什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 bDq<]h_7
{ ^R>H|~
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Dt'bbX'edw
t* =i8`8
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 L^Fb;sJYI
2、积极向上的态度,有创造性思维。 <}}u'5;^?x
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 *d-JAE
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 C-^8;xd
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 r(g#3i4Q
N^'(`"J s
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 xN!In-v[j;
jT4
m(j
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 e[db?f2!
JcC2Zn6
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 7MhaLkB_6
:,.HJ[Vg&
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 jEL"Q?#
3s#/d,+
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 :b,An'H
Ys<z%
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 m ~gc c
{O4&HW%
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 U XOf
|J~A )Bw?
———————————————————————— +)_#j/
jPs{Mr<
01、版权和版本 6h1pPx7zU
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 5
axt\
03、程序注释 ]<u%jTQREd
04、函数的[in][out]参数 x.'Ys1M
05、对系统调用的返回进行判断 'N\nJz}
06、if 语句对出错的处理 "71Y{WQ
07、头文件中的#ifndef EnEaUb?P
08、在堆上分配内存 RP9~n)h~b
09、变量的初始化 *`t3z-L
10、h和c文件的使用 tYx>?~
11、出错信息的处理 )Dyyb1\)
12、常用函数和循环语句中的被计算量 UryHte
13、函数名和变量名的命名 5YXMnYt9
14、函数的传值和传指针 ,hCbx#h
15、修改别人程序的修养 )4n]n:FjN
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 )!'7!" $
17、表达式中的括号 yp<)v(8|'
18、函数参数中的const dlwOmO'Bm)
19、函数的参数个数 :DFtH13qO
20、函数的返回类型,不要省略 Eg1|Kg\&
21、goto语句的使用 )IKqO:@
22、宏的使用 m(CsO|pz
23、static的使用 }s.\B
24、函数中的代码尺寸 p@wtT"Y
25、typedef的使用
y/"CWD/ i
26、为常量声明宏 jOL=vG
27、不要为宏定义加分号 lN_b&92
28、||和&&的语句执行顺序 gj82qy\:
29、尽量用for而不是while做循环 -'Z-8
30、请sizeof类型而不是变量 J5}?<Dd:
31、不要忽略Warning Z*.rv t
32、书写Debug版和Release版的程序 Q>TNzh
jV#1d8qm
WP PDvB
G9CL}=lJ,
1、版权和版本 J!yK/*sO,
——————— M[L@ej
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 0<nW
nD,z
5[P^O6'
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: AH^'E
/************************************************************************ 6df`]sc
* o}yA{<"
* 文件名:network.c |oR#j
`
* n`p/;D=?
* 文件描述:网络通讯函数集 m[Qr>= "
* e<"sZK
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 3(1UIu
* 4hW:c0
* 版本号:1.0 y .a)M?3
* W 2A!BaH%
* 修改记录: 5?TX.h9B4
* 'r}y{`3M
************************************************************************/ G_xql_QR
H`7T;`Yb
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: VgMuX3=
0kaMYV?
/*================================================================ Kp6%=JjO
* 3Q_)Xs
r`
* 函 数 名:XXX )b,FE}YX
* E/_n}$Z
* 参 数: 8*eVP*g
* +>:[irf
* type name [IN] : descripts 1JZhcfG
* zvT8r(<n}
* 功能描述: Srrzj-9^)K
* tNxKpA |F
* .............. .xtam 8@
* 4!Lj\.!$
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE * K0aR!
* f_IsY+@
* 抛出异常: f5'vjWJ30
* :* J!
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 +<WNAmh
* ge%tj O
================================================================*/ m21H68y
4cDe'9
LA
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 b>nwX9Y/U
+KIFLuL
][>-r&V
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 L"(
{6H
———————————————— K pmq C$
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) >eX 9dA3X
cY.5z:7u~v
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 3GXmyo:o$
aF.fd2k
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; }q:4Zh'l!
(1%A@4
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; H~W=#Cx
PsN_c[+
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: nsu RG
JC7:0A^
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ H)5" <=]
} Oo9'
C%"aj^u
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Om2w+yU
} Y\E7nll:.
~FnY'F<35
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ;V84Dy#b
e,l-}=5*P
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; i_p-|I:hQ
KuMH,rXF
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 n{"a0O
U Fyk%#L
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Oki{)Ssy
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { "fu@2y4^
break; *4c5b'u
} =lx~tSiS
} 4 Z&KR<2Z
)%HIC@MM6
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ^_uCSA'X
E*QLw*H
CreateProcess( ;+lsNf
NULL, o>HGfr,N
cmdbuf, lOHW9Z
NULL, eCG{KCM~_Z
NULL, 5)ooE
bInhH, a&B@F]+
dwCrtFlags, '>t'U?7w<
envbuf, 5`q#~fJ2
NULL, 9y j'->dL
&siStartInfo, XjTu`?Na;
&prInfo Xl
E0oN~{
); -a7BVEFts
FDuIm,NI
条件语句也应该在必要时换行: G'{&*]Z\:
|?ZNGPt
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 5JS*6|IbD{
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 2fP;>0?
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Ij:yTu
@su!9 ]o
l$m}aQ%h
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 7hT@,|(j
@I?:x4
HANDLE hProcess; j)#GoU=w
PROCESS_T procInfo; 0KjCM4t
D{JwZL@7k2
/* open the process handle */ C4gzg
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ~Jlq.S'
{ Nf}i/
return LSE_MISC_SYS; SA?1*dw)
} =D)ADZ\<r
T2|os{U
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Us% _'}(/U
procInfo.idProc = pid; ?h,.1Tb
procInfo.hdProc = hProcess; KIY9?B=+
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; o 9d|XY_
ul!q)cPb{
return(0); X#o;`QM
_.SpU`>/f
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: o+Q2lO5
aTs9lr:
typedef struct _pt_man_t_ { )*aAkM
int numProc; /* Number of processes */ :)%cL8Nz]$
int maxProc; /* Max Number of processes */ Yh{5O3(;
int numEvnt; /* Number of events */ $ SZIJe"K
int maxEvnt; /* Max Number of events */ <Ik5S1<h$H
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #It!D5A
DWORD timeout; /* Time out interval */ kkXe= f%
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Jv!f6*&<
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ gwFW+*h
int numMsg; /* Number of Message */ 6xu%M&ht
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ nD}<zj$D2
} PT_MAN_T; !wKiMgLS
h7AO5"6
怎么样?感觉不错吧。 18]Q4s8E
EBpg
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 HstL'{&,-m
yGH')TsjD
+P.JiH`\=
3、程序注释 Is9.A_0h
—————— 38%"#T3#
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 7?\r9bD
B)rBM
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ovaX_d)cU
upFe{M@
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 3;R`_#t+
D!i|KI/
好了,说几个注释的技术细节: ,q$2D,dz
{*nE8+..A
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 /f hS#+V*
5[~C!t;
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 V@K^9R,|
Omph(
^}lL@Bd|
4、函数的[in][out]参数 $SfY<j,R
——————————— ] ~}~d(
>]2 ^5C;
我经常看到这样的程序: [~?6jnp
FuncName(char* str) bG+Gg*0p
{ &LQfs4}a,
int len = strlen(str); ,2P/[ :
..... LN9.Q'@r?
} m;PTO$--
^BP4l_rO9
char* 'Y]<1M>.g
GetUserName(struct user* pUser)
n,{
{ ${`q!
return pUser->name; GqgJ ]m
} e'|c59E
MI~QXy,
不!请不要这样做。 eQIS`T
b(> G
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 'Z nJdj
epcvwM/A
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 T7N\b]?j@Y
,QLy}=N
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 {fMo#`9=
Z1wfy\9c8
;XXEvRk
5、对系统调用的返回进行判断 Uh^j;s\y
—————————————— WL3J>S_
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 1"T&B0G3l
B0^:nYko
fp = fopen("log.txt", "a"); w<Iq:3
if ( fp == NULL ){ ?S.LGc
printf("Error: open file error\n"); Gz7,g
Y
return FALSE; &+/$~@OK
} Zm#,Ike?#
'@"A{mrE
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 RI BB*
6、if 语句对出错的处理 +:u
&]
——————————— NSQ)lSW,;
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。
oOGFg3X
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ FQcm= d_s
/* 正常处理代码 */ Z-aB[hE
}else{ ~-~iCIaTb
/* 输出错误信息 */ (AHTv8
printf("error ......\n"); #c-Jo[%G
return ( FALSE ); q\Z9.T+Qo
} WctGhGH
\]Rmq_O
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: oM,UQ!x<
p&HkR^.S
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ !ce,^z&5
/* 输出错误信息 */ %}{.U
printf("error ......\n"); U)1hC^[!
return ( FALSE ); =BzBM`-o
} (dym*_J
^L'<%_#.
/* 正常处理代码 */ t<cWMx5ra
...... &pAmFe
S4{\5ulr7
f1t?<=3Ek<
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 !KHbsOT?9
3GZrVhU?m
@! jpJ}
7、头文件中的#ifndef Y }8HJTMB
—————————— 2-:` lrVd
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 @>[3[;
B:)vPO+ d
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: %3q7i`AZ
RR>G}u9np
#ifndef <标识> h5[.G!
#define <标识> ^_o:Ddz?l"
'@#l/9
...... ={~A}
X01
...... dz?Ey~;M
Ev&aD
#endif x8&~
C3; d.KlV
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h R#/0}+-M
7[8d-Sf24{
#ifndef _STDIO_H_ S|_lbMZM
#define _STDIO_H_ ZMch2 U8
5WI0[7
...... pwV{@h!
D+*_iM6[-
#endif S?Uvt?
hy@e(k|S]U
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) >
Cx;h=
_Tf0L<A'R
q_:B=w+bC
8、在堆上分配内存 9tB:1n}
————————— 'zQp64]F
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Y>K3.*.
q)]S:$?BT
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 @ oFuX.
] -G~
栈内存分配 gR k+KGKn<
————— 8uB6C0,6?
char* ,
ins/-3
AllocStrFromStack() h8HA^><Xr
{ M_\)<a(8
char pstr[100]; Xyw;Nh!!d
return pstr; )(`,!s,8)
} 0j[%L!hny
xQ8?"K;iX
AHTQF#U^
堆内存分配 _^Q =n>G
————— 1$uO%
char* y?V#LW[^E
AllocStrFromHeap(int len) RZI4N4o
{ (M,*R
v
char *pstr; u]t#Vf-$u
o&rNM5:
if ( len <= 0 ) return NULL; |z.Ov&d4)(
return ( char* ) malloc( len ); zA&]#mc
} WO{9S%ck
h?&S*)1
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ],Y+|uX->
uh~,>~a|
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 $:*/^)L
8MCSU'uQ
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 OyTp^W`&
<{A |Xs
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 UC?i>HsJrX
(k>I!Z/&2
对于malloc和free的操作有以下规则: YnX6U1/^
I#](mRJ6
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) O%busM$P)/
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 'U4@Sax,
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 G+jcR; s
yA-UXKT
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) %hb!1I
RhumNP<M
Ec|5'Kz]
9、变量的初始化 yyuf
———————— 8,&QY%8pX
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: #W=H)6
qvN 5[rb
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) F$H^W@<w
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) OEj%cB!
/Wm3qlv
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 4(}V$#^+
)Xd2qbi
char *pstr; /* 一个字符串 */ F5/,H:K\
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); YBY!!qjPx
if ( pstr == NULL ) exit(0); .k:Uj-&
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); #6qLu
M9dUo7
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) |%7OI#t^
gX*i"Y#
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ "%{J$o
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); #wZBWTj.
if ( pstr == NULL ) exit(0); J l9w/T
Ke,$3Yx
/* 让数组中的指针都指向NULL */ ='GY:. N
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); @`#"6y?
ttC+`0+H
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: gIaPS0Q
=[V
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Z\P&i#
9x[|75}l
rD SUhO{V
10、h和c文件的使用 PEHaH"|([=
————————— s9}V nNr
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 !JVpR]lWS
dEM=U;
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 p}R3AJ
qox31pnS
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! %y}l^P5z
*L~88-V^
例如有一个处理错误信息的结构:
dzwto;
~V<62"G
char* errmsg[] = { NKS-G2Y<P
/* 0 */ "No error", {pW(@4U
/* 1 */ "Open file error", / qo`vk A
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", .f]2%utHB
/* 3 */ "Bad arguments", yu]nK-Y7S
/* 4 */ "Memeroy is not enough", H@pF3gh
/* 5 */ "Service is down; try later", ~J,e^$u
/* 6 */ "Unknow information", #-Nc1+gu
/* 7 */ "A socket operation has failed", */yR_f
/* 8 */ "Permission denied", {QRrAi
/* 9 */ "Bad configuration file format", 8]-c4zK
/* 10 */ "Communication time out", 5(sWV:_2
...... >,. x'{
...... >rb8A6
}; -THU5AB
FlQ(iv)P
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 }c~o3t(7`b
b];? tP
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ~}fQ.F*7R
5Myp#!|x:
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 N3}jLl/
zV8^Hxl
[ 备注 ] ?h4Rh0rkX
————— 49m}~J=*
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 C0@[4a$8f
$5n6C7
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 G`"
9/FI7
96$qH{]Ap
#+,O
11、出错信息的处理 m=uW:~
————————— Y"&1jud4xl
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: t*'U|K4L/
Ei[>%Ah
if ( p == NULL ){ 8bIwRVA2\
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 2XN];,{
} R|h(SXa
BE]PM
n I
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: wkwsBi
#^ cmh
/* 声明出错代码 */ &^4 E )F
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ +P?^Yx0d
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ u4UQMj|q
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ )Cm7v@B
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ -I\Y
m_)
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ (ug^2WG
Yq
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Htu}M8/4
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ oTqv$IzqP
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ )KPQ8y!d
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ v!EE[[
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Q7b$j\;I
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ &7CAxU;i3
wUbs9y<
/* 声明出错信息 */ O$Z<R:vVA
char* errmsg[] = { (?7=$z!h
/* 0 */ "No error", gZD,#D.hR
/* 1 */ "Open file error", dUg| {l
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", GcL:plz
/* 3 */ "Bad arguments", ]VU a$$
/* 4 */ "Memeroy is not enough", g,N"o72)
/* 5 */ "Service is down; try later", IfdgMELk
/* 6 */ "Unknow information", MSw:Ay[9
/* 7 */ "A socket operation has failed", i$ :\,
/* 8 */ "Permission denied", f4TNy^-
/* 9 */ "Bad configuration file format", hD5G\TR.
/* 10 */ "Communication time out", mSu1/?PS
}; *&VqAc%qD
iEJY[P1
/* 声明错误代码全局变量 */ (3>Z NTm
long errno = 0; f(o1J|U{
J|z>5Z
/* 打印出错信息函数 */ (t\
F>A
void perror( char* info) n
7Bua
{ 2}^fhMS
if ( info ){ yA/b7x-c
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ,,-g*[/3
return; X-&U-S;
} *mgK^9<
!}gC0dJ
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); rg^
} B.-1wZl
i!!1^DMrw
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: c88I"5@[bD
$O/@bh1@p
bool CheckPermission( char* userName ) %;Dp~T`0
{ 7Q(5Nlfcz
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ KF#,Q
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 3'H 1T
return (FALSE); y~cDWD<h
} *Q@%<R
^mu?V-4
... >lRa},5(
} ]ctlK'.
*0
0K3
main() ?1z." &
{ Y0||>LX
... n' \poB?
if (! CheckPermission( username ) ){ DhL]\
4
perror("main()"); 5+gSpg]i
} 3',|HA /x
... }BpCa6SAs
} lUR7zrwJ]o
qDQ$Zq[
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 nzdJ*C
St6U
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 YuZxKuGy
@GB~rfB[
XCGJ~
12、常用函数和循环语句中的被计算量 [a&|c%h
————————————————— jo.Sg:7&
看一下下面这个例子: 0t-!6
@@,l0/
for( i=0; i<1000; i++ ){ #N=!O/Y
GetLocalHostName( hostname ); a/Cd;T2
... .7ZV:m
} k|^e=I
m{/?6h 1
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 b|cUKsL5
ng-g\&-
同样,对于常用函数中的不变量,如: z]NzLz9VfL
`|1#Vuk
GetLocalHostName(char* name) nQ0g,'o
{ eRK
kHd-
char funcName[] = "GetLocalHostName"; [,Io!O
MVGznf?
sys_log( "%s begin......", funcName ); ZE ())W"
... 6d RxfbL
sys_log( "%s end......", funcName ); 6w
d0"
} h|_E>6d)
R).?lnS
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Jv*(DFt!v
?]`kc
GgoPwl#{
13、函数名和变量名的命名 a)+;<GZ~
———————————— H0zKL]D'>
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Fu*~{n
?F@0"qi
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 hcvWf\4'#q
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 >i> %@
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 rpk
)i:k\
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 U{2[nF
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ~>af"<
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 _] ~ gp.
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 [>IAS>
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。