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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 f w)tWJVD  
9jx>&MnWs  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: M$>Nd6,@N  
aZa1eE  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 $nIE;idk  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 )"{}L.gC6  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 }vgM$o  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 +;pw^QB  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 pzQc UG  
nox-)e  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 saQo]6#  
vgg)f~  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 aCIz(3^  
dNqj|Vu  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 =,qY\@fq  
<pKOFN%m  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 -'WR9M?fq  
>XRf= :3  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 e.XD5~Ax  
H.]<f vP  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 \LQZoD?W  
+u5xK  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 4k<U5J  
BNr%Q:Q  
———————————————————————— 2VX9FDrnk  
5 I#-h<SG  
01、版权和版本 gX n `!  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 2,Z@<  
03、程序注释 K$:btWSm  
04、函数的[in][out]参数 t@+e#3P!  
05、对系统调用的返回进行判断 M _cm,|FF  
06、if 语句对出错的处理 "fSaM&@[B  
07、头文件中的#ifndef U;u4ey  
08、在堆上分配内存 #(a;w  
09、变量的初始化 (6[/7e)  
10、h和c文件的使用 l>BM}hS  
11、出错信息的处理 OS>%pgv  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 10r!p: D  
13、函数名和变量名的命名 **AkpV)  
14、函数的传值和传指针 U%#Vz-r  
15、修改别人程序的修养 4&e<Sc64  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 maQxU(  
17、表达式中的括号 j':<7n/A  
18、函数参数中的const Pd `~#!  
19、函数的参数个数 /S^>06{-+  
20、函数的返回类型,不要省略 ^HT vw~]5  
21、goto语句的使用 R{aqn0M  
22、宏的使用 0A8G8^T  
23、static的使用 G@T_o4t  
24、函数中的代码尺寸 pj3H4yCM:  
25、typedef的使用 }&s |~  
26、为常量声明宏 )MoHY   
27、不要为宏定义加分号 < %<nh`D  
28、||和&&的语句执行顺序 ~% `hh9]  
29、尽量用for而不是while做循环 z 3Z8vq  
30、请sizeof类型而不是变量 L7xiq{t`Y  
31、不要忽略Warning h:FN&E c}  
32、书写Debug版和Release版的程序 R]>0A3P  
d:cOdm>,  
GlJOb|WOX  
~rXLb:  
1、版权和版本 0Am\02R.C,  
——————— B_8JwMJu3  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 KRP6b:+4L  
P~x4h{~Gd  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Zk|PQfi+  
/************************************************************************ )`gxaT>&l  
* H3iYE~^#  
* 文件名:network.c {S@, ,  
* 9>&p:+D  
* 文件描述:网络通讯函数集 &=T>($3r94  
* 'b>3:&  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 h{jm  
* I-kK^_0mV<  
* 版本号:1.0 fti0Tz'  
* _ KyhX|  
* 修改记录: KxFA@3  
* p-!/p#  
************************************************************************/ o(D_ /]'8  
@|OGxQoC  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ! 8Ro5),  
cmd7-2  
/*================================================================ "s`#` '  
* #0^a-47PA<  
* 函 数 名:XXX N?A}WW#  
* K,P`V &m?  
* 参 数: C&EA@U5X^  
* AnZy o a  
* type name [IN] : descripts ~~p)_  
* }<'ki ;  
* 功能描述: tv]9n8v  
* {8%KO1xB  
* .............. HuN_$aP  
* oIE3`\xS  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 9c0  
* =dWq B&  
* 抛出异常: Vy=+G~  
* ChNT; G<6$  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 \,!Qo*vj  
* ;vk>k0S  
================================================================*/ Ca/N'|}^  
]4lC/ &nm  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 <0Gk:NB,  
-xyY6bxL  
nVP|{M  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Udjn.D  
———————————————— R"z}q (O:  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ^ZBTd5t#  
/}eb1o  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: %hz5)  
E429<LQI/  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 3_{rXtT)'  
&v:[+zw  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; %qVD-Jln  
}%y5<n*v\  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 5OAb6k'  
ezm*9Jc~p  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ZlcEeG  
} dtV7YPz4+  
oGt2n:  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ g<8Oezi 65  
} 2';{o=TXV  
>I+p;V$@  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 7WNUHLEt  
Jr(Z Ym'  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; TeJ=QpGW2  
ArT@BqWd  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 .rlLt5b%  
"5\6`\/  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && }/L#<n`Z  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { *A0d0M]cg  
break; 8>I4e5Ym  
} vnlHUQLO  
} dI%Nwl%  
S.U#lAn(  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: '_91(~P  
 |vBy=:  
CreateProcess( ~*tn|?%  
NULL, fzN?X=  
cmdbuf, y (%y'xBP  
NULL, |NWHZo  
NULL, ' Yy+^iCus  
bInhH, <(45(6fQ  
dwCrtFlags, +Je%8jH  
envbuf, `j 4>  
NULL, h5v=h>c  
&siStartInfo, .W\x{h  
&prInfo E$v!Z;A  
); I 6L3M\+-  
iBY16_q  
条件语句也应该在必要时换行: j:HIcCp  
ahN8IV=+Gm  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ; 2aPhA  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || be(hY{y`  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) "z*?#&?,  
8 9maN  
!&{"tL@.  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: E>u U6#v  
VMu?mqEa  
HANDLE hProcess; "9NWsy}<c  
PROCESS_T procInfo; K}Q:L(SSr\  
v&sl_w/tn  
/* open the process handle */ #9HX"<5  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) M>{*PHze0  
{ bUuQ"!>ppu  
return LSE_MISC_SYS; xi)$t#K"  
} n8z++ T&  
2r@9|}La  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @E"lN  
procInfo.idProc = pid; /1xBZf rN  
procInfo.hdProc = hProcess; DjvPeX  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 59X XmVg  
 1%";|  
return(0); )E^Pn|H  
34J*<B[Njo  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 0~Xt_rN](  
5>VX]nE3!  
typedef struct _pt_man_t_ { Z4sS;k]}  
int numProc; /* Number of processes */ G#1W":|`  
int maxProc; /* Max Number of processes */ "EZpTy}Ee  
int numEvnt; /* Number of events */ D8WKy  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ p& Kfy~  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ |z0% q2(  
DWORD timeout; /* Time out interval */ cG1iO:  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ^W~8)Rbf  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ #[Rs&$vQm  
int numMsg; /* Number of Message */ &_\;p-1:  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ RW<4",  
} PT_MAN_T; &<- S-e  
UUGX@  
怎么样?感觉不错吧。 m!3D5z]n9  
bicbCC6kC  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。  +&<k}Mz  
I |"'  
bR?xz-g%<3  
3、程序注释 fk\]wFj  
—————— n8i: /ypB  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。  *qFl&*h}  
^,`]Q)P^  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 4hkyq>c}  
<s$Jj><  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 j_z@VT}y  
E,Xl8rC  
好了,说几个注释的技术细节: j rX`_Y  
}-Jo9dNs  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 B) dG:~  
; FHnu|  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 0#~k)>(7lR  
h\+8eeIl  
Y3SV6""y/  
4、函数的[in][out]参数 Z1] 4:  
——————————— #];ulDq  
~6+>2|wIS  
我经常看到这样的程序: ^4et; F%  
FuncName(char* str) A.~wgJDO  
{ $"?$r  
int len = strlen(str); (U\D7ItMG  
..... .0MY$0s  
} pdjRakN  
[I7=]X  
char* (B03f$8}*_  
GetUserName(struct user* pUser) gLK0L%"5  
{ s}bLA>~Ta  
return pUser->name; >'jkL5l  
} QvJ29  
UUF]45t>  
不!请不要这样做。 v@{VQVx  
e7plL^^`  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 pwV~[+SS_  
=,X*40=  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 MooxT7  
86a,J3C[  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 hDc2T  
;J:*r0  
$f>(TW  
5、对系统调用的返回进行判断 cg9*+]rc  
—————————————— bH!_0+$P  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ^oNcZK>  
Fl}!3k>c  
fp = fopen("log.txt", "a"); t3=K>Y@w  
if ( fp == NULL ){ \[%_ :9eq  
printf("Error: open file error\n"); s +E4AG1r  
return FALSE; d<E2=WVB6  
} U~dqxR"Q  
q d:"LS  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 4JXJ0T ar  
6、if 语句对出错的处理 z 0F55<i  
——————————— nswhYSX  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 !_W']Crb]]  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ -#R63f&  
/* 正常处理代码 */ f*T}Ov4  
}else{ PfGiJ]:V-u  
/* 输出错误信息 */ ]Rxrt~ ZB  
printf("error ......\n");  `YO&  
return ( FALSE ); ZP-9KA$"  
} ]cW Q9  
G&4D0f  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 5xU}}[|~-  
wNUcL*n  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ d@zxgn7o  
/* 输出错误信息 */ fB'Jo<C  
printf("error ......\n"); q Oa*JA`  
return ( FALSE ); 8?|W-rN  
} n#B}p*G  
w4zp%`?D'  
/* 正常处理代码 */ LLMGs: [  
...... 7uO tdH+  
6z'0fi|EN  
!)05,6WQ  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 C:f^&4 3  
q ;_?e_  
'Zqt~5=5  
7、头文件中的#ifndef @X=sfygk  
—————————— R[TaP 7n  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ]I]G3 e  
CZ%KC$l.5  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: /;xrd\du  
+?{LLD*2e  
#ifndef <标识> K1-RJj\L  
#define <标识> i~*6JB|  
*z_`$Y  
...... o ,xy'  
...... ZVit] 3hd  
`>RM:!m6=$  
#endif h]IoH0/  
tCGA3t  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ?9?o8!  
?}EWfsA  
#ifndef _STDIO_H_ ` M-  
#define _STDIO_H_ M. _5mZ{  
7nM<P4\  
...... MOHw{Vw(  
A{\DzUV9,  
#endif [g{fz3 O6  
4#I=n~8a  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) {}=5uU2Tu  
^9YS dFH/  
<,H/7Ba  
8、在堆上分配内存 !#E-p?O.  
————————— A>(EM}\,  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 D7c+/H@PF  
n*G!=lMji  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 *$/Go8t4u  
ucbtPTFYvr  
栈内存分配 8 -w|~y';  
————— tA9Ew{3s  
char* ZvK3Su)f1  
AllocStrFromStack() @(."[O:  
{ -W: @3\{  
char pstr[100]; 6vzvH  
return pstr; )ub!tm  
} e$mVA}>Ybp  
B =DV!oUg  
pTJ_DH  
堆内存分配 )5Cqyp~P  
————— ol`q7i.  
char* 0\eSiXs  
AllocStrFromHeap(int len) Cq-99@&;  
{ H D,6  
char *pstr; n"R$b:  
OSom-?|w  
if ( len <= 0 ) return NULL; psS^  
return ( char* ) malloc( len ); w2U]RI\?2  
} 'z+Pa^)v  
v~p?YYOm<  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ONc#d'-L  
]]5(:>l  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 TBHd)BhI.  
0 eOdE+  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 H/*i-%]v+(  
AAF;M}le,  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Yt r*"-  
TETfRnm  
对于malloc和free的操作有以下规则: _sHeB7K  
DG3Mcf@5  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ADMeOdgca  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Q0Gfwl  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 c{T)31ldW  
F-$NoEL  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Q"qJ0f)  
E>"SC\#7  
~0vNs2D,S  
9、变量的初始化 viVn  
———————— R!rMrWX  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 9,}Z1 f\%  
#O'g*]j  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) YKx+z[A/p  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) _ CzAv%  
aecvz0}@R  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 vTp,j-^  
q"LT8nD\  
char *pstr; /* 一个字符串 */ t V7{j'If  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); cr^R9dv  
if ( pstr == NULL ) exit(0); "7?xaGh8  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); zS?DXE  
5)w;0{X!P  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 4U[X-AIY&  
aCBq}Xcn  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ HaOSFltf#  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Qk^}  
if ( pstr == NULL ) exit(0); r&XxF >  
:vC+}.{p  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ *mN8Qd  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ;47=x1j i  
TQ5kT?/{  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: \i)@"}  
<(us(zbk]  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */  GU xhn  
I#zL-RXT  
YDEb MEMd/  
10、h和c文件的使用 *#'&a(h B!  
————————— [,|4%Y  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 .O PBET(gv  
1ay{uU!EL  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 #Vm)wH3  
R7x*/?  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! _cbXzSYq&  
b+71`aD0  
例如有一个处理错误信息的结构: W#9LK Jj  
!,*Uvs@b  
char* errmsg[] = { 2}ywNVS  
/* 0 */ "No error", v)'Uoe"R%  
/* 1 */ "Open file error", ay28%[Q b4  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", JOki4N  
/* 3 */ "Bad arguments", I>>X-}  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", qPCI@5n3T?  
/* 5 */ "Service is down; try later", az Oib=3fz  
/* 6 */ "Unknow information",  V#+J4   
/* 7 */ "A socket operation has failed", f:9qId ;/M  
/* 8 */ "Permission denied", L!2Ef4,wAz  
/* 9 */ "Bad configuration file format", \(1WLP$2U  
/* 10 */ "Communication time out", cty  
...... Aac7k m  
...... x2g=%K=  
}; NbUibxJ  
*0 ;|  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 kwFo*1 {  
|%=c<z+8  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 m9aP]I3g]\  
.r-kH&)"GU  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 }cg 1CT5  
Zb~G&. 2g  
[ 备注 ] Zg >!5{T  
————— g^:7mG6C  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Zor Q2>  
!(N,tZ  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 !]!9 $6n  
4rNuAK`2  
8;Df/ %  
11、出错信息的处理 hx@E,  
————————— @ds.)sKA>  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: X""}]@B9z  
6^nxw>-   
if ( p == NULL ){ o31pF  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); wpm $?X  
} <U""CAE  
Fi#b0S  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: `Zz;[<*<  
:D=y<n;S+  
/* 声明出错代码 */ _ud !:q  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Bj\oo+L/  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ /f,*|  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ qBWt(jY  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ b#_u.vP  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ +*$@ K'VL  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ rcjj( C  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ `,FvYA"  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 6X GqZ!2  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ `"j_]  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Iy {&T#e"  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ (t-JGye>  
mRY~)< !4&  
/* 声明出错信息 */ n )>nfnh  
char* errmsg[] = { 4>(OM|X=9  
/* 0 */ "No error", 5> =Ia@I   
/* 1 */ "Open file error", ZDl(q~4?z  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", @jH8x!5u:  
/* 3 */ "Bad arguments", .cg"M0  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", _gP-$&JC  
/* 5 */ "Service is down; try later", VW\~OH  
/* 6 */ "Unknow information", LgoUD*MbQ  
/* 7 */ "A socket operation has failed",  =u Ieur  
/* 8 */ "Permission denied", A(qy>x-BI  
/* 9 */ "Bad configuration file format", e/V8lo  
/* 10 */ "Communication time out", \g\,  
}; 8 @4)p.{5I  
*'ex>4^  
/* 声明错误代码全局变量 */ 5TcirVO82  
long errno = 0; +J%9%DqF  
'B$qq[l]S  
/* 打印出错信息函数 */ E.OL_\  
void perror( char* info) n/-d56  
{ KdkZ-.  
if ( info ){ )I9Wa*I  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); a`uHkRX )U  
return; {t<U:*n2  
} `$N AK  
_l!TcH+e  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); +;wu_CQu  
} <Q? X'.  
<YBA 7i  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: *ZA.O  
>2?O-WXe  
bool CheckPermission( char* userName ) 0=Z_5.T>  
{ D<*#. >  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 66l$}+|Zzc  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; xk8P4`;d$  
return (FALSE); &+V|Ldh  
} vFGFFA/K}N  
kkE1CHY  
... 7tr;adjs  
} c_^-`7g  
Y;WHjW(K  
main() O(oGRK<xM  
{ ~Fd<d[b?  
... eZ~ZWb,%  
if (! CheckPermission( username ) ){ rZv5>aEI  
perror("main()"); cA{zyq26  
} 'X(G><R9  
... geRD2`3;  
} mOvwdRKn  
+c^[[ K"  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 C@i4[g){  
#x;i R8^  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 3mnq=.<(w  
?1u2P$d  
]MXeWS(  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Z6I^HG{:  
————————————————— ~&Gw[Nd1  
看一下下面这个例子: ngoAFb  
o {bwWk7v6  
for( i=0; i<1000; i++ ){ Jr4^@]78o<  
GetLocalHostName( hostname ); lIj2w;$v  
... 2|n~5\K|t  
} 0*KU"JcXd  
m# ]VdO'f  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 {]w @s7E  
sA u ;i  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ovn)lIs  
k )T;WCia  
GetLocalHostName(char* name) sKT GZA  
{ )0I;+9:D=  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; '8 ~E  
71?>~PnbH}  
sys_log( "%s begin......", funcName ); L-lDvc?5c  
... Z?^~f}+  
sys_log( "%s end......", funcName ); ;-1yG@KG  
} ,nELWzz%{  
nRmZu\(Ow|  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Dog Tj  
6R+m;'  
$(ugnnJ*  
13、函数名和变量名的命名 SBY  
———————————— gL+8fX2G6  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: \*0ow`|K  
PKhH0O\_U  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 jz_\B(m9%  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 mG!Rh  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 (bk~,n_  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 [C]u!\(IF  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 =*aun&  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 #lM :BO  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 >d&_e[j  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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