什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 `_A?a_[*
Vk_&W.~
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: {l&2Kd*
g<4M!gi
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 <57l|}8
2、积极向上的态度,有创造性思维。 Wky S Tc
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 mMAr8~A=
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 1GE%5
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Q3%#
o+R>
]3,.g)U*m
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 {U '&9_y
Z_ gVYa
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 0,$-)SkT
wLN2`ucC
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 r&3o~!
j4xr1y3^
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 :2)1vQH0L
';\gR/L
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 %
r Y8
AJ`
v
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ]|t.wr3AU
e_k
_ty`
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 XH:gQ 9FD
QcG5PV
———————————————————————— N3yB1_
Qy^z *s
01、版权和版本 kad;Wa#h
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 $jed{N7Y
03、程序注释 #f3 ;}1(
04、函数的[in][out]参数 h @,e`Z
05、对系统调用的返回进行判断 7{^4 x#NO
06、if 语句对出错的处理 ,J(5@8(>a
07、头文件中的#ifndef CxA\yG3L&
08、在堆上分配内存 k g,ys4
09、变量的初始化 )ehB)X
10、h和c文件的使用 {pe7]P?
11、出错信息的处理 a][pTC\ rb
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Vo 6y8@\
13、函数名和变量名的命名 |aS~"lImh
14、函数的传值和传指针 V4eng "
15、修改别人程序的修养 [|[sYo
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 FQ^<,
17、表达式中的括号 XiRT|%j
18、函数参数中的const g{v5mly
19、函数的参数个数 xZP >g
20、函数的返回类型,不要省略 T018)WrhL
21、goto语句的使用 2z.8rNwT
22、宏的使用 &:DCtjK
23、static的使用 G/fP(o-Wd
24、函数中的代码尺寸 ^%5~;
25、typedef的使用 UbY~xs7_
26、为常量声明宏 ,qe]fo >
27、不要为宏定义加分号 D/S>w(=
28、||和&&的语句执行顺序 5 dfe@$
29、尽量用for而不是while做循环 s!@=rq
30、请sizeof类型而不是变量 ^Y{6;FJ
31、不要忽略Warning ]g>m? \'n
32、书写Debug版和Release版的程序 +~w?Xw,
s%N`
=mKfFeO.
>@)*Sn9"
1、版权和版本 "ep `
——————— I&pr_~.
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 R3B5-^s
hv$uH7Fz
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: G2CZwm{/f
/************************************************************************ H.YIv50E
* 1V|< A
* 文件名:network.c vzY'+9q1.
* q_<*esZ,
* 文件描述:网络通讯函数集 tt6.
jo
* a=J@yK
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 QKp+;$SE'
* ku/\16E/k
* 版本号:1.0 MzEm*`<
* y|q@;*rGNa
* 修改记录: gYTyH.
* ^>N8*=y
************************************************************************/ M82.khm~jM
k{gl^
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 1YOg1 n+k
CfPXn0I
/*================================================================ w^06z,
*
#4vV%S
* 函 数 名:XXX z.eJEK
* ![*:.CW
* 参 数: U9 1 &|
* f{)+-8
* type name [IN] : descripts )l`1)Ea~
* YV5Yx-+3w$
* 功能描述: N]B)Fb
* y,MPGW_
* .............. {eEBrJJeB
* _Zh2eXWdjM
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE R=!kbBK>\
* KMUK`tbaI
* 抛出异常: *:a'GC%/
* iV5}U2Vh
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 r
eGm>
* P+[QI
U
================================================================*/ 30D:ZmlY
_b>F#nD,'%
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 a
"R7JjH
O`cdQu
=v.{JV#
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 DhZ:#mM{
———————————————— W%TQYR
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 1o8wy_eSs
G 0hYFc u
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: e|yX QTlvL
v2d<o[[C
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
Do|]eD
)D;*DUtMVm
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ^V[/(Lq
WP}ixcq#
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: n|WfaJQZ
cgyp5\*>+
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ R,%_deV\(
} <$%ql'=
2Zy_5>~
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ .;9jdGBf
} wzd`l?o,
1pK6=-3w3
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: </= CZy5w
k0L] R5W
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; TXjloGv^
Wbe0ZnM]
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 e&0K;yU
v9=}S\=Cd
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && pE2QnNr'
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { n#4Gv|{XMD
break; @D~B{Hg
} @xS]!1-
} UP2}q?4
1_uvoFLk
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: fxd0e;NAAh
kx:jI^
CreateProcess( f8=]oa]
NULL, Z,
T#,
cmdbuf, KVN"XqE4
NULL, Q8q@Y R#
NULL, v`x|]-/M&
bInhH, D^+?|Y@N
dwCrtFlags, pISp*&
envbuf, L2fZ{bgy
NULL, id ?"PD"%
&siStartInfo, m2xBS!fm
&prInfo oZN'HT
); /1d<P! H
1oty*c
条件语句也应该在必要时换行: X`:'i?(yj
QB&BTT=!
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 9pLg+6O
ch >= 'a' || ch <= 'z' || _'!kuE,*1
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) m|O1QM;T
)K;]y-Us[
7O)" `
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: &eQJfc\a
MzkkcQLK
HANDLE hProcess; Xgat-cy'DA
PROCESS_T procInfo; ab.tH$:<
Xj@+{uvQB
/* open the process handle */
|yKud
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) N|K4{Frm
{ Elb aFbr
return LSE_MISC_SYS; fThgK;Qy'U
} t
Rm+?
hH>``gK
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); (=u'sn:s
procInfo.idProc = pid; TQ]dW
procInfo.hdProc = hProcess; |(%zb\#9
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 8e&p\%1
UzG[:ic%
return(0); h4)Bs\==mT
FwG!>
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Bp?
+ ulagE|7
typedef struct _pt_man_t_ { h8{(KRa 6
int numProc; /* Number of processes */ {tiKH=&J
int maxProc; /* Max Number of processes */ -_N)E ))G
int numEvnt; /* Number of events */ nw6pV%
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Um`!%
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ .;
Q:p*
DWORD timeout; /* Time out interval */ F3Maqr y
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ g)"gw+ZFc
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ aZS7sV28
int numMsg; /* Number of Message */ m Y,|J\w@
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ vB\]u.
} PT_MAN_T; @N@F,~[RR2
>ut" OL9J
怎么样?感觉不错吧。 % Zjdl
#xh_
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 S\i@s_
{\tHS+]
["FC
3、程序注释 %<^B\|d'?
—————— hVvPI1[2
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
5p9zl=mT
hD OEJ
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 {/f\lS.5g
*Q=3v
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 rL+K Sb
8;'fWV?
U
好了,说几个注释的技术细节: ] r8
hMv
:H}a/ x*ur
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 5k&tRg
V{51wnxT
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 qEd!g,Sx
Bq}p]R3X
Vf
Jpiv1
4、函数的[in][out]参数 iUcDj:
——————————— jI`1>>N&1
&?.k-:iN
我经常看到这样的程序: \Qp #utC0s
FuncName(char* str) P%Fkd3e+
{ /.leY$
int len = strlen(str); H^Th]-Zl
..... xRZ9.Agv_
} < 8yv(
)"j)9RQ}
char* ~b}@*fq
GetUserName(struct user* pUser) <OG rC .k}
{ 9S"c-"y\#
return pUser->name; [UJC/GtjS
} kNX"Vo]1
a<CN2e_Z
不!请不要这样做。 8=
jl]q$<
2l43/aCq
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 E\U6n ""]
{Mt4QA5iZ
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 11Kbj`sRZ
L4th 7#
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 _*b1]<
FI,>v`
)9sRDNr
5、对系统调用的返回进行判断 yRQR@
—————————————— aL\vQ(1zO
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: m>4jRr6sF
v3 $+l1
fp = fopen("log.txt", "a"); 4@6!E^
if ( fp == NULL ){ R/)cEvB-0
printf("Error: open file error\n");
t#s?:
return FALSE; Pkx*1.uo
} r&AX
nZ?BCO
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 w9D<^(_}/
6、if 语句对出错的处理 W@NM~+)e
——————————— w,L P M+
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 w3lR8R]
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ $~UQKv>
/* 正常处理代码 */ bH}6N>Fp
}else{ et|P5%G
/* 输出错误信息 */ 5ru&In&
printf("error ......\n"); Kp")
%p#
return ( FALSE ); [uxhdR`T
} 4^1B'>I
ajIgL<x
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: @DgJxY|
p"4i(CWGS
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ HA%%WSuf
/* 输出错误信息 */ #W#GI"K
printf("error ......\n");
/1-
return ( FALSE ); M/GQQG;
} Sfc0 ~1
0raVC=[
/* 正常处理代码 */ ]_NN,m>z
...... Hl"rGA>
9tmYrhb$
[Af&K22M(X
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 1aKYxjYM
Z&W|O>QTl
m( C7Fa
7、头文件中的#ifndef %:h)8e-;
—————————— :&mYz(1q
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 j?i Ur2
;o,t*
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: o*:VG\#Z6
ZwAX+0
#ifndef <标识> Cc0`Y lx~(
#define <标识> D'YF[l
F8 ;M++
...... W8,XSUl
...... f-y4V}
DifRpj I-0
#endif o$'Fz[U
ge`)sB,
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h (ivV [
Dj;h!8t.
#ifndef _STDIO_H_ >@[`,
#define _STDIO_H_ X"(!\{ySI;
$|C%G6!s?@
...... ]cc4+}L~
NZe3
m
#endif &O#a==F!(
UG s
<<
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ~q?IG5s*Z
^LfCLI9Z
-DlKFN
8、在堆上分配内存 R$K.;
————————— Xl#vVyO
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 FZ #ngrT
^8o'\V"m^
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 H:`W\CP7_
MfJk`-%~
栈内存分配 +%>s\W+?]
————— Gs7mO
char* i`gsT[JQRX
AllocStrFromStack()
\u2K?wC
{ :t(gD8 ;
char pstr[100]; K-)*S\<}
return pstr; @@*->
} F]
+t/
?f1%)]>
Q0gO1T
堆内存分配 r4gkSwy
————— ,YSQog
char* Fw+JhIVP
AllocStrFromHeap(int len) @!Il!+^3
{ 8!TbJVR
char *pstr; fm;1Iu#
BtBo%t&
if ( len <= 0 ) return NULL; l'&l!D&
return ( char* ) malloc( len ); 37ll8
} B+jT|Y'
9u1_L`+b
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! xii*"n ~
8.o[K
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 !.+iA=K{
DA]!ndJD
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 MCurKT<pQ
X-3L4@T:?
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 1|;WaO1Q
$B~a*zZ7
对于malloc和free的操作有以下规则: Aw4Qm2Kf
#Q^mdv?
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) @IB8(TZ5I
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 [_|iW%<`
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 L0UAS'hf
8<^[xe
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Wfu%,=@,
kC01s
plsf` a
9、变量的初始化 m]Z+u e
———————— >/6v`
8F
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ~SV;"e2N.
/#
0@C[9
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) eY\tO"Hc
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) PgB=<#9
Lg9]kpOpa
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 $]|_xG-6{
#@2 `^1
char *pstr; /* 一个字符串 */ q<oA%yR
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ++R-_oQ
if ( pstr == NULL ) exit(0); hYi-F.Qtq
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ;f?OT7>kN
PM9HfQU?
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) |1J "r.K
tI.(+-q
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ -|J?-
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); tDy1Gh/c
if ( pstr == NULL ) exit(0); Sl:\5]'yJ
"
8;D^
/* 让数组中的指针都指向NULL */ $T;3*D 90
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ai#EFo+#
d`({z]W;
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Y8\Ms^rz
.IF dJ
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ A.35WGu&:
Ko/_w_
h2=zvD;
10、h和c文件的使用 y"t5%Iv
————————— OX8jCW
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 %6Hn1'7+v
.?AtW:<*I
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 XKks j!'B
>f`}CLsY
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! {7(h%]
^,U&v;
例如有一个处理错误信息的结构: }pTw$B
S'ikr
char* errmsg[] = { tG%R_$*
/* 0 */ "No error", yv$MQ~]
/* 1 */ "Open file error", y)s/\l&
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ZJR{c 5TE
/* 3 */ "Bad arguments", 2GZUMXK
/* 4 */ "Memeroy is not enough", )h+JX8K)l
/* 5 */ "Service is down; try later", 2cy{d|c
/* 6 */ "Unknow information", K''b)v X4
/* 7 */ "A socket operation has failed", laFkOQI
/* 8 */ "Permission denied", w`!Yr:dU
/* 9 */ "Bad configuration file format", dW:
/* 10 */ "Communication time out", HF47Lc*c
...... ^.-P]I]
...... 9F,jvCM63
}; veK
ISq^V
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 tH W"eag
?.4.Ubc\
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 4~o\Os+8
\u)s Zh
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 *YtITyDS3>
2<.}]yi
[ 备注 ] xmVK{Q YT$
————— JVXBm]
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 q=[0`--cd
ja9y
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 N0.-#Qa
xX|-5cM;
y<;#*wB
11、出错信息的处理 HX<5i>]0\u
————————— ;dPLi4=o
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: wz:w R+
=)y=M!T2
if ( p == NULL ){ -2Ub'*qK
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); .@[+05Yw
} fx_7B (
fY-{,+ `'
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: $ cK9E:v
!hJKI.XH
/* 声明出错代码 */ ^KlMBKWyB
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ w>m/c1
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ g(<@r2p
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ y#T":jpR
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ K}a[ ~
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ .e]!i(5I
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ a{H~>d<?
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ]54V9l:
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ yfaXScbE
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ KU$.m3A>
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ fx=aT
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ #_Tceq5
*8MU,6
/* 声明出错信息 */ Uh&MoIBs#
char* errmsg[] = { M)-+j{<
/* 0 */ "No error", y]@_DL#J=
/* 1 */ "Open file error", VxsW3*`
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", !O $EVl
/* 3 */ "Bad arguments", }_Jai4O
/* 4 */ "Memeroy is not enough", C' ny 2>uA
/* 5 */ "Service is down; try later", lN^L#m*@
/* 6 */ "Unknow information", %n{E/06f
/* 7 */ "A socket operation has failed", O5e9vQH
/* 8 */ "Permission denied", YK_a37E{F
/* 9 */ "Bad configuration file format", M22^.,Z
/* 10 */ "Communication time out", >.zk-`>-
}; #~
/-n
zvD$N-#`p
/* 声明错误代码全局变量 */ x{IOn;>R
long errno = 0; r@iGMJx$
("IRv>} 0
/* 打印出错信息函数 */ 9jJ&QACn
void perror( char* info) JYKaF6bx8
{ P\w.:.2
if ( info ){ ^
zo"~1
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 8l)^#"ySA
return; #d__
} GHH1jJ_[7
5\qoZs*e
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); : h-N
} du`],/ 6
{TlS)i`
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: r;}kw(ukC
u:"mq.Q
bool CheckPermission( char* userName ) +&Sf$t 1
{ ?JtFiw
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ HR)joD*q;[
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; epz2d~;
return (FALSE); { \r{$<s
} (?)".Q0
[T !#s
... U%j=)VD])
} TzerAX^
0xZq?9a
main() IjJ3./L!5
{ +KXg&A/^
... G^j/8e
if (! CheckPermission( username ) ){ 3 uhwoE
perror("main()"); c7P"1
} Hg]Q.SeJ(
... k}Ahvlq)
} 9LzQp`In
#![b9~%WTh
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 0|P RCq
rhwY5FD?
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 UPUO8W)<Z6
{i`BDOaL
)O2giVq7[0
12、常用函数和循环语句中的被计算量 V5%B,.d:
————————————————— YD7i6A
看一下下面这个例子: `R=8=6Z+$q
Kh'/Ne?
for( i=0; i<1000; i++ ){ [6)`wi
GetLocalHostName( hostname );
O0';j!?X
... _U%!&_m6
} k9'%8(7M:
L:%;
Fx2
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 "JKrbgN@;L
C3hnX2";
同样,对于常用函数中的不变量,如: HE7JQP!q
K zKHC
GetLocalHostName(char* name) f-tjMa /_
{ 1E=%:? d
char funcName[] = "GetLocalHostName"; |:L<Ko
<0k(d:H-
sys_log( "%s begin......", funcName ); v/}M_E
... -U'6fx) +
sys_log( "%s end......", funcName ); KYu3dC'/,&
} N9Y,%lQ|B8
w<.{(1:v
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 wVP{R3
H&6lQ30/)
:|EM1-lwf
13、函数名和变量名的命名
9 k)?-
———————————— '9H7I! L@
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: w%GEOIj}
$._p !, <
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 O}*[@uv/
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 GGo
nA
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 #3f\,4K5
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 wk<QYLEk
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 *ukE"Aj
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 M%/ML=eLi
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 *.8@hPy
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。