什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 d \[cFe1d
I]dt1iXu_{
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: n>|7 k3
k_$9cVA
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 NrTK+6 z
2、积极向上的态度,有创造性思维。 `~ ,
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 [->uDbt zL
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 yv&VK ht
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Q;EQ8pL?"
&y~EEh|
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 bm Hl\?
{y0 `p1
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 wy)I6`v
_Vj uQ
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 nm3/-Q},
O,>`#?
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 sh|@X\EZO
@jvF[wi;
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 p"lTZ7c:Y
%M/rpEE"b%
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 \KpSYX1
p~h)@
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 }>|!Mf]W?R
1`;,_>8
———————————————————————— E@%X
Cc7YjsRW
01、版权和版本 l'#P:eW
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Q:/BC= ~
03、程序注释 68pB*(i
04、函数的[in][out]参数 k-
?:0
05、对系统调用的返回进行判断 k'hJ@6eKS
06、if 语句对出错的处理 4z$}e-
07、头文件中的#ifndef N8s2v W
08、在堆上分配内存 AzwG_XgM)
09、变量的初始化 @fML.AT
10、h和c文件的使用 lN<,<'&^.
11、出错信息的处理 @\_l%/z{
12、常用函数和循环语句中的被计算量 E(l'\q'.
13、函数名和变量名的命名 /M.@dW7
w
14、函数的传值和传指针 mnwYv..ePz
15、修改别人程序的修养 b<N962 q$q
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 %^r}$mfy:0
17、表达式中的括号 +/L "A
18、函数参数中的const Xw|t.0
19、函数的参数个数 0d%p<c
20、函数的返回类型,不要省略 JDIQpO"Qji
21、goto语句的使用 @ n-[bN
22、宏的使用 3O W)%
23、static的使用 w=r3QKm#K
24、函数中的代码尺寸 Ckelr
25、typedef的使用 /%fa_+,|-
26、为常量声明宏 \8 I>^4t'/
27、不要为宏定义加分号 8\85Wk{b
28、||和&&的语句执行顺序 .7!n%Ks
29、尽量用for而不是while做循环 :n4X>YL)
30、请sizeof类型而不是变量 cP4K9:k
31、不要忽略Warning |]<eJ|\=
32、书写Debug版和Release版的程序 8, >YB+Hb
u)DhkF|
q
$Hg\ {c
5g{L
-8XwI
1、版权和版本 !+E|{Zj
——————— :[#~,TW
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
QTN
_Z#'
UHtxzp =[
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: l>Nz]Ul%{
/************************************************************************ 6Q&*V7EO
* gZ5E%']sT
* 文件名:network.c GS%i<HQ3
* nbnbG0r:
* 文件描述:网络通讯函数集 V7zF5=w
* pP4i0mO{Dv
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 yAu-BObD
* _L6WbRu|
* 版本号:1.0 }HM8VAH
*
X[frL)k]
* 修改记录: 4{:W5eT! /
* c
!$
8>
************************************************************************/ 6AZJ,Q\E@
RP2MtP"M
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Wdt9k.hzN
xZ51iD$
/*================================================================ TK )Kq
* *0 ;DCUv
* 函 数 名:XXX 58H [sM4>
* @#T*OH
* 参 数: &CvNNDgrJ
* Lx-ofN\
* type name [IN] : descripts gr'M6&>
* x?J-
{6k
* 功能描述: >IW0YIQy,
* a pxZ}
* .............. 4:\s.Z{!3
* KzRw)P
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE XE_|H1&j
* rpsq.n
* 抛出异常: Y[AL!h
* (C#9/WO?
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 SRl:+!@.
* 6V= 69}
================================================================*/ %nJ^0X_]
'`q&UPg]
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 c9\jELO
G9s: Wp
V#?GDe}[
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 +/60$60[z
———————————————— @[0zZX2EE
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) !>B|z=
y4aSf2
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: fX).A`
R07Kure
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; +tL]qOBP
B$aA=+<S
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; B./Lp_QK
YEoQIR
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: sE$!MQb
Rh-e
C6P
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ z'K&LH
} * B!uYP
zhH-lMNj-
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ X
cmR/+
} {D1"bDZ
^)Xl7d|m+
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: <Q'J=;vV
^9zL[R
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; v*'dA^Q
<A +VS
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 [mKPOg-t
/t`s.!k
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && g+oSbC
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { p\66`\\l
break; ftB-gItV
} d^sS{m\
} L.XGD|m
(K"U# Zn
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: BtS#I[-p_
]NS{q85
CreateProcess( E}K6Op;=v5
NULL, UN'[sHjOnD
cmdbuf, Su99A. w
NULL, 6qQdTp{i
NULL, ,h,DB=!K<
bInhH, .$5QM&
dwCrtFlags, #?8dInu>
envbuf, zKB$n.H
NULL, K[JbQ30
&siStartInfo, v<
qN-zG
&prInfo }t }y
); R&Y+x;({
mOG;[CB
条件语句也应该在必要时换行: KECo7i= e
Hd
H,
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || I;xrw?=\L
ch >= 'a' || ch <= 'z' || xi|T7,\X
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) aMdWT4
j4h6p(w{
-\C;2&(
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Q!7il<S
/
i[F
HANDLE hProcess; !Au'WJfE
PROCESS_T procInfo; %mKM9>lf#
}pqnF53
/* open the process handle */ jroR2*
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) '/l<\b/E
{ }ZaZPB/_}P
return LSE_MISC_SYS; BN??3F8C
} 8$)xxV_zp
<r 2$k"*:
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); h"R{{yf2
procInfo.idProc = pid; VZhtx)
procInfo.hdProc = hProcess; 6! `^}4
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Eod'Esye5
FfEP@$
return(0); r"HQ>Wn
QX`Qnk|Y
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: <5).(MTa
cg`bbZ
typedef struct _pt_man_t_ { #6okd*^
int numProc; /* Number of processes */ T$w`=7
int maxProc; /* Max Number of processes */ :Y4m3|
int numEvnt; /* Number of events */ 1nGpW$Gx
int maxEvnt; /* Max Number of events */ )>-94xx|
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ LT+QW
DWORD timeout; /* Time out interval */ lqaOLZH
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 4^*+G]]wZ~
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 3UXaA;
int numMsg; /* Number of Message */ MKiP3kt8
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ P|U9f6^3
} PT_MAN_T; y6#AL<W@=
u9c^:Op
怎么样?感觉不错吧。 yyZs[5Q
Uw!N;QsC
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 QYB66g:
$0[t<4K`yn
@O]v.<8
3、程序注释 n,Gvgf
—————— CpGy'Ia
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 ~7;AV(\%e
.#Vup{.
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 j'IZ etT
Z@1vJH6IbA
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 5Z]]xR[
q$iGeE#
好了,说几个注释的技术细节: ^}Wk
&=>|? m8
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。
b
fj]Q
tS[@3h
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 F-TDS<[S?
i8nzPKF2$3
:P/0 "
4、函数的[in][out]参数 UlD]!5NO
——————————— +3d.JQoKl
!5^&?plC@
我经常看到这样的程序: O[<YYL0
FuncName(char* str) 96#aGh>
{ nhImO@Q:
int len = strlen(str); &P:2`\'
..... #E;a;$p
} {lO>i&mx
hd%O\D?
char* }trQ<*D
GetUserName(struct user* pUser) 7=`_UqCV
{ '7yVvd
return pUser->name; 5sZqX.XVF
} @Wl2E.)K;
hi0-Sw
不!请不要这样做。 fN_Ilg)t?5
qA>C<NL
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =IEei{
kP[LS1}*
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 N_o|2
4S\S t<
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 aS/ MlMf
rp_Aw
z/P^Bx]r
5、对系统调用的返回进行判断 Wagb|B\
—————————————— QdK
PzjA
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: c.{t +OR
,7os3~Mk9
fp = fopen("log.txt", "a"); j}aU*p~N
if ( fp == NULL ){ 7*C>4Gs
printf("Error: open file error\n"); E5Zxp3 N
return FALSE; *}RV)0mif
} Sej(jJX1
%d^ =$Q
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ,tl(\4n
6、if 语句对出错的处理 i:n1Di1~E
——————————— 8Y
P7'Fz
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 /7&WFCc)(
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 8c<OX!
/* 正常处理代码 */ Xu%8Q?]
}else{ z+{Q(8'b]
/* 输出错误信息 */ 'tJ@+(tqw
printf("error ......\n"); g93Hl&
return ( FALSE ); ;dquld+q
} bF c
%
LPS]TG\
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: LNOz.2fr>
i/j eb*d0
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ q 1~3T;Il
/* 输出错误信息 */ m/p:W/0L
printf("error ......\n"); {O5(O oDa
return ( FALSE ); CH] +S>$
} =q<t,U P8
+qee8QH
/* 正常处理代码 */ wj-z;YCV
...... LLd5Z44v
J?oEzf;M
Lem:zXj
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 dH~i
H&=fD` Xq
XG8UdR|
7、头文件中的#ifndef `Oe"s_O#
—————————— +OfHa\Nz
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 arb'.:[z^
N(Xg#m
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: A9kn\U92
]_mcJ/6:
#ifndef <标识> E#(dri*#t
#define <标识> s/0~!0
j)Y68fKK
...... FV5~sy
...... B<!WAw+
Qkx}A7sK
#endif @0fiui_
sg8j}^VI
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h "q3W&@
xAu&O\V
#ifndef _STDIO_H_ R y"N_Fb
#define _STDIO_H_ ?.6fVSa
mM\jU5P:^
...... :z a:gs0
I@l }%L
#endif j[Oh>yG
d/l>~%bR
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) V@`A:Nc_>
w?"s6L3
+uB.)wr
8、在堆上分配内存 {]3Rk
————————— lJdwbuB6
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 /}R*'y
xv~EwT)
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 =O'>H](Q
qExmf%q:q
栈内存分配 2sYOO>
————— T )"Uq
char* TUM7(-,9
AllocStrFromStack() w/Y6m.i1
{ S%2q X"8
char pstr[100]; "Is0:au+?}
return pstr; C25 2E
} d
D;r35h=
xL}~R7
d>}R3T
堆内存分配 IT0 [;eqR
————— 31`Eq*Y)4
char* @Xl/<S&
AllocStrFromHeap(int len) :2E?|}`7\
{ y4`uU1=
char *pstr; X'.*I])
} DQ KfS
if ( len <= 0 ) return NULL; #*x8)6Ct
return ( char* ) malloc( len ); prCr"y` M
} ~#nbD-*#
FiW>kTM8
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! >Z!H9]f(
$p~X"f?0
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 (#5TM1/A
i YBp"+#2
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 'o% .Qx
LL7un_EC
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 boWaH}?0'
#xe-Yw1!
对于malloc和free的操作有以下规则: YCS8qEP&
: ?J0e4.]
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 8D1+["&
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ,<,#zG[.
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 iqTGh*k
3{R7y
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) >gGdzL
y)#=8oci
+RN|ZG&
9、变量的初始化 p!RyxB1.|
———————— M?m)<vMr*
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Dvz}sQZ
PDtLJt$
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Az4a|.
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) Df_*W"(v
ED=P
6u
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 iIO_d4Z
f<}>*xH/k
char *pstr; /* 一个字符串 */ C
Ch38qBp
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); R@Bnrk
if ( pstr == NULL ) exit(0); mCQn '{)
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); Sz3Tp5b
siK:?A@4D
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) J sc`^a%`'
tG}cmK~%
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ FNB4YZ6
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 'X{J~fEI!
if ( pstr == NULL ) exit(0); AW<z7BD
<Z58"dg.5
/* 让数组中的指针都指向NULL */ cO^}A(Ma(
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ewD=(y r
y`Km96Ui
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: G$_=rHt_%
'awZ-$#
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Z%1{B*(e
-/z #?J\
d-BUdIz
10、h和c文件的使用 t9(sSl
————————— R<AT}!mkR
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 >wJt# ZB
3D*vNVI
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 A:5B6Z
* M,'F^E2
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! T>\r}p
_8eN^oc%
例如有一个处理错误信息的结构: p?qW;1
,oS<9kC68
char* errmsg[] = { vh"> Z4
/* 0 */ "No error", =p29}^@@t
/* 1 */ "Open file error", ;*=MI/"N
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", TU(w>v
/* 3 */ "Bad arguments", +rcDA|
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 1j":j %9M
/* 5 */ "Service is down; try later", N@>o:(08
/* 6 */ "Unknow information", ->29Tns
/* 7 */ "A socket operation has failed", ghu8Eg,Y
/* 8 */ "Permission denied", )|SmB YV
/* 9 */ "Bad configuration file format", Vv J]*D+e
/* 10 */ "Communication time out", O!=ae|
...... UI}df<Ge
...... }'.k
}; |wYOO(!
U9ZWSDs
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 5oP31
@M!WosRk
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。
~DJ>)pp
Ebk_(Py\
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 1O{x9a5Z?O
= ^OXP+o
[ 备注 ] `+>'18F
—————
Y o$NE
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 FPBO=?H.
fZ)M
Dq
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 PpF"n[j
$Z8=QlG>
M*x1{g C/
11、出错信息的处理 ,b/qcu_|-
————————— M]JD(
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: Ka$YKY,
`*`@r o
if ( p == NULL ){ x{u7# s1|/
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); mk JS_6
} s&S8P;K|
w yO@oi
Vn
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: m
ys5B}
l[]K5?AS>-
/* 声明出错代码 */ <wwcPe}
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ q|J3]F !n
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ <\k=j{@
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ )i&9)_ro
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ M70X dn
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ {.9phW4Vr?
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 84[T!cDk
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 'tK5s>gv<
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ _%Ay\4H^\
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ C)>
])'S
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ =Haqr*PDx
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ B\&;eZY'G
c }>:>^
/* 声明出错信息 */ .?b2Bd!MC
char* errmsg[] = { gP.Q_/V
/* 0 */ "No error", d>:(>@wz
/* 1 */ "Open file error", b?h9G3J_a
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *&)<'6
/* 3 */ "Bad arguments", ,)A^ 3Q*
/* 4 */ "Memeroy is not enough", &)L2a)
/* 5 */ "Service is down; try later", GDC`\cy
/* 6 */ "Unknow information", ug!DL=ZW
/* 7 */ "A socket operation has failed", KU[eY}
/* 8 */ "Permission denied", bL5z%bV
/* 9 */ "Bad configuration file format", lpkg(J#&
/* 10 */ "Communication time out", #=R) s0j"
}; O4FW/)gq
>jAr9Blz]
/* 声明错误代码全局变量 */ ^\ &:'$f+8
long errno = 0; yv4ki5u`
MJ[#Gq\0R
/* 打印出错信息函数 */ }AG$E}~/
void perror( char* info) Ltpd:c
{ ~*-ar 6
if ( info ){ H n+1I
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); "/hM&
return; qWe1`.o
} >L/Rf8j &
0~RsdQGqC
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 5=Mm=HyI2
} !mK[kXo
&|P@$O>
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: iC&=-$vu
9"2.2li5$
bool CheckPermission( char* userName ) 94%gg0azp
{ %JDG aG'
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ "+s#!Fh *
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; `(1em%}
return (FALSE); H V<|eL #
} 2}]6~i
4vTO # F
... c;e-[F 7
} I})la!9
?*E Y~'I
main() I#@iA!
{ 'P}"ZHW
... ^4]#Ri=U
if (! CheckPermission( username ) ){ 8rXq-V_u
perror("main()"); .%`|vGF
} tx&>Eo
... />q=qkdq0
} aGNVqS%y
C<fWDLwYqV
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 SqFya
]>/YU*\
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 `3kE$h#
* 103
!^!<Xz;
12、常用函数和循环语句中的被计算量 rB?u.jn0T
————————————————— u#%Ig3
看一下下面这个例子: wQ!~c2a<8
-'JTVfm.
for( i=0; i<1000; i++ ){ # j*$ `W;
GetLocalHostName( hostname ); ?1 r@r
... 64s+
0}
} _baqN!N
YS?P A#
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 )(*A1C[
[ar:zlV8
同样,对于常用函数中的不变量,如: ogMLv}
l}335;(
GetLocalHostName(char* name) L;nRI.
{ p]`pUw{
char funcName[] = "GetLocalHostName"; yNc>s/
dpZ7eJ
sys_log( "%s begin......", funcName ); &[*_ -
... 7t5X
sys_log( "%s end......", funcName ); ~D@V@sX
} &Xe r#6~
9/}i6j8Z
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 /2>-h-zBjw
6\ux;lksn*
FvG9PPd
13、函数名和变量名的命名 -_uL;9r
———————————— HCHP15otfe
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: $DA0lY\
c/;t.+g
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ?MKf=!w
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 kSU5
}
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 n#z^uq|v
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 z$7YC49^
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 >]:R{1h
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 \^Y#"zXo1
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 0#K@^a
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。