一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 )b\89F
hsCts@R
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 'j&+Pg)@
^(79SOZC
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 V)q|U6R
ip)gI&kN`z
HnlCEW,^o
二、头文件的作用 P80mK-Iyv_
4C]>{osv
加强安全检测 V;@kWE>3
'jnR<>N
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 wg.TCT2
"fH"U1Bw
VUd=|$'J
三、* , &修饰符的位置 9=o;I;I
?hfyQhR
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 QP?eKW9 :
^s.necg0
vXI2u;=y
四、if语句 {)KH%
"Qci+Qq
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 iCXKi7
RvXK?mL4F
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 vHmsS\\~9
nGoQwKIW
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 K3*8-Be
)y#~eYn
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 ;:Kd?Tz$
)\3
RR.p
J>w3>8!>7
五、const和#define的比较 `2I<V7SF$
k\/idd[
const有数据类型,#define没有数据类型 qi51'@
#^i.[7p
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 (6g;FD:"6
,RXfJh
在类中定义常量有两种方式 =wcqCW,]
_DD.#YB</
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; L;%_r)
p 3`odmbN
2、 用枚举代替const常量。 wbImE;-Z
$v \@mW*R
D}i_#-^MH
六、C++函数中值的传递方式 P;' xa^Y
rfH'&k
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) }eLnTi{
#)BbW40f6
void fun(char c) //pass by value 5`tMHgQO
/\-iV)h1@
void fun(char *str) //pass by pointer ]
-}Zd\Rs
W|,Y*l
void fun(char &str) //pass by reference 8`]1Nt!*B
~E^lKe
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 Gm1[PAj
y/9aI/O'
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void {3H)c^Q
D-KQRe2@
=G<i6%(^g
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 7SVqfWp
q-<t'uhs[
Char *func(void) %4#Q3YlyD
=jEh#
{ yRdME>_L
VdC,M;/=Z
char str[]=”Hello Word”; S9 VD/
lO+6|oF0
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 ]>T4\?aC
|A/)b78'u
return str; >0c4C<_
@b]?Gg
} 9vL n#_
z]d2
rzV(_
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 Kh'7N!
MpCK/eiC
/&jh10}H
八、一个内存拷贝函数的实现体 j~;kh_
40i]I@:JK
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) D *Hy 2eZ.
xhTiOt6l
{ >3SZD
W? SFtz
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); uKF)'gj
|f}1bJE+
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 H4Lvw8G
~u^MRe|`
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; Jv[c?6He
?ypX``3#s7
while (size-- >0) 93]67PL#+
=F9!)r
pbTo++ = pbForm++; }:zTz%_K
a?K 3/0G
return pvTo; ^f?>;,<&
FbU98n+z
} e{RhMjX<D
lHI;fR
'2=$pw
九、内存的分配方式 }Kt1mmo:`
f8JWg9m
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 ):5M +
</B<=tc
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 duT'$}2@>
0<4Nf]i
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 kWW$*d$
XhEJF !
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 vlSSw+r9
BSd\Sg4
MUjfqxTT
十、内存分配的注意事项 F15Yn
&4}Uaxt)
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 8H7=vk+
%Ix
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL wUJ>?u9
T-)lnrs^
不能修改指向常量的指针数据 u,&[I^WK`C
|J+oz7l?-
q7kE+z
十一、内容复制与比较 24b?6^8~k
U5!~@XjG>
//数组…… tOT(!yz
p?idl`?^3
char a[]=”Hello Word!”; ih\=mB
ra]lC7<H
char b[10]; 15dbM/Gj
WMk;-,S!)
strcpy(b,a); `"RT(` m
LEn+0^hX
if (strcmp(a,b)==0) 2T&n6t$p
f:u3fL
{} gF53[\w^v
j.O+e|kxU
//指针…… 0E^6"nt7N
chs] ,7R
char a[]=”Hello Word!”; QTLGM-Z
ww#]i&6
char *p; viXt]0
@Lk!nP
p=new char[strlen(a)+1]; SpJIEw
hztxsvw
strcpy(p,a); jn,_Ncd#
nA4PY]
if (strcmp(p,a)==0) Tk~Y
LZ-&qh
{} AdGDs+at,
e,8[fp-7
3z~d7J
十二、sizeof的问题 6*r#m%|
Zog&:]P'F
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 fMluVND
`2l
j{N
char a[]=”Hello World!” b-Xc6f
J*nWCL
char *p=a; 1ww#]p`1
mi'3ibCG
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 I;GbS`
E=$li
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 Mo4k6@ht_
D@?Tq,=
[
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 >p?Vv0*
^=@`U_(,G
void fun(char a[1000]) \.K4tY+V
j[Z<|Da
{ [$e\?c
<;P40jDL
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 PHU$<>
0qp Pz|h
} ^+k~{F,)
#Mm1yXNu
/#-zI#iK
十三、关于指针 pz0Q@ n/X
UB2Ft=
1、 指针创建时必须被初始化 a%XF"*^v
6z2W N|78
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL /L^pU-}Z0
<1eD*sC?g
3、 指针的长度都为4字节 _2~+%{/m,
5lrjM^E|
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 H63?Erh>a
F1GFn|OA
char *p=new char[100]; p:?h)'bA<
\PL0-.t,
strcpy(p,”Hello World”); `NB6Of*/
w0&|8y
delete []p; //注意前面的[]号 Y{D?&x%yq
a?1lj,"~R
p=NULL; 6R#.AD\
v7b+
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 lEXI<b'2
2e^6Od!Y?
如: 0@>
JsK_q9]$e
char *p=new char[5]; Ev]oPCeA
,"U|gJn|^
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 k<A|+![
moCr4*jDX,
delete []p; //注意前面的[]号 6(8zt"E
ZO8r8
[
p=NULL; 'BX
U'
D $&6 8
B+4WnR1%T
十四、关于malloc/free 和new /delete )~be<G( a
$Y?[[>u
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 fM!@cph(8
7Sl"q=>
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 K_GqM9
FM,o&0HSd
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 &1FyauH
3DOc,}nI~@
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 bZ[ay-f6oK
'b:UafV
l 两者都必须要成对使用 UFGUP]J>
2Kz407|'
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 .1F41UyL
WCyjp
KMP[Ledr
十五、C++的特性 lXip%6c7
hka`STK{
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 0w!:YB ,}
*0/%R{+S
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; YJB/*SV^
/[+qw%>
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; =|V [^#V
vRMGNz_P7[
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 Nn{/_QG
)^7- qy
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 _#y=T20'3
<,</ Ge
函数名相同; 0)Q*u
qk=OodEMK
参数相同; ;nw}x4Y[
H,Yrk(O-
基类函数必须有Virtual关键字; WQBpU?O
aC#{@t
不同的范围(派生类和基类)。 %`0*KMO3
$g '4'
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 [/Xc},HbMe
ZN}U^9m=
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 bo[[<j!"I
qdxDR
2]U
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 L8?;A9pc()
?6 _U>d{
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 pGP$2
u&<