社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3472阅读
  • 1回复

c++常识点~

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 UZdpKi@  
 _@HMk"A  
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 /*8"S mte  
8" \>1{^  
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 Nc]]e+N#V  
Ok,hm.|  
e0aeiG$/0  
二、头文件的作用 '|6j1i0x  
Yr0%ZYfN  
加强安全检测 p;C`n)7P7  
0z%]HlPg  
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 6>KDK<5NQ  
3s$m0  
PDtaL  
三、* , &修饰符的位置 <Z}2A8mjY  
@90)  
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 > ^D10Nf*  
]ErAa"?  
:vm*miOF  
四、if语句 *O+N4tq  
:r!nz\%WW  
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 xro  
7Xw #  
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 _o<8R@1  
PInU-"gG  
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 kELV]iWb  
Wb^YqqE  
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 p6>3 p  
qex.}[  
" Z#&A  
五、const和#define的比较 Vw+U?  
) |*HkdF`  
const有数据类型,#define没有数据类型 QQ pe.oF  
;K`qSX;;c(  
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 TqzkF7;k4  
yfi.<G)S  
在类中定义常量有两种方式 )=2iGEVW  
cnQ( G$kh  
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; gzi~ BJ  
\-c70v63X  
2、 用枚举代替const常量。 Azu$F5G!n  
^e)KEkh  
R ]HHbD&;  
六、C++函数中值的传递方式 & [4Gv61  
_g 3hXsA  
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) 0f1*#8-6  
XlR.Y~  
void fun(char c) //pass by value 1?Wk qQ  
~%>ke  
void fun(char *str) //pass by pointer Q]66v$  
PT|t6V"wd  
void fun(char &str) //pass by reference / bfLox  
>^kRIoBkg  
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 : 3*(kb1)&  
LzP+l>m  
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void P>Pw;[b>O  
^!?W!k!:V  
F"~uu9u  
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 n:'Mpux  
qVE6ROSh  
Char *func(void) P**h\+M>{  
I6zKvP8pb  
{ F0])g  
wwk=*X-8  
char str[]=”Hello Word”; 5Z1b9.;.,  
]qvrpI!E!  
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 QGn3xM66  
9qIjs$g  
return str; K+2<{qwh  
[3}m|W<  
} l/#;GYB]  
0LeR#l:I  
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 4ZSc'9e9  
~~;J[F p  
6XKiVP;h%  
八、一个内存拷贝函数的实现体 hvwKhQ}wX  
(TgLCT[@T  
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) tg.[.v Ks  
Fzt{^%\`  
{ lN -vFna  
<$qe2Ft Uq  
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); A )tGB&  
1 cvoI  
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 'QeCJ5p]  
,l1A]Wx  
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; 9jBP|I{xI  
!.Eua3:V*  
while (size-- >0) 4'P otv@/  
|@!4BA  
pbTo++ = pbForm++; !EB<e5}8wK  
n&y'Mb PB  
return pvTo; >kU$bh.(  
$oDc  
} w|lA%H7`J  
4$~eG"wu  
{mr!E  
九、内存的分配方式 6F !B;D-Q  
j0_)DG  
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 nc4KeEl  
#{-B`FAQ  
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 J!YB_6b  
6QO[!^lY  
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 k[#<=G_=/E  
pMndyuoJl  
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 KxhMPvN'  
+-"uJIwMD  
;&RBg+Pr  
十、内存分配的注意事项 %{Ib  
sVWOh|O[W  
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 _c$l@8KS^  
!8~A`  
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL .FYxVF.  
w#0/&\ b=  
不能修改指向常量的指针数据 ~}Xd{afo  
Kg?(Ax4  
"Te[R%aP  
十一、内容复制与比较 8~* |muN.e  
[ *P~\' U  
//数组…… S8>1l?UH  
>h)D~U(H  
char a[]=”Hello Word!”; &|MdBJ  
qca,a3k  
char b[10]; B6UTooj  
`X)y5*##wq  
strcpy(b,a); @@uKOFA?  
-j& A;G  
if (strcmp(a,b)==0) .=G ?Zd  
"}*5'e.*  
{} _?~EWT   
F)K&a  
//指针…… ` ES-LLhVf  
~xPU#m<  
char a[]=”Hello Word!”; HV21=W  
BLaF++Fop  
char *p; 8=TM _  
`s8*n(\h  
p=new char[strlen(a)+1]; K4U_sCh#f  
 KEPNe(H  
strcpy(p,a); *3@ =XY7  
FT8<a }o  
if (strcmp(p,a)==0) OKi}aQ2R*  
y$$|_ l@  
{} S(2_s,J^  
fbg:rH\_  
TF_wT28AU2  
十二、sizeof的问题 "zE>+zRl  
xB :]{9r  
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 pf% yEz  
#|j8vmfn$e  
char a[]=”Hello World!” a=_:`S]}  
CWdpF>En  
char *p=a; /0m0""  
aoUz_7  
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 3kz O VZ  
.RW&=1D6  
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 z"%{SI^  
zu_bno!  
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 _9f7@@b  
R,8 W7 3  
void fun(char a[1000]) TGDrTyI?y  
Yj"{aFK#u@  
{ nixIKOnjC  
>q&X#E<w  
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 KOhK#t>H@0  
awB+B8^s  
} U%rEW[j  
A<}nXHs-  
7TW&=(  
十三、关于指针 e+~@"^|  
q:cCk#ra  
1、 指针创建时必须被初始化 -JfqY?Ue_2  
`c)[aP{vN  
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 9y}/ G  
)k[{re  
3、 指针的长度都为4字节 Xl,707  
]y9u5H^  
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 \RS0mb  
)tm%0z7R  
char *p=new char[100]; 2WUl8?f2Y  
1<G,0Lt  
strcpy(p,”Hello World”); )vD:  
i~"lcgoO  
delete []p; //注意前面的[]号 ,K15KN.'  
RF[Uy?es  
p=NULL; s5\<D7  
I ]ZksC  
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 r XT6u  
K-b`KcX  
如: 3~%M4(  
:sX4hZK =G  
char *p=new char[5]; "_0sW3rG  
NT=)</v  
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 )8E[xBaO  
8;d./!|'&g  
delete []p; //注意前面的[]号 bjBXs;zr@\  
ThY\K>@]  
p=NULL; T@xaa\bzg  
V'FKgzd  
#Xk/<It  
十四、关于malloc/free 和new /delete 8I~*9MUp  
{nMCU{*k  
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 soOfk!b  
4axuE]  
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 t>vr3)W  
mtf><YU  
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 *|OUd7P:hU  
BsR3$  
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 *+%$OH,  
^|%N _ s  
l 两者都必须要成对使用 XMF#l]P  
pS "A{k)i  
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 *SYuq)  
4N)45@jk[  
F?Fxm*Wa/  
十五、C++的特性 UNA!vzOb  
 _ 'K6S  
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 z s\N)LyM  
FwV5{-(  
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; I@kMM12>c  
8iPA^b|sz{  
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;  z $iI  
bo#?,80L}`  
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 TU1W!=Z  
734H{,~  
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 ~H4Tr[8a  
Q sPZ dC  
函数名相同; -sx=1+\nf  
nTE\EZ+=2  
参数相同; xUPg~c0  
Iv{uk$^7S  
基类函数必须有Virtual关键字; 5 Nt9'"  
sWq@E6,I  
不同的范围(派生类和基类)。 7yal  T.  
 [33=+C a  
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 #[]B: n6  
K8uqLSP '  
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 6RfS_  
MFz6y":~  
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。  Cy5M0{  
b2^O$ l  
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 c3)6{  
^3C%&  
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 $e%m=@ga  
RijFN.s  
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 R=C+]  
"d*-k R  
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: =.IAd< C  
)%q )!x  
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 {3BWT  
6n^vG/.M  
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); dW%;Z  
|H%,>r`9S  
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 o;v_vCLO  
-+Z&O?pSH  
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 loD:4e1  
% O*)'ni  
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; Me-H'Mp~  
xgIb4Y%  
eMjW^-RgE5  
十六、extern“C”有什么作用? k^%F4d3z@C  
eK/rs r  
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 &ZJ$V  
wx^1lC2  
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 U3pMv|b  
ei @$_w*TH  
Sj;:*jk!h  
十七、构造函数与析构函数 qSQsY:]j0  
t x1(6V&l;  
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; zLjQ,Lp.I  
H,)2Ou-Wn  
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 5Y5N   
Zb2.o5#}  
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 "9,+m$nj  
=BBq K=W.d  
#include <iostream.h> }^PdW3O*m,  
2*Mu"v,  
class Base e9eBD   
AE4>pzBe  
{ Y~ Nt9L  
@|}=W Q  
public: `7_s@4:  
 KRh?{  
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } JjG>$z  
ZRYHsl{F+  
}; +|Mi lwr  
^%x7:  
class Derived : public Base 7.B]B,]  
Cce{aY  
{ 74a>}+"  
[4HOWM>\  
public: ANd#m9(x  
vUg o)C#<  
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; } lLZ?&z$  
!{4bC  
}; tkEup&  
UzUt=s!^H  
void main(void) %|3NCyJ*7  
\E,Fe:/g  
{ XD|vB+j\O  
6E.64+PJw  
Base * pB = new Derived; // upcast ipJnNy;  
6n'XRfQp)&  
delete pB; vLh,dzuo  
D4ud|$s1  
} !\_li+  
1 =9 Kwd  
输出结果为: d=:&tOCg2  
0& ?/TSC  
~Derived g}'(V>(  
l}mzCIw%  
~Base N2`u ]*"0  
J/^|Y6  
如果析构函数不为虚,那么输出结果为 b{lkl?@a  
u9)<i]2  
~Base <utD&D8w  
+X7+:QQ }  
T\o!^|8  
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用 _z \PVTT  
ahm@ +/2  
仿止该头文件被重复引用
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: 经院高中
发帖
302
铜板
1924
人品值
102
贡献值
0
交易币
0
好评度
294
信誉值
0
金币
0
所在楼道
只看该作者 1 发表于: 2006-08-17
我看不懂~```````
物尽天长的日子,希望如同电视剧看了一集又一集,等到剧终了,才发现终结是如此不舍而无奈。
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五