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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 PXZ ZPW/  
/$7_*4e  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: MLL4nkO,`  
7*e7P[LQU  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 AeqxH1%  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 cG|ihG5)  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ,FvBZ.4c3=  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 !N4?>[E  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 4uW}.7R'  
Mh04O@"  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ~aK@M4  
Z7<N<  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ;:JTb2xbb  
,[To)x5o  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 vHY."$|H  
kKV`9&dZe  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 C F2*W).+  
/dU-$}>ZI  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 O.n pi: a  
b(lC7Xm  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 WXqrx*?*+  
U"} ml  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 26fbBt8nP  
VU1 ;ZJ E  
———————————————————————— Cd:ofv/3  
rrGsam\.  
01、版权和版本 4{Vw30DZ  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 %KxL{ HY  
03、程序注释 D2$"!7O1H  
04、函数的[in][out]参数 %m:T?![XO  
05、对系统调用的返回进行判断 sK~d{)+T  
06、if 语句对出错的处理 *5$$C&@o9  
07、头文件中的#ifndef o#X|4bES  
08、在堆上分配内存 >gAq/'.Q  
09、变量的初始化 WH F>J  
10、h和c文件的使用 nwlo,[  
11、出错信息的处理 hcEU kD  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 V 0Ul`  
13、函数名和变量名的命名 :IFTiq5a;  
14、函数的传值和传指针 6Sh0%F s  
15、修改别人程序的修养 T<*i($ [  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ;eznONNF  
17、表达式中的括号 ;m{*iKL6{  
18、函数参数中的const OO.. Y  
19、函数的参数个数 U88-K1G  
20、函数的返回类型,不要省略 ,Mf@I5?  
21、goto语句的使用 KsM2?aqwf_  
22、宏的使用 i]{M G'tg  
23、static的使用 H R$\jJ  
24、函数中的代码尺寸 z= pb<Y@X  
25、typedef的使用 ar.w'z  
26、为常量声明宏 \>NjeMuWU  
27、不要为宏定义加分号 7<V(lX.{  
28、||和&&的语句执行顺序 y0vo-)E]-]  
29、尽量用for而不是while做循环 Km2ppGLNn  
30、请sizeof类型而不是变量 pqPhtWi%PJ  
31、不要忽略Warning 7bioLE  
32、书写Debug版和Release版的程序 * iW>i^  
MF/359r)Et  
[xT2c.2__J  
@; ayl  
1、版权和版本 8=x{>&Jr&#  
——————— 7Wg0-{yK4  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 "WOY`su>  
CLI!(8ZW  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: O@ jW&-;  
/************************************************************************ iivuH2/~?[  
* I^'kt[P'FZ  
* 文件名:network.c <7TE[M'  
* nfck3h  
* 文件描述:网络通讯函数集 d_BO&k<+I  
* E 5PefD\m  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ]Lq9Ompf(t  
* TCJH^gDt  
* 版本号:1.0 }0c  
* 0IoS|P}6a  
* 修改记录: q: . URl  
* _A%} >:q  
************************************************************************/ VJ P]Jy_  
v|~ yIywf  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Hs<vCL \  
s  bV6}  
/*================================================================ /!,>P[Vx  
* Oa=0d;_  
* 函 数 名:XXX )|f!}( p  
* +hg|!SS@5  
* 参 数: g]O"l?xx1D  
* 'Syq!=,  
* type name [IN] : descripts RS@*/.]o  
* D^P_3 B+  
* 功能描述: E7^r3#s  
* 6JBE=9d-Q  
* .............. 8E{<t}  
* b 8v?@s~  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 4;8 Z?.  
* wYZFW'5p  
* 抛出异常: _O ~DJ"  
* jLc4D'  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 :.Vn  
*  g!5`R`7  
================================================================*/ lil1$K: i  
1Iu^+  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 DWZ!B7Ts  
xS]=WO*  
'cJHOd  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 EI6K0{'&X  
———————————————— "1_eZ`  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 5F$ elW  
" cx\P,<  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: rWEJCFa  
'"Q;54S**  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; S !cc%  
z 7OTL<h  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; I:[^><?E  
FS30RP3 `/  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: d4F3!*@(  
DQY*0\  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ HYf&0LT<11  
} vFXih'=_  
Au08k}h<G  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ yhg^1l|t,  
} _] veTAV  
sI/Jhw)  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: V~` ?J6  
 Hrm^@3  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; /<)A!Nn+F  
jHq.W95+P  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 s,O:l0  
u{maE ,  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && <rV3(qb#]J  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { `Xvrf  
break; Q.Tn"rE|  
} 21x?TZa  
} 'v iF8?_  
8V@ /h6-e,  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: cLn&b}8'  
-v#0.3zm  
CreateProcess( h-<2N)>!  
NULL, 8?AFvua}r  
cmdbuf, ?bu-6pkx]  
NULL, <z+5+h|^  
NULL, < TJzp  
bInhH, 6Pc3;X~  
dwCrtFlags, +c!v%uX  
envbuf, H@o 3u>}  
NULL, =Is.T  
&siStartInfo, YNV4w{>FD  
&prInfo ;@ xSJqT  
); cX u"-/  
daS l.:1  
条件语句也应该在必要时换行: r=l hYn  
v1wMXOR  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 57*`y'C W  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || -E_lwK  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) <hazrKUn  
A]^RV{P  
ew8f7S[  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: z)N8#Y~vn  
<Uf?7  
HANDLE hProcess; nw|ls2   
PROCESS_T procInfo; LRl2@&z<  
R@_i$Df|  
/* open the process handle */ uzjP!qO  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) luAmq+  
{ dV(61C0wn  
return LSE_MISC_SYS; i|A0G%m]$  
} R+Q..9 P  
<RQ\nU  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Fy_D[g  
procInfo.idProc = pid; J_) .Hd  
procInfo.hdProc = hProcess; H]2cw{2  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 5{ ?J5  
2 )oT\m  
return(0); QEo i9@3  
U'8+YAgc  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 3gN#[P  
NVqJN$z  
typedef struct _pt_man_t_ { %DH2]B? 0  
int numProc; /* Number of processes */ [k qx%4q)  
int maxProc; /* Max Number of processes */ stn/  
int numEvnt; /* Number of events */ q5<'pi   
int maxEvnt; /* Max Number of events */ |/rms`YQ  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ A"Q6GM2;Io  
DWORD timeout; /* Time out interval */ Kxs_R#k  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ K]5@bm  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 'a8{YT4  
int numMsg; /* Number of Message */ ! *Snx  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ K)!yOa'fH  
} PT_MAN_T; UbDRzum  
36ygI0V_  
怎么样?感觉不错吧。 Yn!)('FdT!  
^lADq']  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 w Q!C9Gp3e  
<OF2\#Nh  
dV_ClH &)  
3、程序注释 [N] 5)n  
—————— `r?xo7  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 NrQGoAOw  
E8$k}I  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 "N'|N.,  
/Z':wu\  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 "9Q @&C  
>/W  
好了,说几个注释的技术细节: 1< 22,  
XEK%\o}  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ~MuD`a7#G  
Yi?X|"\`  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 wrtJ8O(  
S}QvG&c  
Q)`3&b  
4、函数的[in][out]参数 #j!RbW  
——————————— dY|~"6d)  
e+`LtEve0  
我经常看到这样的程序: w +pK=R  
FuncName(char* str) q.xt%`@aA  
{ #kho[`9  
int len = strlen(str); k :KN32%  
..... zVeQKN9^Z  
} : T` Ni  
"$@>n(w  
char* e u{  
GetUserName(struct user* pUser) (T&rvE  
{ :.2Tcq  
return pUser->name; D7v-+jypp  
} by*?PhfF  
qe M`z  
不!请不要这样做。 k 5~#_D>  
i -kj6N5  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 c4\Nuy  
W>^WNo3YQ$  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 WD`z\{hcom  
no~Yet+<"  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 OD;-0Bj  
Ev%_8CO4e  
c;RL<83:  
5、对系统调用的返回进行判断 HV*D l$  
—————————————— <in#_Of {E  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ]x;*Z&  
. N:& {$o:  
fp = fopen("log.txt", "a"); =x_~7 Xc{  
if ( fp == NULL ){ IF>dsAAI<  
printf("Error: open file error\n"); Nj p?/r  
return FALSE; ,RA;X  
} (SH< ]@s  
d3,%Z &  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 uD'GI  
6、if 语句对出错的处理 AbqeZn  
——————————— 8ch^e[U`  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 [unK5l4_!  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ \ytF@"7  
/* 正常处理代码 */ KR49Y>s<  
}else{ `jI$>{oa  
/* 输出错误信息 */ cN{(XmX5n  
printf("error ......\n"); q3_ceXYU  
return ( FALSE ); W UN|,P`b  
} XA1gV>SJ  
@2X{e7+D  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: [5"F=tT7WP  
AlVB hR`  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ *_qLLJg  
/* 输出错误信息 */ Z?@oe-mz  
printf("error ......\n"); T_=IH~"  
return ( FALSE ); >GV(\In  
} P5$L(x%~  
! 0}SZ  
/* 正常处理代码 */ 8lNkY`P7s  
...... Hv3<gyD  
1xf Pe#  
_MmSi4]yd  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 >>>&{>}!  
` !um )4  
zJMm=Mw^  
7、头文件中的#ifndef UN8]>#\"`  
—————————— #Yd 'Vve  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 l`mNOQ@}'  
3hD\6,@  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: w>TlM*3D/  
VhfM j|  
#ifndef <标识> H1fKe=$1  
#define <标识> A0A]#=S  
CGp7 Tx#  
...... nS` :)#;  
...... T {![a{  
~BbF:DS  
#endif pWm==Ds|  
?D,8lABkT  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h S^z t>  
}2!=1|}  
#ifndef _STDIO_H_ S=^kR [O"  
#define _STDIO_H_ ->u}b?aF  
k^i\<@v  
...... 02F\1fXS  
9sId2py]W  
#endif 5 A2u|UU  
,ozgnhZY  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) OMz_xm.UPi  
vIQu"J&fE  
)J>-;EYb8  
8、在堆上分配内存 voitdz  
————————— OH_mZA  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 VZ1u/O?ub  
T4e-QEH  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 1:j[p=Q&  
[+2iwfD  
栈内存分配 D\LXjEm e.  
————— ;3P~eeQR  
char* Er!s\(h  
AllocStrFromStack() R\MFh!6sn  
{ ')82a49eA  
char pstr[100]; $%"?0S  
return pstr; L Rn)  
} 6p)dO c3L  
z:JQ3D7/we  
"74Rn"d5  
堆内存分配 NN"!kuM  
————— <ZXK}5SZ#  
char* =hq+9 R8=  
AllocStrFromHeap(int len) _!:*&{  
{ Xt$o$V  
char *pstr; XR@C^d  
 jT$  
if ( len <= 0 ) return NULL; [39  
return ( char* ) malloc( len ); d#Xt2   
} LO@='}D=  
M\L^ Wf9  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! zv>7;En3  
)W0z  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 5LVzT1j|  
LR:meCOI  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 VPI;{0kh  
w\`u |f;Aq  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 IM8lA  
6JUjT]S%  
对于malloc和free的操作有以下规则: -8pQI  
Ns#R`WG)  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Dqg~g|(Q<  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 K)_DaTmi)  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 >oasA2S  
/5&' U!:+  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)  WgayH  
"qxu9Hg!  
=1e>$E#  
9、变量的初始化  M_ii  
———————— '\4 @  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: m6iQB\ \  
d7i 0'R  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Qk#`e  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) (N/KP+J$n  
U_l#lGA(H  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 # *)X+*  
xp;CYr"1}  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Kq4b`cn{_  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); l/:23\  
if ( pstr == NULL ) exit(0); M~"93Q`f^  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); )a0%62  
")i>-1_H  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) QsC6\Gt#  
0fP-[7P  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ L.R4 iN  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); H;k-@J  
if ( pstr == NULL ) exit(0); &vHfuM`  
jTE~^  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Kjfpq!NYE  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); [)KLmL%  
V0)F/qY  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: r]lPXj(`  
r.#"he_6!.  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ k%2Rv4)hU  
= k7}[!T  
i?D KKjN$  
10、h和c文件的使用 ai@hQJ*  
————————— j c-$l  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 SZ3UR  
ZGZ+BOFL  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 =*Ru 2  
f'Cx %  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! dSq3V#Q  
pon0!\ZT=  
例如有一个处理错误信息的结构: .!Qo+(  
:0'2m@x~  
char* errmsg[] = { '3eL^Aq  
/* 0 */ "No error", 4y|%Oj  
/* 1 */ "Open file error", NU{`eM  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", MlmdfO%Y  
/* 3 */ "Bad arguments", R}J}Q b  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", }[c ,/NH  
/* 5 */ "Service is down; try later", @?YO_</  
/* 6 */ "Unknow information", 8P[aX3T7G  
/* 7 */ "A socket operation has failed", A[6D40o  
/* 8 */ "Permission denied", AttS?TZr  
/* 9 */ "Bad configuration file format", e3!0<A[X  
/* 10 */ "Communication time out", hUO&rov3@  
...... Ka|, qkb  
...... Z(0sMOaX  
}; 4ht+u  
J_ y+.p- 5  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 iwS55o  
#yi&-9B  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 t~(|2nTO5  
?X5Y8n]y\h  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 !,z ==Qp|v  
\I[50eh|  
[ 备注 ] x!R pRq9  
————— ^oYudb^%  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 6tKCY(#oO+  
4Ow0g-{  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 TOC2[m c'  
^p}|""\j  
rmh 1.W  
11、出错信息的处理 G}8Zkz@+  
————————— M*n@djL$\~  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: *Tyr  
e|2@z-Sp-  
if ( p == NULL ){ ~+OAAkJ9  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ZA{T0:  
} C0v1x=(xiM  
Ap)[;_9BD  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: jSc!"Trl]  
uW4wTAk;qh  
/* 声明出错代码 */ GX-V|hLaGX  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ _jCk)3KO  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ &upM,Jsr*  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ;2\+O"}4H  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ BK;Gh0mp  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ E=eK(t(8  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ q"C(`S.@  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ x_VD9  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ eF=cMC  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ?=#vp /  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ :Y)jf  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 8DLj?M>N  
RF$2p4=[  
/* 声明出错信息 */ "J (0J  
char* errmsg[] = { C(@#I7G  
/* 0 */ "No error", ckhU@C|=*  
/* 1 */ "Open file error", 97 eEqI$#  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", JVxGS{Z  
/* 3 */ "Bad arguments", [QZ g=."  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", m(DJ6CSa  
/* 5 */ "Service is down; try later", :)=>,XwL8  
/* 6 */ "Unknow information", 2*)2c[/0F  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 6>=yX6U1q^  
/* 8 */ "Permission denied", 1~aP)q  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ::`#qa4!  
/* 10 */ "Communication time out", u(W+hdTap=  
}; [~&yLccN  
bpgvLZb>s  
/* 声明错误代码全局变量 */ uw>O|&!  
long errno = 0; %<]4]h  
[@;q#.}Z  
/* 打印出错信息函数 */ cN 3 !wE  
void perror( char* info) K6d2}!5  
{ qEJ#ce]G  
if ( info ){ EJ@&vuDd$  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 0Fc^c[  
return; 9Rd& Jq^  
} 0(|Yy/Yq  
o|G[/o2  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); iO@UzD #v  
} :tf'Gw6v  
7U647G(Sg  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: kJ[r.)HU  
j[Q9_0R~lR  
bool CheckPermission( char* userName ) j/p1/sJ[y  
{ h"3Mj*s  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ DmtCEKa  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; aM7=>  
return (FALSE); <{P`A%g@  
} C116 c"  
SUC'o"  
... F?+\J =LT  
} U-U"RC>  
[JVEKc ym  
main() L.?QZN%cN  
{ B&L-Lc2  
... =JNCQu  
if (! CheckPermission( username ) ){ w<&R|= 93  
perror("main()"); 8vqx}2  
} Bw/8-:eb  
... giYlLJA*}  
} zI,z<-  
H!P$p-*.  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 o]M1$)>b +  
).3riR  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 IhjZ{oV/@  
ZA+w7S3  
Fs(FI\^  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 + l hJ8&  
————————————————— $uUR@l  
看一下下面这个例子: {/}%[cY =  
Ji4JP0  
for( i=0; i<1000; i++ ){ f]48-X,^6  
GetLocalHostName( hostname ); PH$C."Vv  
... )uu(I5St  
} t>! Ok  
*3\*GatJ  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ub;:"ns}  
V+5av Z}  
同样,对于常用函数中的不变量,如: |Kb m74Z%  
_9C,N2a{C  
GetLocalHostName(char* name) v\o m  
{ zfw=U \  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; m6uFmU*<M}  
<?>tjCg'  
sys_log( "%s begin......", funcName ); ;ObrBN,Fu  
... 0^vz /y1c  
sys_log( "%s end......", funcName ); .*edaDi  
} 0`V;;w8  
zygH-3C7o  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 [}HS[($  
B$M4f7  
E7q,6f3@r  
13、函数名和变量名的命名 y* :C~  
———————————— iPdS>e e  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: \%&):OD1  
@ZRg9M:N  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Gz52^O :  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 `S+n,,l  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 2@W`OW Njm  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 #(QS5J&Qq  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 Z((e-T#,  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ,xg-H6Xfa{  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 xR8y"CpE  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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