向上的态度,有创造性思维。 {Y`0}
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 rya4sxCh
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 s^L\hr
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Sn7.KYS
Wj8\~B=('
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 $v-lG(
&fiDmUxj
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 4y>G6TD^
a9FlzR
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。
[GU!],Y
D;BFl(l
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 [M FV:Z
P@k
;Lg"
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 *Ty>-aS1
:3Ty%W&&
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 {D1=TTr^
B 8C3LP}?
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 {7Dc(gNS
_$MoMg{uJH
———————————————————————— + #S]uC
Kqhj=B
01、版权和版本 gAv?\9=a)W
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 'ZL)-kbI
03、程序注释 9 I]*T
04、函数的[in][out]参数 OFQsfW3O
05、对系统调用的返回进行判断 NawnC!~ $
06、if 语句对出错的处理 ^R>&^"oI
07、头文件中的#ifndef e] **Z,Z
08、在堆上分配内存 rf1-E5 7#
09、变量的初始化 i]8zZRe
10、h和c文件的使用 !6f#OAP\
11、出错信息的处理 sAnStS=>
12、常用函数和循环语句中的被计算量 B:^5W{
13、函数名和变量名的命名 {BJ[h
14、函数的传值和传指针 dRWp/3 }
15、修改别人程序的修养 W5J"#^kdF8
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 axXAy5
17、表达式中的括号 *!C^L"i
18、函数参数中的const 34s:|w6y
19、函数的参数个数 N@tzYD|hA
20、函数的返回类型,不要省略 FIC
2)
21、goto语句的使用 #FTXy>W
22、宏的使用 WiPMvl8
23、static的使用 4A|5eg9N
24、函数中的代码尺寸 \-V
25、typedef的使用 +es.V
/
26、为常量声明宏 V%o:Qa[a
27、不要为宏定义加分号 c9r2kc3cy{
28、||和&&的语句执行顺序 .!nFy`
29、尽量用for而不是while做循环 (Pvch!
30、请sizeof类型而不是变量 %8S!l;\H5
31、不要忽略Warning "9>#Q3<N
32、书写Debug版和Release版的程序 -bZ^A~<O,
|Vd)7/LN
.$99/2[90
uh:
1、版权和版本 |{t}ULc
——————— DX4
95<6*
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 -PEpy3dMY
9)l[$X
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: SJy:5e?zk
/************************************************************************ -2% []
* KZ/}Iy>As
* 文件名:network.c T3'dfe U
* A3Ltk 2<
* 文件描述:网络通讯函数集 Fc 5g~T
* uysGOyi<u
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 crZ\:LeJ
* ;I5HMc_a"
* 版本号:1.0 Dc #iM0
* EG<K[t
* 修改记录: pm3?
* ;}^Pfm8
************************************************************************/ J~n{gT<L
'T+3tGCy+
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: P(A%z2Ql
O3Ks|%1
/*================================================================ (MJu3t
@
* =_.Zv
* 函 数 名:XXX iwrdZLE
* l ^\5Jr03
* 参 数: - Npl x
* }tc,3>/
* type name [IN] : descripts P9X/yZ42
* ^[^uDE
<
* 功能描述: =0x[Sa$&,
* )0qXZgs
* .............. >MiA|N=
* *K-,<hJ#L
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE dIIsO{Zqv
* "F)7!e
* 抛出异常: TxPP{6t
* 4s0>QD$J
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ^t9"!K
* w;>]L.n
================================================================*/ Dve5Ml-
#t3ju^ |?
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 .\*\bvyCw
Lrr6z05F Q
B6$s*SXNp
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 gy9!T(z
———————————————— pS0-<-\R
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) hvZW~
=75
GW.s\8w
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ) ,*&rd!
A+;]# 1y(D
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
fwXk{P/
`~pB1sS{
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 1*;?uC\
>{npg2
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: NTgk0cq
]!h%Jlu
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 3lA<{m;V
} k{"~G#GwP
ZNG.W0{p
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ |Q.?<T:wt=
} ;) (qRZd6
Qzb8*;4?FF
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: &$vDC M4
}Ct_i'Ow
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; p5G O@^i
4?72TBl]
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 /M B0%6m
h/eKVRGs"
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && kwZC3p\\
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { fs~n{z,ja%
break;
J"FKd3~:E
} NoZz3*j=
} .eq-i>
v8-F;>H
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: _qJ[~'m<^C
2ORWdR.b
CreateProcess( oBKZ$&_h
NULL, 49HtI9@
cmdbuf, Q.M3rRh
NULL, !4I?59
NULL, LNk
3=v2M
bInhH, 1pO ;aG1O
dwCrtFlags, q:1 1XPP
envbuf, ;?h#',(p
NULL, U{eC^yjt"o
&siStartInfo, bKG:_mWe w
&prInfo ~g>15b3
); Tff7SEP
hMhD(X
条件语句也应该在必要时换行: YM+}Mmu
bLSI\
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Jg;Hg[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || i!YZF$|
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) +zz9u?2C`
>JCSOI
uTB;Bva
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: @RbAC*Y]g
~~ )&? \N
HANDLE hProcess; >,hJ5-9
PROCESS_T procInfo; XD%?'uUQ_
g<}EL[9[J
/* open the process handle */ P{QRmEE
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) nb0<.ICF%R
{ 5g/^wKhKG
return LSE_MISC_SYS; K2:r7f
} ]DC]=F.
rv|k8
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); "eh"'Z
procInfo.idProc = pid; \+L_'*&8
procInfo.hdProc = hProcess; J,m.LpY
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; .$v]Bxu
:Q$3P+6 a
return(0); f_.1)O'83
) : Q5u6
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: .9nsW?
xH3SVn(I
typedef struct _pt_man_t_ { >fs-_>1d
int numProc; /* Number of processes */ v`beql
int maxProc; /* Max Number of processes */ jnH44
int numEvnt; /* Number of events */ ecf<(Vl}
int maxEvnt; /* Max Number of events */ >[
72]<6
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Z4hP
DWORD timeout; /* Time out interval */ HzH_5kVW
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Mt@K01MI%
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ &sx/qS#,VL
int numMsg; /* Number of Message */ WMh'<'wN_
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 0Xk;X1Xl
} PT_MAN_T; >+,1@R
R&PQ[ Xc
怎么样?感觉不错吧。 a7#Eyw^H{
Hvor{o5|tB
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ,u~\$Az6
Wc`Vcn1
+".&A#wU
3、程序注释 mn0QVkb}lc
—————— YhR?*Di
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 7^|3TTK
NS b<
7_L
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 s#*
mn
BIV]4vl-&
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 r=&PUT+vt
0b*a2_|8k
好了,说几个注释的技术细节: jGt'S{
n!HFHy2
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 DgOoEHy[
~Ycz(h'(
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 e$F7wto
]V.9jlXF
m{+lG*
4、函数的[in][out]参数 -6t#
?Dkc'
——————————— A=h`Z^8\B
(7Y :3
我经常看到这样的程序: .fD k5uo
FuncName(char* str) QfwGf,0p
{ 3P-#NL
int len = strlen(str); ' P-K}Y
..... O]{H2&k@
} X8;03EW;
BKvF,f/g
char* wJ IJPYTK
GetUserName(struct user* pUser) s/ZOA[Yux
{ %R&3v%$y*
return pUser->name; OtQKDpJq
} UK&E#i
/!AdX0dx
不!请不要这样做。 b[RBp0]x
ch :428
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 {'r(P&
JmN;v|wF:c
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 WNL3+
}[i35f[w
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 y)(SS8JR
\V:
_Zs
A9lqVMp64
5、对系统调用的返回进行判断 4eIu@
";!
—————————————— /I6?t=?<
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: hk,Q=};
Oa@X! \
fp = fopen("log.txt", "a"); dWm[#,Q?
if ( fp == NULL ){ zROyG
printf("Error: open file error\n"); D-,sF8{ i
return FALSE; Pu
axS
} T<! `~#kM
_f34p:B%s
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 !+fHdB
6、if 语句对出错的处理 eh)J'G]G
——————————— ,&)XhO?
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 |<BTK_R
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Ud{-H_m+
/* 正常处理代码 */ luC',QJB
}else{ 8,kbGlSD
/* 输出错误信息 */ #+_OyZ*
printf("error ......\n"); OQ[>s(`*{
return ( FALSE ); (<%i8xu2
} SAo"+%
Y{p *$
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: AA05wpu8
~r=TVHjqi
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ |:
nuT$(
/* 输出错误信息 */ :;??!V
printf("error ......\n"); >Zmpsa+
return ( FALSE ); fDbs3"H Q
} UdLC]
G.oaDGy
/* 正常处理代码 */ E,C<ox4e
...... fylaH(LER
c wpDad[Kx
5~.\rcr%
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 *]Vx=7D
^i:%;oeG
Ke'bH
7、头文件中的#ifndef C2Y&qX,
—————————— Wm3H6o*
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 {z.}u5N
46e;UUf!d
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: j|? bva\
\sRRLDj%
#ifndef <标识> ;#Mq=Fr-SG
#define <标识> *><]
[|Y@H
PK+][.6H
...... 9:=a FP
...... y>~KeUC
0tsll1
#endif W}.4$f>
_fa]2I
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h CZ&TUE|:DA
h+$_:](PC
#ifndef _STDIO_H_ ;'<K}h
#define _STDIO_H_ #lct"8
SH`"o
...... <&+l;z
*`l>1)B>
#endif &Vonu*
3'.OghI
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) hw1ZTD:Y
jN*A"m
<edAWc+
8、在堆上分配内存 H%%#^rb^
————————— -k<.Q=]<t
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 @pG\5 Jnf
\8t g7Sdq
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 qC3 rHT]
O-&n5
栈内存分配 pP".?|n
————— iK.MC%8?
char* Dt+"E
AllocStrFromStack() kYR&t}jlCg
{ j+c)%
char pstr[100]; [C d2L&9
return pstr; U9N}6a=
} }RoM N$r
WQK#&r*
!w/~dy
堆内存分配 2{#quXN9
————— Gwvs~jN
char* 2?}(
AllocStrFromHeap(int len) $[|8bE
{ "0/OpT7h7
char *pstr; [tBIABr
tDi=T]-bt
if ( len <= 0 ) return NULL; GN~:rdd
return ( char* ) malloc( len ); H}}t)H
} Cu|n?Uk
'wQ=b
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 3PJ
_5X}&>>lhF
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 H$[--_dI{
WrD20Q$9Q
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 {)%B?75~
goHr#@
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 IXg${I}_Q
0[hl&7 Ab@
对于malloc和free的操作有以下规则: }~ +
JT:9"lmJz,
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 4wBCs0NIm
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 0`S!+d
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 =1esUO[nx
qi)(\
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) o0<T|zgF5,
d[o =
_zpn+XVdQ
9、变量的初始化 IC{>q3
———————— I|`K;a
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: {QhvHV
D!X{9q}S1
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) -iW[cj
R`$
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) .z{7
rH
EG 1SIEo
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 !IGVN:E
(Bmjz*%M
char *pstr; /* 一个字符串 */ {`3;Pd`
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); De^is^{
if ( pstr == NULL ) exit(0); #~#_)\l'F
strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
Cw+ (,1
4bJ3uIP#
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) $h$+EE!
(te\!$
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ nrf%/L
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); =LT( {8
if ( pstr == NULL ) exit(0); TIvLY5 HG
6}|vfw
/* 让数组中的指针都指向NULL */ jV7q)\uu^
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); r[?rwc^
+0=RC^
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: >"Hj=?
]Wy V bIu
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ NuP@eeF>,
]-AT(L>
Z6
aT%7}}
10、h和c文件的使用 3'']q3H
————————— l'o}4am
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 P/y-K0u
^X_%e |
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 W&*{j;e9%I
oS`F Yy
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! D{8V^%{
'@:;oe@]
例如有一个处理错误信息的结构: <<A@69"4n
MP3E]T~:
char* errmsg[] = { JTb<uC
/* 0 */ "No error", @lJGdp
/* 1 */ "Open file error", oZ8SEC"]
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", AG9U2x
/* 3 */ "Bad arguments", =*(d+[_
/* 4 */ "Memeroy is not enough", xQD#;
7
/* 5 */ "Service is down; try later", G's/Q-'[\
/* 6 */ "Unknow information", D~%cf
/* 7 */ "A socket operation has failed", `QkzWy~V3
/* 8 */ "Permission denied", J*;t{M5
/* 9 */ "Bad configuration file format", V,Gt5lL&/!
/* 10 */ "Communication time out", aI\VqOt]
...... -I|yi'
...... tb=(L
}; Ny~;"n
TQEZ<B$
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 kNjbpCE\!
}5]NUxQ_
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 wWm#[f],?
vx
,yz+yP
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 $]T7Iwk
|fJ,+)_(
[ 备注 ] ?(|!VLu
————— r*3;gyG.,#
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 m.$Oo
Mu'
{-E{.7
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 \(z)]D
gr2zt&Z4
,sc>~B@Q
11、出错信息的处理 iA < EJ
————————— eR}d"F4W
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: RM`8P5i]sF
62zlO{ >rJ
if ( p == NULL ){ V]<dh|x
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); lS,Hr3Lz
} c'(]n]a%
j[z\p~^
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: <D 5QlAN
=X1$K_cN
/* 声明出错代码 */ $DQ
-.WI
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ gz88$BT
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ (&x[>):6?
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ *;}! WDr
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ F^w0TD8
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ <8y8^m`P9
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ?Cu$qE!h)[
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 0\mM^+fO
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ~f@;.
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 7O{\^Jz1
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 8+!$k!=X
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ `Yut1N
p"X\]g^jA>
/* 声明出错信息 */ 4dy)g)wM
char* errmsg[] = { :wF(([&4p!
/* 0 */ "No error", }W YY5L8^
/* 1 */ "Open file error", p\,lbrv
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", TJVNR_x
/* 3 */ "Bad arguments", 9XoKOR(
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 1'd "O
@
/* 5 */ "Service is down; try later", Y6CadC
/* 6 */ "Unknow information", i&l$G55F
/* 7 */ "A socket operation has failed", ZNx{7]=a
/* 8 */ "Permission denied", Na`qA j}
/* 9 */ "Bad configuration file format", Kc(_?`
/* 10 */ "Communication time out", c"QI`;D_c
}; MBg^U<t8
^*0;Z<_
/* 声明错误代码全局变量 */ =B/^c>w2
long errno = 0; 1'g?B`
.N5"IY6>
/* 打印出错信息函数 */ w
S;(u[W
void perror( char* info) |{_%YM($
{ 5]F9o9]T
if ( info ){ ?hwQY}
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); #AY+[+
return; kTnvD|3_!P
} -&HN h\
;lK2]
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Pq`4Y
K
} $4L=Dg
Q;Oc#
u
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 8ZahpB
{1qEN_ERx
bool CheckPermission( char* userName ) YV2^eGr.
{ 3NJ-.c@(p
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ``O\'{o&
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 3$RII-}>
return (FALSE); 5=
F-^
} R
`'@$"
n_w,Ew,>5
... W6*(Y
} WpvH} l r}
X!"y>J
main() :q= XE$%H
{ ,= PDL
... Mc\lzq8\ 1
if (! CheckPermission( username ) ){
&hF>}O
perror("main()"); mg3jm
} ~ PP GU1
... '}}DPoV
} l@GpVdrv
q6,xsO,+
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 qItI):9U
%tu{`PN<
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 a`{'u)@
;1y\!f3#V~
)zt5`"/o
12、常用函数和循环语句中的被计算量 aNwDMd^+
————————————————— $iB(N ZV
看一下下面这个例子: q&wMp{
`SU;TN0
for( i=0; i<1000; i++ ){ lmd0Q(I
GetLocalHostName( hostname ); -ss2X
... Wd%j;glG
} 4@VX%5uy
kz??""G7/
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 bb<Vh2b>R
\Z~m6;
同样,对于常用函数中的不变量,如: oW8[2$_N+
D2hvf^g'*
GetLocalHostName(char* name) M,[ClQ 9
{ dNyc|P`U
char funcName[] = "GetLocalHostName"; !cq4+0{O;&
H11Wb(6Wu
sys_log( "%s begin......", funcName ); i?R qv<n
... (g;Ff`P
Pc
sys_log( "%s end......", funcName ); w(@`g/b
} SHaZ-d
_%>.t
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 7X.1QSuE
Vt&I[osC
*r_.o;6
13、函数名和变量名的命名 Comuc
———————————— H1@"Yg8
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: iUO5hdOM
l%)XPb2$J
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 cbIW>IbM
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 E>[~"~x"pV
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ~C[,P\,
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 _,'UP>Si
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 m1cyCD
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 nQgn^z#
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 D +oo5
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。