什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 Js706
>w}5\4j
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: C@$!'^ 61
Te :4z@?
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 H`XE5Hk)P%
2、积极向上的态度,有创造性思维。 6(FkcC$G
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 5VXI/Lw#
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 <Y9 L3O`[
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 zt23on2
(8$; 4 q[!
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 R54wNm@
nJ]oApb/-
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 y!,Ly_x$@
Jh)x_&R&Q
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 HF\|mL
F"?OLV1B&
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 d8o<Q 9
Rb8wq.LqD
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ^@"EI|fsP
]3%(
'8/
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 X:ck
2A5R3x=\
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ?mRGFS
bIR&e E
———————————————————————— @Z fQ)q\
WLB@]JvTBY
01、版权和版本 7tEkQZMDI
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ."u-5r<O
03、程序注释 _3_kvs
04、函数的[in][out]参数 afOix"
05、对系统调用的返回进行判断 C1V@\mRi
06、if 语句对出错的处理 |lnMT)^D
07、头文件中的#ifndef L93PDp4v
08、在堆上分配内存 PU"C('AP
09、变量的初始化 VD,p<u{r
10、h和c文件的使用 [#}0)
11、出错信息的处理 V ^
12、常用函数和循环语句中的被计算量 WFYbmfmV
13、函数名和变量名的命名 D; @nrj`.
14、函数的传值和传指针 lHTW e'
15、修改别人程序的修养 D>Ub)i
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 }r+(Z.BHM
17、表达式中的括号 g"F&~y/p
18、函数参数中的const 6G^x%s
19、函数的参数个数 Q"@x,8xW
20、函数的返回类型,不要省略 (pU@$H
21、goto语句的使用 ^iHwv*ss
22、宏的使用 wOlnDQs
23、static的使用 s5
P~feg
24、函数中的代码尺寸 08+cNT
25、typedef的使用 OIqisQ7ZB
26、为常量声明宏 nz?jNdyz
27、不要为宏定义加分号 _gGI&0(VM
28、||和&&的语句执行顺序 W`qiPLk
29、尽量用for而不是while做循环 2NNAsr}L
30、请sizeof类型而不是变量 h8ikM&fl
31、不要忽略Warning |3a1hCxt
32、书写Debug版和Release版的程序 2$fFl,v!z
&{x%"Aq/
"X.JD
"L(4 EcO@
1、版权和版本 j.b7<Vr4;
——————— X:un4B}O
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 O]XdPH20
y,i ~w |4
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: em@bxyMm
/************************************************************************ _>6xUt
* iut[?#f^
* 文件名:network.c e13{G@
* IQ5H`o?[B
* 文件描述:网络通讯函数集 T~238C{vh
* (Ov{gj^
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 RSK~<Y@]q{
* zE~{}\J
* 版本号:1.0 9(\eL9^
* "<#-#j
* 修改记录: &V.\Svm8]
* h6yXW!8
************************************************************************/
*tWZ.I<<
gH0'
Ok'
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: QM"\;l??
')bas#=uP
/*================================================================ !vaS fL*]
* xD:t$~
* 函 数 名:XXX ]ZkR~?
* @y|ZXPC#
* 参 数: sULCYiT|Hn
* h.QsI`@f
* type name [IN] : descripts (P+TOu-y\
* ??'>kQ4
* 功能描述: ;2NJkn9t
* j56#KNAha
* .............. a5)<roWQ
* ^PNE6
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE CQ4MQ<BJ.
* s>RtCw3,
* 抛出异常: I3ZlKI
* bv NXA*0
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 -L.U4x
* )\k({S
================================================================*/ CTNeh%K;
l/wdu(
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 "vH>xBR[%
$X>$)U'p&-
o'Uaz*-po
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 $jc&Tk#
———————————————— o_(@v2G`
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 75^U<Hz-3{
D~(f7~c%
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: r Ljb'\<*
+ YjK#
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; +K@wh
z;VAi=m
q
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; dR^7d _!
y<h~jz#hkq
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: $4*wK@xu
mmJ$+$JEk
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ aw3 oG?3I
} eB]R<a60
9On0om>
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ THOXs;
k0
} ++m^z` D
RRasX;zK
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: HW@r1[Y
(59u<F
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; si!jB%^
0+iaO"%
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 #77p>zhY
.$rt>u,8<
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && :Sd"~\N+
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { q[wVC
h
break; ) ]y^RrD
} Rg3cqe#O/
} $ YPU(y
*!wBn
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 8iIz!l%O
>$g+Gx\v4
CreateProcess( ##+f/Fxym
NULL, pE~>k:
cmdbuf, $#HPwmd
NULL, WlF}R\N!
NULL, 8M_p'AR\,y
bInhH, {'^!S"9x
dwCrtFlags, $3BH82
envbuf, 3[a&|!Yw
NULL, #cF ?a5
&siStartInfo, ,~TV/l<
&prInfo dB=aq34l
); n{@^ne4m
U.kTdNSp
条件语句也应该在必要时换行: kgQyG[u
&y~~Z [.F,
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || zQt"i`{U
ch >= 'a' || ch <= 'z' || #K4lnC2qz
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) oE;SZ"$x
B.T|e,g26
|#Q4e51H
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: WS7a]~3'
$Rd]eC
HANDLE hProcess; $.g)%#h:
PROCESS_T procInfo; kvoEnwBe_
PAcbC|y
/* open the process handle */ p?#%G`dm
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 17?NR\Q
{ ;F"
kD
return LSE_MISC_SYS; fq)Ohb
} AycA:<
1)nM#@%](h
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); $fq-wl-=
procInfo.idProc = pid; h Kp,4D>2_
procInfo.hdProc = hProcess; {m1t~ S
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; *rujdQf
!xJLeQFJI]
return(0); E1mI Xd;.
Iqe=#hUFe!
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: \rB/83[;u
-;W\f<q]
typedef struct _pt_man_t_ { ][T9IAn
int numProc; /* Number of processes */ WHdqO8
int maxProc; /* Max Number of processes */ LrmtPnL
int numEvnt; /* Number of events */ y&KoL\
int maxEvnt; /* Max Number of events */ o}j_eHl{
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ,Jw\3T1V
DWORD timeout; /* Time out interval */ 0e7O#-
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ +qu@dU0\`|
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ mYsuNTx!.
int numMsg; /* Number of Message */ dd
@COP?
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Y'+F0IZ+
} PT_MAN_T; vh:UXE lm
NUxAv= xl
怎么样?感觉不错吧。 !$ J)
&})4?5
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 PEwW*4Xo
l72ie
_z_3%N
3、程序注释 ZQJw2LA gO
—————— f(9$"Vi
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 S{`!9Pii
;{F;e)${M
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 o+6^|RP
l yLK$B?/
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 A<*tn?M]
gw}7%U`T9
好了,说几个注释的技术细节: =."WvBKg
jT wM<?
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 G+\~rl
~n]2)>6
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 M%Kx{*aw&
>>
8KL`l
)4o=t.O\K
4、函数的[in][out]参数 _,-M8=dL%*
——————————— @Tm0T7C
X
G@>1/
我经常看到这样的程序: zWR*g/i
FuncName(char* str) S92!jp/
{ OB? 79l
int len = strlen(str); ~]t2?SqNm
..... ;wYwiSVd
} yrvSbqR
e[VJ0 A=
char* "
:nVigw&
GetUserName(struct user* pUser) SJ|.% gn
{ N6 }i>";_;
return pUser->name; b3HTCO-,fC
} yKk,);
@0@'6J04
不!请不要这样做。 @SMy0:c:
P A+e= %
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Pt)}HF|u
4>ce,*B1
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ~4
x Ba:*z
#L*@~M^]
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 -r2qIt
`?S?)0B
r3bvuq,6$
5、对系统调用的返回进行判断 <?va)
ou
—————————————— 0 Ukl#6
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: +H^V},dBp!
-"^WDs
fp = fopen("log.txt", "a"); YNQ6(HA
if ( fp == NULL ){ #d i_V"
printf("Error: open file error\n"); C5n=2luI_
return FALSE; n[w,x;
} J,M5<s[Xqt
7|eSvC
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 L}S4Zz18
6、if 语句对出错的处理 S/:QVs
——————————— 50hh0!1
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 `j"G=%e3.
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ YbBH6RZr
/* 正常处理代码 */ 9TN5|x
}else{ /F9lW}pd
/* 输出错误信息 */ JY8"TQ$x
printf("error ......\n"); {EHG |
return ( FALSE ); E&tmWOMj>
} ]mT}
\b
S7>gNE;%]u
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: &B,& *Lp
Y_YIJ@
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 7?WBzo!!L
/* 输出错误信息 */ y8n1IZ*#SZ
printf("error ......\n"); "LaX_0t)
return ( FALSE ); '
1]bjW*!
} /<(ik&%N
=v=!x
/* 正常处理代码 */ 'm? x2$u8
...... R'HA>?D
s3!LR2qiF
O7*i;$!R
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 iC2nHZ*,
yC*B OJS
5&Kn #
7、头文件中的#ifndef ]+7c1MB(5
—————————— F@K;A%us)
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 _VJwC|
TN_$E&69I
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ;!sGfrs0$
7f,WzvV
#ifndef <标识> -)+DVG.t
#define <标识> s""8V_,;
n{WJ.Y*
...... jn Y3G
...... U {!{5l:
C>VZf,JE1
#endif s4k%ty}
dph6aN(49
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h $zi\ /Yw
#vwXx r
#ifndef _STDIO_H_ 8{t&8Ql n
#define _STDIO_H_ =6YO!B>7
T^G<)IX`c
...... @!O{>`
X0TGJ,yW(
#endif P?7b,a95O
=upP3rw
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) M3`A&*\;
%;?3A#
X#<Sv>c^
8、在堆上分配内存 !WnI`
————————— ;mlIWn
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ^SCWT\E
FR"^?z?}p
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ^u,x~nPXg
OG`Oi^2
栈内存分配 \M@8# k|
————— v}D!
char* 'Y Zs6rcJ
AllocStrFromStack() )>p6h]]a
{ &X(-C9'j
char pstr[100]; L9)&9
/f
return pstr; _"V0vV
} SbivW5|61
gK#w$s50
gs>cx]>
堆内存分配 ;0gpS y$#
————— _R6> Ayw*
char* rgY~8PY"
AllocStrFromHeap(int len) Km-B=6*QY
{ xd@DN;e
char *pstr; 0f1#TgX
gId+hxFa:r
if ( len <= 0 ) return NULL; IIZsN*^
return ( char* ) malloc( len ); 2Oa-c|F
} swrd
LAeX e!y
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! u'p J9>sC
r
N7"%dx
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 `fyAV@X
%*nZ,r
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 M<Mr (z
kZNZ?A<D
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 n21J7;\/+
=qRVKz
对于malloc和free的操作有以下规则: .$iIr:Tc>
7@?b _
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) BR'|hG
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 0"N %Vm
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 [6|vx},N
Qp,l>k
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) MR}\fw$(.
_f`m/l
>. Y~F(
9、变量的初始化 ]O."M"B
———————— c
z|IBsa*
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: QS}=oOR@k
2wd(0K}b
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) _,^sI%
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) k$UBZ,=iC
5kF5`5+Vj
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 5h1j.t!
M<"D!h9YP
char *pstr; /* 一个字符串 */ qU}DOL|
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); iJi|* P5dw
if ( pstr == NULL ) exit(0); "{k3~epYaN
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); [H6>] &
C N"c
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) c nzPq\
IQDWH/c
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ oZ}e
w!V
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); i]nE86.;
if ( pstr == NULL ) exit(0); luMNi^FQ
II91Ia
/* 让数组中的指针都指向NULL */ dZW:Cf 9K
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ^tv*I~>J!
=T$E
lXwJ
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: yS*PS='P
b%kh:NV{S
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ g>].m8DZ'
-36pkC
6
\
%#7NCdk;S
10、h和c文件的使用 pYXusS7S
————————— ]nmVT~lBe"
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 woI.1e5
qRk<1.
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 FZdZGK
D=ZH? d
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! b{X,0a{*
%4
例如有一个处理错误信息的结构: oXW51ty
&:Mk^DH5
char* errmsg[] = { b9 Gq';o
/* 0 */ "No error", e$
pXnMx7
/* 1 */ "Open file error", qGezmkNFm
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", [yFf(>B
/* 3 */ "Bad arguments", p0r:U<&
/* 4 */ "Memeroy is not enough", '+8`3['
/* 5 */ "Service is down; try later", M9*#8>
/* 6 */ "Unknow information", )7`2FLG
/* 7 */ "A socket operation has failed", mT:Z!sS
/* 8 */ "Permission denied", #Cy9E"lP
/* 9 */ "Bad configuration file format", S8_>Lw
/* 10 */ "Communication time out", <Sn;k[M}d
...... ;&K
+x@
...... d<,'9/a>
}; IXA3G7$)
(-e*xM m
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 q`u ^ sc
*PSUB{i(
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 z+~klv3
Of@LEEh6
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 qG&}lg?g{
;5cN
o&
[ 备注 ] 655OL)|cD6
————— s+omCr|H;A
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 8*$HS.Db'
q$ZmR]p
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 wR(>'?
k1h>8z.Tg
QGq8r>
11、出错信息的处理 a7~%( L@r
————————— s+fjQo4
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: l(~i>iQ
4
K6BP~@H_D
if ( p == NULL ){ |qAU\m"Pc
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); &%=]lP]
} 8hZYZ /T
mD"[z}r)
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: U)sw
Iis E
{0Jpf[.f
/* 声明出错代码 */ C{<dzooz
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ey/=\@[p
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ g^mnYg5
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ mzGMYi*
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ t(.jJ>|+*
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Cx[Cst`
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ X{BS]
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ tbm/gOBw
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ >U9JbkeF
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ q L-Ni
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ g)**)mz[
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ h(4&!x
tZz *O%
/* 声明出错信息 */ pH/_C0e`7
char* errmsg[] = { eelkK,4
/* 0 */ "No error", _7bQR7s
/* 1 */ "Open file error", 4R&e5!
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", F`eo3z
/* 3 */ "Bad arguments", ZP(T=Q
/* 4 */ "Memeroy is not enough", =c34MY(#X
/* 5 */ "Service is down; try later", i%3q*:A]2
/* 6 */ "Unknow information", 0qSf7"3f
/* 7 */ "A socket operation has failed", Wi"3kps q
/* 8 */ "Permission denied", 1Pp2wpD4iC
/* 9 */ "Bad configuration file format", `#c36
/* 10 */ "Communication time out", .*~t2 :
}; c*DBa]u2
4SNDKFw
/* 声明错误代码全局变量 */ zS/1v+
long errno = 0; +zINnX
h{/lW#[
/* 打印出错信息函数 */ +d'1
void perror( char* info) CYn56eRK
{ QnH;+k
ln
if ( info ){ kVY0
E
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); |FP@NUX\
return; XQI!G_\+C
} D0*+7n3
n>L24rL
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Gg# 1k TK
} ohlCuH3
iL8:I)z
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: yP*oRV%uX
T;1aL4w"
bool CheckPermission( char* userName ) t+IrQf,P[
{ mBON>Z[4.
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ )=Ens=>Z
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; G"|c_qX
return (FALSE); a?]~Sw"@
} 1{$=N2U
?!;i/h*{
... #%{x*y:Ms
} * amZ
wCw_aXqq
main() 8<_dNt'91
{ ['DYP-1J
... jm&PGZ#n=R
if (! CheckPermission( username ) ){ @ev8"JZ1
perror("main()"); %h4|$
} j*L-sU
... sL4+O P-
} / 0y5/
fK;I0J
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 wY{!gQ
evro]&N{
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 3bZ:*6W.6
_64<[2
LR%P\~
12、常用函数和循环语句中的被计算量 JVq`v#8
————————————————— ^KjxQO6y3
看一下下面这个例子: 6T-iBJT
JTdcLmL
for( i=0; i<1000; i++ ){ 5@yBUwMSj
GetLocalHostName( hostname ); yq,%<%+
... @i=_y+|d_
} @i>o+>V
5Tiap8x+<
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 l^;=0UR_
3Ss)i7
同样,对于常用函数中的不变量,如: b0h >q $b
1pZ[rM'}
GetLocalHostName(char* name) Oz4yUR
{ T~)zgu%q_
char funcName[] = "GetLocalHostName"; nAk;a|Q
f1X]zk(=W
sys_log( "%s begin......", funcName ); M(#]NTr ~4
... ](SqLTB+?
sys_log( "%s end......", funcName ); &n9srs
} +9]CGYj
'aJm4W&j
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 g{^(EZ,
"J*LR
P;[>TCs ]8
13、函数名和变量名的命名 EBx!q8zz
———————————— #r;uM+
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: T74."Lo#
e<-^
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 k*o>ZpjNH
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 {z*`*
O@
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [J+]1hCZ|
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 qY|NA)E)Bp
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 dY'>'1>P
9
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 `!7QegJa"
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 @2R+?2 j
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。