什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 s_OF( o
+yH7v5W
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: z2_*%S@
.B]MpmpK
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Ky!Y"
2、积极向上的态度,有创造性思维。 c%2QZ C
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ~Z?TFg
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 j@U]'5EVB
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 nn:.nU|I
Vvn2 Ep
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 2~1SQ.Q<RY
ll<Xz((o
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ^w@%cVh
*yt=_Q
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 FxtQXu-g
F|o:W75
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 j_!F*yul
T@:Wp4>69
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 9~5uaP$S
jrlVvzZ
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ~ Ei $nV
RK'\C\gMDu
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 9N%We|L,c
n.`($yR_
———————————————————————— 6xe*E[#k\
\FbvHr,
01、版权和版本 ?qLFaFt/
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 uD$u2
03、程序注释 hk(ZM#Bh
04、函数的[in][out]参数 1EO7H{E=
05、对系统调用的返回进行判断 pMx*F@&nU
06、if 语句对出错的处理 I {S;L
07、头文件中的#ifndef 0[NZ>7wqMZ
08、在堆上分配内存 M=.n7RY-
09、变量的初始化 G_3O]BMKd)
10、h和c文件的使用 j^j1
11、出错信息的处理 /7nb,!~~l
12、常用函数和循环语句中的被计算量 G~^r)fm_
13、函数名和变量名的命名 fo*2:?K&
14、函数的传值和传指针 H1pO!>M
15、修改别人程序的修养 /yDz/>ID\
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 J{p1|+h%
17、表达式中的括号 6y%qVx#!
18、函数参数中的const c)TPM/>(p
19、函数的参数个数 #zv3b[@
20、函数的返回类型,不要省略 "/*\1v9
21、goto语句的使用 N
,'GN[s
22、宏的使用 B4c]}r+
23、static的使用
{7"Q\
24、函数中的代码尺寸 n/;WxnnQ
25、typedef的使用 ]_mb7X>
26、为常量声明宏 lk^Ol&6
27、不要为宏定义加分号 ~:rl=o }
28、||和&&的语句执行顺序 $Uq|w[LA
29、尽量用for而不是while做循环 -[4T
30、请sizeof类型而不是变量 G\/zkrxmv
31、不要忽略Warning Xy|So|/bKd
32、书写Debug版和Release版的程序 _wbF>z
n71r_S*
gq4Tb
c
oA
\%JgH=@
:=
1、版权和版本 M)J5;^["
——————— 9-VNp;V
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 -j#2}[J7
_UMg[Um
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: v}}F,c(f
/************************************************************************ :}L[sl\R
* b$d;Qx
* 文件名:network.c '%s.^kn
*
acajHs
* 文件描述:网络通讯函数集 [i21FX
* xBThq?N?
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 zsEc(
* 9|^2",V
* 版本号:1.0 {k>&?Vd!
* AP n| \
* 修改记录: m)ky*"(
* :[p}
************************************************************************/ XV7Ex\D*
)al]*[lY
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: VZp5)-!\
9tU]`f
/*================================================================ ''A_[J `>
* 2@n{yYwy
* 函 数 名:XXX [`#CXq'
* O%WIf__Q
* 参 数: #`qx<y*S
* dc+>m,3$
* type name [IN] : descripts !fV+z%:
* Fd%#78UEo}
* 功能描述: #5Q pu
* c?(4t67|
* .............. vONasD9At
* a5dLQxb
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE -P(efYk
* jnkR}wAA
* 抛出异常: !hA-_
* h"[AOfTE$
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 MD}w Y><C
* f&NgS+<K$
================================================================*/ =J]&c?I
,Q3T
Tno
,
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 .Yamc#A-
m<<+
?(@
7r_j
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 JU 4<|5H
———————————————— NlA,'`,
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) oM
X
lF<]8m%F
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: N~nziY*C,*
]{;gw<T
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ^rB8? kt
aj-Km`5r}
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 6B8VfQ9[
z 4e7PW|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: =Pyj%4Rs
prUN)r@U
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ [$ubNk;!z
} lB8-Z ow
]vB$~3||
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ pE3?"YO
} =eq[:K<6
:p1u(hflS
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 7zl5yKN
]
7[
3>IN
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; v8w q,CYV
vRYQ{:
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 mtpeRVcF
.97])E[U
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Zcey|m*|
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 9sM!`Lz{
break; (=FRmdeYl1
} .o6Or:L
} (fhb0i-
4V"E8rUL(
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 3#n_?-
h7*J9[$
CreateProcess( A\*>TN>s
NULL, Ky`qskvu
cmdbuf, =?5]()'*n
NULL, i9:C4',sw0
NULL, !K#qe Y}
bInhH, a)!o @
dwCrtFlags, b35fs]}u-6
envbuf, xEa\f[.An
NULL, HRpte=`q
&siStartInfo, f'F?MINJP
&prInfo tb 5`cube
); kx8G
[XN={
条件语句也应该在必要时换行: NYhB'C2
RV1coC.g4x
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 44J]I\+
ch >= 'a' || ch <= 'z' || Mg+2.
8%
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) M.JA.I@XC
i[i4h"$0
8u"U1
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M^A48u{,"
E[OJ+ ;c
HANDLE hProcess; C;v.S5x
PROCESS_T procInfo; {% 6}'
9FF0%*tGo
/* open the process handle */ s$IDLs,WM
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) B 5L2<
{ [=C6U_vU
return LSE_MISC_SYS; v<k?Vu
} )J=! L\
y-Fo=y
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ^ G]J ,+
procInfo.idProc = pid; -$\y_?}
procInfo.hdProc = hProcess; J@`1TU
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; mb1FWy=3
}ZYd4h|g\z
return(0); 3s*mbk[J
`4r 3l S
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: _9ao?:
@?ebuj5{e
typedef struct _pt_man_t_ { ]IaMp788
int numProc; /* Number of processes */ zg>zUe
bA
int maxProc; /* Max Number of processes */ "2!&5s,1p
int numEvnt; /* Number of events */ C-xr"]#]
int maxEvnt; /* Max Number of events */ @b\$ yB@z
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #{0HYg?(f
DWORD timeout; /* Time out interval */ W@>% {eE
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ &{5,:%PXw
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ sVQ|*0(J0r
int numMsg; /* Number of Message */ bt SRtf
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ \eTwXe]Pv
} PT_MAN_T; Fk7?xc
0mp/Le5
怎么样?感觉不错吧。 _!#@@O0p/h
t[HE6ea
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 XE RUo
50h!
X9
_=r6=.
3、程序注释 /*~EO{o
—————— $B+8Of
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 PJ')R:e,
SZ7:u895E
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 ME$[=?7XX
m<G,[Yc
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Lpkyoh v
`b&%Hm
好了,说几个注释的技术细节: wKh4|Ka
N>uRf0E>
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 alJ)^OSIe
2F;y;l%
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 E#34Wh2z
_>?\DgjH
xh-o}8*n"
4、函数的[in][out]参数 z9f-.72"X
——————————— 1}+3dB_s
B^=-Z8
我经常看到这样的程序: UsG~row:!
FuncName(char* str) :]K4KFM
{ cdH>n)
int len = strlen(str); `%bypHeSp
..... Xfc-UP|}
} D_ 2:k'4
>IafUy
char* te`$%NRl
GetUserName(struct user* pUser) W ~<^L\Lu
{ u~N?NW Q
return pUser->name; iO$8:mxm0?
} Cl.x'v
Z{.8^u1I
不!请不要这样做。 NSMyliM1Y
ZmqKQO
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 wVXS%4|v
&<g|gsG`
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 >gQ>1Bwvi
uh_RGM&
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 *tFHM &a
"s-"<&>a(
a~`eQ_ND
5、对系统调用的返回进行判断 .8g)av+
—————————————— 8$cLG*=h4
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: CZe ]kXNv
;1W6G=m
fp = fopen("log.txt", "a"); <V'@ks%
if ( fp == NULL ){ L- iy
printf("Error: open file error\n"); qx(xvU9
return FALSE; %QH$ipM
} h
f)?1z4
3Aip}<1
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *"2+B&Y
6、if 语句对出错的处理 iozt&~o
——————————— X #dmo/L8
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 phkwN}6
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ h^45,E C
/* 正常处理代码 */ [^n.Pn s
}else{ tIi&;tw]
/* 输出错误信息 */ dbLZc$vPj
printf("error ......\n"); Z#jZRNU%ox
return ( FALSE ); pQ" >UL*
} f%JIp#B
ITQA0PISL
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: w(Ovr`o?9t
Jrf=@m\dk
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ KkyVSoD\
/* 输出错误信息 */ }Bh8=F3O
Q
printf("error ......\n"); :VBV&l`
[
return ( FALSE ); k}CVQ@nd
} @IKYh{j4
V-P#1Kkh
/* 正常处理代码 */ ;;Y!^^g
...... ,,.QfUj/&
FXCMR\BsQ
7"D",1h
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 P[-E@0h)-t
{W`%g^Z|H
_ye |Y
7、头文件中的#ifndef XX!%RE`M8
—————————— :G=fl)!fE
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 Ny7 S
5I;&mW`1,`
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: /<k/7TF`
(/YHk`v2
#ifndef <标识> 0o4XUW
#define <标识> ]m q|w
&B;~
...... p>N(Typ0b
...... *R,5h2;
`hm-.@f,9
#endif nPtuTySG
bs&43Ae
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h }K>d+6qk5
dDMJ'
#ifndef _STDIO_H_ {?0lBfB"
#define _STDIO_H_ ]q[D>6_
i"FtcP^
...... K3m/(jdO
-ad{tJV|
#endif ,Vax&n+J
}#+^{P3 ;
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) rHI{aO7
:=V[7n])
jd"@t*ZV
8、在堆上分配内存 FxY}m
————————— lFj]4
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 .43'HV
Y-z(zS^1
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 \l0[rcEf
=%O6:YM
栈内存分配 fbvL7*
(
————— /s?`&1v|r
char* n&/
`
AllocStrFromStack() DfD&)tsMQ
{ N>1em!AS
char pstr[100]; Oo~;
L,
return pstr; H41?/U,{
} 6_;icpN]
Qel9G($=
E&w7GZNt
堆内存分配 I
34>X`[o
————— BOX2O.Pm
char* G.B2('
AllocStrFromHeap(int len) 2[yd> (`
{
/maJtX'
char *pstr; 2tO,dx
4at?(B+
if ( len <= 0 ) return NULL; DCa^
u'f
return ( char* ) malloc( len ); -i|}m++
} Gz0]}]A
IP pN@
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! y.k~Y0
!BF;
>f`
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ^7*11%Q
>Tx?%nQ
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 TX/Xt7#R:
,p a {qne
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 'Is kWgc
t?gic9
q
对于malloc和free的操作有以下规则: T!{w~'=F
fOrH$?
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ^76]0`gS
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 re<{
>
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 t@;p
|Ez>J+uye(
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) B[Scr5|
P+sW[:
3?yg\
9、变量的初始化 (CL%>5V
———————— i]4I [!
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: n@i HFBb
WwFm*4{[o
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) r6qj7}\
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) z<;HQX,
Or+U@vAnk
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 _[3D
}X6m:#6
char *pstr; /* 一个字符串 */ "sCRdx]_
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); +\A,&;!SR
if ( pstr == NULL ) exit(0); =WATyY:s
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); _VN?#J)o
gf@:R'$:+
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) WH} y"W
{P./==^0
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ I236RIq
pstr = ( char** ) malloc( 50 );
(ZizuHC
if ( pstr == NULL ) exit(0); F>l]
9!P|m
?l )[7LR4
/* 让数组中的指针都指向NULL */ !pW0qX\1n
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); T^KKy0ZGM
59A}}.@?m
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: )akoa,#%6c
~mxO7cy5Cg
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 7}>E J
ki!0^t:9
"^-a M
10、h和c文件的使用 n84|{l581
————————— SnfYT)Ph
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 4VSU8tK|N]
Sm|6 %3
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 VA5xp]
niyV8v
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! tWRC$
9A=,E&
例如有一个处理错误信息的结构: 4HlQ&2O%#
M2Qr(K|
char* errmsg[] = { >bW#Zs,6
/* 0 */ "No error", `^&OF uee
/* 1 */ "Open file error", Q
&JUt(
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Y3b *a".X
/* 3 */ "Bad arguments", +0Y&`{#Z
/* 4 */ "Memeroy is not enough", =H8;iS2R
/* 5 */ "Service is down; try later", 6&x@.1('z
/* 6 */ "Unknow information", wHy!CP%
/* 7 */ "A socket operation has failed", :I#V.
/* 8 */ "Permission denied", &QgR*,5eo
/* 9 */ "Bad configuration file format", Rm( "=(
/* 10 */ "Communication time out", }7Q% 6&IR
...... 5b*C1HS@X
...... 8ib:FF(= u
}; i_%_ x*
!|(NgzDP/
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 N6:`/f+A>T
1+s;FJ2}
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 sgFEK[w.y
k,*XG$2h
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 mzgfFNm^G)
Zy/_
E@C}u
[ 备注 ] ;=z:F<Y
————— @ 6vIap|
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 qE"OB
zDG b7S{
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 z0 3K=aZ
9'B `]/L
WyiQoN'q
11、出错信息的处理 |6-nbj
————————— 2>%=U~5
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @yYkti;4-
x%B%f`]8
if ( p == NULL ){ GbI/4<)l}
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 59u}W 0
} I?CZQ+}Hq
`a/`,N
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: XCQs2CHt
h*\%vr
/* 声明出错代码 */ Le^ n +5x
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 9(Xn>G'iT
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ Di{de`
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ wCBplaojJ
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ :ws<-Qy
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ At;LO9T3z
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ h?U
O&(
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ i%?* @uj
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ *;FdD{+
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ }GM'.yutX
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ (ZlU^Gw#UB
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ LS[]=Mk@1
h(DTa
/* 声明出错信息 */ QT}tvm@PMq
char* errmsg[] = { <P<z N~i9j
/* 0 */ "No error", .%-8 t{dt
/* 1 */ "Open file error", c+ie8Q!
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", o8MZiU1Xf
/* 3 */ "Bad arguments", 8Zdn, }Z
/* 4 */ "Memeroy is not enough", pxi3PY?
/* 5 */ "Service is down; try later", #'}*dy/
/* 6 */ "Unknow information", :`sUt1Fw.
/* 7 */ "A socket operation has failed", \;Weizq5
/* 8 */ "Permission denied", x+]"
/* 9 */ "Bad configuration file format", 6A ah9
/* 10 */ "Communication time out", 0jfuBj5!
}; 4+tEFxvX&
4qa.1j(R/
/* 声明错误代码全局变量 */ U<XG{<2
long errno = 0; "dlVk~
/-s6<e!
/* 打印出错信息函数 */ |s_GlJV.
void perror( char* info) DmcZta8n]
{ 1Y,Z
%d
if ( info ){ kx^/*~ex
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); K=&>t6s<
return; \U_@S.
} Zd+bx*rD
J}t%p(mb
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); :(%5:1W
} lTsjxw
o
"@ n%Z
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: dh\P4
=(^3}x
bool CheckPermission( char* userName ) mE[y SrV
{ V]^$S"Tv
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ X8\GzNE~R
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; An@t?#4gxi
return (FALSE); ssL\g`xe
} xSu >
F0#
'WfM#
... *zLMpL_
} AQ Ojit6p
qQa}wcU'9p
main() :6dxtl/{b:
{ 7EJ+c${e.-
... d(K+);!
if (! CheckPermission( username ) ){ v[<T]1=LRC
perror("main()"); 8Fub<UhJ
} Dv6}bx(
... Y:`&=wjP~
} wC*X4 '
i/.6>4tE:
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 lquLT6]
A}!J$V:w]
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 jiGTA:v
pfPz8L.7
wuBPfb
12、常用函数和循环语句中的被计算量 !u hT
————————————————— Gm`8q}<I
看一下下面这个例子: .)3 <Q}>
TqQ[_RKg2
for( i=0; i<1000; i++ ){ Ort(AfW
GetLocalHostName( hostname ); OrW
... u?EN
} F"kAkX>3}
rM SZ"
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 3g
B7g'U
`0svy}
同样,对于常用函数中的不变量,如: /kG_*>.Z
3' 'me
GetLocalHostName(char* name) IGgL7^MF
{ ,: ^u-b|
char funcName[] = "GetLocalHostName"; {{1G`;|v9
=MWHJ'3-/
sys_log( "%s begin......", funcName ); 3c%caK
... g2]Qv@nxw
sys_log( "%s end......", funcName ); u@444Vzg
} `@%LzeGz
X-/]IHDN
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 3U}%2ARo_
^f@=:eWI
[><Tm\(:
13、函数名和变量名的命名 Lj7AZ|k
———————————— ^^Vg~){4
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: d_CT$
MOC/KNb
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 YZ7.1`8
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 =lSNs
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 r|Z{-*`
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 w(F%^o\
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 0}9h]X'
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 sq]F;=[5
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 <Z$J<]I
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。