什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 +p/1x'J
(N U0Tw
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: M$CVQ>op:
Q2~5"
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ! gp}U#Yv
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ~-Oa8ww
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 )}X5u%woV
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 S6 }QFx
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 kC^.4n
om
StQ@g
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 QdDtvJLf
C%H9[%k
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 oK-!(1A-
IbdM9qo7
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 A'eAu
6
nGY^
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 -gKpL\
h-'wV${b
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 kP,7Li\
:Z2tig nL
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 l`rC0kJ]
dm^H5D/A
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 U'3Fou}
}bfn_ G
———————————————————————— *)PG-$6X&
<NQyP{p
01、版权和版本 {$TZ}z"DA
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 F2oJ]th.3
03、程序注释 3YTIH2z5
04、函数的[in][out]参数 5
;vC(Go
05、对系统调用的返回进行判断 +Hyk'=.W
06、if 语句对出错的处理 G\/IM
07、头文件中的#ifndef nu 7lh6o=
08、在堆上分配内存 Lpm?#g uR
09、变量的初始化 =WRO\lgv.
10、h和c文件的使用 3h JH(ToO
11、出错信息的处理 dM|g`rr
E
12、常用函数和循环语句中的被计算量 :` <psvd
13、函数名和变量名的命名 :,C%01bH|l
14、函数的传值和传指针 utd:&q|}
15、修改别人程序的修养 +{&+L0DfH~
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 y\_wW E
17、表达式中的括号 -lp"#^ ;
18、函数参数中的const ^-L{/'[8M
19、函数的参数个数 rsSue_Q
20、函数的返回类型,不要省略 6:RMU
21、goto语句的使用 g3a/;wl
22、宏的使用 .;%q/hP
23、static的使用 [#X|+M&u6
24、函数中的代码尺寸 k|ip?O
25、typedef的使用 F^sw0 .b
26、为常量声明宏 h3t$>vs2F"
27、不要为宏定义加分号 B "n`|;r5
28、||和&&的语句执行顺序 rU*q@y
Px
29、尽量用for而不是while做循环 6~:+:;
30、请sizeof类型而不是变量 >x?2Fz.
31、不要忽略Warning \L#QR
32、书写Debug版和Release版的程序 >r:X~XnRUj
D%
@KRcp^b
tJ1-DoU
4.k`[q8
1、版权和版本 nhT;b,G.Z
——————— z.59]\;U>
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 3B"7VBK{
As}eUm)B5c
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: .WO/=#O
/************************************************************************ qhwoV4@f
* V#H8d_V
* 文件名:network.c f#mx:Q.7I
* g$gS7!u,
* 文件描述:网络通讯函数集 ^teaJ y%
* k1wr/G'H[
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 9i[4"&K
* x,-S1[#X;
* 版本号:1.0 Okoo(dfM
* |<2
*v-a
* 修改记录: $/.<z(F
* cI3KB-lM#
************************************************************************/ AJ4r/b}
Z*h ;e;
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: :R3P 58>
uA^hCh-js
/*================================================================ wEK%T P4
* E4i@|jE~)
* 函 数 名:XXX `+fk`5Y
* 9C?cm:
* 参 数: Rd vn)K
* Y'&8L'2Z[
* type name [IN] : descripts wVQdUtmk
* ,$PFI(Whk
* 功能描述: x i.IRAZX
* a G@nErdW
* .............. W7W3DBKtSm
* 5R"2Wd
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE l-MxLcz
* bu&;-Ynb
* 抛出异常: #hZQ>zcF
* /Bm#`?(ia
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 :F9q>
* w=5
================================================================*/ 4y1>
e|~C?Ow'J
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 QK'`=MU
ennR@pg
?Oqzd$-
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 V 1*Ad
———————————————— !+=Zjm4L
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) |a>}9:g,=*
Y.(v{l
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: db^aL8
{GK(fBE
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; yqYhe-"
8Kk3_ y
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; *3P3M}3~\
HIsB|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: @kz!{g]Sn
A1=_nt)5
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ =hPG_4#
} \a?K?v|8
e& p_f<
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ @~s~/[
} KjBOjD'I
RA}U#D:$i
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: wLpkUa
}$<^wt
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; k)|'JDm
ZWFG?8lJ
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 #n=A)#'my
Q
g$($
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && {v,{x1
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { })KJ60B
break; bI#<Ee0nJ
} 5Yn{?r\#F
} u]P03B
hEWx.
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 0~qf-x
u0s'6=
CreateProcess( m$,cH>E
NULL, cxY$LY!zX
cmdbuf, {s,^b|I2#U
NULL, (1rJFl!
NULL, TF%3uH
bInhH, uC- A43utv
dwCrtFlags, wL Y#dm
envbuf, ix^gAot
NULL, E2kW=6VO>|
&siStartInfo, QH4k!^
&prInfo TeKC} NW
); qQL.c+%L
5dqQws-,?1
条件语句也应该在必要时换行: 7Pwg+|
qw|JJ
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || o>@=N2n
ch >= 'a' || ch <= 'z' || -MDOZz\
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ) @!~8<_"
HOq4i!
<b6s&"%=
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 7AI3|Ts]p
E2Us#a
HANDLE hProcess; @+iC/
PROCESS_T procInfo; 0{-`Th+h
#fwzFS \XL
/* open the process handle */ `'kc|!%MUq
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) mm_^gQ,`
{ C/CN
'
return LSE_MISC_SYS; kxygf9I!;
} D!X>O}
"Ys_ \
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); M8\G>0Hc6
procInfo.idProc = pid; I<c@uXXV;!
procInfo.hdProc = hProcess; >~h>#{&
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; L^3~gM"!
5.O-(eSa0&
return(0); l8er$8S}
zwMQXI'k83
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: e)*mC oR
$[j-C9W
typedef struct _pt_man_t_ { 5LO4P>fq
int numProc; /* Number of processes */ O|?Z~
int maxProc; /* Max Number of processes */ ?E%U|(S)=L
int numEvnt; /* Number of events */ &aY/eD
int maxEvnt; /* Max Number of events */ sk~ za
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ?hxK/%)
DWORD timeout; /* Time out interval */ y>@v>S
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ RlU;v2Kch
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ B{;11u
int numMsg; /* Number of Message */ :-$cdZ3E
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 2IKxh
} PT_MAN_T; tDEXm^B2Sv
9cVn>Fb
怎么样?感觉不错吧。 Km[]^;6
fB _4f{E
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 w}IL
8L(D
4Sg<r,G
)\um"l*\c
3、程序注释 =]!8:I?C<
—————— ,D:iQDG^
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 $/NGNkl[
jAA'hA
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 kSLSxfR
tU9rCL:P
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 /uC+.B9k
^:qpa5^"
好了,说几个注释的技术细节: X
QI.0L"
nwY2BIB
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 NnJ>0|74g
enPzy:C
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 UN,<6D3\b
-;sJ25(
)W[KD,0+j
4、函数的[in][out]参数 QV`X?m
——————————— OI'uH$y
K{,
W_^
我经常看到这样的程序: Sja"(sJ
FuncName(char* str) U,oD44
{ 4aj[5fhb-
int len = strlen(str); $.ymby
..... w;lx:j!Vp$
} vs5
D:cZ}
{KW&wsI
char* {;]uL`abi?
GetUserName(struct user* pUser) :`{9x%o;
{ &i4
(s%z#
return pUser->name;
rE/}hHU
} p5lR-G
;e&hM\p
不!请不要这样做。 Ytl:YzXCi
o@qN#Mg?>}
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 F@>w&A~K
VaD:
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 OwNA N
L~^e\^sP
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 1.hOE>A%
+9<,3IJe6
.a 'ETNY:>
5、对系统调用的返回进行判断 _DNkdS
[[
—————————————— ,m #@%fa
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ;s}-X_O<
x(C]O,
fp = fopen("log.txt", "a"); PiIp<fJd$
if ( fp == NULL ){ ^U0apI
printf("Error: open file error\n"); yC9:sQ'k
return FALSE; / e~
} t:?<0yfp&
B|$\/xO
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 H @3$1h&YS
6、if 语句对出错的处理 '0\0SL
——————————— 5pNvzw
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 OlD7-c2L]
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ Ktg&G<%J0
/* 正常处理代码 */ 5*G8W\
$
}else{ Y;a6:>D%cT
/* 输出错误信息 */ pHI%jHHJ
printf("error ......\n"); f)&`mqeE
return ( FALSE ); r?Ev.m
} dg!1wD
')C_An>X6
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: K1m!S9d`x
/t%"Dh8x
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ /u"
cl2|
/* 输出错误信息 */ S*~Na]nS0
printf("error ......\n"); a}^!TC>%1i
return ( FALSE ); 4aIlzaA
} !Szgph"ul
Vp- n(Z
/* 正常处理代码 */ @Z3[c[D)9
...... +1JZB*W
hEdo,gF*
Ymrpf
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 )_x8?:lv
30gZ_8C>}
ql%]$`IV6
7、头文件中的#ifndef h=p-0 Mx .
—————————— o
m{n"cg
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 0ER6cTo-t
7|{%CckN
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: a$+e8>
a9mr-`<
#ifndef <标识> d'**wh,
#define <标识> h0y\,iWXb
S`'uUvAA
...... x~3>1Wr#M
...... BIb{<tG^N
(rY1O:*S
#endif Oy?iAQ+
EF_h::A_
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h {ra Esb-X
{
V=:O
#ifndef _STDIO_H_ *;\
K5
#define _STDIO_H_ &CPe$'FYI
IdC k
...... 6):sO/es
\8C*O{w
#endif egIS rmL+X
+Qb2LR
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) \fQgiX
%n V@'3EI
( .6tz
8、在堆上分配内存 R- ?0k:
————————— +Fkx")
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 *$WiJ3'(m
+Fy-~Mq
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ]i_):@
_UbR8
栈内存分配
onS{
————— `5~o=g
char* Z?G3d(YT
AllocStrFromStack() 01SFOPuR%(
{ 9g^./k\8%
char pstr[100]; N#xM_Mpt
return pstr; w4&v( m
} .Q6{$Y%l
*FG4!~<e
\-`oFe"
堆内存分配 !Vod0j">
————— ]cO$ E=W
char* -7A!2mRiz
AllocStrFromHeap(int len) A`r$fCt1Vi
{ iM-hWhU
char *pstr; hzf}_1
, K"2tb
if ( len <= 0 ) return NULL; `A}{
I}xq
return ( char* ) malloc( len ); 94>7-d
} %y^Kw
})=c:h&
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! tIp\MXkTQ&
Lu$:,^ C
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 uJAB)ti2I
v:;C|uE|
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 9#=IrlV4
!AD,
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 a1Y _0
@+Anv~B.
对于malloc和free的操作有以下规则: CB7R{~
$
^
8Nr %NJ
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) eB1eUK>
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 HpgN$$\@
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Vm5P@RU$w;
Yhv`IV-s
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) !nD[hI8P
oCru 5F
Z#E#P<&d
9、变量的初始化 TlZlE^EE<
———————— >!ZyykAs
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: {10+(Vl
Y&!McM!Jw
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) P)o[p(
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) F@*r%[S/
?wiq
3f 6
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 0BU:(o&
h"%,eW|^
char *pstr; /* 一个字符串 */ (G b{ckzs
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); XajY'+DIsz
if ( pstr == NULL ) exit(0); f>JzG,-
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 0i1?S6]d-
XzR WY\x
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ovRCF(Og,
oFx gR9
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ V:$1o
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); _\V{X}ftqa
if ( pstr == NULL ) exit(0); q|Tk+JH{5
%Zi,nHg8
/* 让数组中的指针都指向NULL */ |D_n4#X7u
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a*ixs'MJ
T?$?5
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 0|3B8m
!QzMeN;D
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ gM/_:+bT>P
BqJrL/(
7JK 'vT
10、h和c文件的使用 !c;p4B)
————————— {>qrf:
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 K^p"Z$$
!i lDR<
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 \$++.%0
_rWXcK3cjr
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! tbt9V2U:"n
63\>MQcLy
例如有一个处理错误信息的结构: ,kuFTWB
="*C&wB^
char* errmsg[] = { \fGYJ37
/* 0 */ "No error", 9#ay(g
/* 1 */ "Open file error", < 2r#vmM
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", <L[)P{jn?p
/* 3 */ "Bad arguments", $TUC?e9"h
/* 4 */ "Memeroy is not enough", mi3q1npb7[
/* 5 */ "Service is down; try later", 8XXTN@&,
/* 6 */ "Unknow information", -^%"w
/* 7 */ "A socket operation has failed", hYQ%|CBXBR
/* 8 */ "Permission denied", ).6/ii9gt
/* 9 */ "Bad configuration file format", l@2`f#y1~<
/* 10 */ "Communication time out", f;I"tugO
...... _-nN(
${{
...... k$mX81
}; [&59n,R`
)"Yah
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 zL=I-f Vq
I(eR3d:
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 1>*<K/\qg
j7%%/%$o[
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 yD'h5)yu
CHSD8D
[ 备注 ] 'Z%aBCM
————— =
ft$j
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 w4/)r-Z4I
R3=E?us!
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Y\2>y"8>$x
=<tEc+!T3
MZ[g|o!)v
11、出错信息的处理 w'j]Y%
————————— [?(W7
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: O-m}P
=njj.<BO
if ( p == NULL ){ x}24?mP
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); um4zLsd#v
} h*'5h!
Q^;\!$:M
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: */qc%!YV9
'4S@:.D`
/* 声明出错代码 */ JVYYwA^.
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ B_1u<00kg
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ eJdQ7g[>
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ^OsUWhkV
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ M0\[hps~X
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ S5p\J!k\B
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ JVCgYY({KQ
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ !I
P*
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ I!@`_Q9N
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ (8/xSOZ[
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ |W[rywxx
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ J@-9{<
e/%YruzS
/* 声明出错信息 */ rx)Q]
char* errmsg[] = { -B! TA0=oJ
/* 0 */ "No error", k18V4ATE]
/* 1 */ "Open file error", vK/Z9wR*05
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", WWzns[$f
/* 3 */ "Bad arguments", vUExS Z^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", O\{_)L
/* 5 */ "Service is down; try later", zL}DLfy>R
/* 6 */ "Unknow information", uU"s50m
/* 7 */ "A socket operation has failed", 6!m#_z8qG3
/* 8 */ "Permission denied", f2XD^:Gc
/* 9 */ "Bad configuration file format", e;\c=J,eE
/* 10 */ "Communication time out", Wx`IEPsVbk
}; p
=O1aM
NX/)Z&Fx:
/* 声明错误代码全局变量 */ }e|]G,NZO
long errno = 0; `&DiM@Sm
;f*xOdi*k
/* 打印出错信息函数 */ ~|]\.^B
void perror( char* info) wN.Jyb
{ Ee| y[y,
if ( info ){ 1z!Lk*C)
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); %8}w!2D S
return; <FLc0s
} ~)(Dm+vZ
9a,CiH%@
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); VUhu"h@w%
} 2sq<"TlQXI
C*zdHzMj
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: s_Gp +-
fR{7780WZ
bool CheckPermission( char* userName ) >eI(M $
{ epe}^Pl
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Q4 S8NqE
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; +[qy HTcG
return (FALSE); #{PNdINoU
} cFo-NI2
1EB`6_>y
... s^<
oU
} bBL"F!.
J]e&z5c
main() 2j|Eh
{ ".=EAXVU
... \`&fr+x
if (! CheckPermission( username ) ){ A
2 )%+
perror("main()"); ~d]7 Cl
} jeNEC&J
... Er`PYE
J
} gE#,QOy
=0|evC
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。
c7 -j
|&.)_+w
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 4T-AWk
B(U`Zd
/vKDlCH*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ^%.<(:k[L
————————————————— \Ld7fP
看一下下面这个例子: chbs9y0
X+jSB,
for( i=0; i<1000; i++ ){ Vy VC#AK,
GetLocalHostName( hostname ); 4B
6Aw?
... L|Iq#QX|
} d)HK9T|B
FB`HwE<
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Q2uE_w`B
V2X(f6v
同样,对于常用函数中的不变量,如: 7y3; F7V
*!kg@ _0K
GetLocalHostName(char* name) sa($3`d
{ hJM0A3(Cm
char funcName[] = "GetLocalHostName"; N4pA3~P
a;sZNUSn
sys_log( "%s begin......", funcName ); <R$|J|
... >F
v8 -
sys_log( "%s end......", funcName ); AseY.0
} !ywc). ]e
#SmWF|/
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 |SmN.*&(9
W\ckt]'
/r6DPR0\
13、函数名和变量名的命名 D.~t#a A
———————————— *W
l{2&
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Pa*yo:U'h
`y(3:##p
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 n1|%xQBU@
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 kW9STN
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 bYfcn]N
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 A
[JV*Dt
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 qA42f83
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 xN]bRr
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 TV}SKvu
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。