社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2967阅读
  • 1回复

编程修养

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 -n9&W  
)\Q(=:  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ?A|JKOst]  
~x,_A>a  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ej-A =avd  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 EN2t}rua  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 N4+Cg t(  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 gvR]"h  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Q<V(#)*  
[ *Dj:A)V^  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 DSwb8q  
-fPiHKJ  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 oM!&S'M/  
>*{k~Y-G  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 (Y)2[j  
H\Qk U`b  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 B%6cgm,  
$,~Ily7w  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 xZ`z+)  
5bt>MoKxv  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~wDXjn"U&  
o+Jnn"8  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 q|<B9Jk  
v`,!wS  
———————————————————————— PN93.G(W  
&qS%~h%2  
01、版权和版本 MG vz-E1e  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Hnt*,C.0  
03、程序注释 E\!X$  
04、函数的[in][out]参数 I.3~ctzu  
05、对系统调用的返回进行判断 X~jdOaq{F:  
06、if 语句对出错的处理 32 i6j  
07、头文件中的#ifndef g}0K@z3  
08、在堆上分配内存 o>8~rtl  
09、变量的初始化 R0INpF';  
10、h和c文件的使用 [<53_2]~  
11、出错信息的处理 Yc]V+NxxQ  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 V#w$|2  
13、函数名和变量名的命名 .h meP MK  
14、函数的传值和传指针 M]PZwW8  
15、修改别人程序的修养 +4%~.,<_to  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 OY{fxBb  
17、表达式中的括号 SvSO?H!-  
18、函数参数中的const #1haq[Uv7  
19、函数的参数个数 %8n<#0v-|4  
20、函数的返回类型,不要省略 gttsxOgktH  
21、goto语句的使用 /GGyM]k3  
22、宏的使用 C!^A\T7p  
23、static的使用 Sn*s@RE\s  
24、函数中的代码尺寸 B9NUafK=  
25、typedef的使用 0FcDO5ia  
26、为常量声明宏 rQ* w3F?:  
27、不要为宏定义加分号 .5Y{Yme  
28、||和&&的语句执行顺序 &Gh,ROo4  
29、尽量用for而不是while做循环 mvjx &+q  
30、请sizeof类型而不是变量 `e,}7zGR  
31、不要忽略Warning Z(6.e8fK  
32、书写Debug版和Release版的程序 {'4#{zmp  
5Hu[*  
4JK6<Pk  
W5Z-s.o  
1、版权和版本 3q/Us0jr  
——————— o>M^&)Xs  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 P{)D_Bi  
y7UU'k`  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: # QwX|x{  
/************************************************************************ @FIL4sb  
* #tKks:eL  
* 文件名:network.c _5 SvZ;4  
* &$|~",  
* 文件描述:网络通讯函数集 [l^XqD D4  
* sX6\AYF1M  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 :? B4q#]N  
* >Y4^<!\v  
* 版本号:1.0 o`n8Fk}i  
* Xd:{.AXW  
* 修改记录: &C MBTY#u  
*  ="]r{  
************************************************************************/ N>3{!K>/Y:  
(DvPdOT+3  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: H&ek"nP_  
\9,lMK[b  
/*================================================================ a.<XJ\  
* 4Vi*Qa_,y  
* 函 数 名:XXX #"6l+}  
* TFb7P/g  
* 参 数: B)7:*Kj  
* ]uFJ~ :R  
* type name [IN] : descripts fZf>>mu@r'  
* e- `9-U%6  
* 功能描述: UZt3Ua&J  
* Ch?yk^cY  
* .............. x=rMjz-`_  
* ;sA 5&a>!  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE {G=>WAXo  
* f ] *w1  
* 抛出异常: 3q/"4D  
* 0(c,J$I]Z!  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 z}J~X%}e  
* Uot(3p!S6  
================================================================*/ #(qvhoi7lM  
O(evlci  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ZWyf.VJ  
i8Be%y%y  
`vt+VUNf  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 JqLPJUr  
———————————————— :Hitx  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) d^?e*USh  
%mlH  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: |C./gdq  
zLr:zfl  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; /FXb,)1t  
/!&eP3^  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 1| WDbk  
_Hq)@A I   
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:  1^hG}#6_  
{nZP4jze  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ :p<:0W2!  
} {3os9r,  
@pvQci  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ mtFC H  
} C.=%8|Zy  
q=cnY+p>  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: KxmB$x5-=8  
:ldI1*@i<  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; p*$=EomY  
{IB4%,qT  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 j bOwpyH  
=*(_sW6;  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ak}k e  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { /$qB&OWJn  
break; ]*DIn1C^  
} L eUp!  
} rIv#YqT  
5=<fJXf5y  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: g$=']A?W_  
4tiCxf)  
CreateProcess( S="\S  
NULL, +^,&z}( Ak  
cmdbuf, >4lA+1JYk  
NULL, q|B.@Ng.  
NULL, -oju-gf K  
bInhH, FGMYpapc~  
dwCrtFlags, $KRpu<5i}  
envbuf, PVq y\i  
NULL, c@O7,y:`I  
&siStartInfo, \ o?  
&prInfo d m83YCdL  
); n?^X/R.22  
NUY sQO)  
条件语句也应该在必要时换行: {y!77>Q/  
SsL>K*t5  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ui*CA^ Y  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || AdF[>Wv  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) yle~hL  
"Bn]-o|r  
rYyEs I#qo  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M)nf(jw#G  
oH [-fF  
HANDLE hProcess; #0M,g  
PROCESS_T procInfo; uc;,JX!bN  
0j-;4>p  
/* open the process handle */ ^@q $c  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ;cZ]^kof  
{ g5~1uU$O  
return LSE_MISC_SYS; 74Il]i1=  
} 4[LzjC  
'l'[U  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); / ='/R7~  
procInfo.idProc = pid; #w]:<R^  
procInfo.hdProc = hProcess; 0>?78QL9<  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 9y"\]G77E  
8:UV;5@  
return(0); !7kca#,X  
"(y|iS$^T  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: }qdGS<{  
T EqCoeR  
typedef struct _pt_man_t_ { e0u* \b  
int numProc; /* Number of processes */ @y\M8C8  
int maxProc; /* Max Number of processes */ RiAY>:  
int numEvnt; /* Number of events */ GfT`>M?QGK  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ rsvGf7C  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #%tN2cFDN  
DWORD timeout; /* Time out interval */ itIzs99j  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ E2{SKIUm  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ V,Br|r$l(  
int numMsg; /* Number of Message */ ijWn,bj  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ fNaS?tV)  
} PT_MAN_T; fDY#&EO: %  
z+B"RV  
怎么样?感觉不错吧。 /7<l`RSr  
R`|GBVbv  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 (f|3(u'e?  
6~0. YZ9  
w873: =  
3、程序注释 7[W! Nx  
—————— p} }=li>  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 U_c.Z{lC4  
m48m5>  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 7*r7Q'  
<}$o=>'  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 gaw/3@  
,0=:06l  
好了,说几个注释的技术细节: MRdZ'  
{` Lem  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 thjCfP   
Cuq=>J  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 RcH",*U  
$k|k5cP8x  
7Z/KXc[b  
4、函数的[in][out]参数 PNn{Rt  
——————————— iWZrZ5l  
)xuvY3BPB?  
我经常看到这样的程序: 14p <0BG  
FuncName(char* str) U_HOfix  
{ n`krK"Ii  
int len = strlen(str); wh@;$s"B  
..... 4c*?9r@  
} o'Byuct  
%P2GQS-N  
char* {WJ+6!v  
GetUserName(struct user* pUser) "-+5`!Y  
{ 7 Ld5  
return pUser->name; /MB3w m  
} :!\?yj{{  
-Fe) )Y'=  
不!请不要这样做。 d tw4cG  
O$ 7R<V  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 YULI y-W  
XP"lqyAi  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ) )q4Rh  
wtCz%!OYB  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 "RH pj3 si  
%EuJ~;x(Mg  
Fcc\hV;  
5、对系统调用的返回进行判断 E {$Jk]c  
—————————————— \s8j*  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: |?=K'[ 5  
SM2QF  
fp = fopen("log.txt", "a"); tO$/|B74Bz  
if ( fp == NULL ){ \Q"j^4   
printf("Error: open file error\n"); ykv,>nSXLL  
return FALSE; |^^'GZ%a  
} `<1o}r 7i  
6px(]QU  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 82.::J'e  
6、if 语句对出错的处理 Lj"@JF;c  
——————————— Nv@SpV'  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 B zmmE2~*  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ @7Oqp-  
/* 正常处理代码 */ X!,2/WT  
}else{ $[L~X M  
/* 输出错误信息 */ nm)H\i  
printf("error ......\n"); ]o18oY(  
return ( FALSE ); |'B-^?;  
} 4NaL#3  
p.1@4kgK&r  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: tA2Py  
{Jf["Z  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ [ZC{eg+D  
/* 输出错误信息 */ \':'8:E  
printf("error ......\n"); .g L%0  
return ( FALSE ); OIpkXM  
} s&UuB1   
V2As 5  
/* 正常处理代码 */ SvZ~xTit  
...... By& T59  
tk'1o\@p9b  
#aX+?z\4  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 i2]7Bf)oV  
LhN?j5XqM  
(_h=|VjK(I  
7、头文件中的#ifndef b.mcP@  
—————————— a8D7n Ea  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 s!WGs_1@  
'3BBTr%aZ  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: B bU%p  
#m x4pf{  
#ifndef <标识> 6_Ps*Ed  
#define <标识> t1Ty.F)r  
tB S+?N  
...... 8DAHaS;  
...... ;a"g<v  
c`S`.WID  
#endif bSa%?laS  
]ySm|&aU  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h PHQ7  
z$64Ep#  
#ifndef _STDIO_H_ 0R2KI,WI  
#define _STDIO_H_ b |SDg%e  
ltQo_k  
...... p **Sd[|  
0m2%ucKw  
#endif Pz\4#E]  
voX4A p l  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) #:B14E  
5 [GdFd>{  
%mqep5n(  
8、在堆上分配内存 `$PdI4~J  
—————————  }?eO.l{  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 xG_LEk( zD  
xDqJsp=]-  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 g=#Cc( q  
ke2zxX2 f  
栈内存分配 '6g;UOx^=  
————— |WkWZZ^  
char* 1k)31GEQw  
AllocStrFromStack() Rb/|ae  
{ 8SZZ_tS3r  
char pstr[100]; ^;8dl.;  
return pstr; $?Km3N\?v  
} 7MbV|gM}  
,=a+;D]'  
a!@(bb z>  
堆内存分配 nyoLrTs{  
————— q1^bH 6*fl  
char* 'G1~ A +  
AllocStrFromHeap(int len) ;W 3#q:  
{ <lkt'iT=Sz  
char *pstr; :Bh7mF-1  
W{$J)iQ  
if ( len <= 0 ) return NULL; /KTWBcs 7  
return ( char* ) malloc( len ); i,h)V Cc  
} S4S}go*G[  
Kj7 ?_o{  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ,Gi%D3lA  
Vg^yjP{sv  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 sC'PtFK8z  
FfRvi8  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 u<U8LR=)V5  
f8?hEa:js  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 lNLa:j  
r9Vt}]$aG  
对于malloc和free的操作有以下规则:  .: Zw6  
/B 53Z[yL  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 3,"G!0 y.  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 !59,<N1Iu  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Dn l|B\  
1f+z[ad&^  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) BhUGMK  
r0Zj'F_e  
03n+kh  
9、变量的初始化 Ow N~-).%-  
———————— *kt|CXxAS8  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Ofc u4pi  
s7(1|}jh  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) #[&9~za'"m  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) a"{b}UP  
'kSm}} y  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 6/.kL;AI  
yR% l[/ X  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Y1;jRIOA  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); nGM;|6x"8|  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 5FVmk5z]d  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); GP(nb,  
'};mBW4z  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ~#dfZa&   
^KJi |'B  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ G|I}x/X"Q7  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); t=\ ffpA  
if ( pstr == NULL ) exit(0); lot;d3}  
y5j ;Daq  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ q8)w Al  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); -;O"Y?ME  
Elt" tJ  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: gSHN,8. `  
 e**5_L  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ q26 qY5D  
/&E]qc*-p  
ck$>   
10、h和c文件的使用 kZ0z]Y  
————————— !iL6/  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 f.c2AY~5[  
)m I i.  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .IsOU  
T5-Yqz  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! \"X_zM  
QJ%N80  
例如有一个处理错误信息的结构: Q?bC'147O  
DB0?H+8t  
char* errmsg[] = { ~i]4~bkH2  
/* 0 */ "No error", P\h1%a/D  
/* 1 */ "Open file error", %NcBq3  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &srD7v9M8  
/* 3 */ "Bad arguments", lSy_cItF  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Rl (+TE  
/* 5 */ "Service is down; try later", 9 RC:-d;;_  
/* 6 */ "Unknow information", EgRuB@lw76  
/* 7 */ "A socket operation has failed", )1g\v8XT  
/* 8 */ "Permission denied", s~A:*2\  
/* 9 */ "Bad configuration file format", sRQ4pnnrn  
/* 10 */ "Communication time out", KvjH\;78  
...... 6A4{6B  
...... YXg^t$  
}; a_z f*;  
(S_1C,  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 vvLzUxV  
Hn]6re  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 zpy&\#Vc  
bR J]avR  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 16"L;r  
r@Xh8 r;  
[ 备注 ] AgWG4C=  
————— L> rW S-  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 aW#^@||B  
a fB?js6  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 b~?3HY:t~K  
0L \vi  
$gdGII&n  
11、出错信息的处理 &D`$YUl@  
————————— ?Hbi[YD  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: j?(@x>HA  
^t[br6G  
if ( p == NULL ){ -];Hb'M.!e  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); &>Z p}.V  
} 0Hr)h{!F"  
!/Wv\qm  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: uvA2`%T/  
%p};Di[V  
/* 声明出错代码 */ mnH1-}oL  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ /?C6 oj1  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Ws[d.El  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ tp b(.`G  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ |RI77b:pX  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ aT=V/Xh}d  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ `4"&_ltD  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ *4 Kc "M  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 9|hPl-. .W  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ yF1^/y!@  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ DO? bJ01  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 5G#K)s(QC  
Ay\!ohIS3  
/* 声明出错信息 */ (<#Ns W!z  
char* errmsg[] = { r<.*:]L  
/* 0 */ "No error", [mQ*];GA  
/* 1 */ "Open file error", 0Y\7A  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", }u~r.=  
/* 3 */ "Bad arguments", +,}CuF  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 2 Xc,c*r  
/* 5 */ "Service is down; try later", d?(eL(W  
/* 6 */ "Unknow information", EB>rY  
/* 7 */ "A socket operation has failed", JOx""R8T5  
/* 8 */ "Permission denied", XcQ'(  
/* 9 */ "Bad configuration file format", Ps{}SZn  
/* 10 */ "Communication time out", [u`9R<>c"U  
}; p%*! ]JRS  
HUY1nb=  
/* 声明错误代码全局变量 */ ;?:X_C  
long errno = 0; QX 393v!  
610hw376B  
/* 打印出错信息函数 */ "G!V?~;  
void perror( char* info) {~:F1J~=  
{ pn2_ {8.  
if ( info ){ 7ip(-0  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ]#oqum@Yf1  
return; } g[(h=Qi  
} [KjL`  
}[I|oV5*+&  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); as| MB (  
} xo*[ g`N  
iG;GAw|E  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: o*WI*Fb'  
^aO\WKkA  
bool CheckPermission( char* userName ) WD5ulm?91|  
{ GPnSdGLC  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ zos#B30  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ,b8q$ R~\  
return (FALSE); UBxQ4)%  
} e#$ZOK)`  
H@xIAL  
... l~Sn`%PgA  
} i&?do{YQ)  
.J3Dk=/  
main() 675x/0}GO  
{ <U]#722  
... B]YY[i  
if (! CheckPermission( username ) ){ tJ9i{TS  
perror("main()"); nf MQ3K P  
} ,HdFE|  
... ` `R;x  
} 3QrYH @7zx  
]n:)W.|`R  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3 # ua  
i XI:yE;  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 glppb$oB\  
xFY;aK  
cEd!t6Z  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 8y{<M"v+/  
————————————————— Gm.n@U p  
看一下下面这个例子: }]H_|V*f  
J$?*qZ(oO  
for( i=0; i<1000; i++ ){ AhARBgf<  
GetLocalHostName( hostname ); 0VB~4NNR  
... FPu"/4v&  
} ?b~Vuo  
y3K9rf  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 *_z5Pa`A  
cFoDR  
同样,对于常用函数中的不变量,如: #U NTD4   
5"5D(  
GetLocalHostName(char* name) [2!K 6  
{ -zd*tujx  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $Rsf`*0-  
N}>XBZy  
sys_log( "%s begin......", funcName ); i(JBBE"  
... Ogf myYMtc  
sys_log( "%s end......", funcName ); 4cql?W(D  
} |wZ8O}O{E  
v3+ \A q   
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Yo c N@s  
H85HL-{  
_{o=I?+]  
13、函数名和变量名的命名 @U%I 6 t  
———————————— yk9|H)-z  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 1@kPl[`p'  
Mrp'wF D  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。  )>Oip  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 KD^>Vv#  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 tH<v1LEZN  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Gv}*T w$  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 4?X#d)L(  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 {b>tX)Tep  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 qbkvwL9  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: 经院博士
发帖
3975
铜板
4727
人品值
1147
贡献值
565
交易币
0
好评度
3833
信誉值
0
金币
0
所在楼道
学一楼
只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
引用

引用
想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

引用
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五