什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 G/7cK\^u
%-c*C $
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: `< xn8h9p
"|q qUKJZ
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 orWbU
UC
2、积极向上的态度,有创造性思维。 7ccO93Mz
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 7Rd'm'l)
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 {bJ`~b9e
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 45,1-? -!
>`A9[`$n
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 n:yTeZ=-s4
;c4gv,q@
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 *Zt#U#
s'%R
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 8W,Jh8N6
FVaQEMZ^
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 P:k>aHnW
y:~ZLTAv
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 C|}iCB
-"=U?>(
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 '}B+r@YCN
Q9Kve3u-i
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 mi,E-
P<M?Qd1.
———————————————————————— e\!0<d
t!r A%*
01、版权和版本 ihIVUu-M
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Kx;eaz:gx
03、程序注释 eHn7iuS8
04、函数的[in][out]参数 <vONmE a
05、对系统调用的返回进行判断 qI#;j%V
06、if 语句对出错的处理 +trC,D
07、头文件中的#ifndef +
HK8jCa
08、在堆上分配内存
1~Oe=`{&
09、变量的初始化 `w.n]TR
10、h和c文件的使用 _"bHe/'CI
11、出错信息的处理 JM x>][xD
12、常用函数和循环语句中的被计算量 pe] A5\4c
13、函数名和变量名的命名 60J;sGW
14、函数的传值和传指针 G9xmmc
15、修改别人程序的修养 :6vm+5!
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 4^WpS/#4
17、表达式中的括号 E\as@pqo\p
18、函数参数中的const YjxF}VI~<
19、函数的参数个数 3%E }JU?MM
20、函数的返回类型,不要省略 +a^nlW9g
21、goto语句的使用 bN]+_ mF
22、宏的使用 MvK !u
23、static的使用 PIu1+k.r?
24、函数中的代码尺寸 !g5xq
25、typedef的使用 bpH^:fyLU`
26、为常量声明宏 62k^KO6Y
27、不要为宏定义加分号 a
yCY~=i
28、||和&&的语句执行顺序 ?[g=F <r
29、尽量用for而不是while做循环 "Zl5<
30、请sizeof类型而不是变量 fI{&#~f4C
31、不要忽略Warning [5G6VNh=
32、书写Debug版和Release版的程序 IsZHelg
. 1KhBgy^K
WD]pU
oSyyd
1、版权和版本 YwDbPX
——————— ADDSCY=,
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ++6`sMJ
pEBM3r!X
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: \;qW 3~
/************************************************************************ i;/5Y'KZ
* xJ>fm%{5
* 文件名:network.c f&BY/ n,
* Fl kcU
`j
* 文件描述:网络通讯函数集 9 7GV2]-M
* YG3J$_?y0
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 'gC_)rK*
* /fZeWU0W
* 版本号:1.0 o4m\~as)Y
* k5:G-BQ:
* 修改记录: 9
Vkb>yFX'
* 'p>Ra/4
************************************************************************/ mZSD(
fZ0M%f
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ,l!Ta"
_FH`pv
/*================================================================ B8f8w)m
* `|{-+m
* 函 数 名:XXX `o=q%$f#k~
* F5P[dp-`1
* 参 数: )wC?T
* }& cu/o4
* type name [IN] : descripts (gP)%
* @ ;*Ksy@1O
* 功能描述: Y$Zx,
* c6h.iBJ'
* .............. QRHu3w
* WI-&x
'
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE % tS,}ze
* 2oVSn"
* 抛出异常: O(fM?4w
* w>pq+og&
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ED=V8';D
* XGYbnZ~
================================================================*/ RL!Oi|8
)J2mM
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。
gbF+WE
?}wk.gt>
#M9~L[nFS
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 G<}()+L
———————————————— ?zh9d%R
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) A\4D79>x
-ws? "_w
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: #.rdQ,)<
b*a#<K$T_
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 7m4aoK
t^+ik1.
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; );#JL0I
X <f8,n
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: [xSF6
uatm/o^~,
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ l4F%VR4KT
} .nrMfl_
q]T1dz?
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ R%{<mno/_
} SIBtmm1W
6wBx;y
|
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: QoI3>Oj=
W0dSsjNio
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; o_XflzC
.c8g:WB<
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 k.uH~S _
arIf'CG6
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && a=J^
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { uxXBEq;
break; J%u=Ucdh
} 0(eBZdRO
} ;rF\kX&Jh
2;k*@k-t
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: h;p>o75O
<c2E'U)X
CreateProcess( MI/MhkS
?
NULL, 4w*Skl=F}
cmdbuf, fz|cnU
NULL, <^&ehy:7y
NULL, z06r6
bInhH, 7I&&bWB
dwCrtFlags, Bo)3!wO8
envbuf, Rw"sJ) /
NULL, nCUg,;_=
&siStartInfo, v\c>b:AofD
&prInfo EAT"pxP
); eWCb73
`#rL*;\uV
条件语句也应该在必要时换行: <CS(c|7
l{5IUuUi
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || "sS}N%!
ch >= 'a' || ch <= 'z' || T. }1/S"m
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) I3aNFa}
6/5YjO|a
nr95YSH
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ,c;Kzp>e
H3z:ZTI
HANDLE hProcess; aRj9E}
PROCESS_T procInfo; $Ipg&`S"
I@T8Iv=
/* open the process handle */ Z_$%.
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) C^O
VB-
{ Y1OCLnK~
return LSE_MISC_SYS; (7vF/7BZ|_
} HHA<IZ#;,
urbp#G/>
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 51#_Vg
procInfo.idProc = pid; vx1c,8
procInfo.hdProc = hProcess; =m!-m\B/
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Dt}JG6 S
|z9*GY6RU
return(0); ZGBd%RWjG_
ZT'`hK_up
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: M||+qd W!
>tYm+coS
typedef struct _pt_man_t_ { (jnQ
-
int numProc; /* Number of processes */ v_BcTzQ0S
int maxProc; /* Max Number of processes */ r)lEofX,g+
int numEvnt; /* Number of events */ 8NxM4$nQX
int maxEvnt; /* Max Number of events */ B}n,b#,*
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ L9r8BK;
DWORD timeout; /* Time out interval */ J*r*X.
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ -f3p U:G8
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ?iw!OoZ`
int numMsg; /* Number of Message */ P0SQr?W
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ \MA+f~)9
} PT_MAN_T; VQ(j pns5
gT3_RUF
怎么样?感觉不错吧。 _>5(iDW0
Vp#JS3Y
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 E-4b[xNj*+
(]Z_UTT
/sUYU(3
3、程序注释 l}a)ZeR1
—————— Sxnpq Vbk
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 u__9Z:+
./-5R|fN
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 P9GN}GN%v
n D0K).=Q
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 m!gz3u]rN
wVX[)E\J
好了,说几个注释的技术细节: 9{'N{
]q;Emy
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 KT_!d *
PxTwPl
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 v]'ztFA
srr
:!5
|v`AA?@{8
4、函数的[in][out]参数 }K7#Q
——————————— $3W;=Id=+
_64A(U
我经常看到这样的程序: Ar%%}Gx/
FuncName(char* str) .?D7dyU l1
{ `n.5f[wC
int len = strlen(str); %oF}HF.
..... Ye\rB\-
} S{Kiy#ltWc
?[VM6- &
char* -j+UMlkB
GetUserName(struct user* pUser) 4~ q5,^kgB
{ pf2[,v/
return pUser->name; b[sx_b
} J}*,HT *
qaqBOHI6G
不!请不要这样做。 ]S&&|Fc
'OE&/
C[
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ."TxX.&HE
ED2a}Tt>Z
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 h2)yq:87
zE336
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 hP=WFD&
H~oail{EQ
xj<Rp|7&
5、对系统调用的返回进行判断 c CSs
—————————————— 5Iy|BRU(%
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: x5|I
%G3h?3
fp = fopen("log.txt", "a"); GX)u|g
if ( fp == NULL ){ w~.f
printf("Error: open file error\n"); _A M*@|p,
return FALSE; l3KVW5-!gS
} !xz eM VI
O6Vtu Ws%
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $CxKuB(
6、if 语句对出错的处理 Yw22z #K
——————————— sW Qfr$^A
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 `uq8G
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ &Q9qq~
/* 正常处理代码 */ KLU-DCb%
}else{ bADnW4N`6;
/* 输出错误信息 */ 8J*"%C$qe
printf("error ......\n"); TIx|L
return ( FALSE ); Eou~P h*t
} CWf /H)~
a[v0%W ]u
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 5uGqX"
ZWii)0'PV
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ R]Vt Y7}i,
/* 输出错误信息 */ G
!<Z.]
printf("error ......\n"); ~Xw"}S5
return ( FALSE ); !ds"9w
} 1;d$#j
8a&:6Zuo
/* 正常处理代码 */ Qf58ig-vCY
...... 2{M^,=^>
BmBj7
F@^~7ZmP`
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 kHkpx52
^le<}
[M?}uK ^
7、头文件中的#ifndef Q0$8j-1I
—————————— T`/AY?#
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 >@BnV{ d
,V'o4]H
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ,4hJT
32l3vv.j
#ifndef <标识> ImCe K
#define <标识> v.\*./-i
-Btk 3
...... 2;xIL]
...... +_7*iJtD5
~)*,S^k(C.
#endif +O'3|M
{Z{75}
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h TH)"wNa
hrmut*<|
#ifndef _STDIO_H_ .=U#eHBdAQ
#define _STDIO_H_ Pnw]Tm}g
~"dA~[r
L
...... 4p e'06:
_t:$XJ`bTk
#endif 6L:x^bM
r)qnl9?;`]
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) "vA}FV%tRq
agkA}O
5NBV[EP
8、在堆上分配内存 #XK2Ien)Z
————————— M-\Y"]sW
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ]5BX:%
sPd Gw~{
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 $r@
=*(
R[Ll59-
栈内存分配 |
H!28h
————— Kj V:|
char* YpQ7)_s?
AllocStrFromStack() g!cUF+
{ |\w=u6jX
char pstr[100]; ^*S ,xP
return pstr; M=.:,wRm
} QpZ:gM_
=nz}XH%=
>d~WH@o`G
堆内存分配 g"Ljm7
————— +
r!1<AAE$
char* ckV`OaRw4
AllocStrFromHeap(int len) oV)~@0B&0
{ %?LOs
H
char *pstr; aGK?x1_
sfLMkE
if ( len <= 0 ) return NULL; 4f@o mAM
return ( char* ) malloc( len ); INUG*JC6
} =b38(\
K )[]fm
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! "ZHW2l Mf
_\=`6`b)
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 `(T,+T4C5k
v. %R}Pa
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Xf0M:\w=M
Y;nZ=9Sw
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Z1zVwHa_
:iFIQpk
对于malloc和free的操作有以下规则: !
N|0x`
.e3NnOzyxS
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) %R1 tJ( /
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 L Y6;.d$J
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 H&F9J^rC
*+'x~a
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Ny_lrfh) [
Z:ni$7<.
8iW;y2qF
9、变量的初始化 -r#X~2tPzD
———————— ##KBifU"
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: rxr{/8%f%
M@h|bN
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) CQwL|$)]Y
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) (E/lIou
Fd?"-
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 +$X#q8j06
A3vUPWdDk
char *pstr; /* 一个字符串 */ 1<+2kBuY
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); kR]!Vr*yh
if ( pstr == NULL ) exit(0); )=\#UE+W
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ktnuNsp
XIvn_&d;G
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) jxiC
Kx,G
;?W|#*=R
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ H1I{/g
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ?aC'.jH+
if ( pstr == NULL ) exit(0); PpV'F[|,r
VmCW6
G#M
/* 让数组中的指针都指向NULL */ \Z^TXyu
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ii%+jdi.
i.=w]S
j
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: iP@ZM=&wz
wx\v:A
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ h8 'v d3
x&^_c0fn
|_}2f
10、h和c文件的使用 <F'X<Bau
————————— D6CS8
~"
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 hOFOO_byzO
:,WtR
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 eFBeJZuE|
_8Z_`@0
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! j>]nK~[ka
Q9Uf.Lh2
例如有一个处理错误信息的结构: p(PMZVV`
;=geHiQHA
char* errmsg[] = { I+Jm>XN
/* 0 */ "No error", L,SGT8lL
/* 1 */ "Open file error", d cLA1sN,
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", k4,BNJt'Z
/* 3 */ "Bad arguments", ?6(I V]
/* 4 */ "Memeroy is not enough", C|d\3S\(
/* 5 */ "Service is down; try later", |X,|QC*7?
/* 6 */ "Unknow information", W ZazJ=27}
/* 7 */ "A socket operation has failed", 3=
DNb+D!
/* 8 */ "Permission denied", Au{<hQ =
/* 9 */ "Bad configuration file format", ^M%uV
/* 10 */ "Communication time out", %@;6^=
...... d}LR l" _n
...... w$H^q
!(
}; 9Q(+ZG=JkV
A
6OGs/:&
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Na$Is'F&p
b8$gx:aJ>$
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 lE!a
GM<BO8Y.
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 @mE)|.f
ixW@7m
[ 备注 ] t|9 GS|
————— %)[+%57{
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Jg]'+>,J
o
}3uo6GIB
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 2H/Z_+\
.Q@S #d
BBH0OiV=
11、出错信息的处理 `Ja?fI'H-
————————— !>BZ6gn5
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: v^)bhIPe;
=8r 0 (c
if ( p == NULL ){
%ObLWH'
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); AS E91T~
} >ELlnE8
Vw#_68EybM
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 6'kS_Zu{<
c1$ngH0
/* 声明出错代码 */ u5 {JQO
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 89n:)|rWq
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ nB%;S
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 4|mD*o
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ N;A@'
tu8
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ d0aC Y
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ : p{+G
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ N=5)fe%{4
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ hty0Rb[dH
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ XYS'.6k(
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ aFe`_cnG
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ {K4+6p
JYrY[',u
/* 声明出错信息 */ [q_`X~3
char* errmsg[] = { fV v.@HL{
/* 0 */ "No error",
vj51
g@
/* 1 */ "Open file error", ZA Jp%
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", masT>vM
/* 3 */ "Bad arguments", by'DQ 00
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ]W Zq^'q.
/* 5 */ "Service is down; try later", y"6y!
/* 6 */ "Unknow information", }j2Y5
/* 7 */ "A socket operation has failed", rC.eyq,105
/* 8 */ "Permission denied", <V7>?U l
/* 9 */ "Bad configuration file format", VA"*6F
/* 10 */ "Communication time out", Xg=x7\V
}; "p/j; 6H
:N<.?%Kf
/* 声明错误代码全局变量 */ iT;@bp
long errno = 0; HQUeWCN
`+zWu55;
/* 打印出错信息函数 */ >iOzl wmG
void perror( char* info) /0W9g
{ @*0cMO;SpG
if ( info ){ _bzqd"
31I
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); a@@M+9Q
return; p}|.ZkyN
} }w/;){gu
Iq# ZhAk
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); -pU|hSW*b
} 'zEI;v
:U
d
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: oT{@_U{*J
QJ
F=UB
bool CheckPermission( char* userName ) 1=|7mehL%
{ {^m(,K_
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ?_oF :*~\
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 277ASCWLkU
return (FALSE); UWZa|I~:J
} e/*$^i+S
|.F
... op"$E1+
} J0
k
:-iMdtm
main() Ja]?&j
{ ;>%~9j1C
... ui"3ak+F
if (! CheckPermission( username ) ){ 'DCFezdf3
perror("main()"); 5jgdbHog]
} j}BHj.YuP
... { F'Kk\f%:
} Zes+/.sA}]
Wxkx,q?
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Nrah;i+H\o
Gy,u^lkk:
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 j7MO'RX`&
9D 0dg(
-UZ@G~K
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ]&ixhW
————————————————— 7QVuc!V
看一下下面这个例子: Uz608u
O<jPGU
for( i=0; i<1000; i++ ){ {/LZcz[
GetLocalHostName( hostname ); YC=S5;
... T#
lP!c
} WKpA|
!mRx$
%ul
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 q8Nn%o=5V
\ A%eG&
同样,对于常用函数中的不变量,如: -/x
W
.lBgp=!
GetLocalHostName(char* name) !)qQbk
{ e8h,,:l3j
char funcName[] = "GetLocalHostName"; '~ 4pl0TWc
dI*'!wK
sys_log( "%s begin......", funcName ); DY{cQb
... e,k2vp!<&
sys_log( "%s end......", funcName ); /<&h@$NHH4
} ?\/qeGW6G
Nwc!r(
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 joXfmHB}
16X@^j_
PF`rWw
13、函数名和变量名的命名 {SZ % Xb o
———————————— <w>/^|]#
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?Pwx~[<1""
D-IR!js ]
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ~:lKS;PRuK
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 o5Y2vmz?9
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 F52B~@.
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 _Mc>W0'5@
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 "BVdPS DBk
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 xMs]Hs
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
/u`3VOn
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。