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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 z}+i=cAN  
)u*^@Wo  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: je%ldY]/@  
UX2lPgKdLz  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 hJ f2o  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 E =AVrv5T  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 dY!u)M;~~  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 'N\&<dT>  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 E)W@{?.o#  
NLyXBV[hV  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 9 |{%i$  
\K7t'20  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 F}36IM9/:  
o5!f#Y  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 h i|!  
c7K!cfO:{N  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 E"qFXA>  
;JT(3yK4>p  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 7&U&E|  
6S1m<aH6  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 8]bz(P#  
bMm3F%FFq&  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 }Cj8  
d(;4`kd*N  
———————————————————————— D."=k{r.  
%d2!\x%bG  
01、版权和版本 BI/&dKM  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 W2]TRO  
03、程序注释 @0NJ{  
04、函数的[in][out]参数  |yKud  
05、对系统调用的返回进行判断  &;c>O  
06、if 语句对出错的处理  )h_8vO2  
07、头文件中的#ifndef vWjnI*6T#  
08、在堆上分配内存 X%}nFgqQ  
09、变量的初始化 QR0(,e$Dl  
10、h和c文件的使用 h/)_) r.x  
11、出错信息的处理 asVX82<  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 hH>``gK  
13、函数名和变量名的命名 G$bJ+  
14、函数的传值和传指针 !yJICjXj  
15、修改别人程序的修养 ,SUT~oETP  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 )d`mvZBn1  
17、表达式中的括号 Da.G4,vLh  
18、函数参数中的const Ak@Dyi?p  
19、函数的参数个数 86 .`T l;  
20、函数的返回类型,不要省略 r.yK,  
21、goto语句的使用 Z>P*@S,6G  
22、宏的使用 S,jZ3^  
23、static的使用 4_^[=p/R  
24、函数中的代码尺寸 nh.32q]  
25、typedef的使用 /M=3X||  
26、为常量声明宏 *[}^[J x  
27、不要为宏定义加分号 "rhYCZ B  
28、||和&&的语句执行顺序 [k<1`z3  
29、尽量用for而不是while做循环 {tiKH=&J  
30、请sizeof类型而不是变量 [}z,J"Un  
31、不要忽略Warning M 4yI`dr6  
32、书写Debug版和Release版的程序 vFv3'b$;G  
I&VTW8jB  
)[Z!*am  
h6:#!Rg  
1、版权和版本 wT,R0~V0  
——————— b:W-l?  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 E4z)Mr#  
(?0`d  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: bHE2,;o  
/************************************************************************ <vV_%uo M  
* aYn^)6^  
* 文件名:network.c K> g[k_  
* }G V X>p  
* 文件描述:网络通讯函数集 GVGlVAo|@  
* V3Z]DA  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 g}LAks  
* 0#_'o ,  
* 版本号:1.0 i3$$,W!  
* 2JGL;U$  
* 修改记录: dT|vYK}\  
* sD;M!K_  
************************************************************************/ a_~=#]a  
k[j90C5  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: U8$4 R,+  
Mkxi~p%<r  
/*================================================================ WKfkKk;G  
* &7e)O=  
* 函 数 名:XXX ULJmSe  
* o5U(i  
* 参 数: X}ma]  
* WJH\~<{mP  
* type name [IN] : descripts !]yO^Ob.E  
* KngTc(^_D  
* 功能描述: zAzP,1$?  
* mHc>"^R  
* .............. FS6`6M.K  
*  as yZe  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 2Os1C}m  
* q?qC  
* 抛出异常: \NZIEu)5?  
* bNs4 5hDP  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 }@ Z56  
* a' Ki;]q  
================================================================*/ *iBTI+"]  
a8k;(/  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ~}EMk3  
\wcam`f  
{%lXYMyu  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 'rp }G&m  
———————————————— b V+(b9  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) tGvG  
-VxTx^)>  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 4fk8*{Y  
[qUN4x5b  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Q 1d'~e  
'.Ed`?<p  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; NX`*%K  
o1W:ox?kO  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: v\16RD  
|8> 3`w!  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ]D[DU]K  
} `ps)0!L L`  
X[`bMa7IB(  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ :I -V_4b  
} D]w!2k%V  
\^ghdU  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2 rw%H  
/|#&px)G  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; p' M%XBu  
JJ;[,  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ~P~  
I}Nd$P)>  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && z<H~ItX,n  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { *K> l*l(f]  
break; :Y9NLbv  
} ]|`C uc  
} 'cY` w  
 r.4LU  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: :Ad &$e g+  
Fx-8M!  
CreateProcess( bh^LIU  
NULL, A.hd Kl  
cmdbuf, !\&;h  
NULL, yAoe51h?  
NULL, zZVfj:i8  
bInhH, y|'SXM  
dwCrtFlags, d&Ef"H  
envbuf, *S/_i-ony  
NULL, R: l&2k@  
&siStartInfo, R {-5Etv  
&prInfo ]Dw]p! @  
); HttiX/2~  
P2bZ65>3y  
条件语句也应该在必要时换行: 7b<yVP;{  
d/i`l*  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || &197P7&o  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || xQUu|gtL4  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !Q#{o^{Y~  
s`0QA!G{-  
rF]h$Z8o  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: qh`t-  
XLH0 ;+CL{  
HANDLE hProcess; {GC?SaK  
PROCESS_T procInfo; F7Zwh5W  
TY1I=8  
/* open the process handle */ aG^4BpIP  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) iezO9`  
{ gG/!,Q.Qh  
return LSE_MISC_SYS; fMOU$0]$<  
} R~Ne|V2  
tg{H9tU;  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); )oyIe)  
procInfo.idProc = pid; *8LMn   
procInfo.hdProc = hProcess; 7}X[ 4("bB  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 3D2E?$dX  
WL'P)lI5  
return(0); o LvZ   
I :vs;-  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ra o[VZ  
V3"=w&2]K  
typedef struct _pt_man_t_ { 5=f|7yl  
int numProc; /* Number of processes */ KN*  
int maxProc; /* Max Number of processes */ %"P,1&\^  
int numEvnt; /* Number of events */ Dc_yM  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ @;'o2   
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ C+TI]{t  
DWORD timeout; /* Time out interval */ gSh+}r<7  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ -]QD|w3dp  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ HaP}Y :p  
int numMsg; /* Number of Message */ W VI{oso#  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ -?0qf,W.  
} PT_MAN_T; yxH ( c  
gM _hi  
怎么样?感觉不错吧。 ]wtb-PC  
QDu2?EYZq  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 o#skR4lwe  
Rb.SY{}C  
g[3)P+  
3、程序注释 Ry'= ke  
—————— _ A=$oVe  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ~m$Y$,uH  
)gMG#>up@  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ~P@Q7T*  
ypy68_xyW  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 PS[+~>%  
mFi&YpH u3  
好了,说几个注释的技术细节: %T~ig[GstX  
6Aku1h  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 tQjLOv+?=  
@~%r5pz6  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 MgY0q?.S=  
}nL7T'$>  
&sU?Ok6  
4、函数的[in][out]参数 w'UVKpG+  
——————————— {QwHc5Bf  
@0F3$  
我经常看到这样的程序: =W"F[fD  
FuncName(char* str) `I3r3WyA  
{ r.BIJt)  
int len = strlen(str);  0}CGuws  
..... M#8uv-L  
} *cgI.+  
9_ d pR.  
char* [xGf,;Z  
GetUserName(struct user* pUser) 7eiV{tYF  
{ Vb= Mg  
return pUser->name; Wh.?j>vB  
} |b)Y#)C;  
WUh$^5W  
不!请不要这样做。 $GTU$4u  
o:_Xv.HRZo  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 eY|  
#':fkIYe'  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 0DJ+I  
#n#@fAY  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 W;,C_   
"*Tb" 'O  
v uoQz\  
5、对系统调用的返回进行判断 {\:{[{qF  
—————————————— D>LZP!  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ;<(W% _  
sk=-M8;\  
fp = fopen("log.txt", "a"); |v$JCU3!A  
if ( fp == NULL ){ H kQ) n3  
printf("Error: open file error\n"); /so8WRu.  
return FALSE; iLkZ"X.'|1  
} %|^fi8!:|  
<OIIoB?t  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 dF2nEaN0%  
6、if 语句对出错的处理 4x 8)gE   
——————————— =fO5cA6Z  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 !lj| cT9  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ <1t*I!e_  
/* 正常处理代码 */ FW21 U<  
}else{ G1o3l~x  
/* 输出错误信息 */ #~<0t(3Q  
printf("error ......\n"); #g]vc_V  
return ( FALSE ); `0Oh_8"  
} "$2 y-|  
n:{qC{D-qS  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: !;KCU^9  
;,?KI$K  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ t},/}b  
/* 输出错误信息 */ %>g3~yl  
printf("error ......\n"); `#;e)1  
return ( FALSE ); 2(#7[mgPI  
} .~l=zu  
34Kw!  
/* 正常处理代码 */ BZ?.D_bu  
...... # ?/<  
' <@3i[M  
SUU !7Yd|  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 N _86t  
|bO"_U  
f)^_|8  
7、头文件中的#ifndef 5 4L\Jx  
—————————— Ljp%CI[i  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 w%JTTru  
fmb} 2h  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: V0P>YQq9s  
cT!\{ ~  
#ifndef <标识> 5Hw~2 ?a,  
#define <标识> F*3j.lI  
p(/dBt[3k  
...... 'a\%L:`  
...... G}ob<`o|"  
H\0~#(z?.  
#endif f7X6fr<  
K otrX  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h N<IT w/@^  
$Z\.-QE\  
#ifndef _STDIO_H_ FXi{87F2  
#define _STDIO_H_ CTZh0 x  
f]\CD<g3|E  
...... UHTvCc  
{;:/-0s  
#endif 4<lRPsvgc  
ucG@?@JENm  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) $D|e>U  
d;>#Sxf  
l%1!a  
8、在堆上分配内存 VrxQc qPr`  
————————— >VN5`Zlw\C  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ;3B1_vo9  
NqDHCI  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 9.a3&*tV[  
q@nP}Pv&5  
栈内存分配 ~e+\k>^eN  
————— >U]C/P[+  
char* (3{YM(  
AllocStrFromStack() to=y#$_  
{ a *ushB  
char pstr[100]; {O7X`'[  
return pstr; q&W[j5E  
} "3)4vuX@;c  
k=4N.*#`y  
CkdP#}f  
堆内存分配 ^`)) C;  
————— PGLplXb#[S  
char* ~s]iy9i  
AllocStrFromHeap(int len) ,z-}t& _t  
{ K%F,='P}  
char *pstr; $0lD>yu  
MBhWMCN2  
if ( len <= 0 ) return NULL; BE_ay-  
return ( char* ) malloc( len ); .7.b :Dn0  
} |!"`MIw,  
r?Wk<>%>  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! !,Va(E|=  
X@LRsg  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 (+FfB"3]  
GJtZ&H  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 &'}RrW-s  
17G'jiY H  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 TTt#a6eJ  
*2 2nVKi {  
对于malloc和free的操作有以下规则: hR Ue<0o:  
[5+}rwm&W  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) QUQu^p  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 F=a<~EpZ  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 }A7j/uy}s  
iTAx=SG  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) sSi6wO$  
Ft;^g3N  
f'VX Y-  
9、变量的初始化 i-6F:\;  
———————— +E.GLn2 /  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: -2A(5B9Fq  
+(1zH-^.  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) )XzI #iQ  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) X  .5aMm  
fvF?{k>~}  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 t`,` 6@d  
LkK~%tY  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Gq }U|Z  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); =aoMii   
if ( pstr == NULL ) exit(0); viMzR(JU  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); m|:_]/*qE  
T2!6(, s9  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) K3x.RQQ-  
5&q8g;XiEM  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ B3 5E8/  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); B9H@e#[  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 8'4S8DM  
jhg;%+KB  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ `R=HKtr?  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); GP:77)b5  
R5 9S@MsuD  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 30.@g[~  
By9*1H2R  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ -QmO1U  
J_v$YwE  
FWHNj.r  
10、h和c文件的使用 HAJ7m!P  
————————— 7El[ >  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 qycI(5S,  
8_6Q~  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ~tR~?b T  
pD01,5/  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! _Gjk;|Sx<I  
%e(z /"M=`  
例如有一个处理错误信息的结构: 6N;wqn  
-OA?BEQ=I  
char* errmsg[] = { 0#S W!b|%  
/* 0 */ "No error", T<w5vqFDu  
/* 1 */ "Open file error", v!ujj5-$I  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", yzLpK;  
/* 3 */ "Bad arguments", JMz;BAHT  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 7e#?e+5+A  
/* 5 */ "Service is down; try later", yA.4G_|I  
/* 6 */ "Unknow information", nCj2N,mT  
/* 7 */ "A socket operation has failed", - qy6Un+  
/* 8 */ "Permission denied", c(n&A~*AJ%  
/* 9 */ "Bad configuration file format", isZAoYVu  
/* 10 */ "Communication time out", v(-{=*':  
...... J~1r{5V4{  
...... =UJ:tSr  
}; (v}>tb*#`  
NX/;+{  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 :h&fbBH  
kLn i{IYN7  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 j/nWb`#y  
R%qGPO5Z\c  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 d\61; C  
},>pDeX^P  
[ 备注 ] Qkd<sxL  
————— qLT>Mz)$ %  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 3`ELKq  
v {jQek4  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 t $xY #:  
v%s`~~u%^  
(''M{n  
11、出错信息的处理 ~YRDyQ:%T  
————————— Mc%Nf$XQ  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: UF<uU-C"  
fe_yqIdk  
if ( p == NULL ){ $n+w$CI)  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ;ml)l~~YU  
} ;r>snJ=M  
+tk{"s^r*  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: .$%Soyr?,  
4)"n RjGg  
/* 声明出错代码 */ }f8Uc+  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ u#V5?i  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ `> ?ra-  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ { Q`QX`#  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ f3Hed  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Ju3*lk/j-  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 1QU:?_\6@t  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ <X7FMNr[  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ C_n9T{k  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 2;^y4ssg  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Nv/v$Z{k  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */  y7$iOR  
6C-/`>m  
/* 声明出错信息 */ 1Lg-.-V  
char* errmsg[] = { y6IXdW  
/* 0 */ "No error", \yd s5g!:  
/* 1 */ "Open file error", yfx7{naKC`  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", e|p$d:#!  
/* 3 */ "Bad arguments", USVqB\#  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", KTn}w:+B\  
/* 5 */ "Service is down; try later", mN>h5G>a  
/* 6 */ "Unknow information", ~d%Pnw|  
/* 7 */ "A socket operation has failed", FFH_d <q  
/* 8 */ "Permission denied", kIGbG;"_  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 9P~\Mpk  
/* 10 */ "Communication time out", Tjl:|F8  
}; phn9:{TI  
&s$(g~ 4gC  
/* 声明错误代码全局变量 */ .GsO.#p{  
long errno = 0; ;B?DfWX  
\L(*]:EP  
/* 打印出错信息函数 */ #DN0T' B  
void perror( char* info) 9uer(}WKT  
{ cu%C"  
if ( info ){ H]$)Eg%6  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); lNL6M%e$Q  
return; 't_[dSO  
} ;Ww7"-=sw  
??i,Vr@)w  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Q<KvBgmT  
} zj/!In  
EC\yz H*X  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 2A\,-*pc  
W ]Nv33i [  
bool CheckPermission( char* userName ) Pp| *J^U 4  
{ ;Wl+ zw  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ *_KFW@bC:  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ,Vh{gm1  
return (FALSE); ^ mS o1?<  
} |6(ZD^w  
B"v.* %"&/  
... KGWyJ  
} 9(L)&S{4K  
s.x&LG  
main() L W;heO"  
{ {O,{c\  
... Uv?|G%cD-  
if (! CheckPermission( username ) ){ El o Me~a3  
perror("main()"); OzQ -7|m'J  
} ]Lm9^q14m  
... 7yx$N n`(  
} >A<bBK#  
' /$d0`3B>  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 2 OwV^-OG  
7yz4'L  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 MUA%^)#u4Q  
>^Yq|~[  
h^*4}GU  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 N*`b%XGn3  
————————————————— (&P9+Tl  
看一下下面这个例子: 0q*r  
1 I*7SkgKv  
for( i=0; i<1000; i++ ){ z9p05NFH  
GetLocalHostName( hostname ); IZm(`b;t^  
... z)xSN;x  
} =e}H'5?!  
"n: %E  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 \2(SB  
W0C@9&pn6  
同样,对于常用函数中的不变量,如: 4WN3=B  
E%'~'[Q  
GetLocalHostName(char* name) sU!6hk  
{ d)[;e()  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; TeWMp6u,r  
x+h~gckLb  
sys_log( "%s begin......", funcName ); |8.(XsN  
... t2V0lyeL  
sys_log( "%s end......", funcName ); `$~Rxz Z g  
} a3VM '  
8NU`^L:1  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 $rhgzpZ!X_  
e{A9r@p!  
+MB!B9M@  
13、函数名和变量名的命名 b-Z4 Jo G  
———————————— wBInq~K_  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: xxm%u9@s  
v"MX>^/<  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 r&2~~_d3y  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 D!oc>K$B  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 %&Fk4Z}M  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Lj"A4i_  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 c=[O `/f  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 F*Z=<]<+  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 8`]=C~ G  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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