什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 8~bPoWP
$i hIHl6'
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: c}lgWu~
>X]<s^
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 s?G@k} {
2、积极向上的态度,有创造性思维。 , /pE*Yk
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 0qv)'[O
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 oT'XcMn
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Jq->DzSmj/
w K+2;*bI
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 7g$t$cZby,
+q(D]:@,[
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 a]*^uEs
DRnXo-Aaj
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 -p1arA
C o M8
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 @UA>6F
:5(TOF
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 We`axkC
5D#*lMSP"'
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Ny#%7%(
9D@Ez"xv
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 C<pF13*4
w?[)nlNW
———————————————————————— 1VeCAx[e
otOl7XF
01、版权和版本 qy!G&
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 N\u-8nE5
03、程序注释 _VJb i,V
04、函数的[in][out]参数 -%A6eRShk
05、对系统调用的返回进行判断 &&JMw6
&[`
06、if 语句对出错的处理 <:p&P
07、头文件中的#ifndef /[IK[
08、在堆上分配内存 P_;oSN|>
09、变量的初始化 LZeR.8XM>
10、h和c文件的使用 .F]6uXd
11、出错信息的处理 HZm44y$/
12、常用函数和循环语句中的被计算量 [x&&N*>N
13、函数名和变量名的命名 1Dbe0u
14、函数的传值和传指针 t :_7O7
15、修改别人程序的修养 w NPZ[V:
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 |(/"IS]
17、表达式中的括号 F"q3p4-<>
18、函数参数中的const 1)%o:Xy o
19、函数的参数个数 9}4L8?2
20、函数的返回类型,不要省略 qIk6S6
21、goto语句的使用 i|<*EXB"
22、宏的使用 4bO7rhve
23、static的使用 ?;$g, 2n
24、函数中的代码尺寸 DN!EsQ6
25、typedef的使用 T]:5y_4?[
26、为常量声明宏 `s+qz
27、不要为宏定义加分号 6x{B
28、||和&&的语句执行顺序 aRV<y8{9
29、尽量用for而不是while做循环 1F=x~FMvY
30、请sizeof类型而不是变量 6};Sn/8
31、不要忽略Warning HdGy$m`
32、书写Debug版和Release版的程序 ev; &$Hc
O&)Y3 O1
33; ytd
Nb$ )YMbA
1、版权和版本 `1P
&
——————— WN0^hDc-
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 m?csake.Me
wiutUb
Y
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: GVg0)}
/************************************************************************ a+X X?uN{
* a\zbi$S
* 文件名:network.c r1[0#5kJ;J
* 2]7nw1&
* 文件描述:网络通讯函数集 KT8Fn+
* 4-TM3Cw`d&
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 }SYvGp{J,
* =IUTU4!]
* 版本号:1.0 V'9 k;SF
* h7*m+/ O
* 修改记录: $}&6p6|
* JsH9IK:
************************************************************************/ JeO(sj$e
]@'YlPU
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ";jhj:Xj
7~IAgjo,@
/*================================================================ ICGBU>Db
* FNUue
* 函 数 名:XXX |ey6Czm
* 7==Uoy*O
* 参 数: &BQ`4j~.
* iQA
f
* type name [IN] : descripts 4Fnr8 r8W
* ^@N@gB
* 功能描述: lwK Au!l
* I|p(8R!
* .............. $,R|$0B7
* mtHw! *
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE HQ]g{JVld\
* "_9Dau$
* 抛出异常: "1yXOy^2
* CB\E@u,
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 }GRZCX>
* !-)Hog5\
================================================================*/ ZXlW_CGO
:OQx;>'
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 1ti+
Q0~
]+Ik/+Nz
M |6l
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 B^Fe.t y
———————————————— 1>|2B&_^
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 5Z@OgR
#Fm, mO$v
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: \%g#
__\
XcD$xFDZ
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; #| ETH;HM
+a0q?$\
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 7&-B6Y4
G&y< lh
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: tUaDwIu#
2= S;<J
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ Db3#;
} 1<IF@__
3+ JkV\AF
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ R9xhO!
} #0GvL=}k
* `1W})
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: /N>f#:}
o-H\vtOjE
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; INt]OPD
+`'=K ;{U
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 2 ,RO
bVO{,P2o
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Y- esD'MD
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { VB=$D|Ll
break; #6* j+SX^
} %PW_v~sg
} bh
V.uBH
ZgarxV*
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 3V2dN)\
D;nm~O%
CreateProcess( Okxuhzn>"
NULL, :rR)rj'
cmdbuf, #k?uY g8
NULL, ~?E.U,R
NULL, Q#M@!&
bInhH, Pr|BhX
dwCrtFlags, $z[FL=h)?+
envbuf, #$-{hg{
NULL, bYt[/K,
&siStartInfo, H;D5)eJ90
&prInfo N=%4V
); "=H(\V
0Ez(;4]3
条件语句也应该在必要时换行: +xYU$e6Z
{Qv Whf
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || (t[sSl
ch >= 'a' || ch <= 'z' || -,YoVB!T
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) |YEq<wbQ
xNAX)v3Z
we?#
Dui
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: f(SK[+aqW
1xBgb/+
HANDLE hProcess; -}:;
EGUtd
PROCESS_T procInfo; 9:9gam
3:wN^!A}ve
/* open the process handle */ C6` Tck!
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) UmEc")3
{ b;xn0sDn#
return LSE_MISC_SYS; j3=%J5<
} dBRK6hFC
Bl$Hg,in-
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); "($"T v2
procInfo.idProc = pid; -HQ(t
procInfo.hdProc = hProcess; hlKM4JT\
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; @{V bu
$@utlIXA'
return(0); 6> DmcG:.
2UbTKN
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: M1HGXdN* B
#EG$HX]
typedef struct _pt_man_t_ { wa1Qt
int numProc; /* Number of processes */ y\?NB:=%
int maxProc; /* Max Number of processes */ z*,J0)<Q
int numEvnt; /* Number of events */ IEmjWw4
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 0#y
i5U
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ &)
qs0
DWORD timeout; /* Time out interval */ 6Cj$x.-K
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ n F1}?
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ W#Eg\nT
int numMsg; /* Number of Message */ [%LIW%t|
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 5.M82rR;~
} PT_MAN_T; 2e?a"Vss
Yx[B*] 2
怎么样?感觉不错吧。 P!xN]or]u
Wd>gOE
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ~8 S2BV3@
eXA@J[-M:
4ux^K:z
3、程序注释 }kZ)|/]kn
—————— 3Z_\.Z1R@
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 -^ceTzW+
+?9.
&<?
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ;s\ck:Xg
^!A@:}t>
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 /0 2-0mNv
ioT+,li
好了,说几个注释的技术细节: wG LSei-s
CbW>yr
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 uz;zmK
a8}!9kL
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 K#;EjR4H
AGGNJ4m
Xn6'*u>+;[
4、函数的[in][out]参数 4{6XZ_J1
——————————— wX+KW0|>
+/U6p!
我经常看到这样的程序: hMnJH_siY
FuncName(char* str) eKvQS}11
{ @:w[(K[^b/
int len = strlen(str); Qv
B%X)J
..... A}W}H;8x
} W [B;;"ro
R>B4v+b
char* #`qP7E w
GetUserName(struct user* pUser) g9G
8;
{ $:IEp V{
return pUser->name; hZtJ LY
} (5h+b_eB
? t_$C,A+
不!请不要这样做。 :9]"4ktoJ
5Y#~+Im=[@
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 M/evZ?uis
"JpnmE[`
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 9jf2b
<sor;;T
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 el3lR((H
u.ub:
h(gpqSN
5、对系统调用的返回进行判断 mw flx8
—————————————— 4l~B/"}
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: QLDld[
V9/P kuT
fp = fopen("log.txt", "a"); v%8S:3
if ( fp == NULL ){ u&Cu"-%=M
printf("Error: open file error\n"); L4!T
return FALSE; \QP1jB
} -_T@kg[0zB
l'FNp
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 M]uO%2
6、if 语句对出错的处理 I%tJLdL
——————————— :>o2UH
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 !8}x6
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ m!sMr^W
/* 正常处理代码 */ E3d# T
}else{ AfX lV-v
/* 输出错误信息 */ (0!U,8zz
printf("error ......\n"); L@x#:s=
return ( FALSE ); &pN/+,0E
} 7thB1cOJ
fl*>m,
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: \{{i:&] H
2>'/!/+R
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ p -wEPC0
/* 输出错误信息 */ BkJNu_{m?
printf("error ......\n"); 0Q5fX}
return ( FALSE ); SwdUElEp
} Av,E|C
UlH;0P?
/* 正常处理代码 */ vI0::ah/
...... Y~g*"J5j
P<MNwdf(+
dZ{yNh.]
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ,+o*>fD
TW!>~|U)y
woyeKOr
7、头文件中的#ifndef &!KW[]i%9}
—————————— 69JC!du
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 *c'hmAs
3fhlMOm
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: =plU3D2
v6*8CQ+
#ifndef <标识> <j&LC
/]o
#define <标识> M'}iIO`L
3}V-'!
...... cRS2v--\-
...... B^lm'/,@
(C60HbL
#endif zMbz_22*
U9%#(T$
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ofHe8a8
4t< mX
#ifndef _STDIO_H_ rh$q]
#define _STDIO_H_ +5oK91o[y
bqSp4TI
...... Fpckb18}(O
+lED6]+%
#endif k \V6q9*
V^E.9fs,
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) wC>Xu.Z:
|z] --h
$i.)1.x
8、在堆上分配内存 jyFXAs2
————————— KSB{Z TE
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 1jkMje
_S3qPPo3l]
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 tp?<
e
L>{p>
栈内存分配 e sDd>W
————— 8"KaW2/%
char* ).uR@j
AllocStrFromStack() ZhYOz
{ yVl?gGgh
char pstr[100]; <imIgt|`2
return pstr; &0*IN
nlc?
} BZ"+ ND9m_
1PnWgu
mQqv{1
堆内存分配 u!D AeE
————— 6%t>T~x
char* eZk4$y
AllocStrFromHeap(int len) 3PgiV%]
{ zD%@3NA41
char *pstr; HL34pmc
CH4 ~9mmE
if ( len <= 0 ) return NULL; Y!nxHRE
return ( char* ) malloc( len ); ! C|VX,w
} |Y|g T*v
lCC(N?%Q
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! |}KNtIX\G
Jrm 9,7/
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 X0e#w?
?/ Cl
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 3gNVnmZG
,+hH|$
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 K3On8
|A% Jx__
对于malloc和free的操作有以下规则: 'v:%} qMv
9e>Dqlv
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) p`}'-A|@
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 +ew9%={zB
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Ql.abU
i_kKE+Q
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) XLxr@1
xv:VW<
VdetY\
9、变量的初始化 WPu{
]<pl
———————— eh5j
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: r~U/t~V=D
>4@/x{{
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Vi o ~2
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) UthH
f9FLtdh
\7
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 [d}AlG!
/swNhDQ"o
char *pstr; /* 一个字符串 */ h(1o!$EU2
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); %}0B7_6B+@
if ( pstr == NULL ) exit(0); qTD^Vz
V
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); vk]vtjf&%
PGaYYc3X
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) jDwLzvMO
_0: }"!Gq
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ /;rPzP4K6
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); *%,{<C,Y
if ( pstr == NULL ) exit(0); W{z{AxS
;%_s4
/* 让数组中的指针都指向NULL */ #y:,owo3I
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); )%T<Mw2u
}aC@o v]2
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: JX! @j3
xG|T_|?
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ okv`+VeA
0/@ ^He8l
|{en){:
10、h和c文件的使用 *(>,\8OVf
—————————
iE8
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 t6JM%
Vw>AD<Rl
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 tzn+
M0'
lH#C:n
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! `EJ.L6j$'
uZ/XI {/
例如有一个处理错误信息的结构: KyQd6 1
4J9VdEKk
char* errmsg[] = { Am @o}EC
/* 0 */ "No error", Xvr7qowL
/* 1 */ "Open file error", 4v?}K
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
'K7m!y
/* 3 */ "Bad arguments", 9z9\pXFQ
/* 4 */ "Memeroy is not enough", SE7mn6,%\
/* 5 */ "Service is down; try later", \a7caT{
/* 6 */ "Unknow information", B}U:c]
/* 7 */ "A socket operation has failed", mY1Gm|
/* 8 */ "Permission denied", ]o<&Q52 |
/* 9 */ "Bad configuration file format", , R;k>'.
/* 10 */ "Communication time out", :Q-QY)hH
...... |mp~d<&
...... Ww&r
}; dWK"Tkf\
e\7AtlW"
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 GVK c4HGt
1&.q#,EMn(
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 5"WI^"6b:
f]C`]qg
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 V<&^zIJUR
ARd*c?Om
[ 备注 ] nd#owjB
————— m<liPl
uv
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 L4t(Y7
+
\jn$>E
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 vXLGdv::
o^8Z cN>
vBLs88
11、出错信息的处理 gCL?{oVU
————————— S\dG>F>S
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ya'Ma<4
r"&uW!~0
if ( p == NULL ){ b'1m
9T780
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); %+: $uk[
} _fM=J+
f>zd,|)At
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: o#\c:D*k
%u!)1oOIz
/* 声明出错代码 */ LFX[v
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ eZdFfmYW^R
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 'A{B[
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ `P/87=h
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ^9zlxs`<d
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 'TO/i:{\
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ nJ2910"<
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ,~G:>q$ad
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ZE[NQ8
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 9l<}`/@}W
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Ie7S'.Lmq
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ #9rCF 3P
cyH=LjgJf
/* 声明出错信息 */ c1M *w9o
char* errmsg[] = { ZYLPk<<
/* 0 */ "No error", 1deK}5'
/* 1 */ "Open file error", E4N"|u|
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", /:ju/~R}
/* 3 */ "Bad arguments", R+5yyk\
/* 4 */ "Memeroy is not enough", pebNE3`#
/* 5 */ "Service is down; try later", IO{iQ-Mg
/* 6 */ "Unknow information", ;-quK%VO!
/* 7 */ "A socket operation has failed", Z\S'HNU
/* 8 */ "Permission denied", nU23D@l
/* 9 */ "Bad configuration file format", ?6V U4nK/*
/* 10 */ "Communication time out", /}Ct2w&<k
}; T?KM}<$(O
},%,v2}
/* 声明错误代码全局变量 */ V( =3K"j
long errno = 0; FvyC$vip
P/[}$(&:
/* 打印出错信息函数 */ tpQ8
m(
void perror( char* info) |[iEi
{ *t bgIW+h
if ( info ){ 7b*9
Th*a
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 7e:7RAX
return; "Z#MR`;&29
} }_fVv{D
I|tn7|*-A[
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); S #C;"se
} 50^CILKo7
A"wso[{
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: yHnN7&
0Ci:w|J
bool CheckPermission( char* userName ) (G 9Ku 8Y
{ yPks,7U
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ SD .c9
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; K_}81|=
return (FALSE); ^:2>I $
} b4CXif
(Eo#oX
... J@RV ^2
} ?MD\\gN
tg;AF<VI
main() 7
aN}lQM
{ q]DE\*@
... F>ps&h
if (! CheckPermission( username ) ){ i|N(=Z=
perror("main()"); A&`7 l5~X
} Q32GI,M%B
... QuBaG<
} zvKypx
z<u@::
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 x?2y^3<5
(P 9$Ei0fv
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 TB#oauJm,
p;rT#R&6>
EoOwu-{
12、常用函数和循环语句中的被计算量 k-8$43
————————————————— WO+_|*&
看一下下面这个例子: 4p]hY!7
x<>In"QV
for( i=0; i<1000; i++ ){ cxxrvP-
GetLocalHostName( hostname ); qViolmDz
... to3D#9Ep
} 6@J)kV
p}
i5z_tS
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 a WMEo`O%
J-Wphc!m
同样,对于常用函数中的不变量,如: 3ms{gZbw
AjMx \'(C
GetLocalHostName(char* name) bEl)/z*gy/
{ q6zKyOE
char funcName[] = "GetLocalHostName"; h9j/mUwV
oT[8Iu
sys_log( "%s begin......", funcName ); Zl7m:b2M
... _.BX#BIF
sys_log( "%s end......", funcName ); uDG#L6
} E{E%nXR)
K*oWcsu
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 &+7G|4!y
<m+$@:cO
5#$5ct
13、函数名和变量名的命名 av}pT)]\
———————————— oWdvpvO
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: r^!P=BS{
ZH=oQV)6
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ns9a+QQ
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 j:J{m0
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 bId@V[9
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ^6Y:9+
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 5E}~iC&
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 @G0j/@v
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 2B&|0&WI
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。