一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 B4aZ3.&W
3:
Uik
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 O_^h 7
hhhO+D1(
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 e r$ 'c
V}qmH2h
Dm#k-y
二、头文件的作用 p#2th`M:P1
Z-(HDn
加强安全检测 P\e%8&_U/
F9W5x=EK\
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 a~>h'}C>
:6V8
Q>$L;1E*,
三、* , &修饰符的位置 ]EQ/*ct
yk2j&}M
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 `l"~"x^Rr
9<S-b |!@
6<Z9p@6
四、if语句 e.V){}{V
|e&Kg~~C
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 T`sM4 VWqU
9MxGyGz$
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 hgGcUpJy?
mGvP9E"&
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 4>* `26
Vk-_H)*r
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 JB<4m4-
Jiq[VeLe
<!^Z|E
五、const和#define的比较 ^ZG 1
h6/Z_Y
const有数据类型,#define没有数据类型 Lt_]3go
l1WVt}
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 >kYyR.p.b
S}X:LHr*
在类中定义常量有两种方式 4NV1v&"
S##W_OlrI
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; fF%r$`2
jQ*Qh
2、 用枚举代替const常量。 o@. !Z8
s8Oz^5p(
e-mlvi^-
六、C++函数中值的传递方式 fp0Va!T(V
1~Nz6
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) ~\P.gSiz
1 <+^$QL
void fun(char c) //pass by value mLE`IKgd]
=xoTH3/,>
void fun(char *str) //pass by pointer 7|rT*-Ia
. {I7sUQ
void fun(char &str) //pass by reference =%LS9e^7D
Gj=il-Po
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 Ry C7
bxs@_fH
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void z61
o6mb
$G3P3y:
[
h*LIS@&9C5
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 } qTvUs
$`%.Y&A
Char *func(void) RS~oSoAE
@kw=0
{ \#slZ;&s
Lst5
char str[]=”Hello Word”; (C&f~U
R<-KXT9
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 &3<]FK
&!ZpBR(
return str; b11C3TyQT
v;SJgZK
} 8J} J;Ga
M4| L
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 Sc&_6}K
S:gP\Atf>
r_G`#Z_5F
八、一个内存拷贝函数的实现体 !SnpesTn
8Ex0[e
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) bTj,5,8i
eIJQ|p<v
{ vJ!t.Vou
R-ci?7d t3
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); C}CX n X
R##O9BSI8Z
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 y03l_E,
HM/ qB^
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; ;\h'A(
8g\.1<~
while (size-- >0) _>s.V`N'
eX\t]{\oC
pbTo++ = pbForm++; #ed]zI9O
6*$N@>8&
return pvTo; _wIAr
fw<'ygd
} ^#+9v
/=%4gWtr
>|<6s],v
九、内存的分配方式 J{H475GqiT
}U9e#>ex
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 a`}-^;}SW
!T}`h'
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 7r>^_ aW
Ex<loVIrP$
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 I8m(p+Z=
/Mv'fich(
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
m{~r6@
Js'|N%pi
>QYxX<W
十、内存分配的注意事项 @I%m}>4Jm
b+kb7
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 X:YxsZQ5Y
Z=#!FZ{
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL "QMHY\C
^VA)vLj@
不能修改指向常量的指针数据 _Q QO&0Z
=&vV$UtV
YPN|qn(
十一、内容复制与比较 4WLB,<b}
/SyiJCx0
//数组…… s;bqUY?LD
BzDS
char a[]=”Hello Word!”; T6tJwSS4:
t<4+CC2H
char b[10]; K~uoZ~_gA
*Nv<,Br,F
strcpy(b,a); Xh?{%?2
T+I|2HYqOj
if (strcmp(a,b)==0) N7|ctO
6uD Nqq
{} s;>jy/o0 s
kM.zX|_
//指针…… /Z^+K
Q~jUZ-qN
char a[]=”Hello Word!”; @rE>D
a}6Wo=
char *p; E]bjI$j
>scEdeM
p=new char[strlen(a)+1]; tYnNOK*|
xSw ^v6!2
strcpy(p,a); Ax&+UxQ0|
~#wq sm
if (strcmp(p,a)==0) W)\~T :Kn
~GZ(Ou-&
{} y8\44WKW
5WEF^1
HH^eEh4g
十二、sizeof的问题 xand%XNv
J5429Soo
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 dH8H<K~
9T)-|fja_
char a[]=”Hello World!” C/)Xd^#
5K,Y6I&$SJ
char *p=a; =V(I
d>2>mT$U
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 f"z96{zo
@X|Cu bJ
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 E;k'bz
9%|!+!j
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 .QW89e,O3
jfk`%CEk=
void fun(char a[1000]) cO'
\s
fxjs"rD5
{ %{axoGd
WUKYwA/t
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 ri6_u;Ch
TeQpmhN
} geua8;
QD<f)JZK
:hZYh.y\l
十三、关于指针 op;OPf,
>-f`mT
1、 指针创建时必须被初始化 k\A8Z[
]"^U
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL -Zkl\A$>
G >bQlZG
3、 指针的长度都为4字节 LXrnAt
JW
(.,Ztm
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 >osY?9
L9"V$MO
char *p=new char[100]; 5Osx__6 $t
-|T.APxB
strcpy(p,”Hello World”); SO9j/
2ACN5lyUS
delete []p; //注意前面的[]号 2]hQ56Yv3
525W;
mu{
p=NULL; Jc/*w
J&wrBVv1uk
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 YuFJJAJ
USv: +
.
如: Y$shn]~
V |)3l7IC<
char *p=new char[5]; fM6Pw6k
tRFj<yuaq
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 jUYb8:B
#2s$dI
delete []p; //注意前面的[]号 K08xiMjl
5$/ED3mcK
p=NULL; ,,OO2EgZ`
pri=;I(2A
b 'jZ4{+W
十四、关于malloc/free 和new /delete /{6PwlP5
P-.>vi^+
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 7']n_-fu
IOtSAf
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 '(r/@%=U
!K'j[cA^
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 P;C3{>G9
N[:;f^bH49
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 [2:Q.Zj
B|zJrz0q3
l 两者都必须要成对使用 r>+\9q1
B/6wp^#VX
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 1^jGSB.%A
yHsmX2s
,3 =|a|p
十五、C++的特性 INZsDM 9
A\X?Aq-^'
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 :XqqhG
W1fEUVj
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; @@M
2s(
JHC 6l
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 7.`Fe g.
kr[p4X4
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 ux:czZqy
@z[,w`
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 mII7p LbQ
..'k+0u^
函数名相同; cks53/Z
~PAF2
参数相同; $dIu${lu
>MwjUq
基类函数必须有Virtual关键字; 78T9"CS
I&%{%*y
不同的范围(派生类和基类)。 VC$,Y
Q8OA{EUtq
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 l];w,(u{
q$x$ 4
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 ,rc?,J1l
o."k7fLB
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 84 5a%A$
w/&)mm{
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 dNK Q&TC
$R6iG\V5
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 o}O"
oe$&X&
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 ?tx%KU\3
>U.
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: Ad$CHx-
rKxIOJ ,T
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
0N9`WK
nE;^xMOK!
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); t+y$i@R:
HGIPz{/5U
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 {S[+hUl
-hL 0}Wy$N
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 [&y