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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 1k3wBc 5<  
uZ\ >  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: lMFj"x\  
``$At,m  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 vw>O;u.]B  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 OGrp {s  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 D8C@x`  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 n3jA[p:  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 UYD(++  
&ZClv"6  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 T/dchWG  
]aXCi"fMs  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 TOeJnk  
7V%}U5  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 k 2_ "  
-=s7Q{O8Z  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Dwe_ytjpc  
G@BF<e{  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 u&m B;:&  
`6?r.;wj  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 !!%vs 6  
m .le' &  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 :L&-  
#]q<fhJhr$  
———————————————————————— GGo nA  
& 2& K9R  
01、版权和版本 #x" 4tI  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 xoA\^AA  
03、程序注释 ~^UQw? ;  
04、函数的[in][out]参数 ?tQUZO  
05、对系统调用的返回进行判断 X0* y8"  
06、if 语句对出错的处理 #(?EL@5  
07、头文件中的#ifndef !6'j W!  
08、在堆上分配内存 /NNe/7'l  
09、变量的初始化 h?p&9[e`  
10、h和c文件的使用 N^Xb_jg;J  
11、出错信息的处理 &$ia#j{l  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 LBk1Qw}-  
13、函数名和变量名的命名 LZqx6~]O  
14、函数的传值和传指针 XwOj`N{!H  
15、修改别人程序的修养 KcF2}+iM   
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 7N+No.vR.  
17、表达式中的括号 5#p [Q _  
18、函数参数中的const P#Z$+&)b)s  
19、函数的参数个数 ~ T|?!zML  
20、函数的返回类型,不要省略 ~3dBt@%0  
21、goto语句的使用 \/p\QT@mm  
22、宏的使用 n9B1NM5 \  
23、static的使用 N1jj\.nB  
24、函数中的代码尺寸 3b (I~  
25、typedef的使用 ~vy_~|6s  
26、为常量声明宏 v[T5D:  
27、不要为宏定义加分号 DB-4S-2  
28、||和&&的语句执行顺序 L&+XFntR  
29、尽量用for而不是while做循环 Z)Nl\e& M  
30、请sizeof类型而不是变量 (y7U}Sb'  
31、不要忽略Warning U{ gJn#e/.  
32、书写Debug版和Release版的程序 eNY$N_P   
n a])bBn  
6Daz1Pxd+  
q %i2' yE  
1、版权和版本 &EYO[~D06  
——————— ):E4qlB  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 {x40W0  
:(VD<"X  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: qd6XKl\5  
/************************************************************************ eVL'Ao&Ho  
* LGGC=;{}  
* 文件名:network.c i=#<0!m  
* js/N qf2>  
* 文件描述:网络通讯函数集 LSv0zAIe/  
* ZP61T*n  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 P(8zJk6h),  
* @jAuSBy  
* 版本号:1.0 'z0@|a  
* WBLfxr  
* 修改记录: B v /]>Z  
* TXD\i Dq  
************************************************************************/ hVo]fD|W  
Q9=X|  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: xG@zy4  
8Ih+^Y a  
/*================================================================ ^5x\cR  
* =t\HtAXn[  
* 函 数 名:XXX Eqj&SA  
* zL$$G,  
* 参 数: UmZ#Cm  
* Ytop=ZIl'  
* type name [IN] : descripts PB*m D7"  
* ,E2Tw-%  
* 功能描述: }a6tG  
* gTcLS|& H  
* .............. l?LwQmq6  
* m?VA 1  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE q'9u8b  
* GZ( W6 4  
* 抛出异常: ZE863M@.  
* 8`l bKV  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 H5j6$y|I|N  
* 'F.Da#st!}  
================================================================*/ _0p8FhNt  
' ^L|}e  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 U[1Rw6  
D#R5G   
S)ZcH  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Lq<#  
———————————————— ( `T;nz  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) HE#IJB6BS?  
+j Z,vKr  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: mDZ/Kp{  
.BP@1K  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 5nC#<EE  
r&6X|2@  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; %X)w$}WH  
o6L\39v_  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 6z (7l  
%<c2jvn+k  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ u*LMpTnn  
} H8@1Kt  
eW%Cef  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ?Vg251-H  
} _D<=Yo  
KWwEK]   
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: CWF(OMA  
Ik W 8$>  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; `wIMu$i  
nX 4WlH  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 X+6`]]  
^\o3V<  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && oY)xXx  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { [\|`C4@3a  
break; UYOveQ;  
} /qf(5Bm  
} n[|*[II  
Jkf%k3H3I*  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: d'p]F~a  
e'"2yA8dh"  
CreateProcess( ~1xfE C/  
NULL, 2H\ }N^;f  
cmdbuf, lQ5d.}O&  
NULL, P_7QZ0k/  
NULL, LsW7JIQd  
bInhH, ,hO*W-a% 1  
dwCrtFlags, |j2b=0Rpk  
envbuf, S=f:-?N|  
NULL, 7dxe03h  
&siStartInfo, TPE1}8p17  
&prInfo goa@ e  
); LpV2XL$p>#  
@la/sd4`  
条件语句也应该在必要时换行: E}qW'  
G+5_I"`W  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || )~> C1<  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || e^ Aw%t  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 0R21"]L_M  
+mu.W r  
+Oxw?`I$  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: p+.xye U(  
i #pBzJ  
HANDLE hProcess; iNO}</7?  
PROCESS_T procInfo; v?Ds|  
J]AkWEiCJ  
/* open the process handle */ %tK^&rw%  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) >Tf <8r,  
{ #TUuk  
return LSE_MISC_SYS; d~QZc R  
} &m PR[{  
GEs5@EH  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); )i^+=TZq  
procInfo.idProc = pid; h 2QJQ|7a  
procInfo.hdProc = hProcess; 7;8DKY q  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |a|##/  
dEu\}y|  
return(0); QJH((  
C#l9MxZE  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: #;(Q \  
'pa8h L  
typedef struct _pt_man_t_ { "KHe6otmi_  
int numProc; /* Number of processes */ SB) Hz8<  
int maxProc; /* Max Number of processes */ p|`[8uY?  
int numEvnt; /* Number of events */ j e;^i,&  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 1nZ7xCDK98  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */  _(_U=  
DWORD timeout; /* Time out interval */ .L=C7w1  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ V9\y*6#Y,  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ rvUJ K,oE  
int numMsg; /* Number of Message */ U|jip1\  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ d%lwg~@&|5  
} PT_MAN_T; gk^`-`P  
":vF[6K6  
怎么样?感觉不错吧。 +'`I]K>  
^@-qnU lH  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 )J(@e4;Rv  
Fu*Qci1Z  
)uK Tf=;  
3、程序注释 WW3! ,ln_  
—————— jlM %Y ZC  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 dz"HO!9  
" o>` Y  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Wg[ThaZ  
15Vo_ wD<y  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 JrJTIUf_  
dx)v`.%V  
好了,说几个注释的技术细节: wpepi8w,  
F m$;p6&j  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 [h@MA|  
yiAusl;  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 gVpp9VB  
|7:{vA5  
mF@D O$  
4、函数的[in][out]参数 e*/ya8p?  
——————————— :qxd s>Xm  
tRzo}_+N  
我经常看到这样的程序: 9 ?(P?H  
FuncName(char* str) ,}HnS)+  
{ r57rH^Hc  
int len = strlen(str); P#x]3j]  
..... b1t7/q  
} *+>R^\uT  
[.*o< KP  
char* % ovk}}%;  
GetUserName(struct user* pUser) tX.{+yyU  
{  i'NN  
return pUser->name; *l\vqgv.Z  
} -E>se8%"  
CJ 9tO#R  
不!请不要这样做。 jHWJpm(  
G##^xFx  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 _=oNQ  
,O}2LaK.O  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 "Gm:M  
;3k6_ub  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ) bPF@'rF2  
#$(wfb9  
l5d> YTK+5  
5、对系统调用的返回进行判断 `%M} :T  
—————————————— ^iwM(d]#5  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: M[ZuXH}  
J "dp?i  
fp = fopen("log.txt", "a"); ofA6EmQ37  
if ( fp == NULL ){ vaEAjg*To<  
printf("Error: open file error\n"); e{x|d?)8  
return FALSE; 5`3f"(ay/  
} Fttny]  
P!)k4n  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 PX1Scvi  
6、if 语句对出错的处理 jn;b{*Lf  
——————————— L5*,l`lET  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 WsCzC_'j.  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ,`JXBI~  
/* 正常处理代码 */ <.<Q.z  
}else{ .W+ F<]r  
/* 输出错误信息 */ 7" wn0 24  
printf("error ......\n"); ^(0tNX/XD  
return ( FALSE ); UVD::  
} HG%H@uK  
TIa`cU`  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: =9;jVaEMJL  
T7.u7@V2  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ #dGg !D  
/* 输出错误信息 */ )LYj,do  
printf("error ......\n"); ka&-tGg  
return ( FALSE ); #:68}f"$  
} EN%Xs578  
NW9k.D%  
/* 正常处理代码 */ yf=ek= =  
...... m`c(J1Et  
t747SZWgB  
GSW{h[Op  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 =P+S]<O  
[<sBnHbvQ.  
Iq\sf-1E  
7、头文件中的#ifndef J 6S  
—————————— 00G[ `a5  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 /d >fp  
DZXv3gnX  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: m[{*an\  
o0wep&@  
#ifndef <标识> ^D B0C  
#define <标识> @/JGC%!  
5Tp n`2F  
...... @Ds?  
...... hpXu3o7e  
_uHyE }d  
#endif XR\ iQ  
2.&v{gq  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h %4L|#^7:  
cp?`\P  
#ifndef _STDIO_H_ oqDW}>.  
#define _STDIO_H_ .(S,dG0P  
=-`+4zB\  
...... 317Buk  
~:)$~g7>b  
#endif v& XG4 &  
^s5.jlZr@  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) g\(7z P  
DO03vN  
A{6ZEQAh>  
8、在堆上分配内存 &7DE$ S  
————————— RV(}\JU  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 %q*U[vv  
T>uLqd{hH  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 Y5MHd>m  
=_yOX=g|  
栈内存分配 RycEM|51V  
————— L8j,?u#  
char* Ew;<iY[  
AllocStrFromStack() n1ED _9  
{ 6PMu;#  
char pstr[100]; Ew:JpMR  
return pstr; [ objdQU`  
} >leOyBEAR  
,OasT!Sr  
H7SqM D*y9  
堆内存分配 Q49|,ou[H  
————— @W @L%<  
char* THu a?,oyW  
AllocStrFromHeap(int len) bm+ Mr  
{ )nJ>kbO~8  
char *pstr; vGAPQg6*  
tRv#%>fj  
if ( len <= 0 ) return NULL; cn\_;TYiJ  
return ( char* ) malloc( len ); O.$<Bf9  
} 8D n]`}ok  
}%1E9u  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! nK|";  
8p211MQ<  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 FCe503qND$  
b]Y,& 8}[+  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。  ]t=>#  
9]YmP8  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 I&xRK'  
3|?fGT;P  
对于malloc和free的操作有以下规则: B#DV<%GPl  
};+s0:H  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) DuE>KX{<!R  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 1=D!C lcb  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 {l6]O  
@fK`l@K  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) UiSc*_N"  
z]WT>4  
4Oy c D  
9、变量的初始化 bCrB'&^t  
———————— a@a1/ 3  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: #X8[g_d/  
.Sn1YAhE  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) VO`A  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) s_[?(Ip{  
%G@aZWk Sa  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 8vRiVJ8QS:  
zXD@M{  
char *pstr; /* 一个字符串 */ !eq]V9  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 8tL61x{]  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 6vA5L_  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); NLpD,q{  
st2>e1vg  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) P2p^jm   
@CmxH(-i-  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ ?MYD}`Cv  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); hmH$_YP}  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 8if"U xV(  
O,{ (  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ .9xGLmg  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 8z CAy@u  
54{"ni 2a  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: +Xp;T`,v  
J]0#M:w&  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ %awS*  
{dwV-qz  
$-RhCnE  
10、h和c文件的使用 >DRs(~|V#  
————————— RtL<hD  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3(:mRb}  
; ]Aa  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 x\rZoF.NQ  
DR /)hAE  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 4L e5Ms/  
+ joE  
例如有一个处理错误信息的结构: A 5 X+Z  
dX*>?a  
char* errmsg[] = { ry ?2 o!  
/* 0 */ "No error", )US/bC!M$  
/* 1 */ "Open file error", j,xPN=+hT  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", kA4ei  
/* 3 */ "Bad arguments", C]fTV{  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ,[\(U!Z7:%  
/* 5 */ "Service is down; try later", bJm0  
/* 6 */ "Unknow information", Lf#G?]@  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 7]%il[  
/* 8 */ "Permission denied", #!jRY!2Vt  
/* 9 */ "Bad configuration file format", <o+ 7U  
/* 10 */ "Communication time out", "yTh +=  
...... I_G>W3  
...... u;Eu<jU1  
}; $>=Nb~t!/  
&8_;:  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 CLEG'bZa,  
eC?/l*gF 3  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 41o!2(e$  
l;*lPRoW,  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ]B3FTqR{i  
uV_)JZ W,L  
[ 备注 ] @>2rz  
————— 6 ]PM!6  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 9>3Ltnn0  
C;q}3c*L  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 i?>> 9f@F  
Kxc$wN<  
|Xm4(FN\  
11、出错信息的处理 -\'.JA_  
————————— l5';?>!s  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: E#$_uZ4  
3Ge<G  
if ( p == NULL ){ OF<n T  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); *{dD'9Bg  
} e4q k>Cw  
m0\"C-Bk  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: $^=jPk]+  
9Ir~X|}\iL  
/* 声明出错代码 */  ,eeL5V  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ _RaVnMJKX4  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ vQYfoam;  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ).+xcv   
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ .l( r8qY#  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ !qXq y}?w  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ pm W6~%}*  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ |t65# 1  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ '5xuT _  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 1s} ``1>  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ 9S H<d)^  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ S?nNZW\6[  
eW"x%|/Q7  
/* 声明出错信息 */ 1x\W52 1  
char* errmsg[] = { W}R=  
/* 0 */ "No error", XuFm4DEJ  
/* 1 */ "Open file error", W -C0 YU1  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 7o965h  
/* 3 */ "Bad arguments", hDB`t $  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", n$hqNsM  
/* 5 */ "Service is down; try later", ilIV}8  
/* 6 */ "Unknow information", `FYtiv?G  
/* 7 */ "A socket operation has failed", neB.Wu~WH  
/* 8 */ "Permission denied", 4lY&=_K[)  
/* 9 */ "Bad configuration file format", Owh*KY:  
/* 10 */ "Communication time out", KtfkE\KP  
}; o}mhy`}  
{m+S{dWp  
/* 声明错误代码全局变量 */ S& ,Ju%  
long errno = 0; 0i`v:Lq%  
yRq8;@YGY  
/* 打印出错信息函数 */ }P&1s,S8J#  
void perror( char* info) ~4=]%XYz  
{ w>z8c3Dq}  
if ( info ){ W;OYO  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); ,);= (r9  
return; |i} +t  
} T.R>xd`9 "  
(s V]UGrZ  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); gfdPx:7^  
} RR~sEUCo{  
1*!c X  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: q19k<BqR  
k\mXo-:V6  
bool CheckPermission( char* userName ) ?;:9 W  
{ {UX"Epd);n  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ tf$PaA  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; Ad}-I%Ie  
return (FALSE); z&C{8aQ'  
} abTDa6 /`v  
fB;&n  
... X \b}jo^96  
} ==-7F3QP  
6o[0sM_];  
main() u=d`j  
{ sW]yuu!/  
... <O,'5+zG%  
if (! CheckPermission( username ) ){ P|unUW(P  
perror("main()"); P;)2*:--)  
} ys&"r":I  
... %K&+~CJE  
} rt5oRf:wY  
$?]@_=  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Z #.GI  
-,K*~ z.l  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 6T^N!3p_  
|uQn|"U4  
5z9r S<  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 G]L0eV  
————————————————— 652uZ};e  
看一下下面这个例子: MAuM)8_P/|  
(,- 5(fW  
for( i=0; i<1000; i++ ){ S`pF7[%rp  
GetLocalHostName( hostname ); 5S&aI{;9<  
... ~hS .\h  
} uHfhRc9  
W9 n^T+2  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 K%Usjezv&  
C!$Xv&"r  
同样,对于常用函数中的不变量,如: q1N4X7<_  
H/cs_i  
GetLocalHostName(char* name) 20 jrv'f  
{ { M`  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; hVlyEsLg  
IL!BPFG w  
sys_log( "%s begin......", funcName ); Sp<hai  
... (P2[5d|  
sys_log( "%s end......", funcName ); hWe}' L-  
} Zr\2BOcc.l  
X tJswxw`K  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 YEg .  
l9]o\JFXk  
X32RZ9y  
13、函数名和变量名的命名 cNdu.c[@  
———————————— * zd.  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: r`?&m3IOP  
cge-'/8w%  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 3wV86tH%  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 B#J{F  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 "\NF  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 x*:n4FZ7b  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 [vE$R@TZ0!  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Us1@\|]  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 4#TnXxL  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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