什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 def\=WyK
U8</aQLGF
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: %/S HB
v+( P 4fS
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 p4$4;)
2、积极向上的态度,有创造性思维。 3{TE6&HIa
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 zy|h1.gd
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 m';4`Y5-
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 *Xn6yL9
H|'n|\{lt
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Y^XZ.R
1DN
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 jLw|F-v-l<
-U;=]o1
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 c_aj-`BKp
kZR(0,
W
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 /03?(n= 3
NL'(/|)
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 {s=c!08=
^S(QvoaQ
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 A-h[vP!v|
.}E@7^X
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 :W+%jn
)q[Wzx_ j<
———————————————————————— $2a_!/
6zGeGW
01、版权和版本 ]H<}6}Gd
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 V|/N-3M
03、程序注释 ?.c:k;j
04、函数的[in][out]参数 6w_TL<S
05、对系统调用的返回进行判断 =%B}8$.|
06、if 语句对出错的处理 *o<|^,R
07、头文件中的#ifndef O>9-iqP>`d
08、在堆上分配内存 v9Lf|FXo&
09、变量的初始化 k4` %.;
10、h和c文件的使用 i1 GQ=@
11、出错信息的处理 we
kb&?
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Fz| r[
13、函数名和变量名的命名 6p.y/LMO
14、函数的传值和传指针 5fLp?`T
15、修改别人程序的修养 n'1LNi
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 c2]h.G83
17、表达式中的括号 l-SVI9|<0
18、函数参数中的const ET%F+
19、函数的参数个数 R''2o_F6
20、函数的返回类型,不要省略 )r(e\_n
21、goto语句的使用 s~c cx"HH
22、宏的使用 KbH|'/w
23、static的使用
6B}V{2
24、函数中的代码尺寸 G}aM~, v
25、typedef的使用 X<f4X"y
26、为常量声明宏 Ty*+?#`
27、不要为宏定义加分号 n} ]gAX
28、||和&&的语句执行顺序 t$lJgj(
29、尽量用for而不是while做循环 3(:?Z-iKe
30、请sizeof类型而不是变量 g+xcKfN{
31、不要忽略Warning $-
Y8@bw
32、书写Debug版和Release版的程序 X G5"u
}}Gkipp
'"h}l`
#fXy4iL l
1、版权和版本 j|b$b,rF\
——————— \)2'+R
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Z}3;Ych
wp@6RJ
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: kc2
8Q2
/************************************************************************ $MM[`^~
* N5tFEV'G
* 文件名:network.c ]jR-<l8I-
* L\"eE'A
* 文件描述:网络通讯函数集 QHtN_Q_F
* uI3oPP> $
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 {
3 "jn
* @[Wf!8_
* 版本号:1.0
vF'IK,
* ~N)(|N
* 修改记录: $-(lp0\*
* _6L'}X$)N
************************************************************************/ YI]/gWeu
%2beoH'
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ;x/.8fA
|_a^+!P
/*================================================================ fS%B/h=
* "Q{7X[$$^
* 函 数 名:XXX u=0161g
* ~$1g"jIw
* 参 数: ]UZP dw1D
* ghk"XJ|
* type name [IN] : descripts }$a*XY1
* C\ 34R
* 功能描述: 6HH:K0j3'
* u5`b")a
* .............. %iZ~RTY6 !
* qr~zTBT]
E
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE P75@Yu(
* tw]
l
* 抛出异常: dd4^4X`j
* <W*6=HZ'
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 C k/DV
* WJ\,Y} J
================================================================*/ 52r\Q}v$
j
~I_by
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 4UN|`'c
5{-54mwo
&0+Ba[Z ^
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 gGs"i]c
———————————————— ifmX<'(9A
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) *#GX~3A
H8E#r*"-m
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: _OK!/T*FBt
?` 2z8uD/
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 7bR[.|T
i3>_E <"9
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; >=3oe.$)
w ;:{
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: }G"bD8+
:2~2j-m
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ #6#%y~N
} 2=|Ks]<P
Jb)xzUhES
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
FWLLbL5t
} oYWHO<b
8]4W@~c
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: =vL
>&$
yx7y3TSq
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; CH6;jo]
0 4a@
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 @2+'s;mUV
,X\qlT5C
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && T|5uywA|
( a < 'a' || a > 'z' ) ) {
O44Fj)
break; hKems3
} "~"=e
} <V|\yH9
9zpOp-K6
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: u\f QaQV
k40`,;}9
CreateProcess( 6-\M }xq?
NULL, 6dRvx;d
cmdbuf, j<h0`v
NULL, 1.nYT*
NULL, R!>SN0
bInhH, !{A#\~,
dwCrtFlags, Jn20^YG
envbuf, 3+!G9T!
NULL, 0uI=8j
&siStartInfo, W QeQ`pM
&prInfo ~le:4qaX
); )\{]4[9N
Qn/6gRLj
条件语句也应该在必要时换行: Kw`}hSE>o
=ibKdPtTh^
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Xzqx8Kd
ch >= 'a' || ch <= 'z' || O/oLQoH
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) +rKV*XX@
W}WDj:
mD,fxm{G
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: UvL=^*tm
1:q`KkJx
HANDLE hProcess; nDz.61$[
PROCESS_T procInfo; '.7ER
2UTmQOm
/* open the process handle */ -LlS9[r0
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) k
jx<;##R8
{ :79u2wSh
return LSE_MISC_SYS; ]'0}fuV
} ?p>m;Aq
"l B%"}
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); z#d*Odc
procInfo.idProc = pid; Hr*xA x
procInfo.hdProc = hProcess; 2xv[cpVi
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Q|7m9~
j!IkU}*c
return(0); &HqBlRo
|zy` ]p9
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: z :A_
:VX2&*
typedef struct _pt_man_t_ { $]J<^{v
int numProc; /* Number of processes */ s=<65
int maxProc; /* Max Number of processes */ a@C}0IP)
int numEvnt; /* Number of events */ CZkmd
int maxEvnt; /* Max Number of events */ {-hu""x>
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Yd<9Y\W%?
DWORD timeout; /* Time out interval */ ~8)l/I=`);
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ I-W,C&J>
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ pR!m
int numMsg; /* Number of Message */ |Pv)&'B"
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ k:z)Sw
} PT_MAN_T; $@~sO0q
L$@qEsO
怎么样?感觉不错吧。 =RHIB1
xN!In-v[j;
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 Xj<xen(
e[db?f2!
JcC2Zn6
3、程序注释 7LiyA<
—————— bj@f<f`
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 /wi/i*;A
)eH?3""
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 #`%V/ #YK
FW3uq^
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 D=M'g}l
mJsU7bD`
好了,说几个注释的技术细节: 12l1u[TlS
|)[&V3+|
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 R?#.z#
b{.Y?.U
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 KBgFS%-W
UW{C`^?=B
jM>;l6l
4、函数的[in][out]参数 m:cWnG
——————————— VwT&A9&{8
5e^z]j1Yv
我经常看到这样的程序: 5a:YzQ4
FuncName(char* str) FaKZ|~Y
e
{ 7s0pH+
int len = strlen(str); )g ?'Nz
..... O:#/To'
} )gk
tI!
gj4ONmY
char* %]o/p_<
GetUserName(struct user* pUser) &jh17y
{ `_OB_F
return pUser->name; )4n]n:FjN
} {]O.?Yru?
yp<)v(8|'
不!请不要这样做。 {#z[iiB
fbJa$
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 1+xi1w}3a
[=>[ 2Ty
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 27Vx<W
CW,|l0i
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 D 75;Y;E
03!#99
-#r=
5、对系统调用的返回进行判断 'K|F{K
—————————————— C-/+n5J
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Sre:l'.
)O>M~
fp = fopen("log.txt", "a"); )00jRuF
if ( fp == NULL ){ w=thaF.
printf("Error: open file error\n"); /Y[ b8f
return FALSE; $I9U.~*
} [>lQiX
/pJr%}sc
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 \+<=O`
6、if 语句对出错的处理 UK.=Y9
——————————— }S}%4c>
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 -$`q:j
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ fdgjTX
/* 正常处理代码 */ BipD8`a
}else{ X&A2:A 6\+
/* 输出错误信息 */ AH^'E
printf("error ......\n"); Or-LQ^~
return ( FALSE ); '
?EG+o8
} (i-L:
srH.$Y;~
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: }+F@A`Bm&
vX$|/74
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ y .a)M?3
/* 输出错误信息 */ W 2A!BaH%
printf("error ......\n"); 8x9;3{R
return ( FALSE ); #y1M1O g
} vyT-!mC
%4w#EbkSS
/* 正常处理代码 */ 0kaMYV?
...... ^j<2s"S
3Q_)Xs
r`
)b,FE}YX
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 E/_n}$Z
Cm-dos
h2
>a_0"
7、头文件中的#ifndef MF+F8h>/
—————————— x/%/MFK)>8
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 KD'}9{F,
j{HIdP
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: S0;s
7X#c
cK'}+
#ifndef <标识> ;s5JYR
#define <标识> \3O1o#=(
,N8SP
'R
...... yg"FF:^T
...... Q>uJ:[x+
gY_AO1
#endif kuv+ TN
la`f@~Bbr1
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h vh^?M#\
'fY29Xr^
#ifndef _STDIO_H_ {-yw@Kq
#define _STDIO_H_ 3*oZol/
"}:SXAZ5`
...... K^%ONultv
cY.5z:7u~v
#endif J n'SGR
u`u{\
xN9
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ^h"@OEga?
hdYd2
j
Y7 e1%,$v
8、在堆上分配内存 EHrr}&
————————— (_fovV=
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 aQ0pYk~(
?qbq\t
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ;6*$!^*w
ne=CN!=
栈内存分配 Bu4@FIK!C
————— A#]78lR
char* Xkf|^-n
AllocStrFromStack() [vxHsY3z
{ "nU] 2
char pstr[100]; P -X2A2
return pstr; ^NO4T
} MK <\:g
P5v;o9B&
LVJn2t^
堆内存分配 VhU,("&pm
————— P3TM5
char* TmJXkR.5
AllocStrFromHeap(int len) fj[Kbo 7!h
{ M} Mgz
char *pstr; ME*A6/h
V/yj.aA*@
if ( len <= 0 ) return NULL; K8h\T4
return ( char* ) malloc( len ); W?du ]
} JG{`tTu
(dHjf;
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 0+KSD{
2Vxx
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 c;88Wb<|W
)<.y{_QUN
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 '-P+|bZW4
dAi.^! !
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 WLCr ~r^
5X:3'*
对于malloc和free的操作有以下规则: STz@^A
yn.[-
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) TpxAp',#7
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 X5+$:jq&
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ix5<h }
<>V~
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) d1 lxz?r
NdC5w-WY
T
`o[whr
9、变量的初始化 0KjCM4t
———————— }U|Vpgd!
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: mBQpf/PG
~Jlq.S'
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Nf}i/
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) }Zfi/ ^0U
L),bPfz
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 T2|os{U
T/jxsIt3
char *pstr; /* 一个字符串 */ y8dOx=c
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); wqgKs=y
if ( pstr == NULL ) exit(0); o 9d|XY_
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ~iq=J5IN#
DkW^gt
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) _.SpU`>/f
[<nd+3E
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ )-25?B
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); `tl -] ^Y2
if ( pstr == NULL ) exit(0); BqtN=
p:3w8#)MZ
/* 让数组中的指针都指向NULL */ M*aYcIU((
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); NosOd*S
)#sN#ZR$
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: j3j^cO[ 8v
m",G;VN
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ N[N4!k )!$
bl\;*.s'
:bXTV?#0
10、h和c文件的使用 t|*UlTLm
————————— XY<KLO%
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 o8SP#ET"n
\p!m/2
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 l|M|;5TW
}Ggn2 X
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! -jVg{f!
$_gv(&ZT
例如有一个处理错误信息的结构: $9Gra#
<eZrb6a'
char* errmsg[] = { )M@^Z(W/a
/* 0 */ "No error", F1p|^hYDW
/* 1 */ "Open file error", L+0:'p=
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 97pnq1b
/* 3 */ "Bad arguments", $paE6X^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", +^*b]"[
/* 5 */ "Service is down; try later", /f hS#+V*
/* 6 */ "Unknow information", 5[~C!t;
/* 7 */ "A socket operation has failed", V@K^9R,|
/* 8 */ "Permission denied", }6*JX\'q
/* 9 */ "Bad configuration file format", ri4:w_/{,Y
/* 10 */ "Communication time out", qJR8fQ
...... ] ~}~d(
...... >]2 ^5C;
}; [~?6jnp
;HiaX<O!
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 61*b|.sl'#
rY)m"'puP
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 *Zn,v-d
"@rHGxK
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 qJw\<7m
2FGCf} ,
[ 备注 ] ?i}wm`
————— *=77|Dba
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 m;S%RB^~H
Yx](3w ID
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 `!ZkWF6
5'_:>0}
jJ?G7Q5l
11、出错信息的处理 \!k\%j9
————————— A@reIt
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ?28)l
4 Ml
Se(apQH
if ( p == NULL ){ =.,XJIw&
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); :)Da^V
} Me^L%%:@
=q[ynZ8O\w
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 1"T&B0G3l
B0^:nYko
/* 声明出错代码 */ w<Iq:3
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ y tTppmJF
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ U[:Js@uH_
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ Kc+9n%sp
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 5"D\n B%
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ T%**:@}+
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ B&}lYo
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ <lWBhrz
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ ~u r}6T
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ x_= 3!)
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ A64c,Uv
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ |xpOU*k
\*c=bz&l
/* 声明出错信息 */ +\J+?jOC4S
char* errmsg[] = { 0- u,AD
/* 0 */ "No error", CC]q\%y-_
/* 1 */ "Open file error", #c-Jo[%G
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", q\Z9.T+Qo
/* 3 */ "Bad arguments", %@%~<U)W
/* 4 */ "Memeroy is not enough", YW"nPZNPy~
/* 5 */ "Service is down; try later", nDNK}O~'
/* 6 */ "Unknow information", 'f6!a5qC
/* 7 */ "A socket operation has failed", bLUyZ3m!
/* 8 */ "Permission denied", <O{G&
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6lwWFR+k
/* 10 */ "Communication time out", ~:-V<r,pe
}; %gTY7LIe1z
I!.-}]k
/* 声明错误代码全局变量 */ UBx0Z0Y
long errno = 0; zZS,<Z
pH0MVu(W
/* 打印出错信息函数 */ v&` n}lS
void perror( char* info) ^{-Z3Yxd
{ &p=(0$0&-
if ( info ){ +sXnC\
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 07Oagq(
return; ShOB"J-
} YV6w}b:
kb'l@d#E
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); D
\boF+^
} dkZ[~hEQG-
Rtai?
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: }$:ha>
Fh.ZsPn,m
bool CheckPermission( char* userName ) `>`{DEDx{5
{ EHt(!;?q
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ p0HcuB)Y
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #twl
return (FALSE); |tO.@+[uqP
} #}8gHI-9%
L(BL_
... AUR{O
} 5ma~Pjt8}
2O`s'&.h
main() ;zi4W1
{ OPDRV\
... WQHlf0]
if (! CheckPermission( username ) ){ m_UzmWF
perror("main()"); &-|(q!jm
} |LE*R@|3$
... ^2mCF
} hle@= e/n
%UCuI9
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 =7zvp,B
5R O_)G<
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 o[nr)
qox@_
|exjrsmM*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 MG$Df$R
————————————————— #:nds,
看一下下面这个例子: w5mSoKb
>8DZj&j
for( i=0; i<1000; i++ ){ S&~;l/
GetLocalHostName( hostname ); yzz(<s:o/
... )H<F([Jri
} y;tX`5(fe
QBTjiaYGa'
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Fpntd IU
X6o
iOs
同样,对于常用函数中的不变量,如: ['@R]Si"!
m H&WoL<K
GetLocalHostName(char* name) h?&S*)1
{ ],Y+|uX->
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Ga$EM
@ {8xL
sys_log( "%s begin......", funcName ); v ce1'aW
... W
sDFui
sys_log( "%s end......", funcName ); YXTd^M~@D
} 1.q
a//'RW
%;YERO!
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 @4j!M1}4
p}k\l dmh{
*7!*kqg!u
13、函数名和变量名的命名 _,E! <
———————————— BxGz4
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: c`!8!R
\oAxmvt
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 =/qj vY
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 WJw
%[_W
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 *Duxabo?
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 -wn(J5NnR
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 #Pq.^ ^
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Z$ Mc{
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 JJE0q5[
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。