什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 kfqpI
=mHkXHE~:
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: wovmy{K
m/YH^N0
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 >:F,-cx<
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ?o~:'Z
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 @cuD8<\i
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Ka]J^w;a
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 $5TepH0D
$=PWT-GIR
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Qy=HrL]x
\Y!T>nWn)I
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 lX98"}
]a$Wxvgq
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Dd!Sr8L[
ex`
xkZ+
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 *'9)H0
gEr4zae
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 :vc[/<
<i_>
y~v`
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 x],8yR)R
[!1)mR
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Fw_
(q!
)p$\gwr=2
———————————————————————— M11"<3]D
4meidKw]
01、版权和版本 u(pdP"
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 1Yc%0L(
03、程序注释 hD nM+4D
04、函数的[in][out]参数 _\
.
05、对系统调用的返回进行判断 Xh.+pJl,*
06、if 语句对出错的处理 {fog<1c
07、头文件中的#ifndef U/T4i#
08、在堆上分配内存 xT9Yes&
09、变量的初始化 ''#p47$8<d
10、h和c文件的使用 ?mH@`c,fM
11、出错信息的处理 ],;D2]<s
12、常用函数和循环语句中的被计算量 p+, 1Fi
13、函数名和变量名的命名 `%-4>jI9-
14、函数的传值和传指针 X^zYQ6t
15、修改别人程序的修养 hc-lzYS
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 /635B*g
17、表达式中的括号 33Ssylno
18、函数参数中的const `IEq@Wr#$!
19、函数的参数个数 v"z(JF
20、函数的返回类型,不要省略 B0f_kH~p~
21、goto语句的使用 "'['(e+7
22、宏的使用 =2^Vgc
23、static的使用 u5Qp/ag?N
24、函数中的代码尺寸 `S"W8_m
25、typedef的使用 M[ x_#m|
26、为常量声明宏 \'n$&PFe
27、不要为宏定义加分号 X'cf&>h
28、||和&&的语句执行顺序 u-m %=2
29、尽量用for而不是while做循环 Q`H#
fS~
30、请sizeof类型而不是变量 '5'3_vM
31、不要忽略Warning \Ut6;
32、书写Debug版和Release版的程序 wA?@v|,dZ
nIf N"
'UY[ap
`5~7IPl3
1、版权和版本 hP?7zz$*j
——————— }<vvxi
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 2
9q?$V(
+0VG[c\8
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: A#<vG1
/************************************************************************ $bk>kbl P
* aK]7vp+
* 文件名:network.c E@:Q 'g%
* KwS`3 6:
* 文件描述:网络通讯函数集 zQ ,f5x
* 2=>*O
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Z.!g9fi8>
* egfi;8]E
* 版本号:1.0 brb[})}
* ya:sW5fk
* 修改记录: f%c06Un=
* ^w>&?A'!
************************************************************************/ f2NA=%\
vCj4;P g
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 9o EpPL5
|Eb&}m:E$
/*================================================================ xJ-*%'(KZ
* UmJUt|
* 函 数 名:XXX |VK:2p^ u
* .N5'.3
* 参 数: S#k{e72 *
* .>P~uZiX!
* type name [IN] : descripts PC|'yAN:
* C5Xof|#p|
* 功能描述: h%'
N hV
* qk&gA}qF
* .............. sH%&+4!3
* ]3}feU+
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE #zxd;;p3
* rsWQHHkO
* 抛出异常: V{!lk]p}a
* TZ'aNcGg
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 f3!n$lj
* h6g:(3t6m
================================================================*/ L/BHexOB
Vn'?3Eb<
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 P@C
c]Z
`mrCu>7
QO2Ut!Y
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 0C]4~F x~
———————————————— W,Ty=:qm*
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 3Y`>6A=
zO%w_7w
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: :<|Z.4}kJb
[UoqIU
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; mH)OB?+lq
GMBJjP&R]
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; }wfI4?}j}
^p,3)$
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 2 l(Dee Y
? ~,JY
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ gwiR/(1
} 8'KMxR
k d+l k:
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ fWj@e"G
} e8{^f]5
I0iY+@^5
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: _lP4}9p
;}D-:J-z_
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; .U 39nd
U+} y
%3l
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 as(*B-_n~
jn^fgH?
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && =5ug\S
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Wab.|\c
break; 8b7;\C~$p
} )!eEO [\d
} &Pq\cNYzW
Lyr2(^#:
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: G?<pBMy
LJWTSf"f?
CreateProcess( _dr*`yXi
NULL, frc{>u~t
cmdbuf, E67XPvo1+@
NULL, E5gl ^Q?Z
NULL, 7/?DP wbx
bInhH, Y%g "Y
dwCrtFlags, 9 ZGV%Tw
envbuf, aM$=|%9/
NULL, K_>/lirE?
&siStartInfo, '0RRFO
&prInfo Ff<)4`J
); B'p5M.6d#:
Y
9i][
条件语句也应该在必要时换行: < eQ[kM
~M*gsW$
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || x%6hM|U
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 3D[=b%2\
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) O:JPJ"!
kwlC[G$j7
#V[SQ=>x[
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 4fty~0i=z
uoCGSXsi
HANDLE hProcess; ]_u`EvEx6
PROCESS_T procInfo; o@3B(j;J`
q5p e~
/* open the process handle */ ,dcg?48
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) )b92yP{
{ X`1p'JD
return LSE_MISC_SYS; $)*xC!@6X
} '#H")i
Pbe7SRdr^
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); <tuS,.
procInfo.idProc = pid; Dx3 %KS
procInfo.hdProc = hProcess; c&*l"
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; hk}
t:<
h$Tr sO
return(0); [4>r6Hqxr
Ea]T>4
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: =/9<(Tt%m
@.ZL7$|d
typedef struct _pt_man_t_ { 76u{!\Jo/{
int numProc; /* Number of processes */ X$V|+lTk
int maxProc; /* Max Number of processes */ -k{Jp/-D
int numEvnt; /* Number of events */ L\L"mc|O
int maxEvnt; /* Max Number of events */ J`<f
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ +"uwV1)b"
DWORD timeout; /* Time out interval */ <d"Gg/@a
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ f`|G]da-3o
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ fY_%33_I$
int numMsg; /* Number of Message */ jDTUXwx7V
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ hnzNP\$U]
} PT_MAN_T; c~+l-GIWm
DA=1KaJ .
怎么样?感觉不错吧。 B< hEx@
gxmc|
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 oZ:{@=
?Y3@" rdR
m}5q]N";x
3、程序注释 i&&qbZt
—————— 5UOk)rOf
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 "8HE^Po/pn
s$GF 95^
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Spgg+;9
B 8{
uR
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 jczq`yW
sRq U]i8l
好了,说几个注释的技术细节: o56kp3b)b
Ae49n4J
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 I4ilR$jg
Y Pszk5hn
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 1[DS'S
0S.?E.-&0
"={L+di:M
4、函数的[in][out]参数 ?"j@;/=
——————————— 9":2"<'+
#ElejQ|?
我经常看到这样的程序: >nry0 ;z0,
FuncName(char* str) "EH,J
{ FkB{ SCJ
int len = strlen(str); Mr*|9h
..... S$O,] @)
} +(mL~td01
uTGcQs}
char* @~o`#$*|
GetUserName(struct user* pUser) 3eKQ<$w
{ J^ ={}
return pUser->name; cy1jZ1)
} z*LiweR-
hZN<Yd8:
不!请不要这样做。 io4aYB\
&Rp"rMeW
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 -t4
[oB
e<5Y94YE
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 <Tx C!{<
lLCdmxbT
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 #T \
0M8.U
uRQ_'l
5、对系统调用的返回进行判断 o:UXPAj
—————————————— z+3 9ee
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: "^%Z'ou
1q]c7"
fp = fopen("log.txt", "a"); AuCWQ~
if ( fp == NULL ){ FT/amCRyT
printf("Error: open file error\n"); HC7JMj
return FALSE; cOku1g8
} zj%cQkZ
1S%}xsR0
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 \+Y!ILOI
6、if 语句对出错的处理 GDPo`#~
——————————— HFS+QwHW
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 SLoo:)
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ rAXX}"l6s
/* 正常处理代码 */ |Td5l?
}else{ {$fsS&aPg
/* 输出错误信息 */ g-@h>$<
1
printf("error ......\n"); Nl*i5 io
return ( FALSE ); r(`nt-o@
} 1r571B*O
cwynd=^nC
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: %EI<@Ps8c
DU{bonR`
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ j>'B[
/* 输出错误信息 */ ZnXejpj)D
printf("error ......\n"); N[k<@Q?*a
return ( FALSE ); ax@H"d&
} 7co`Zw4}g
d^84jf.U
/* 正常处理代码 */ o4)hxs
...... TnE+[.Qu
&KqVN]1+^
^M|K;jt>
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 oJY[{-qW
6^YJ] w
&
_K*kI:
7、头文件中的#ifndef ]d'^Xs
—————————— z\.1>/Z=
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 nyhMnp#<
z $6JpG
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: "=|t ~`
T[.[
g/`
#ifndef <标识> LSkk;)'2K
#define <标识> XDLEVSly7
c> G@+
...... kh?. K#
...... Eark)
2)\vj5<~$
#endif t(?<#KUB-
7+XM3
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h gfo}I2"
p|VcMxT9-
#ifndef _STDIO_H_ )5yj/0oT
#define _STDIO_H_ 4}yE+dRUK:
?R6`qe_F
...... )=H{5&e#u
<_:zI r,
#endif (pYYkR"
9]$`)wZ
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Y}.Ystem
/iC_!n u
V5MO}
8、在堆上分配内存 6Rz[?-mkLO
————————— GGE[{Gb9
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 _ #'9kx|)
8H
$ #+^lW
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 JTUNb'#RZ
lrys3
栈内存分配 xm^95}80yh
————— h%1Y6$
char*
+ld;k/
AllocStrFromStack() '_o@VO
{ *not.2+
char pstr[100]; V}9;eJRvw
return pstr; ^ d\SPZ
} o'Y#H
r)/
"ahvNx;x
Qpu3(`d<
堆内存分配 ;CmOsA,1
————— !N~*EI$
char* nem@sB;v#
AllocStrFromHeap(int len) #IX&9 aFB}
{ MUcNC\`z
char *pstr; wk ikD
<t}? $1
if ( len <= 0 ) return NULL; u!1/B4!'O
return ( char* ) malloc( len ); kwar}:`
} `&g:d E(j
bUvK
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! zM59UQU;
abWl ut
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Sdc*rpH"(
(I=6Nnt'
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 `-O=>U5nH
2R`u[
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 #&siHHs \
zilaP)5x6
对于malloc和free的操作有以下规则: 4}-#mBV]/
og-]tEWA1
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) -1W
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ?}sOG?{
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 o#e7,O
j'Wp
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) SE!L :
<]Y[XI(kr
z5EVG
9、变量的初始化 YzV(nEW
———————— K0<yvew
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: kp`0erJqw
3*WS"bt
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) *Nlu5(z
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) O5;-Om
Jz$>k$!UD
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 RWikJ
`d*b]2
char *pstr; /* 一个字符串 */ .B$h2#i1
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); a:u}d7T3e
if ( pstr == NULL ) exit(0); ]u=Ca#!'
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); h7?.2Q&S
H8i+'5x,?
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) AZwa4n}"
3; y_mg
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ E@pFTvo
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); F=i!d,S
if ( pstr == NULL ) exit(0); sqG`"O4W
xF8 :^'
/* 让数组中的指针都指向NULL */ /=ylQn3
*
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 7;xKy'B\
q\H7&w
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: B01^oYM}
d_T<5Hin
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ e?<D F.Md+
:t>Q:mX(N
}17bV, t
10、h和c文件的使用 4$Pr|gx
————————— #!d]PH746
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 b-nY xd
mV zu~xym
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 *<kD"m
O+FBQiv
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! N84qcc
{^wdJZ~QLK
例如有一个处理错误信息的结构: rfTe
XnY"oDg^>
char* errmsg[] = { ]) n0MF)p
/* 0 */ "No error", ':sTd^V
/* 1 */ "Open file error", P)IjL&[
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", b~as64
/* 3 */ "Bad arguments", ;[~^(.
f
/* 4 */ "Memeroy is not enough", xBWx+My
/* 5 */ "Service is down; try later", i+AUQ0Zbf6
/* 6 */ "Unknow information", [q$e6JwAt
/* 7 */ "A socket operation has failed", pqq?*\W&[v
/* 8 */ "Permission denied", \HG$V>2
/* 9 */ "Bad configuration file format", }
J(1V!EA
/* 10 */ "Communication time out", ]ym C3LV]
...... .K7C-Xn=
...... 6Ahr_{
}; 7TdQRB
0||F`24
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 b,Lw7MY}[
p`p?li
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 k<Oy%+C
kaO{#i2-
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 yoW>
BX
5)*6V&
[ 备注 ] 4:`[q E3
————— raHVkE{<
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 2Oi' E
%
$.vOFP9
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ' =}pxyg
X<FOn7qf
%,;gP.dh7
11、出错信息的处理 %/%gMRXG2
————————— MCHOK=G
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: b[0S=e
G
`sxN!Jj?
if ( p == NULL ){ cz>mhD
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); -3 ]|[
} cIZ[[(Db
mQ=sNZ-d]
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: DO%Pwfkd
tj0Qr-/
/* 声明出错代码 */ Y"oDFo,
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 4y>(RrVG
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ !l"tI#?6W%
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ f?5A"-NS
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ TZBVU&,{Z
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 0V7 _n
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~4+8p9f
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ NQ{-@/v
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ^(g_.>
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ CPGL!:
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ b-4dsz'ai
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ \*J.\f
g@(4ujOT
/* 声明出错信息 */ ZR6&AiL(Bj
char* errmsg[] = { %HVD^. V
/* 0 */ "No error", l# BZzJ?~
/* 1 */ "Open file error", &L'6KEahR
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", VH<e))5C
/* 3 */ "Bad arguments", e3pnk
=u
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ]*GnmG:D*
/* 5 */ "Service is down; try later", GjL W`>
/* 6 */ "Unknow information", lfgtcR {l5
/* 7 */ "A socket operation has failed", S2bexbp0o
/* 8 */ "Permission denied", D@*|2 4y
/* 9 */ "Bad configuration file format", sy=dY@W^
/* 10 */ "Communication time out", U\?+s2I)v
}; ,0,Oe=d
FNlx1U[
/* 声明错误代码全局变量 */ >'.[G:b
long errno = 0; vuW-}fY;
JeL~]F
/* 打印出错信息函数 */ 18rp;
l{
void perror( char* info) G1TANy
{ LGXZx}4@;
if ( info ){ 1Df,a#,y"
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); %2,/jhHL
return; :-U53}Iy
} tStJ2-5*t
]6q*)q:`
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Qqh^E_O
} k1m'Ka-
^} tuP
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: s*eyTm
}9
?y'6l
bool CheckPermission( char* userName ) ]An_5J
{ xjE7DCmA
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ _V&x`ks
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; k3#wLJ
return (FALSE); ZLuPz#
} +2El
yE<,Z%J[n
... oLd:3,p}
} 1Lc8fP$
0a@c/XGBp
main() CxkMhd8qz
{ nqrDT1b**
... T"IW Jpc
if (! CheckPermission( username ) ){ 1B(G]o_>!
perror("main()"); zv,\@Z9.($
} /RMer
Xj
... SbCJ|z#?
} -GFwFkWm
l-XnB
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ZDfS0]0F
0xLkyt0
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 k5q(7&C
]M uF9={
K1<k+t/V
12、常用函数和循环语句中的被计算量 JLml#Pu4
————————————————— u!M&;QL
看一下下面这个例子: &D)Hz
mcCB7<.
e
for( i=0; i<1000; i++ ){ waBRQh
GetLocalHostName( hostname ); @\+%GDv
... ";o~&8?)
} }tu4z+T2
=?^-P{:\?
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 75<el.'H
)Gmb?!/^
同样,对于常用函数中的不变量,如: 3mybG%39
am3V9"\
GetLocalHostName(char* name) OW?uZ<z
{ 1]HHe*'Z
char funcName[] = "GetLocalHostName"; z_'dRw
\G]K,TG
sys_log( "%s begin......", funcName ); bKTqX[ =
... S io1Q0
sys_log( "%s end......", funcName ); ykJ+%gla
} zI(xSX@
5[1@`6j
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ixg\[5.Q+
n<=y"*
x, }ez
13、函数名和变量名的命名 w' .'Yu6
———————————— y(V&z"wk[
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: B$@1QG
.v N)A
*
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 uQO(?nCi
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /@6E3lhS
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 P>>f{3e.
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 y|$vtD%c
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 m9 ^m
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 suzFcLxo
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ?56~yQF/2
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。