什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Rl7V~dUY
P~V0<$C
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: m/)Wn
L {6y]t7^
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 z:hY{/-
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ZqHh$QBD
9
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 +1Ha,Ok
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 li4rK<O
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Ng?n}$g*
EROf%oaz=
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 GoI3hp(
]bG8DEwD
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ^FJ=/ #@T
;&Q8xC2
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 P#/k5]g
]o<'T.x
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 }b-"[TDEF
N:j"W,8
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 rzH*| B0g
5eI3a!E]O
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 e7f3dqn0
E?o1&(2p
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 @'.(62v
M^\#(0^2@
———————————————————————— Vd2bG4*=
fZ2>%IxG}
01、版权和版本 =}Np0UP
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 )1%l$W
03、程序注释 >5{Z'UWxh
04、函数的[in][out]参数 lHBk&UN'
05、对系统调用的返回进行判断 3;(6tWWLT
06、if 语句对出错的处理 @|:_ ?
07、头文件中的#ifndef #/NZ0IbHk
08、在堆上分配内存 sgdxr!1?y
09、变量的初始化 uV r6tb1
10、h和c文件的使用 .0l0*~[
11、出错信息的处理 ^u zJu(
12、常用函数和循环语句中的被计算量 (|_1ku3!
13、函数名和变量名的命名 #?)g? u%g=
14、函数的传值和传指针 SomA`y+ERn
15、修改别人程序的修养 F V8K_xj
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 M),i4a?2
17、表达式中的括号 wu5]S)?*
18、函数参数中的const Pa%;[hbn
19、函数的参数个数 &?m|PK) I
20、函数的返回类型,不要省略 9NTBdo%u
21、goto语句的使用 CO e"te
22、宏的使用 C%ibIcm y
23、static的使用 zQJ9V\0
24、函数中的代码尺寸 fD3}s#M*G
25、typedef的使用 Zgt:ZO
26、为常量声明宏 9(>]6|XS
27、不要为宏定义加分号 ?mxBMtc
28、||和&&的语句执行顺序 +H5=zf2
29、尽量用for而不是while做循环 gWm
-}Nb4
30、请sizeof类型而不是变量 i1]*5;q
31、不要忽略Warning $Q,Fr;
B
32、书写Debug版和Release版的程序 } 5~|h%
A`Vz5WB
8X":,s!
;Wa4d`K
1、版权和版本 aZt5/|B
——————— 8RJXY:%
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 1
"'t5?XW
t|Cp<k]B
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: uGIA4CUm
/************************************************************************ 1!,xB]v1Ri
* 3.M<ATe^
* 文件名:network.c :<ye:P1s
* %|L+~ =
* 文件描述:网络通讯函数集 B#RwW,
* j(4BMk
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ^vXMX^*
* 8)IpQG
* 版本号:1.0 uK6`3lCD
* xc[LbaBG
* 修改记录: pPt7M'uL"
* %n-:mSus
************************************************************************/ ]-d:wEj
UR|UGldt_T
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: hGmJG,H
(q'w"q j
/*================================================================ -oo&8
* G+N&(:
* 函 数 名:XXX R7: >'*F
* +L_!$"I
* 参 数: %?K1X^52d
* gqR?hZD
* type name [IN] : descripts M>hHTa?W
* ,7:_M>-3g
* 功能描述: O,(p><k$/
* ]O'dwC
* .............. %[(DFutJY+
* BX :77?9,+
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE i$HA@S
* P6,~0v(S
* 抛出异常: ~|+!xh
* } LLnJl~Z
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 b0
))->&2
* ))"J
================================================================*/ s[h& Uv"G
F(*~[*Ff
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 9U1cH qV
|:_WdU"Q]
16"eyt>
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ]Igd<
———————————————— *sI`+4h[
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) F3*]3,&L
Q+(}nz4
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ssVO+
T
X]6Hgz66
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; b|F_]i T
\DsP'-t
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; .]+Z<5Fo
!yAg!V
KY
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 5 _X|U*+5
{=Y%=^! s
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ d<mj=V@bd
}
kfaRN^
^c?2n
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ w'[lIEP 2$
} ]$ [J_f*x
UN{_f)E?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: <eRE;8C-
&|( 'z\k
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; n(^{s5 Rr
:G$f)NMK
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 =!{7ZSu\
FG.MV-G
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && jt|e?1:vF
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $_s"16s
break; l
\~w(8g<A
} k(|D0%#b7
} 69{^Vfd;Y
1U[8OM{$
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: k.nq,
u,i~,M
CreateProcess( ud]O'@G<
NULL, FHpS ?htRy
cmdbuf, rUjK1A{V
NULL, g.-{=kZ
NULL, QixEMX4<
bInhH, _@I<H\^
dwCrtFlags, F9rxm
envbuf, ssbvuTr
NULL, LGx]z.30B
&siStartInfo, _:oB#-0
&prInfo }3sj{:z{
); Y;3DU1MG0
l);M(<
条件语句也应该在必要时换行: gMe)\5`\Y
{E*dDv
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ,Bh!|H(?L1
ch >= 'a' || ch <= 'z' || "~~Js~
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) JWhi*je
TR:V7d
df_hmkyj
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: X
yi[z
tN
JvFd2@
HANDLE hProcess; LQT^1|nq
PROCESS_T procInfo; XB
@~pIyy\_
/* open the process handle */ ]A oRK=aH
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) uan%j]|q%
{ r}k2n s9
return LSE_MISC_SYS; &,B\ig1Jf
} -#Xo^-&
'0QrM,B9
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); dg[&5D1Q
procInfo.idProc = pid; o'Q"
procInfo.hdProc = hProcess;
Q)eYJP=W
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 'p3JYRT$
R5M/Ho 4
return(0); $X1T!i[.X
8Jnb/A}
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 5 [{l9
&%M!!28X:
typedef struct _pt_man_t_ { ];& @T\Rj
int numProc; /* Number of processes */ yhzC 9nTH
int maxProc; /* Max Number of processes */ O0`o0!=P
int numEvnt; /* Number of events */ &/+LY_r'<I
int maxEvnt; /* Max Number of events */ @$G{t^&os
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Ms>CO7Nvy
DWORD timeout; /* Time out interval */ 3UR'*5|'
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Bp:PAy
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ $kAal26 z
int numMsg; /* Number of Message */ 3Gk\3iU!
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ :OEovk(`
} PT_MAN_T; }0okyGg>q
lf`" (:./
怎么样?感觉不错吧。 obzdH:S
7)-uYi]
dA
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 z^,P2kqK_
%fJ~3mu
_P}wO8
3、程序注释 >;^t)6
—————— Rz03he
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 K=K]R01/o
4tA`,}ywPq
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 P7`RAz
O3/w@q Q
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 $cSmub ZK
}uFV\1
好了,说几个注释的技术细节: \281X
kac-@
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 i;l0)q
O\X=vh/D
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 '.gLqm}%
}q?*13iy(
prw% )#,
4、函数的[in][out]参数 M&SY2\\TB
——————————— /ka "YU
q;Rhx"x>T
我经常看到这样的程序: 1sNZl&
FuncName(char* str) ]K-B#D{P
{ tBjMm8lgb
int len = strlen(str); Ewq7oq5:
..... w+][L||4c
} D b&=
N
oK@_
char* v;.w*x8Jw
GetUserName(struct user* pUser) ?QRoSQ6
{ XjFaP {
return pUser->name; 4(mRLr%l@`
} w,zm$s ^
pY$DOr-r`
不!请不要这样做。 f\u5=!kjN
MA+{7 [
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 nd)`G$gL
jBr3Ay@<
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 .22}=z
'GF <_3I2l
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 BK 9+fO
dF+R
q|n{
undH{w=
5、对系统调用的返回进行判断 YgLHp /
—————————————— GswV/V+u
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: R+<M"LriR&
=<.h.n
fp = fopen("log.txt", "a"); f>[!Zi*
if ( fp == NULL ){ QD*\zB
printf("Error: open file error\n"); 5?HoCz]l
return FALSE; z^Y4:^L~I
} i*61i0
Tqm)- |[
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 jRBKy8?[C
6、if 语句对出错的处理 S<o\.&J
——————————— \E8CC>Jd
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 S{S.H?{F
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 8,&pX ga
/* 正常处理代码 */ 1$v1:6
}else{ 7hAc6M$h;
/* 输出错误信息 */ A 6j>KTU
printf("error ......\n"); A3A"^f$$
return ( FALSE ); #eY?6Kjn
} :pNu$%q
xlm:erP
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ^K?Mq1"Db
AcIw;
c:
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ K*aGz8N
/* 输出错误信息 */ umI6# Vd`=
printf("error ......\n"); Senb_?
return ( FALSE ); +GlG.6
} l~#%j( Yo
'-[?iF@l
/* 正常处理代码 */ t}fU 2Yb
...... G|LcTV
E>&oe&`o'
en8l:INX
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 </li<1
NGAjajB
osPrr QoH
7、头文件中的#ifndef yL"pzD`[H
—————————— 2X`5YN;
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 nD!5I@D
te
b/
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: e$4$G<8;y
kWxcB7)uk
#ifndef <标识> %R-KkK<S
#define <标识> FQO>%=&4
HyJ&;4rf
...... T?EFY}f
...... x0ICpt{;
#RTiWD[o
#endif oF=UjA
QmY1Bn?s
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h xf4`+[
T`K4n U#
#ifndef _STDIO_H_ mAuN* (
#define _STDIO_H_ ct@i]}"`
,_U3p ,
...... A>Xt 5vk+
>OW>^%\!1
#endif .WpvDDUK3
11BfJvs:
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) oWcBQ|
;0Mg\~T~'
wKj0vMW
8、在堆上分配内存 mVEHVz $
————————— EM0]"s@Lf
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 8BggK6X
dH+oV`
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 >@i{8AD
4qmaL+Q
栈内存分配 )/4U]c{-
————— wf/DLAC
char* hG
qZB
AllocStrFromStack() tN&_f==e
{ &?#!%Ds
char pstr[100]; z|WDqB%/I
return pstr; Nh+ZSV4WJ:
} .>+jtp}
p WLFJH}N
UkgiSv+
堆内存分配 '`/w%OEVC5
————— U
Y')|2y
5
char* 6dQ]=];
AllocStrFromHeap(int len) .+2@(r
{ cP&XkAQ
char *pstr; {,
zg
;&U! g&
if ( len <= 0 ) return NULL; 1`l10f qU
return ( char* ) malloc( len ); QP1bm]QYA
} TI^M9;b
jjU("b=
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! NiO|Aki{
^laf!kIP
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 X0Zr?$q
UWW_[dJr
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 hwB>@r2
M$+2f.(>k)
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 0\Ga&Q0-(O
V;>u()
对于malloc和free的操作有以下规则: E@D}Sqt
q3$;lLsb;j
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) wwh)B92Y5
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 e=w.7DSE
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 TP?HxO_C
N
cnL -k.
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 23JuuV.
mZb[Fi
z\r|5Z
9、变量的初始化 *u?N{LkqS
———————— [I4&E >
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: \<4Hp_2?
fk
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) e+7x &-+
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) {Wh7>*p{3
7(1UXtT
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 Th\t6K~
b.sRB1
char *pstr; /* 一个字符串 */ eK'ztqQ
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); m-)yQM8
if ( pstr == NULL ) exit(0); *w_f-YoXp
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); O a#m}b
Mg}8 3kS
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ? bnhx
4.}J'3 .
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ z8\;XR
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Ss
c3uo 0
if ( pstr == NULL ) exit(0); 2$%E:J+2:$
Q^z&;%q1
/* 让数组中的指针都指向NULL */ _Vf0MU;3f+
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); EABy<i
cnwpd%]o
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 3^J~ts{*
kEpCF:@A
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ;^Y]nsd
?f ]!~
N>'|fNx]
10、h和c文件的使用 LAfv1
————————— T{Rhn V1
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 y&8kORz;?
(XJ0?;js=
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 [!CIBK99
ZJeTx.Gi6
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! v9K{oB
~[d |:]
例如有一个处理错误信息的结构: t:<dirw,o
>7^i>si
char* errmsg[] = { WG?;Z
/* 0 */ "No error", soi.`xE
/* 1 */ "Open file error", r7=r~3)
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", j,BiWgj$8
/* 3 */ "Bad arguments", !;ipLC;e}
/* 4 */ "Memeroy is not enough", "8|a4Y+F
/* 5 */ "Service is down; try later", P-~kxb9aa
/* 6 */ "Unknow information", Lm}J&^>
/* 7 */ "A socket operation has failed", nax(V
/* 8 */ "Permission denied", &T)h9fyc
/* 9 */ "Bad configuration file format", 0zvA>4cq)
/* 10 */ "Communication time out",
}FoO
...... 84uHK)h<%
...... pHkhs{/X
}; E8QY6 gKF
k yI -nE
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Rh.CnCbM
qe\JO'g#e
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 {f
kP|d
@p}"B9h*^
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ;[>g(W+
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[ 备注 ] DRUvQf
————— Ar:ezA
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 2UGnRZ8:1Y
-g;cg7O#(
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 f.cQp&&]r
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E0Neo _7
11、出错信息的处理 !Hp H
————————— !^EdB}@yS
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: bn8`$FA^
KnjowK
if ( p == NULL ){ 4v("qNw#
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); "\l O1D
} c7fQ{"f 3B
<.lT.>'?
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: PF4"J^V
F:o<E 42
/* 声明出错代码 */ Qso"jYl<
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ hn@T ]k
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ D^~G(m;-
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ yd-Kg zm8n
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 1VD8y_tC
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ rIg5Wcd
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ @h&crI[c
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ?UPZ49y
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Z[{k-_HgAm
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ uK5&HdoM
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ vS$_H<;P
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Mx<?c
KS6H`Mm}/
/* 声明出错信息 */ UD@u hL
char* errmsg[] = { *+wGXm
/* 0 */ "No error", Pfv| K;3i
/* 1 */ "Open file error", ^bjaa
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ' `K-rvF,C
/* 3 */ "Bad arguments", apxY2oE&
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ;=?f0z<
/* 5 */ "Service is down; try later", U=a'(fX
/* 6 */ "Unknow information", #r ;;d(
/* 7 */ "A socket operation has failed", 10 D6fkjf
/* 8 */ "Permission denied", GvCB3z
/* 9 */ "Bad configuration file format", c<PML|e
/* 10 */ "Communication time out", t'{\S_
}; U0Y;*_>4
fZ*LxL
/* 声明错误代码全局变量 */ } 9qbF+b
long errno = 0; ?pAO?5Z:}
:+m8~n$/
/* 打印出错信息函数 */ !k= ~5)x
void perror( char* info) /s\_"p
{ +?!x;qS^
if ( info ){ m<DiYxK
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); y
;$8C
return; WjrUns
} CfWtCA
8<VO>WA>E
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); L:(>ON
} E_[)z%&n2
*61+Fzr
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: lhk[U!>#
.|pyloL.
bool CheckPermission( char* userName ) u6,NQ^4
{ }c"1;C&{
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ .=nx5yz
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; &3nbmkM
return (FALSE); nlfu y[oX
} U60jkzIRH
*/|Vyp-
... (|F } B
} c)HHc0KD
9b/7~w.
main() )tRqt9Th*
{ sU/R$Nbr
... 7HpfHqJ7
if (! CheckPermission( username ) ){ NiCH$+c\
perror("main()"); aa'u5<<W
} 0x-58i0
... "0nT:!BZ
} i09w(k?
t#Q" ;e
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 f~RS[h`:
\1AtBc&
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 7q' _]$
>z`^Q[
RO([R=.`/
12、常用函数和循环语句中的被计算量 T.fmEl
————————————————— FuiEy=+
看一下下面这个例子: Qe&K
m5G9
B-\?
for( i=0; i<1000; i++ ){ M%3 \]&
GetLocalHostName( hostname ); YSvZ7G(m>
... '%u7XuU-]
} .)7r /1o
=*AAXNs@3
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 y}fF<qih'>
\uumNpB*n
同样,对于常用函数中的不变量,如: f?ImQYqP
nZfU:N
GetLocalHostName(char* name) <*g!R!
{ b;N[_2
char funcName[] = "GetLocalHostName";
tj:Q]]\M
b)SU8z!NV&
sys_log( "%s begin......", funcName ); 8fn7!
... PjH[8:,
sys_log( "%s end......", funcName ); PFqc_!Pm
}
_e
]jz2j
`sS\8~A
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 uG|d7LS,%
,+u.FQv~
=1JS6~CTLN
13、函数名和变量名的命名 t Z_ni}
———————————— sg.8Sd"]7
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: m#D+Yh/y{n
-`iXAyr)m
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Y7vTseq
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Nn"[GB
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 xm)s%"6n
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 1N`1~y
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 JQ>GKu~
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 .HM1c
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Y:~A-_
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。