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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。  eJ[+3Wh  
>f9Q&c$R  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: CXu$0DQ(  
,: z]15fX  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Grw[h  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 2fayQY xD  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 %26HB w=JF  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 <b4} B   
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 _;x`6LM  
aFnyhu&W'  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ?=?*W7  
cWQ &zc  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ;eFV}DWW  
zb~;<:<  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 T z:,l$  
vGH]7jht  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 ELG{xN=o  
bQ?Vh@j(M  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 m-[xrVV  
6 P9#6mZ  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 iN Lt4F[i  
),o=~,v:  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 5^qs>k[mN  
S=L#8CID  
———————————————————————— BB/c5?V  
o{2B^@+Vb  
01、版权和版本 x `%x f  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 /ml+b8@  
03、程序注释 K)Ya%%6[U#  
04、函数的[in][out]参数 HA$7Q~{N-t  
05、对系统调用的返回进行判断 lS2 `#l>  
06、if 语句对出错的处理 `Lw Z(M-hI  
07、头文件中的#ifndef q|lP?-j  
08、在堆上分配内存 d n%'bt  
09、变量的初始化 RXWdqaENx  
10、h和c文件的使用 g p9;I*!  
11、出错信息的处理 a*,V\l|6  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 +Z9ua%,3%  
13、函数名和变量名的命名 ncsk(`lo  
14、函数的传值和传指针 (:+Wc^0  
15、修改别人程序的修养 m*e8j[w#  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 qIy9{LF  
17、表达式中的括号 925T#%y  
18、函数参数中的const s }^W2  
19、函数的参数个数 |c$*Fa"A  
20、函数的返回类型,不要省略 DM,;W`|6%  
21、goto语句的使用 Q\^BOdX^`  
22、宏的使用 tnX W7ej^  
23、static的使用 wqE2n  
24、函数中的代码尺寸 =xH>,-8}  
25、typedef的使用 ZTGsZ}{5   
26、为常量声明宏 tQMz1$  
27、不要为宏定义加分号 > JTf0/  
28、||和&&的语句执行顺序 dDYor-g>  
29、尽量用for而不是while做循环 : T4ap_Ycq  
30、请sizeof类型而不是变量 p8CaD4bE  
31、不要忽略Warning 1 !.P H   
32、书写Debug版和Release版的程序 I=E\=UTG,5  
nwDW<J{f|U  
^sJp!hi4=)  
N9H qFp  
1、版权和版本 od vUU#l  
——————— ~a>3,v -  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 X-"0Zc  
-zH-9N*c  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: VM3)L>x]/  
/************************************************************************ *:chN' <  
* "+&@iL  
* 文件名:network.c _=qk.|p/  
* m}m|(;T  
* 文件描述:网络通讯函数集 {X\FS   
* %CrpUx  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 61b<6 r0o  
* 'Te'wh=Y  
* 版本号:1.0 57N<OQWf  
* @<1T&X{Z!  
* 修改记录: gi/W3q3c6  
* 5)4?i p  
************************************************************************/ 5e'**tbKH  
w (,x{Bg\  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: *ul-D42!U  
UXS+GAWU  
/*================================================================ p!(]`N   
* cPl$N5/5  
* 函 数 名:XXX cc3+ Wx_  
* _ =(v? 2:?  
* 参 数: K+U0YMRmz  
* m?)F@4]  
* type name [IN] : descripts ns[h_g!j;  
* *^%ohCU i  
* 功能描述: %G]WOq=q  
* `]2y=f<{X  
* .............. < $rXQ  
* J\ ?  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE LC/%AbM  
* C:}"?tri  
* 抛出异常: .18MMzdN  
* 38RyUHL=  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 QJH~YV\%  
* V#-8[G6Ra  
================================================================*/ |=Pw -uk  
LkJ-M=y  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 )}\J    
n6GB2<y  
rdm&YM`J  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ,HW[l.v  
———————————————— eOd'i{f@F  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) mLeK7?GL  
VSm{]Z!x  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: GplEad $  
14Jkr)N  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; w 5Yt mnP  
`HM?Fc58  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; -sk!XWW+  
#Ic-?2Gn4<  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ~w$ ^`e!]  
U#n1N7P|$F  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ;[j)g,7{  
} ]A:G>K  
<3b Ft[  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ca$K)=cDW  
} A!`Q[%$  
hQbz}x  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: *h"7!g  
bX&=*L+ h6  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; jL#`CD  
Bjsg!^X7  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 yUFT9bD  
,S=ur%  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Md1ePp]  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { a"X9cU[  
break; B P0*`TY  
} s\ YHT.O?  
} 2xpI|+ a%  
|VML.u:N  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: n]P,5  
]hi5 nA  
CreateProcess( j|ZhGerp  
NULL, e[L%M:e9U  
cmdbuf, IM~2=+  
NULL, [Xo[J?w],2  
NULL, eq$.np  
bInhH, |Skhx9};  
dwCrtFlags, rTtxmw0  
envbuf, B["C~aF  
NULL, 2G BE=T  
&siStartInfo, .OSFLY#[?  
&prInfo IX 2 dic'  
); xEqr3(  
R"qxT.P(  
条件语句也应该在必要时换行: E(Y}*.\]#s  
XlU`jv+  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || W v!%'IB  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ]*vv=@"`e  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 4xD`Z_U  
:5BVVa0oR  
QNgfvy  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: 4Yya+[RY  
8~8VoU&  
HANDLE hProcess; /}$D&KwYg  
PROCESS_T procInfo; 7 y'2  
aqN6.t  
/* open the process handle */ c R6:AGr  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 1gDsL  
{ AqucP@  
return LSE_MISC_SYS; [$%O-_x  
}  F'9#dR?  
L~>~a1p!  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); @j=Q$k.GF  
procInfo.idProc = pid; jS| 9jg:  
procInfo.hdProc = hProcess; % *Lv  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; k^*S3#"  
58o'Q  
return(0); jLv8K  
4S3uzy%  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: )V?:qCuY>  
N)^` 15w  
typedef struct _pt_man_t_ { {E$smX  
int numProc; /* Number of processes */ 6k*,Yei  
int maxProc; /* Max Number of processes */ R*r;`x  
int numEvnt; /* Number of events */ @pO2A6 Ks  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 4|Ay;}X \  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ #8qhl  
DWORD timeout; /* Time out interval */ U/9_:  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ \*5${[  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ E8] kd  
int numMsg; /* Number of Message */ k?;B1D8-n  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ j NkobJ1  
} PT_MAN_T; fKOC-%w  
gis;)al  
怎么样?感觉不错吧。 GX ;~K  
^n&_JQIXb  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 B'8/`0^n5  
5l4YYwd>v  
'CA{>\F$F+  
3、程序注释 mL]a_S{H  
—————— &Na,D7A:3I  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 r: M>/Z/  
2nkymEPu  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 $u P'>  
85Red~-M  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ,v$Q:n|  
`A ^  
好了,说几个注释的技术细节: ME.a * v  
6,a:s:$>}R  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 dh S7}n  
xY>@GSO1  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 rc`}QoB)R  
Z]qbLxJV  
5)iOG#8qJ  
4、函数的[in][out]参数 ZGj ^,?a  
——————————— Zi= /w  
y$[:Kh,  
我经常看到这样的程序: _kXq0~  
FuncName(char* str) K$/&C:,Q  
{ !\5w<*p8  
int len = strlen(str); liU8OXBl  
..... ]I'dnd3e  
} O QGKH6q  
cK.z&y0]  
char* 85?;\ 5%-  
GetUserName(struct user* pUser) 7m:ZG  
{ (NC]S  
return pUser->name; b|oT!s  
} #gsJ tT9  
<NXJ&xs-+  
不!请不要这样做。 {e p(_1  
Gy)2  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 D$Eq~VQ  
<\EJ:  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ! G3Gr  
YJu~iQ`i  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 {;vLM* '  
SNtk1pG>  
<NWq0 3:&  
5、对系统调用的返回进行判断 ez<V  
—————————————— 2"6bz^>}  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ]Bj2;<@y  
'S%H"W\  
fp = fopen("log.txt", "a"); {hFH6]TA  
if ( fp == NULL ){ sOVU>tb\'  
printf("Error: open file error\n"); L Q0e@5  
return FALSE; l}SHR|7<  
} o3YW(%cYR  
0p]v#z}  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 O',Vce$  
6、if 语句对出错的处理 L yH1tF  
——————————— !|Wf mU  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 %2y5a`b  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ KX J7\}  
/* 正常处理代码 */ bEm9hFvd  
}else{ 8PR\a!"  
/* 输出错误信息 */ L3=5tuQ[5  
printf("error ......\n"); Qk72ra)  
return ( FALSE ); +/ rt'0o  
} V]NCFG  
2Gh&h(  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: lg +>.^7k  
R*/s#*gmL  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ F3[,6%4v  
/* 输出错误信息 */ Q[{RN ab  
printf("error ......\n"); 5]xSK'6W  
return ( FALSE ); $[UUf}7L   
} wJj:hA}  
p(6 sN=  
/* 正常处理代码 */ P; h8  
...... Cxeam"-HTt  
H*e+ 2  
+z 4E:v  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 &`oybm-p(  
TV=K3F5)M  
McpQ7\*h  
7、头文件中的#ifndef dci<Rz`h  
—————————— 5th?m>  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 [ ou$*  
y @S_CB 47  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: iX[g  
j#0JD!Vr  
#ifndef <标识> ||?@pn\  
#define <标识> 1ktxG1"1  
$<AaeyR!N  
...... .5uqc.i"f  
...... =*1NVi $n  
H@1}_d  
#endif `Qjs {H  
SA7(EJ95  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Re&"Q8I.8  
[Q+k2J_h  
#ifndef _STDIO_H_ L7hRFf-o  
#define _STDIO_H_ G[1\5dK*uR  
(zh[1[a  
...... tva=DS  
NBHpM}1xtU  
#endif C~R ?iZ.&U  
f ,4erTBH  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) . P+Qu   
MqJ5|C.q  
t1]/Bw`j/  
8、在堆上分配内存 H8B$# .  
————————— ^GyZycch  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 em'ADRxG+  
-]+pwZ4g  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 "F%JZO51  
[q U v|l1  
栈内存分配 SnR2o3r-Of  
————— U (#JC(E-#  
char* GbclR:G  
AllocStrFromStack() S'5Zy} +x  
{ G:p85k `  
char pstr[100]; 0Ni{UV? k  
return pstr; P#7=h:.522  
} *mVg_Kl  
lPI~5N8  
s M*ay,v;  
堆内存分配 Fj(GyPFG  
————— /0 4US5En  
char* X\/M(byn  
AllocStrFromHeap(int len) #-@u Lc  
{ bMxK@$G~  
char *pstr; |-G2pu;  
BjeD4  
if ( len <= 0 ) return NULL; 0~z\ WSo  
return ( char* ) malloc( len ); X fqhD&g  
} fP V n;  
?:ZB'G{%E  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! }Uwji  
marZA'u%B1  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Z Cjw)To(  
I{jvUYrKH  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 )9:5?,SO  
EG;E !0  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。  RQb}t,  
q;")  
对于malloc和free的操作有以下规则: uINdeq7|F  
0'fswa)  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) XS">`9o!  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 kJp~'\b  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 tw>2<zmSi%  
JD~;.3$/k  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) G %6P`:  
:#pdyJQ_  
m^G(qoZ]  
9、变量的初始化 ~e 1l7H;  
———————— b.@a,:"  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: {VE h@yn  
z.!N|"4yr  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) L_NiU;cr%  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ~?AEtl#&"  
C=/B\G/.9  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 1J4Pnl+hN  
Ch_rV+  
char *pstr; /* 一个字符串 */ jk{(o09  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); %)x9u$4W2  
if ( pstr == NULL ) exit(0); sfj+-se(K.  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); iU;e!\A  
||_hET  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) m|;(0 rft  
-juG[zn  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ uv27Vos  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); YR9fw  
if ( pstr == NULL ) exit(0); A913*O: \  
{ K]5[bMT  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ {O^u^a\m  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); |4Q*4s  
9)ALJd,M  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ds(?:zx#  
^taN?5  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 6 :] N%  
GWnIy6TH l  
zKO7`.*  
10、h和c文件的使用 Dj&~x  
————————— kg[%Q]]  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 /Hyz]46  
&0Yg:{k$  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 .p&@;fZ  
*h!fqT%9  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! _U<fS  
/|1p7{km  
例如有一个处理错误信息的结构: /Vn>(;lo  
!Qe ;oMqy}  
char* errmsg[] = { aa`(2%(:  
/* 0 */ "No error", ej`%}e%2  
/* 1 */ "Open file error", a>'ez0C  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", @1JwjtNk  
/* 3 */ "Bad arguments", GQqGrUQ*}  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", d,V#5l-6  
/* 5 */ "Service is down; try later", ^dHQ<L3.*  
/* 6 */ "Unknow information", N1c=cZDV  
/* 7 */ "A socket operation has failed", i2~uhGJ  
/* 8 */ "Permission denied", f"QiVJq  
/* 9 */ "Bad configuration file format", (+> 2&@@<  
/* 10 */ "Communication time out", [1VA`:?W  
...... QPJ \Iu@D$  
...... d(T4Kd$r  
}; {r,U ik-nL  
wA=r ]BT  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ,#A(I#wL~  
$ J`O-"M  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 h:YD $XE  
\k.`xG?  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ?Z7`TnG$uf  
GM%+yS}(P  
[ 备注 ] }02`ve*   
————— jwDlz.sW!  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 @ _Ey"k<  
r ]DiB:.  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 }TmOoi(X@  
~~tTr $  
U(#<D7}  
11、出错信息的处理 {ez $kz  
————————— `>gG"1,]  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:  wA"@t  
!Zz;;Z  
if ( p == NULL ){ K}~$h,n  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); zX>W 8P  
} >lQo _p(;  
1- KNXGb'  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: KA5)]UF`l  
9DxHdpOk  
/* 声明出错代码 */ `8:)? 0Ez  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ zfIo] M`  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ O VV@  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ m[9.'@ ye  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ : \+xXb{  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ >XD?zF)6  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ {3~VLdy  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 5)k8(kH  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ uN|A}/hr]  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ `g)}jo`W  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Bt+^H6cb  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ $)i`!7`4=  
7L{1S v  
/* 声明出错信息 */ `ONjEl  
char* errmsg[] = { b_0THy.Z  
/* 0 */ "No error", X z+%Ym  
/* 1 */ "Open file error", *o6}>;  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", e~o!Qm  
/* 3 */ "Bad arguments", AjC:E+g  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", :t}\%%EbmE  
/* 5 */ "Service is down; try later", b\k]Jx  
/* 6 */ "Unknow information", )pB#7aEw  
/* 7 */ "A socket operation has failed", jEc_!Q  
/* 8 */ "Permission denied", YG "Ta|@5  
/* 9 */ "Bad configuration file format", L:R4&|E/t  
/* 10 */ "Communication time out", TlqHj  
}; IGdiIhH~2  
^|]&"OaB Z  
/* 声明错误代码全局变量 */ BQ@7^E[  
long errno = 0; XH%L]  
6K/RO)  
/* 打印出错信息函数 */ U<Pjn)M~B  
void perror( char* info) p8 rh`7  
{ l& :EKh  
if ( info ){ ]K=#>rZrB  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ( ;FxKm<P@  
return; D JP6Z  
} 2;}leZ@U  
~6[?=mOi'  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); p@ <Q?  
} &OMlW _FHR  
V>@[\N[  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ?YhDjQs  
rPV Q#iB  
bool CheckPermission( char* userName )  (I[_}l  
{ 615Ya<3f8  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ !NXjax\r  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; $%<{zWQm  
return (FALSE); ?|nl93m  
} 7#V7D6j1  
MqyjTY::Xg  
... wwUI ;g  
} ,/;Ae w;  
1'kO{Ge*p:  
main() =C"[o\]VV  
{ iSW2I~PD  
... d t/AAk6  
if (! CheckPermission( username ) ){ 0YH5B5b  
perror("main()"); :6n#y-9^1  
} o+A7hBM^  
... mw @Pl\=  
} +C( -f  
H4$qM_N  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 'o AmA=  
!8{ VLg  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ?Oyo /?/  
5cSiV7#Y:  
AjzTszByu  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 -<W?it?D  
————————————————— |23F@s1  
看一下下面这个例子: wi(Y=?=  
 5NU{y+  
for( i=0; i<1000; i++ ){ Ln"wj O ,  
GetLocalHostName( hostname ); L^J4wYFTO  
... ]e>qvSuYh  
} 6g(;2gY  
bLqy7S9x  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 agIqca;  
DUp`zW;B  
同样,对于常用函数中的不变量,如: p{f R$-d  
HJL! ;i  
GetLocalHostName(char* name) ,OE&e* 1  
{ tKbxC>w  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; /cjz=r1U>  
%iyc1]w{  
sys_log( "%s begin......", funcName ); 1\}vU  
... F O!Td  
sys_log( "%s end......", funcName ); 5`;SI36"  
} 4TtC~#D:  
3I)~;>meo  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 N*Y[[N(  
K-qWT7<  
X5 vMY  
13、函数名和变量名的命名 ,jU>V]YC  
———————————— GQ2GcX(E(  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: +^.Yt0}  
u mYsO.8  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ]so/AdT9hA  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 m`yvZ4K!  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 >m%_`68  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 "1O_h6 C  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 i3-5~@M  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 2)}n"ibbT  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 4:/]Y=)x  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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