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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 t7]j6>MK3q  
xgk~%X%K  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: kq}byv}3I  
tpJA~!mG3  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Q4u.v,sE  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 {'IO  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 11oNlgY&  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 kOydh(yE  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 r07u6OA  
Xz^nm\  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ^^b'tP1>  
7a"06Et^  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 PeJ#9hI~rQ  
nj s:  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ^%7(  
]rv\sD`[  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ! 6(3Y  
qZd*'ki<  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 `Z;Z^c  
'[ #y|  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 -pC'C%Q  
|3]/C rR_  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 FOk&z!xYKd  
p":u]Xgb  
———————————————————————— ;E.]:Ia~  
"6jt$-?  
01、版权和版本 23?u_?+4i  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 c>LP}PGk  
03、程序注释 &>\;4E.O5  
04、函数的[in][out]参数 *V2;ds.~  
05、对系统调用的返回进行判断 p~w] ~\  
06、if 语句对出错的处理 <st<oR'  
07、头文件中的#ifndef roQI;gq^  
08、在堆上分配内存 kSz+UMC-7:  
09、变量的初始化 [^"*I.Z_  
10、h和c文件的使用 ^C'S-2nGH  
11、出错信息的处理 KqG b+N-@  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ~[Tcl  
13、函数名和变量名的命名 D kWp  
14、函数的传值和传指针 J+P<zC  
15、修改别人程序的修养 t W UI?\  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 <wS J K  
17、表达式中的括号 9 5,]86  
18、函数参数中的const !8G)` '  
19、函数的参数个数 &Gt{9#  
20、函数的返回类型,不要省略 5&n:i,  
21、goto语句的使用 uRb48Qy2  
22、宏的使用 => (g_\  
23、static的使用  R0Vt_7  
24、函数中的代码尺寸 Eg)24C R 4  
25、typedef的使用 DzpWU8j  
26、为常量声明宏 H\>{<`sD;f  
27、不要为宏定义加分号 ^{}G4BEY  
28、||和&&的语句执行顺序 yI^Yh{  
29、尽量用for而不是while做循环 )gdeFA V  
30、请sizeof类型而不是变量 .aNh>`OT'  
31、不要忽略Warning >kQp@r\nQ  
32、书写Debug版和Release版的程序 F=qILwd  
#Pg#\v|7#>  
F+hV'{|w`  
6BV 6<PHJ  
1、版权和版本 g4Z Uh@b~  
——————— #|sE]\bsH  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Lp&nO  
=2 HY]H  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: lq9|tt6Z  
/************************************************************************ nq!=9r  
* IH`Q=Pj  
* 文件名:network.c FDl/7P`b(  
* jF?0,g  
* 文件描述:网络通讯函数集 \ *t\=4  
* tNY;wl:wp  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 XY'=_5t  
* 1?.CXq K  
* 版本号:1.0 O<$w-(  
* .+9*5  
* 修改记录: .:?v;rYk{  
* E>_Rsw *  
************************************************************************/ l!,tssQ  
M+&~sX*a  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: RnH?95n?{  
{?yVA  
/*================================================================ Y~}MfRE3z  
* %r[`HF>  
* 函 数 名:XXX No7-fX1B  
* ;{I9S'  
* 参 数: 8ae`V!5  
* li%@HdA!  
* type name [IN] : descripts 0cmd +`  
* Nr*l3Z>LD  
* 功能描述:  LgF?1?  
* "pDU v^ie  
* .............. 2 ,nhs,FZ  
* ={B C0,  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE i*|HN"!  
* 9?\cm}^?  
* 抛出异常: ^ |MS2'  
* *)Pm   
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ('7?"npd  
* )x!q;^Js9A  
================================================================*/ +<\LY(o  
8[@,i|kgg0  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 +'m9b7+v  
11l=zv  
->I.D?p  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 51ViJdZ  
———————————————— vGi<" Sn7  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) oZ2:%  
NV./p`k  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: (A?>U_@  
Hdyl]q-(P  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ;> 7~@ K  
ZRjM^ d;  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;  C O6}D  
%i\rw*f  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: CNRSc 4Le  
P.Tnq  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ e;vI XJE  
} ]pm/5|  
yq.@-]ytZ  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ boiP_*|MY  
} 4(htdn6\  
T}!9T!(HdF  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: qq!ZYWy2  
 wp~}1]g  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 4Y?fbb<  
&~eCDlX /  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 7NJl+*u  
d>Tv?'o`q  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && <7y/)b@  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { o+x%q<e;c  
break; pS8\B  
} ]n4PM=hz  
} ?u2\ *@C  
FtJaX])b  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: !Mw/j`*  
,xU#uyB  
CreateProcess( iU+SXsXLR4  
NULL, ir'<H<t2  
cmdbuf, &7'=t6  
NULL, i?B<&'G  
NULL, T ?Om]:j  
bInhH, n_{&dVE  
dwCrtFlags, uyEk1)HC  
envbuf, QV."ZhL5=  
NULL, 7y^)n<'co  
&siStartInfo, npeL1zO-$  
&prInfo @~gPZm  
); d%}?%VH  
$/^Y(0  
条件语句也应该在必要时换行: GQg 2!s(  
DvhF CA}z  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || W.4R+kF<  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || "#Z e3Uy\  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) :[l}Bb,  
$-DW+|p.?^  
zji9\  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: eLT3b6'"?  
~V(>L=\V;  
HANDLE hProcess; 6\l F  
PROCESS_T procInfo; t _ CMsp  
#>_t[9;  
/* open the process handle */ mqeW,89  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ();Z,A  
{ J4]"@0?6  
return LSE_MISC_SYS; Hd4 ~v0eS  
} iM!V4Wih6  
3T(ft^~  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); !_Y%+Rkp0  
procInfo.idProc = pid; &=t~_ Dc  
procInfo.hdProc = hProcess; ],AtR1k  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; At>e4t2@  
)[Rwc#PA;  
return(0); G l/3*J  
2G|}ENC  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 2KXF XR  
C=;}7g  
typedef struct _pt_man_t_ { w*'DlP<7  
int numProc; /* Number of processes */ gD%o0 jt"  
int maxProc; /* Max Number of processes */ 6&+dpr&c~=  
int numEvnt; /* Number of events */ ^Zs ^  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ =l2 @'YQ  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ dw#pObH|`  
DWORD timeout; /* Time out interval */ HziQ%QR  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ B_#M)d O  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ `!N.1RP _  
int numMsg; /* Number of Message */ Wv5=$y  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Y<^Or  
} PT_MAN_T; Up-^km  
?/}IDwuh  
怎么样?感觉不错吧。 /p;OZf]  
GQ Flt_  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 rSDI.m   
860y9wzU  
(xfy?N  
3、程序注释 3I'7+?@@l  
—————— :V"e+I  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 xz:  
xNY&*jI  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 |1kA6/  
@6_w{6:b  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 [ )X(Qtk  
,X| >d  
好了,说几个注释的技术细节: vzAY+EEx  
1OY 5tq  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 z xgDaT  
E0i!|H  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 5:+x7Ed  
g:^Hex?Yfd  
&iuMB0rbu  
4、函数的[in][out]参数 Yk{4 3yw  
——————————— r"L:Mu  
ER`;0#3[9u  
我经常看到这样的程序: H(?+-72KX  
FuncName(char* str) B*`[8kb,  
{ 5!i\S[:  
int len = strlen(str); =f=>buD  
..... 4D.h~X4  
} ,~=+]9t  
abVEi[nP  
char* QeQwmI  
GetUserName(struct user* pUser) uf )!SxT  
{ j0cB#M44  
return pUser->name; +IGSOWL  
} &mJm'Ks  
;[C_ho  
不!请不要这样做。 yqb$,$  
aB&a#^5CI  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 gW G>}M@  
\= 6dF,V  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 oj6=.   
)CH\]>-FO  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ckdCd J  
6C_H0a/h&  
j%S} T)pX  
5、对系统调用的返回进行判断 .4z_ohe  
—————————————— ^6UE/4x!y  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: &)Vuh=  
>.gT9  
fp = fopen("log.txt", "a"); _y[B/C,q  
if ( fp == NULL ){ #cl|5jm+m#  
printf("Error: open file error\n"); V#&S&dn  
return FALSE; Y,KSr|vG  
} ){J,Z*&  
uq!d8{IMu  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 27JZwlzZ  
6、if 语句对出错的处理 (^|vN ;  
——————————— 0;5qo~1  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 =b3<}]  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ -!j5j:RR  
/* 正常处理代码 */ ,PWMl [X  
}else{ > W^"*B  
/* 输出错误信息 */ )P W Zc?M  
printf("error ......\n"); zM%2h:*+{  
return ( FALSE ); aH$DEs  
} 0$R}_Ok  
Nk\/lK\  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: I~M@v59C  
F{17K$y  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ AbMf8$$3SH  
/* 输出错误信息 */ k _Bz@^J  
printf("error ......\n"); 2reQd47  
return ( FALSE ); .L3D]  
} v00w GOpW  
lt C  
/* 正常处理代码 */ > {h/4T@  
...... 0@jhNtL  
3jM+j_n R  
I(Q3YDdb  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ]E vK.ORy  
F$,i_7Z&6  
DvBRK}'  
7、头文件中的#ifndef dJ,,yA*  
—————————— =W'{xG}  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 4^w`] m  
QL@}hw.F  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: T;Ra/H  
enQev?8%  
#ifndef <标识> $gcC}tX  
#define <标识> YLNJ4nE  
U'xmn$ O  
...... L8$+%Gvo  
...... D0p>Q^w  
u85Uy yN  
#endif &(X-b"2  
&Y8S! W@4  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h d+6-ten  
qJJ~#W)  
#ifndef _STDIO_H_ V53iWWaFe  
#define _STDIO_H_ {r[g.@  
$s9YU"  
...... "xMnD(p  
D]5cijO6  
#endif R|t.J oP9  
II}3w#r4  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ujoJ6UOG  
cY%6+uJ1  
IaYy5Rw  
8、在堆上分配内存 /HM 0p  
————————— /-C6I:  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 /: }"Zb  
FP h1}qS  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 wb (quu  
k9o LJ<.k  
栈内存分配 e_t""h4D  
————— <.c#l':  
char* 8s<t* pI2  
AllocStrFromStack() QR{pph*zn-  
{ `Ct fe8  
char pstr[100]; ood,k{  
return pstr; 2mPU /  
} #BwkbOgr  
{P $sQv  
5>"X?U}He  
堆内存分配 OOX[xv!b  
————— !I[|\ 4j  
char* &-M}:'  
AllocStrFromHeap(int len) UN Kr FYl  
{ /UPe@  
char *pstr; YhFd0A?]  
}SBpc{ch  
if ( len <= 0 ) return NULL; ^@n?&  
return ( char* ) malloc( len ); }*M>gvPo  
} Yuqt=\? #  
fg0zD:@rA  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Jz6zJKcA  
v?qU/  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 =S}SZYw l  
`l`)Cs;a  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Ld:U~M-  
Ny)N  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 Zdll}nO"E  
-_"6jU  
对于malloc和free的操作有以下规则: nEboet-#D0  
$"6O92G(hJ  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) U8R*i7  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 hy{1Ea/T  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 7!%xJ!  
X) xeq  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 4n, >EA85  
:7jDgqn^|i  
`oGL==  
9、变量的初始化 M*lCoJ  
———————— =^S1+B MY-  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: w{5v*SHl}`  
%XAF"J  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 3zuYN-;  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) jK9#. 0  
 hNF.  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 7,&M6<~  
{ x/~gp  
char *pstr; /* 一个字符串 */ ;7w4BJcq']  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); rq_0"A  
if ( pstr == NULL ) exit(0); [,As;a*o  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); LP- _i}Kq  
i*ErxWzu  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 68-2EWq  
l#k&&rI5x.  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 4<Q^/-W  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Rx%SeM2  
if ( pstr == NULL ) exit(0); t }q \.  
AI\|8[kf0  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ On4tK\l @  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); b?{\t;  
2u?k;"]V  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: f15f)P  
EsKOzl[c:  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 1a>TJdoa  
Q% LQP!Kg  
vv5 uU8  
10、h和c文件的使用 y=spD^tM8  
————————— 1^_V8dm)  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 "-a CF  
C)xM>M_CB  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 z}&JapJ  
c#YW>(  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! g;G]Xi.B}  
Qvl3=[S  
例如有一个处理错误信息的结构: 2{fPQQ;#  
iX\]-_D  
char* errmsg[] = { w_lN[u-L  
/* 0 */ "No error", _@:O&G2nB  
/* 1 */ "Open file error", P!K;`4Ika  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", W2W4w  
/* 3 */ "Bad arguments", .1#G*A|  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ~|5B   
/* 5 */ "Service is down; try later", 4J${gcju  
/* 6 */ "Unknow information", bL9vjD'}  
/* 7 */ "A socket operation has failed", L>.* ^]  
/* 8 */ "Permission denied", *Y/}E X! F  
/* 9 */ "Bad configuration file format", QkU6eE<M*  
/* 10 */ "Communication time out", _q<Ke/  
...... 1'Y7h;\~\  
...... ^I]A@YNni  
}; eUeOyC  
N^;rLrm*  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 " }oH3L  
=LHz[dSL  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 _,{R3k  
u#r[JF9LP  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 +4]31d&3  
h}knn3"S  
[ 备注 ] Q8>  
————— "ukiuCfVuW  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 M:QM*?+)  
3; Ztm$8  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 L j>HZS$F  
&2\^S+4  
LL"c 9jb4z  
11、出错信息的处理 j8#xNA  
————————— ])3(@.  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: lPO +dm  
uEX+j  
if ( p == NULL ){ ?&rt)/DV,  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); M'-Z"  
} AaX][2y8  
)o%sN'U,1  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Lk>o`<*  
~"8D]  
/* 声明出错代码 */ 3L1MMUACL  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ !5zDnv  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ F*rsi7#!pG  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ -}$mv  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ a7Yz X5n  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 09L"~:rg  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Q$XNs%7w5,  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ (N 0kTi]b  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ gof'NT\c  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ %&Q9WMo  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ U+2U#v=<  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ tTcff9ee  
n1J;)VyR  
/* 声明出错信息 */ }$E341@  
char* errmsg[] = { _KZ&/  
/* 0 */ "No error", wJ Qm7n-+  
/* 1 */ "Open file error", h5^qo ^;g7  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", FBGe s[,  
/* 3 */ "Bad arguments", o7=#ye&P  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", N6UPD11}6  
/* 5 */ "Service is down; try later", ` 5lW  
/* 6 */ "Unknow information", fjP(r+[  
/* 7 */ "A socket operation has failed", Y~"5HP|  
/* 8 */ "Permission denied", R+b~m!5 8  
/* 9 */ "Bad configuration file format", yi&6HNb  
/* 10 */ "Communication time out", c]1\88  
}; YQ$EN>.eO  
_CImf1  
/* 声明错误代码全局变量 */ w8iXuRv  
long errno = 0; /*kc|V  
i2&I<:  
/* 打印出错信息函数 */ J@lQzRqRb  
void perror( char* info) "eG@F  
{ A-*y[/  
if ( info ){ 2PTAIm Rq  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); #_?m.~`g[  
return; tQ7:4._  
} \h48]ZjC`  
tB)nQw7  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Xdl7'~k  
} ?4%@"49n X  
&@[pJ2  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: nBkzNb{"AZ  
LTlbrB  
bool CheckPermission( char* userName ) UVlh7wjg  
{ %yPjPUHy  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ k;V (rf`  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; )1, U~+JFU  
return (FALSE); WNo7`)Kx  
} R8bKE(*rxj  
0i3Z7l]  
... T]UrKj/iF  
} ,+GS.]8<  
j{&$_  
main() f~t5[D(\Q,  
{ me  ,lE-  
... .Q5zmaA]  
if (! CheckPermission( username ) ){ )j\9IdkU;y  
perror("main()"); T-a [  
} XmAu n  
... 5hj _YqQ7  
} ;FnU[Q`M#L  
C/#?S=w`4  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ;6}> Shs  
1uco{JX<S  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 *)D$w_06S  
JA2oy09G  
7KJ%-&L^  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ^@HWw@GA  
————————————————— 31 &;3?3>  
看一下下面这个例子: -^ R?O  
)K!!Zq3;|  
for( i=0; i<1000; i++ ){ A{%LL r:  
GetLocalHostName( hostname ); V~MyX&`  
... gN; E}AQt  
} tUT:v K`  
(i;,D-  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ;Z.sK-NJ4  
p)Fi{%bc  
同样,对于常用函数中的不变量,如: Z9q1z~qSQ  
ac%x\e$  
GetLocalHostName(char* name) L ARMZoyi  
{ k@P?,r  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; L Z}m;  
p\22_m_wd  
sys_log( "%s begin......", funcName ); 5$&',v(  
... g&r3 ;  
sys_log( "%s end......", funcName ); K^e4w`F|  
} ~FnuO!C  
$EG9V++b3  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 G#YBfPmr  
oS^g "hQ`\  
GJIZu&C  
13、函数名和变量名的命名 F/u i(4  
———————————— . L9n  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: &$yDnSt\  
N{#9gr3zi  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 yA~1$sA1  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 d]vom@iI  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 y<kg;-& 8  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 3w}ul~>j  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 G * =>  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 sL)7MtNwy  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 "EBCf.3-  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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