什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 %<Te&6NU'
GJIM^
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: vqnFyd
CXfPC[o
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 kmfxk/F}
2、积极向上的态度,有创造性思维。 iH[ .u{h
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 @F%_{6h
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 VA0p1AD
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 }_"<2|~_
cpg+-Zf%
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 E]IPag8C
[_,Gk]F=
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 r>gU*bs(
+_E96`P
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 5/"&C-t
?v$kq}Rg
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 wUBug
8{iFxTz
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ^RO_B}n3
}m0hq+p^
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。
%h-?ff[
U>jLh57
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 T)"LuC#C
lf%Ju$H
———————————————————————— dl&402
m? #J`?E
01、版权和版本 1l*O;J9By
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 D%NVqk|
03、程序注释 `lA[-x~
04、函数的[in][out]参数 iS%md
05、对系统调用的返回进行判断 o#ajBOJ
06、if 语句对出错的处理 Udbz;^(
07、头文件中的#ifndef yC<[LH
08、在堆上分配内存 ?}g#Mc
09、变量的初始化 :i>/aRNh1
10、h和c文件的使用 loPBHoE3@H
11、出错信息的处理 _YM]U`*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 A(<"oAe|
13、函数名和变量名的命名 d|c>Y(
14、函数的传值和传指针 ka$oUB)iQ
15、修改别人程序的修养 -6./bB g
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 '7Aj0U(
17、表达式中的括号 hy?e?^
18、函数参数中的const +,BJ4``*k
19、函数的参数个数 c3NUJ~>=y
20、函数的返回类型,不要省略 C)|{7W
21、goto语句的使用 .oR_r1\y
22、宏的使用 |Q _]+[
23、static的使用 =*Ad
24、函数中的代码尺寸 N=X(G(
25、typedef的使用 \X?GzQkr
26、为常量声明宏 qr~=S
27、不要为宏定义加分号 E5y\t_H
28、||和&&的语句执行顺序 `mfN3Q*[c
29、尽量用for而不是while做循环 yj+HU5L4
30、请sizeof类型而不是变量 0,x<@.pW
31、不要忽略Warning T)QT_ST.9
32、书写Debug版和Release版的程序 STxreW1
2]f"(X4jp
kroO~(\
qAF.i^
1、版权和版本 Pd[&&!+gV
——————— NpIx\\d
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ?H.7
WtTC
BVt)~HZ
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ZrA
OX'>u9
/************************************************************************ =!RlU)w
* CAPPOh
* 文件名:network.c iq!u}# x_
* R3dCw:\O+Z
* 文件描述:网络通讯函数集 #el i_Cxe
* nd 5w|83
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 3~%wA(|A
* )|` #BC
* 版本号:1.0 y,`SLgBID
* l{7q(
* 修改记录: u\JYxNj1
* :&/b}b!)AX
************************************************************************/ jnl3P[uQ
;6?VkF
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: )^C w
^j1WF[GiSO
/*================================================================ *k]izWsV*
* ^nS'3g^"
* 函 数 名:XXX Vf'r6Rf
* iA^GA8dn
* 参 数: 7|"gMw/
* f~LM-7!zf}
* type name [IN] : descripts Of*z9YI
* U# jbii6e
* 功能描述: k3/V$*i,1b
* !/6`<eQ
`
* .............. ?G#T6$E8
* \.R+|`{tf
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE *W#_W]Tu
* j>5D4}*]f
* 抛出异常: dh~+0FZ{A
* <R6$ kom`
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 6n
2LG
* Iaq7<$XU
================================================================*/ Z?vbe}pUM
d@:4se-q+
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 hY?x14m$3
4mG?$kCN
oWZbfR9R
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 0V5 RZ`.
———————————————— s4$Z.xwr
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 5df~] -=0Y
} #[MV+D
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: M``I5r*cg
nJ.<yrzi
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; `g;`yJX<
l>i<J1
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; QT;mCD=OD
|kHPk)}I]
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: +$eEZ;4
#gw ys
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ X0=#e54
} y]
Io`w(>
wX3x.@!:
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ![wV}.}
} H+]>*^'8
!,mv 7Yj
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 'g8~ uP
<bPn<QI
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; A=7
[^I2
L}bS"=B[&W
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 cG|ihG5)
je^!W?U4<
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && D Hkmn
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { \BT 8-}
break; r@_`ob RW;
} cO,ELu
} ;:nO5VFOg
TSQ/{=r
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: FK
MuRy|
kKV`9&dZe
CreateProcess( \0'7p-T6
NULL, 4s?x 8oAy
cmdbuf, QU/Q5k
NULL, QRs!B!Fn0
NULL, l@ +]XyLj
bInhH, L:HJ:
dwCrtFlags, (UDR=7w)
envbuf, gDP\u<2!
NULL, 6vVx>hFJ47
&siStartInfo, x)M=_u2 _
&prInfo ,Db+c3
); Sm;EWz-?
o|\0IG(\
条件语句也应该在必要时换行: CD\k.
CwKo'PAJ
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 2QUZAV\ Y
ch >= 'a' || ch <= 'z' || nu{bEp
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) {/]Ks8`Dm
nwlo,[
^c1%$@H
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: ='1J&w~7
mmrx*sr=
HANDLE hProcess; m^dKww
PROCESS_T procInfo; R v61*F4
#4. S2m4
/* open the process handle */ =;.#Bds
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) U88-K1G
{ M{S7tMX
return LSE_MISC_SYS; J]8nbl
} &DdFK.lt
`A5^D
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); 4&IBNc,sn
procInfo.idProc = pid; .YquOCc(
procInfo.hdProc = hProcess; JV|GEn\@N
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |r"1
&ow5
WDr'w'
return(0); yZ t}Jnv
pEIc?i*
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: 0Zkb}F2-
@&;y0N1xo
typedef struct _pt_man_t_ { MF/359r)Et
int numProc; /* Number of processes */ 3R%'<MV|
int maxProc; /* Max Number of processes */ O/M\Q
int numEvnt; /* Number of events */ nA%H`/O{
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Uv,_VS(
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ Pb$ep|`u
DWORD timeout; /* Time out interval */ o.DT`L8
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ iivuH2/~?[
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ H"W%+{AR
int numMsg; /* Number of Message */ =/MAKi}g
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ uGl+"/uDu
} PT_MAN_T; )P\Vd #
7-81,ADv(
怎么样?感觉不错吧。 HqXaT6#/
z5Hz-.
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 zm rQ7(y
/X)fWO S6
w^09|k
3、程序注释 l+S08IZ
—————— [i24$UT
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 qy6zHw
H)1< ;{:
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 S/pTFlptCa
eX$P k:
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 M
H }4F
lqe;lWC0Z
好了,说几个注释的技术细节: 5%C-eB
<N^2|*3
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 `WHP#z
Qy |*[
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 niY9`8
#kT3Sx
C#X|U2$
4、函数的[in][out]参数 1{R1:`
——————————— jLc4D'
- xtj:UO
我经常看到这样的程序: z>+@pj
FuncName(char* str) iO4YZ!
{ K:/%7A_{
int len = strlen(str); H
`Fe|6I&
..... ^yiRrcOo
} EI6K0{'&X
zuR!,-W
char* };!S2+
GetUserName(struct user* pUser) \ '6hv>W@
{ ^.y}2
return pUser->name; JSQNx2VqQ
} *?%DdVrO@
jI!}}K)d
不!请不要这样做。 n8#i L
d4F3!*@(
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 sF}T9Ue
Lh0Pvq0C
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ax&,
DE:FWD<}
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 0|n1O)>J
Y##ft Q
$NzD&b$7
5、对系统调用的返回进行判断 Hrm^@3
—————————————— LC)-aw>-
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: J@w Q3#5a
&m_4#
fp = fopen("log.txt", "a"); 6hQ?MYX
if ( fp == NULL ){ V9qA.NV2
printf("Error: open file error\n"); GV'Y'
return FALSE; >
!k
} -Zd0[& ']
sA=WU(4^
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 cLn&b}8'
6、if 语句对出错的处理 ) *ocX)AE
——————————— p=_K P9
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 -t2bHhG
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ +m kub}<a
/* 正常处理代码 */ wB~Ag$~
}else{ dBkw.VOW
/* 输出错误信息 */ Q[J%
printf("error ......\n"); vfPL;__{Y]
return ( FALSE ); :clMO|
} (<!Yw|~
v:kTZB
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: )OxcJPo
P 0v&*y3Y
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 6jT+kq)
/* 输出错误信息 */ $
\0)~cy
printf("error ......\n"); gSS2)Sd}
return ( FALSE ); ,;9byb
} ;(AVZxCM
R,?7|x
/* 正常处理代码 */ JG-\~'9
...... <Uf?7
]Gm"U!h*
G\4h4% a
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 YD1
:m3l!
=z`GC1]bL
-)_"7}|u5
7、头文件中的#ifndef d*;wHA,}F
—————————— V4kt&61
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 I[u%kir
{1a%CsCM
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: d2f
q))rlMo
#ifndef <标识> #_)<~
#define <标识> CtiTXDc_
^)|8N44O
...... P:,@2el
...... CsfGjqpf
0 ~2~^A#]\
#endif Bg.~#H
@T>\pP]o
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h >p"ytRu^
G
92\` Q
#ifndef _STDIO_H_ ;la sk4|
#define _STDIO_H_ vhe[:`=a
A|3'9iL{9
...... 7OSk0%Q,
3^NHVg
#endif 90ZMO7_
XNODDH
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) OEMYS I%
|^: A,%>
,T:Uk*Bj
8、在堆上分配内存 !kAjne8]d
————————— NF9fPAF%;
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 SvE3E$*
vRp#bScc
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 2/[J<c\G
fGK=lT$
栈内存分配 M.b1=Y
————— _Z9HOl@
char* %ae|4u#b
AllocStrFromStack() fjD/<`}v
{ Q)`3&b
char pstr[100]; -|Z[GN:
return pstr; Fog4m=b`g
} {,
+,:w7
.x6c.Y.S
e,*E`ol
堆内存分配 7sgK+
ip
————— #Tm^$\*h\]
char* /#WRd}IjK
AllocStrFromHeap(int len) AcRrk
{ Vr%>'XN>"
char *pstr; 1a_R8j
tsGt,]O30
if ( len <= 0 ) return NULL; \L6kCY
return ( char* ) malloc( len ); ,drbj.0-
} ^a ,Oi%
2kG(\+\
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! kfb*|
,Z_aZD4
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 `=}w(V8pc
fv;3cxQp
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 YTb/ LeuT
Ln&'5D#
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 B<V8:vOam
)R~l@QBN
对于malloc和free的操作有以下规则: bQTkW<7gh
\my5E\
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) zc1y)s0G
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 -XuRQ_)nG
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 sN"JVJXi
M&93TQU-
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) ET2^1X#j
j@ehcK9|
zYCS K~-GW
9、变量的初始化 9Q*T'+V
———————— 7{"urs7 T
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 1o
Z!Up0
J>o%6D
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) L
lNd97Z
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ,\%qERk
r2h{#2
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 c] '-:=
T_=IH~"
char *pstr; /* 一个字符串 */ fN|'aq*Pd
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); D#8uj=/%
if ( pstr == NULL ) exit(0); REK(^1
h
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); /Wx({N'h$
;z Qrree#
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) $\9M6k'
$FJf8u`
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 9 SBVp6'
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); _ Vo35kA
if ( pstr == NULL ) exit(0); GW;\3@o
8AGP*"gI
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 3hD\6,@
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); SJ%h.u@&@F
VhfMj|
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 'xG:v)(
IEP^u
`}
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ }w|a^=HAp
flXDGoW
dEvjB"x
10、h和c文件的使用 BYKONZu
————————— <rbzsn"a
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 X:Iam#H
0!5w0^1
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 VUQx"R9-
|z
8Wh
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 7jzd
I!
Tw]].|^f-
例如有一个处理错误信息的结构: 9e _8Z@|
nX>HRdC
char* errmsg[] = { VZ1u/O?ub
/* 0 */ "No error", ZR*Dl.GWY
/* 1 */ "Open file error", +\yQZ{4'@
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", b9L"?{
/* 3 */ "Bad arguments", mh :eUFe
/* 4 */ "Memeroy is not enough", aBblP8)8;K
/* 5 */ "Service is down; try later", `%<^$Ng;
/* 6 */ "Unknow information", \-Ipa59U
/* 7 */ "A socket operation has failed", py':UQS*q
/* 8 */ "Permission denied", ;W2Rl%z88
/* 9 */ "Bad configuration file format", z <jH{AU
/* 10 */ "Communication time out", )d =8)9B
...... NN"!kuM
...... RK\$>KFE
}; wyC1M
QG8X{'
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 [6}>?
{IG5qi?/E)
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 1b LY1
AD0pmD
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 tGVC"a
P7|x=Ew;`
[ 备注 ] #
M18&ld,r
————— -8%[7Z]
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 6_a~
4_#
VPI;{0kh
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Uf`~0=w
/xh/M@G3
7:P+ S%ZL
11、出错信息的处理 FJH'!P\
————————— UWIw/(Mv/]
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ]`H8r y2
>oasA2S
if ( p == NULL ){ 1J?x2
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); n~C!PXE
} Z+M* z;
N~0~1
WQn
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ;'7gg]
pe@j`Sm:Ej
/* 声明出错代码 */ 5fuB((fd(
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Qk#`e
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ m0[JiwPI
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ aPH6R<G
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ T$vDw|KSVP
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ DD^iEhG
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ]<g`rR7}
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ l
4e`-7
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 's7 (^1hH
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ {wy#HYhv
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ "4[8pZO/
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ XmI63W*
HCOE'24I
/* 声明出错信息 */ `p\@b~GM
char* errmsg[] = { [_w;=l0 ;
/* 0 */ "No error", T(4OPiKu
/* 1 */ "Open file error", Udl8?EVSz
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", u~\I
/* 3 */ "Bad arguments", y~-dQ7r
/* 4 */ "Memeroy is not enough", r.#"he_6!.
/* 5 */ "Service is down; try later", gkRbb
/* 6 */ "Unknow information", f>kW\uC
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;rjd?r
/* 8 */ "Permission denied", jp|1S^b
/* 9 */ "Bad configuration file format", wD|I^y;
/* 10 */ "Communication time out", d^W1;0
}; ,[{Z_co
Aat-938FP6
/* 声明错误代码全局变量 */ Jh!'"7
long errno = 0; +#=l{_Z,ZJ
'BmLR{[2L
/* 打印出错信息函数 */ 4y|%Oj
void perror( char* info) 9:1[4o)~
{ 7'1 +i
if ( info ){ T2p;#)dP
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); Uk@'[_1z
return; >2[nTfS
} 7,:$, bL
R!2oj_
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); lOJ3_8
} hUO&rov3@
Qqn9nO9
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: GT3?)g{Z
w4%yCp[,
bool CheckPermission( char* userName ) +q-/~G'
{ \;F_QV
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ?D8+wj
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; I {&8iUN
return (FALSE); M#a1ev
} 6l,oL'$}P1
e_Un:r@)
... gtVnn]Jh
} %{*)-_M
h-+GS%
main() f tE2@}
{ io^L[
... (m%A>e
B
if (! CheckPermission( username ) ){ LzE$z,
perror("main()"); 4t e QG
} 66 @#V
... h#o?O k
} ?Q#yf8
*uG!U%jY)
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 %S9YjMR@
j$ h>CZZ
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ^P p2T
_j Ck)3KO
RW I7eC
12、常用函数和循环语句中的被计算量 !eE;MaS>
————————————————— %f'mW2
看一下下面这个例子: i0/RvrLc
TVs#,
for( i=0; i<1000; i++ ){ 6G0Y,B7&
GetLocalHostName( hostname ); '2X6>6`w
... yMVlTO
} "`q:
sjIUW$
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 _'Rzu'$`
,C97|6rC
同样,对于常用函数中的不变量,如: P~d&PhOe
;:DDz
GetLocalHostName(char* name) 'h.:-1# L
{ i&_&4
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ZlG|U]mM5
P#o"T4 >
sys_log( "%s begin......", funcName ); fWk,k*Z9
... |x#w8=VP-
sys_log( "%s end......", funcName ); u(W+hdTap=
} |^k&6QO5
1XXuFa&
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 s:ZYiZ-
d.3cd40Q
M%(^GdI#Vf
13、函数名和变量名的命名 CyXFuk!R
———————————— *l{GD1ZDk
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: rZ#ZY
DV{0|E
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 #AO?<L
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 a2%xW_e
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 dn1Fwy.
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 RzOcz=A}
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ?[VL
2dP0
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Uu_Es{@
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 "zZZ h
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。