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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 {6;9b-a]  
Qf M zF  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: (_kp{0r#  
g,t jm(  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 b \KL;H/  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 1/1Xk,E  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 'VyM{:8  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Bs+(L [Z  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 h` U?1xS  
- O98pi  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 hd\gH^wk  
*K!|@h{60  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 /n~\\9#3  
-C-?`R  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 n9w9JXp;!  
(s<Dd2&.H  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ;7]u!Q  
5,qj7HZF  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 _R'Fco  
y.5/?{GL  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 }VS3L_ ;}/  
oF9 -&  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Va,<3z%O<  
[Aj Q#;#Q  
———————————————————————— WG*t ::NN  
>^q7c8]~g  
01、版权和版本 XZ&KR .C,  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 +d+@u)6  
03、程序注释 w\54j)rb  
04、函数的[in][out]参数 P./V6i<:  
05、对系统调用的返回进行判断 rk+#GO{  
06、if 语句对出错的处理 ~7~~S*EQ  
07、头文件中的#ifndef x";w%  
08、在堆上分配内存 t*z~5_/  
09、变量的初始化 'E/*d2CDM(  
10、h和c文件的使用 0iULCK  
11、出错信息的处理 H9h@sSg  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 IEKU-k7}Z  
13、函数名和变量名的命名 3 !Sp0P  
14、函数的传值和传指针 :q8b;*:  
15、修改别人程序的修养 3czeTj  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 [U}+sTQ  
17、表达式中的括号 [Vd[-  
18、函数参数中的const ] h-,o R?e  
19、函数的参数个数 q)H1pwxD  
20、函数的返回类型,不要省略 u p.Q>28r  
21、goto语句的使用 l Z#o+d2Y  
22、宏的使用 lzw3=H  
23、static的使用 ,NnhHb2\  
24、函数中的代码尺寸 rG#Z=*b%  
25、typedef的使用 Nx{$}  
26、为常量声明宏 ju}fL<<e  
27、不要为宏定义加分号 <VD8bTk  
28、||和&&的语句执行顺序 ;^*Unyt[4]  
29、尽量用for而不是while做循环 4h@Z/G!T3  
30、请sizeof类型而不是变量 xe7O/',pa=  
31、不要忽略Warning I1[g&9,  
32、书写Debug版和Release版的程序 A7(hw~+@  
u` oq(?|  
Fk(JSiU  
j1_ @qns{  
1、版权和版本 <;E  
——————— `_b`kzJ  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 hN['7:bQ  
wi9DhVvc 0  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0ye!R   
/************************************************************************ 4}`  
* R'kyrEO  
* 文件名:network.c (D@A74q\'  
* /R>nr"  
* 文件描述:网络通讯函数集 MCU_Z[N#10  
* *~m+Nc`D,N  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 8ElKD{.BU8  
*  Z%I  
* 版本号:1.0 ;'81jbh  
* f|y:vpd%  
* 修改记录: wApMzZ(X2y  
* *Zm^ ~Vo  
************************************************************************/ )tCX y4  
WL`9~S  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: !"e5~7  
\~LQ%OM  
/*================================================================ dt~YW  
* ZeG_en ;  
* 函 数 名:XXX ]skkoM  
* ?"z]A7<Hj  
* 参 数: V5p= mmnA,  
* :>p8zG  
* type name [IN] : descripts h3T9"w[  
* 9f\/\L  
* 功能描述: W8lx~:v  
* 5,)Q w  
* .............. LH:i| I  
* (`? y2n)~W  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE /y^7p9Z`  
* F :6SPY y  
* 抛出异常: =]-j;#'&  
* 6a;v&5  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 nFe%vu8a  
* %,hV[[@.  
================================================================*/ aR,}W\6M  
TYI7<-Mp:[  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 >vuY+o;B  
e" ]2=5g  
%cE 2s`  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ^<LY4^  
———————————————— R\XKMF3mN3  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) CgzD$`~  
]v#r4Ert  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: c1%H4j4/  
CRbdAqofV  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; fX jG5Tv  
w '3#&k+  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; QdLYCR4f  
U%h);!<  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: xQw7 :18wQ  
V7TVt,-3  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ u*qV[y5Bl  
} tgjr&G}a@0  
_z[#}d;k  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ P ~PIMkt  
} o[H{(f 1%  
:SxW.?[%u  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ;/j= Ny{9  
[!%![E  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; `b c;]@"  
Fq9Q+RNMZL  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 zD3mX<sw  
9<K j6t_  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && F#|: `$ t  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ,t)x{I;C)  
break; U35AX9/  
} \;rYo.+  
} 3=W!4  
9o>8o  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Z'H5,)j0R  
&i!vd/*WlD  
CreateProcess( pIbdN/z  
NULL, wO2_DyMm@  
cmdbuf, nYbhy} y  
NULL, aTf`BG{kw  
NULL, "TH6o: x  
bInhH, Bo5ZZY  
dwCrtFlags, 8( b tZt  
envbuf, z"*/mP2  
NULL, 7z~_/mAI  
&siStartInfo, -R{V-   
&prInfo y1=N F  
); b,KcBQ.  
* !^<m0  
条件语句也应该在必要时换行: X*,Kb(3   
=!m}xdTP  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || -gQCn>"  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || /*|oL# hK  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ~{}#)gGU  
Y<0 4RV  
xnE|Umz  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: HNL42\Kz!  
f{0F|w< gf  
HANDLE hProcess; 1,5E `J  
PROCESS_T procInfo; h=_mNG>R)  
@(C1_  
/* open the process handle */ GElvz'S~  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) UU8pz{/  
{ HK+/:'P u  
return LSE_MISC_SYS; ^fz+41lE\  
} L],f3<  
S(:l+JP  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); w\}?(uO  
procInfo.idProc = pid; Zf5`XslA.  
procInfo.hdProc = hProcess; 2c?qV  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; zXsc1erli  
cwV]!=RtO  
return(0); 5[n(7;+gw  
gl&5l1&  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: h~wi6^{&Y  
5{$LsL  
typedef struct _pt_man_t_ { OxGE%R,  
int numProc; /* Number of processes */ e6_ZjrQf  
int maxProc; /* Max Number of processes */ W[+|}  
int numEvnt; /* Number of events */ V(Yxh+KU  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ lD{Aa!\  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ?uMQP NYs  
DWORD timeout; /* Time out interval */ {D g_?._d  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ HHjt/gc}`  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Lr`1TH,  
int numMsg; /* Number of Message */ DQwGUF'(  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ y$<Vha  
} PT_MAN_T; ttXjn  
L,; D@Xi  
怎么样?感觉不错吧。 N N|u_  
yPw'] "  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ddVa.0Z!<  
G^"Vo x4  
KN"S?i]X  
3、程序注释 T;L>P[hNn  
—————— hm<}p&!J  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 lO:. OZu  
jp' K%P  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。  lWm'  
Nm):9YQ/  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 1N2,mo?2  
_Jv 9F8v  
好了,说几个注释的技术细节: &Z?ut *%S  
6oSQQhge  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 c%*($)#  
l^J75$7  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 OGiV{9U  
8P: Rg%0)  
j PnM>=  
4、函数的[in][out]参数 }3R13   
——————————— XYoIFv?'  
:fk2]{KTL  
我经常看到这样的程序: ;WL1B   
FuncName(char* str) 6WoAs)ZF  
{ 7*DMVok:  
int len = strlen(str); 1}ZKc=Pfu  
..... `pd&se'p  
} 0b91y3R+  
(Toq^+`c  
char* e"r)R8  
GetUserName(struct user* pUser) `]Bxn) b(  
{ D|qk_2R%  
return pUser->name; Z`3ufXPNlO  
} ;@h0qRXW:h  
:R):b  
不!请不要这样做。 pdd/D  
#E0t?:t5bk  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 b%f[p/no  
kX:tc   
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 n]+W 3[i  
kqG0%WtQ  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 .yENM[-bQ  
G#Ou[*O'  
#GaxZ  
5、对系统调用的返回进行判断 LflFe@2  
—————————————— <\zCpkZ'B  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: qC!&x,}3  
z'p:gv]  
fp = fopen("log.txt", "a"); Da$r`  
if ( fp == NULL ){  g/UaYCjM  
printf("Error: open file error\n"); Y,8KPg@W  
return FALSE; A|}l)!%  
} '2zL.:~  
x( mE<UQN  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *]JdHO  
6、if 语句对出错的处理 7t9c7HLuj/  
——————————— gqib:q ;r  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 W\f9jfD  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ avp; *G }  
/* 正常处理代码 */ dMx4ykrR  
}else{ 4;`Bj:.  
/* 输出错误信息 */ j\RpO'+}  
printf("error ......\n"); Pag63njg?  
return ( FALSE ); ,D6v4<jh  
} m\ /(w_/?  
R6 XuA(5  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: =rPrPb  
Kt>X3m,  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ "x'),  
/* 输出错误信息 */ h  x6;YV  
printf("error ......\n"); !S%6Uzsj  
return ( FALSE ); &p<(_|Af  
} BcA31%  
/W#O +  
/* 正常处理代码 */ 04!(okubyp  
...... 7:=5"ScV  
O$`UCq  
x}$e}8|8YL  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 *p ? e.%nd  
$3=:E36K  
H]<]^Zmjy  
7、头文件中的#ifndef M^rM-{?<  
—————————— >95TvJ  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Hg}I]!B  
{mE! Vf  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: &Y@#g9G  
3HyhEVR-#~  
#ifndef <标识> O\;=V`z-  
#define <标识> YC_3n5F%  
#iSFf  
...... r^$~>!kZ|  
...... dEM ?~?  
o?Sla_D   
#endif ;@ WV-bLe  
WKA'=,`v  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h D 7shiv|,  
J3S&3+2G  
#ifndef _STDIO_H_ r0m)j  
#define _STDIO_H_ 5CJZw3q  
E(<LvMiCa  
...... +V v+K(lh$  
z*~YLT&  
#endif t0PQ~|H<KV  
NnxM3*  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) %R0v5=2'  
qUhRu>   
]0c Pml  
8、在堆上分配内存 KiLvI,9y  
————————— z)F#u:t  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 J."{<&  
fUag1d  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 rlok%Rt4Z  
}\v^+scD  
栈内存分配 }wt%1v-10U  
————— aj|5 #  
char* o}8{Bh^  
AllocStrFromStack() t\j!K2  
{ d+z[\i  
char pstr[100]; .")b?#K  
return pstr; PB~_I=  
} &yH#s 8^8  
nR5bs;gk"  
]>:^d%n,}  
堆内存分配 ;np_%?is  
————— D#sf i,O  
char* ].DY"  
AllocStrFromHeap(int len) '\p;y7N  
{ SqB/4P   
char *pstr; m>Ux`Gp+  
UFZ"C,  
if ( len <= 0 ) return NULL; 24@^{ }  
return ( char* ) malloc( len ); 1czG55 |  
} d5xxb _oE  
y[HQBv  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! &R]pw`mTH  
f[/.I,9U^  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 >M^&F6  
vrcE]5(:s  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 fDuwgY0  
q G ;-o)h  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 \v`#|lT$  
^/KfH &E  
对于malloc和free的操作有以下规则:  ';lfS  
|n P_<9[  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) P!\hnm)%4  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 lC9S\s  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 I{n;4?  
cIw eBDl  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ;bHfn-X  
oXc/#{NC  
j8 H Oc(  
9、变量的初始化 [%.18FWI  
———————— GEE ]Kr  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: dXP6"V@iI  
9={N4}<  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) OAok  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) G:+16XCra  
)bW5yG!  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 fcAIg(vW  
]t/f<jKN^  
char *pstr; /* 一个字符串 */ :::>ro*R  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); _'JRo%{xGX  
if ( pstr == NULL ) exit(0); iPU% /_>  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); }K8Lm-.=  
7z<Cu<  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) QFzFL-H~N  
Yn 1?#%%  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ %_tk7x  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); xURw,  
if ( pstr == NULL ) exit(0); }'`xu9<  
:HZ;Po   
/* 让数组中的指针都指向NULL */ _'c+fG \  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); %8Yyj{^!(  
_W9&J&l0so  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 6GOg_P  
$r"A@69^RS  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ]18Ucf  
Iq,v  
uYTCdZQh  
10、h和c文件的使用 ~PYFYjHC  
————————— F"BL #g66  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 G^KC&  
@^wpAQfd4  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 u{+!& 2}k  
0ny{)Sd6um  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! DyX0 xx^  
@ KJV1t`  
例如有一个处理错误信息的结构: p"KV*D9b  
h2&y<Eg>  
char* errmsg[] = { Vi,Y@+4  
/* 0 */ "No error", Y`]rj-8f0B  
/* 1 */ "Open file error", e?vj+ZlS$f  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", i puo}  
/* 3 */ "Bad arguments", IozNjII$:.  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", thV Tdz  
/* 5 */ "Service is down; try later", ^f0(aYWx  
/* 6 */ "Unknow information", 86{ZFtv  
/* 7 */ "A socket operation has failed", `$Kes;[X  
/* 8 */ "Permission denied", _FFv#R*4  
/* 9 */ "Bad configuration file format", -$ali[  
/* 10 */ "Communication time out", ! OfO:L7-  
...... paYz[Xq  
...... 'RQiLUF  
}; Loc8eToZ  
)]}$   
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 '8={ sMy  
7V/Zr  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 I}ndRDz[  
.pKN4  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 }+JLn%H)  
AgCs;k&IG  
[ 备注 ] >.@MR<H#5  
————— 4L $};L  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 fU` T\  
/'"R Mq  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 n531rkK-   
/=- h:0{M  
8'% +G  
11、出错信息的处理 "Y(%oJS]D  
————————— rxArTpS{.#  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: X_!$Pk7ma  
_;V YFs  
if ( p == NULL ){ }Oh5Nm)  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); _]_LF[  
} 'Dq"e$JM<  
O E]~@eU  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: N&,"kRFFo  
{~"Em'}J  
/* 声明出错代码 */ YiO3<}Uf  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 0O^U{#*$I  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ xT/9kM&}L  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 0*{@E%9  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */  X)y*#U  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ =3pD:L  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Lm.Ik}Gli  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ fW[_+r]  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ &#%D.@L  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ [@zkv)D6  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ )Jmw|B  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ I>!|3ElT  
qm~Kw!kV  
/* 声明出错信息 */ .GtINhz*  
char* errmsg[] = { 6eOxF8  
/* 0 */ "No error", )biX8yq hR  
/* 1 */ "Open file error", |B,dEx/uU  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", |})rt5|f1!  
/* 3 */ "Bad arguments", ruWye1X;  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", "hfw9Qm  
/* 5 */ "Service is down; try later", 4bWfx _0W  
/* 6 */ "Unknow information", }el,^~  
/* 7 */ "A socket operation has failed", &4[<F"W>47  
/* 8 */ "Permission denied", 2pw>B%1WP)  
/* 9 */ "Bad configuration file format", jw/ wcP  
/* 10 */ "Communication time out", J511AoQ{R  
}; A03I-^0g+  
PaA6Z":  
/* 声明错误代码全局变量 */ 1ME|G"$;  
long errno = 0; 5,Qy/t}K  
p~ mN2x]  
/* 打印出错信息函数 */ :0{AP_tvcC  
void perror( char* info) -<_+-t  
{ 5N Fq7&rJ6  
if ( info ){ e-1;dX HL  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); g+VRT, r  
return; ;%M2x5  
} [ +yGDMLs  
,CN#co  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); D~XU `;~u  
} 7Z9.z 4\  
"hJ7 Vv_  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: rUGZjLIGqz  
-<H ri5  
bool CheckPermission( char* userName ) 6_x}.bkIx=  
{ 3{I=.mUUm  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ wrhBH;3  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; &`-_)~5]  
return (FALSE); 5^bh.uF  
} 3KB| NS  
V,`!rJ  
... Au~+Zz|mQ  
} A3m{jbh  
q|?`Gsr  
main() 6hR^qdHg  
{ '3IkPy1Uz  
... oD Q9.t  
if (! CheckPermission( username ) ){ Zjw!In|vC  
perror("main()"); z&\Il#'\m+  
} uv?8V@x2  
... <.y;&a o  
} tj`tLYOZ@-  
]:[)KZ~  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 p`shY yE  
n U+pnkMj  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 &h98.A*&  
MHC.k=  
vsOdp:Yp9!  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 oSpi{ $x  
————————————————— oFX"F0rx  
看一下下面这个例子: ee4KMS  
nNkyOaK*4  
for( i=0; i<1000; i++ ){ (jD'+ "?  
GetLocalHostName( hostname ); o6`Y7,]  
... 3RBpbTNWp  
} N[- %0  
nL "g23  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 WV5r$   
|_xZ/DT  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ]b5%?^Z#  
l"2^S6vU  
GetLocalHostName(char* name) EOMuqP)  
{ O7Y P_<,#  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; tg4LE?nv  
V'Sd[*  
sys_log( "%s begin......", funcName ); t ?pIE cl  
... TyxU6<>4J4  
sys_log( "%s end......", funcName ); 9;;]q?*  
} ,(1vEE[9-  
My'9S2Y8nv  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ^K1~eb*K  
: HQ8M*o  
+H2m<  
13、函数名和变量名的命名 jV(xYA3  
———————————— 1R^XWAb  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: [u!p-  
0R2S@4%Y  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 1Xk{(G<\  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 c+)36/; X  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 FF~on06!   
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 AQJ|^'%  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 )3D+gu  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 U]`'GM/x  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 `2 %eDFZ  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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