什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ">q?(i\
'wo}1^V
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: _RWH$L9
M`?ATmYy
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 )!'7!" $
2、积极向上的态度,有创造性思维。 yp<)v(8|'
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 dlwOmO'Bm)
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 :DFtH13qO
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 &x/Z{ut
,E2c9V'
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 soA] f
zG<>-?q~'
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 b6@0?_n
%z-n2%
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 w=[ITQ|W%
{&nDm$KTD
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 $v=(`=
}s.\B
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 p@wtT"Y
y/"CWD/ i
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 GYV%RD #
rfV{+^T;
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 B+2.:Zn6
2>m"CG
———————————————————————— ;6`7
\
Kn}Y7B{
01、版权和版本 k.\4<}
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 R4S))EHg
03、程序注释 UK.=Y9
04、函数的[in][out]参数 }S}%4c>
05、对系统调用的返回进行判断 -$`q:j
06、if 语句对出错的处理 0"iQHi
07、头文件中的#ifndef 2nSK}q
08、在堆上分配内存 0SJ(Ln`0K
09、变量的初始化 c&"1Z/tR
10、h和c文件的使用 o}yA{<"
11、出错信息的处理 H^g&e$d0
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Vr #o]v
13、函数名和变量名的命名 7/dp_I}cO
14、函数的传值和传指针 b6'ZVB
15、修改别人程序的修养 w}
r mYQ
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 J,k.*t:
17、表达式中的括号 #,OiZQJC
18、函数参数中的const i"n1E@
19、函数的参数个数 sfsK[c5bm
20、函数的返回类型,不要省略 9-y<= )
21、goto语句的使用 Xet}
J@C
22、宏的使用 T^Hq 5Oy
23、static的使用 ?]>;Wr
24、函数中的代码尺寸 R_#k^P^
25、typedef的使用 O)`ye5>v
26、为常量声明宏 \4uj!LgTb
27、不要为宏定义加分号 P,k=u$
28、||和&&的语句执行顺序 1(jx.W3
29、尽量用for而不是while做循环 |2I/r$Q
30、请sizeof类型而不是变量 MF+F8h>/
31、不要忽略Warning x/%/MFK)>8
32、书写Debug版和Release版的程序 _;:B@Z
^vTp.7o~5
.xtam 8@
4!Lj\.!$
1、版权和版本 * K0aR!
——————— f_IsY+@
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 -90X^]
:* J!
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: +<WNAmh
/************************************************************************ Z;6?,5OSc
* `(~oZbErM
* 文件名:network.c 8>DX
:`
* cq8JpSB(
* 文件描述:网络通讯函数集 kM3#[#6$!
* Jv~^hN2
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Nk?/vMaw
* ]F"@+_E
* 版本号:1.0 {Vf].l:kn
* xxpzz(S ]A
* 修改记录: I1JF2 "{c
* mA5sK?W
************************************************************************/ \Lm`jU(:l
"f-HOd\=
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: M?I^`6IOc8
{ApjOIxk
/*================================================================ H2CpZK'
* D`)K3;h
* 函 数 名:XXX )yS8(F0
* ](z*t+">
* 参 数: ,6x>gcR
* BKu<p<
* type name [IN] : descripts ~P"o_b6,k
* A#]78lR
* 功能描述: Xkf|^-n
* u3IhB8'
* .............. "nU] 2
* P -X2A2
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ^NO4T
* 2W;2._
* 抛出异常: c=p!2jJ1K~
* Kae-Y
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 \
F)}brPc
* P3TM5
================================================================*/ TmJXkR.5
fj[Kbo 7!h
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 H_w?+Rig
ZN!<!"~
{}BAQ9|q
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 3lN@1jlh
———————————————— l_P90zm39!
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) E|_}?>{R
BxB B](
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: `{Fz
igF<].'V
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 0*6Q8`I
FPu$N d&\
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; Tj!rAMQk
A&X
XL~yH
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 8*&YQId~
,Eo\(j2F.
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ (SByN7[gb
} dyl1~'K^
n39EKH rm%
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ yn.[-
} cuL/y$+EY
u"DE?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: CM)V^k*
@6H 7
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; NdC5w-WY
~gg&G~ET
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ]2MX7
Y.%Vvg4z3
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ]^<\a=U
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ^[Y/ +Q.J
break; 8qoA5fW>
} z<8VJZd
} Ei89Ngp\}
3Qu-X\
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: T[2<_ nn=
sk@aOv'*(
CreateProcess( d"thM
NULL, nY,LQ0r
cmdbuf, |Gr@Mi5
NULL, P[r$KGz
NULL, TNF
bInhH, \ZBz]rh*
dwCrtFlags, \xmDkWzE
envbuf, _AH_<Z(
NULL, <|hrmwk|
&siStartInfo, R0-Y2v
&prInfo zO0K*s.yK
); dcfwUjp[
w4l]rH
条件语句也应该在必要时换行: 4|DN^F~iut
@?&
i
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || (t,mtdD#1
ch >= 'a' || ch <= 'z' || :0Fc E,1
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ;Pvnhy
18]Q4s8E
EBpg
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: HstL'{&,-m
h;~NA}>
HANDLE hProcess; 1G'pT$5&
PROCESS_T procInfo; co'qVsOiH
:N'
/* open the process handle */ ;s#]."v_=
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) (N5"'`NZA
{ V6'k\5| _
return LSE_MISC_SYS; 15MKV=?oY
} \!*F:v0g^
&%T*sR
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); juxAyds
procInfo.idProc = pid; cG4}daK]d
procInfo.hdProc = hProcess; BRv#`
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; W >|'4y)
!$<Kp6
return(0); >L$9fn/J
P=X)Ktmv
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: OXZx!h
ScRK1
typedef struct _pt_man_t_ { OK2\2&G
int numProc; /* Number of processes */ hPUZ{#;n
int maxProc; /* Max Number of processes */ ?"@SxM~\
int numEvnt; /* Number of events */ {ea*dX872:
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Zt
1nH
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ H7f
Xg
DWORD timeout; /* Time out interval */ wV,=hMTd&\
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
_w
FK+>
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ !. :b}t
int numMsg; /* Number of Message */ ]-l4
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 2~hQ
} PT_MAN_T; s:I 8~Cc
JC}T*h>Ee
怎么样?感觉不错吧。 6mjD@
`0-i>>
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 jRxzZt4
jJ?G7Q5l
}MtORqK
3、程序注释 M`xI N~
—————— 4thPR}DH}
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 J~ wu*x
ozA%u,\7k
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 sR| /s3;
biVsbxYurq
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Gi&/`vm
X"%eRW&qu/
好了,说几个注释的技术细节: ^b*ub(5Ot
am/D$ (l1
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 2SKtdiY
;`Z>^.CB
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 B9'2$s+Z;
S}K-\[i?
'Y/8gD~.
4、函数的[in][out]参数 .[Ny(X/]/}
——————————— >Fc=F#tA9
{7K l#b
我经常看到这样的程序: |^#Z!Hp_Y
FuncName(char* str) fm Fs
{
.L^F4
int len = strlen(str); Hq,znRz~`
..... ;9qwB
} !0cb f&^:
Sf
t,$
char* CC]q\%y-_
GetUserName(struct user* pUser) !@>:k3DC&
{ 1119Y eL
return pUser->name; WctGhGH
} \]Rmq_O
oM,UQ!x<
不!请不要这样做。 p&HkR^.S
c32"$g
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 A \Z _br
G ahY+$L,
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 6lwWFR+k
VGOdJ|2]Wr
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 8,:lw3x1
Gn<e&|4>i}
pzU:AUW
5、对系统调用的返回进行判断 'JAe=K
H
—————————————— l#]+I YD
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: pH0MVu(W
v&` n}lS
fp = fopen("log.txt", "a"); ^{-Z3Yxd
if ( fp == NULL ){ &p=(0$0&-
printf("Error: open file error\n"); +lJD7=%K]Z
return FALSE; DMT2~mh
} 5gwEr170
ShOB"J-
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 %i&\X[
6、if 语句对出错的处理 P}-S[[b73s
——————————— dkZ[~hEQG-
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 PH!rWR
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Rz33_ qA
/* 正常处理代码 */ Fh.ZsPn,m
}else{ `>`{DEDx{5
/* 输出错误信息 */ EHt(!;?q
printf("error ......\n"); &y ~GTEP
return ( FALSE ); S|_lbMZM
} P2 +^7x?
xic&m5j
m
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Q5;EQ.#
?<soX8_1
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ L(BL_
/* 输出错误信息 */ AUR{O
printf("error ......\n"); 5ma~Pjt8}
return ( FALSE ); 2O`s'&.h
} ;zi4W1
OPDRV\
/* 正常处理代码 */ "9;Ay@'B
...... vFK(Dx
SuA`F|7?P
Gdlx0i
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 r
D|Bj(X8
cA`X(Am6]g
=`wnng5m
7、头文件中的#ifndef _i0,?U2C
—————————— @FuX^Q.[
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 _?9|,
+4K'KpFzZ
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: %X(|Z4dL
5Veybchy "
#ifndef <标识> =UFmN"
#define <标识> QkY;O<Y_
BEii:05
...... !:|D[1m
...... Fh ^Ax3P(
9K#U<Q0b'
#endif 1Gk'f?dw
lLuAg ds`
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h y!kM#DC^
|z.Ov&d4)(
#ifndef _STDIO_H_ zA&]#mc
#define _STDIO_H_ WO{9S%ck
h?&S*)1
...... ],Y+|uX->
uh~,>~a|
#endif $:*/^)L
v ce1'aW
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 9'h4QF+Y
qF4pTQf
YnX6U1/^
8、在堆上分配内存 U("m}^
————————— |?<r
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 |dk9/xdX
= k>ygD_
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 2(NN QU@Uz
O`='8'6zW\
栈内存分配
c|~f[
————— {b26DKkQS
char* Kv6#WN~
AllocStrFromStack() +FtL_7[v
{ Pqv9>N|
char pstr[100]; I i J%.U
return pstr; c"CF&vTp
} $4]"g}_
=VDtZSa!$^
ScTeh
堆内存分配 n ,CMGe^:
————— v/}hy$7
char* C-L[" O0[
AllocStrFromHeap(int len) M9dUo7
{ |%7OI#t^
char *pstr; )\0LxsZ
g+92}$_
if ( len <= 0 ) return NULL; N+0`Jm
return ( char* ) malloc( len ); <!.Qn
Y
} 5SmgE2 }
1N\-Ku
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! aT%6d@g
bY7~b/
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 .eM
A*C~n
X4:SH>U!
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 uOnyU+fZV
+#0,2wR#
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ttC+`0+H
~:lN("9OI
对于malloc和free的操作有以下规则: }e0)=*;l
Zk75GC
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 7Ys\=W1
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 eXZH#K7S#
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 A;#GU`
$sR-J'EE!
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 4|DGQ
MbeO(Q
Xw[|$#QKM
9、变量的初始化 XveG#oyiU
———————— 6?(vXPpT$
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: \Dn
an5H/
NHq*&xy
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) V61.UEN
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 5Rec~&v
Sej\Gt
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 E;C=V2#>[
/J0ctJ2k
char *pstr; /* 一个字符串 */ +idp1SJ4
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 6 N.+
if ( pstr == NULL ) exit(0); 7e
D<(
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 9a0ibN6m
d 1bx5U
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) dTW3mF4=
#9)D.d|5
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 9Wi+7_)
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); jFMf=u&U
if ( pstr == NULL ) exit(0); +XN/ bT
b".e6zev
/* 让数组中的指针都指向NULL */ WF0[/Y
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); A('_.J=
O*zF` 9
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: fA>FU/r
#'jd.'>
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ R-2V C
>
:
;*3
SH${ \BKup
10、h和c文件的使用 SvD^'(
x
————————— t)/:VImY
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ^-i<TJ
;+h-o
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 |ydOi&
X0QLT:J b
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! %;{Ro)03
$9Yk]~
例如有一个处理错误信息的结构: h16 i]V
$5n6C7
char* errmsg[] = { E\!<=
/* 0 */ "No error", J|A:C[7 2
/* 1 */ "Open file error",
:pZWFJ34{
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ^sA"&Vdr^
/* 3 */ "Bad arguments", F ak"u'~
/* 4 */ "Memeroy is not enough", M;Dk$B{;R
/* 5 */ "Service is down; try later", 6$|!_94>*)
/* 6 */ "Unknow information", [nnX,;
/* 7 */ "A socket operation has failed", 1SYBq,[])
/* 8 */ "Permission denied", PRE\2lLY
/* 9 */ "Bad configuration file format", )Cm7v@B
/* 10 */ "Communication time out", H*]B7?S
...... ^Gs=U[**
...... %[9d1F3
}; ~HH6=qjU)
V!94I2%#x
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 <(U:v
,B=;NKo
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 sjISVJ?
;.<0ln V
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 aJi0!6oy
_(Qec?[^Ps
[ 备注 ] fq2t^c|$
————— f\~OG#AaX
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 {tlt5p!4
<!r0[bKz@
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 /Ky xOb)
7u9!:}Tu
Y79{v nlGk
11、出错信息的处理 X( H-U
q*(
————————— b\l +S2
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: `Ko6;s#
rcWr0q
if ( p == NULL ){ iEJY[P1
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); (3>Z NTm
} 5#SD$^
I2$.o0=3Y
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: c5t],P
>pV|c\
/* 声明出错代码 */ `zJTVi4
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ >sL"HyY#H
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ `V1D&}H+G
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ rprtp5C g
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ xxN=,p
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 8=#J:LeXj
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ [e:mRMi
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ %j3*j
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8
)w75+&
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ \!["U`\.K
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ G/*0*&fW
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ P;#}@ /E
)fo9Qwe
/* 声明出错信息 */ >,Zf3M
char* errmsg[] = { V>`xTQG
/* 0 */ "No error", vl'2O7
/* 1 */ "Open file error", p+;[i%`
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", QlHxdRK`.
/* 3 */ "Bad arguments", A\jX #gg
/* 4 */ "Memeroy is not enough", RU1+-
/* 5 */ "Service is down; try later", \v'\
Ea~
/* 6 */ "Unknow information", Q]q`+ Z65
/* 7 */ "A socket operation has failed", zMUifMiAj
/* 8 */ "Permission denied", $]G_^ji)K
/* 9 */ "Bad configuration file format", JY|f zL
/* 10 */ "Communication time out", jJN.(
}; P1Z+XRWOM
L(yR"A{FsE
/* 声明错误代码全局变量 */ UoLvc~n7
long errno = 0; BihXYux*
~9OART='
/* 打印出错信息函数 */ $ 'B0ZL
void perror( char* info) p)$DpNL% p
{ ZPT6
pJ
if ( info ){ ItZqLUJm
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); Fnnk}I}
return; 1%?J l~M
} :CQ-?mT^LA
_dT,%q
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); bk**% ]
} 3}@!TI
RE72%w(oM
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: p#~Dq(Q
`@acQs;0
bool CheckPermission( char* userName ) R(?g+:eCpM
{ iY /N%T;
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ <23oyMR0
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; w!0`JPu
return (FALSE); ZE ())W"
} wgK:^DP
6w
d0"
... +[MzF EE[
} <mm.b
^MyuD?va
main() M>pcG.6V
{ `Ns$HV
... ZYy,gu<
if (! CheckPermission( username ) ){ ,Qgxf';+$
perror("main()"); >Jl(9)e
} Ix;9D'^}
... W?5u O
} .Y8z3O
cax]lO
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Ylc[ghx
)F\tU
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 bp06xHMu
uY,(3x
TNA?fm
12、常用函数和循环语句中的被计算量 1rr\l`
————————————————— f\W1u#;u)
看一下下面这个例子: CH6^;.
fa7I6 i
for( i=0; i<1000; i++ ){ Pd99vq/
GetLocalHostName( hostname ); v-;j44sB
... JmJ8s hq
}
J1waiOh
V^a]@GK:
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 LV4]YC
}1A Brbc
同样,对于常用函数中的不变量,如: @S /jVXA
; ]*
%wX
GetLocalHostName(char* name) "v
@h
{ oT5N_\
char funcName[] = "GetLocalHostName"; cxBu2(Y
Hshm;\'
sys_log( "%s begin......", funcName ); WUQlAsme
... YQyf:xJ
sys_log( "%s end......", funcName ); ~kdxJP"
} 5]/i[T_
j Y>BU&
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 sx ;7
G@Z,Hbgm
N`FgjnQ`
13、函数名和变量名的命名 "XWrd[Df
———————————— Y)kO"
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: :G/T{87H
,&Iw5E[
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 l.ri]e
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 |[ymNG
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 50:gk*hy
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ;aJBx
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 S&y (A0M
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
iw!kV
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ~_SoP
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。