什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 >.B+xn=
YP#OI6u
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: qHvW{0E
ph69u #Og
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 71wyZJ
2、积极向上的态度,有创造性思维。 o2%"Luf<
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 uV;Z
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 sX@e1*YE_
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 dLjT^ 9
"ebn0<cZ
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 F.AO
B [y1RI|9
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 fV[xv4D.
ti'OjoJL
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 &M<431y
`7'(U)x,F
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 9#_49euy|P
QI!:+8
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 {x-g?HB
j^LnHVHk1
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 {qj>
4CNK ]2
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 .p0;y3so4
6g$+ ))g
———————————————————————— ,m0=zH4+:
t6~|T_]
01、版权和版本 lJq
%me;4m
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 64zO%F*
03、程序注释 D4`7,JC}<
04、函数的[in][out]参数 vlE#z
05、对系统调用的返回进行判断 .k[Ptx>
06、if 语句对出错的处理 ^QXUiXzl
07、头文件中的#ifndef Ph-3,cC
08、在堆上分配内存 r}XD{F}"
09、变量的初始化
E?%k
10、h和c文件的使用 'zRd?Z>%
11、出错信息的处理 F[9IHT6{
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ab
2V.S
13、函数名和变量名的命名 "zm.jNn
14、函数的传值和传指针 6"gncB.
15、修改别人程序的修养 WukCE
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 s;$
eq);
17、表达式中的括号 ! a1j c_
18、函数参数中的const ]%NCKOM
19、函数的参数个数 %f?#) 01>
20、函数的返回类型,不要省略 <f:b%Pm7
21、goto语句的使用 /GCSC8T
22、宏的使用 Qa"R?dfr
23、static的使用 $k}+,tHtJO
24、函数中的代码尺寸 W6]iJ
25、typedef的使用 _"z#I
CT(
26、为常量声明宏 :Rq@ %rL
27、不要为宏定义加分号 &
yw-y4 =
28、||和&&的语句执行顺序 =axi0q?}
29、尽量用for而不是while做循环 #r0A<+t{T
30、请sizeof类型而不是变量 _pk=IHGsB
31、不要忽略Warning ,![C8il,
32、书写Debug版和Release版的程序 idz6m]{~yT
BXm{x6\
Xa%Z0%{
hydn" 9;
1、版权和版本 #Etz}:%W
——————— c[ =9Z;|
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 r`6XF
e3',? 5j
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: "BEU%,w
/************************************************************************ >>&~;PG[
* [<OMv9(l'o
* 文件名:network.c }8 ,b;Q
* l$PO!JRD
* 文件描述:网络通讯函数集 69rVW~Z
* $8X?|fV)
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 oSE'-8(
* @p}H@#/u\
* 版本号:1.0
{T.$xiR
* A:k`Ykr[
* 修改记录: #]n[
* %M~Ugv_4v
************************************************************************/ I]TL#ywF
M3 u[E
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 0(0Ep(Vj
I%pQ2T$;
/*================================================================ ?c(f6p?%
* G=\rlH]N
* 函 数 名:XXX =OhhMAn
* gM_Z/$
* 参 数: b>;5#OQfn
* l--xq^,`o]
* type name [IN] : descripts Z<xSU?J
* .viA +V
* 功能描述: TlAY=JwW
* H2rh$2
* .............. cLJ|VD7
* ;`@DQvVZ:
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 2<YHo{0BLS
* lD\lFN(:
* 抛出异常: (S1$g ~t;
* m_U__CZ}Tt
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 XWk/S $-d
* -%"MAIJnX
================================================================*/ )HR'FlxOd
p5>TL!4M
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ^> ZQ:xs@(
3^wJ4=^
6lsU/`.
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 SlsMMD
———————————————— k&@JF@_TI
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) l&5| =
q0SvZw]f1
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 7|IW\
H`B%6S/
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 7zpwP
`d8}3D
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; <S TwylL
JA())0a
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ?=f\oH$
&)<]AG.vd!
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ sK}Ru?a)
} %%klR{
2>?GD@GE
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Vs\)w>JF
} B8;_h#^q
1rTA0+h
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: <)y'Ot0 y
z{;W$SO
2
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; O:pQf/Xn
Koahd=
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 cb|`)"<HN
K)@]vw/\
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && w{#%&e(q"
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 2- UZ|y
break; X[grVe
} T\. 8og
} gO_^{>2
R0-ARq#0<
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: K.*zqQKlI|
*s;$`8fM<
CreateProcess( 024*IoVZ
NULL, jAN(r>zVL
cmdbuf, 80l(,0`,
NULL, l.fNkLC#
NULL, ;k(|ynXv
bInhH, ~d){7OG
dwCrtFlags, (f
$Y0;v>}
envbuf, L.ndLd
NULL, j3sUZg|d
&siStartInfo, q>!T*BQ
&prInfo UyTq(7uo
); ,Lox?}t
g 9>p?XY
条件语句也应该在必要时换行: &> }MoB
)<IbQH|_
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || =:o)+NE
ch >= 'a' || ch <= 'z' || uh`~K6&*\w
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) #d(6q$IE
XlDVJx<&J
V>4 !fD=
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: JnV$)EYi
- stSl*
HANDLE hProcess; tj{rSg7{
PROCESS_T procInfo; sfa T`q
I`DdhMi7
/* open the process handle */ +-
c#UO>
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) qt/"$6]%
{ /xj'Pq((}p
return LSE_MISC_SYS; Tb:n6a@
} @b-?KH
nPvR
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 1[u{3lQ
procInfo.idProc = pid; "c1vW<;
procInfo.hdProc = hProcess; %D e<H*
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; \'BKI;
x/bO;9E%U4
return(0); AUzJ:([V
ww+XE2,
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: bZERh:%o
<J[*~v%(
typedef struct _pt_man_t_ { &{ntx~Eq
int numProc; /* Number of processes */ wz>j>e6k`
int maxProc; /* Max Number of processes */ Kze\|yJ
int numEvnt; /* Number of events */ [ivJ&'vB
int maxEvnt; /* Max Number of events */ JFR,QUT
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ TS-m^Y'R
DWORD timeout; /* Time out interval */ mY dU`j
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ G4=%<+
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ _aa3Qwx
int numMsg; /* Number of Message */ !i#;P9K
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ @*A(#U8p3
} PT_MAN_T; O_(J',++
)k0bP1oGS
怎么样?感觉不错吧。 4'G<qJoc
Kgk9p`C(
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 |hOqz2|
2$\Du9+
vnXpC!1
3、程序注释 XW5r@:e
—————— &$< S1
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 mZMLDs:
j"}alS`-
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 AP/tBCeM
~`8`kk8
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 f<0-'fGJd
/of,4aaK7
好了,说几个注释的技术细节: X(g<rz1J]
_U#ue
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 <Pg.N
@0n #Qs|E!
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 ?Za1
b
L{<E'#@F
CNfeHMT
4、函数的[in][out]参数 Jq/([
——————————— [8O`VSV3
vTP'\^;
我经常看到这样的程序: HO&#Lv
FuncName(char* str) Ler9~}\D
{ ~;Xdz/
int len = strlen(str); rf^1%Zo:
..... 19;\:tN
} GJ{]}fl
qo$<&'r
char* o )Ob}j
GetUserName(struct user* pUser) `Z/"Dd;F^3
{ WElB,a-RCp
return pUser->name; vIz~B2%x
} J}%&;uv
HQv#\Xi1
不!请不要这样做。 M6y:ze
t6s#19g
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Y7!,s-v4W
-DU[dU*~
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 'OkF.bs
CW, Kw
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 6
)xm?RK
spd>.Cm`
Y~fds#y0
5、对系统调用的返回进行判断 S(9fGh
—————————————— =;^2#UxXA&
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ]7c715@
IuB0C!'
fp = fopen("log.txt", "a"); }
Tp!Ub\Cc
if ( fp == NULL ){ q$>At}4
printf("Error: open file error\n"); )6IO)P/Q~
return FALSE; }$81FSKh
} mA3C)V
S%g`X
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ~H)b vN^
6、if 语句对出错的处理 NqlG= pu
——————————— 8;Yx a8i e
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 pPeS4$Y
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 4}fG{Bk
/* 正常处理代码 */ o D:?fs]
}else{ hZc$`V=R
/* 输出错误信息 */ xNE<$Bz
printf("error ......\n"); b^6Ooc/-k
return ( FALSE ); }|AUV
}
Hco[p+
M(I 2M
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: g2w0#-
W}a&L
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ cFD(Ap
/* 输出错误信息 */ z9'ME
printf("error ......\n"); |;Jcf3e(
return ( FALSE ); Rf2;O<
} ?
vk;b!
3QU<vdtr
/* 正常处理代码 */ o;_v'
...... l9#M`x9
kCLz@9>FQ
XQHvs{Po
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ^Shz[=fd
@ 5|F:J
nOp\43no
7、头文件中的#ifndef BWfsk/lej
—————————— WPpl9)Qc
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 }\P9$D+
!NjC+ps]
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: I tp7X
Lc0^I<Y
#ifndef <标识> +hV7o!WxC
#define <标识> 56d,Sk)
X0Xs"--}
...... C!%BW%"R
...... e ST8>r
D~U4K-
#endif 0bS\VUB(
N3 07lGb
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h :74)nbS
.K XpB7:
#ifndef _STDIO_H_ jrZM
#define _STDIO_H_ k0!b@
c
Mm+_>
...... ^)D[ W(*
_l{GHz
#endif WFsa8qv
NuLQkf)
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 28>gAz.#
Y!Wz7
C
Mw*R~OX
8、在堆上分配内存 [#M^:Q
————————— bAGQ
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 (7;}F~?h
)&;?|X+p
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 9JJ(KY
]fnc.^{
栈内存分配 o!gl
:izb
————— s+h`,gg9
char* BC9rsb
AllocStrFromStack() XGbtmmQG
{ _U|s!60'
char pstr[100]; M(0:>G
return pstr; pg [F{T<
} xQ-]Iw5
%q`_vtUT
NoV)}fX$X8
堆内存分配 BD\xUjd?)Q
————— /P Qz$e-!Y
char* .FtW$Y~y
AllocStrFromHeap(int len) ^8ZVB.Fv
{ J-au{eP^
char *pstr; "z1\I\
^
GxuFO5wz
if ( len <= 0 ) return NULL; jyb/aov
return ( char* ) malloc( len ); )F8G q,
} WIa4!\Ky!
\|L ~#{a
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! vxzh|uF
pGc_Klq
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 %J5zfNe)&
^%VMp>s
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 z
v*hA/
J/:9;{R
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Ugp[Ugr
qfd/t<?|D
对于malloc和free的操作有以下规则: Cb%?s
oe=^CeW"
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 4. 7m*
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Mm;kB/1
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Jlj=FA`
%oJ_,m_(
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) CE=&ZHt9
l&R~I6^E
5Q;Fwtm
9、变量的初始化 3P2H!r
———————— Gc^w,n[E
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: NuRxk eEO
jeFX?]Q
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 6}qp;mR
E]
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) "t$c'`
S zR7:U
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 |JC/A;ZH
-NHA{?6r
char *pstr; /* 一个字符串 */ swss#?.se
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); <5%x3e"7u
if ( pstr == NULL ) exit(0); jQxv`H
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); sgW*0o
$b,o3eC
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) :G=N|3
0,a\vs%@X
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 2MS1<VKZ@
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); t:B~P,r
if ( pstr == NULL ) exit(0); Rf||(KC<
7s+3^'
/* 让数组中的指针都指向NULL */ A.8{LY;
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); hsr,a{B%$
A>8"8=C
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: vq-Tq>
2Z;wU]
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ _Q_"_*e
xE`uFHuS}
h;?=:(
10、h和c文件的使用 :Q@=;P2
————————— ZCsL%(
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 FH:^<^M
UIPi<_Xa
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 owM3Gz%?UA
biLx-F c
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! A Ch!D>C1
-LI^(_
例如有一个处理错误信息的结构: 4iMo&E<
@0H}U$l
char* errmsg[] = {
_+73Y'
/* 0 */ "No error", 3 (Bd`=9
/* 1 */ "Open file error", =|_:H$94
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", -T3 z@k
/* 3 */ "Bad arguments", =aR'S\<
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Z.TYi~d/9D
/* 5 */ "Service is down; try later", pxy=edd
/* 6 */ "Unknow information", JG\T2/b
/* 7 */ "A socket operation has failed", " |ZC2Zu<
/* 8 */ "Permission denied", |+K3\b
/* 9 */ "Bad configuration file format", M*li;
/* 10 */ "Communication time out", /D2
cY>
...... *M6'
GT1%c
...... EX zA(igS
}; ,kS3Ioj
M+4>l\
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 fl%X>\i/7
{6d)|';%
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 U-!+Cxjs
Zt;3HY=y
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 B'<k*9=Nv8
[\+"<;m$
[ 备注 ] GIG\bQSv2
————— z !2-U
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 QlT{8uw)
|-t>_+. J'
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 1o5n1
A
av|r^zc
2wCTd:e:
11、出错信息的处理 kYMKVR
————————— H5wzzSV!:B
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 9HJrMX
K`}8fU
if ( p == NULL ){ 36MqEUjyB
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); B q/<kEgM
} ffDh0mDN
wyG7SA
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 6_xPk`m
JAEn
72
/* 声明出错代码 */ Y.FqWJP=p
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ n~`1KC4
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ N1dv}!/*.+
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ B'sgCU
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ R)}ab{A
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ pgNyLgN
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ $646"1S
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ +Wgp~$o4
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 21k^MZ
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ m][i-|@M
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ^&^~LKl~
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ >|[ l?`
W:5,zFW
/* 声明出错信息 */ l6kq P
char* errmsg[] = { )g;*u,C
/* 0 */ "No error", {DfXn1Cg0U
/* 1 */ "Open file error", FZdZGK
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", CG!7BP\
/* 3 */ "Bad arguments", '8RBR%)y
/* 4 */ "Memeroy is not enough", b{X,0a{*
/* 5 */ "Service is down; try later", _4+'@u
#
/* 6 */ "Unknow information", E+'P|~>oX
/* 7 */ "A socket operation has failed", oXW51ty
/* 8 */ "Permission denied", #>[BSgW
/* 9 */ "Bad configuration file format", .r=F'i}-j*
/* 10 */ "Communication time out", b9 Gq';o
}; 5SOl:{A+
1^R[kaY
/* 声明错误代码全局变量 */ v2ab
long errno = 0; QY)hMo=|o8
R# 8.]
/* 打印出错信息函数 */ Z@i"/~B|4\
void perror( char* info) pGO=3=O
{ quky m3F
if ( info ){ b"J J3$D
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); M9*#8>
return; q-tm`t*7
} 816OV
Qg^Ga0Lf6
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); 3n ~n-Jo
} 3Ql77?&k
yAyq-G"sO
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: <Sn;k[M}d
S!Z2aFj
bool CheckPermission( char* userName ) r0xmDJ@y
{ ]; CTr0
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ DERhmJ;>H
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; V:Z}cfR .7
return (FALSE); L'A>IBrz
} 1\XR6q:2
*{K?JB#W
... A3su!I2S
} *PSUB{i(
~d.Z.AD
main() qL;T^lj P
{ ?q lpi(
... q
eW{Cl~
if (! CheckPermission( username ) ){ [>MPM$9F-m
perror("main()"); agI"Kh]j?
} j
o +-
... 655OL)|cD6
} IH2V.>h
3=@lJ?Ym
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 _`Lv@T.
gS
VWv9+
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 :b~5nftr
wR(>'?
z\F#td{ r
12、常用函数和循环语句中的被计算量 $F#eD0|
————————————————— #uc9eh}CWO
看一下下面这个例子: iL48
/
%9DO
for( i=0; i<1000; i++ ){ VnU/_#n
GetLocalHostName( hostname ); /%F}vW(!
... p)k5Uh"
} kWZ@v+Mk3
;Yr?"|
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 1*VArr6*6
9CNeMoA$p:
同样,对于常用函数中的不变量,如: Sy0-tK4
X?B\+dq
GetLocalHostName(char* name) ]iq2_{q
{ ag*5fBF
char funcName[] = "GetLocalHostName"; Y<WA-dYoF
>;NiG)Z
sys_log( "%s begin......", funcName ); @
=XJ<
... 6o
cTQ}=
sys_log( "%s end......", funcName ); .Xm?tC<
} K'@lXA:
hN"cXz"/
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 *K'_"2J
Cx[Cst`
H'_ v
13、函数名和变量名的命名 CTP!{<ii
———————————— tbm/gOBw
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: YLU.]UC
&W*do
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 q L-Ni
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 tmgZNg
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 &`LR{7m
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 h(4&!x
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 k;~*8i=%,\
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ObzFh?W
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 pH/_C0e`7
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。