什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 *$*nY [/5
O(:u( U7e
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 4Tbi%vF{
q=j/s4~
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 SWe!9Y$
2、积极向上的态度,有创造性思维。 7,&3=R<
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 z}Mb4{d1
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 '/]fZ|
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 4)c"@Zf
0t/z"
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 #o}{cXX#
XO8 H]
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 "pKGUM
"' i [~
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 UJyiRP:#]>
b5iJm-
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 yx`r;|ds}
]#WX|0''^
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 t9=|* =;9)
SFm.<^6
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 z!uB&2C{k
`G:qtHn"Q<
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ?_<UOb*
X/?h!Y}
———————————————————————— rE'
%MiIK
6:7:NI l:
01、版权和版本 h&^/, G
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 )H=[NB6J8
03、程序注释 'f$?/5@@
04、函数的[in][out]参数 [W7\c;Do
05、对系统调用的返回进行判断 h<z/LL8|
06、if 语句对出错的处理 *+1"S ]YF
07、头文件中的#ifndef } cH"lppX
08、在堆上分配内存 .k?hb]2N
09、变量的初始化 t]YLt ,
10、h和c文件的使用 Ltq*Vcl\
11、出错信息的处理 |Jx2"0:M
12、常用函数和循环语句中的被计算量 XxrO:$
13、函数名和变量名的命名 NVM2\fs
14、函数的传值和传指针 |M{,}.*CU
15、修改别人程序的修养 ysw6hVb
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ?X5glDZ$
17、表达式中的括号 SieV%T0t1
18、函数参数中的const 13NS*%~7[
19、函数的参数个数 pC?1gc1G
20、函数的返回类型,不要省略 2L{:H
21、goto语句的使用 C#u)$Ds
22、宏的使用 p~{%f#V
23、static的使用 2
3XAkpzp$
24、函数中的代码尺寸 B?zS_Ue
25、typedef的使用 kgI.kT(=
26、为常量声明宏 1(\I9L&J
27、不要为宏定义加分号 MCO$>QL
28、||和&&的语句执行顺序 :_b
=Km<
29、尽量用for而不是while做循环 'E6gEJ
30、请sizeof类型而不是变量 Am}PXj6
31、不要忽略Warning H2tpP~!G
32、书写Debug版和Release版的程序 oXZ@*
&rtz&}ZB;
A`ertSlbhe
Ok.DSOT
1、版权和版本 J&0wl]w|O%
——————— Ga/\kO)x_
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 '_yk_[/
e+=G-u5}-
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: YH'.Yj2
/************************************************************************ :!*;0~#
* uu46'aT
* 文件名:network.c ~.y4
,-
* Ph!NYi,
* 文件描述:网络通讯函数集 CIs1*:Q9
* 0 6v5/Xf
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 68G] a N3
* whp\*]8
* 版本号:1.0 U\!LZ?gC
* 22(]x}`
* 修改记录: ~a0}
* d'@H@
************************************************************************/ #(wzl
TKs@?Q,J
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: rgY?X$1q_
@42lpreT
/*================================================================ }n&JZ`8<s
* 1*`JcUn,>
* 函 数 名:XXX UC2OYZb
* KcyM2hE7
* 参 数: ba:du
|Ec
* RgzSaP;;
* type name [IN] : descripts 2|H'j~
* 8X~vJ^X9@y
* 功能描述: 5r}(|86O/
* VlXy&oZ
* .............. L\'qAfR Z
* VH1c)FI
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE O%h
97^%k
* w+TuS).
* 抛出异常: FXwK9
%
* ra#)*fG,~
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 aNf3 R; *
* n7YWc5:CaL
================================================================*/ yDBgSO{d
u2Z^iY
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 :s5<AT Q
T%vbD*nt.
Ku,A}5-6
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 'C4Ll2
———————————————— N`GwL
aF
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) &=t(NI$
{qdhp_~^l
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ?fX8WRdh
rVW'KN
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; fi@+swfc
kFs kn55
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; `pS)qx.a
H
{Wpf9_
K
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ) x O_
G6ES]
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ p:n^c5
} &ZFAUE,[
:s985sEv
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ [
:(M<u`y>
} F[giq1#
X#C7r@H
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: X{5 DPhB,
I }I/dh
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; #AnSjl
YU"\Wd[
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 %l P
uWT&`m_(2
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 49kia!FR
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { `r bqYU0
break; 6_
0w>
} 2gI_*fG1
} C+IE<=%F
cr;`0
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: :iC\#i]6
i*E`<9
CreateProcess( ee?ZkU#@
NULL, %* ;
8m'
cmdbuf, -L<Pm(v&
NULL, hWe}(Ks
NULL, L#N.pd
bInhH, 90v18k
dwCrtFlags, O
lIH0
envbuf, 6df&B
.gg
NULL, f__WnW5h
&siStartInfo, h\ek2K
&prInfo ,H1~_|)<
); dNt|"9~&
c324@o^V
条件语句也应该在必要时换行: [|Pe'?zkf
0PbIWy'
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || =5eDT~=2{U
ch >= 'a' || ch <= 'z' || p&M'DMj+
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !\uk b
6-YR'ikU
Vb#@o) z
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: + # >%bq x
AWNd(B2o
HANDLE hProcess; G{Q'N04RA
PROCESS_T procInfo; ;MI<J>s
PTZ1oD
/* open the process handle */ o/
5Fg>d
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ]V("^.~$+C
{ @zq{#7%z
return LSE_MISC_SYS; 8{<cqYCR
} 1uQf}
tAi9mm;k
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); X*q
C:]e
procInfo.idProc = pid; R/YL1s
procInfo.hdProc = hProcess; <}1%">RA
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; 7y7y<`)I5
:_zKUv]
return(0); %lmRe(M
wpI4P:
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 7rg[5hP T
T480w6-@
typedef struct _pt_man_t_ { PyF4uCn"H
int numProc; /* Number of processes */ }O{"qs#)
int maxProc; /* Max Number of processes */ f}!26[_9{
int numEvnt; /* Number of events */ t"Hrn3w
int maxEvnt; /* Max Number of events */ rT) R*3
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ uK5Px!
DWORD timeout; /* Time out interval */ hj1jY
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ :W.(,65c
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 0E[Se|!
int numMsg; /* Number of Message */ 4e t#Q
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ^)pY2t<^
} PT_MAN_T; +60;z4y}w
.>&fwG
怎么样?感觉不错吧。 [{*#cr f
%C:XzK-x
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 TI
LeCU"~
es]m 6A
3、程序注释 b2%[9)"I.
—————— h`j gF
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 /XB1U[b
0^z$COCv
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 uy{KV"%"^g
jwox?] f+
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ,&SJ?XAs
G#v7-&Yl6
好了,说几个注释的技术细节: e{:qW'%
S8,06/#
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 I SmnZ@
N';lc:Ah~
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 B)dynGF8i
2ZeL
K_}acU
4、函数的[in][out]参数 LsV"h<
——————————— k:xV[9ev:
Akf9nT
我经常看到这样的程序: 9=f'sqIPV
FuncName(char* str) Nj\WvKG
{ =x}/q4}L
int len = strlen(str);
p]oo^
..... m+"%Jd{q
} {IvCe0`
R[;Z<K\Nn?
char* 9g"H9)EZ^
GetUserName(struct user* pUser) ]Ox.6BKjDP
{ U\{Z{F%8
return pUser->name; ENzeVtw0
} =qvU9p2o
$u
sU
不!请不要这样做。 xWm'E2
jGCW^#GE
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 cD6o8v4]]
=3p h:t
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 bJD"&h5
\^cn}db)
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 WXL.D_=+
2<|5zF
m}(DJ?qP
5、对系统调用的返回进行判断 G#Ow>NJ
—————————————— 0l6%[U?o
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ]Y?$[+Y
4`F*] Ft
fp = fopen("log.txt", "a"); Me>'QVr
if ( fp == NULL ){ Zn//u<D
printf("Error: open file error\n"); zU%aobZ
return FALSE; 3a0C<hW
} ;xc
0&x)5^lG
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 TxWjgW~
6、if 语句对出错的处理
lzuZv$K
——————————— HChewrUAn
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 7d*<'k]{,
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ TBco
/* 正常处理代码 */ |D~MS`~qd5
}else{ Ft}tIP7
/* 输出错误信息 */ wSK?mS6
printf("error ......\n"); C&T3vM
return ( FALSE ); ElAG~u?
} e|LXH/H
ORoraEK
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 5a/)|
QQ9Q[c
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ rSk $]E ]Z
/* 输出错误信息 */ JoYzC8/r
printf("error ......\n"); ?cvv!2B]T
return ( FALSE ); x1~`Z}LX0
} b/EvcN8 }
)+G(4eIT
/* 正常处理代码 */ `uj`ixcR
...... =bzTfki
^=ikxZyO
d<Di;5
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 <5q }j-Q
PD?H5W3@
lV?SvXe
7、头文件中的#ifndef [F%\1xh
—————————— %YXC-E3@O
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 -~q]0>
o\#C] pp
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: R&QT
'i
yBoZ@9Do
#ifndef <标识> ]V_9[=%
#define <标识> =
7?'S#
m8?(.BJ%
...... KK+Mxoj,
...... 8yo9$~u;
$
]HI YYs
#endif m3D'7*U
0c{N)
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Km?i{TW
#/:[ho{JQ
#ifndef _STDIO_H_ Rl~Tw9
#define _STDIO_H_ xOT3>$
,y.0Cb0
...... JnZxP> 2B
b6lL8KOu
#endif sDiYm}W
D7%89qt
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) <3qbgn>}b
BK{8\/dg
ihn M`TpMJ
8、在堆上分配内存 (_T&2%
————————— ~(8A&!#,!
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 8C2t0u;Y
.
s|%</fMt9
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 SnqLF
/d
;kbz(:wA
栈内存分配 6$f,DU
————— ZFzOW
char* S:d `z'
AllocStrFromStack() Q3DxjD
{ b?$3jOtW
char pstr[100]; P'K')]D=!
return pstr; 4q[r
KNl
} V= _8G3
efhwbn
$Z j.
堆内存分配 EPI*~=Z.U
————— A1C@'9R*
char* LF0~H}S;6B
AllocStrFromHeap(int len) vV|egmw01
{ T:ck/:ZH
char *pstr; 5HU>o|.
"*0
szz'
if ( len <= 0 ) return NULL; $=bN=hE
return ( char* ) malloc( len ); !cpBX>{w
} >|s=l`"Xz
j@DyWm/7
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! @sDd:>t
jK{MU) D+
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 !xvPG
>Cf`F{X'U
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 Jx}5`{\
Xy{b(b;9
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 mVkn~LD:0
~`BOzP
对于malloc和free的操作有以下规则: Y/+ D4^L
p.%$
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) bHP-Z9riv
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 #0R;^#F/
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 xv2;h4{<
;V;4#
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) _:gV7>S?
1$|z%(
AL;"S;8
9、变量的初始化 rQWft r^
———————— 7Ct m({I-
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: E,r PM
S HvML
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) zx!1jS
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) i{8=;
[bcqaT
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ;(afz?T
]oY~8HW
char *pstr; /* 一个字符串 */ Z(.Tl M2h
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); d/^^8XUK
if ( pstr == NULL ) exit(0); v!x[1[
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); -or9!:8
+n:#Uf)
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) pZR^ HOq
}'{(rU
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ |QY+vO7fxj
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); &M2x`
if ( pstr == NULL ) exit(0); RBb@@k[v
sq^,l6es>
/* 让数组中的指针都指向NULL */ A@#dv2JzP
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ?G{fF
H
M$GD8|*e
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Dn@ n:m
VcP#/&B|
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ l9Vim9R5T
QZ`<+"a0
N@VD-}E
10、h和c文件的使用 5
9X|l&/
————————— 52~k:"c
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 jPd<h{js
pQ>V]M
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 m/ukH{H1%
c{<3\
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! |joGrWv4
ZDb`]c4(
例如有一个处理错误信息的结构: $?A]!Y;
ufo?ZFq@$L
char* errmsg[] = { 'ZJ6p0
/* 0 */ "No error", u+V;r)J{
/* 1 */ "Open file error", c:iMbJOn#
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", #:yZJS9f9
/* 3 */ "Bad arguments", nO/5X>A,Zw
/* 4 */ "Memeroy is not enough", <@yyx7
/* 5 */ "Service is down; try later", vxgm0ZOMN
/* 6 */ "Unknow information", ~\^8
^
/* 7 */ "A socket operation has failed", rB)WHx<
/* 8 */ "Permission denied", uZ^i8;i
/* 9 */ "Bad configuration file format", L`!sV-.
/* 10 */ "Communication time out", I@\{6hw
...... |&'*Z\*ya
...... D^u{zZy@e
}; F lZ]R
2.[qcs3zl
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 LY>JE6zTt
m&\Gz*)3
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 E,X,RM~
+D
p-}:7CXP
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 4S=lO?\"A
#Z.JOwi
[ 备注 ] }a`LOBne
————— '-x%?Ll
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 J0oR]eT}
^"f
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 f]lDJ?+
M
i6-K!
#=tWCxf=
11、出错信息的处理 Z\ Q7#dl
————————— c1/x,1LnMf
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: uqn Z
0eLK9u3<
if ( p == NULL ){ ^\I$tnY`
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); ?{2-,M0
} ALv\"uUNu+
OU+*@2")t
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: MnQ_]cC
i!iODt3k
/* 声明出错代码 */ %(]rc%ry0
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ <(^pHv7Q
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ [q@%)F
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ #7>CLjI
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */
l gC
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ |(V3
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ -bE|FFU
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ >"[u.1J_'I
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ n >Ei1
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ fP|\1Y?CS
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ :Ls36E8f=
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ &td#m"wI
EAfSbK3z
/* 声明出错信息 */ u|ZO"t
char* errmsg[] = { 3LmHH
=
/* 0 */ "No error", oMPQkj;
/* 1 */ "Open file error", +R_U
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", X}yYBf/R`
/* 3 */ "Bad arguments", \,Ndg*qC
/* 4 */ "Memeroy is not enough", p.HA`R>
/* 5 */ "Service is down; try later", `#ztp)&
/* 6 */ "Unknow information", ~IXfID!8
/* 7 */ "A socket operation has failed", oW_WW$+N
/* 8 */ "Permission denied", (nzt}i0
/* 9 */ "Bad configuration file format", V6k9L*VP
/* 10 */ "Communication time out", P#xn!fMi
}; W@tLT[}CG
j;3o9!.s:
/* 声明错误代码全局变量 */ hD*?\bBs0
long errno = 0; D.!4i.)8}
$d"+Njd
/* 打印出错信息函数 */ V*aTDU%-.
void perror( char* info) !8g
y)2
{ 4Bn+L,}.
if ( info ){ *.RVH<W=8
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); UXP;'
return; 2KEww3.{
} - \QtE}|4
OK 6}9Eu9
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); krA))cP
} El%(je,|
-}J8|gwwp
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: F\I^d]#,[
CmTJa5:
bool CheckPermission( char* userName ) =N
c`hP
{ epF>z
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ d1-p];&
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 93\,m+-
return (FALSE); >MT)=4
9q
} g6V*wjC
<G>PPf}
... N[-)c,O
} *C BCQp[$
7h2bL6Y88
main() <c#[.{A}s
{ zCrcCr
... 9:>K!@
if (! CheckPermission( username ) ){ s,Swlo7D!
perror("main()"); c'2ra/?k
} @jHio\/_
... (R-Q9F+;
} #k)\e;,X
ooQ( bF
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 B^9 #X5!
.yPx'_e
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ZTZE_[
bRp[N
WQx;tX
12、常用函数和循环语句中的被计算量 67x^{u7
————————————————— jH1~Ve+q9
看一下下面这个例子: :X
f3wP=
Vd4osBu{fY
for( i=0; i<1000; i++ ){ *$VurqLn
GetLocalHostName( hostname ); L nGSYrx1
... /`> P|J
} $}$@)!-
_u$K Lqt/,
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ]Ho`*$dD
Y>~JI;Cu`
同样,对于常用函数中的不变量,如: -cgukl4Va
1tdCzbEn+
GetLocalHostName(char* name) Ysu/7o4
{ D,a%Je-r,
char funcName[] = "GetLocalHostName"; IJ;*N
[3Rj?z"S
sys_log( "%s begin......", funcName ); L:-lqag!
... s`RJl V
sys_log( "%s end......", funcName ); '9@R=#nd
} "[yiNJ"kt
vuBA&j0C
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 *\", qMp
3G^Ed)JvE
*.g?y6d
13、函数名和变量名的命名 EB<q.
———————————— m{c#cR
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: -::%9D}P|
CN(4;-so)
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 VKz<7K\/
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 hm>*eJNp]
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Wh5O{G@Ut
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 mNoqs&UB
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ?` i/
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 3:1
c_
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 >N-%
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。