好久没来了,大家的连飘练的差不多了吧,这次带其他技巧录象过来了,录象里 TQnMPELh"
NFc<%#H
.!=g
1Rwk}wL
面包含 断位漂移,连续漂移,连接漂移,连续连接漂移 说的复杂其实也没这么 n]_8!NU
<K 4zH<y
w"A'uFXLc
j7uiZU;3Rx
复杂,其实后两者是连续漂移基础上稍微改动了而已。 T_I"Tsv
SDJAk&Z}R
>Wy@J]Y#
IURi90Ir
K4l,YR;r
t;E-9`N
断位漂移[cutting drift] Af *^u|#
u^V`Ucd"R
此技巧的基础是要有速度 下坡,N2O使用状态上, 方法也没必要拿方向键来解释,简单的说 漂移接着反方向漂移就是断位漂移了,练多了找到感觉了断飘后喷火也容易了。 漂移后不松前进键再网反方向漂移一次就搞定了。 ,hX03P-X
J6::(0HM
RCgs3JIE+2
w9z((\5
一段跳跃 =|uX?
HH[?LKd<
雪山前段坑那里,跳跃前漂一次,落地后再飘一次就可以了, 3pq&TYQU
~fQ#-ekzqk
T`f9jD
7eh}Je8
连接漂移 QbS w<V
S{J$[!F
其实就是2连飘去掉最后一个飘而直接喷火,大家知道连飘时漂移后先不喷火再漂移的同时喷火,也就是说最后会多出一个火,这火最后用。 %.<w8ag
aA0aW=R
eK3J9;X
!XgkK k
一切技巧都明白了,练好了,剩下的就是熟悉地图多练了,如果你在记时赛不撞完成的时候就不要继续再记时赛上练,因为实战是跟人比的,会发生什么事情还是未知的,你平时练的好好的跟别人比撞的多,跑发上也要改变,要练好随机应变"