什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ]7kGHIJ|
Q!X_&ao)O
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 51qIo 4$
1fW4=pF-K
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 uV_)JZW,L
2、积极向上的态度,有创造性思维。 m->%8{L
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 xm|4\H&Bg
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 yH%+cmp7
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 N&APqT
{(}w4.!
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 =t$mbI
SU
O;
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 `u~
)O@^H
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 !X%!7wsc
Gv,92ny!|
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 _MbVF>JOx
-\'.JA_
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 qTHg[sME
l5';?>!s
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 9/daRq$
NzAtdcwR
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 mK40 f
^la i!uZVa
———————————————————————— OF<n T
@MZ6E$I
01、版权和版本 x;FO|fH
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 mnQjX ?
03、程序注释 QP5:M!O<)
04、函数的[in][out]参数 xrVZxK:!
05、对系统调用的返回进行判断 S~rVRC"<xo
06、if 语句对出错的处理 aC yb-P
07、头文件中的#ifndef V,XP&,no\j
08、在堆上分配内存 Z#Zzi5<
09、变量的初始化 4zqE?$HM'
10、h和c文件的使用 )SL@>Cij
11、出错信息的处理 _RaVnMJKX4
12、常用函数和循环语句中的被计算量 tw4am.o1]
13、函数名和变量名的命名 ONN{4&7@<
14、函数的传值和传指针 |g\. 5IM#W
15、修改别人程序的修养 #~URLN
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ro&Y7m
17、表达式中的括号 b6!Q!:GO&
18、函数参数中的const y:|.m@
j1
19、函数的参数个数 udEb/7ZL
20、函数的返回类型,不要省略 oyN+pFVB:$
21、goto语句的使用 ^dUfTG9{
22、宏的使用 FJjF*2 .
23、static的使用 TtwJ,&b
24、函数中的代码尺寸 Z|:_c
25、typedef的使用 Og$eQS
26、为常量声明宏 Ag>>B9
27、不要为宏定义加分号 fb0T/JTw
28、||和&&的语句执行顺序 1Fvv/Tj
29、尽量用for而不是while做循环 >b4YbLkI#
30、请sizeof类型而不是变量 j |'#5H`
31、不要忽略Warning cB|Cy{%
32、书写Debug版和Release版的程序 tLXn?aNY
F@_Egi
t)oES>W1
GwMUIevO_
1、版权和版本 cu479VzPx:
——————— Ql#W
/x,e
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Pzk[^z$C
MOp=9d+N~
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: (Y'UvZlM%P
/************************************************************************ \2gvp6
* r\l3_t
* 文件名:network.c z6FbM^;;
* Pa+AF
* 文件描述:网络通讯函数集 "]SJbuzh
* gQI(=in
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 2w x[D
* <nOuyGIZ
* 版本号:1.0 NWQPOq#
* ~51kiQW
* 修改记录: K4?t' dd]
* nj~$%vmA
************************************************************************/ uGP[l`f|FQ
|i}+t
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: \]f5
mJGO)u&
/*================================================================ V(lK`dY
* GG@I!2,_
* 函 数 名:XXX gfdPx:7^
* t3
uB
* 参 数: e-%7F]e
* k lP{yxU'n
* type name [IN] : descripts xI`Uk8- 8
* |iwM9oO%
* 功能描述: %S
>xSqX
* jlRl2 #"
* .............. ,yHzo
* pjX%LsX\
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE (6ohrM>Q
* vk4C_8m
* 抛出异常: 7GBZA=J
* d5w_[=9U
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 A=v lC?&Z
* j{Yt70Wv
================================================================*/ B%%.@[o,
<?>I\
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ny!lja5[
SQdzEF
O:`GL1{ve?
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 RQj`9F
———————————————— xVsa,EX b
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) LT,iS)dY+
*/%$6s~
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ~4MtDf
g( ]b\rj
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; gD,YQ%aq
oglXW8
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ]/aRc=Gn
RR[)UQ
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: T =eT^?v
`!Ua ScM
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ oJlN.Q#u&
} a-T*'F
O tXw/
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ [ E$$nNs
} zVp[YOS&c
jGk7=}nw
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ^#a#<8Jz
VRtbHam
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; &%|xc{i
i;[h
9=\/
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 R7E]*:0}
XsAY4WTS
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && t Y:G54d=_
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { hrJ$%U
break; +L`V[;
} B8bvp:Ho|
} iyA*JCD
4/*]`
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Ep^B,;~
Kwy1SyU
CreateProcess( W9
n^T+2
NULL, ~fyF&+ibp'
cmdbuf, #@nZ4=/z
NULL, Mq+viU&
NULL, C!$Xv&"r
bInhH, S[-.tvI;Q
dwCrtFlags, 7,pje j
envbuf, pu\b`3C(
NULL, #D!$~h&i
&siStartInfo, ggrI>vaw
&prInfo C$KaT3I
); ::p-9F
=ied}a
:[
条件语句也应该在必要时换行: I?f"<5[0
TZ^{pvBy
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || (P2[5d|
ch >= 'a' || ch <= 'z' || NJ
>I%u*
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) tH-gaDj_
@Djs[Cs<*
vg+r?4Q3
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: X tJswxw`K
^OHZ767v
HANDLE hProcess; 'jh2**i 34
PROCESS_T procInfo; zSEr4^Dk4
8lMZ
/* open the process handle */ EwTS!gL
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) b2a'KczV
{ 9U!JK3d
return LSE_MISC_SYS; ~&lQNl3`m6
} V^j3y`K
2;&mkcK'
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ?2H{^\<(e
procInfo.idProc = pid; 613/K`o
procInfo.hdProc = hProcess; {]+ jL1
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; TAXd,z N
`ffj8U
return(0); S{o@QVbl
.?A'6
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: ^/G?QR
8r5xs-
typedef struct _pt_man_t_ { DG_}9M!DW@
int numProc; /* Number of processes */ jjxIS
int maxProc; /* Max Number of processes */ RI?NB6U
int numEvnt; /* Number of events */ aLV~|$:2
int maxEvnt; /* Max Number of events */ [fd~nD#.
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ }'u3U"9)
DWORD timeout; /* Time out interval */ |__d 8a
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ H!p!sn
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ %(fL?
int numMsg; /* Number of Message */ |d5ggf.w
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ Q%rVo4M#2
} PT_MAN_T; #1MKEfv(~
55LgBD
怎么样?感觉不错吧。 @=CLeQG`
$Xf~# uH
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 _wMc*kjJO
mG
X\wta
P<8LAc$T
3、程序注释 yxqTm%?y
—————— wyp{KIV
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 STv(kQs
\{kHSV%z
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 IT,"8s
QDP-E[
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 SzRL}}I
2%bhW,?I
好了,说几个注释的技术细节: :g&>D#{
GX7VlI[
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 m{VL\ g)
SF0Jb"kS
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 !5NGlqEF#
S
9WawI
Lg8]dBXu
4、函数的[in][out]参数 D4d]3|/T
——————————— *`%4loW
~'(9?81d
我经常看到这样的程序: sb'lZFSP~s
FuncName(char* str) sbzeY1
{ 9-B@GFB;8
int len = strlen(str); D^N[=q99&e
..... X@cSP7b
} ?b5H
2W
eVTO#R*'|
char* }&mj.hGv
GetUserName(struct user* pUser) {798=pC<.
{ AYt*'Zeg!s
return pUser->name; ]Uu
aN8
} b"^\)|*4;
Xp#~N_S$
不!请不要这样做。 /GyEV Cc
o94PI*.
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 D$ ej+s7
OqtQA#uL
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 )q^(T1
0Qt~K#mr/
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 iW'_R{)T
#T[%6(QW
7$K}qsr<
5、对系统调用的返回进行判断 $%B5$+
—————————————— _n7%df
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: h:_NA
{QMN=O&n
fp = fopen("log.txt", "a"); O
3G:0xF
if ( fp == NULL ){ WBa /IM
printf("Error: open file error\n"); xwi!:PAf,o
return FALSE; R<>tDwsZGa
} z[*zuo
=ydpU<aS
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 <W?WUF
6、if 语句对出错的处理 7O"hiDQ
——————————— ("b*? : B
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 %Or2iuO%-,
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ _nP)uU$
/* 正常处理代码 */ w\p9J0
}else{ DDWp4`CS|
/* 输出错误信息 */ [Q|M/|mnR1
printf("error ......\n");
Ll?g.z"
return ( FALSE ); vABXXB
} =Aj"j-r&{
% oR>Uo
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: M= atls
u"\=^F
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Xty#vI
/* 输出错误信息 */ |J\,F.{'
printf("error ......\n"); /;7ID41
return ( FALSE ); ]?M)NRk%S
} .5]{M\aA
4'` C1 a
/* 正常处理代码 */ X'jr|s^s
...... {-J:4*`
,b4g.CV
?@>;/@
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 *CzCUu:%t
;HP#bx
2p+C%"n>
7、头文件中的#ifndef ^B|YO8.v
—————————— >r=6A
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 ZRPE-l_3:
my4\mi6P
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: S{-f$Q*
G@B*E%$9
#ifndef <标识> ^g[J*{+!W
#define <标识> i2`#
}DbE4"^K7
...... tq0;^L
...... I=o'+>az
jx'2N~$
#endif V'C-'Ythwf
QE3ryD
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h x_k S
g
<$Z tik1
#ifndef _STDIO_H_ &lq^dFP&Su
#define _STDIO_H_ +
LS3T^
_=?2 3
...... z|Ap\[GS
EQ/^&
#endif %6Rn4J^^
`/0u{[
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) W-ez[raY
_Ds@lVY
>IBTBh_ka
8、在堆上分配内存 "9%qbMB
————————— z,avQR&
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 /,LfA2^_j{
o(zTNk5d
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 =!<^^6LZ
.$P|^Zx,
栈内存分配 +v!v[qn
————— Hsgy'X%om
char* TOrMXcn!/
AllocStrFromStack() !VFem~'d
{ aiJnfU]W
char pstr[100]; bs
BZE
return pstr; Li]k7w?H
} O2% ` 2h
\q,s?`+B
@0D![oA
堆内存分配 TW2Z=ks=
————— x2@,9OUx
char* $
o"
L;j
AllocStrFromHeap(int len) SHwRX?
B|
{ yjFe'
char *pstr; WcU@~05b
QkL@JF]Re
if ( len <= 0 ) return NULL; @iRO7 6m
return ( char* ) malloc( len ); ol<lCp
} ~$Y|ca
#)`\!)?
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! IkU|W3Vo
KJdzv!l=
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ; :T9IL
.&PzkqWZ
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 6"+8M 3M l
/BT1oWi1y
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 =U
c$D*
<wa(xDBw
对于malloc和free的操作有以下规则: `36N
n+A
k2.G%]j
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) <6R"h-u"
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 =hGJAU
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 '#<> "|
Y&g&n o_
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) drIK(u\_
l2s{~ IC
pC^2Rzf
9、变量的初始化 'W(xgOP1
———————— (AuPZ
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: "S(yZ6r"
p-Pz=Cx-
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) [;FofuZ
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ?@DNsVwb
nj
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 @hsbq
JhJLqb@q
char *pstr; /* 一个字符串 */ $_FZn'Db6
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); rVcBl4&1*g
if ( pstr == NULL ) exit(0); OX^3Q:Z=
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); s/h7G}Mu
ul=7>";=|
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ;s}3e#$L
7k~Lttuk
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ]F+K|X9-
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); sf)W~Lx5a
if ( pstr == NULL ) exit(0); :".w{0l@
Ihqs%;V
/* 让数组中的指针都指向NULL */ c
D7FfJ
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); fv2=B)8$
4.'JLArw
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: GS4_jvD-
C_Gzv'C"L
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ e9:P9Di(b
!F$R+A+L
^yJ:+m;6K
10、h和c文件的使用 vI|As+`$d
————————— ESv:1o`?n
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 L/fRF"V
VaJfD1zd1
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Q;wB{vr$
'F7VM?HBfg
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! %t[K36,p
)$_,?*fq:
例如有一个处理错误信息的结构: 8&."uEOOU
Dft%ip2
char* errmsg[] = { uw"*zBxl
/* 0 */ "No error", k!owl+a
/* 1 */ "Open file error", .`J:xL%Z
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", GO~k '
/* 3 */ "Bad arguments", gl
"_:atW
/* 4 */ "Memeroy is not enough", N,|r1u 9X#
/* 5 */ "Service is down; try later", A?,A(-0C
/* 6 */ "Unknow information", J*K<FFp3<
/* 7 */ "A socket operation has failed", wDw<KU1UK
/* 8 */ "Permission denied", IT&i,`cJ~F
/* 9 */ "Bad configuration file format", .[(P
/* 10 */ "Communication time out", T VeJ6
...... q% EC
...... u*2JUI*
}; ]|
WA#8_|
ve-8*Xa
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 K'Spbn!nC
m[rL\](-
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 g_M^E-3
~6HDW
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 e8q4O|I_
pBU]=[M0
[ 备注 ] k FLT!k
————— k{-`]qiK
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 $eX*
oIxH 3T
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 x8/us
h[Mdr
lwJip IO
11、出错信息的处理 8K^f:)Qw
————————— aDveU)]=1
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: n_P(k-^U*
zt?H~0$LB
if ( p == NULL ){ #HG&[Ywi
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); [pR)@$"k'
} "teyi"U+
X+at%L=
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: '=#5(O%pp
O9e.=l
/* 声明出错代码 */ Abf1"#YImy
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ >[Rz
<yv
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ VDa|U9N
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ T V;BNCg
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ TvM24Orct
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Sn ^Aud
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ jsZY{s=
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ pl\b-
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 4>k
I^
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ -[$&s FD
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ JY@X2'>v/
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ g@u;Y5
w_3xKnMT\
/* 声明出错信息 */ Q!]IG;3Sx|
char* errmsg[] = { fYn{QS?
/* 0 */ "No error", QS;F+cmTh
/* 1 */ "Open file error", B{PLIisc
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 9P0yv3
/* 3 */ "Bad arguments", Pgev) rh[
/* 4 */ "Memeroy is not enough", f~*K {7
/* 5 */ "Service is down; try later", ttj2b$M,
/* 6 */ "Unknow information", `:4MMr9 1
/* 7 */ "A socket operation has failed", 50,Y
/* 8 */ "Permission denied", O9*p0%ug
/* 9 */ "Bad configuration file format", :'Xr/| s
/* 10 */ "Communication time out", S.hC$0vrj
}; <I1y
045\i[l=
/* 声明错误代码全局变量 */ p%8v`
long errno = 0; o8tS
0[9I0YBJ
/* 打印出错信息函数 */ Mr.JLW
void perror( char* info) L$}g3{
{ LU(%K{9
if ( info ){ M')bHB(~v
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); I%i:)6Un-y
return; _>i|s|aW
} QT;Va#a
1LyT7h
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); @'HT;Q!\Vd
} xE1rxPuq)d
k(v"B@0
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: uS-3\$
6F-JK1i
bool CheckPermission( char* userName ) J[r^T&o
{ NQR^%<hU
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ OAVQ`ek
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; E*^9|Y[
return (FALSE); SUc6/'Rdr
} `Hd9\;NJ
F"=Hp4-C
... Yw[{beo
} "uhV|Lk*7
h>|u:]I>
main() ]v GgJ<
{ @?d?e+B
... LfllO
if (! CheckPermission( username ) ){ (Y )!"_|
perror("main()"); w%rg\E
} j8c6[ih
... 3I\m,Ob
} [?I/Uo8
Vrg3{@$
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 JT#7yetk'
B0"0_n7-
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 HT&p{7kFm
z^3Q.4Qc6^
&SrGh$:X
12、常用函数和循环语句中的被计算量 6WO7+M;z
————————————————— )2]a8JVf
看一下下面这个例子: 8sWr\&!
niQcvnT4b
for( i=0; i<1000; i++ ){ *;P2+cE>H3
GetLocalHostName( hostname ); `I{ tZ$iD
... ?U JSxL
} ?~ ?Hdv
ssT@<Tk^4
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 U3N(cFXn
EIPnm%{1
同样,对于常用函数中的不变量,如: shNE~TA
\kyM}5G(<0
GetLocalHostName(char* name) Vpw[B.v
{ 5Edo%Hd6
char funcName[] = "GetLocalHostName"; -)6;0
zU
b8NOi
sys_log( "%s begin......", funcName ); hMWo\qM
... ?DRR+n _
sys_log( "%s end......", funcName ); X?R
|x[
} :t%)5:@A
dEG ]riO
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Fn> <q:
I8Kb{[?q
Bi
XTC$Oi
13、函数名和变量名的命名 M=6G:HHY
———————————— sNf
+ lga0
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: N|$5/bV
9 R
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
aH
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 kJ__:rS(T_
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 hm6pxFkX_
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 'mUI-1GkT
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 4@mso+tk
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 j6}$+!E
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 D$mf5G &
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。