什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 <.CO{L\e
YN_#x
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: !p >a,8w
E0$UoP
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Nt,)5_K <
2、积极向上的态度,有创造性思维。 HAEgR
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 >};,Byv!%
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 ~0w7E0DE[
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 9m0`;~!
25BW/23}e
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 &{9'ylv-B)
OYzt>hdH
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ~:b bV6YO
q@F"fjWBr
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 xr&wV0O'
5'@J}7h
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Bwjd/id q
R?qV FMQ
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 0aQtJ0e16
Dx$74~2e
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Ev0GAc1
Iwi>yx8
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Hj
|~*kG
bW;0E%_
———————————————————————— &
d\`=e
;!, ]}2w*X
01、版权和版本 ehtiu!Vk
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 kuu9'Sqc'b
03、程序注释 ><"5
VwR
04、函数的[in][out]参数 uEWW Y t
05、对系统调用的返回进行判断 _DMj)enH"
06、if 语句对出错的处理 B, xrZ s
07、头文件中的#ifndef t!c8c^HR
08、在堆上分配内存 ]/p0j$Tq$
09、变量的初始化 <]/`#Xgh
10、h和c文件的使用 _bqiS]:
11、出错信息的处理 [@kzC/Jq3
12、常用函数和循环语句中的被计算量 YH)Unql
13、函数名和变量名的命名 SOb17:o3|
14、函数的传值和传指针 >4ebvM
0|
15、修改别人程序的修养 G\Hck=P[$3
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 >r{3t{
17、表达式中的括号 b;]'Bo0K
18、函数参数中的const ?Ee?Ol?i2
19、函数的参数个数 [A|W0
20、函数的返回类型,不要省略 Y((z9-`
21、goto语句的使用 4en&EWUr
22、宏的使用 KZ ?<&x
23、static的使用 =ADAMP
24、函数中的代码尺寸 R"5/
25、typedef的使用 4@5rR~DQq
26、为常量声明宏 lcJ`OLG
27、不要为宏定义加分号 cy)L%`(7
28、||和&&的语句执行顺序 MgHyKn'rL
29、尽量用for而不是while做循环 :KgLjhj|)
30、请sizeof类型而不是变量 zN].W\("\
31、不要忽略Warning 6]T02;b>/,
32、书写Debug版和Release版的程序 #Q 2$v;
H b]
3, ,Z
PfnhE>[>cf
1、版权和版本 dT/Cn v=
——————— 2s-f?WetbP
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ~S|Vd
7*'_&0
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: W} Nd3
/************************************************************************ A!fjw
* K_]LK
* 文件名:network.c .Yha(5(
* \5s!lv*&
* 文件描述:网络通讯函数集 b44H2A.
* SnQ$
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 wH|\;M{0V1
* 8C,?Ai<ro
* 版本号:1.0 m|24)%Vj;=
* rRT9)wDa
* 修改记录: ><\mt
* RF6(n8["MW
************************************************************************/ Pl1:d{"d
jXZKR(L
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: px4Z
*>_:E6)
/*================================================================ He#+zE;
* g^B6NF
* 函 数 名:XXX gl]{mUZz}
* v#-%_V>ph
* 参 数: ik&loM_
* aEZl ICpU7
* type name [IN] : descripts -.^Mt.)
* #\`6ZHW
* 功能描述: E8%O+x}
* s<<vHzm
* .............. '?3Hy|}
* q#OLb"bTr
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE q".l:T%|C}
* 9oc[}k-M
* 抛出异常: Onot<}K
* O~qB
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 :&_@U$
* &2QN^)q
================================================================*/ >{m>&u;Cc
z2"2Xqy<U
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 $#KSvo{otI
<#`<Ys3b*!
T*YdGIFO
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 VaX>tUW
———————————————— .Ta$@sP h}
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) bZ3CJ f&mE
<Xl G :nmY
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: D.?KgOZ
BJW;A>@Pj
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; + FLzK(
N18Zsdrp
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; r/{0YFa
DbOWnXV"o
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ?dxhe7m
r-'j#|^tz
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ]^j)4us
} :+[q`
\J1Jn~
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 7&T1RB'>
} )0UQy#r
RQe#X6'h
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: u 4)i7
,Zs-<e"
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; I.(/j
'<XG@L
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 8c~b7F
\
>L=l{F6
p
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && #]:nQ(
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { S{
*RF)
break; u1>| 2D
} :r#FI".qx
} ,T1t`
&4BN9`|:
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: seq
S*^7
v)X1R/z5xw
CreateProcess( fv`%w
NULL, )8LCmvQ
cmdbuf, #M8"b]oh6
NULL, TQnMPELh"
NULL, NFc<%#H
bInhH, -
d>)
dwCrtFlags, bh_i*DJ]
envbuf, |yQ3H)qB#
NULL, "3}Bv
X
&siStartInfo, rY($+O@a<
&prInfo \_BaV0<
); 6' ?Y]K
u^V`Ucd"R
条件语句也应该在必要时换行: cty.)e=
wRU pQ~=B2
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || xt40hZ$
ch >= 'a' || ch <= 'z' || pspV~9,
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) mJWl#3
13
cV)C:!W2
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: QbS w<V
5H?`a7q N
HANDLE hProcess; w,JB`jS)/
PROCESS_T procInfo; HtS:'~DYo
Po=)jkW
/* open the process handle */ v#D9yttO{
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) .qF@
}dO
{ U2+CL)al^
return LSE_MISC_SYS; ,/JrQWgD
} ^9"|tWf6O
{f)",#
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); nG{jx_{`
procInfo.idProc = pid; Gl}=Q7
procInfo.hdProc = hProcess; hIPDJ1a
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; q4(&.Al\@
4z[Z3|_V
return(0); TZPWMCN4
Y@RPQPmIQ
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: _<kE32Bb
\asF~P
typedef struct _pt_man_t_ { IN`05 Q
int numProc; /* Number of processes */ Alh%Z\
int maxProc; /* Max Number of processes */ H6rWb6i
int numEvnt; /* Number of events */ K'n^,
t
int maxEvnt; /* Max Number of events */ I=Ws
/+
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ .|KxQn}
DWORD timeout; /* Time out interval */ I+8m1*
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ R7Hn8;..
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ A$fd6+{
int numMsg; /* Number of Message */ p;BdzV>
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 5K{(V^88F
} PT_MAN_T; b"x;i\Z0%
~F>oNbJIv
怎么样?感觉不错吧。 esbxx##\
)^g}'V=vIr
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 @wZ`;J %
EmG`ga)s
9?bfZF4A=
3、程序注释 ;Z
C18@
—————— Yca9G?^\v
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 $*8c0.{U
#=Q/<r.~G
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 "op1x to
a%Cq?HZ7
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 }B^s!y&b
hFj.d]S
好了,说几个注释的技术细节: 1:q55!b
iN+p>3w^l
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 : gv[X
m!N_TOl-^
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 76$19
>sPu*8D40a
w0^( jMQe^
4、函数的[in][out]参数 X
f!Bsp#\g
——————————— k[y{&f,
1Qhx$If~
我经常看到这样的程序: UQ`%,D
FuncName(char* str) ch
\*/
{ |3Oe2qb
int len = strlen(str); &Mo=V4i>
..... 2frJSV ?
} mL18FR N
!*?&V3!
char* ;wJLH\/
GetUserName(struct user* pUser) NT= ?@uxD
{ .y+>-[j?B
return pUser->name; nU)}!` E
} [M@i,d-;A
:4]&R9J>o
不!请不要这样做。 E
Jq=MP
@bfaAh~
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 =qCVy:RL4
(@uQ>dR:
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 |K aXek
s-k~_C>Fw
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Q%o
kH-1l>":
L.l"'=M
5、对系统调用的返回进行判断 }Jh!B|
—————————————— [q9TTJ@2
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: K
,f 1c}
B/i,QBPF]
fp = fopen("log.txt", "a"); (.<Gde#
if ( fp == NULL ){ &AUL]:<s
printf("Error: open file error\n"); cV&(L]k>`
return FALSE; @>(l}5U5
} !COaPrg
@D[;$YEk
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 _d
A-{
6、if 语句对出错的处理 IDdhBdQ
——————————— `(W
V pP?
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 (ai E!c
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ PKwHq<vAsB
/* 正常处理代码 */ ,Y &Q,
}else{ &>i+2c~
/* 输出错误信息 */ Ga N4In[d
printf("error ......\n"); [<`xAh_,
return ( FALSE ); u2 -%~Rlo
} +%UXI$v
\hv*`ukF
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: p?0 a"5Q
Pt";f
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ hh
<=D.u
/* 输出错误信息 */ wEKm3mY;
printf("error ......\n"); UKMrR9[x*
return ( FALSE ); wH{lp/
} n&FN?"I/]
/_26D0}UuF
/* 正常处理代码 */ G?'L1g[lc
...... 'S@h._q
DH)@8)C
q:J,xC_sF(
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 :E@"4O?<Y)
bYgrKz@uK
;gK+AU
7、头文件中的#ifndef :HMnU37m W
—————————— BU<A+Pe>
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 H.|FEV@
<CzH'!FJN
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: t9Pu:B6
Mf/zSQk+
#ifndef <标识> +\\,FO_
#define <标识> }`h)+Im=
hgfCM
...... pWw aN4
...... D0lgKQ
:&&Ps4\Sq
#endif )/Ee#)z*
WnvuB.(@3
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h R l^ENrv!]
T&w3IKb|}
#ifndef _STDIO_H_ cqRIi~`
#define _STDIO_H_ Y>R|Uf.o z
zw7=:<z=
...... D(@#Gd\Z@
Nt$/JBB[$
#endif jF_K*:gQ
st+X~;PX*
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) CmY'[ rI
7K
{/2k
-KCm#!
8、在堆上分配内存 1Xu\Tm\Ux
————————— ~{=+dQ
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ?h<I:[oZ
hz>&E,<8q
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 TStu)6%`
2%rAf8=
栈内存分配 ,*bI0mFZ
————— N$6Rg1
char* * G.6\
AllocStrFromStack() 5owUQg,W
{ ])7t!<
char pstr[100]; 4 "@BbVYR
return pstr; wHx1CXC
} f:KKOLm
zq8z#FN
N|h`}*:x=
堆内存分配 ,}=x8Xxr
————— <fJoHS
char* z5=&qo|f9l
AllocStrFromHeap(int len) )z=`,\&p:
{ :05>~bn>pC
char *pstr; vAy`8Q
i
jg'X#E
if ( len <= 0 ) return NULL; QukLsl]U
return ( char* ) malloc( len ); cZe,l1$
} #W @6@Mv
|z<E%`u%
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! G;Q)A$-
!}9k
@=[
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 zRx-xWo
0vqXLFf
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 )|x)KY
2ZNTj u7h
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 4l@*x^F
5sao+dZ"|
对于malloc和free的操作有以下规则: /(bPc12
Sy6Y3 ~7
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) b%2+g<UKh
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 RCsQLKqF
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 qSlC@@.>
ULIbVy7Y
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 4N[8LC;MH
uCB7(<
4yV}4f$q
9、变量的初始化 X2 c<.
———————— u7=`u/
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: :EJ+#
Z!0D97^
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) B<SuNbR
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) z4D[>2*
Wsyq
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 <Td4 o&JR
Ob$|IH8.
char *pstr; /* 一个字符串 */ ]x8^s
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); _5uzu6:y
if ( pstr == NULL ) exit(0); ?B.>VnYZ/a
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); v}XMFC !
l`G .lM(
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) v)mO"\
O~N0JK_>
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ &k*sxW'
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ~mP#V
if ( pstr == NULL ) exit(0); ln-+=jk
(%=[J/F/
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 'gHa3:US
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); .Xnw@\k'
Hy`Ee7>
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ^"WrE(3
pbM~T(Y8
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ Sz|;wsF{
xs y5"
~UA:_7#\M
10、h和c文件的使用 wiKUs0|
————————— 4+qoq$F</
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 $a|C/s+}7>
qT7E"|.$
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 FMMQO,BU
j#mo Vq
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! @(Q'J`
N) D;)ZH
例如有一个处理错误信息的结构: r!A1Sfo4P
&qKJN#NM@
char* errmsg[] = {
`R]B<gp
/* 0 */ "No error", 3~v'Ev
/* 1 */ "Open file error", S?TyC";!
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", yzJ
VU0s
/* 3 */ "Bad arguments", sTeW4Hnp
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ig|ol*~
/* 5 */ "Service is down; try later", vZ3/t8$*
/* 6 */ "Unknow information", xaiA2
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5R"My^G
/* 8 */ "Permission denied", N0TEVDsk
/* 9 */ "Bad configuration file format", Bs7/<$9K/
/* 10 */ "Communication time out", \0.
c_
...... gYb}<[O!
...... t*X
k'(v
}; +*/XfPlr|
6yZ!K
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 }s i{
|oCE7'BaP
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 5k /Y7+*?E
lxsBXX Zg
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 CF"u8yE
9[#9cv
[ 备注 ] 8)n799<.
————— 6%N.'wf
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 R Ptc \4
cO}`PD$i
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 aH@GhI^@
Z*,Nt6;e
/q.iUwSK>
11、出错信息的处理 '#JC 6#X
————————— @0js=3!2
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: x""gZzJ$L
~ti{na4W<
if ( p == NULL ){ !yxb=>A
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); =Yd{PZ*fR
} ! 2]eVO
BT[jD}?
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: VG,O+I'^z
9Rz TC
/* 声明出错代码 */ 3RSiu}
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ qyA%_;ReMY
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ S(bYN[U
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ R1CoS6
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ lt:xN?--A?
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ $?voQ&
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ?<_yW#x6
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ q#}#A@Rg
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ (f Gmjx
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ fgzkc"ReK
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ soSdlV{
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ nDiy[Y-4Wp
gG^A6Ol%D
/* 声明出错信息 */ nu'r`
char* errmsg[] = { xbZx&`(
/* 0 */ "No error", |:yWDZg[
/* 1 */ "Open file error", `>.^/SGu>?
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", l y!vbpE_
/* 3 */ "Bad arguments", % 3"xn!'vf
/* 4 */ "Memeroy is not enough", k/U1
: 9
/* 5 */ "Service is down; try later", 6a_MA*XK
/* 6 */ "Unknow information", }8joltf
/* 7 */ "A socket operation has failed", n\X'2
/* 8 */ "Permission denied", yJyovfJz.
/* 9 */ "Bad configuration file format", G=1&:nW'
/* 10 */ "Communication time out", &?(<6v7
}; T/m4jf2
df85g
/* 声明错误代码全局变量 */ %A]?5J)Bi
long errno = 0; TnuNoMD.
\B72 #NR
/* 打印出错信息函数 */ O_gr{L}
void perror( char* info) R]LRgfi9
{ (pDu
if ( info ){ pm)kocG
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); L6>;"]:f`
return; a/@F?\A
} -l:4I6-hi
t\GoUeH]
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ZqONK^
} <6!;mb
;cX
z(o zMH
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ls;!Og9
e$vvm bK.
bool CheckPermission( char* userName ) >TKl`O
{ B_kjy=]O.
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ nq/SGo[c
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; x>ZnQ6x~m]
return (FALSE); =ws iC'
} dcn/|"jr
7o99@K,
... B$\,l.hE
} 2HX#:y{\l
;YfKG8(0
main() 2F
z;TNS
{ e`7dRnx&0
... E! s?amM4
if (! CheckPermission( username ) ){ !GAU?J;<#2
perror("main()"); SjmWlf,
} 3}F{a8iIm
... *7JsmN?
} -W\1n#J
#~JR_oQE!
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 c %f'rj
&tjv.t
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 bCSgdK
{L#+v~d^'n
!A|ayYBb\
12、常用函数和循环语句中的被计算量 +\ZaVi
————————————————— c_N'S_)~7Q
看一下下面这个例子: 0]u=GD%
Cvgk67C=$
for( i=0; i<1000; i++ ){ + 2j]
GetLocalHostName( hostname ); G?e\w+}Pj@
... ixjhZk i<
} >&-"
X# :
';J><z{>
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 %I^y@2A4`
?E|be
)
同样,对于常用函数中的不变量,如: lD]/Kx
{{+woL'C
GetLocalHostName(char* name) iqAME%m
{ M!Wjfq
^~
char funcName[] = "GetLocalHostName"; |\#6?y[o
M?3#XQDvD
sys_log( "%s begin......", funcName ); eI:;l];G9
... w"/RI#7.
sys_log( "%s end......", funcName ); /)LI1\o
} %.mHV7c)%
%7n(>em
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 3A)Ec/;~
>6\rhx>
jC3)^E@:"
13、函数名和变量名的命名 s<`54o ,
———————————— TQiDbgFo
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: !tckE\ h#N
YjTA+1}
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Au[H!J
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 r!WXD9#
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 c_+y~X)i
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 cpe/GvD5]
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 j ?gscQ3
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 |-!
yKB
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 HyX:4f|]'
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。