一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 GY7s
IW] *i?L
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 QnP{$rT
08O7F
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 W[GQ[h
Lb^(E-
:4iU^6
二、头文件的作用 Tr$i=
M
0IpST
加强安全检测 +
lP5XY{
\boL`X
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 &!6DC5
@?Fx
p6 <}3m$
三、* , &修饰符的位置 m'SmN{(t
1N>6rN
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 >j)
w\i
}R`Irxv4
AX8gij
四、if语句 PlF!cr7:4
'1]+8E
`Z
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
:4{Qh
hc6.#~i
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 K`~BL=KI
XN4oL[pO
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 QP+c?ct}hF
u\:rY)V
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 y%2%^wF
|GuKU!
%8a=mQl1^
五、const和#define的比较 r7RU"H:j8
A"0wvk)UcY
const有数据类型,#define没有数据类型 w[e0wh`.
9e-*JYF]C
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 jT{f<P0
tK*%8I\s
在类中定义常量有两种方式 9^(HXH_f
}Z"28?
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; 0GS{F8f~,
g)X7FxS,z
2、 用枚举代替const常量。 k?o^5@b/
B'<!k7Ewy
v'h3CaA9j
六、C++函数中值的传递方式 l_bL,-|E8
Go-wAJ>
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) 4U}zJP(L
%A8Pkr<&E
void fun(char c) //pass by value *Ao2j;
=d}gv6v2S
void fun(char *str) //pass by pointer Q@7l"8#[t
ht2
f-EKf{
void fun(char &str) //pass by reference C2CYIok$&
t'dHCp}
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 Fq vQk
'`9%'f)
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void IO^:FnJJv
YR?3 61FK
$*YC7f
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 xOwNCh
>g>f;\mD7$
Char *func(void) y>>vGU;
D8)O4bh
{ zhuyePn
s.VUdR"
char str[]=”Hello Word”; C(EYM$
m$7x#8gF
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 yJF 2
os}b?I*K
return str; kX@bv"i
UedvA9$&;
} \R6;Fef
\Y51KB\
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 <P|`7wfxE
NE$VeW+@
c_@XQ&DC`
八、一个内存拷贝函数的实现体 zY]Bu-S3
0\?_lT2
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) <^CYxy
,Adus M
{ u^}7Vs
.
-@YVe:$%b
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); //#xK D
J!=](s5|
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 4$0jz'
(:_%kmu
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; v9Z lNA7m!
WpXODkQL
while (size-- >0) 2q`)GCES~
=nJOaXR0
pbTo++ = pbForm++; OT-n\sL$
)p^m}N 6M]
return pvTo; Aivu %}_|
9X
5*{f Y
} BengRG[
l@,); w=_P
:'5G_4y)h
九、内存的分配方式 |HaU3E*R
s5c! ^,L8
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 >/7KL2*
8vz_~p9%j
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 GOv92$e
ddUjs8VvJ
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 D__lqboz
,H.(\p_N
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 ]I{qp~^#n
%k/
k]:s
O, bfdc[g4
十、内存分配的注意事项 S[W9G)KWp
Eg@R[ ^T
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 uznoyj6g
8CHb~m@^$
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL s=H/b$v
h]J&A
不能修改指向常量的指针数据 JVJ1Ay/be
,omp F$%
tz\+'6NpOb
十一、内容复制与比较 7h9 fQ&y
09}f\/
//数组…… l|@/?GaH
q|47;bK'
char a[]=”Hello Word!”; ,Az`6PW
&rl]$Mtt
char b[10]; "!%w9
4i+PiD:H
strcpy(b,a); 68&6J's;
<|KKv5[
if (strcmp(a,b)==0) &;6|nl9;
<
"L){$
{} <F#*:Re_y
LyJTK1]#
//指针…… 2fj0 I
}5o~R~H
char a[]=”Hello Word!”; rZ8Y=) e
5{R#h :
char *p; Se^/VVm
%468s7Q[Mi
p=new char[strlen(a)+1]; _SBp66
r
.R$+#_
strcpy(p,a); ,E*a$cCw
`5k6s,
if (strcmp(p,a)==0) bMqu5G_q
zbIwH6
{} c{m
;"ZCFS
Oi
kU$~|
Q
!RVD*(
十二、sizeof的问题 lJ2|jFY9
O, ``\(P
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 ~`G;=ITo
h0QYoDvbC
char a[]=”Hello World!” N#pl mPrZ
hVT=j ?~
char *p=a; sl^s9kx;C$
:"<B@Z
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 A1k&`
|k
7kX7\[zN
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 6uCk0
B|
uJIRk$
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 -_{C+Y_
c5=v`hv
void fun(char a[1000]) Cdt,//xrz
7/D9n9F
{ l# !@{ <
{x&jh|f`g
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 282+1X
80 s~ae;
} B(en5|
I7G\X#,iz
ohc/.5Kl
十三、关于指针 vHI"C %
PO%yWns30o
1、 指针创建时必须被初始化 ~G{$ P'[
Hz3 S^o7
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL #>=/15:
XftJ= *
3、 指针的长度都为4字节 A=qW]Im
U3_yEvZ
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 D25gg
tRUsZl
char *p=new char[100]; B
GEJiLH
F'5d\ v
strcpy(p,”Hello World”); 7u`}t83a
-EkDG]my
delete []p; //注意前面的[]号 Z'>eT)
/_k hFw
p=NULL; 5>1Y="B
:LIKp;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 ZTBFV/{
^zWO[$n}tP
如: YAC zznN
TJw.e/
char *p=new char[5]; sen{f^U
<E}]t,'3
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 oVEr {K)
h[`Op#^x3
delete []p; //注意前面的[]号 l>5]Wd{/
qT<qu(V:
p=NULL; $NGtxZp
S9"y@F
<
3R=3\;
十四、关于malloc/free 和new /delete S4:\`Lo-;
.{]c&Ef+f
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 kG;\i
dpGQ0EzH^
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 ?9r,Y;,H
}rMpp[
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 u.L8tR:(
9y|&T
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 sO4}kxZ
!,JT91
l 两者都必须要成对使用 -Ib+ /'
KGE-RK
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 nhXp_Z9
_~S^#ut+
.McoW7|Y
十五、C++的特性 }zS&H-8K
dG~B3xg;5i
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 |e-+xX|;
K9N0kBJ0<
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; MoR-8vnJ
~lalc ^
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; l[\,*C
HxqV[|}0u
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 K"6+X|yxE
}Keon.N?
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 !e\R;bYM
twHM~cTS
函数名相同; CT:eV7<>s
gZ >orZL'
参数相同; -^xKG'uth
xE-`Bb
基类函数必须有Virtual关键字; aj'8;E+
`# M.t);^
不同的范围(派生类和基类)。 09;'z
4k2c mM$
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 dj&m
N9h@1'>
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 a~eLkWnh<k
`"=L
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 ^sn>p}Tg
;s
B:s9M
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 .L{+O6*c
yY-t4WeXP
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 E4aCGg
`::'UfHc
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 AXv;r<
[W\atmd"
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: ecI
2]aKi
D&6Qk&>
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 5b4V/d*
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)7%]<2V%
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); U1!2nJ]
c^)E:J/
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 P<JkRX
CJtjn
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 ^8*SCM_A
P7.8tM2}
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; M "P
o^"3C1j
z,x"vK(
十六、extern“C”有什么作用? 4e\`zy
DCzPm/#b
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 gw"l&