什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 j9Y'HU5"
qCaM]Y
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: kan4P@XVS
m6=Jp<
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 =ADdfuKN
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ;+h-o
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 '
;PHuMY#X
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 3m9ab"
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Ue22,Pp6
8f0Ytfhw
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 e+=P)Zp/
^6U0n!nU
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。
:pZWFJ34{
ai,Nx:r
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 5*W<6ia
XLNR%)l
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 k^Q>
Lu@'Ee!>G
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 iCrLZ"$M
?H2{R:
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~9KxvQzt
1-M\K^F
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 dW8M^A&
PRE\2lLY
———————————————————————— 2'6:fr=R
)HN,A z"
01、版权和版本 ] oh.w
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 56
raZC
03、程序注释 TQ\\/e:
04、函数的[in][out]参数 ~Uz1()ftz
05、对系统调用的返回进行判断 ,B=;NKo
06、if 语句对出错的处理 2l9RU}
07、头文件中的#ifndef Z7t-{s64
08、在堆上分配内存 *?GV(/Q
09、变量的初始化 8={"j
10、h和c文件的使用 Px<*n '~}
11、出错信息的处理 xJ(4RaP
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ;^K4kK&f
13、函数名和变量名的命名 /Ky xOb)
14、函数的传值和传指针 LT ZoO9O
15、修改别人程序的修养 >(aGk{e1
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 sZ!/uN!6
17、表达式中的括号 \:/:S"-
18、函数参数中的const .s)z?31
19、函数的参数个数 UmRI! WQl
20、函数的返回类型,不要省略 eviv,
21、goto语句的使用 -%*w&',G
22、宏的使用 vQ/&iAyut
23、static的使用 N d"4*l;
24、函数中的代码尺寸 ??!+2G#%!
25、typedef的使用 x*" 0dYH
26、为常量声明宏 ,%FBELqOW
27、不要为宏定义加分号 c9
UJ=
28、||和&&的语句执行顺序 2sOV3~bB
29、尽量用for而不是while做循环
b :,S
30、请sizeof类型而不是变量
%0z&k!P
31、不要忽略Warning Z,~EH
32、书写Debug版和Release版的程序 Q'ok%9q!p
\v'\
Ea~
Q]q`+ Z65
1qw*mV;W)_
1、版权和版本 ]i3 1@O
——————— YRy5.F%?
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Q@in?};
1Ue;hu'q:
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: `zjEs8`'
/************************************************************************ ,c%>M^d
* (>E70|T
* 文件名:network.c =psX2?%L
* Zljj
* 文件描述:网络通讯函数集 2^}E!(<
* =vv4;az
X
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 y3 R+060\3
* XkWO -L
* 版本号:1.0 !XvQm*1
* Myj 68_wf
* 修改记录: pL{h1^O}
* J8T?=%?=
************************************************************************/ _dT,%q
.7ZV:m
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: k|^e=I
3}@!TI
/*================================================================ S9$* w!W
* SYPG.O?I
* 函 数 名:XXX eAkj pc
* p#~Dq(Q
* 参 数: V0,%g+.^
* K&t+3O
* type name [IN] : descripts c({V[eGY
* O;u&>BMk
* 功能描述: u'o."J^&'
* Wb_'X |"u
* .............. /5ngPHy&
* 36<PI'l#~
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE cI9} YSk
* +[MzF EE[
* 抛出异常: R).?lnS
* qjsS2,wM
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 [dK5kO
* ohHKZZ
================================================================*/ 3aL8 gE
zqaz1rt[
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ltKUpRE\?
gg>O:np8
6n{`t/
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ~mqiXr8
———————————————— 9Ytf7NpR
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) !^dvtv`K
H5f>Q0jq
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: bp06xHMu
ohFUy}y
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; -I$qe Xy
i )Hjmf3
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; $nB4Ie!WcR
Vf67gux
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 4,o|6H
8._
A[{.f
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ L#Mul&r3x0
} E,]G Ek
;+%(@C51GE
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ zCvt"!}RRa
} s3+^q
nM+(
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: wic&
$p/%
k^
CFu
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; eIzT(3(
vZHm'
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 !2)$lM1@J
SjT8eH #
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && oT5N_\
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { cxBu2(Y
break; Hshm;\'
} @z8,XW
}
} wHSa s[4k
RR u1/nam
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 1LbJR'}
rZ0+mS'/G
CreateProcess( <,%qt_
!
NULL, W}<'Y@[,
cmdbuf, B|Y6;4?
NULL, Cv@ZzILyoK
NULL, .w/_Om4T*b
bInhH, K:!|xr(1d
dwCrtFlags, ]]
R*sd*
envbuf, ?0>%
a$`
NULL, (Kl96G<Wej
&siStartInfo, <r_L-
&prInfo yF&"'L
); Nr\[|||%
zJnF#G
条件语句也应该在必要时换行: 0v%ZKvSID
EgAM,\
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || W0n/B&C
ch >= 'a' || ch <= 'z' || o ]UG*2
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) s2-`}LL
VKW9Rn9Qg
{&_1/
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ,/O,j
SRk
Byx8`Cx1
HANDLE hProcess; Gj6(ycaS
PROCESS_T procInfo; lkNaSz[
Xx~ za{p
/* open the process handle */ FOB9J.w4
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) KZFnp=i
{ (Sr D
return LSE_MISC_SYS; 0Q^a*7w`8a
} x7qVLpcL3z
Nf.6:=
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 'l+).},
procInfo.idProc = pid; cNi)[2o7
procInfo.hdProc = hProcess; M_wqb'=
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; /%w9F
'+6H= Qn
return(0); V)
#vvnq
;Kq/[$~0
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: {\!_S+}{
\ W3\P=
typedef struct _pt_man_t_ { gxry?':
int numProc; /* Number of processes */ biTET|U`$
int maxProc; /* Max Number of processes */ BU-m\Kf)
int numEvnt; /* Number of events */ Bnju_)U5)
int maxEvnt; /* Max Number of events */ )Mw<e
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ )24c(
DWORD timeout; /* Time out interval */ t2)S61Vr
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ R5i v]8X4W
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ XH_XGzBQS
int numMsg; /* Number of Message */ 5$kv,%ah
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ AS;EO[Vn
} PT_MAN_T; 1&S34wJF
95Q{d'&
怎么样?感觉不错吧。 `Zn2Vx
9[<,49
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 6#egy|("nF
qJY'"_Q{
Ba=P
3、程序注释 q8U*
—————— RP}.Ei
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 }pP<+U
9G7lPK
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 +8tdAw
ig
Mm.1>
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 W2CCLq1(
~*WSH&ip
好了,说几个注释的技术细节: 8Vcg30_+
bVEt?E*+
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 'Xl[ y
?W l=F/
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 j7&57'
EAVB:gE
Y9h~ hD
4、函数的[in][out]参数 x1\a_Kt
——————————— d,r%LjNI
{-28%
我经常看到这样的程序: P'^#I[G'
FuncName(char* str) pNY+ E5
{ !{@!:m3w
int len = strlen(str); *],]E;
..... wYTF:Ou^5~
} o$k1&hyH
&|t*9D
char* 9~8UG (
GetUserName(struct user* pUser) j5lSu~
{ nl9G1Sm(E
return pUser->name; 9UD~$_<\
} SKx&t-
_7?LINF9
不!请不要这样做。 /UGH7srx
P{
AJH1
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 JJL#Y
h= uv4&
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 OidF{I*O
G813NoS o
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 l1X&Nw1W
uj@rv&
,z6&k
5、对系统调用的返回进行判断 MV"aO@
—————————————— lNtZd?=>
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: n:c)R8X]
a8K"Z-LlQ
fp = fopen("log.txt", "a"); bAIo5lr
if ( fp == NULL ){ vM5u]u!
printf("Error: open file error\n"); }gY:VDW
return FALSE; ]=5nC)|
} ,U_p6TV5
-\mbrbG9H
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 3c<).aC0f
6、if 语句对出错的处理 Y|bCbaF
——————————— )*[3Imq/
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ^MPl
wx
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ?zwPF;L*
/* 正常处理代码 */ R8
1z|+c|_
}else{ nK*$P +[R
/* 输出错误信息 */ l@-J&qG
printf("error ......\n"); psb$rbu7[
return ( FALSE ); s_} 1J,Y
} ^+CTv
K*Tj;
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: `>^2MHF3LT
X9^a:7(
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ W (N@`^
/* 输出错误信息 */ O9>&E;`5
printf("error ......\n"); (;^VdiJ
return ( FALSE ); 1n7tmRl
} q5il9*)d(
x%kS:!
/* 正常处理代码 */ $j(2M?.>#
...... q.L0rY!
]HoQ6R\E b
Z_&6<1,H
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 /p|]*={
wpw~[xd
SOo/~giz|
7、头文件中的#ifndef Snx_NH#tA
—————————— .VF4?~+M-
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ]m0MbA
bg$df 0
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: `.PZx%=
E]PHO\f-m}
#ifndef <标识> 7T
\}nX1
#define <标识> - P+( =U
YnZV.&4{
...... }0Isi G
...... so h3d
Fxwe,
#endif ,}%+5yH
2lw0'
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h D.G+*h@ g
a@_.uD
#ifndef _STDIO_H_ 3DRXao
#define _STDIO_H_ { Z<4
F5Tah{
...... Yrp
WGK520
Q5'DV!0aSv
#endif Hf
P2o5-
+JE
h7
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) A@^e4\
/I~iUND"G
2[i:bksjW
8、在堆上分配内存 cPe0o'`[
————————— HpI[Af}l
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 mq@2zE`.(
@D%H-X
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 @$ E&H`da
aML?$_6
栈内存分配 qG.HJD
————— <TmMUA)`}
char* WlnmW(uahW
AllocStrFromStack() 3P C'P2
{ {<7!=@j
char pstr[100]; r
(Ab+1b
return pstr; ?[Xv(60]
} j["b*X`8G
0ts]
iQ7
R[>fT}Lo
堆内存分配 l;$HGoJ
————— `9SRiy
char* /5:C$ik
AllocStrFromHeap(int len) N(0G!sTI
{ gE^
{@^
char *pstr; }9[E+8L1
\4y7!
if ( len <= 0 ) return NULL; GD?4/HkF
return ( char* ) malloc( len ); 9(k5Irv"'h
} Jvt| q5
L2Ynv4llm
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 7r#U^d(
-AcLh0pc
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 0?525^
:Rc>=)<7
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 E[bJ5o**#
_W]qV2j
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 L 1=HD
E/9h"zowS
对于malloc和free的操作有以下规则: \vbU| a
e
W&;r&26
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) gZ6]\l]J{
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 mZsftby}
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 /Y("Q#Ueq
)`?Es8uW
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) co<-gy/mCR
47s<xQy
wzhM/Lmo\z
9、变量的初始化 .-t#wXEi
———————— ehQ"<.sQ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: /*J}7
is K~=
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) fNOsB^Y
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) t b5k|
.ky((
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 z+5l:f
~[bS+]d!
char *pstr; /* 一个字符串 */ kBYZNjSz
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); UD6D![e
if ( pstr == NULL ) exit(0); (6i)m
c(
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 1SoKnfz{6
L<bZVocOb_
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 46c7f*1l
,@"Z!?e
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ =qH9<,p`H
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); EMME?OW$
if ( pstr == NULL ) exit(0); ^LgaMmz
&RQQVki3
/* 让数组中的指针都指向NULL */ =~Oi:+L
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); "5*n(S{ks
K8CjZpzq
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: `WvNN>R
(u`[I4z`
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ %/!n]g-
vq yR aaMf
e6n1/TtqM
10、h和c文件的使用 ~_v?M%5i
————————— (.TkvUj`
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 -#srn1A>
tX)l$oRPr
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 b6%T[B B
iR
j/Tm*T'
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! MkJ}dncg*
/MHqt=jP6
例如有一个处理错误信息的结构: J~7E8
5|2v6W!e
char* errmsg[] = { KfpDPwP@
/* 0 */ "No error", m[S6pqz
/* 1 */ "Open file error", WbZ{)
i
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", -kY7~yS7
/* 3 */ "Bad arguments", G!},jO*"
/* 4 */ "Memeroy is not enough", :<Z*WoEmt
/* 5 */ "Service is down; try later", n|`L>@aw,
/* 6 */ "Unknow information", K$_ Rno"
/* 7 */ "A socket operation has failed", lk8g2H
,
/* 8 */ "Permission denied", g`~c|bx
/* 9 */ "Bad configuration file format", lN94 b3_W
/* 10 */ "Communication time out", f&=y\uP]
...... OMG.64DX .
...... p-n_
">7
}; Pk444_"=
D)z'FOaI
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 q]Gym 7o
o"D`_ER
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Rz%
Px: M
}m NP[L
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 m)4s4P57y
.m_yx{FZ=
[ 备注 ] 5Gm,lNQ Av
————— A[L+w9
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 pC,MiV$c"
"-JJ6Bk
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 pnin;;D*
\zA$|)
x
O[[:3!6q
11、出错信息的处理 xzF@v>2S+
————————— hl}@ha4'
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: .QX|:]|n
=&?}qa(P
if ( p == NULL ){ JzH\_,,
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 0KqG J:Ru
} '/+l\.z"&
4~-"k{Xt
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: b}'XDw
Qj(q)!Ku
/* 声明出错代码 */ "'p;Udt/Qm
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ oj*5m+:>a
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ t{?U NW
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ %v=z|d5-3
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ vUBkoC2Q
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ |__\Vn
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ VgG*y#Qf$
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ #mY*H^jI]~
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ xEtzqP<]
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 3DRbCKNL
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ tj 6 #lM9
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ]$/TsN
(!kOM% 3{
/* 声明出错信息 */ KB+,}7
char* errmsg[] = { [B3qZ"
/* 0 */ "No error", $7~k#_#PC
/* 1 */ "Open file error", ws9F~LmLbr
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *44^M{ti<
/* 3 */ "Bad arguments", l]RO'
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 01Bs7@"+
/* 5 */ "Service is down; try later", ,aS6|~ac4
/* 6 */ "Unknow information", %!$ua_8
/* 7 */ "A socket operation has failed", >-rDBk
;K
/* 8 */ "Permission denied", )M(; :#le
/* 9 */ "Bad configuration file format", c;DWSgIw
/* 10 */ "Communication time out", A,-UW+:
}; C;2!c
O--
"\4
/* 声明错误代码全局变量 */ ?H8w/{J
long errno = 0; Dg~r%F
gaBt;@?:Q
/* 打印出错信息函数 */ [/uqH
void perror( char* info) tWL3F?wd
{ \/,54c2
if ( info ){ yQb^]|XG
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); v3
4!rL
return; 7eb^^a?
} nWpqAb
/h'V1zL#
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); k&|L"N|w
}
qk~ ni8
B$A`-
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Lf _`8Ux
`` (D01<
bool CheckPermission( char* userName ) wN/d
J
{ o>x*_4[
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ @czNiWU"4;
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; .Ymoh>JRL
return (FALSE); +')\,m "z
} Sz4YPl
)70-q yA
... N{v
<z 6
} x5\C MWW
7J$
main() >?K@zsv}
{ |x*~PXb
... z
zL@3/<j
if (! CheckPermission( username ) ){ \{
perror("main()"); o= VzVg
} d`9%:2qE
... 3'WJx=0?
} ]pi"M3f_
EhDKh\OY5
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Lqy]bnY
MHo(j%I1E
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 1,,kU
/IS_-h7>XS
b^b@W^\hn
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Hq'mv_}qG
————————————————— ( 0/g)gW
看一下下面这个例子: %>^CD_[eO
@{16j#'R
for( i=0; i<1000; i++ ){ 9xL8 ];-
GetLocalHostName( hostname ); =\]5C
... kBZnR$Cl
} ZN75ONL
KEF"`VTB@
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 KSsv~!3Yf
jA@js v
同样,对于常用函数中的不变量,如: C}grY5:
ST'M<G%4E
GetLocalHostName(char* name) }gw
\w?/
{ k?-GI[@X
char funcName[] = "GetLocalHostName"; WK;X6`
M6J~%qF^
sys_log( "%s begin......", funcName ); $g? ]9}p
... :D(4HXHK%
sys_log( "%s end......", funcName ); W@<(WI3
} e<wA["^
C-Y~T;53
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 @H%)!f]zWt
`)e5pK
x {Z_rD
13、函数名和变量名的命名 A.nU8
———————————— c*LB=;npI
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: f5p>oXo4b
Pi|WOE2
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 #
+OEO
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Q/'jwyj_
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 K,f*}1$qM
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 M*ZR+pq,
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 )`;Q]?D
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 c^ $_epc*
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 rN0G|
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。