什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 <AB]FBo(
_/KN98+
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: l{;vD=D
m:'fk;khN
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2"NJt9w
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ATwPfo8jx@
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 :#+VH_%N
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Fd3V5h
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 <Q%\pAP}b
%POoyH@D}
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 R7vO,kZ6Q
Wz9 }glr
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Zj$U_
C EAwQH
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 @c5TSHSL.
5*~G7/hT
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 hMDy;oQ
'b%S3)}
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 iEnDS@7
}O8$?7j(
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 *;Sj&O
Yf<6[(6 O
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 W*N^G p@
B!6?+<J"
———————————————————————— IE,xiV
85m_jmh[
01、版权和版本 tvavI9
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 '`^`NI`
03、程序注释 iku) otUc
04、函数的[in][out]参数 aO6w:IO
05、对系统调用的返回进行判断 usX
aT(K
06、if 语句对出错的处理 NZCPmst
07、头文件中的#ifndef bfhap(F~(e
08、在堆上分配内存 ~:v" TuuK
09、变量的初始化 n YWS'i@
10、h和c文件的使用 bZz ,'
11、出错信息的处理 r+ k5Bk'
12、常用函数和循环语句中的被计算量 oF8#gn_
13、函数名和变量名的命名 (@[c;+x
14、函数的传值和传指针 %,1bh
15、修改别人程序的修养 =UT*1-yhR
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 d%8hWlffz
17、表达式中的括号 0escp~\Z
18、函数参数中的const !-)Hog5\
19、函数的参数个数 9+_SG/@
20、函数的返回类型,不要省略 -ich N/U]s
21、goto语句的使用 gWL'Fl}H
22、宏的使用 $0=f9+@5
23、static的使用 Z2!O)8
24、函数中的代码尺寸 wgp{P>oBX
25、typedef的使用 9Eu.Y
26、为常量声明宏 5Ay\s:hb[u
27、不要为宏定义加分号 =*_T;;E
28、||和&&的语句执行顺序 GB&<+5t2
29、尽量用for而不是while做循环 :VGvL"Kro
30、请sizeof类型而不是变量 EPkmBru
^
31、不要忽略Warning s8Bbet
32、书写Debug版和Release版的程序 H}Z\r2
X mJu{RbS
!hdOH3h =
q&]I
1、版权和版本 [6cF#_)*
——————— r7FFZNs!
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Gr&YzbSX
bDtb"V8e
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: %LjhK,'h
/************************************************************************ O&g$dK!Rad
* 2%_UOEayU
* 文件名:network.c ,z5B"o{Et
* LS%;ZKJ
* 文件描述:网络通讯函数集 $97EeE:{M
* q=x1:^rVH
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ^~`t
q+
* CNM pyr
* 版本号:1.0 =wquFA!c
* Mwtd<7<!A
* 修改记录: V:'_m'.-Y
* M$Or|HTG
************************************************************************/ fx=HK t
IeT1Jwe
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ]@A31P4t|
b wqd`C
/*================================================================ kO}QOL4
* k#"}oI{<
6
* 函 数 名:XXX (|dN6M-.K
* HDQH7Bs
* 参 数:
ovsI2
* #`qP7E w
* type name [IN] : descripts \Xpq=2`
* @)x8<
* 功能描述: $:IEp V{
* f#3!Q!C^
* .............. m{?uR.O
* U2CCjAgRs
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE yL#2|t(
* kWZ/O
* 抛出异常: i%#
<Hi7
* dOFK;
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 5pz(6gA
* }J+\o~
================================================================*/ cyXnZs ?|
OM (D@up
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 el3lR((H
u.ub:
h(gpqSN
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 _ lE
d8Cb
———————————————— VRA0p[
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) ~#PC(g
@QbTO'UzK`
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: O
Ce;8 ^
X;QhK] Z
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; wPQRm[O|
q3e^vMK"
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; :\69N/uw`
rvETt
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: JAU:Wqlg1
bR}=bp4K
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ f0ME$:2
} E-i<^&E
LWIPq"
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ `kM:5f+>W
} dPb@[k
4n}^1eQ9
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: "PfNC<MQo
f[+N=vr
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ~T:L0||.%9
fBZR
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 A5kz(pj
'D[g{LkL
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && CAtdx!
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { TKrh3
break; D)GD9MJ
} 50HRgoP5Y
} $zD}hO9
&-2i+KjEX
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: lQl
p?Jx2(%m
CreateProcess( |n*<H|
NULL, j7v?NY
cmdbuf, ZE4xF8
NULL, $94l('B6H
NULL, ZuVes?&j
bInhH, L%5g]=
dwCrtFlags, by@}T@^\
envbuf, We:b1sZR
NULL, -=VGXd
&siStartInfo, tY0C& u2
&prInfo =N<Z@'c
); rF)[ Sed:T
1%k$9[!l%
条件语句也应该在必要时换行: kdp- |9
+kZW:t!-
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || xAJuIR1Hi
ch >= 'a' || ch <= 'z' || E;Q
,{{#
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) b&xlT+GN
D&nVkZP>
K[M[0D
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: IrTMZG
f) @-X!
HANDLE hProcess; ^gd[U C-"w
PROCESS_T procInfo; 2P ic 4Z
jLCZ
JSK
/* open the process handle */ :}3;z'2]l
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) [RFF&uy
{ \8iWcqJktN
return LSE_MISC_SYS; q&0I7OV
} 6U[bAp
@`H47@e
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); /d-d8n
procInfo.idProc = pid; $Y&rci]
procInfo.hdProc = hProcess; ht5eb"c+8
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; Dfl%Knl@J
Ln@n6*%(/
return(0); "?(N
:vRUb>z
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: mIm.+U`a2
hkoCbR0}8
typedef struct _pt_man_t_ { 4.qW
~W{
int numProc; /* Number of processes */ :8 jaW?~
int maxProc; /* Max Number of processes */ <imIgt|`2
int numEvnt; /* Number of events */ &0*IN
nlc?
int maxEvnt; /* Max Number of events */ BZ"+ ND9m_
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 1PnWgu
DWORD timeout; /* Time out interval */ mQqv{1
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ u!D AeE
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 6%t>T~x
int numMsg; /* Number of Message */ eZk4$y
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 3PgiV%]
} PT_MAN_T; zD%@3NA41
HL34pmc
怎么样?感觉不错吧。 CH4 ~9mmE
Y!nxHRE
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ! C|VX,w
|Y|g T*v
lCC(N?%Q
3、程序注释 |}KNtIX\G
—————— Jrm 9,7/
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 X0e#w?
?/ Cl
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 |)+;d
N;.}g*_+}
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 i{5,mS&
"*N=aHsj
好了,说几个注释的技术细节: Y1Sfhs)
>nOU 8
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 LJ+Qe%|
mOE%:xq9-
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Ed +"F{!eQ
^;gwD4(hs
b%"Lwqdr7
4、函数的[in][out]参数 TX7]$Wj
——————————— M->$'Zgh`
AV:P/M^B
我经常看到这样的程序: ZQ'bB5I
FuncName(char* str) %YbcI|i]<0
{ RJO40&Z<Z
int len = strlen(str); v cZg3:j
..... :UDT!
5FNO
} 2!E@Gbhm5
E"[h20`\/
char* f%JC;Y
GetUserName(struct user* pUser) K6X}d,g
{ I|oS`iLl$
return pUser->name; l1MVC@'pvP
} l\%LT{$e
Vp~c$y+
不!请不要这样做。 OPP^n-iPr
">D7wX,.>
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 WjVj@oC
mf\eg`'4?
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 GfMCHs
TqN4OkCm/
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 vk]vtjf&%
z-X_O32
e
)?~
5、对系统调用的返回进行判断 q|_t=YM@
—————————————— +M/1,&
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: g&oAa;~o
;R
x Rap
fp = fopen("log.txt", "a"); r}]%(D](v
if ( fp == NULL ){ "0edk"hk
printf("Error: open file error\n");
~.H*"
return FALSE; |A0)-sVZ
} a][QY1E@?
'|JBA.s|
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 1{pU:/_W
6、if 语句对出错的处理 #y:,owo3I
——————————— m_pqU(sP
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 - IF3'VG
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ nnol)|C{5Y
/* 正常处理代码 */ dqu+-43I|
}else{ *c1)x
/* 输出错误信息 */ Y!C8@B$MR3
printf("error ......\n"); 4>I >y@^
return ( FALSE ); _I1:|y
} A;\1`_i0
quGvq"Y>
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ejjL>'G/|%
1#m'u5L
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ B=p6pf
/* 输出错误信息 */ q}'ww
printf("error ......\n"); mtunD;_Dek
return ( FALSE ); |*5803h
} G&LOjd2
Spqbr@j
/* 正常处理代码 */ ~Y.I;EPKt
...... ].e4a;pt
! O~:
>ukn<
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 UG5AFZ\
eGF+@)K1"
T1YCld
7、头文件中的#ifndef m2|%AD
—————————— 6 J
B"qd
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 pSC\[%K
#FNSE*Y
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: o,D7$WzL
<jwQ&fm)/R
#ifndef <标识> "7X[@xX@
#define <标识> {k"t`uo_
ah9P
C7[
...... uihU)]+@t/
...... 7kDqgod^A
1](PuQm7+
#endif kQt#^pO)
><Awk~KR
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h ](2\w9i%
L)qDtXd4
#ifndef _STDIO_H_ $]`rWSYtv`
#define _STDIO_H_ R|u2ga~
HZJ)q`1E
...... YQ7\99tj
F).7%YfY
#endif BGOajYD
uGW!~qAr*
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 49?wEm#
0`y*7.Ip
FJCL K#-
8、在堆上分配内存 3Ud{W$Ym
————————— `$oy4lDKQ
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 gmW-#.
m*f"Y"B.1I
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 =euMOs
.X](B~\!
栈内存分配 Qt+i0xd
————— b2 5.CGF
char* s,;7m
AllocStrFromStack() \0,8?S
{ aT_%G&.
char pstr[100]; w}WfQj
return pstr; =v:}{~M^$
} 2K
VX
o^8Z cN>
vBLs88
堆内存分配
/Y#Q<=X
————— `37%|e 3bQ
char* B{hV|2
AllocStrFromHeap(int len) 4o69t
{ ]]^r)&pox
char *pstr; F(DM$5z[
]]eI80u[
if ( len <= 0 ) return NULL; |QHIB?C?`
return ( char* ) malloc( len ); Bag_0.H&m
} Is[n7Q
{TVQ]G%'b
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Memb`3
&WJ;s*
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 "~:P-]`G
uGU-MC*
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 >v'@p
j^)=<+Q;=
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 *bl|[(pP
| <bZ*7G
对于malloc和free的操作有以下规则: K
+l-A>Ic
dthtWnB@
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) CsX@u#
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 l[Ko>
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Y;1s=B9
u-u:7VtH0=
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) U7xKu75G1
|<2<`3
J;S Z"I'
9、变量的初始化 t3<HE_B|
———————— kk$D:UQX
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: )u=46EU_
U&o~U] rm
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) hH]oJ}H \
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) t; b1<TLn0
5;CqGzgoP
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 >>T,M@s-:
nU23D@l
char *pstr; /* 一个字符串 */ ?6V U4nK/*
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); /}Ct2w&<k
if ( pstr == NULL ) exit(0); Q;k
D Jo
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); @g]>D
'-V[tyE
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) l9+)h}
X&gXhr#dL\
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ tpQ8
m(
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); |[iEi
if ( pstr == NULL ) exit(0); *t bgIW+h
7b*9
Th*a
/* 让数组中的指针都指向NULL */ bC,SE*F\
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); +HF*X~},i
Eyh(257
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: I|tn7|*-A[
S #C;"se
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 50^CILKo7
A"wso[{
SN5Z@kK
10、h和c文件的使用 *qKf!&
————————— =zRjb>
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 f!bGH-.r5
g>n1mK|
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 &GaI
v%)=!T,
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 2#Y5*r's\
*n`8 -=
例如有一个处理错误信息的结构: CA3`Ee+rD
6#Bg99c
char* errmsg[] = { uiq;{!dop
/* 0 */ "No error", q)!G5j3
/* 1 */ "Open file error", N6h.zl&04
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", *lyRy/POB
/* 3 */ "Bad arguments", e^h4cC\^
/* 4 */ "Memeroy is not enough", S~\u]j^%y
/* 5 */ "Service is down; try later", QuBaG<
/* 6 */ "Unknow information", GC)xQZU)s
/* 7 */ "A socket operation has failed", X({R+
/* 8 */ "Permission denied", /H$/s=YU\U
/* 9 */ "Bad configuration file format", 4~e6z(
/* 10 */ "Communication time out", gx=2]~O1(
...... g.x]x#BC
...... RQCKH]&!
}; |$`I1
| (: PX
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ,S7M4ajVZB
aq$adPtu
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 (@cZmU,
+f\r?8s
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 p2j=73$
~c|{PZ9U
[ 备注 ] }>?"bcJ
————— k2DBm q;
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 |\/V1
!z_VwZ#,
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 !po29w:S
j6&7tK,
cp5
11、出错信息的处理 Am)XbN')1
————————— gg QI
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: htHnQ4Q
ZJ}|t
if ( p == NULL ){ ek]CTUl*
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); d1/uI^8>
} Q);^gV
/Avl&Rd
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: u|8yV.=R
Ks.kn7<l
/* 声明出错代码 */ LYp=o8JW|
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ "hXB_73)V
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ]`}R,'P
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 3QD##Wr^
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ $jNp-5+Q;
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ Hh0a\%!
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ['_G1_p
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ )Tj\ym-Vl
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ J2Eb"y>/;
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ]z5gC`E0
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Hv<jf38
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 5Y(f7,JX
qY%{c-aMA
/* 声明出错信息 */ @G0j/@v
char* errmsg[] = { uNG?`>4>
/* 0 */ "No error", \&5t@sC
/* 1 */ "Open file error", [9xUMX^}
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", EFS2 zU
/* 3 */ "Bad arguments", 3NC-)S
/* 4 */ "Memeroy is not enough", (f?&zQ!+
/* 5 */ "Service is down; try later", L\y>WR%s
/* 6 */ "Unknow information", 2?nhkast#=
/* 7 */ "A socket operation has failed", ;c;PNihg
/* 8 */ "Permission denied", $_NP4V8|z/
/* 9 */ "Bad configuration file format", .+Fh,bNYK
/* 10 */ "Communication time out", mLL?n)
}; +)l6%QKcW
oN
" /w~
/* 声明错误代码全局变量 */ tQrkRg(E:
long errno = 0; xbhU:,o
Oa|'wh ug
/* 打印出错信息函数 */ Irnfr\l.
void perror( char* info) i-_ * 5%A
{ _T[m YY
if ( info ){ (
mKuFz7
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); 7!-y72qx
return; J\x.:=V
} WZJ}HHePr
I:G4i}mA
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); L/n?1'he
} 2q,> *B?
#iAEcC0k5
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 7iBN!"G0
p@+r&Mg%W"
bool CheckPermission( char* userName ) a'2^kds
{ CN, oH4IU
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ]:vo"{*C
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 'vUx4s
return (FALSE); ^z\*;
f
} =g+Rk+ jn
"iY=1F"\R
... .#ASo!O5q
} ~kW[d1'c
V,qc[*_3
main() mh=YrDU+L
{ >|@i8?|E
... ~i y]X:U
if (! CheckPermission( username ) ){ ?#0|A?U
perror("main()"); 0O:')R&
} D<d4"*qo
... O#962\
} y}t1r |p
YB1uudW9
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 R:t>PFwo
}{.0mu9
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 a2'f#[as
b
qNM
;5 JzrbtL
12、常用函数和循环语句中的被计算量 7r4|>F
————————————————— YXr"
看一下下面这个例子: ht1d[
-@EAL:kY
for( i=0; i<1000; i++ ){ $'obj
GetLocalHostName( hostname ); _rU%DL?
... X|w[:[P
} swh8-_[c/
K7CrRT3>6
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 IDIok~B=e
M'D l_dx-
同样,对于常用函数中的不变量,如: J@vL,C)E6
,=@%XMS
GetLocalHostName(char* name) ?|;q=p`t-
{ }[gk9uM_7
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ecRY,MN
#{BHH;J+
sys_log( "%s begin......", funcName ); "$Mz>]3&q
... jJK`+J,i}X
sys_log( "%s end......", funcName ); Q'B2!9=LB
} %P2l@}?a
=
olmBXn/
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 *VPjBzcH
R@8pKCL.
dRD t.U!T
13、函数名和变量名的命名 b&j}f
———————————— hmQ;!9
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: L
H8iHB
(:P-ef$]C
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 C@3`n;yZ=
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 (Iz$_(
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Oe["4C
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Fb0r(vQ^
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 zG. \xmp
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 vk&6L%_~a
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 ^I CSs]}1
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。