一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别
#;KsJb)N.
vG41C k1
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 aBuoHdg;
p<Z3tD;Z
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 )u:Q)
%$t
#o`Ny4sq/
`|Z}2vo;j
二、头文件的作用 %q3$|>
!RvRGRSyF
加强安全检测 lEjwgk {
/! ajsn
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 F'RUel_%
=3xE:
QP@<)`1t9
三、* , &修饰符的位置 iI1n2>V3y
/u<nLj 1
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
: esg(
z,SYw &S
Aj>[z8!,
四、if语句 }GwVKAjP
Ka!I`Yf
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 I<oL}f
>`RRP}u=u
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 Ut@RGg+f8
>H][.@LyR
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 \*T"M*;
OR6ML-|
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 I&yVx8aH}
Wzq>JNny
c~}l8M%
五、const和#define的比较 Tb;d.^
upn~5>uCP
const有数据类型,#define没有数据类型 >pyj]y^3
Njc%_&r
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 dhPKHrS
='?:z2lJ
在类中定义常量有两种方式 q6#<[ 4?
R6;Phdh<>
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; b,H[I!. %
;zTuKex~
2、 用枚举代替const常量。 Ol/\t
6aO2:|:yP
+\
_{x/u1
六、C++函数中值的传递方式 eP1nUy=T
}CL"S_>1
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) &jA\hg#9
*hhmTc#
void fun(char c) //pass by value /hW d/H]
!\ND(
void fun(char *str) //pass by pointer V)M1YZV{
5X.ebd;PT
void fun(char &str) //pass by reference % ~]xuP[
Pf_F59"
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 4p`XG1Pt
#EO1`9f48x
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void e9pOisZ;8
l*aj#%ha
?WI3/>:<
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 I_)*)d44_
fN%jJ-[d
Char *func(void) >u+q1j.
ZM#=`k9
{ _mE^rT
P@}P k
char str[]=”Hello Word”; 0*%&>
t
!`Jse>
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 y7\"[<E`(V
Fqq6^um
return str; nt1CTWKM8^
v9RW5
} *V^ #ga#A
&[R8Q|1j
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 8^^[XbH
/c#`5L[
V ~MiO.B
八、一个内存拷贝函数的实现体 rZ1Hf11C
!c W[G/W8
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) F!!N9VIC
o5o^TW{
{ w FtN+
V\~Wv V
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); oP?YA-#nc
OKOu`Hz@
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 e;YW6}'}
mABe'"8
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; _W!p8cB
b4 #R!
while (size-- >0) f&@BKx
}u{gR:lZ
pbTo++ = pbForm++; >RI>J.~
GyI-)BlDC
return pvTo; ~ A Qp|
#Doq P:
} SjEAuRDvUz
|+IZS/W"
J'mDU
九、内存的分配方式 E4.SF|=x
Bvjl-$m!v
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 F51.N{'
C_fY %O
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 V,v[y\
f7de'^t9
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 zzGYiF?
I8Vb-YeS
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 `<" m%>
9Mm!%Hu
yR~-k?7b
十、内存分配的注意事项 i7[uLdQ
`BFIC7a
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 ~:Uwg+]j
hPhZUL%
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL f3*?MXxb16
K!AAGj`
不能修改指向常量的指针数据 /(C~~XP)
7sNw
1YxgR}7
十一、内容复制与比较 H&}ipaDO
^t"iX9
//数组…… ra '
,hxkk`
char a[]=”Hello Word!”; \[2lvft!
$gle8Z-
char b[10]; n_D8JF
{Z;t ^:s#
strcpy(b,a); F9q8SA#"
7\
SUr9[
if (strcmp(a,b)==0) BZK`O/
]1-z!B 4K
{} h( QYxI,|
3 *S{;p
//指针…… uZKP"Oy
?ne_m:J[
char a[]=”Hello Word!”; 2LY=DL7
!{^\1QK
char *p; 7YWNd^FI
V
(LAXM
x
p=new char[strlen(a)+1]; 2i#Sn' 1
(kBP(2V
strcpy(p,a); ?|;yVew
5-u=o)>
if (strcmp(p,a)==0) u<ySd?
eHg3}b2r
{} "](6lB1Oe
7XrfuG*L$
;+ "f
十二、sizeof的问题 LS>G4
]
=8G&3 R
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 BG2)v.CU
vW,snxK6y&
char a[]=”Hello World!” %5Kq^]q;Y
4R+.N
char *p=a; v*hRz;
.]4W!])9
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 em@EDMvI
jZfx Jm
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 U$&hZ_A
Ft{[ae?4
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 Si}HX!s
9$K;Raz%
void fun(char a[1000]) ?0*8RK
9|'B9C
{ }71LLzG`/
/Poet%XvRx
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 (3vHY`9
&7?R+ZGo
} DsD zkwJE
92W&x'
FeJr\|FT
十三、关于指针 tY W>t9
d~tuk4F
1、 指针创建时必须被初始化 l":c
)bO BQbj
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 5R MS(
$e%2t^ i.g
3、 指针的长度都为4字节 |V[9}E:
h
[K~]&
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 3-s}6<0v1
4NEq$t$Jn
char *p=new char[100]; 9e!NOl\_;.
5@osnf?
strcpy(p,”Hello World”); {WN(&eax
[ANuBNF
delete []p; //注意前面的[]号 46jh-4)<
{xcZ*m!B
p=NULL; Zzua17
\79X{mcd
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 *2"6fX[
rk2xKm^w
如: }|)R
2 mjV~
char *p=new char[5]; lB8il2&
p(SRjQt
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 kW3E =pr
igf)Hb;5
delete []p; //注意前面的[]号 Ha>*?`?yI
gv15t'y9
p=NULL; UK#&lim
1xyU
W3W'oo
十四、关于malloc/free 和new /delete }`VDD?M
<c[U#KrvJ
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 wHjLd$ +o
FwKj+f"
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 vZ7gS
FaTa(3$%
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 =%)+%[wv
!{,F~i9
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 aAvsb$
4wzlJ19E(
l 两者都必须要成对使用 Qq-"Cg@-/
"e3["'
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 }]1BO
8cx=#Me
5@Bu99`
十五、C++的特性 ]36sZ
*
qr\!*\9
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 I<b?vR 'F
0X2@CPIFf
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; ij5g^{_T;8
8$N8}q%
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; NMO-u3<6.
w
JwX[\
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 $Kj&)&M
Z[!d*O%R_
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 Ey{%XR+*;
1iT\df
函数名相同; 23(=Xp3;>
73A)lU.
参数相同; iJFs0?*
.ujT!{>v/
基类函数必须有Virtual关键字; yj6@7@l>A
rI$`9d
不同的范围(派生类和基类)。 `pZs T
^G[
%wV>0gQTf
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 }H4=HDO
5y2?
f
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 aFiCZHohw
ylf[/='0K
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 Sgb*tE)T
TfxwVPX
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 jg
2qGC
7DW]JK l
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 lor8@Qz
g3@Rl2yQJ
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 3b'tx!tFN
~wnOV#v
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: Z{IUy
0rk]/--FGJ
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 jcCoan
~sQjl]
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); ?zJpD8e
/5AW?2)
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 #0I{.Wy]
|4)
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 >4m'tZ8
-37a.
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; a^qNJ?R!
sH,kW|D
1
"TVRb
十六、extern“C”有什么作用? =6FUNvP#8
z><5R|Gf
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 o{v&.z
S,fCV~Cio?
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 ~fl@ 2
^VW
PdH/Fe
UrlM%Jnq1
十七、构造函数与析构函数 S0h'50WteJ
A,CW_
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; f|A
riM
6h?gs"[j
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 CfEmT8sa
CHd9l]Rbe
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 I3 =#@2
X5fmz%VK@
#include <iostream.h> HjvCujJ
~I/@i
class Base M}:=zcZ l
+;BAV
{ exh/CK4;
'C$XS>S
public: #1c]PX
vr#+0:|
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } -&