什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 q/n,,!
5#K4bA
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: XU"~h64]
{GJ@psG*
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 k?'B*L_Mzv
2、积极向上的态度,有创造性思维。 i'\T R|qd
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 u7=U^}#
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 [}&Sxgv
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 >KJ+-QuO&
) Yd?m0m*
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 r\/+Oa'
M|Rb&6O
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 x*/S*!vx\
,{c?ym w?
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 >;[*!<pfK5
-a-(r'Qc(
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 [Jv@J\
#t+d iR
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 nvPwngEQm
q`r**N+zn
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 l'eyq}&
6R^^ .tCs
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 8-O)Xx}cU
LGtIm7
———————————————————————— V5rST +
KY~-;0x
01、版权和版本 o>VVsH
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 G["c\Xux
03、程序注释 w`5xrqt@
04、函数的[in][out]参数 Ih"XV
05、对系统调用的返回进行判断 cCxBzkH6
06、if 语句对出错的处理 p3^m9J
07、头文件中的#ifndef ynrT a..
08、在堆上分配内存 ^U!0-y
09、变量的初始化 Er{>p|n=
10、h和c文件的使用 yNTK .
11、出错信息的处理 ej"+:."\e
12、常用函数和循环语句中的被计算量 0vw4?>Jf@
13、函数名和变量名的命名 VTH>
o>g
14、函数的传值和传指针 j*vYBGD
15、修改别人程序的修养 #Q
/Arq
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 sQ\8>[]
17、表达式中的括号 *Em,*!
18、函数参数中的const ^N)R=tl
19、函数的参数个数 gdQvp=v]
20、函数的返回类型,不要省略 zO iu5
21、goto语句的使用 1Yn
+<I
22、宏的使用 S.f5v8
23、static的使用 Pjc
Tx +
24、函数中的代码尺寸 1{JV}O
25、typedef的使用 O`<KwUx !
26、为常量声明宏 j{Q9{}<e
27、不要为宏定义加分号 r%+V8o
28、||和&&的语句执行顺序 pS7w' H
29、尽量用for而不是while做循环 Bf8jPa/
30、请sizeof类型而不是变量 v%iflCK
31、不要忽略Warning \:UIc*S
32、书写Debug版和Release版的程序 @qYp>|AF
Uw7h=UQh
~
(jKz}'~U
MpR2]k#n<
1、版权和版本 HKUn`ng
——————— b"{'T]"*j
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 (P:<t6;+
#n8IZ3+
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: &*aIEa^
/************************************************************************ 6g)GY"49
* ,JQp'e
* 文件名:network.c ]'=)2
.}
* W}mn}gTQ
* 文件描述:网络通讯函数集 2V#>)R#k
* 6l:qD` _
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 D-._z:_
* +O?KNZ
* 版本号:1.0 =7m)sxj]w
* ~o~!+`@q
* 修改记录: pWJFz-
* V:
TM]
************************************************************************/ <d$x.in
XcUwr
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: VG
;kPzze
"[ZB+-|[0
/*================================================================ /x
p|
* g0["^P1tV
* 函 数 名:XXX :BV6y|J9O^
* B e0ND2oo
* 参 数: _dhgAx-H)h
* 9j6QX~,
* type name [IN] : descripts )O@]uY
* |}di&y@-JI
* 功能描述: MjC_ ( cs
* z)r=+ -
* .............. E;R n`oxk
* /~$WUAh
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE abfW[J
* /Y2}a<3&0
* 抛出异常: _v> }_S
* hJpxf,?'K
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 A"dR{8&0
* LoN< oj5
================================================================*/ T~##,qQ
;"~
fZ2$U
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 x#xFh0CA
:Ra,Eu
Xx0hc 8qd
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 .7avpOfz
———————————————— #PH~1`vl
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) IS &ZqE(`e
NUWDc]@J*
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: oF1,QQ^dg
D!Pq4'd(
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 0vD7v
S]Mw#O|
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ]rH\`0
MS
81sN\d
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 8h*Icf
tne ST.
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ L"1}V
} /)}q Xx&
($; 77fPR
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ `-J%pEIza
} ZJzt~
H
afuOeZP
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: deV
8
'mFqEn
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; qh|_W(`y
xRzFlay8
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 1q:2\d]
jZ~n[
f+Q
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 9CWF{"
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { zck#tht4
n
break; CR"|^{G
} d\|?-hY`[
} $!-c-0ub
R6kD=JY/!
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: r") `Ph@yp
"!ug_'VW
CreateProcess( ( u\._Gwsx
NULL, (3Two}
cmdbuf, .*Ct bGw
NULL, $j5K8Ad
NULL, emqZztccZ
bInhH, 6z#acE1)M
dwCrtFlags, p'*>vk
envbuf, G\Cp7:j}
NULL, vgH3<pDiU6
&siStartInfo, mGJKvJF
&prInfo 6;\I))"[
); (a.z9nqGA
w[zjerH3
条件语句也应该在必要时换行: aW)-?(6>
mD$A4Y-'p
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || >~[c|ffyo/
ch >= 'a' || ch <= 'z' || H8Bs<2
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) `>f6)C-
(:TjoXXiY
DEG[Z7Ju
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M "p
*`ua'"="k
HANDLE hProcess; n22zq6m
PROCESS_T procInfo; )_syZ1j
; >hNt
/* open the process handle */ &5fJPv &
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) c'>/
{ r~jm`y
return LSE_MISC_SYS; \E72L5nJW
} PV'x+bN5
4sF"6+%5d
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 5cL83FQh
procInfo.idProc = pid; 1 d}Z(My
procInfo.hdProc = hProcess; p*4':TFuD;
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; H]{v;;'~
C*)3e*T*
return(0); GP!?^r:en
^84G%)`&
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: rb5~XnJk
\o}xF@sM5
typedef struct _pt_man_t_ { ,
pDnRRJ!
int numProc; /* Number of processes */ %p^wZtm
int maxProc; /* Max Number of processes */ 8=B|C'>
int numEvnt; /* Number of events */ M -cTRd-i
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ww\CQ6/h
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ v5!d$Vctu
DWORD timeout; /* Time out interval */ 2&:f&"
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ h)ECf?r<
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ QRc{vUR&
int numMsg; /* Number of Message */ w28o}$b`
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ @=bLDTx;c)
} PT_MAN_T; Q('r<v96
`5cKA;j>b
怎么样?感觉不错吧。 &S{RGXj_
>kj`7GA
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 qON|4+~u%
R&8Iz
yM
H[s(e56z
3、程序注释 8ndYV>{f
—————— BZ94NOOdw
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 fxgPhnaC>
YSr9VpqWV
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Xb:;</
A -H&
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 FcR=v0),
NPhhD&W_
好了,说几个注释的技术细节: eJF5n#
a,@]8 r-"
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 >:A ARx%
YIn',]p:
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 *xx'@e|<;
X[*<NN
\f]k CB
4、函数的[in][out]参数 Fsmycr!R
——————————— E
]A#Uy
lGV0*Cji
我经常看到这样的程序: q.KG^=10
FuncName(char* str) -[*,^Ti`
{ SN9kFFIPb=
int len = strlen(str); f/
?_
..... 9_q#W'/X
} 0LPig[
3QV *%
char* v~f HYa>
GetUserName(struct user* pUser) YZL kL26[
{ s1MErd
return pUser->name; ,~a QL
} aGrIQq/k)%
Ttu2 skcv
不!请不要这样做。 sv: 9clJ
'-r).Xk
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 6LOnU~l,
' KWyx
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 d?s<2RkPT
~ZmN44?R
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ;X8yFq
-E^vLB)O
bx#>BK!
5、对系统调用的返回进行判断 iQ tNAj
—————————————— dT`D:)*:
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ^Ew]uN>,
8UXjm_B^'
fp = fopen("log.txt", "a"); oiF}?:7Q7
if ( fp == NULL ){ 0ZT5bg_M
printf("Error: open file error\n"); MuYk};f
return FALSE; .GsV>H
} 6bomh2
%7"q"A r[
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 _BM"
]t*
6、if 语句对出错的处理 Ee)T1~;W
——————————— ]9YJ,d@J
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 6%'.A]"
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Qiua
/* 正常处理代码 */ sT !~J4
}else{ (X $=Q6
/* 输出错误信息 */ %zA;+s$l
printf("error ......\n"); "9m2/D`=
return ( FALSE ); ^WHE$4U`
} C\S3Gs
_K`wG}YIE
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: $*SW8'],`
>sfRI]OG
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ whmdcVh.
/* 输出错误信息 */ n(b(yXYm]
printf("error ......\n"); zO~8?jDN4|
return ( FALSE ); cGtO
+DE
} YNLV9.P6
Of-Rx/
/* 正常处理代码 */ p6]7&{>
...... xO$lsZPG
R{WE\T '
9*2[B"5
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 aUzBV\Yd}
w&$`cD
MC?,UDNd%
7、头文件中的#ifndef xe#FUS
3
—————————— T?:Rdo!:u
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 NgADKrDU
*?Lv3}E
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: (*Z)(O*z
'[U8}z3
#ifndef <标识> =q>'19^Jx
#define <标识> W0y '5`
KX!T8+Y
...... QP@%(]f G
...... ~c8?>oN(
K-e9>fmB#
#endif !Nu<xq@!
?p9VO.^5
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h {!.(7wV\
4zASMu
#ifndef _STDIO_H_ Y,GU%[+
#define _STDIO_H_ u6M.'
c]$i\i#
...... Fgk ajig
[OjF[1I)u
#endif bBu,#Mc
us;YV<)d
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) y)F;zW<+
_wC3kAO
<A<{,:5C
8、在堆上分配内存 6BY-^"W5`
————————— oeKHqP wg
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 K\>tA)IPSV
hhSy0
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 l]@&D#3ZM
$k|g"9
栈内存分配 J1/?JfF
————— _.>QEh5"5
char* {p)",)td
AllocStrFromStack() &J55P]7w
{ b^ L
\>3
char pstr[100]; B||*.`3gN
return pstr; CEXyrs<
} /|r^W\DV&x
-|kA)M[
TK5K_V*7
堆内存分配 vbkI^+=,YY
————— T:t]"d}}
char* INcg S MM
AllocStrFromHeap(int len) tna .52*/
{ ]p*l%(dhY
char *pstr; V\6=ySx
T#M,~lD
if ( len <= 0 ) return NULL; $u7;TW6QD
return ( char* ) malloc( len ); l=]cy-H
} 9)0D~oUi
FjK3
.>'
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 0T@ Zb={
[r3 !\HI7x
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 D5$wTI
P.6nA^hXB
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 5 elw~u
K2he4<
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 6^%UU
o%
N<f"]
对于malloc和free的操作有以下规则: 09dK0H3(
m/v9!'cMI
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) k xP-,MD
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ?bPRxR
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 $>*3/H
if}-_E<F
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) wkP#Z"A0~
QN@CPuy
0="%Y^N
9、变量的初始化 &?VQ,+[<
———————— z|=}1;(.
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: \x)n>{3C
:Mb%A
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) anIAM
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) H:!7:
;ToKJ6hN|*
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 HuB<k3#sPy
0%,!jW{`
char *pstr; /* 一个字符串 */ q+P|l5_
t
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); aT_&x@x
if ( pstr == NULL ) exit(0); >fe-d#!{
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); umD!2
w
`n$I]_}/%
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) :/y1yM
7+]=-
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ &f!z1d-qg?
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); NZ;{t\
if ( pstr == NULL ) exit(0); '#s05hr
D|@/yDQ
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 5:O-tgig.
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); }~#pEX~j*
HkQ*y$$
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: VGtC)mG8)
&Ts-a$Z7?S
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ eK.e|z|
p+l !6
cU0s
p
10、h和c文件的使用 S?RN?1
————————— cj+ FRG~u
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 j]*j}%hz
5Ycco,x
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 iOwx0GD.n
$"0M U
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! HU%o6c w
/b]oa!
例如有一个处理错误信息的结构: vLR~'"`F
*\=.<|H Z
char* errmsg[] = { ~GTz:nC*
/* 0 */ "No error", f>aEkh6u9
/* 1 */ "Open file error", [PQ?#:r
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 9UKp?SIF
/* 3 */ "Bad arguments", hc~s"Atck
/* 4 */ "Memeroy is not enough", w:s]$:MA8
/* 5 */ "Service is down; try later", ()K " c#
/* 6 */ "Unknow information", dlJbI}-v=
/* 7 */ "A socket operation has failed", Y3r%B9~
/* 8 */ "Permission denied", 2rmSo&3@s
/* 9 */ "Bad configuration file format", M>&%(4K
/* 10 */ "Communication time out", T_sTC)&a
...... /3eKN
...... 8CnRi
}; ^dP KDrKxh
1&^MfP}
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 d@ Y}SWTB
]04e1F1J
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 A/s>PhxV
M7+nW ; e%
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 AK\$i$@6
+|bmT
[ 备注 ] #[zI5)Meh
————— ZZcEt
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 (7XCA,KTGI
W5?yy>S6N
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 V6t,BJjS
`kbSu}
~.A)bp
11、出错信息的处理 Hu.t 3:w
————————— ]4h92\\965
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ~n[xtWO0
.u:81I=w(
if ( p == NULL ){ r) $+
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); (4'$y`Z
} 'rMN=1:iu"
[|P!{?A43|
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: A;/-u<f
vw>2(K=e1
/* 声明出错代码 */ FL(6?8zK
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ (S xR`QP?,
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ vFE;D@bz:
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ v-yde>(
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ }e2(T
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ wNQ*t-K
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ p3]_}Y
D[#
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ :T]o)
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ xEf'Bmebk
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ]xX$<@HR
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 0KMctPT]p
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Kl2lbe7
)\6&12rj
/* 声明出错信息 */ JNkwEZhHyg
char* errmsg[] = { vhsk0$f
/* 0 */ "No error", A81ls#is
/* 1 */ "Open file error", .pfP7weQ
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", C0S^h<iSe*
/* 3 */ "Bad arguments", w"OP8KA:^T
/* 4 */ "Memeroy is not enough", L3G \
/* 5 */ "Service is down; try later", M9y<t'
/* 6 */ "Unknow information", TUHi5K
/* 7 */ "A socket operation has failed", Kw8u`$Ad7
/* 8 */ "Permission denied", A|L 8P
/* 9 */ "Bad configuration file format", slg ]#Dy
/* 10 */ "Communication time out", HPb]Zj
}; Q3|T':l4
GP&vLt51
/* 声明错误代码全局变量 */ NZ/yBOD(
long errno = 0; J9\a{c;.
Pcu#lWC$
/* 打印出错信息函数 */ $aN-Y?U%
void perror( char* info) N@Y ljz|
{ TF 'U
if ( info ){ <$ F\Nk|x
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); yY[<0|o u
return; JJ{9U(`_y6
} taFn![}/!g
s<9RKfm
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); }0u8r`
} C?i >.t
D\[h:8k
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ~er\~kp
oP!;\a( SL
bool CheckPermission( char* userName ) -O&CI)`;B
{ E2cB U{x
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ oS7(s
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ^5A
t?I8
return (FALSE); :WSDf VX
} DyQM>xw)t
1Wm)rXW[x
... *+uHQgn(
} zo[[>MA
^|/](
main() W?eu!wL#p
{ } ~"hC3w
... x_c7R;C
if (! CheckPermission( username ) ){ ZTU&,1Y ;
perror("main()"); rAs,X
} QHWBAGA
... VxY+h`4#
} (y?ITz9
=QK$0r]c'k
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 wMdal:n^
Ya;9]k8,
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 6I!7c^]t
s/7 A7![
d3W0-INL
12、常用函数和循环语句中的被计算量 K]j0_~3s
————————————————— ,RgB$TcE
看一下下面这个例子: g8w2Vz2/
)ZBY* lk9
for( i=0; i<1000; i++ ){ YKE46q;J
GetLocalHostName( hostname ); +,yK;^b
... zoDH` h_
} yuDZ~0]R
TYlbU<
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 {X*^s5{;H
;b`[&g
同样,对于常用函数中的不变量,如: ?W0)nQU
^':!1
GetLocalHostName(char* name) j:,NE(DF
{ F:D
orE
char funcName[] = "GetLocalHostName"; <JV"@H=
m8SA6Y\
sys_log( "%s begin......", funcName ); M)+$wp
... Ndo a4L)$
sys_log( "%s end......", funcName ); C=s1R;"H
} !A>z(eIsv`
?UK|>9y}Z
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 lj{VL}R
o/C\d$i'
0b/ WpP
13、函数名和变量名的命名 "H&"(=
———————————— j:}D Bk
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: t\RF=BbJJ
B%KG3]
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 6<N5_1
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 &z]K\-xp
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 lip[n;Ir>
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 8[|UgI,>z
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 4n
%?YQ[t
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 kN%MP6? J
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 &AlJ "N|
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。