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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Urr1 K)  
=>U~ligu  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 7;V5hul  
"`wq:$R  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2J5dZYW  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 8h=XQf6k0  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 'Z[R*Ikzq  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 dEn hNPeRl  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 A_+ WY|#M  
X5=7DE]  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 O)?0G$0  
>'eqOZM  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 V^D#i(5  
Gy5W;,$q  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。  qn .  
SE1 tlP  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 c4|.!AQ>  
JP]K\nQx'  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 +( d2hSIF  
X,b} d#\  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 g o@}r<B$  
t&0p@xLQ  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 (`N/1}vk  
~a}pYLxl  
———————————————————————— 4KKNw9L)  
d:aQlW;}  
01、版权和版本 8~bPoWP  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 3ml|`S  
03、程序注释 HD>{UU?  
04、函数的[in][out]参数 utXcfKdt  
05、对系统调用的返回进行判断 i8]r }a  
06、if 语句对出错的处理 !WmpnPr1  
07、头文件中的#ifndef w@4+&v>O  
08、在堆上分配内存 @9L9c  
09、变量的初始化 l d@^ $  
10、h和c文件的使用 5y)kQ<x"  
11、出错信息的处理 Z'~5L_.]Ai  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ,^(T^ -  
13、函数名和变量名的命名 3y!CkJKv  
14、函数的传值和传指针 YY9q'x,w  
15、修改别人程序的修养 TFhj]r^ {  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 UTz;Sw?~hw  
17、表达式中的括号 U8d  wb  
18、函数参数中的const -p 1arA  
19、函数的参数个数 Co M8  
20、函数的返回类型,不要省略 oj/tim  
21、goto语句的使用 %2{E'^#)p-  
22、宏的使用 BBDOjhik  
23、static的使用 hf '3yEm  
24、函数中的代码尺寸 2+'&||h  
25、typedef的使用 5"sF#Y&  
26、为常量声明宏 ifkA3]  
27、不要为宏定义加分号 0-FbV,:;  
28、||和&&的语句执行顺序 _i&\G}mrC  
29、尽量用for而不是while做循环 mnePm{  
30、请sizeof类型而不是变量 (?Yz#Yf  
31、不要忽略Warning LTF%b AQ,  
32、书写Debug版和Release版的程序 >/>a++19  
hN.#ui5 $  
JBqzQ^[n  
j EX([J1  
1、版权和版本 ]Vubz54  
——————— 4xlsdq8`t  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 &HE8O}<>  
REJ}T:  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ;rFa I^  
/************************************************************************ srC jq  
* E-/]UH3u H  
* 文件名:network.c ;RrfE8mGj  
* q&+GpR  
* 文件描述:网络通讯函数集 6*e:ey U  
* 7J _H Ox#  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 E,;nx^`!l  
* |^=`ln!  
* 版本号:1.0 a'|0e]  
* k;)L-ge9  
* 修改记录: D -jew&B  
* ,UP6.C14  
************************************************************************/ $6_J` 7  
\6N\6=t!A  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: YC$pT  
b x@CzXre;  
/*================================================================ e'jR<ln|  
* 2`z+_DA  
* 函 数 名:XXX E?;W@MJi  
* &,\S<B2.  
* 参 数: U;^{uQJ+,  
* \3KCZ  
* type name [IN] : descripts `@ObM[0p(  
* {>i'Pb0mG|  
* 功能描述: l6O2B/2j  
* 71~V*  
* .............. rnW i<Se  
* DCNuvrZ  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ZK;HW  
* XhS<GF%  
* 抛出异常: OTRTa{TB  
* fF9vV. }  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 m\t %wr  
* bZ389dSn  
================================================================*/ 1*a2s2G '  
w<'mV^S  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 <"t >!I  
'd28YjtoX  
6S<pWR~  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 $FAl9  
———————————————— {u:DC4eut  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) hGpaHY>My  
A_[65'*b  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: =.uE(L`]NA  
}NUP[%  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ThHK1{87X}  
M]&9Kg3   
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; q H+~rj  
xD~:= ]G  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: LOQEU? z  
Tx!mW-Lt  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ K <0ItN v  
} p1Els /|  
S]<Hx_[}  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ NZ Xmrc{S  
} :+u?A  
U*6r".sz  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: [1s B  
rc"Z$qU?  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; U#Ud~Q q  
U?kJXM2  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 kefQH\<X  
?&N JN/+%  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && . [C ~a  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { xL mo?Y*  
break; fFsA[@5tul  
} lc*<UZR  
} aK,G6y  
ATwPfo8jx@  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: KF-n_:Bd+  
2r1., 1  
CreateProcess( s:Memvf  
NULL, chxO*G  
cmdbuf, ,l~i|_  
NULL, (pAGS{{  
NULL, lwa  
bInhH, Peb;XI  
dwCrtFlags, IAg#YFI  
envbuf, GUMO;rZs  
NULL, ? -6oh~W<  
&siStartInfo, mio\}S A  
&prInfo 8)T.[AP  
); ;Lz96R@}  
O[$ &]>x]]  
条件语句也应该在必要时换行: 8E|S`I  
(A?/D!y  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || wVp  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || v\&Wb_;A  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) :dB6/@f W  
ZXp=QH+f  
40mgB4I  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: zU]95I  
U"/":w ~  
HANDLE hProcess; >8EIm  
PROCESS_T procInfo; Td?a=yu:J  
\=i>}Sg  
/* open the process handle */ @*!8  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 4R.rSsAH  
{ %gmf  
return LSE_MISC_SYS; Ioj F/  
} /JJU-A(  
(oxe'\  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); { "=d7i  
procInfo.idProc = pid; ?9.SwIxU&  
procInfo.hdProc = hProcess; KxqJlben  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 8eQ 4[wJY  
jo/-'Lf{?  
return(0); um ,Zt  
~^ Q`dJL  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: !5&% P b  
n YWS'i@  
typedef struct _pt_man_t_ { bZz ,'  
int numProc; /* Number of processes */ Qn6'E  
int maxProc; /* Max Number of processes */ &E0P`F,GQA  
int numEvnt; /* Number of events */ yKgA"NaM  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ |cUTP!iy  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ^pIT,|myY7  
DWORD timeout; /* Time out interval */ 7ZqC1  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ Ar,B7-F!  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ xmsw'\  
int numMsg; /* Number of Message */ hv2@}<r?  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ [ lW~v:W  
} PT_MAN_T; (w `9*1NO  
cl/}PmYIZ  
怎么样?感觉不错吧。 r< sx On  
|aIY  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ,p {|f}0  
73 ix4C  
09HlL=0q  
3、程序注释 AQ7w5}g+V  
—————— %i 6i.TF  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 f+d[Q1  
$GB/}$fd&  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 AT+7!UGL  
3]$qY_|7  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 .0}]/%al  
;%{REa  
好了,说几个注释的技术细节: PS7ta?V QC  
krnxM7y  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 _vr> -:G  
;Hk{bz(  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Y|stxeOC  
kLtm_  
3\JEp,5  
4、函数的[in][out]参数 DSf  
——————————— ?H3Ls~R  
8A}cxk  
我经常看到这样的程序: L"e8S%UqX  
FuncName(char* str) 2 ,RO  
{ bVO{,P2 o  
int len = strlen(str); qp;eBa  
..... B~xT:r  
} js^+{~  
Ti:PKpc  
char* K8,Q^!5]"  
GetUserName(struct user* pUser) =n7QLQU  
{ :|%k*z  
return pUser->name; EVYICR5g  
} ,}?x!3  
c%tb6@C  
不!请不要这样做。 -!4Mmp"2@u  
1<766  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 h0ml#A`h  
a/p} ?!\  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 }JPLhr|d^  
s aY;[bz}  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 #$-{hg{  
*5T^wZpj)  
H;D 5)eJ90  
5、对系统调用的返回进行判断 N=%4V  
—————————————— x)GpNkx:  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: xw2dNJL  
/h6K"w=='!  
fp = fopen("log.txt", "a"); U4s)3jDw  
if ( fp == NULL ){ cCa+UTxaJ  
printf("Error: open file error\n"); }3HN $Fwo  
return FALSE; Wl?0|{W  
} |YEq<wbQ  
xNAX)v3Z  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 we?# Dui  
6、if 语句对出错的处理 ,v\^efc:%  
——————————— |f67aN  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 x#)CH}J  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ m!#'4  
/* 正常处理代码 */ skeH~-`M@  
}else{ 9fQ[:Hl"  
/* 输出错误信息 */ I.dS-)Y  
printf("error ......\n"); {$AwG#kt  
return ( FALSE ); @'IRh9  
} 5TynAiSD_>  
{(#2G,  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: a)lS)*Y  
;+;%s D  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ P z< \q;  
/* 输出错误信息 */ "WF@T  
printf("error ......\n"); (Y!{ UNq5  
return ( FALSE ); +YD_ L  
} 0)Nu  
+%sMd]$,n  
/* 正常处理代码 */ /Pv dP#!  
...... nY M2Vxi0+  
){}1u ?  
lD9QS ;  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 0Ba*"/U]t~  
Q  h~  
K&'Vd@  
7、头文件中的#ifndef , ;$SRQ.  
—————————— y <] x  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 qe[P'\]L  
H3#rFO"C*  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ?Z(xu~^/  
fug F k  
#ifndef <标识> BZP{{  
#define <标识> Ht4A   
P!xN]or]u  
...... Wd>gOE  
...... z{m%^,Cs,  
eHE?#r16Z  
#endif XP%/*am  
IoKN.#;^  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h _jWGwO  
taBCE?{  
#ifndef _STDIO_H_ *e,GXU@  
#define _STDIO_H_ {ovW6#  
nq%GLUH   
...... wGLSei-s  
[cso$Tv  
#endif ]5a,%*f+  
9M;k(B!  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) b|Sjh;  
3]rd!Gp=*  
S;tv4JY  
8、在堆上分配内存 4Ai#$SHLm  
————————— / LC!|-1E  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 "30R%oL]=  
BTnrgs#[  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 '*=kt  
3)*Twqt  
栈内存分配 3[Z7bhpV  
————— \Z8:^ct.P  
char* _Gtq]`y  
AllocStrFromStack() UF PSQ  
{ 8i~n;AhDs  
char pstr[100]; vYNu=vnM  
return pstr; \Xpq=2`  
} @)x8<  
$:IEpV{  
} m&La4E  
堆内存分配 ~y" ^t@!E  
————— }@TtX\7(D  
char* >Pwu>  
AllocStrFromHeap(int len) A(1d q  
{ P$i d?  
char *pstr;  % Z-B{I(  
9{&oVt~Y$  
if ( len <= 0 ) return NULL; +Z/aB*aVa^  
return ( char* ) malloc( len ); iM_Zn!|@\  
} :O9i:Xq[QW  
mvXIh";  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! MVkO >s  
Yq0jw&v  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Evt&N)l!^  
dkAY%ztwo  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 _ipY;  
C^fUhLVSZ^  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ; %mYsQ  
8m*uT< 5D  
对于malloc和free的操作有以下规则: L4!T  
\QP1jB  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) -_T@kg[0zB  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 C@OY)!x!  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ^"{txd?6  
j-(k`w\  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) zC|y"PTw  
(aX6jdvo  
Zp_vv@s  
9、变量的初始化 EL:Az~]V  
———————— uoMDf{d  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: [`U9  
dW9Ci"~v  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) g1(`a`M  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ~T:L0||.%9  
fBZR  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 A5kz(pj  
'D[g{LkL  
char *pstr; /* 一个字符串 */ CAtdx!  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Y N*"q'Yz_  
if ( pstr == NULL ) exit(0); Hq."_i{I  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); -iySU 6  
vJfj1 f  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) pa2cM%48  
*,#T&M7D  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ [*z`p;n2D  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); o}6d[G>  
if ( pstr == NULL ) exit(0); VhX~sJ1%Gp  
 o\-:  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ :FWo,fq?:{  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Kn4x _9  
c5AEn -Q  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: a[ A*9%a  
X%]m^[6  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ We:b1sZR  
-=VGXd  
tY0C& u2  
10、h和c文件的使用 e>Q_&6L  
————————— b^C2<'  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 1%k$9[!l%  
[.LbX`K:  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 +kZW:t!-  
xAJuIR1Hi  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! #7"*Pxb#A  
65AG# O5R  
例如有一个处理错误信息的结构: D9-D%R,  
D/TEx2.=J3  
char* errmsg[] = { IrTMZG  
/* 0 */ "No error", f) @-X!  
/* 1 */ "Open file error", ^gd[UC-"w  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 2Pic4Z  
/* 3 */ "Bad arguments", ?n9?`8a#  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", K-,8~8[  
/* 5 */ "Service is down; try later", IHStN,QD  
/* 6 */ "Unknow information", \iM  
/* 7 */ "A socket operation has failed", \%$z!]S>  
/* 8 */ "Permission denied", 3%DDN\q\u  
/* 9 */ "Bad configuration file format", " twq#Alx  
/* 10 */ "Communication time out", Hribk[99  
...... s2;b-0  
...... k+`e0Jago  
}; 5$Da\?Fpn  
q}MPl2  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ]}HuK#  
mrId`<L5l{  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 AD4Ot5  
*Rj(~Q/t  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 sJB::6+1(|  
>uVr;,=y  
[ 备注 ] FCPi U3  
————— (|_N2R!  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 }RN&w ]<  
# 25%17  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 #t?tt,nc}  
j/PNi@  
iw?*Wp25  
11、出错信息的处理 3lT>C'qq  
————————— XXA1%Lw%  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 59Lmv &s  
9Bw.Ih[Z  
if ( p == NULL ){ '/ v@q]!  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); @WfX{485  
} 1GI/gc\  
 k.("<)  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: *9I/h~I  
TaTs-]4  
/* 声明出错代码 */ kZJ.G  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ |)+; d  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ N;.}g*_+}  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ i{5,mS&  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ "*N=aHsj  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Y1Sfhs )  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ > nOU 8  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ LJ+Qe%|  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ mOE%:xq9-  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Ql.abU  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ wR*>9LjeG  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ b$k|D)_|  
Cp[ NVmN  
/* 声明出错信息 */ j& ~`wGM  
char* errmsg[] = { 6|AD]/t^K  
/* 0 */ "No error", YH^h ?s  
/* 1 */ "Open file error", mH\eJ  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", "JJEF2e@Z  
/* 3 */ "Bad arguments", @EV*QC2l;Y  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", }vspjplk^  
/* 5 */ "Service is down; try later", %jnSJjcq  
/* 6 */ "Unknow information", csNB  \  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;Uv/#"r  
/* 8 */ "Permission denied", yo@S.7[/  
/* 9 */ "Bad configuration file format", U-0A}@N  
/* 10 */ "Communication time out", 5}" @$.{i  
};  Q  
5y%-K=d  
/* 声明错误代码全局变量 */ Hd9vS"TN]  
long errno = 0; [9>h! khs  
Od5I:p]N  
/* 打印出错信息函数 */ /n&Y6@W  
void perror( char* info) % XS2 ;V  
{ !&b wFO>P  
if ( info ){ .,$<waGD  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); { i2QLS  
return; L}x,>hbT  
} Fy8$'oc  
#FQkwX'g  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); {'e%Hx  
} r}]%(D](v  
"0edk"hk  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: DpZO$5.Ec+  
vl67Xtk4  
bool CheckPermission( char* userName ) ;%_s4  
{ F:B 8J4/  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ P/hV{@x  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; -=)Al^V4T  
return (FALSE); @;K-@*k3  
}  s%c>Ge  
4T<4Rb[  
... DtrR< &m  
} ~vMdIZ.h  
g!*5@k|C  
main() 7Fd`M To  
{ p,'Z{7HG  
... W-UMX',0zS  
if (! CheckPermission( username ) ){ 0/@ ^He8l  
perror("main()"); zXRq) ;s  
} pi|P&?yw  
... FC BsC#  
} mIy|]e`SJ  
M1 5_  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 IqW4Q1>f  
znxP.=GB   
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 1q7Y,whp  
!/;/ X\d  
&?)? w-$p  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ~#^suy?  
————————————————— bB->7.GXu  
看一下下面这个例子: 7yM"G$  
|2t1m 6\j  
for( i=0; i<1000; i++ ){ D{)K00mm  
GetLocalHostName( hostname ); V ~%C me  
... o6 l CP&  
} fC7rs5  
$t{;- DpNB  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 N9}27T+4  
rUL_=>3  
同样,对于常用函数中的不变量,如: AIU=56+I\  
:kb2v1{\  
GetLocalHostName(char* name) 4[VW~x07  
{ *?v_AZ  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; %/:0x:ns  
}\$CU N  
sys_log( "%s begin......", funcName ); BD.>aAi!  
... Q%*987i  
sys_log( "%s end......", funcName ); d(X/N2~g  
} HkL`- c0  
vv FH (W  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 cKM#0dq  
)d$FFTH  
5z~O3QX  
13、函数名和变量名的命名 )nM<qaI{  
———————————— XTro;R=#  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 49?wEm#  
hzcSKRm  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 L%Mj{fJ>Wm  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 S8Ec.]T   
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 9(AY7]6  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 `Hp=1a  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 mNk@WY_F  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 # X`t~Y'  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 $3'xb/3|  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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