一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 >8Oa(9 n
- H?c4? 5
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 yR$_ZXsd
G(E1c"?
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 `YOYC
5%-{r&
{gD ED
二、头文件的作用 `d <`>
Q{/z>-X\x
加强安全检测 t=%zY~P
\Ec<ch[)c
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 sI,cX#h&Y
tU4#7b:Y
=!TUf/O-
三、* , &修饰符的位置 L>Y+}]~
?P9aXwc
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 f)sy-o!
%.bDK}
1_Yx]%g<
四、if语句 C4m+Ta%
QqM[W/&R
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 P(T-2Ux6
E'6>3n
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 "L>'X22ed
N{Sp-J>
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 @IG's-
r S@/@jKZE
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 [6VB&
yP58H{hQM8
7?dWAUF
五、const和#define的比较 z5@XFaQ
@eYpARF
const有数据类型,#define没有数据类型 9#DXA}
|/,SNE
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 45~x
#Q
q1ysT.{p,
在类中定义常量有两种方式 !5,C"r
~RR!~q
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; ':.Hz]]/A
:1 +Aj
(
2、 用枚举代替const常量。 Jv}
<Jgcj4D
:8b'HhjM
六、C++函数中值的传递方式 #Y5k/NPg
oU=vl!\J
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) Y"FV#<9@7E
J;& y?%{@5
void fun(char c) //pass by value ::Zo` vP
/WQ.,a
void fun(char *str) //pass by pointer "#C2+SKM1
3Gs\Q{O:
void fun(char &str) //pass by reference 5=o ^/Vkc
2@S}x@^
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 (Yewd/T
}UyQGRZ=
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void ZthT('"a
JBY.er`6C
Nh\vWAz9
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 'rhgM/I
Lu#q o^
Char *func(void) ,z&S;f.f
|~Dl<#58
{ Q}#Je.;
B&cIx~+
char str[]=”Hello Word”; 3 =enk0$
;!<}oZp{
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 3)G~ud
b
3x|Dq .
return str; ^hLr9k
_LJF:E5L
} Sa g)}6+
W
)FxN,
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ~qinCIj
#E]K*mE'
#/>TuJc
八、一个内存拷贝函数的实现体 R4p Pt
]-gyXE1.r
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) `7/(sX.
KF(H
>gs
{ 4aO/^Hl
J&8KIOz14Z
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); -,8LL@_
8lusKww
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 O`Tz^Q/D
a=2.Y?
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; Vk{;g
\_Bj"K
while (size-- >0) P j
]BO:*&O
pbTo++ = pbForm++; R U)(|;
33oW3vS
return pvTo; c}(H*VY2n
Z- feMM
} ~i|6F~%3
Znb={hh
C]!2
九、内存的分配方式 3E*|^*
NY7yk3
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 ?i _ACKpw
sF{~7IB
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 A3eCI
yd;e;Bb7*
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 #RlZxtx.O
:a }](Wn
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 T.da!!'B
f
v0DDim?cc
/p
!A:8
十、内存分配的注意事项 bWTfP8gT
'|[!I!WB`
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 1_+ h"LE
~HmH#"VP
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL h%/BZC^L]|
Sgi`&;PF
不能修改指向常量的指针数据 G4(R/<J,BQ
?Bf>G]zx
&J3QO%
十一、内容复制与比较 3RaduN]
KQr+VQdq>
//数组…… xO|r<R7d7
RqA>" [L
char a[]=”Hello Word!”; W %*#rcdq
rqjq}L )
char b[10]; g<Z :`00|
R/=rNUe
strcpy(b,a); 5m1J&TZ0
OHndZ$'fI
if (strcmp(a,b)==0) Cx TAd[az
0GUJc}fgvN
{} 1GYZ1iA
Yc7YNC.
//指针…… fl-J:`zyyZ
C5~~$7k0
char a[]=”Hello Word!”; ;FqmZjm
|^Iox0A
char *p; O=jLZ2os
zM0}(5$m
p=new char[strlen(a)+1]; |0[Buh[_:c
~$y"Ldrp
strcpy(p,a); AQ)gj$
m3
6=f)3!=
if (strcmp(p,a)==0) =+iY<~8
qPPe)IM'Sc
{} =mYf]
PIX
xSudDhRP
B<d=;V
十二、sizeof的问题 LhL |ETrJ
owIpn=8|Q
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 fOi
Rstci
JK2{9#*
char a[]=”Hello World!” ^5X?WA,Z99
1ui)Hv=h*
char *p=a; UBwl2Di
HTL6;87w+]
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 ':n`0+Eh
e0(/(E:
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 \HO)ss)"
GxhE5f;
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 v6 5C
j2ec
'J?{/O ^
void fun(char a[1000]) k-ZO/yPo
,-6Oma
-
{ :|bL2T@>[
%r|sb=(yT
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 YYT;a$GTo
M86"J:\u]
} p)SW(pS
mOJdx-q?r
BeUyt
十三、关于指针 ] hT\"5&6
5M>h[Q"R
1、 指针创建时必须被初始化 vaeQ}F
-@XSDfy7S
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL pN^g.
#aX#gh}1
3、 指针的长度都为4字节 HR-'8?)R.A
?;l@yx
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 M8-8T
2G8w&dtu
char *p=new char[100]; sTd@/>S?p
t~L4wr{B
strcpy(p,”Hello World”); J_7w_T/
E`j' <#V!
delete []p; //注意前面的[]号 oL]uY5eZoe
BvP\c_
p=NULL; <6(0ZO%,C!
Ts.2\-+3
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 q|ce7HnK
atZe`0
如: 2.Z#\6Vj
^;F/^_
char *p=new char[5]; fizW\f8ai
& R_?6*n
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 9Y3"V3EZ
qU#A,%kcV
delete []p; //注意前面的[]号 1i#y>fUj
0PkX- .
p=NULL; i`+w.zJOH8
;y(;7n_ a
9JdJn>
十四、关于malloc/free 和new /delete k[8F: T-
{H/%2
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 L"jA#ULg
qIJc\,'
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 G
y[5'J`
suQTi'K1
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 $R'?OK(`
-1dD~S$
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 >T;!Z 5L1
&KMI C
l 两者都必须要成对使用 brTNwRze
+2{ f>KZ
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 rfonM~3?'
f:M^q ;
,
>WH)+a
十五、C++的特性 F`4W5~`
x:-NTW
-g
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 :Fhk$?/r
h2'6W)
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; bf/6AY7
w!"A$+~
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; Y%/RGYKh
4
Y=0>FlY0
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 ] !*K|?VL
qeM DC#N
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 ,esEh5=Ir
m%.4OXX"&
函数名相同; 80Y%C-Y:
x=H{Rv
参数相同; 5:r
AWq
/}1|'?P
基类函数必须有Virtual关键字; z9
0JZA
"81'{\(I_
不同的范围(派生类和基类)。 <6;M\:Y*T
pmP~1=3
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 _Yo)m|RaB
s=)W
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 qcO~}MJr}^
_
uOi:Ti
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 #r9\.NA!
"iEnsP@'Wg
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 X_'tgP9
6{;6~?U
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2K_ QZ
6)sKg{H
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 tC'#dU`=qY
rL\}>VC)
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: Rng-o!
HIw)HYF2
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 s YTJ^K d
T%.Yso{
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); DSHvBFQ
^GV'Y
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 =( ZOn=IL
346 z`5
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 "yH?df24
!r.-7hR $
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 274j7Y'
9+y&&;p
~ ?nn(Q-
十六、extern“C”有什么作用? V_
(Ly8"1;
=xkaF)AW&v
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 PW@ :fM:q
[>`.,k
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 W'9{2h6u(
TAh'u|{u2
0(d!w*RpG
十七、构造函数与析构函数 )-X8RRw'
_886>^b@
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; RCfeIHL
>A{e,&