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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 '?/&n8J\  
r)l`  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: nTnRGf\T  
^o<[. )  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 _3^y|_!  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 x6yW:tUG5  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ,a(O`##Bn  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 8cr NOZS6  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 N7.  @FK  
.;Y x*]  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 bejGfc  
B%b_/F]e  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 B\<ydN  
-Ds|qzrN%  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 LDX*<(  
!]DuZ=  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 u(vw|nj`  
[yd6gH  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 =:5<{J OG  
5Hle-FDn9  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 VO9f~>`(  
p?Sl}A@`  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 $N\+,?  
@\!!t{y  
———————————————————————— {[3YJkrM  
(|0b7 |'T  
01、版权和版本 BMjfqX  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 9s $PrF  
03、程序注释 v>I<|  
04、函数的[in][out]参数 ?M"HXu  
05、对系统调用的返回进行判断 XtW_  
06、if 语句对出错的处理 3}4#I_<$F@  
07、头文件中的#ifndef nVTM3Cz  
08、在堆上分配内存 ?'+8[OHiF^  
09、变量的初始化 u9}!Gq  
10、h和c文件的使用 7|~:P $M  
11、出错信息的处理 hO;9Y|y  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 !fZLQc  
13、函数名和变量名的命名 0^iJlR2  
14、函数的传值和传指针 %gTVW!q  
15、修改别人程序的修养 LhKY}R  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 51/sTx<Z}  
17、表达式中的括号 z@`@I  
18、函数参数中的const Y UZKle  
19、函数的参数个数 p,s&61]  
20、函数的返回类型,不要省略 x vJ^@w'  
21、goto语句的使用 u9@b <  
22、宏的使用 {kG;."S+K  
23、static的使用 !&0a<~ Wi  
24、函数中的代码尺寸 =BW9/fG  
25、typedef的使用 ;(`e^IVf  
26、为常量声明宏 a^/K?lAB8  
27、不要为宏定义加分号 H oS|f0  
28、||和&&的语句执行顺序 o_3*;}k8  
29、尽量用for而不是while做循环 7uA\&/ ,  
30、请sizeof类型而不是变量 N4+g("  
31、不要忽略Warning KE#$+,?  
32、书写Debug版和Release版的程序 ul$omKI$}  
|P~q/Wff  
$$~a=q,P[  
:'ihE\j  
1、版权和版本 +<B|qcT!  
——————— 64b<0;~  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ` Rsl] GB  
t}c v2S  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: BUV/twU)  
/************************************************************************ 6*V8k%H  
* E6JV}`hSk  
* 文件名:network.c Q.>/*8R;  
* +qZc} 7rJF  
* 文件描述:网络通讯函数集 79a9L{gso  
* T#Fn:6_=  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 <YSg~T  
* K~$35c3M  
* 版本号:1.0 {[N?+ZJD*L  
* M(NH9EE  
* 修改记录: " C&x ,Ic  
* fvO;lA>`  
************************************************************************/ ?|)rv  
4xpj<  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ,Z?m`cx  
2>ys2:z  
/*================================================================ a\>+=mua  
* *qbRP"#[$  
* 函 数 名:XXX wJ/ ~q)  
* )'=V!H#U*  
* 参 数: \y@ eBW  
* e7h\(`J0lj  
* type name [IN] : descripts .$UTH@;7  
* x{~_/;\p3  
* 功能描述: .:T9pplq  
*  &Q<EfB  
* .............. f<^ScFVR  
* /%-o.hT  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE *1i?6$[ "  
* EgFl="0  
* 抛出异常: k"0%' Y  
* >J9IRAm}sc  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ysL0hwir  
* uF+);ig  
================================================================*/ gYRqqV  
\f6lT3"VN  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 /j$$0F>s7  
YmZC?x_{M2  
$#F;xys  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 tP&{ J^G  
———————————————— md.*  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) RA! x  
"$# $f  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Ml'bZLwq  
=;kRk .qzy  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; jM{qRfOrg  
WW)_Wh  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; D7 %^Ly  
YCtIeq%  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: =ltbSf7  
9NJ=~Ub-  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ L~'^W/N  
} H Jnv'^yn  
wa9'2a1?  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ B.h0" vJ  
} Wh#os,U$  
a.5zdoH_  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: L&+% Wd~  
mABwM$_  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; @SX%? mk8G  
J[I"/sdk-  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 ;}UIj{sj*  
v'mJ~tz  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && V#n?&-{V  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { +OV%B .  
break; ]L5Z=.z&  
} (:tTx>V#  
} 3C E 39W  
jM|YW*zNZ  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: a!s.850@  
w a-_O<  
CreateProcess( C*Y :w  
NULL, \@iOnRuHn9  
cmdbuf, wN/*|?`Z  
NULL, A8A:@-e8A  
NULL, =R"Eb1  
bInhH, '<*CD_2t-  
dwCrtFlags, yg-L^`t+B5  
envbuf, \4]zNV ~x  
NULL, y \mutm  
&siStartInfo, hIE%-gZ/  
&prInfo LZZ:P  
); wfU&{7yt  
8Izn'>"  
条件语句也应该在必要时换行: ILu0J`;}  
(}/.4xE  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 0C"PC:h5  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || d~P<M3#>  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) O,V6hU/ *  
=:v><  
=2vMw]  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: #buV;!_!E?  
X+'^ Sp  
HANDLE hProcess; %O4}i@Fe  
PROCESS_T procInfo; ^R8U-V8:  
oZ\qT0*eb  
/* open the process handle */ T?p`Y| gl  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Jfixm=.6  
{ b0zxT9  
return LSE_MISC_SYS; +cE tm  
} >TQBRA;'  
3_j C sX  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); vS24;:f  
procInfo.idProc = pid; SCt=OdP=  
procInfo.hdProc = hProcess; #<PA- y  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ]L%R[Z!3  
n'&`9M['%d  
return(0); SceCucT  
,SE$Rh  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ou,=MpXx*  
CL@h!h554_  
typedef struct _pt_man_t_ { gw&#X~em  
int numProc; /* Number of processes */ 9,EaN{GM  
int maxProc; /* Max Number of processes */ 8.;';[  
int numEvnt; /* Number of events */ jhEg#Q$  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ s2kZZP8-  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ [K4+G]6  
DWORD timeout; /* Time out interval */ "jQe\  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ D @4&@>  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ % Dr4~7=7a  
int numMsg; /* Number of Message */ !$KhL.4P  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ S'-`\%@7  
} PT_MAN_T; ?od}~G4s#  
?:''VM.  
怎么样?感觉不错吧。 N5rG.6K  
?m_RU  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 |n6 Q  
Uh|__DUkh  
64 \5v?C  
3、程序注释 @aV~.!!  
—————— dj'8x48H2W  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 wq_oh*"  
iZq@W3GL C  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 xjhAAM  
|gRgQGeB  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 k'I_,Z<,  
tId !C  
好了,说几个注释的技术细节: C}P \kDM  
"O*W]e  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 r?yJ  
k]/6/s\  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 > v!c\  
!E:Vn *k;  
$H:h(ia:  
4、函数的[in][out]参数 R5;eR(24G  
——————————— .kKwdqO+zB  
yDyeP{  
我经常看到这样的程序: Mm7n?kb6  
FuncName(char* str) d,rEEc Y  
{ UrcN?  
int len = strlen(str); WKIiJ{@L  
..... hYUV9k:  
} s^?sJUj  
|m 5;M$M)  
char* n `T[eb~  
GetUserName(struct user* pUser) )4_6\VaM  
{ KJ^GUqVl  
return pUser->name; Q%VR@[`\  
} Y$$?8xr ~  
Fx99"3`3  
不!请不要这样做。 8(/f!~  
9"lW"lG!  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 U>-#('  
U8$dG)PhA  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 $~@096`QL<  
U4L=3T+:[  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ZFuJ2 :  
Ww tQ>'R"  
6`";)T[G9  
5、对系统调用的返回进行判断 8Gg/M%wq9U  
—————————————— 2-c0/?_4  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 27 TZ+?  
bl>b/u7/6  
fp = fopen("log.txt", "a"); <.(/#=2  
if ( fp == NULL ){ A}Dpw[Q2@8  
printf("Error: open file error\n"); @OY-(cW  
return FALSE; Ahbu >LPk  
} qq_,"~  
$(L7/M  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ;GT)sI   
6、if 语句对出错的处理 / cen# pb  
——————————— khIa9Nm  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 sK/"  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ [=F |^KL  
/* 正常处理代码 */ "EhO )lR  
}else{ 6%INNIyAWa  
/* 输出错误信息 */ F-,{+B66  
printf("error ......\n"); JsEEAM:w  
return ( FALSE ); 6jo&i  
} l'%R^  
^|;4/=bbs  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: '0$[Ujc  
{1DYXKe  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 10IPq#Jj  
/* 输出错误信息 */ c+/C7C o  
printf("error ......\n"); Iw7r}G  
return ( FALSE );  ly%B!P|  
} i O|,,;_  
BIf].RY  
/* 正常处理代码 */ 5w{pX1z1  
...... S)|b%mVwR  
=T4 w:  
u`@FA?+E1  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 NT/B4'_@  
iX6jvnJ:/  
k\%v;3nBK  
7、头文件中的#ifndef xF|*N<9(</  
—————————— .LR>&N_U  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Z?' |9FM  
ea>\.D-S  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 1W<_5 j_  
R >&/n/l  
#ifndef <标识> M F: Eu  
#define <标识> J4#]8!A  
AK?j1Pk  
...... #zs\Z]3#  
...... l8Qi^<i/  
NWK_(=n  
#endif a\_,_psK  
|raQ]b@t&  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h beZ| i 1:  
T=dvc}  
#ifndef _STDIO_H_ 1u+ (rVQN  
#define _STDIO_H_ ScoHtX3  
oz@6%3+  
...... Pp hQa!F$  
S9oGf  
#endif Rj`Y X0?+  
nW'x#0-  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) _u2  
kk+8NwM1  
7"i*J6y*  
8、在堆上分配内存 eJp-s" %  
————————— )1 j2  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 KZfRiCZ  
0*x?  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 7b2<, .E  
3[Iw%% q  
栈内存分配 }h6z&:qA[?  
————— Y g?{x@  
char* yo?Q%w'Nh  
AllocStrFromStack() xR`2+t&t  
{ jpv,0(  
char pstr[100]; cSk}53  
return pstr; _/ZY&5N  
} N&`ay{&`:  
UOOme)\>  
r^^C9"  
堆内存分配  +'.Q-  
————— !;Nh7vG  
char* 7*"LW  
AllocStrFromHeap(int len) 'Sh5W%NM  
{ ?='9YM  
char *pstr; G3?z.5 ,Q  
V1A3l{>L  
if ( len <= 0 ) return NULL; .p>8oOp  
return ( char* ) malloc( len ); /Ql}jSKi  
} zUqDX{I8  
NLY5L7  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! u`|fmVI  
\]%U?`A  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 B4aZ3.&W  
3/FB>w gt  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 oD\+ 5[x  
@CF4:NNHw  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 >O~5s.1u  
nVzo=+Yp  
对于malloc和free的操作有以下规则:  V}qmH2h  
54w-yY  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) a"0~_=  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Shz;)0To  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 m@~x*+Iz  
 U2$T}/@  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 0aWb s$FyU  
7!%"8Rl-  
{8RGW0 Y  
9、变量的初始化 N<99K!   
———————— z?,5v`,t2  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: gBu4`M  
lV'83  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) |e&Kg~~C  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) T`sM4 VWqU  
9MxGyGz$  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ,-)1)R\.  
N{g=Pf?I}  
char *pstr; /* 一个字符串 */ zhE7+``g  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); =C|^C  
if ( pstr == NULL ) exit(0); aDuanGC/V  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); B!@0(A  
"#jKk6{I0  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) N=9lA0y+  
K#r` ^aUc  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ -S @:  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); =Frr#t!(w0  
if ( pstr == NULL ) exit(0); y e'5 A   
{'!~j!1'j  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ g\'sGt3O  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ny=iAZM>q  
F1>,^qyG6  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 9lv 2  
jQ*Qh  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ ~55>uw<  
'oG'`ED"  
Bx F  
10、h和c文件的使用 ) |vFrR  
————————— soF^G21N  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 v0=~PN~E  
,dBI=D'  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 z/b*]"g,  
4<|u~n*JF  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 7~'@m(9e  
G<'S  
例如有一个处理错误信息的结构: -eTGRr  
d yd_dK/  
char* errmsg[] = { 7(H/|2;-d8  
/* 0 */ "No error", zYgLGwi{  
/* 1 */ "Open file error", zeX?]@]Y  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", GCHssw~P'v  
/* 3 */ "Bad arguments", yFG&Ir  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ? t-2oLE  
/* 5 */ "Service is down; try later", P6Ei!t,>  
/* 6 */ "Unknow information", x% 1Rp[  
/* 7 */ "A socket operation has failed", M3%< kk-_  
/* 8 */ "Permission denied", V QI7lJV"  
/* 9 */ "Bad configuration file format", ;G$FLL1   
/* 10 */ "Communication time out", Cb.Aw!  
...... fJuJ#MX{:  
...... ( C&f~U  
}; R<-KXT9  
&3<]FK  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 #7{a~-S  
bPNsy@"6  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 VMp6s%m  
DcS~@ ;  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 6%TV X  
''G @n*  
[ 备注 ] X`&E,;bIb  
————— D$ \ EZ   
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 $3>|R lxYA  
\;}dS SB1  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 "TPMSx&Ei  
o%:eYl  
i|*:gH  
11、出错信息的处理 OR3TRa XD  
————————— u|e2T@t=  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 5s;#C/ZZ  
c!zu0\[Id  
if ( p == NULL ){ W8)GT`\  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 8g\.1<~  
} _>s.V`N'  
Ab`Gb  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: #ed]zI9O  
6*$N@>8&  
/* 声明出错代码 */ y^ohns5{  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ j2+&B9 (  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ )jg3`I@  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 3jeR;N]x  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ 5@Sb[za  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ J#\/znT  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ~jgd92`{z  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ;Bm{_$hf=  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ IcB>Hg5  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ \a<E3 <  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ R0Qp*&AL  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ /Mv'fich(  
1*Z}M%  
/* 声明出错信息 */ YV+e];s  
char* errmsg[] = { B6BOy~B0  
/* 0 */ "No error", QFMS]  
/* 1 */ "Open file error", 4R6X"T9-  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", E>&dG:3no  
/* 3 */ "Bad arguments", 2l9_$evK~  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", kns[b [!H  
/* 5 */ "Service is down; try later", s:%>H|-  
/* 6 */ "Unknow information", NFQ0/iuW  
/* 7 */ "A socket operation has failed", `| fF)kI  
/* 8 */ "Permission denied", FkH4|}1  
/* 9 */ "Bad configuration file format", xaPTTa  
/* 10 */ "Communication time out", aD.A +es  
}; D`u{U]  
Q,>AT$|  
/* 声明错误代码全局变量 */ mWZV O,t$  
long errno = 0; ;I9D>shkc  
H=0Y4 T@)T  
/* 打印出错信息函数 */ nv|&|6?`oK  
void perror( char* info) $lvpBs  
{ ~`y6YIJ3  
if ( info ){ W_?S^>?l/  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 0'gJSrgNI  
return; )pg?ZM9  
} c Mq|`CM  
wEdXaOEB5  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); |KuH2, n0  
} Zvc{o8^z  
\hg12],#:@  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: cEe>Lyt  
!aLL|}S  
bool CheckPermission( char* userName ) Ax&+UxQ0|  
{ ~#wq sm  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ W )\~T:Kn  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; (|W@p\Q  
return (FALSE); #U^@)g6  
} X"yLo8y8$  
<=WQs2  
... )AnX[:y  
} lE4.O  
ZZ.GpB.  
main() %0L 9)-R  
{  $///N+B  
... f)>=.sp  
if (! CheckPermission( username ) ){ 5K,Y6I&$SJ  
perror("main()"); W}Z'zU?[  
} d>2>mT$U  
... F;kNc:X`)  
} !iMsTH<  
hS<+=3 <M  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 8xLvpgcZ  
leiP/D6s  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 tv5SQ+AI3  
L.>`;`dmY  
G"wy?  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 `C,479~J  
————————————————— #5F\zeo@F?  
看一下下面这个例子: $cnIsyKWY  
4~D?F'o  
for( i=0; i<1000; i++ ){ /mmC qP  
GetLocalHostName( hostname ); |[8&5[);  
...  IG 6yt  
} q45Hmz  
:dK/}S0  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 4\3Z$%2^LZ  
LG(bdj"NM  
同样,对于常用函数中的不变量,如: < yBZsSj  
PC/Oo~Gx  
GetLocalHostName(char* name) _8S!w>$)  
{ P/4]x@{ih  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 0:Xvch0  
OT+LQ TE  
sys_log( "%s begin......", funcName ); @jX[Ho0W'  
... .#@*)1A#t  
sys_log( "%s end......", funcName ); S-GcH  
} &;|/I`+  
LJ9^:U  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 XB zcbS+  
(z#qkKL{^  
y^?7de}  
13、函数名和变量名的命名 ,@Xl?  
———————————— p1q"[)WVn^  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: nKT\/}d  
l@%MS\{  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Ap=L lZ  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 uD_iyK0,  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 UO>ADRs}  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 NZ7g}+GTG  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 9ELLJ@oNC  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 abp]qvCV  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Ru `&>E  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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