一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 $?e_l
q#mw#Uw-
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 y\xa<!:g
v Mi&0$
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 uxKj7!(#
j~'a %P
qkg`4'rLg
二、头文件的作用 1
po.Cmx
t}!Y}D
加强安全检测 o~(/Twxam
\MY`R
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 Q.$|TbVfds
';\v:dP
&t1Uk[
三、* , &修饰符的位置 S
6|#9C&
:d!qZFln
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 Vzs_g]V
j&c YRKpz
B F,8[|%#
四、if语句
RAh4#8]
whoQA}X>
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 n@`:"j%s_
OX
r%b
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 v{T%`WuPRf
s_p\
bl.
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 FVgE^_
[|&V$
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 9c}mAg4
`L=d72:
[@PD[-2QG3
五、const和#define的比较 >,&@j,?']
'Y%@fZf x
const有数据类型,#define没有数据类型 2j UEL=+Y
c=52*&
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 ma%PVz`I;9
W{v{sQg
在类中定义常量有两种方式 ,*r}23
wt(Hk6/B
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; hYI0S7{G
1e'Ez4*
2、 用枚举代替const常量。 jk\04k
NO%x
2dx0
?}tWI7KI
六、C++函数中值的传递方式 L
(#DVF
A'=,q
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) h,(f3Ik0O
^s;xLGl]
void fun(char c) //pass by value *2(W`m
AB1.l
hR
void fun(char *str) //pass by pointer Y!K5?kk
'@WpJ{]A
void fun(char &str) //pass by reference 'PBuf:9lN
z
K +C&X
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 %^?yI
u |EECjJn
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void a(a2xa
!SxZN d v
[l7 G9T}/[
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 0?0$6F
.GM}3(1fX`
Char *func(void) _x&fK$Y)B
&W|r
P(
{ 6iZ:0y0t+6
,e{|[k
char str[]=”Hello Word”; A$a>=U|Z8
kYl')L6
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 NF0=t}e
v1m'p:7uGB
return str; w9c^IS
-<jd/ 5
} Tx|}ke~
@}r2xY1
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 8e:\T.)M
Wi5rXZS
M#U #I:z%
八、一个内存拷贝函数的实现体 .vm.g=-q
(0cL!
N;;
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) 9cO
m$
~ ZN]2}
{ O*:8gu'Y2
4P(ysTuM
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
%dN',
:9=J=G*
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 Q
6)5*o8n
L(
B(x>w
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; 33*NgQ;&~'
i=ztWKwKf
while (size-- >0) t]QGyW A]
,];4+&|8kW
pbTo++ = pbForm++; F-g7*
IdzrQP
return pvTo; <.N337!
&M5_G$5n
} eKT'd#o2R
MUeS8:q-N
-l ?J
九、内存的分配方式 =D"H0w <zw
6 pQbh*
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 2o\GU
}z/Y
Hv%
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 mDJg-BQ
|9D;2N(&!
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 <jnra4>
fK'qc L
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 2 ~zo)G0
?#cX_
} XJZw|n
十、内存分配的注意事项 \i +=tGY
Mb2rHUr
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 }_A#O|dxO
:q+D`s
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL jl:dKL@
] SErM#$*
不能修改指向常量的指针数据 :6
\?{xD
[8b,}i 1
a33SY6.
十一、内容复制与比较 !FhiTh:GCh
2Q/#.lNL
//数组…… qDPpGI-Y2e
c/g"/ICs
char a[]=”Hello Word!”; .).*6{_
/JOEnQ5X\!
char b[10]; %NI'PXpI
=h"*1`
strcpy(b,a); MvO!p
L,QAE)S'a
if (strcmp(a,b)==0) R\oas"
*"%MT:
{} -XSu;'4q
09RJc3XE9
//指针…… z+J4XpX0,
j+p=ik
char a[]=”Hello Word!”; =}G `i**
j(8I+||
char *p; g[W`4
&;)6G1X1
p=new char[strlen(a)+1]; _*.Wo"[%[X
}+_Z|>qv
strcpy(p,a);
hgz7dF
:h|nV
~
if (strcmp(p,a)==0) ,B,2t u2
tvC7LL NP<
{} @Lj28&4:<
(S@H'G"
P9wx`x""k
十二、sizeof的问题 +bj[.
`_+j+
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 lIN`1vX(
zqq$PaH*
char a[]=”Hello World!” xV
h-Mx+M
mST/u>'
char *p=a; -6+&?f
nsq7,%5
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 W .c:Pulg
/FZ@Z]Q0G
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 z]NN ^pIa
y3
{om^ f
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 quB.A7~^=
CVi3nS5Yl
void fun(char a[1000]) ;tR,w
pGy]t
{ }v [$uT-q
(>
v1)*r
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 8: KlU(J
V0]6F
} 0%
[-@Lbu-|
FafOd9>AO
十三、关于指针 NA,)FmQjk
kCRP?sj
1、 指针创建时必须被初始化 >Fzu]G4]
!J}Bv
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL Xegg2.Kk
;UU+:~
3、 指针的长度都为4字节 ak?XE4-N
/lQGFLZL
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 0<+=Ew5Z
crJyk #_
char *p=new char[100]; OG_2k3v
zl:
5_u=T
strcpy(p,”Hello World”); W@^O'&3d
H1,;Xrm
delete []p; //注意前面的[]号 aF:_ 1.LC
p5!=Ur&Ac
p=NULL; Os?`!1-
r lalr+Rf
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 HNA/LJl[VU
,qgph^C
如: 89>U Koc?
RNyw`>
char *p=new char[5]; N1RZ
;[-dth
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 9:bC{n
5PPV`7Xm9
delete []p; //注意前面的[]号 D]9I-|
Xi'y-cV
^
p=NULL; +h6cAqm]
05zBB
d#N<t`
十四、关于malloc/free 和new /delete bBkF,`/f$
:[iWl8
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 `0tzQ>ZQq
TR8<=
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 {XMF26C#
/++CwRz@Gm
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 ?hh4M
g4WN+y`
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 ZB'/DO=i
.`84Y
l 两者都必须要成对使用 'IweN
_5vAnt*
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 We#u-#k_O
Uhc2`r#q
Y!LcS48X
十五、C++的特性 C>q,c3s5
V:rq}F}
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 **V^8'W<
">}l8MA
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; y K~;LV
a %"My;8
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; K@P5]}'#
8[SiIuIV
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 [kx_Izi/T
2T &<jt
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 `}ak;^Me
$srb!&~_>
函数名相同; /sf:.TpVh
}qlU
参数相同; 'dYjbQ}~;
,v$gWA!l
基类函数必须有Virtual关键字; Gn+D%5)$I
, ;L
不同的范围(派生类和基类)。 k=2]@K$%
*hVW>{a
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 `s (A&=g\
.'C$w1[w
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 &A