什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 #-rH1h3*q
"> ypIR<
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: $L`d&$Vh
'JtBZFq
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 >\R+9p:o
2、积极向上的态度,有创造性思维。 /|w6:;$;mn
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 `6;?9NI
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 e
v}S+!|U
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 H.P_]3f
IuDS*/Sx
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ?Rb9|`6
4X/-4'
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 3=#<X-);
E#RDqL*J
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 !"AvY y9
xa'*P=<)C'
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 F-Qzrqu S
Xxj-
6i
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 8bGd} (
Mc
lkEfn
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 W_293["lS
R>|{N9
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Ng&%o
-
nm"of\o
———————————————————————— F~ty!(c
4(n-_BS
01、版权和版本 eSn+ B;
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 1y&\5kB
03、程序注释 @3i\%R)n;
04、函数的[in][out]参数 J6"9v;V
05、对系统调用的返回进行判断 -]Bq|qTH[(
06、if 语句对出错的处理 > tS'Q`R
07、头文件中的#ifndef d7^}tM
08、在堆上分配内存 E)&I@m
09、变量的初始化 iO{hA
10、h和c文件的使用 'ycJMYP8
11、出错信息的处理 9yu\ Ot
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ,u=`uD
13、函数名和变量名的命名
p>,|50|
14、函数的传值和传指针 W.jGGt\<\
15、修改别人程序的修养 ')Zvp7>$
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ";lVa'HMZ
17、表达式中的括号 <\y@*fg+
18、函数参数中的const ,]C;sN%~}
19、函数的参数个数 ,oe <
20、函数的返回类型,不要省略 J-:.FKf\5l
21、goto语句的使用 T wB}l
22、宏的使用 nUr5Qn?
23、static的使用 8$cLG*=h4
24、函数中的代码尺寸 CZe ]kXNv
25、typedef的使用 .~db4d]
26、为常量声明宏 KM0ru
27、不要为宏定义加分号 L<S9
28、||和&&的语句执行顺序 qArM|\l1
29、尽量用for而不是while做循环 *U- 4Sy
30、请sizeof类型而不是变量 ~Gp[_ %K
31、不要忽略Warning .<?GS{6
N
32、书写Debug版和Release版的程序 yF:1( 4
0JS?; fk
bRDYGuC
e
,'_xV
1、版权和版本 E`JI>7
——————— [^n.Pn s
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 N];NAMp
OO\+J
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: YDsb3X<0'
/************************************************************************ ;V_e>TyG
* LP^$AAy
* 文件名:network.c H'5)UX@LP
* f5"k55 }
* 文件描述:网络通讯函数集 YMyfL8bO
* ~NgA
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Ib!R D/
* + J{IRyBc
* 版本号:1.0 Y Uc+0
* pad*oPH,
* 修改记录: &E F!OBR
* \sixI;-2
************************************************************************/ 2DrM3ZU8
9=M$AB
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ;+_:,_
tT8%yG}
/*================================================================ 2|y"!JqE1
* +/7?HGf
* 函 数 名:XXX SR
hiQ
* yzn%<H~
* 参 数: @7c?xQVd$
* TqQB@-!
* type name [IN] : descripts "{+QW
* #MkTkm&r
* 功能描述: N% B>M7-=
* wu6;.xTLl
* .............. 8rGgF]F
* e]aDP1n3t
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE wm@@$
* .LZ?S"z$w
* 抛出异常: h*a(_11
* //MUeTxR
* 作 者:ChenHao 2003/4/2
**0~K" ;\
* h4}84}5d
================================================================*/ X`/k)N>l
]c*4J\s
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 qZh/IW
GA)`-*.R
C=xa5Y
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 P; no?
———————————————— 2;b\9R^>A
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 1~FOgk1;
rHI{aO7
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: dQX6(Jj
QL/(72K
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; jd"@t*ZV
4@gG<QJW
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; U>SShpmZA
T Z@]:e:"b
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 7z,C}-q
(E3b\lST
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ `[yKFa
I
} #z%fx
est9M*Fn
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Kw^ 7>\
}
8W7J3{d
I][*j
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 1.hyCTnI
Ee#q9Cx^J
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; W*:.Gxv]
6_;icpN]
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 MchA{p&Ol
h"W,WxL8
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && `(;m?<%
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { /}Axf"OE
break; |-ALklXr
} Rv>-4@fMJ
} t}4,]ms
W@IQ^
}E
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: ,qwuLBW
Dy&i&5E.-l
CreateProcess( ATyEf5Id_
NULL, lVa%$F{Pq
cmdbuf, j;r-NCBnz
NULL, 8Fh)eha9f
NULL, >'$Mp <
bInhH, Y@iS_lR
dwCrtFlags, &-w
Cvp7
envbuf, tOD6&<
NULL, 3}1u\(Mf
&siStartInfo, pki%vRY
&prInfo BlO<PMmhT&
); o-HT1Hc!
^\% (,KNo
条件语句也应该在必要时换行: 8,%^
M9zBP
HiFUv>,u
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ,`Z1m
o>n
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 3?yg\
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) i]4I [!
n@i HFBb
WwFm*4{[o
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: q2j{tP#
>=>2m2z=
HANDLE hProcess; Or+U@vAnk
PROCESS_T procInfo; _[3D
o|:b;\)b
/* open the process handle */ "sCRdx]_
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) +\A,&;!SR
{ Qv-_ jZ
return LSE_MISC_SYS; =nS3p6>rZ
} #!#
l45p6
6 "sSo j
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); B9 uoVcW
procInfo.idProc = pid; WH} y"W
procInfo.hdProc = hProcess; ]m<$}
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; I236RIq
(ZizuHC
return(0); F>l]
9!P|m
?l )[7LR4
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: Avc%2+
T^KKy0ZGM
typedef struct _pt_man_t_ { 59A}}.@?m
int numProc; /* Number of processes */ )akoa,#%6c
int maxProc; /* Max Number of processes */ ~mxO7cy5Cg
int numEvnt; /* Number of events */ 7}>E J
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ki!0^t:9
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ "^-a M
DWORD timeout; /* Time out interval */ WT=;: j
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ~!L}yw
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 4VSU8tK|N]
int numMsg; /* Number of Message */ Sm|6 %3
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ VA5xp]
} PT_MAN_T; niyV8v
tWRC$
怎么样?感觉不错吧。 9A=,E&
RrB&\9=
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 b$joY*< 6
>bW#Zs,6
`^&OF uee
3、程序注释 abj Q)=u
—————— Q
&JUt(
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 KRzAy)8
Yq
KCeg
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 %u'ukcL7
uXvtfc
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 0,")C5j
wHy!CP%
好了,说几个注释的技术细节: :I#V.
HZge!Yp<
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 }}~ |!8
C'x&Py/#
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 :o3N;*o>)0
T~e.PP
,J@
4、函数的[in][out]参数 S1_RjMbYM
——————————— #6=
rILYI;'o
我经常看到这样的程序: lf,5w
FuncName(char* str) ?caSb=f
{ [W&T(%(W-
int len = strlen(str); S9.o/mr
..... 77Dn97l)&
} hgq;`_;1,
ZECfR>`x
char* e^voW"?%
GetUserName(struct user* pUser) zDG b7S{
{ z0 3K=aZ
return pUser->name; 9'B `]/L
} |BXg/gW
Zh~'9 JH
不!请不要这样做。 2^7`mES
h376Be{P
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 <hyKu
/{I$ #:M
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 2,b$7xaf
Bzf^ivT3L
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 >(<f 0
_[BP0\dPW
yG{TH0tq
5、对系统调用的返回进行判断 E1
2uZ$X
—————————————— ih3n<gXF
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: e0 ecD3
^\m![T\bX
fp = fopen("log.txt", "a"); TWTb?HP
if ( fp == NULL ){ f o3}W^0
printf("Error: open file error\n"); ;uGv:$([g
return FALSE; /;$[E
} !ohN!P7&
Kg]J/|0\
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 tH4B:Bgj!
6、if 语句对出错的处理 #'`{Qv0,
——————————— KI.hy2?e
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 }@)[5N#A|
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ [-w%/D%@
/* 正常处理代码 */ y~V(aih}D
}else{ .xkM.g4{~
/* 输出错误信息 */ BgT*icd8d
printf("error ......\n"); c71y'hnT
return ( FALSE ); !4!~Lk=
} |-H&o]
Id9TG/H7
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: er\|i. Y
L~3Pm%{@A
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 0jfuBj5!
/* 输出错误信息 */ 4+tEFxvX&
printf("error ......\n"); ['D]>Ot68
return ( FALSE ); U<XG{<2
} "dlVk~
XjBD{m(
/* 正常处理代码 */ 7_t'( /yu
...... zQ PQ
#-J>NWdt
fP1!)po
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 e3\T)x&=
!,PWb3S
j>kqz>3
7、头文件中的#ifndef '3;b@g,
—————————— q^nVN#
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 W,u:gzmhw
[Rb+q=z#
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: q3`u1S7Z7
%so]L+r2!
#ifndef <标识> wL[
M:
#define <标识> ,zc(t<|-y
W g!
Lfu
...... rC5O")I<
...... jEwIn1
!r-F>!~
#endif Q2>gU#
7>RY/O;Z,
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h rN>R|].
*zLMpL_
#ifndef _STDIO_H_ 5r0YA
IJ
#define _STDIO_H_ qQa}wcU'9p
:6dxtl/{b:
...... Y);=TM6s
I1J-)R+
#endif AZ<=o
PvL[e"p
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) H?w6C):]
Y/oHu@
_
+C)~bb*
8、在堆上分配内存 fqd^9wl>P6
————————— D_MmW
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 lquLT6]
A}!J$V:w]
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 HOi`$vX}N
P<-@h1p,
栈内存分配 TA\vZGJ('
————— k:%%/
char* q\ %I#1
AllocStrFromStack() A%vbhD2;W
{ {`_i`
char pstr[100]; +T+#q@
return pstr; \. S/|
} \7_y%HR
\<K5ZIWV
zm# ?W
堆内存分配 iow"n$/
————— Ul# r
char* N>E_%]C h
AllocStrFromHeap(int len) D+c>F5
{ x1<|hTPk
char *pstr; A}^mdw9
{{1G`;|v9
if ( len <= 0 ) return NULL; =MWHJ'3-/
return ( char* ) malloc( len ); }B^tL$k
}
b2*TgnRq
u@444Vzg
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! `@%LzeGz
X-/]IHDN
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 8,|k ao:
l"]V6!-U
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 tBSW|0
R!1p^~/
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 {)Xy%QV
j1Ezf=N6`
对于malloc和free的操作有以下规则: 4z)]@:`}z
{[F A#
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) a.Vuu)+Quw
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 h`KU\X )A
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 <naz+QK'
[B3RfCV{
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 0"#HJA44
.]Z"C&"N]
|?9HU~B
9、变量的初始化 L.IlBjD
———————— ! P4*+')M
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 2zpr~cB=
DwF hK*
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) #E]59_
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) <N@Gu!N8
f
mGc^d|=
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 QL* IiFR
92{\B-
l
char *pstr; /* 一个字符串 */ ?ubro0F:
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); $d4n"+7
if ( pstr == NULL ) exit(0); '>"
4
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ^@]3R QB
`mqMLo*
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) \NC3'G:Ii
nFn5v'g
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ N g,j#
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); }7X%'Bg=M
if ( pstr == NULL ) exit(0); E"0>yl)
>d6| ^h'0
/* 让数组中的指针都指向NULL */ adw2x pj
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); .(vwIb8\_
.V*^|UXbHi
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: EK'!}OGCG
2pAW9R#UV-
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ v0y(58Rz.
0IpmRH/
/tLVX} &
10、h和c文件的使用 ;rS{:
————————— KlqY@Xt
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 Js;h%
hOeRd#AQK
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 pJ{Y
lS{
W>LR\]Ti@
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! D,6:EV"sa
t&p|Ynz?i
例如有一个处理错误信息的结构: Dzbz)Zst
&wX]_:?
char* errmsg[] = { cnLro
/* 0 */ "No error", ?4B`9<j8%
/* 1 */ "Open file error", cNH7C"@GVu
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ##{taR8
/* 3 */ "Bad arguments", `{Ul!
/* 4 */ "Memeroy is not enough", [
3HfQ
/* 5 */ "Service is down; try later", ctUp=po
/* 6 */ "Unknow information", YzWz|
/* 7 */ "A socket operation has failed", Y ay?=Y{
/* 8 */ "Permission denied", Mfs?x
a
/* 9 */ "Bad configuration file format", N;gfbh]
/* 10 */ "Communication time out", *`U~?q}
...... dRDnJc3
...... He)%S]RLk
}; q:(%*sY>
h$*!8=M
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Ls%MGs9PI
w(rE`IgW
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 _Y!IEAU/#
y)pk6d
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 n| ;Im&,
6wxs1G
[ 备注 ] $u.z*b_yy
————— D]}G.v1
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Yz b XuJ4
"]dI1 g_
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 AR=]=8
,s(,S
VE24ToI?W"
11、出错信息的处理 5m*,8 ]!-
————————— c|%6e(g"L
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ^s=8!=A(
C]#,+q*
if ( p == NULL ){ PM+[,H
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); B3BN`mdn>
} <qSC#[xu
nlYNN/@"
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: OCUr{Nh
YMgNzu
/* 声明出错代码 */ G?ZXWu.
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ;fJ.8C
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ TN.rrop`#g
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ uc=B,3
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Fp:'M X
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ @VBcJ{e,
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ "#] $r
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ :0ep(<|;
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ +H.`MZ=
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ]A"h&`Cvt
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ ;]iRk
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ -%~4W?
M{\I8oOg
/* 声明出错信息 */ q@&6#B
char* errmsg[] = { R@0R`Zs
/* 0 */ "No error", p[-O( 3Y
/* 1 */ "Open file error", Jvi#)
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", rZF*q2?
/* 3 */ "Bad arguments", :t[_:3@
/* 4 */ "Memeroy is not enough", KP"+e:a%
/* 5 */ "Service is down; try later", Rv=YFo[B
/* 6 */ "Unknow information", ;,TFr}p`
/* 7 */ "A socket operation has failed", <[phnU^
8
/* 8 */ "Permission denied", yuVs
YV@"
/* 9 */ "Bad configuration file format", GmG5[?)
/* 10 */ "Communication time out", :+Z%; Dc
}; =I4lL]>
>Q/Dk7 #
/* 声明错误代码全局变量 */ VQs5"K"
long errno = 0; [e
q&C_|D
:U\tv[
/* 打印出错信息函数 */ ,bd_:
void perror( char* info) 5bIw?%dk(
{ SKtr tm
if ( info ){ -} +[
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); S3#>9k;p
return; So;<6~
} .6> w'F{>
R/_&m$ZB
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); %C0Dw\A*:
} B[}6-2<>?C
H.;Q+A,8^
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: \!(zrfP{(
ZC?Xqp
bool CheckPermission( char* userName ) n|hNM?v
{ GB^B r6
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 9$Y=orpWxr
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 83m3OD_y
return (FALSE); ~>G^=0LT
} pdMc}=K
@d_M@\r=j
... KXrjqqXs
} i@q&5;%%
YQ}o?Q$z
main() . me;.,$#
{ .X&9Q9T=#
... ^pS~Z~[d/
if (! CheckPermission( username ) ){
jo7\`#(Q
perror("main()"); t:S+%u U
} gr{ DWCK
... =AT."$r>
} So6x"1B
IgzQr >
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3R/bz0 V>
Zfw,7am/
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 *Ly6`HZ9
5(2;|I,T
F{wzB
12、常用函数和循环语句中的被计算量 V+\Wb[zDJ
————————————————— l}h!B_P'
看一下下面这个例子: DDZ@$L!
0]L"H<W
for( i=0; i<1000; i++ ){ m'U0'}Ld};
GetLocalHostName( hostname ); 46x'I(
... IBGrt^$M
} "MsIjSu
l] vm=7:
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 _aphkeqd
xk5]^yDp
同样,对于常用函数中的不变量,如: jdN`mosJ
wL1MENzp*z
GetLocalHostName(char* name) 4| f*eO
{ ,6/V"kqIP
char funcName[] = "GetLocalHostName"; #mT"gs
`^vE9nW7
sys_log( "%s begin......", funcName ); sKWfXCd
... z}<^jgJ
sys_log( "%s end......", funcName ); Sz~OX6L
} PnTu
+q4O D$}
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 [^)g%|W
~o(
wkq 66?
13、函数名和变量名的命名 .}t
e>]A*
———————————— ks tIgcI
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: b>|6t~}M
W^Yxny
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 D9df=lv
mD
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 ~[ jQ!tz
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 !i50QA|(G
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 gi8FHSU|G
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 wY#E?,
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 M}a6Vu9
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 c$,P ~Ws'
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。