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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ?j!/ Hc/b4  
k~<ORnda  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: :Oj!J&A  
Us&~d"n  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 P&o+ut:  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 @d3yqA  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 25xt*30M  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 'zt}\ Dt  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 o~:({  
&{M-<M  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 \3U.;}0_X  
$dt* 4n'  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 >> -{AR0  
`o+J/nc  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 O'k<4'TC  
sV~|9/r  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Cq=k3d#}  
:oZ~&H5Q  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 sDHFZ:W  
`kOp9(Q{  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 i}:^<jDv?  
IU}g[O Cu  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ]tK<[8Y  
gavf$be  
———————————————————————— g( eA?  
w~9Y=|YI7  
01、版权和版本 #{bT=:3a  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 +>mU4Fwp  
03、程序注释 Z79Y$d>G<E  
04、函数的[in][out]参数 H0lAu]~R_W  
05、对系统调用的返回进行判断 7&|&y SCu  
06、if 语句对出错的处理 d5LL( "  
07、头文件中的#ifndef .#e?[xxk  
08、在堆上分配内存 &eg@Z nPn  
09、变量的初始化 z{> )'A/  
10、h和c文件的使用 H8qAj  
11、出错信息的处理 5&U?\YNLa  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 8`w#)6(V  
13、函数名和变量名的命名 l=&Va+K  
14、函数的传值和传指针 +N:M;uTS  
15、修改别人程序的修养 y7 W7270)  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 PsS8b  
17、表达式中的括号 3 _DJ  
18、函数参数中的const y=y#*yn&  
19、函数的参数个数 kvt"7;(  
20、函数的返回类型,不要省略 N*hx;k9  
21、goto语句的使用 cC`PmDGq  
22、宏的使用 s)~H_,  
23、static的使用 /$ueLa  
24、函数中的代码尺寸 6k\8ulHw  
25、typedef的使用 \%;5$ovV  
26、为常量声明宏 A}03s6^i;  
27、不要为宏定义加分号 +u7nx  
28、||和&&的语句执行顺序 u@[JX1&3"n  
29、尽量用for而不是while做循环 0_map z  
30、请sizeof类型而不是变量 n<7R6)j6  
31、不要忽略Warning 3:P "6mN  
32、书写Debug版和Release版的程序 xOpCybmc  
X9uYqvP\(  
s\1c.  
N^tH&\G\m  
1、版权和版本 0',-V2  
——————— h IUO=f  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 [E%Ov0OC  
K06&.>v_  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Q|HOy8O}Z  
/************************************************************************ &f>1/"lnd\  
* KA0_uty/T  
* 文件名:network.c uQg&A`4  
* cLnvb!g'#  
* 文件描述:网络通讯函数集 IY9##&c3>  
* ZNbb8v  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ulnlRx  
* P EAo'63$  
* 版本号:1.0 v4x1=E  
* yB^_dE  
* 修改记录: RV+0C&0ff  
* `zRm "G  
************************************************************************/ > 1&_-  
lMBXD?,,J  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: _NJq%-,'  
};;6706a  
/*================================================================ 7 S2QTRvH  
* +~\c1|f  
* 函 数 名:XXX Gl>_C@n0h  
* !tofO|E5  
* 参 数: ::rKW *?  
* -}*YfwK  
* type name [IN] : descripts Wd_KZ}lX  
* lAPvphO  
* 功能描述: rw ou[QU  
* sv?Lk4_  
* .............. js\|xfDxP  
* |nj,]pA  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE wi/dR}*A  
* jPNm $Y1  
* 抛出异常: 4 '6HX#J  
* VM[Vh k[  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 %CiZ>`5n#  
* rYMHc@a9(  
================================================================*/ +gOv5Eno-  
[8Zvs=1  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 f"G?#dW/1  
Od:, r  
#\fxU:z~r  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 V ZArdXTP  
———————————————— n$T'gX#5  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) <U() *0  
xT$9M"  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ^8yhx-mgb  
;4 ON  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; gNG_,+=!  
]1 OZY@  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; r|tTDKGQ  
S2 0L@e"U  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: @eGJ_ J  
5b2_{6t  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ tk <R|i  
} eO:wx.PW  
7R=cxD&  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ -?$Hr\  
} gjVKk  
#A2)]XvY  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: le-Q&*  
24 i00s|#  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; A<VNttgG  
5h2@n0  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 _#/zH~V%  
2Y@:Vgg  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && gOA  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { y J&`@gB  
break; p|z\L}0  
} ^sp+ sr :  
} BM&.Tw|x  
@;we4G5  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Sp=6%3fZ]m  
[l2ds:  
CreateProcess( *3A[C-1~.  
NULL, ?p8(Uc#73  
cmdbuf, 6:(*u{  
NULL, Iu`xe  
NULL,  S=o1k  
bInhH, !V6O~#  
dwCrtFlags, q >|:mXR  
envbuf, }0P5~]S<5A  
NULL, i<*{Z~B  
&siStartInfo, xmEmdOoD  
&prInfo v/E_A3Ay&  
); ;9r`P_r  
2%'iTXF  
条件语句也应该在必要时换行: m|)Mc VV  
a;Q.R  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || q.l" Y#d  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Fx.hti  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) z;_fO>u:  
D,rF?t>=S  
L`$MOdF{_  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ^nYS @  
",c(cYVW  
HANDLE hProcess; i%8I (F  
PROCESS_T procInfo; w>:~Ev]  
]e'Ol$3U9=  
/* open the process handle */ MHv2r  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) S'NZb!1+  
{ \)=X=yn2  
return LSE_MISC_SYS; yk4Huq&2  
} 5{Xld,zw  
$Q[a^V~:  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ^;b$`*M1  
procInfo.idProc = pid; <wt#m`Za  
procInfo.hdProc = hProcess; #4ZDY,>Xi#  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Z)6gh{B08  
s!Xj'H7K  
return(0); ]}_@!F)  
J?WT  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: gF@51K  
5h9`lS2  
typedef struct _pt_man_t_ { (=d%Bn$6b  
int numProc; /* Number of processes */ <m"yPi3TY  
int maxProc; /* Max Number of processes */ MZGN,[~)6  
int numEvnt; /* Number of events */ !4 4)=xW  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ c5?;^a[  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #HD$=ECcw  
DWORD timeout; /* Time out interval */ x:`]uOp  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ sglYT!O  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ;IC:]Zu  
int numMsg; /* Number of Message */ HB+\2jEE  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ h\k!X/  
} PT_MAN_T; GoI3hp(  
]bG8DEwD  
怎么样?感觉不错吧。 ? 8g[0/  
T#.5F7$u  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 l  I&%^>  
;F@N2j#  
uUUj?%  
3、程序注释 k#8,:B2  
—————— @;iW)a_M  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 6% @@~"  
\Gh]$s p  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 N@$g"w  
 o *2TH2  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 sjpcz4|K  
(Yz EsY  
好了,说几个注释的技术细节: `p@YV(  
1us-ootsjP  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 yIBT*,4  
n&Q{ [E  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 *Z! #6(G  
'k=GSb  
bq/*99``  
4、函数的[in][out]参数 =@U~ sl [  
——————————— 7]t$t3I`  
x | =  
我经常看到这样的程序: qEC -'sl<  
FuncName(char* str) 4^T@n$2N  
{ Xqt3 p6  
int len = strlen(str); uXiAN#1  
..... PN ,pEk|  
} acgtXfHR  
Y27x;U  
char* -/:N&6eRb  
GetUserName(struct user* pUser) S}Wj+H;  
{ C%LRb{|d  
return pUser->name; gVM9*3LH6  
} D[2I_3[wp  
6/ir("LK  
不!请不要这样做。 A)/ 8FYc  
]iewukB4  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 isaDIl;L/  
NIcPjo  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 xS%Z   
.lVC>UT  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 jM8e2z3  
i1]*5;q  
$Q,Fr; B  
5、对系统调用的返回进行判断 }5~|h%  
—————————————— `9a %vN  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Fp>iwdjFg  
h }&WBN  
fp = fopen("log.txt", "a"); \F;V69'  
if ( fp == NULL ){ ,bhOIuep3  
printf("Error: open file error\n"); XUT,)dL  
return FALSE; E 5D5  
} aqq7u5O1r  
w=.w*?>  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 PtySPDClj  
6、if 语句对出错的处理 t]|WRQvy8  
——————————— |~b.rKQt[  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 1Wd?AyTY,  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ iR;Sd >)  
/* 正常处理代码 */ 6/`$Y!.ub  
}else{ H79XP.TtE  
/* 输出错误信息 */ (| DmYn!  
printf("error ......\n"); S '>(4a  
return ( FALSE ); %~`8F\Hiu  
} D_oGhQYY4  
]J;pUH+u  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: H!Gsu$C  
+uMOT#KjR  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ p=m)lR9  
/* 输出错误信息 */ g 4,>cqRkq  
printf("error ......\n"); OfC0lb:c  
return ( FALSE ); s&MfC\  
} Jh2eo+/%  
_=9o:F  
/* 正常处理代码 */ FB {4& ;  
...... vL"U=Q+/eY  
r`5[6)+P  
+L_!$"I  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 [)V&$~xW  
qdoJIP{  
lhsd 39NM  
7、头文件中的#ifndef iM;7V*u  
—————————— 0j*-ZvE)30  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 N*6Y5[g!\  
bF:]MB^VK  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ~^*IP1.3  
>Q&E4jC  
#ifndef <标识> fC>3{@h}*  
#define <标识> <k)@PAV  
/ /63?s+  
...... aa:Oh^AJy  
...... `2X~3im  
e;KZTH;  
#endif Mf)0Y~_:R#  
F(*~[*Ff  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 9U1cH qV  
|:_WdU"Q]  
#ifndef _STDIO_H_ ft oz0Vb  
#define _STDIO_H_ 'f0*~Wq|  
C2RR(n=N^  
...... \a]JH\T)Q  
bl. y4  
#endif `p`)D 6  
~e,k71  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) d&K2\n  
)SG+9!AbMZ  
l]Ozy@ Ib  
8、在堆上分配内存 =KfV;.&  
————————— u4QPO:,a4  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 0Lcd@3XL  
7kmU/(8  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 LX{[9   
a1]@&D r  
栈内存分配 hhjT{>je  
————— Dohq@+] O  
char* 8 1;QF_C  
AllocStrFromStack() '@1oM1  
{ H\]ZtSw8-  
char pstr[100]; siveqz6h  
return pstr; 4qq+7B  
} =!{7ZSu\  
FG.MV-G  
[gm[mwZ  
堆内存分配 2_lgy?OE`  
————— wYnsd7@I  
char* J@RhbsZn  
AllocStrFromHeap(int len) /mLOh2 T  
{ P/;sZo  
char *pstr; :wiQ^ea  
[<m1xr4"k  
if ( len <= 0 ) return NULL; 7{HJjH!zx  
return ( char* ) malloc( len ); >r+Dl\R  
} Q]WjW'Ry\  
R$( FrbC  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! o33 wePx,  
C?6wIdp  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Hts.G~~8  
Zcq'u jU  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 7PG&G5  
JR/:XYS+  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 b4`t, D  
Ara D_D  
对于malloc和free的操作有以下规则: le%&r  
r7w1~z  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) N)Fy#6  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 wi'CBfr'z  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ,Bh!|H(?L1  
"~~Js~  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) JWhi*je  
TR:V7 d  
9W3zcL8  
9、变量的初始化 wc7gOrPpm  
———————— L{y%\:]  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: u 0M[B7Q  
?+-uF }  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) nNNs3h(Ss  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) <SeK3@Gi  
5Vo8z8]t`  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 8,\toT7  
k}T#-Gb  
char *pstr; /* 一个字符串 */ 1} 1.5[4d  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); W]E6<y'  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ,B|~V 3)(  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 7x8/Vz@\  
!d Ns3d  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) Cf@~W)K  
Le#>uWM  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ eZes) &4  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); m$^Wyk}  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ?wzE+p-  
)}QtK+Rq  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ x6Q,$B  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); +"1@ 6,M  
YlfzHeN1  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @=CN#D12  
H4C]%Q  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */  + ]I7]  
S<Z]gY @c  
y;zp*(}f$h  
10、h和c文件的使用 Fc{M N"  
————————— $yG>=GN  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 s;!TB6b@  
chw6_ctR>  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 r8.R?5F@  
U .?N  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! MrXmX[1-  
_P6e%O8C#  
例如有一个处理错误信息的结构: 3[mVPV  
.Jk[thyU  
char* errmsg[] = { nf#;]FijB  
/* 0 */ "No error", 8nzDLFxp_  
/* 1 */ "Open file error", m-V_J`9"  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", HCOv<k  
/* 3 */ "Bad arguments", Nn/me  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Ql`N)!  
/* 5 */ "Service is down; try later", /)6+I(H  
/* 6 */ "Unknow information", quXL'g  
/* 7 */ "A socket operation has failed", VX+:k.}  
/* 8 */ "Permission denied", 7l Q@I}i  
/* 9 */ "Bad configuration file format", NDsF<2A4  
/* 10 */ "Communication time out", X2CpA;#;7l  
...... "u#,#z_  
...... |~)!8N.{  
}; }<m'Nkz<X  
)1#J4  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 5d ?\>dA  
?K5S{qG'O  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 44e:K5;]7  
sa8Q1i&%  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 .%~m|t+Rt  
[PXv8K%]p  
[ 备注 ] Uwj|To&QR  
————— B?bdHO:E~  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 :SBB3G)|  
h = <x%sie  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ,x (?7ZW>  
-^C^3pms  
be^+X[  
11、出错信息的处理 -zn$h$N4  
————————— Z=c&</9e  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ),DLrGOl  
{tE9m@[AF  
if ( p == NULL ){ CKB~&>xx  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); Ql2zC9C  
} [g<rzhC~=  
} O:Y?Wq^  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ks3ydHe`  
n-djAhy  
/* 声明出错代码 */ H3Ws$vl9n  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ l~",<bTc  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ hj4!* c  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 5~,usA*  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ut SW>  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ =}F}XSvXH  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ d8N{sT  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ TwdY6E3`  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ l~mC$>f  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ eMHBY6<~=  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ $U*b;'o  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ (U`<r-n\n  
jWpm"C  
/* 声明出错信息 */ ~<Eu @8+_  
char* errmsg[] = { t=(d, kf  
/* 0 */ "No error", CdZS"I  
/* 1 */ "Open file error", :{ 8,O-  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 8uh^%La8b.  
/* 3 */ "Bad arguments", ,8Eg/  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", k-CW?=  
/* 5 */ "Service is down; try later", lE=&hba  
/* 6 */ "Unknow information", dbe\ YE  
/* 7 */ "A socket operation has failed", f;{K+\T  
/* 8 */ "Permission denied", 4:zyZu3fm  
/* 9 */ "Bad configuration file format", rq(9w*MW:  
/* 10 */ "Communication time out", @~ 6,8nQ  
}; ro}WBv  
T<ka4  
/* 声明错误代码全局变量 */ x<Ac\Cx  
long errno = 0; ]H {g/C{j  
P 7`RAz  
/* 打印出错信息函数 */ O3/w@q Q  
void perror( char* info) $cSmubZK  
{ '&LH9r  
if ( info ){ }5b,u6  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); KA/ ~q"N  
return; (C9{|T+h  
} :|&S7 &l]  
~rfUqM]I   
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ]broU%#"  
} F2)\%HR  
|U:VkiKt  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: { POfT m}  
qsG}A  
bool CheckPermission( char* userName ) yd=NafPM  
{ ]39])ul  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ PP{s&(  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; n_9Wrx328  
return (FALSE); 5>\Lk>rI  
} !Bu=?gf  
x'iBEm  
... JTcE{i  
} boeIO\2}P0  
Xh?J"kjof  
main() D b&= N  
{ E0t%]?1  
... =38c}(  
if (! CheckPermission( username ) ){ p!/ *(TT  
perror("main()"); .VA'W16  
} KN< KZM  
... -Pp =)_O  
} :"Gd;~p.  
Sp-M:,H3H  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 6^QSV@N|  
@W.0YU0|J  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 2{A/Fbk  
l\6.f_  
dTVh{~/  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 R^VmNj  
————————————————— Ae8P'FWB>  
看一下下面这个例子: Z}`A'#!  
rCsH 0:l8P  
for( i=0; i<1000; i++ ){ {fxytiH8  
GetLocalHostName( hostname ); QD*\zB  
... 5?HoCz]l  
} z^Y4:^L~I  
}>yQ!3/i  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 92D :!C  
lEC91:Jyt  
同样,对于常用函数中的不变量,如: Ih_=yk  
)YPu t.  
GetLocalHostName(char* name) ]L;X Aj?  
{ 4"et4Y7  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 9Itj@ps  
7e/K YS+!s  
sys_log( "%s begin......", funcName ); A 6j>KTU  
... |bX{MF  
sys_log( "%s end......", funcName ); F3=iyiz6  
} ? oQ_qleuo  
Y;1J` oT  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 nV_[40KP_  
^$;5ZkQy  
!=p^@N7  
13、函数名和变量名的命名 .B_a3K4'{^  
———————————— YPmgR]=6  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: (i@B+c  
?UBhM,;XK  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 fctVJ{?  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 V_P,~!  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 /_ RrNzqy  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 t }>"nr0  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。  t@+z r3  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 4>Y\Y$3  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Rf#t|MW*#  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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