什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 bO
}9/Ay
Y-]Ne"+vf
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: vk3C&!M<a
>8gb/?z
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 kp,$ NfD
2、积极向上的态度,有创造性思维。 f}Uf*Bp
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 R(GL{Dh}L
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 +w(B9rH
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 )8V=!73
o=C'u
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 w*gG1BV
.\"8H1I\T
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Z (C0+A\
)Vpt.4IBd
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Z
\;{e'#o
1oL3y;>iL
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 "IRF^1 p
dEPLkv
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 +sx$%N
/vw$3,*z
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 M)sAMfuUw
^NFL3v8
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 <!derr-K
8]xYE19=
———————————————————————— }EN-WDJD\
k6(0:/C
01、版权和版本 =v=u+nO
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 3NN)ql
03、程序注释 Up\ k67
04、函数的[in][out]参数 ,(z"s8N
05、对系统调用的返回进行判断 Xt$Y&Ho
06、if 语句对出错的处理 jh/aK_Q,w
07、头文件中的#ifndef lF3wTf/j
08、在堆上分配内存 TECp!`)j"
09、变量的初始化 Dh)(?"^9A
10、h和c文件的使用 @J<RFgw#
11、出错信息的处理 PySFhb@
12、常用函数和循环语句中的被计算量 )Qh*@=$-
13、函数名和变量名的命名 =s,}@iqNO4
14、函数的传值和传指针 W@Rb"5Gy+
15、修改别人程序的修养 cs*"9nKl
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 7
/XfPF
17、表达式中的括号 rYrvd[/*&(
18、函数参数中的const }z-6 ,i)'k
19、函数的参数个数 | *N;R+b
20、函数的返回类型,不要省略 ;1q|SmF
21、goto语句的使用 RSup_4A
22、宏的使用 Xx ou1l!
23、static的使用 o~26<Lk
24、函数中的代码尺寸 ^CP>|JWD^
25、typedef的使用 jt3=<&*Bm
26、为常量声明宏 UD ;UdehC
27、不要为宏定义加分号 z+<ofZ(.
28、||和&&的语句执行顺序 aq- |
29、尽量用for而不是while做循环 UHBMl>~z
30、请sizeof类型而不是变量 OOnhT
31、不要忽略Warning gpogv
-
32、书写Debug版和Release版的程序 Dw<bLSaW&
:jFZz%
Gyb|{G_
ogJ *
1、版权和版本 D+{&zo
——————— )C0d*T0i
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 +g_m|LF
NYc ;Zwv9
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: huvn_
/************************************************************************ Cm9#FA
* P<=1OWC
* 文件名:network.c '1X^@]+6
* A+(+PfU
* 文件描述:网络通讯函数集 ^7YZ>^
* &FWz7O>1
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Z:YgG.z"
* ~bz$] o-<
* 版本号:1.0 s01=C3
* RSCQ`.
* 修改记录: 8L5O5F'
* Tt4Q|"CJA
************************************************************************/ AOef1^S=
8\p"V.o>
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: m;!X{CV
-K/c~'%'*
/*================================================================ S" (Nf+ux
* `W.g1"o8W4
* 函 数 名:XXX l[[^]__
* LuVL<W
* 参 数: Y++n0sK5<
* . Ctd$
* type name [IN] : descripts yw{r:fy
* m]c1DvQb
* 功能描述: Y$s4 *)%
* )nrYxxN
* .............. 5..YC=_20
* p-H}NQ\
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE HubK
* =MwR)CI#
* 抛出异常: JF=T_SH^U
* eKf5orN
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 4gZ)9ya
* WJMmt XO
================================================================*/ #/HZ[Vw
Dw$RHogb~y
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 )TEod!]
"Y@q?ey[1
@FF80U4'
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Ctx>#uN6
———————————————— 9 9^7Ek!z#
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) x+b.9f4xJ
&P"1 3]^@
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: P"o|kRO
wN^^_
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; AQ,"):ofvT
HE>V\+
AL
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; /IF?|71,m
fYpJ2y-sA
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 6cD3(//
xzOn[.Fi
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 5sNN:m
} F>GPi!O
*Uy;P>8
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ YMVi7D~;Q$
} Cq'{%
^%tn$4@@Z.
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 1(RRjT9
vU(fd!V ?
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; <":83RCS
z, FPhbFn
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ?*ZQ:jH
;mC|>wSZ
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && !;P[Y"h@r
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { s_^N=3Si
break; ,_s.amL3O{
} sB$" mJ
} 9c[bhGD?
%oquHkX%OJ
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
$&1D l
1$`|$V1
CreateProcess( U"oHPK3"TA
NULL, ,H8M.hbsQ
cmdbuf, W;os4'h$
NULL, ovdaK"q2
NULL, }E[vW
bInhH, [:qJ1^U U
dwCrtFlags, Zg0nsNA
envbuf, d|)ARRW
NULL, \(;u[
&siStartInfo, A (p^Q
&prInfo Y3s8@0b3
); 7G*rxn"d
gm=C0Sp?
条件语句也应该在必要时换行: ~%eE%5!k
>< P<k&
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ,4 q^(
ch >= 'a' || ch <= 'z' || a>9_#_hI
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) .o,-a >jL
BE],PCpPr
[2>zaag
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: _MuzD&^qE
b\zq,0%
HANDLE hProcess; qR_Np5nHF
PROCESS_T procInfo; cIa`pU,6A
TTbJ9O<43
/* open the process handle */ 5|>ms)[RQ
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) S3$C#mHX
{ Gpcordt/
return LSE_MISC_SYS; bj0<A
} wZ69W$,p
qFLt/
>
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); #$L/pRC
procInfo.idProc = pid; vu}U2 0@
procInfo.hdProc = hProcess; qs= i+
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 0pl'*r*9
(l9jczi
return(0); ;]=@;? 9
"Mv^S'?>
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: L<XX?I\p
i,%N#
typedef struct _pt_man_t_ { [;4ak)!
int numProc; /* Number of processes */ dM19;R@4
int maxProc; /* Max Number of processes */ ygX!'evY
int numEvnt; /* Number of events */ AE`UnlUSF
int maxEvnt; /* Max Number of events */ o1b.a*SZ
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ fA0wQz]u
DWORD timeout; /* Time out interval */ ;`kOFg#`)c
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ &B=z*m
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ TDy)A2Z
int numMsg; /* Number of Message */ Dq9f Fe
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ sSD&'K=lq
} PT_MAN_T; Ol<LL#<j4
mo=@Zt
怎么样?感觉不错吧。 DYC2bs>
45iO2W uur
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ,zH\P+*
.i*ja*
7lJ8<EP9
u
3、程序注释 b
j<T`M!
—————— S$R=!3* "V
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 kkj@!1q(wO
cIkA ~F
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 +9')G-`qj
z&um9rXR
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 6& hiW]Adm
E5c)\
D
好了,说几个注释的技术细节: {l_D+B;
[xDIK8d:I
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 m9jjKu]|
#^ .G^d(=
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 FT}^Fi7
0tMzVxS
4j i#Q
4、函数的[in][out]参数 U~c9PqjZ
——————————— h\Zh^B6J
d)XT> &
我经常看到这样的程序: !VrBoU4<d
FuncName(char* str) ~EYdE qS)
{ FgPmQ
int len = strlen(str); *]k E3
..... ]x3 )OjH
} F0r5$Pl*
cRf;7G
char* *0'{n*>
GetUserName(struct user* pUser) I9U
8@e!X
{ F[.IF5_
return pUser->name; HDu|KW$o1
} fKua om9
Q-U,1b
不!请不要这样做。 pBQ[lPCY/
+,D82V7S
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Rob:W|
?:zMrlX
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 y92<(ziaX)
*S Z]xrs
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 {>brue*)
$ WWi2cI;
0nlh0u8#
5、对系统调用的返回进行判断 I&x69
—————————————— Ac[;S!R
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: h 'is#X 6:
SC2g5i`
fp = fopen("log.txt", "a"); !A_KCM:Ym
if ( fp == NULL ){ ];0:aSi#
printf("Error: open file error\n"); o%Qn%gaX
return FALSE; >rh<%55P`
} QkO4Td<
hrOp9|!m
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 y|wR)\
6、if 语句对出错的处理 s: MJ{r(s
——————————— e9B$"_ &2
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 dBW#PRg
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ mOYXd,xd
/* 正常处理代码 */ '9|R7
}else{ `"bp-/
/* 输出错误信息 */ a\I`:RO=<Z
printf("error ......\n"); @jD19=
return ( FALSE ); $I/RN
} 89A04HX
K%vGfQ8Er-
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ]JI
A\|b6
It^_?oiK
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ P`M1sON~
/* 输出错误信息 */ W@FGU
printf("error ......\n"); cuQ=bRIb
return ( FALSE ); * km- pp
}
(8j@+J
7jF2m'(
/* 正常处理代码 */ <NM Os"NB
...... nL!nzA
GJuU?h#:/{
\V.U8asfI
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ,u>K##X\
8m)E~6
)$I"LyK)
7、头文件中的#ifndef !^A t{[U
—————————— ,[Z;"wE
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 CB?H`R pC.
ia/_61%
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ZbcpE~<a
z3-AYQ.H
#ifndef <标识> MT@Uu
#define <标识> &,`P%a&k
Ehf{Kl
...... BLhuYuON
...... ,cFp5tV$
FKB)o7
#endif uc;QSVWGy8
S-+^L|
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h _Msaub!N
c}FZb$q#
#ifndef _STDIO_H_ wD&b[i
#define _STDIO_H_ 1{S"
axSL
n-_-;TYH
...... (wIpq<%
2]*2b{gF,
#endif %@FTg$
)Hy|K1
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) mWM!6"
Ws`P(WHm
]={{$}8.
8、在堆上分配内存 -gV'z5
————————— hw&R.F
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 1jozM"H7Q
qcfLA~y
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 &6L{1
s0"1W"7vh
栈内存分配 fhmqO0
————— DP9hvu/85
char* DFt1{qS8@u
AllocStrFromStack() Dl%NVi+n
{ qyuU
char pstr[100]; u-7/4Y)c
return pstr; #SRGVa`x
} Ui7S8c#tH
x*[\$E`v
JQ8wL _C>
堆内存分配 Ro?aDrQ
————— 9_F2nmEv
char*
sD*8:Hl
AllocStrFromHeap(int len) Dw^d!%Ala
{ rr#&0`]
char *pstr; ]J C}il_b
\5Jpr'mY5
if ( len <= 0 ) return NULL; |,Y(YSg.
return ( char* ) malloc( len ); n-{G19?
} ]`&ws
VZ;ASA?;
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! =x~HcsJ8!R
`2?9eXC
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Q%(LMq4UG
`Q*L!/K+
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Sf)VQ5U!Y
wbzAX
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 wg*2mo
{|6(_SM|
对于malloc和free的操作有以下规则: n=n!Hn
:0j9
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) RUmJ=i'4/
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
WLEjRx
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 )G0a72
$z]gy]F
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) k#%BxT
!h{qO&ZH=
h\b]>q@
9、变量的初始化 37Z:WJ?
———————— DQd~!21\|
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:
'@9h@,tc
"8aw=3A
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) )W~w72j-
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) _gjsAbM
GmB7@-[QA%
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 T+m`a#
wGE:U`
char *pstr; /* 一个字符串 */ Bhl@\Kq
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); S,EXc^A7
if ( pstr == NULL ) exit(0); veg\A+:'
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); B i?DmrH
._"U{
f2V
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) >n)N=Zyu
[L8Bgw1
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ X~GnK>R
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 6|t4\'
if ( pstr == NULL ) exit(0); DF/p{s1Y3
~oh=QakW
/* 让数组中的指针都指向NULL */ NA>h$N
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); $$2\qN -
b&B<'Wb
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: a0Cf.[L
Ps(3X@
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ d {a^
#Na3eHT
$ckX H,l_
10、h和c文件的使用 UHF.R>Ry
————————— ` ZXX[&C
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 g= k}6"F~
kN>%y&cK
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 /cUcfe#X
qm&}^S
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! |S|0'C*
f@T/^|`mh
例如有一个处理错误信息的结构: 11}X2j~Ww
2cr~/,YY
char* errmsg[] = { _9wX8fh3D
/* 0 */ "No error", \@vR*E
/* 1 */ "Open file error", sH(4.36+
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", >_(Xb%w
/* 3 */ "Bad arguments", aG}ju;
/* 4 */ "Memeroy is not enough", x'@0]f.
/* 5 */ "Service is down; try later", 3:7J@>
/* 6 */ "Unknow information", R:P'QM
/* 7 */ "A socket operation has failed", fDhV
*LqW
/* 8 */ "Permission denied", N%%2!Z#
/* 9 */ "Bad configuration file format", O&Q_vY
/* 10 */ "Communication time out", j1%o+#df
...... jt?4raNW
...... b26#0;i
}; \:-#,( .V
/Pv
d[oF
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 O%;H#3kn&s
P?VGY
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 9&fS<Hk
j}3Avu%
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 m.e+S,i
S#6{4x4
[ 备注 ] :0x,%V74_!
————— O|=5+X
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 @H2c77%
Md(AqaA
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 >=BH$4Ce
hJ$o+sl
;=
^kTb`X
11、出错信息的处理 UjxEbk5>^
————————— +?Vj}p;
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: a~E@scD
/~[+'
if ( p == NULL ){ (? j $n?p
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 8+Sa$R
} (T:OZmEO.
?=,4{(/)
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: m}&cX Y
\^a(B{
/* 声明出错代码 */ mW~t/$Y$
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 1.*VliY
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ @v{lH&K:;
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ \JmfQrBQ
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ X^;[X~g
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ e59P6/z
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ h!.#r*vV
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ !wP|t#Sc9
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ p|fSPSz
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ "c5C0 pK0
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ aK>5r^7S
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ aDEz|>q
wMFo8;L
/* 声明出错信息 */ 5@l[!Jl0k
char* errmsg[] = { ?4>uGaU\
/* 0 */ "No error", ZccQ{$0H
/* 1 */ "Open file error", qYpuo
D
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", pkTg.70wU
/* 3 */ "Bad arguments", FyD^\6/x
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ~DY5`jV
/* 5 */ "Service is down; try later", +LBDn"5
/* 6 */ "Unknow information", ~q0g7?}&
/* 7 */ "A socket operation has failed", >!u@>
/* 8 */ "Permission denied", h M{&if
/* 9 */ "Bad configuration file format", xX;@
BS
/* 10 */ "Communication time out", <3?T^/8
}; +!_?f'kv`
X( Q*(_
/* 声明错误代码全局变量 */ (EZ34,k'S
long errno = 0; dzA5l:5
Hgu:*iYA
/* 打印出错信息函数 */ YA(_*h
void perror( char* info) Xxl>,QUA
{ 4a'O#;ho
if ( info ){ }mGOEG|F2
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); gkxEy5c[
return; {8L)Fw
} $lJu2omi1
-KzU''
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); *7`N^e
} Znl&.,c)
<9za!.(zu
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ,p(4OZz5,
B_f0-nKP
bool CheckPermission( char* userName ) c k~gB
{ sy^k:y?
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ZqI.n4:9
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ~&E|;\G
return (FALSE); >v4k_JX
} .aRL'1xHl
Salu[)+?
... ]mU,y$IQ
} Q:iW k6
9JF*xXd>Q
main() x,9fOA
{ L_+0[A
... YK#
QH"}
if (! CheckPermission( username ) ){ 3t(8uG<rL
perror("main()"); a
S-
rng
} d6lhA 7
... Z_%}pe39B
} \!UNale
$s2-O!P?
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 &}Y_EHj}
Df_W>QC
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 Z2chv,SqCJ
]{9oB-;,
UI~ENG
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ixJUq o
————————————————— <_*8a(j3
看一下下面这个例子: PVO9KWv**
oH+UuP2a-J
for( i=0; i<1000; i++ ){ ;(w=}s%]+
GetLocalHostName( hostname ); > qA5
... .}fc*2.'
} V mQ7M4j*
\Rn.ug
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ADX}
D} 0>x~
同样,对于常用函数中的不变量,如: |Y<ca
C#r_qn
GetLocalHostName(char* name) Ja-D}|;
{ ?Di,'
char funcName[] = "GetLocalHostName"; K.
G#[
i:#R
U^R
sys_log( "%s begin......", funcName ); 4x'^?0H@
... >Z^7=5K"O
sys_log( "%s end......", funcName ); $2BRi@
} Tu_dkif'
M
O5fu!
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 `n-e.{O((
kt1f2cj
:kZ2N67
13、函数名和变量名的命名 p)ZlQ.d#Y
———————————— {(wV>Oc>Jw
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: y<F$@
]CC=
\ <
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 K=sQ_j.&Z
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 7k6rhf7H
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 c%~'[W04\
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 qe(X5?#;
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ](_(1
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 v,>F0ofJ
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 q){]fp.,@
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。