什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 -n 9&W
)\Q(=:
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ?A|JKOst]
~x,_A>a
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ej-A=avd
2、积极向上的态度,有创造性思维。 EN2t}rua
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 N4+Cg t(
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 gvR]"h
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Q<V(#)*
[ *Dj:A)V^
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 DSwb8q
-fPiHKJ
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 oM!&S'M/
>*{k~Y-G
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 (Y)2[j
H\QkU`b
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 B%6cgm,
$,~Ily7w
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 xZ`z+)
5bt>MoKxv
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~wDXjn"U&
o+Jnn"8
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 q|<B9Jk
v`,!wS
———————————————————————— PN 93.G(W
&qS%~h%2
01、版权和版本 MG vz-E1e
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Hnt*,C.0
03、程序注释 E\!X$
04、函数的[in][out]参数 I.3~ctzu
05、对系统调用的返回进行判断 X~jdOaq{F:
06、if 语句对出错的处理 32 i6j
07、头文件中的#ifndef g}0K@z3
08、在堆上分配内存 o>8~rtl
09、变量的初始化 R0INpF';
10、h和c文件的使用 [<53_2]~
11、出错信息的处理 Yc]V+NxxQ
12、常用函数和循环语句中的被计算量 V#w$|2
13、函数名和变量名的命名 .hmeP
MK
14、函数的传值和传指针 M]PZwW8
15、修改别人程序的修养 +4%~.,<_to
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 OY{fxBb
17、表达式中的括号 SvSO?H!-
18、函数参数中的const #1haq[Uv7
19、函数的参数个数 %8n<#0v-|4
20、函数的返回类型,不要省略 gttsxOgktH
21、goto语句的使用 /GGyM]k3
22、宏的使用 C!^A\T7p
23、static的使用 Sn*s@RE\s
24、函数中的代码尺寸 B9NUafK=
25、typedef的使用 0FcDO5ia
26、为常量声明宏 rQ*w3F?:
27、不要为宏定义加分号 .5Y{Yme
28、||和&&的语句执行顺序 &Gh,ROo4
29、尽量用for而不是while做循环 mvjx
&+q
30、请sizeof类型而不是变量 `e,}7zGR
31、不要忽略Warning Z (6.e8fK
32、书写Debug版和Release版的程序 {'4#{zmp
5Hu[*
4JK6<Pk
W5Z-s.o
1、版权和版本 3q/Us0jr
——————— o>M^&)Xs
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 P{)D_Bi
y7UU'k`
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: # QwX|x{
/************************************************************************ @FIL4sb
*
#tKks:eL
* 文件名:network.c _5 SvZ;4
* &$|~",
* 文件描述:网络通讯函数集 [l^XqD D4
* sX6\AYF1M
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 :? B4q#]N
* >Y4^<!\v
* 版本号:1.0 o`n8Fk}i
* Xd:{.AXW
* 修改记录: &C
MBTY#u
*
= "]r{
************************************************************************/ N>3{!K>/Y:
(DvPdOT+3
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: H&ek"nP_
\9,lMK[b
/*================================================================ a.<XJ\
* 4Vi*Qa_,y
* 函 数 名:XXX #"6l+}
* TFb7P/g
* 参 数: B)7 :*Kj
* ]uFJ~:R
* type name [IN] : descripts fZf>>mu@r'
* e-`9-U%6
* 功能描述: UZt3Ua&J
* Ch?yk^cY
* .............. x=rMjz-`_
* ;sA
5&a>!
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE {G=> WAXo
* f
] *w1
* 抛出异常: 3q/"4D
* 0(c,J$I]Z!
* 作 者:ChenHao 2003/4/2
z}J~X%}e
* Uot(3p!S6
================================================================*/ #(qvhoi7lM
O(evlci
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ZWyf.VJ
i8Be%y%y
`vt+VUNf
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 JqLPJUr
———————————————— :Hitx
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) d^?e*USh
%m lH
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: |C./gdq
zLr:zf l
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; /FXb,)1t
/!&eP3^
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 1|
WDbk
_Hq)@AI
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
1^hG}#6_
{nZP4jze
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ :p<:0W2!
} {3os9r,
@pvQci
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ mtFC H
} C.=%8|Zy
q=cnY+p>
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: KxmB$x5-=8
:ldI1*@i<
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; p*$=EomY
{IB4%,qT
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 jbOwpyH
=*(_sW6;
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ak}ke
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { /$qB&OWJn
break; ]*DIn1C^
} L eUp!
} rIv#YqT
5=<fJXf5y
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: g$=']A?W_
4tiCxf)
CreateProcess( S ="\ S
NULL, +^,&z}(
Ak
cmdbuf, >4lA+1JYk
NULL, q|B.@Ng.
NULL, -oju-gf K
bInhH, FGMYpapc~
dwCrtFlags, $KRpu<5i}
envbuf, PVq y\i
NULL, c@O7,y:`I
&siStartInfo, \o?
&prInfo dm83YCdL
); n?^X/R.22
NUY sQO)
条件语句也应该在必要时换行: {y!77>Q/
SsL>K*t5
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ui*CA^ Y
ch >= 'a' || ch <= 'z' || AdF[>Wv
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) yle~hL
"Bn]-o|r
rYyEs
I#qo
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M)nf(jw#G
oH
[-fF
HANDLE hProcess; #0M,g
PROCESS_T procInfo; uc;,JX!bN
0j-;4>p
/* open the process handle */ ^@q$c
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ;cZ]^kof
{ g5~1uU$O
return LSE_MISC_SYS; 74Il]i1=
} 4[LzjC
'l'[U
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); / ='/R7~
procInfo.idProc = pid; #w]:<R^
procInfo.hdProc = hProcess; 0>?78QL9<
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 9y"\]G77E
8:UV; 5@
return(0); !7kca#,X
"(y| iS$^T
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: }qdGS<{
T EqCoeR
typedef struct _pt_man_t_ { e0u*\b
int numProc; /* Number of processes */ @y\M8C8
int maxProc; /* Max Number of processes */ RiAY>:
int numEvnt; /* Number of events */ GfT`>M?QGK
int maxEvnt; /* Max Number of events */ rsvGf7C
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #%tN2cFDN
DWORD timeout; /* Time out interval */ itIzs99j
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ E2{SKIUm
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ V,Br|r$l(
int numMsg; /* Number of Message */ ijWn,bj
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ fNaS?tV)
} PT_MAN_T; fDY#&EO: %
z+B"RV
怎么样?感觉不错吧。 /7<l`RSr
R`|GBVbv
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 (f|3(u'e?
6~0.YZ9
w873: =
3、程序注释 7[W!Nx
—————— p}
}=li>
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 U_c.Z{lC4
m48m5>
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 7*r7Q'
<}$o=>'
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 gaw/3@
,0=:06l
好了,说几个注释的技术细节: MRdZ '
{` Lem
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 thjCfP
Cuq=>J
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Rc H",*U
$k|k 5cP8x
7Z/KXc[b
4、函数的[in][out]参数 PN n{Rt
——————————— iWZrZ5l
)xuvY3BPB?
我经常看到这样的程序: 14p <0BG
FuncName(char* str) U_HOfix
{ n`krK"Ii
int len = strlen(str); wh@;$s"B
..... 4c*?9r@
} o'Byuct
%P2GQS-N
char* {WJ+6!v
GetUserName(struct user* pUser) "-+5`!Y
{ 7 Ld5
return pUser->name; /MB3w m
} :!\?yj{{
-Fe))Y'=
不!请不要这样做。 dtw4cG
O$
7R<V
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 YULI
y-W
XP"lqyAi
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ) )q4Rh
wtCz%!OYB
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 "RH pj3 si
%EuJ~;x(Mg
Fcc\hV;
5、对系统调用的返回进行判断 E
{$Jk]c
—————————————— \ s8j*
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: |?=K'[5
SM2QF
fp = fopen("log.txt", "a"); tO$/|B74Bz
if ( fp == NULL ){ \Q"j^4
printf("Error: open file error\n"); ykv,>nSXLL
return FALSE; |^^'GZ%a
} `<1o}r 7i
6px(]QU
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 82.::J'e
6、if 语句对出错的处理 Lj"@JF;c
——————————— Nv@SpV'
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 B zmmE2~*
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ @7Oqp-
/* 正常处理代码 */ X!,2/WT
}else{ $[L~X
M
/* 输出错误信息 */ nm)H\i
printf("error ......\n"); ]o18oY(
return ( FALSE ); |'B-^? ;
} 4NaL#3
p.1@4kgK&r
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: tA2Py
{Jf["Z
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ [ZC{eg+D
/* 输出错误信息 */ \':'8:E
printf("error ......\n"); .gL%0
return ( FALSE ); OIpkXM
} s&UuB1
V2As 5
/* 正常处理代码 */ SvZ~xTit
...... By&T59
tk'1o\@p9b
#aX+?z\4
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 i2]7Bf)oV
LhN?j5XqM
(_h=|VjK(I
7、头文件中的#ifndef b.mcP@
—————————— a8D7n Ea
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 s!WGs_1@
'3BBTr%aZ
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: BbU%p
#m
x4pf{
#ifndef <标识> 6_Ps*Ed
#define <标识> t1Ty.F)r
tB S+?N
...... 8DAHaS;
...... ;a"g<v
c`S`.WID
#endif bSa%?laS
]ySm|&aU
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h PHQ7
z$64Ep#
#ifndef _STDIO_H_ 0R2KI,WI
#define _STDIO_H_ b|SDg%e
ltQo_k
...... p**Sd[|
0m2%ucKw
#endif Pz\4#E]
voX4A
pl
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) #:B14E
5 [GdFd>{
%mqep5n(
8、在堆上分配内存 `$PdI4~J
—————————
}?eO.l{
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 xG_LEk( zD
xDqJsp=]-
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 g=#Cc(
q
ke2zxX2f
栈内存分配 '6g;UOx^=
————— |WkWZZ^
char* 1k)31GEQw
AllocStrFromStack() Rb/|ae
{ 8SZZ_tS3r
char pstr[100]; ^;8dl.;
return pstr; $?Km3N\?v
} 7MbV|gM}
,=a+;D]'
a!@(bb
z>
堆内存分配 nyoLrTs{
————— q1^bH6*fl
char* 'G1~
A +
AllocStrFromHeap(int len) ;W 3#q:
{ <lkt'iT=Sz
char *pstr; :Bh7mF-1
W{$J)iQ
if ( len <= 0 ) return NULL; /KTWBcs 7
return ( char* ) malloc( len ); i,h)VCc
}
S4S}go*G[
Kj7
?_o{
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ,Gi%D3lA
Vg^yjP{sv
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 sC'PtFK8z
FfRvi8
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 u<U8LR=)V5
f8?hEa:js
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 l NLa:j
r9Vt}]$a G
对于malloc和free的操作有以下规则: .: Zw6
/B
53Z[yL
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 3,"G!0 y.
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 !59,<N1Iu
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 D nl|B\
1f+z[ad&^
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Bh UGMK
r0Zj'F_e
03n+kh
9、变量的初始化 OwN~-).%-
———————— *kt|CXxAS8
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Ofc
u4pi
s7(1|}jh
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) #[&9~za'"m
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) a"{b}UP
'kSm}}y
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 6/.kL;AI
yR% l[/ X
char *pstr; /* 一个字符串 */ Y1;jRIOA
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); nGM;|6x"8|
if ( pstr == NULL ) exit(0); 5FVmk5z]d
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); GP(nb,
'};mBW4z
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ~#dfZa&
^KJi|'B
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ G|I}x/X"Q7
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); t=\
ffpA
if ( pstr == NULL ) exit(0); lot;d3}
y5j ;Daq
/* 让数组中的指针都指向NULL */ q8)wAl
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); -;O"Y?ME
Elt"tJ
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: gSHN,8.
`
e**5_L
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ q26qY5D
/&E]qc*-p
ck$>
10、h和c文件的使用 kZ0z]Y
————————— !iL6 /
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 f.c2AY~5[
)m
Ii.
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .IsOU
T5-Yqz
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! \"X_zM
QJ%N80
例如有一个处理错误信息的结构: Q?bC'147O
DB0?H+8t
char* errmsg[] = { ~i]4~bkH2
/* 0 */ "No error", P\h1%a/D
/* 1 */ "Open file error", %NcBq3
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", &srD7v9M8
/* 3 */ "Bad arguments", lSy_cItF
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Rl
(+TE
/* 5 */ "Service is down; try later", 9RC:-d;;_
/* 6 */ "Unknow information", EgRuB@lw76
/* 7 */ "A socket operation has failed", )1g\v8XT
/* 8 */ "Permission denied", s~A:*2 \
/* 9 */ "Bad configuration file format", sRQ4pnnrn
/* 10 */ "Communication time out", KvjH\;78
...... 6A4{6B
...... YXg^t$
}; a_zf*;
(S_1C,
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 vvLzUxV
Hn]6re
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 zpy&\#Vc
bRJ]avR
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 16"L;r
r@Xh8
r;
[ 备注 ] AgWG4C=
————— L>rW S-
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 aW#^@||B
a
fB?js6
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 b~?3HY:t~K
0L\vi
$gdGII&n
11、出错信息的处理 &D` $YUl@
————————— ?Hbi[YD
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: j?(@x>HA
^t[br6G
if ( p == NULL ){ -];Hb'M.!e
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); &>Z p}.V
} 0Hr)h{!F"
!/Wv\qm
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: uvA 2`%T/
%p};Di[V
/* 声明出错代码 */ mnH1-}oL
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ /?C6oj1
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Ws[d. El
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ tp b(.`G
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ |RI77b:pX
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ aT=V/Xh}d
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ `4"&_ltD
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ *4 Kc "M
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 9|hPl-.
.W
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ yF1^/y!@
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ DO?
bJ01
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 5G#K)s(QC
Ay\!ohIS3
/* 声明出错信息 */
(<#Ns W!z
char* errmsg[] = { r<.*:]L
/* 0 */ "No error", [mQ*];GA
/* 1 */ "Open file error", 0Y\7A
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", }u~r.=
/* 3 */ "Bad arguments", +,}CuF
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 2
Xc,c*r
/* 5 */ "Service is down; try later", d?(eL(W
/* 6 */ "Unknow information", EB>rY
/* 7 */ "A socket operation has failed", JOx""R8T5
/* 8 */ "Permission denied", XcQ'(
/* 9 */ "Bad configuration file format", Ps{}SZn
/* 10 */ "Communication time out", [u`9R<>c"U
}; p%*!]JRS
HUY1nb=
/* 声明错误代码全局变量 */ ;?:X_C
long errno = 0;
QX393v!
610hw376B
/* 打印出错信息函数 */ "G!V?~;
void perror( char* info) {~:F1J~=
{ pn2_ {8.
if ( info ){ 7ip(-0
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ]#oqum@Yf1
return; }g[(h=Qi
} [KjL`
}[I|oV5*+&
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); as| MB
(
} xo*[
g`N
iG;GAw|E
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: o*WI*Fb'
^aO\WKkA
bool CheckPermission( char* userName ) WD5ulm?91|
{ GPnSdGLC
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ zos#B30
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ,b8q$R~\
return (FALSE);
UBxQ4)%
} e#$ZOK)`
H@xIAL
... l~Sn`%PgA
} i&?do{YQ)
.J3Dk=/
main() 675x/0}GO
{ <U]#722
... B]YY[i
if (! CheckPermission( username ) ){ tJ9i{TS
perror("main()"); nfMQ3KP
} ,HdFE|
... ` `R;x
} 3QrYH
@7zx
]n:)W.|`R
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 3#ua
i
XI:yE;
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 glppb$oB\
xFY;aK
cEd!t6Z
12、常用函数和循环语句中的被计算量 8y{<M"v+/
————————————————— Gm.n@U p
看一下下面这个例子: }]H_|V*f
J$?*qZ(oO
for( i=0; i<1000; i++ ){ AhARBgf<
GetLocalHostName( hostname ); 0VB~4NNR
... FPu"/4v&
} ?b~V uo
y3K9rf
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 *_z5Pa`A
cFoDR
同样,对于常用函数中的不变量,如: #U NTD4
5"5D(
GetLocalHostName(char* name) [2!K 6
{ -zd*tujx
char funcName[] = "GetLocalHostName"; $Rsf`*0-
N}>XBZy
sys_log( "%s begin......", funcName ); i(JBBE"
... OgfmyYMtc
sys_log( "%s end......", funcName ); 4cql?W (D
} |wZ8O}O{E
v3+\Aq
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Yo
c N@s
H85HL-{
_{o=I?+]
13、函数名和变量名的命名 @U%I 6 t
———————————— yk9|H)-z
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 1@kPl[`p'
Mrp'wF
D
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 )>Oip
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 KD^>Vv#
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 tH<v1LEZN
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Gv}*Tw$
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 4?X#d)L(
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 {b>tX)Tep
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 qbkvwL9
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。