什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 KPW2e2{4@
9 8"/]ERJ
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: n^kszIu~
EkWipF(
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 G3r9@2OC
2、积极向上的态度,有创造性思维。 H!uB&qY
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 [3&Y* W
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 mV\QZfoF
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 q4Z9;^S
sA!,)'6
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 ea7l:(C
X"'c2gaa_
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 b d!|/Lk
X}UR\8g
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 &tKr
?l
Gn+3OI"
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 _DlkTi5(w
qQzf&"
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 8+gti*C?\
OanH G
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 1#o><
?
)}{V#,xz@
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 y}TiN!M
7F=Xn@ _
———————————————————————— Y%1J[W
+1`Zu$|
01、版权和版本 4d\"gk
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 OB-2xmZW
03、程序注释 ^Md]e<WAp
04、函数的[in][out]参数 qT
U(]O1
05、对系统调用的返回进行判断 +}MV$X
06、if 语句对出错的处理 &PfCY{_
07、头文件中的#ifndef F.nJXZnJ
08、在堆上分配内存 QEUr+7[
09、变量的初始化 z%
ln}
10、h和c文件的使用 }YPW@g
11、出错信息的处理 IYJS>G%*
12、常用函数和循环语句中的被计算量 *)PCPYB^
13、函数名和变量名的命名 CTqAhL 4}
14、函数的传值和传指针 h}vzZZ2,
15、修改别人程序的修养 #1>DV@^F
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 8|\0\Wd;vu
17、表达式中的括号 NS^(5g
18、函数参数中的const ~S5wfx&
19、函数的参数个数 &3jq'@6
20、函数的返回类型,不要省略 v^Vr^!3
21、goto语句的使用 /U|>
22、宏的使用 D/T&0
23、static的使用 HkGA$
24、函数中的代码尺寸 H,/|pP.
25、typedef的使用 35 Y#eU2]
26、为常量声明宏 \t'v-x>2y5
27、不要为宏定义加分号 m
6Xex.d
28、||和&&的语句执行顺序 !^o(?1
29、尽量用for而不是while做循环 6##}zfl
30、请sizeof类型而不是变量 D4CN%^?
31、不要忽略Warning t>W^^'=E
32、书写Debug版和Release版的程序 /zB;1%m-
H(eGqVAq,
M7$ h
Mn<G9KR
1、版权和版本 ^qs{Cf$
——————— )X8?m <cG
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 3ug|H
W%/lBkP
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: !11x&Db
/************************************************************************ a6UW,n"n
* WK{{U$:$
* 文件名:network.c <NIg`B@ 's
* Hh/Z4`&yi
* 文件描述:网络通讯函数集 %?o@YwBo^E
* KNR_upO8
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 1
\#n{a3
* 1P"akc
* 版本号:1.0 "8pfLI
* S6.N)7y
* 修改记录: Dv7/eRt
* LU#DkuIG
************************************************************************/ ZI<p%IQ
b4_"dg~gK
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
T?!&a0
;%Z%]nIS
/*================================================================ @J[l^o9
* owYSR?aG
* 函 数 名:XXX T<p,KqH
* W]8tp@
* 参 数: A+JM* eB
* 1' #%UA
* type name [IN] : descripts >s@6rNgf
* ?}QHEk:H
* 功能描述: .x$!Rc}
* bL=32YS
* .............. w|6;Pf~1y)
* +6vm4(3?
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE R~-r8dWcw
* R:*I>cRs
* 抛出异常: 97H2hYw9l
* SE0"25\_G
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 M2[ywab
*
b;!oPT
================================================================*/ }2sc|K^
!_+LmBd
G
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 bSW!2#~
F,CQAgx
Qp{rAAC:
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 :#!m(s`
———————————————— tS2 P|fl
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) buGYHZu
Jo1=C.V`Y
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: cw3JSz9
RRaGc )B
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; s[:e '#^
;{]%ceetcu
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; cad%:%p
l?_Iu_Qp
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: F+vgkqs@9
M9MfO*
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ }U$Yiv
} ]A;zY%>
*Yk3y-
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 6Lw34R
} v&}mbt-
R1'bB"$
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: #uNQ+US0
wVCZ=\L}
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break;
4LYeacL B
n!mtMPH$
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 hV_eb6aj}P
#RK?3?wcr
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && &1:xY.Zs_
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { TD+V.}
break; SP9_s7LL
} xW*L^97 ;
} ]}R\[F (_%
= >)S\Dfi
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: pR2QS
My AS'Ki
CreateProcess( HK>!%t0S
NULL, <!^wGN$f
cmdbuf, 2.O;
NULL, m4(:H(Za
NULL, <#w0=W?
bInhH, )'(7E$d
dwCrtFlags, q#Az\B:
envbuf, vINm2%*zJ
NULL, l)`bm/k]V
&siStartInfo,
YuD2Q{
&prInfo -Cv:lJj
);
?:OL8&0
%..{ c#V
条件语句也应该在必要时换行: ?!1K@/!
uiDK&@RS
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || !"B0z+O>
ch >= 'a' || ch <= 'z' || C5#3c yf*B
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) a6"Pe07t
~p<o":k+Lv
UOH2I+@V
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: tsR\cO~/
A 1x?_S"a
HANDLE hProcess; .r+ u pY
PROCESS_T procInfo; zbZ0BD7e
?B@(W(I
/* open the process handle */ a) GLz
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) 8r(S=dA
{ Ko9"mHNB
return LSE_MISC_SYS;
)]L:OE
} 3{ i'8
F,EcqM'f
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); UN[rW0*
procInfo.idProc = pid; K5No6dsD
procInfo.hdProc = hProcess; B P%>J^
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; <Hl.MS
hu.c&Q>
return(0); wmdvAMN
LL@VR#n"V
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: J4!Om&\@
E]V:@/(M'
typedef struct _pt_man_t_ { v+A$CGH96
int numProc; /* Number of processes */ V|xKvH
int maxProc; /* Max Number of processes */ TWkuR]5
int numEvnt; /* Number of events */ !Vl>?U?AN
int maxEvnt; /* Max Number of events */ JaP2Q} &B
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ WgPpW!`
DWORD timeout; /* Time out interval */ SbU=Lkx#
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 4^(u6tX5|+
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ n Bv|5$w:
int numMsg; /* Number of Message */ F-g(Hk|v
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ qwJeeax
} PT_MAN_T; H/'tSb
>7.
$=y8b
怎么样?感觉不错吧。 ;*ebq'D([
/M(FuV
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ORk8^0\
p>7!"RF:U
*#{[9d
3、程序注释 kb{h`
—————— H^sPC{6+pf
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 E8#RG-ci
+[@Ug`5M
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 e8O[xM
vk:@rOpl
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 RGh`=D/yE
jrT5Rw_}q
好了,说几个注释的技术细节: F
}l_=
Kg^L
4Q
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 m~ :W$x1+
&>43l+
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 7bOL ,S
7@al)G;~
MFO}E!9`q
4、函数的[in][out]参数 &o*/6X
——————————— nV'~uu
[Dd?c,5AD
我经常看到这样的程序: z 3)pvX5
FuncName(char* str) pv1J6
{ os*QWSs
int len = strlen(str); |9.`qv
..... 0p\R@{
} fXCx!3m
'PTWC.C?9
char* .OA_)J7
GetUserName(struct user* pUser) xB"o
7,
{ k @'85A`
return pUser->name; Ym6zNb8
bQ
} B]oIFLED
!m(5N4:vV
不!请不要这样做。 z17
TZL)jfhj
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 e!wBNcG2
Q?rb(u(
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 x"0*U9f
wQiRj.
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Z[:fqvXQ
s8iJl+Jm
kr2V
5、对系统调用的返回进行判断 |u,2A1
—————————————— 7Fb |~In<Z
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 8_WFSF^
>Z
ZX]#=I
fp = fopen("log.txt", "a"); 0kP,Zj<
if ( fp == NULL ){ &qqS'G*
printf("Error: open file error\n"); Uv'.]#H<
return FALSE; @(2DfrC
} fwB+f`w`
13(JW
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >i=^Mh-bm
6、if 语句对出错的处理 oyV@BHJO@
——————————— xgP/BK2"
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 44axOk!G[/
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ TIlBT{A<
/* 正常处理代码 */ b?`8-g
}else{ =\H.C@r
/* 输出错误信息 */ :FOMRrf7.
printf("error ......\n"); H@%Y!z@\
return ( FALSE ); !Tuc#yFw
} ZZqImB.Cz6
)u~LzE]{_
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Xao
0cb.R
J2VhheL`J
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ PK^{WF}L;
/* 输出错误信息 */ ':6!f
printf("error ......\n"); OpeK-K
return ( FALSE ); _
Js& _d
} F aO=<jYi
sS#Lnj^`%
/* 正常处理代码 */ ;\yY*
...... >
E;`;b
Wi ]Mp7b
@WVpDhG
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ImQ?<g8$
`Cy-*$$
Enr8"+.(
7、头文件中的#ifndef vB >7W
—————————— i_8q!CL@{
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 gE8p**LT+
VE{[52
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: EJ&[I%jU
X=]FVHV;
#ifndef <标识> )+T\LU
#define <标识> L ;5uB2
R /J@XP
...... F.ml]k&(m
...... n]G!@-z
=w='qjh
#endif L/,#:J
HSEfpbh
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h L2:v#c()#)
;~Y0H9`
#ifndef _STDIO_H_ P wL]v. :
#define _STDIO_H_ d>@&[C!28
!ckmNE0
...... dbF?#s~u
!C>}j* 4
#endif "{-jZdq'
*{|{T_H:
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) mk#xbvvG
W]cJP
lrg3n[y-l
8、在堆上分配内存 ?.66B9Lld
————————— p%A
s6.
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 Zhb)n
F8{"Rk}
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 :[f2iZ"
K~Lh'6
栈内存分配 R5=2EwrGP
————— (bnyT?p%
char* Z}74%
9qE
AllocStrFromStack() B[k {u#Kp
{ )!2$yD
char pstr[100]; @C7iflo6
return pstr; ht _fbh(l
} P)bS ;w\(Y
f4Aevh:
Eshc "U
堆内存分配 T0L h"_X3
————— JD1IL` ta;
char* 9AQMB1D*v4
AllocStrFromHeap(int len) LlAMtw"
{ 'lwLe3.c
char *pstr; h">L>*Wfx
P9(]9np,,
if ( len <= 0 ) return NULL; L|hsGm\
return ( char* ) malloc( len ); c\.Hs9T >
} T;/Y/Fd
?`R;ZT)U-
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak!
LJ7Qwh_",
3D<s#
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 D{1k{/cF
5P{PBd}glp
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 owYf1=G
NYopt?Xg
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 B?d^JWTZ
R:49Gn:F
对于malloc和free的操作有以下规则: HmxA2 ~C
$RA8U:Q!1e
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Nm;(M=
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 _?]E)i'RI
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 w7d(|`
CMk0(sztU_
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Y"J'
'K
q)S70M_1
x;d*?69f]
9、变量的初始化 SymBb}5
———————— bF'Y.+"dr
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: pU4k/v555;
VKUoVOFvPR
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) &3a1(>(7F
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ico%_fp
#NU;$&
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 )*j>g38?
r334E
char *pstr; /* 一个字符串 */ x3cno#
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); f0UB?
|
if ( pstr == NULL ) exit(0); mI5BJ
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); QU0FeGtz
]&l.-0jt
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) J=QuZwt
? [~ "$
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ a%R'x]
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); IK#W80y
if ( pstr == NULL ) exit(0); d4'*K1m
Aj| Gqw>
/* 让数组中的指针都指向NULL */ e) Q{yO
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); C*O648yz[
HR0t[*
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: !YJfP@"e6r
X}XTEk3[
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ jSLC L'
Co`O{|NS}!
VK/@jrL+
10、h和c文件的使用 ~M@'=Q*~
————————— $"VgNynq
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 O3H~|R+^
*dB^B5
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 ;%u'w;sgq
6]`XW0{C
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! g.3 .
C?
xc|pl!ns
例如有一个处理错误信息的结构: \_H-TbU8
XQI.z7F
char* errmsg[] = { lHg&|S&J
/* 0 */ "No error", H)#HK!F6f
/* 1 */ "Open file error", ARcPHV<(2
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", l5?fF6#j
/* 3 */ "Bad arguments", ;=.i+
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 2L=+z1%I
/* 5 */ "Service is down; try later", 6O|B'?]Pf
/* 6 */ "Unknow information",
TRB)cJZ?
/* 7 */ "A socket operation has failed", if|j)h&
/* 8 */ "Permission denied", p8yn? ~]^
/* 9 */ "Bad configuration file format", U%E6"Hg
/* 10 */ "Communication time out", Dm=d
...... iF.eBL%
...... Y8*k18~
}; #.
mc+n:I
M]\p9p(_
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 .uu[f2.N+
%O9kq
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 +o{]0~y
>0#WkmRY
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 \tL9`RKpg
Z_%9LxZlyj
[ 备注 ] }zA
kUt
————— K6vF}A|
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 hqEnD
)9(Mt_
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 v=-8} S
|~QHCg<
^F5Q(A
11、出错信息的处理 +59tX2@Q
————————— p([g/Q
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: e|ChCvk
cP >MsUZWl
if ( p == NULL ){ )s @}|`
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); k91ctEp9>
} {Q/XV=
H.sYy-_]F
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: :o!bz>T
BQ&G7V
/* 声明出错代码 */ u!NY@$Wc
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ |nf FI
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ O\=U'6@
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ pn},o vR;
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ B/P E{ /
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 9XU"Ppv
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ iy{n"#uX
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ROWb:tX}
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ _RzwE$+9
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 1M%'Xe7
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ =(!&8U9
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ @-uV6X8|
F*&A=@/3
/* 声明出错信息 */ UIhU[f]
char* errmsg[] = { Equj[yw%@
/* 0 */ "No error", /h)_Q;35S;
/* 1 */ "Open file error", MMyVm"w
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", `# N j8
/* 3 */ "Bad arguments", Z/y&;N4
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Qktj
/* 5 */ "Service is down; try later", g;N)K3\2
/* 6 */ "Unknow information", 0+a-l[!p
/* 7 */ "A socket operation has failed", Y)X
'hk)5|
/* 8 */ "Permission denied", R`)^eqB
/* 9 */ "Bad configuration file format", PEKU
/* 10 */ "Communication time out", Gp0B^^H$
}; zQ;jaS3hf
AKKp-I5
/* 声明错误代码全局变量 */ AFd3_>h
long errno = 0; Ch3{q/-g
&$\B&Hp@
/* 打印出错信息函数 */ (MI8Kkb1d
void perror( char* info) 3J^"$qfSn
{ 'N-nFc^
if ( info ){ Td7f
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); '}\#bMeObg
return; =}bDT2Nb
} jRk"#:
C'6yt
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); X(sN+7DOV
} ~EYsUC#B_
yuTSzl25,/
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: o09)esy
\O*8%
bool CheckPermission( char* userName ) XI4le=^EM
{ *]L(,_:"
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ F&ud|X=m
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; -r.Qy(}p
return (FALSE); .7h:/d
Y:
} lT`y=qR|
0E6>PE;
... S;!l"1[;
}
: h"Bf@3
{8!\aYI
main() 0QWc1L
{ ~1_v;LhH5+
... 29W~<E8K-
if (! CheckPermission( username ) ){ 0j=xWC
perror("main()"); <{t*yMr
} OKXELP
... ?9Lp@k~TO
} P^wDt14>
y:C=Ni&,"
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 qy]tuKZI
%OI4}!z@l
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 hkifd4#
+prr~vgE
3RwDIk?>%
12、常用函数和循环语句中的被计算量 rA=iBb3`
————————————————— %K9 9_Cl3
看一下下面这个例子: K2'Il[
Yqpe2II7
for( i=0; i<1000; i++ ){ n54}WGo>9
GetLocalHostName( hostname ); NCid`a$
... OoG Nij
} SxAZ2|/-
jrF#DDH?I
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 /h.hFM/
|a>W9Y m
同样,对于常用函数中的不变量,如: +7`7cOqXg
'@jP$6T&
GetLocalHostName(char* name) a9+l:c@
{ <Mt>v2a3Y
char funcName[] = "GetLocalHostName"; %%7~<=rk
_LYI#D
sys_log( "%s begin......", funcName ); }K
rQPg
... ,Q7W))j
sys_log( "%s end......", funcName ); 5a0&LNm
} KOYU'hw
WbIf)\
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 ^]{)gk8P~2
JemB[
Te\i;7;4u
13、函数名和变量名的命名 2r =8&~9z
———————————— w&b?ze{
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: :u
ruC
I(bxCiRV
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 `vMrlKq
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 _?aI/D
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 x_X%|f
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 .%\lYk]
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 rV5QKz6'
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 ZQ MK1
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 p+ki1!Ed
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。