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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 sV4tu(~  
%<o$ J~l~  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ReGb .pf  
/8-VC"  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2dlV'U_g  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 .KMi)1L)  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 4oEq,o_  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 u$ / ]59  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 jtOsb91c}  
Oh85*3  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ? F), 4Q  
L5P}%1 _  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 w0`L)f5v  
Pw0KQUs  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 hb\Y)HSp/  
(dprY1noC  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ;77o%J'l  
.BB:7+  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 :[rKSA]@  
#$^i x  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。  V# %spW  
8`?j*FV7kq  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 &1C9K>  
7CN[Z9Y^}  
———————————————————————— ZUI\0qh+  
QKkr~?sTO  
01、版权和版本 0mi[|~x=  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 lTd2~_  
03、程序注释 JF\viMfR  
04、函数的[in][out]参数 7%FZXsD  
05、对系统调用的返回进行判断 e9~4wt  
06、if 语句对出错的处理 5WN Z7cO  
07、头文件中的#ifndef ^"#rDP"v  
08、在堆上分配内存 :NyEd<'  
09、变量的初始化 YD.^\E4o  
10、h和c文件的使用 :|mkI#P.  
11、出错信息的处理 :pu{3-n.  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 4gNRln-  
13、函数名和变量名的命名 tLXw&hFk`g  
14、函数的传值和传指针 4'=N{.TtO  
15、修改别人程序的修养 \uPTk)oaB  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 >o= p5#{  
17、表达式中的括号 EQhV}9  
18、函数参数中的const #C7j|9Ew1]  
19、函数的参数个数 CXFAb1m  
20、函数的返回类型,不要省略 P&^7wud-sb  
21、goto语句的使用 e[dRHl  
22、宏的使用 >RnMzH/9  
23、static的使用 F|K4zhK  
24、函数中的代码尺寸 A)\DPLAG  
25、typedef的使用 0qUap*fvC  
26、为常量声明宏 1}M.}G2u/  
27、不要为宏定义加分号 vaZZzv{H  
28、||和&&的语句执行顺序 m =F@CA~C  
29、尽量用for而不是while做循环 =eLb"7C#0  
30、请sizeof类型而不是变量 OYy !4Fp  
31、不要忽略Warning c9@jyq_H?  
32、书写Debug版和Release版的程序 ng*E9Puu[  
A:J{  
Xkm2C)  
<5}du9@  
1、版权和版本 u@'zvkb@  
——————— A+DYIS  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 X&8,.=kt"  
yE9.]j  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: >D#}B1(!  
/************************************************************************ W A}@n  
* PCfs6.*5Mf  
* 文件名:network.c X($SBUS6  
* 3) 0~:  
* 文件描述:网络通讯函数集 D.!7jA#  
* 04d$_1:}a  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 EC&,0i4n:  
* 4T E ?mh}  
* 版本号:1.0 9r#{s Y  
* _?c.3+;s  
* 修改记录: r2'rf pQ  
* "-:\-sMt{  
************************************************************************/ 9X` QlJ2|  
p00AcUTq  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: IW_D$pq  
4,DsB'  
/*================================================================ =1[g`b  
* &/?jMyD@  
* 函 数 名:XXX !l^AKn|  
* ~m U_ `o  
* 参 数: kR(=VM JU  
* O3Mv"Py%  
* type name [IN] : descripts lHqx}n@e  
* jy2nn:1#^  
* 功能描述: +}/!yQtH  
* 59]9-1" +  
* .............. W10fjMC}^  
* /D+$|k mW]  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE fC|u  
* ~Xw?>&  
* 抛出异常: Q>yt O'v1  
* .Tv(1HAc2l  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 9#6/c  
* #Q7$I.O]  
================================================================*/ N Z`hy>LF^  
i`'^ zR(`i  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 H-w|JH>g  
<z)G& h@  
?Fpl.t~  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 18`%WUPnT  
———————————————— E%B Gf}h  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) SqB|(~S  
D0i30p`  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: +Bfi/>  
}C.{+U  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 2N 4>  
:5J6rj;_  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 3kY4V*9@-  
Bdepvc}[#  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ZRfa!9vl  
s3 $Q_8H  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 3)SZVME1Z  
} Q$j48,e  
;$< ek(i7  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ }wXD%X@)l  
} t7FQ.E,T  
&J:)*EjVl5  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: MNC!3d(D\R  
EZBzQ""  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; C<XDQ>?  
cO&9(.d  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 [^~9wFNtd  
G1 tp  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && !k9h6/ b6  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 2s%M,Nb  
break; NhX.yLb$   
} C|LQYz-{  
} EQC  
P.DWC'IBN  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ?F{xDfqw  
^j}sS!p  
CreateProcess( {m:R v&T  
NULL, W^Y0>W~  
cmdbuf, ; bE6Y]"Rz  
NULL, B$EP'5@b  
NULL, \'*`te:{  
bInhH, ,c l<74d  
dwCrtFlags, [{$0E=&0  
envbuf, i]pG}SJ  
NULL, "~ stZ.  
&siStartInfo, *'-^R9dN.S  
&prInfo +to9].O7y  
); 8 GN{*Hg  
F9r*ZyNlx  
条件语句也应该在必要时换行: vy2aNUmt  
\-ws[  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || V.:A'!$#  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || )W|jt/  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) p>3'77 V  
mC(t;{  
><c5Humr  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 7!w nx.  
8Oh3iO  
HANDLE hProcess; I3Xh[% -!  
PROCESS_T procInfo; v"~I( kf$  
p5VSSvV\K  
/* open the process handle */ u_=y,~s  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) kZ%W?#  
{ %[m1\h"1  
return LSE_MISC_SYS; _!p3M3"$B  
} ~1sl.8tF  
A"iD4Q  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); $uynW3h  
procInfo.idProc = pid; u6T?oK9j  
procInfo.hdProc = hProcess; >irT|VTf  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; :/%xK"  
!5!$h` g  
return(0); rxeXz<  
[d>yo_iB  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ~')t1Ay s  
F6VIH(  
typedef struct _pt_man_t_ { \ZZy`/~z*7  
int numProc; /* Number of processes */ @$Kq<P  
int maxProc; /* Max Number of processes */ o{W]mr3D  
int numEvnt; /* Number of events */ ,s&~U<Z  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ODA#vAc!  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ @ibPL+~-_  
DWORD timeout; /* Time out interval */ ?Zp!AV  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 2!?z%s-S  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ X.9MOdG70  
int numMsg; /* Number of Message */ de{YgN  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ tN> B$sv  
} PT_MAN_T; z ]N~_9w  
T<k1?h^7  
怎么样?感觉不错吧。 N==_'`O1Q0  
^ZWFj?`\UV  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 V_622~Tc/[  
dU3 >h[q  
&novkkqY  
3、程序注释 {bqKb=nyZ  
—————— x]cZm^  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 8lSn*;S,  
[iy;}5XK  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 q%Jy>IXt  
C?|3\@7  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 bTp2)a^G  
[ c[MQA0  
好了,说几个注释的技术细节: ~U6YN_W  
utJVuJw:t  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 #(g+jb0E  
b7sE  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 >1I2R/'  
y]f^`2L!8>  
fYM6wYJ  
4、函数的[in][out]参数 (H%d]  
——————————— CVG>[~}(9'  
EFt`<qwj  
我经常看到这样的程序: <`UG#6z8  
FuncName(char* str) C_ZD<UPA\  
{ H-KwkH`L4  
int len = strlen(str); ,Ysl$^\  
..... ,T*_mDVY  
} VD3MJ8!w  
%7d@+ .  
char* 3b\8907  
GetUserName(struct user* pUser) mCNf]Yz  
{ 33*d/%N9  
return pUser->name; ,xD*^>!  
} x$ J.SbW  
jNG?2/P6&  
不!请不要这样做。 1(7.V-(G  
s_Oh >y?Aq  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ;Pqyu ?  
q&d&#3Rh  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 3H}~eEg,  
}>X\"  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Q>a7Ps@~  
/,N!g_"Z  
{F+M&+``  
5、对系统调用的返回进行判断 s?x>Yl %  
—————————————— 'BdmFKy1  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: oT (:33$  
0mD;.1:  
fp = fopen("log.txt", "a"); hi D7tb=g~  
if ( fp == NULL ){ cm 9oG  
printf("Error: open file error\n"); VIYksv   
return FALSE; P[GX}~_k  
} G1;'nwf}  
)cqDvH  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 2]aZe4H.  
6、if 语句对出错的处理 x+y!P  
——————————— j_'rhEdLP  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 @f5@0A\0  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ :&0yf;>v  
/* 正常处理代码 */ :{i$2\DH6  
}else{ bqQO E4;  
/* 输出错误信息 */ {.3  
printf("error ......\n"); y.*=Ww+  
return ( FALSE ); kuj1 2  
} KjwY'aYwr:  
%][$y 7  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: [X">vaa  
1u"*09yZd  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ H (NT|  
/* 输出错误信息 */ 5hH6G  
printf("error ......\n"); AXh3LA  
return ( FALSE ); L740s[,`o#  
} 60aKT:KLC_  
,8=`*  
/* 正常处理代码 */ yw* mA1v  
...... Ng'ZAG;O  
_L4<^Etfm  
4%!{?[$  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Y!= k  
29iIG 'N  
gF,[u  
7、头文件中的#ifndef !&a;P,_Fb  
—————————— Z ]aK'  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 aq0iNbv@  
"0H56#eW  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: oWx_O-_._  
R7B,Q(q2-  
#ifndef <标识> :e&n.i^  
#define <标识> gVnws E  
u JQaHL!  
...... dm,}Nbc91(  
...... (,Ja  
qF{DArc  
#endif ne"?90~  
x!C8?K =|  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h  M<Wn]}7!  
.@i0U  
#ifndef _STDIO_H_ ]~prR?  
#define _STDIO_H_ Y%fVt|  
1qLl^DW  
...... ~3'RW0  
z#{ 0;t  
#endif $h 08Z  
Gin_E&%g  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) q[)q|R|  
]|,q|c,  
H}sS4[z  
8、在堆上分配内存 Q&Z4r9+Z  
————————— b.R!2]T]i^  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 SLdN.4idK  
Hbjb7Y?[  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 vnC<*k4&v  
RGl=7^M  
栈内存分配 qY$*#*Q  
————— v@fe-T&0  
char* O}K_l1  
AllocStrFromStack() -t@y\vZF,  
{ b W=.K>|  
char pstr[100]; 3!.H^v?  
return pstr; ':4}O#  
} +}7Ea:K   
>bfYy=/  
RIy5ww}3|  
堆内存分配 s&dO/}3uR]  
————— MX!u$ei  
char* Pt6hGSo.  
AllocStrFromHeap(int len) EjR_-8@FK  
{ CxbSj,  
char *pstr; *GbVMW[A>  
RgB6:f,  
if ( len <= 0 ) return NULL; 'yPCZ`5H(  
return ( char* ) malloc( len ); }W:*aU  
} \7Gg2;TA6o  
V#'26@@  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! e2AN[Ar  
Pz]bZPHn  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 7?=43bZl  
Q_&}^  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 hrs#ZZ:E  
m~)Fr8Wh6  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 bZNIxkc[Dh  
9 wO/?   
对于malloc和free的操作有以下规则: OUEI~b1  
E?30J3S  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 1Pk mg%+  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 iNod</+"K  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 .FIt.XPzv  
DtzA$|Q}  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) de> ?*%<  
=X-^YG3x  
P?9nTG  
9、变量的初始化 u0m5JD0/  
———————— -VS9`7k  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: C#MF pT  
M{`/f@z(  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) :s'o~   
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) -O|&c9W.O  
-DTB6}kw  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 /> ^@ O  
Yim{U:F  
char *pstr; /* 一个字符串 */ J=I:T2bV&s  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ic%?uWN  
if ( pstr == NULL ) exit(0); .6>  hD1'  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 3B@y &a#&  
*#3*;dya]  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) P^ptsZ%  
wL4Z W8_  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 3/X-Cr+d  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); `J72+RA  
if ( pstr == NULL ) exit(0); wgCvD  
w3^NL(>  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 9YR]+*  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); P DRnW  
T}C2e! _O  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 7#QLtU  
OnZF6yfN=3  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ LmP qLH'(Q  
q5Fs)B  
YiD-F7hf.*  
10、h和c文件的使用 ]JOephX2R  
————————— 8RVS)D''  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 24#bMt#^  
h}<0/  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Aj [?aL  
sU\c#|BSC"  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 25UYOK}!  
_eGT2,D5r  
例如有一个处理错误信息的结构: R)ERx z#  
w{pUUo:<  
char* errmsg[] = { vt//)*(.$  
/* 0 */ "No error", ujU=JlJ7dl  
/* 1 */ "Open file error", g %f*ofb  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &J_Z~^   
/* 3 */ "Bad arguments", l :/&E 6 9  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,Du@2w3Cq  
/* 5 */ "Service is down; try later", N;uUx#z  
/* 6 */ "Unknow information", ?a S%  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 4t04}vp  
/* 8 */ "Permission denied", Jlp<koy  
/* 9 */ "Bad configuration file format", mw_ E&v  
/* 10 */ "Communication time out", VZ$=6CavH  
...... ^$!987"  
...... W4(v6>5l  
}; sONBQ9  
o/C(4q6d  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 g& k58{e  
$[g_=Z  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 !=3Rg-'d1  
Guh%eR'Wt  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 :- ?Ct  
Z,K7Ot0  
[ 备注 ] (:5G#?6,  
————— 9qKzS<"h  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 b/t  
} ^i b  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 p~K9 B-D  
6R`Oh uN.>  
Zmf'{tT5  
11、出错信息的处理 $$hv`HE^l  
————————— Ur^j$B}  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @9Q2$  
'B_\TU0 O  
if ( p == NULL ){ qos`!=g?  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 1~J5uB4  
} K%MW6y  
cq*=|m0}Z  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: k@V#HC{t  
V  }>n  
/* 声明出错代码 */ Zk&h:c  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ w5*Z!  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Jic}+X*0  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ {^5?)/<  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ G/vC~6x  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ @b2`R3}9R  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ c8{]]  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ YD\]{,F|  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ *XbI#L%>  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ |ETiLR=&  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ][d,l\gu+s  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ DdSSd@,x*  
|9Yi7.  
/* 声明出错信息 */ `Gd$:qV  
char* errmsg[] = { !g>.i`  
/* 0 */ "No error", ]u#JuX  
/* 1 */ "Open file error", &.Q8Mi aT  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 09S6#;N&  
/* 3 */ "Bad arguments", y,=du  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", &3Z?UhH  
/* 5 */ "Service is down; try later", <*|?x86~  
/* 6 */ "Unknow information", #`;/KNp 9  
/* 7 */ "A socket operation has failed", WZZ4]cC  
/* 8 */ "Permission denied", 1zftrX~v!X  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ~9=aT1S|  
/* 10 */ "Communication time out", Q6 ?z_0  
}; ar.AL'  
|>2FRPK  
/* 声明错误代码全局变量 */ %+-C3\'  
long errno = 0; {f/]5x(_  
w~Ff%p@9  
/* 打印出错信息函数 */ 5Y\!pf7SQ|  
void perror( char* info) f[sF:f(zI  
{ >^$2f&z  
if ( info ){ LO:fJ{ -  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); \*0yaSQF  
return; %zeATM[`  
} C`V)VJM  
T*~H m  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); % UZVb V  
} ^j)BKD-  
K93p"nHN  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ]"~51HQZ  
X"q!Y#)  
bool CheckPermission( char* userName ) k~3.MU  
{ in-C/m#  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ KCuG u}  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; B*1W`f  
return (FALSE); nkDy!"K  
} |3hY6aty  
=Z G:x<Hg  
... S/[E 8T"  
} *[+)7  
%Sk@GNI_  
main() v4Ga0]VN$8  
{ RthT \%R  
... WO</Mw  
if (! CheckPermission( username ) ){ LN2D  
perror("main()"); <3okiV=ox  
} !yOeW0/2[  
... SC &~s$P;  
} jJZgK$5+  
C'A]i5  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 1 " #*)MF  
*e#<n_%R  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 1w(JEqY3h:  
xI*#(!x"G  
DI|:p!Nx  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 L,,*gK  
————————————————— EGq;7l6u&?  
看一下下面这个例子: nqVZqX@oE  
kcie}Be  
for( i=0; i<1000; i++ ){ =*vMA#e  
GetLocalHostName( hostname ); {yA$V0`N{  
... Q&'}BeUbm  
} JRMM?y  
Wu6<\^A  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ;Xvp6.:  
_c$9eAe  
同样,对于常用函数中的不变量,如: 5kNzv~4B,;  
X^9d/}uTa  
GetLocalHostName(char* name) fq[;%cr4  
{ +>~?m*$  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; YW \0k5[  
R%D'`*+  
sys_log( "%s begin......", funcName ); U$dh1;  
... mo{MR:>)  
sys_log( "%s end......", funcName ); ._9 n~=!  
} R9rj/Co  
jjM\.KL]  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 OS|>t./U  
C[!MS5  
wCf~O'XLw  
13、函数名和变量名的命名 {O<l[|Ip  
———————————— C:8_m1Y{  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: l7{oi!   
^ci3F<?Q=  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 0 [?ny`Y  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 z7M_1%DEx  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 .\0isO  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 W|:lVAP.|}  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 %ek'~  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Eodn/  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 obrl#(\P  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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