一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 bZV/l4TU
1BEHw?dLU
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 U/BR*Zn]*
:M5l*sIO2
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 {(}By/_
Y <qm{e
9_s`{(0?
二、头文件的作用 ?bu>r=oIO]
nQS|Lt_+
加强安全检测 L/^I*p,
?z
u8)U
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 >o,TZc\
E4xa[iZ
!f6(Zho
三、* , &修饰符的位置 LreP4dRe
u<&m]]*
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 H>@+om
nFs(?Rv*
_J [P[(ab
四、if语句 ;A!BVq
OZ!^ak
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 4E?Oky#}-
6LZ;T.0o
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 S21,VpW\
t0?\l)
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 POR\e|hRT]
VLN_w$iEq
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 !{41!O,K#
7=, ; h
N17RLz *\
五、const和#define的比较 &
ZB
5*D/%]YsD
const有数据类型,#define没有数据类型 2GStN74X r
~y[7K{{ ;T
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 01o4Th m
>-{Hyx
在类中定义常量有两种方式 00U> F
ws^ np
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; xn|(9#1o
q"_QQ~
2、 用枚举代替const常量。 pY$Q
Zj4Uak
GowH]MO
六、C++函数中值的传递方式 jlg(drTo
>)Tqt!?
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) H 7
^/q7
gltBC${7wZ
void fun(char c) //pass by value uSBaDYg
T9q-,w/j;
void fun(char *str) //pass by pointer aFIw=c(nP
W`*r>`krVJ
void fun(char &str) //pass by reference &]-DqK7
*4_Bd=5(U
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 s(roJbJ_;
S`?!G&[!>
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void :p6M=
gKCX|cULY
FNId;
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 ]jRfH(i
o,3a4nH;
Char *func(void) pcI uN
PE 5G
{ 9JKEw
bK-N:8Z
char str[]=”Hello Word”; 7})[lL`\s
f'3$9x
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 :T(|&F[(
rk)`\=No
return str; dcWD(-
9@)O_@=
} h3@v+Z<}
t<?,F
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 Y:)e(c"A
B^jc3 VsR
fa2kG&, _
八、一个内存拷贝函数的实现体 |IUWF%~^$+
U|j`e5)
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) O!bOp=
5.J.RE"M
{ ]:/Q]n^
01(AK% e
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); *siFj
CN<
-+-_I*(
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 ges J/I
&XUiKnNW
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; tIS<U(N;
>~+ELVB&
while (size-- >0) {P#|zp 4C{
&Z|P2 dI
pbTo++ = pbForm++; CQDkFQq-dq
-1ub^feJ,
return pvTo; *bpD`s
@
@2v_pJy^
} =rX>1
2SR: FUV/
d4z/5Oa
九、内存的分配方式 Hl
|z</*+
d9|<@A
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 3|Xyl`i4o
tcog'nAz
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 }?v )N).kW
'a.qu9PJ
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 2Q:+_v
b9dLt6d
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 >t_6B~x9
?=fyc1
x.R4%Z
十、内存分配的注意事项 Y% 5eZ=z
ZO$%[ftb
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 jdJ>9O0A,
=kG@a(-
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL Q>1[JW{$}
r1RM
不能修改指向常量的指针数据 5bpEYW+
W-lN>]5}m
fZA4q0
十一、内容复制与比较 }txX;"/
c6]D-YNFG
//数组…… hpL;bM'
&W6^sj*k5U
char a[]=”Hello Word!”; ."y1_dDql
"AGLVp.zT
char b[10]; "wh ,Ue
fPW@{~t
strcpy(b,a); "OnGE$
-_eLf#3
if (strcmp(a,b)==0) $5Ff1{
))'<_nD
{} <B8!.|19
0b(N^$js'
//指针…… K:30_l<
e'D&8z_;
char a[]=”Hello Word!”; 3WIk
O/(xj2~$J
char *p; &H:(z4/
3n}?bY8@5_
p=new char[strlen(a)+1]; Bh]P{H%
'$zIbQ:
strcpy(p,a); ]+:^W^bs:
8StgsM
if (strcmp(p,a)==0) _/5H l`
P1' al
{} Otm0(+YB7
e(=w(;84
[Nbm|["q~
十二、sizeof的问题 6ar
x39<6_?G
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 c.F6~IHu7
8X)Y^uGGZ
char a[]=”Hello World!” 9o:Lz5o
9\JF`ff_
char *p=a; r#]WI|
(+y
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 .z}~4BY
YcK|.Mq':
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 =h73s0]
:T
!'N\7
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 L AAHEv
K1!j fp
void fun(char a[1000]) ax5<#3__
j
Dv{/)
{ G?/DrnK:
u.Tcg^ v
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 v^iL5y!
yFlm[K5YD
} a ]tVd#
Px`!A EFd[
':m,)G5&
十三、关于指针 ly3\e_z:G
HYSIN^<oy
1、 指针创建时必须被初始化 tr}Loq\y
*CTlOy
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL `t'W2X
{
W{]L:
3、 指针的长度都为4字节 o.\F.C$
t"'7m^j
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 LsS
T\>a!
char *p=new char[100]; .O}%
5>N2:9We
strcpy(p,”Hello World”); D#JL!A%O
!LN?PKJ
delete []p; //注意前面的[]号 s'J:f$flS
xw2[d+mB
p=NULL; AvV|(K"
6h,(wo3Y
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 RMWHN:9
e@*
EzvO
如: ?\s+EE&-
K':;%~I
char *p=new char[5]; o@i#|kx,
?[Q3q4
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 yx&51G$
;8{4!S&b
delete []p; //注意前面的[]号 :; fHDU|
lHe{\N[C
p=NULL; @Y<bwv
;{tj2m,
x%!s:LVX
十四、关于malloc/free 和new /delete f-G:uI_
@{tz:f
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 F Yzi~L
%Ax3;g#
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 %
*INT
Tl[!=S
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 v4c[(&
P?B;_W+~A.
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 T@&K-UQ
Rww{:R
l 两者都必须要成对使用 d,Yw5$i
~T,c"t2
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 }"PU%+J
8sTp`}54J
(I{rLS!o,L
十五、C++的特性 ZE=Sp=@)j
+kO!Xc%P&
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 (UvM@]B
JJ2_hVU
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; :hFIl0$,"3
9s$CA4?HP
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; [b>Fn%y
m\r@@!
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 ![_*(8v}S
:^WKT
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 BB*f4z$Y%
~8P!XAU56%
函数名相同; VZymM<