一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 iz^a Qx/
r]-n,
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 Ae=JG8Ht~
hlreeXv
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 )n"0:"Ou
2u-J+
u`wD6&y*
二、头文件的作用 QDj%m %Xd
c|3oa"6T>
加强安全检测 )-"<19eu
]35`N<Ac
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 MA_YMxP.'
M._E$y,5
[(a3ljbRX
三、* , &修饰符的位置 ..h@QQ
=}tomN(F~[
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 (`slC~"
=RXeN+
&R
Id^q!4Th9
四、if语句 DZmVm['l
S0OL;[*.
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 ZD]{HxGL!
fJ\?+,
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 ] 7[#K^
q_^yma
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 P7T'.|d
,d*1|oUw
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 A",}Ikh='`
$,O8SW.O$
&\ca ? #
五、const和#define的比较 Z,AY<[/C
lO|LvJyx
const有数据类型,#define没有数据类型 y+Nw>\|S
FO(QsR=\s
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 %5+X
L<oQKe7Q:
在类中定义常量有两种方式 T~$Eh6
D
_'Jjt9@S
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; L|<j/bP
)H]L/n
2、 用枚举代替const常量。 i._RMl5zg
zqrqbqK5R
8ZbXGQ
六、C++函数中值的传递方式 b3_P??yp
3n)Kzexh
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) '/XP4B\(E
.|u`s,\
void fun(char c) //pass by value Q=%W-
$bKXP(
void fun(char *str) //pass by pointer E@otV6Wk[@
]v5/K
void fun(char &str) //pass by reference )uAY_()/
VJw7defc
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 &n8Ja@Y]
Fab]'#1q4
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void rSt5@f?
'hWA&Xx+
m;4ti9
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 ceJ#>Rj
"9^b1UH<
Char *func(void) :sK4mR F
s*
u1n+Zq
{ 'bLP#TAzf
j&/+/s9N
char str[]=”Hello Word”; lijTL-3
(Nz`w
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 "CC"J(&a
8pA<1H%
return str; [*It' J^
55ec23m
} N;YFr
a+J>
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 6Q>:vQ+E
oV['%Z'
VI9rezZ*
八、一个内存拷贝函数的实现体 Oq% TW|a#
G"m0[|XH
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) oB!Y)f6H1
b==jlYa=
{ qov<@FvE0
T=~d.&J
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); un!v1g9O
!pRu?5
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 ?[bE/Ya+S
2V%z=
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; kl~/tbf
.]KC*2
while (size-- >0) gloG_*W
B%u[gNZ
pbTo++ = pbForm++; +J{ErsG?6P
_3%:m||,XP
return pvTo; Y)lr+~84f
?kZ-,@h:
} 3mYW]
k ?6d\Q
SXl~lYUL
九、内存的分配方式 (O(TFE5^
~.G$0IJY
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 ^{IZpT3
H[s+.&^
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 GTfM *b
aj|PyX3P:
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 #6#n4`%ER
R!/JZ@au<
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 4P)#\$d:
hTO2+F*
Va.TUz4
十、内存分配的注意事项 NL
`
MUZ]*n&0
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 >Ho=L)u
vf>d{F^rv
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL Bi;a~qE
}OnU32P
不能修改指向常量的指针数据 #l&*&R~>
03|nP$g
1; kMbl]
十一、内容复制与比较 8;"%x|iBoL
g8'8"9:xC
//数组…… "]p&7
`{K-eHlrM9
char a[]=”Hello Word!”; b@4UR<
9&zR
i
char b[10]; HH6H4K3Zj
\fC;b"j
strcpy(b,a); bG"FN/vg
u=s,bt,"5
if (strcmp(a,b)==0) a""9%./B
;aD~1;q
{} \VIY[6sn\M
G8w @C
//指针…… mYJ8O$
+PsR*T
char a[]=”Hello Word!”;
7;'UC','
aw lq/
char *p; 52#
*{q}
ND?"1/s
p=new char[strlen(a)+1]; E]&N'+T
%nq<nfDT
strcpy(p,a); /<[_V/g[t?
ZHeue_~x4
if (strcmp(p,a)==0) dn])6Xl;i
0Qeda@J
{} yp=sL' E
h7K,q S
5M'cOJ
十二、sizeof的问题 9cN@y<_I
$4ZV(j]
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 tFn[U#'
=Oh$pZRymu
char a[]=”Hello World!” "8zMe L
Si~wig2
char *p=a; ljrJC
#k>n5cR@0
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 rmvrv.$3
ZW"f*vwQo
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 : Gi8Jo
?Q=(?yR0]
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 am.d^'
@##}zku
void fun(char a[1000]) 4mp)v*z
CpX[8>&osD
{ zCA8}](C^
3K~^H1l
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 "N&ix*($
cC$YD]XdIA
} b|x B<
x%@M*4:&
~MB)}!S:
十三、关于指针 /#:*hn
<x;g9Z>(
1、 指针创建时必须被初始化 jM6$R1HX
]
X]!xvN@
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL B&59c*K
Z \ @9*
3、 指针的长度都为4字节 .@mZG<vg
s/~[/2[bnf
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 ?
B|i
BOvJEs!UX
char *p=new char[100]; f`>\bdz
5M)B
strcpy(p,”Hello World”); {*CG&-k2D
L&NpC&>wD
delete []p; //注意前面的[]号 qx >Z@o
';v2ld 9
p=NULL; G^|b*n!!
UDJ#P9uy
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 PPpaH!(D
t,XbF
如: zTG1 0
FChW`b&S
char *p=new char[5]; xk8NX-:
G5 )"%G.
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 c??m9=OX1
Wx;%W"a
delete []p; //注意前面的[]号 fIx|0,D&7L
h;}
fdk
p=NULL; S$wC{7?f
'i3-mZ/|8
]NWcd~"b!Z
十四、关于malloc/free 和new /delete KU+u.J
l&] %APL
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 R"t2=3K
+ZE"pA^C
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 Avljrds+7
zKYN5|17
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 h=YTgJ
<R2SV=]Sq#
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 i+I.>L/S
n3/Bs
l 两者都必须要成对使用 l_
x jsu
qIzv|Nte
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 eK3d_bF+
bccf4EyQ
Y
UiK)m:NU
十五、C++的特性 ZS_
z
T|YMU?4
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 yQu/({D
98zJ?NaD&
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; ~U8#yo
9K&YHg:1
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; K;\fJ2ag
1Nv qtVC
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 4.kn,s
MM@&Q