一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 > 0<)=
(@#M!'
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 z(\4M==2O
7w1wr)qSB
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 0dh=fcb
cr;g5C
V
)3(;tT,$}^
二、头文件的作用 `f'K@
K|oacOF9
加强安全检测 dZ _zg<
FCkf#
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 Y-0?a?q2Fr
07Edfe
aAy'\T$x.
三、* , &修饰符的位置 |T{C,"9y
#Eb5: ;
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 f>ZyI{
al`3Lu0
kapC%/6"
四、if语句 :eZh'-c?
`CeJWL5{
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 B:Z_9,gj-N
iX\W;V
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 C4}*)a
YSaJeU>@
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 (|d34DOJ
{vo +gRYYv
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
U?!>Nd
O 1oxZj
<
A_;8IlW
五、const和#define的比较 F_bF
apk4j\i?5
const有数据类型,#define没有数据类型 H}LS??P
\a+(=s(;
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
+D1 d=4
7n90f2"m
在类中定义常量有两种方式 M3~K,$@
XO <y+
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; -rKO
)}
_GKB6e%
2、 用枚举代替const常量。 x2QIPUlf
phE
&7*!Q
FW"^99mrnb
六、C++函数中值的传递方式 O+RP3ox"
RaTH\>n
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) z]3 `*/B
F,5r9^,_
void fun(char c) //pass by value [TCP-bU
"z<azs
void fun(char *str) //pass by pointer Od?qz1
-LM;}<
void fun(char &str) //pass by reference
.Gcy>Av
+`uY]Q,O
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 ^;c 16
Uje|`<X
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void ?GTU=gpQ
B>Wu;a.:L
'q * Bdx
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 :pRpvhm
$v8l0JA *
Char *func(void) H\1qI7N C
>]%8Zx[
{ }KD;0t4
[&*6_q"V
char str[]=”Hello Word”; 2m>-dqg
'$ef+@y
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 qOaQxRYm%Y
0 'Vg6E]/
return str; s`Cy
a`
ESoAzo,u
} {iG@U=>
gDIBnH
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 J1XL<7
Db"DG(
<ER'Ed
八、一个内存拷贝函数的实现体 hAj1{pA,
nv<` K9d
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) B-d(@7,1
*6BThvg|&X
{ R4Rb73o
k-*Mzm]kb
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); C[WCg9Av
_j>;ipTb+
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 iBudmT8
gN {'UDg
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; 7DlOW1|
7FO'{Qq
while (size-- >0) ?r_l8
bw&myzs
pbTo++ = pbForm++; =e?$ M
=:+0)t=ao
return pvTo; 9%sM*[A
gh6d&ucQ^
} !AJ]j|@VBd
Npn=cLC&
$mGvJ*9
九、内存的分配方式 (5^ZlOk3
%PJhy 2
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 ftBq^tC
$<p8TtI=YQ
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 ;W:6{9m ze
oVCmI"'
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 o/o:2p.
S=3^Q;V/1
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 zhB ">j8j
EC<b3
D=RU`?L
十、内存分配的注意事项 TCvSc\Q[:1
fE,9zUo
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 ^/Sh=4=G
CVXytS?@x
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL `Pc3?~>0HH
R.s|j=
不能修改指向常量的指针数据 `P@- %T
%]p6Kn/>
c<+;4z
十一、内容复制与比较 hY<{t.ws
2=ztKfsBhE
//数组…… 8RwX=
+\# Fd
char a[]=”Hello Word!”; BKU'`5`
z&4~x!-_
char b[10]; fRTo.u
T}7uew\v0<
strcpy(b,a); 7m5Co>NkuK
z1,tJH0
if (strcmp(a,b)==0) (bn
Zy0
+ E"[
{} bXM/2Z?6
}jF+`!*!
//指针…… j;K#]
O7aLlZdg~
char a[]=”Hello Word!”; u1K\@jlw
NE|[o0On
char *p; 0=v{RQ;W4
^+?|Qfi
p=new char[strlen(a)+1]; )y7_qxwbV
;LJ3c7$@lf
strcpy(p,a); t^EhE
#G3N(wV3
if (strcmp(p,a)==0) 6Gn4asoA
ELa ja87
{} Gt/4F-Gn
TOI4?D]
lu UYo
十二、sizeof的问题 N<z`yV
|s gXh9%x<
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 b4,jN~ci
bdh(WJh%
char a[]=”Hello World!” >qT 'z$
klWYuStZ
char *p=a; k5+]SG`]]
;BH>3VK
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 "r.2]R3
o4=Yu7L
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 +C7T]&5s
cQpnEO&SL
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 kReG:
Uedvc5><t
void fun(char a[1000]) nq`q[KV:
bdc\
{ : cp
[~Hg}-c
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 i~qfGl p6)
.6T6 S
v
} "EftN5?/
qg,Nb
zXc}W*ymj
十三、关于指针 `hB1b["(
k ~6-cx
1、 指针创建时必须被初始化 n+2J Dq|?p
rcbP$tvz
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL ]" x\=A
9]_GNk-D
3、 指针的长度都为4字节 !}&"W,,0
:7;[`bm(G
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 +AQDD4bu
2DMrMmLI
char *p=new char[100]; WBppKj_M
-4L!k'uR
strcpy(p,”Hello World”); w4MwD?i]R
@eQld\h'
delete []p; //注意前面的[]号 VTh$a_P>
Go+[uY^
p=NULL; }_4 6y*o8
q/6UK =
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 &y:CW>T$/X
uzorLeu
如: dhR(_
9d[qhkPu)
char *p=new char[5]; Z6=~1'<X
&`:rp!Lc
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 ,# "(Z
^Qh-(u`
delete []p; //注意前面的[]号 IbdM9qo7
A'eAu
p=NULL; t;Wotfc[#0
-gKpL\
h-'wV${b
十四、关于malloc/free 和new /delete kP,7Li\
:Z2tig nL
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 l`rC0kJ]
dm^H5D/A
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 |6B6?'
}bfn_ G
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 *)PG-$6X&
<NQyP{p
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 {$TZ}z"DA
F2oJ]th.3
l 两者都必须要成对使用 <%,'$^'DS
3&J&^O
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 ?6:cNdN
q`loOm=y
:Ee ?K
十五、C++的特性 Q#rt<S1zW
IrO+5 w
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 k46gY7y,9
9.Ap~Ay.
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Kx]> fHK
A
+!sD5d
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; Gc5VQ^]
<:cpz* G4
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 Oc-u=K,B
<qn,
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 H'Iq~Ft1
:_c*m@=z(
函数名相同; 0!IPcZjY7
|a(Q4 e/,
参数相同; MuSaK %
Es:6
基类函数必须有Virtual关键字; u`p_.n:5)
1jOKcm'#
不同的范围(派生类和基类)。 /oDpgOn
9qeZb%r&
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 PdM*5g4
'(9YB9 i
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 6e:P.HqjA
|F~88j{VN
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 T:#S86m
+wts 7,3
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 l4`^!
0 0,9azs
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 5&|5 a} 8
pDhY%w#
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 lu3.KOD/
V* Qe5j9
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: {*__B} ,N
8|vld3;
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 ruHrv"29
.WO/=#O
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); qhwoV4@f
kC|Tubs(
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 %L cH>sV
a8NVLD>7}
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 ^+a
(.
H]|
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; {|p"; uJ
B$DZ]/<
GRQ_+K
十六、extern“C”有什么作用? Ge~,[If+
7%tR&F -u
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 THr8o V5
:R3P 58>
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 wzxdVn
'S
E4i@|jE~)
`+fk`5Y
十七、构造函数与析构函数 pDmK
FRS28D
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; DOT=U
_
6ZTaQPtm
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 Zr9 d&|$
W1<