什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 F_21`Hj
19=Dd#Nf
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: R-h7c!ko
t*<c+Ixu
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ~}M{[6!
2、积极向上的态度,有创造性思维。 G6J3F
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ?_^9e
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 2xnOWW
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 UG!&n@R
.K93VTzy
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 jG^~{7#
{Ise (>V
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Q3KBG8
o j^U
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 S4(IYnwN
y%GV9
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 y>#j4%D~4
/;lk.-yU
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ^Uf`w7"iY
\.{JS>!
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 81n%2G
:#L B}=HQ
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 '0=U+Egp
Mfz5:'
———————————————————————— MVj@0W33m
*\`C!r
01、版权和版本
~ 52
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 F+6ZD5/
03、程序注释 ysa"f+/
04、函数的[in][out]参数 !of7]s
05、对系统调用的返回进行判断 *dQRs6
06、if 语句对出错的处理 9w(j2i
q
07、头文件中的#ifndef z_H2L"Z
08、在堆上分配内存 .dygp"*
09、变量的初始化 z=xHk|+'
10、h和c文件的使用 3}+/\:q*
11、出错信息的处理 55I>v3 w
12、常用函数和循环语句中的被计算量 %MIu;u FR
13、函数名和变量名的命名 646yeQ1
14、函数的传值和传指针 _ E%[D(
15、修改别人程序的修养 nqH^%/7)A@
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 eS"gHldz
17、表达式中的括号 s%:fB(
18、函数参数中的const =UV?Pi*M>
19、函数的参数个数 4 hj2rK'y
20、函数的返回类型,不要省略 G^R;~J*TDE
21、goto语句的使用 f4_\F/
22、宏的使用 oY]VP+b!
23、static的使用 (kHR$8GFM
24、函数中的代码尺寸 lfA
BF
25、typedef的使用 b'OO~>86
26、为常量声明宏 k@~-|\ooG
27、不要为宏定义加分号 3 x'30
28、||和&&的语句执行顺序 `~}7k)F(
29、尽量用for而不是while做循环 Z^|C~lp;n
30、请sizeof类型而不是变量 4A&e+kz&:R
31、不要忽略Warning AWi87q
32、书写Debug版和Release版的程序 epL[PL}
Lr^xp,_ n
U&5zs r
KCFwO'
1、版权和版本 RmQt%a7\{
——————— q!TbM"
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 5 QeGx3'
IX(yajc[~M
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: Rf^cw}jU
/************************************************************************ v;Dcq
* Psa8OJan
* 文件名:network.c :6/OU9f/R
* u
s0'7|{q
* 文件描述:网络通讯函数集 d{hYT\7~1(
* {XX Nl)%
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 D5>~'N3b
* i6CYD
* 版本号:1.0 >FHsZKJ
* jq]"6/xxb
* 修改记录: _PbfFY #
* h n|E<
************************************************************************/ \?^wu
r8%,xA&
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: EM*OrUe
-],?kP
/*================================================================ B|=maz:_
* -9I%
* 函 数 名:XXX pCUOeQL(
* a~7osRmp0
* 参 数: SU'9+=_$
* )T5h\ZO`;
* type name [IN] : descripts wKlCx
* cmU+VZ#pk
* 功能描述: BmFME0
* :"^<
aLj
* .............. B9DxV>mr\r
* BDRVT Y(s
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE $-?5Q~
* @%nUfG7TQ
* 抛出异常: bDS1'Ce
* 25n(&NV
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 Wky S Tc
* 8ysK VF
================================================================*/ K=?F3tX^
].P(/~FS9
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 QeJ.o.m{
W7=_u+0d
yO;C3q
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 by]|O
———————————————— bM0[V5:jB
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) K_|~3g
~!-8l&C
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: >X,Ag
,."(Gp
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; %
r Y8
5[2.5/
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; `6N-MsP
^=Ct Aa2
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: o-=d|dWG
4_762Gu%
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ tP
Efz+1N
} sMS9!{A
U?F^D4CV\
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ W+f&%En
} J&"?m.~@
G(OT"+O,
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ow+Dd[i
X'#$e{
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; r d6F"W
Q P=[ Vw
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 f;Bfh3
]fADaw-R
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 8gbm "!
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { |aS~"lImh
break; V4eng "
} #x5 N{8
} qHR^0&
9]L! .
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 1t[;` iZ
iRUR4Zs
CreateProcess( T018)WrhL
NULL, 2z.8rNwT
cmdbuf, c{,y{2c]LT
NULL, [-E{}FL|
NULL, YBtq0c
bInhH, 6MQs \ J6.
dwCrtFlags, U1>
envbuf, K$<`4#i
NULL, @L[PW@:SZ
&siStartInfo, s!@=rq
&prInfo FDVI>HK @
); (:?5 i`
*K+jsVDY
条件语句也应该在必要时换行: 8O8\q
;US
29a_ZU7e6
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || >@)*Sn9"
ch >= 'a' || ch <= 'z' || g[EM]q,
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) I&pr_~.
I|KY+k> /
&G-#*OG
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: G2CZwm{/f
A6^p}_
HANDLE hProcess; [$( sUc(%
PROCESS_T procInfo; ,7^d9v3t
]aC':55(
/* open the process handle */ +36H%&!
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) UAsF0&]
{ :DtZ8$I`]C
return LSE_MISC_SYS; +cz"`T`X 2
} (dzH3_U
je&dioZ>
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Rk($lW)
procInfo.idProc = pid; r{t.c?/
procInfo.hdProc = hProcess; ^M`>YOU2+
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; {S5RK-ax
"/ tUA\=j
return(0); r NxrQ
K #qoR /:
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: &Ki>h
2[jL^XMM
typedef struct _pt_man_t_ { zKIGWH=qqm
int numProc; /* Number of processes */ !]$V9F{K
int maxProc; /* Max Number of processes */ BZovtm3E
int numEvnt; /* Number of events */ oM6j>&$b
int maxEvnt; /* Max Number of events */ .)LZ`Ge3F
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ r_b8,I6{]
DWORD timeout; /* Time out interval */ iuiAK
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ y,MPGW_
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ {eEBrJJeB
int numMsg; /* Number of Message */ x&at^Fp
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Oo FgQEr@
} PT_MAN_T; (C,e6r Y
;tJWOm
怎么样?感觉不错吧。 PeO] lq
<^d!Vzr]
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 o^HNF+sm
h S4.3]ei
?nQ_w0j
3、程序注释 hT?6sWa
—————— AT"!{Y "H
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 oFWt(r
?Phk~ jE
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 js~tKUvg
GxxDY]!
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Yl$X3wi
xpF](>LC(
好了,说几个注释的技术细节: t5xb"F
X4a^mw\"
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Odm#wL~E
zG_p"Z7,
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 X:>$8 ^gS
aYqm0HCT
AIb>pL{
4、函数的[in][out]参数 uS~#4;R
——————————— C\7u<2c
hi!`9k
我经常看到这样的程序: ^o YPyk`9
FuncName(char* str) {V}qwm?
{ ndw7v
int len = strlen(str); ^K+:C;Q|
..... +IrZ
;&oy
} _pW_G1U
%,/lqc Fo
char* G8eD7%{b:)
GetUserName(struct user* pUser) BWh}^3?l
{ L7]]ZAH!1
return pUser->name; B@ {&<
} []zua14F6
w]nX?S8
不!请不要这样做。 Z0$] tS
i\)3l%AK]T
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 eX"''PA
?Nf
5w
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 gyev5txn
>^=gDJ\a
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 h./P\eDc
Z.'syGuV
:Xfn@>;3ui
5、对系统调用的返回进行判断 EiWd+v,QJQ
—————————————— ^]>aHz9
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: )o{aeV
[k$efwJ
fp = fopen("log.txt", "a"); {:bN/zV#
if ( fp == NULL ){ 'N\&<dT>
printf("Error: open file error\n"); &J$##B
return FALSE; 9 |{%i$
} ?,)"~c$hZ
l+[czb~
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $ J1f.YE
6、if 语句对出错的处理 dz-y}J11
——————————— };b1aha G
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 _Zc4=c,K
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ MzkkcQLK
/* 正常处理代码 */ UV AJxqz%}
}else{ fvqd'2 t
/* 输出错误信息 */ <41ZZ0<EwY
printf("error ......\n"); X(Qu{HhI
return ( FALSE ); ;b0NGa(k
} Y3Oz'%B
o&SSvW
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: h/)_)
r.x
8 lT{1ro
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ T%IK/"N|+
/* 输出错误信息 */ e,gyQjJR
printf("error ......\n"); ,<`)>2 'o
return ( FALSE ); +v7) 1y
} S,{tV=&m]
Z>P*@S,6G
/* 正常处理代码 */ F #`=oM$5
...... 6RoAl$}'
+ ulagE|7
$B (kZ
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ezm&]F`
/=: j9FF
lDU_YEQ>
7、头文件中的#ifndef vXE0%QE'Q
—————————— wT,R0~V0
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 uLR<FpM
Fc 6iQ
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 3=mr
"&]r:
K > g[k_
#ifndef <标识> @N@F,~[RR2
#define <标识> >ut" OL9J
% Zjdl
...... #xh_
...... S\i@s_
O+q/4
#endif Kn`M4O
Mkxi~p%<r
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h aB~S?.l
Z<?OwAWz
#ifndef _STDIO_H_ sgUud_r)4
#define _STDIO_H_ Fh$slow4!
PNs~[
...... mHc>"^R
SRIA*M.B}
#endif ia @'%8
:rMM4
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) Zdc63fllM
kR CQv-*
dP?Ge}
8、在堆上分配内存 b?X.U}62_
————————— bNs4 5hDP
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 G2bDf-1ew
Fb22p6r
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ~}EMk 3
GPz(j'jU
栈内存分配 P262Q&.}d
————— >@xrs
char* _|[UI.a
AllocStrFromStack() eV:9y
{ !* Ti}oIo&
char pstr[100]; c#-U%qZ
return pstr; 'm1N/)F
} v\16RD
McH>"`
d@`M
CchCB
堆内存分配 ^k5ll=}
————— 3vhnwDcK
char* j`^$#
AllocStrFromHeap(int len) 61puqiGG^
{ uH/w\v_I
char *pstr; F<>!kK/c
.+7;)K
if ( len <= 0 ) return NULL; ku$$ 1xq
return ( char* ) malloc( len ); @KX
\Er
} (?_S6HE
O5$/55PI
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! "k]CW\H6z
3_~cMlr3T.
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 _^Mx>hb4.
M@ed>.
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 }ci#>
C<KrMRWh^
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 ,0x y\u
xX*H7#
对于malloc和free的操作有以下规则: 'F>'(XWWQ
?5_7;Ha
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) o-}R?>
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 ]-ZEWt6lsc
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 /|xra8?H[
sR/b$j>i3
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ^Z~;4il_F
(aD_zG=k5
EwOV;>@T?
9、变量的初始化 B6wRg8
———————— C@th O
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: y|'SXM
XC.%za8
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ]`Oo%$Ue
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) &|/| ''A)
%-d]X{J:
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。
6Cn+e.j@
v{}#?=I5
char *pstr; /* 一个字符串 */ e^.Fa59
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); *Z|y'<s
if ( pstr == NULL ) exit(0); G "73=8d
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); =JJL[}a|
E9;|'Vy<E
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ,yd?gP-O
{mAU3x
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 1Tu
*79A
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); -wjN"g<
if ( pstr == NULL ) exit(0); ]CoeSA`j
uDEvzk42
/* 让数组中的指针都指向NULL */ jYe'V#5S#
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 3-&QRR#p
fMOU$0]$<
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: TYy.jFT-
V O3x~E
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ TA{\PKA)
3D2E?$dX
l8?>>.<P=
10、h和c文件的使用 >yULC|'F&~
————————— >uSy
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 5=f|7yl
B'fb^n<
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 }K&7%N4LZ
?]*^xL;x?
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ,G2TVjz
d+'p@!W_
例如有一个处理错误信息的结构: }2e??3
Z4lO?S5%J
char* errmsg[] = { zzyHoZJP
/* 0 */ "No error", *NG+L)g
/* 1 */ "Open file error", 3? HhG
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Z:*76PP,
/* 3 */ "Bad arguments", jrS[f
/* 4 */ "Memeroy is not enough", .,OVzW
/* 5 */ "Service is down; try later", !1ED~3/X
/* 6 */ "Unknow information", -:na:Vsi
/* 7 */ "A socket operation has failed", hC\6-
0u
/* 8 */ "Permission denied", v-PXZ'7~
/* 9 */ "Bad configuration file format", } q$ WvY/
/* 10 */ "Communication time out", `b^Ru+(dM
...... O)jWZOVp >
...... s{$(*_
}; TTKs3iTXz
*"{lMZ+
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 bLwAXW2K+
hy`?E6=9+
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 * cgI.+
NB8/g0:=n&
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 aP/T<QZ~
*#C+iAF|)'
[ 备注 ] m_)FC-/pSl
————— EUxG Aj$-
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 ^G.B+dG@`x
P3=W|81e
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 lhBT@5Dm9
cj1cZ-
MZT23[+
11、出错信息的处理 6e[VgN-s
————————— d%o&+l#
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: HxIIO[h
28UU60
if ( p == NULL ){ FSA1gAW6g
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); %y@Hh=
} }#n;C{z2e
D"a~#^
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ~V\D|W9
<c2'0I >
/* 声明出错代码 */ G1o3l~x
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
.p e( lP
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ /JWGifH
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ /,g ,Ch<d
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ *tK\R&4,4s
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ lc~%=
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 5nKj
)RH7M
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Ndi9FD3im
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 61)-cVC
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ -i%e!DgH
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ /(.mp<s0
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ |bO"_U
"gDb1h)8
/* 声明出错信息 */ <gQIq{B?
char* errmsg[] = { V 7Ek-2M
/* 0 */ "No error", =5(>q5Z*
/* 1 */ "Open file error", mqSQL}vR
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", IVAmV!.z
/* 3 */ "Bad arguments", 2AO~HxF
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ZHm7Isa1
/* 5 */ "Service is down; try later", VB,?Mo}R
/* 6 */ "Unknow information", K otrX
/* 7 */ "A socket operation has failed", g.zEn/SM
/* 8 */ "Permission denied", i5CK*"$Q
/* 9 */ "Bad configuration file format", .ZJRO>S
/* 10 */ "Communication time out", H?)w!QX
}; ,Q
HU_jt
vJ-q*qM1
/* 声明错误代码全局变量 */ [Z}9>~m
long errno = 0; <cqbUL
98uV6b~g
/* 打印出错信息函数 */ rU2%dkTa
void perror( char* info) +/)#( j@
{ o1h={ao
if ( info ){ q@nP}Pv&5
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); z6w3"9Um
return; 2&^]k`Aj6D
} T`;%TO*Y
X0haj~o[
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); y*tZ
!m2Gg
} xx{PespNt
PGLplXb#[S
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 32/MkuY^u
p%*%n3bw
bool CheckPermission( char* userName ) /qy-qUh3h
{ :F{:Z*Fi0
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Y[$!`);Ye
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; -wSg2'b4E
return (FALSE); OG~6L4"
} CJJzCVj
oIb|*gX^
... 7,lq}a8z
} :]^P1sH[
LS88.w\=S@
main() /eOzXCSws
{ bS"fkf9
... Db1pW=66:
if (! CheckPermission( username ) ){ w &(|e <
perror("main()"); qCqFy#Ms\
} b+&%1C
... qIIv6''5@
} !`M|C?b
C@L$~iG
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 /|eA9 ]
=yyp?WmC8
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 I|
b2acW
YtfVD7m
TG+VEL |T
12、常用函数和循环语句中的被计算量 vDxe/x%
————————————————— %]8qAtV^3j
看一下下面这个例子: :kf`?u
A?t%e
for( i=0; i<1000; i++ ){ L G1r]2
GetLocalHostName( hostname ); mM-8+H?~b
... <RG|Dx[:=
} ?Vdia:
_oUHJ~&,
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ~(IB0=A{v
/gu%:vq
同样,对于常用函数中的不变量,如: qQsku;C?i
vOc 9ZE
GetLocalHostName(char* name) 0#S W!b|%
{ ##V5-ZG{:
char funcName[] = "GetLocalHostName"; uec!RKE
$[/&74#0HX
sys_log( "%s begin......", funcName ); ?hWwj6i&
... %d(^d
sys_log( "%s end......", funcName ); B&.FOO
} v(-{=*':
ulkJR-""&
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 X90J!
yLdVd
P
7qg{v9|,
13、函数名和变量名的命名 EVVP]ND
———————————— X'`~s}vGO
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: V%YiAr>
|*'cF-lp6v
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 n1&% e6XhO
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 _;~,Cgfi
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Y<Xz
wro0
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Ar:*oiU
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 K,boVFs
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 /~Z?27F6@
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 :I:!BXQT$
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。