把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 tQaCNS$=
;T+U&U0d|
.if HookFlag==FALSE 6<$|;w-OV
JJ0
CM:xe
invoke InstallHook,hDlg ejY5n2V#=
#/dde9y
.if eax!=NULL jGhg~-m
Z^6(&Rh
mov HookFlag,TRUE \87J~K'
z]|[VM?4L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 9prsL#Fn
r(T/^<
.endif AS_+}*WSFQ
_5w?v~6 5
R<HZC;x
[5*-V^m2
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: UjOhaj "h
7B!Qq/E?g
s)8M? |[`I
C(HmLEB^
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 5a!e%jj
y]_8.
0zM
push hInst yN<fmi};c
V FSn!o:C
pop hInstance J_E(^+
f}Tr$r
.endif xt,L* B
~*c=
^p zxwt
0P40K
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ]"g >> N
%N>NOk)
{
DQE7kI
`$SEkYdt
InstallHook proc hwnd:DWORD ,1;8DfVZV
+Cg"2~
push hwnd 7QiCZcb\
xyjVdD\
pop hWnd LA`VqJ
[ky6E*dV`
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL {3(.c, q@
Z;~[@7`
mov hHook,eax 9Y%?)t.2
E5BgQ5'
ret 'b?.\Bm;
|z]2KjF&w-
InstallHook endp :t{vgi D9
}R&5qpl
]z=Vc#+!
?g;ZbD
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 3!9 yuf
IPR tm!
B4:l*P'
*/^2RZg|W
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 6 _5d
t?nc0;Q9,@
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam rYFau1
<h_P+ nz
mov edx,lParam :sVHY2x
'cF%4F
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT zL},`:(.
-?B9>6h"
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y JD{MdhhV
sK%Hx`
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 _`Q It>R
0 {JK4]C
assume edx:nothing Kxl,]
|e>
gGX0+L@E
xor eax,eax _/
}6
]AA%J@
ret uo4$rf7
bLM"t0
MouseProc endp Lcs{OW,
\FoxKOTp
7IT l3>
1.0!H.>q
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: }S
vw,c
.y7) XLC
"?SOBA!vy
jfY{z=*]u
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD q|u8CX
\_*MJ)h)X
pt POINT <> -[pCP_`)u
HD:%Yv
hwnd DWORD ? RzzFhU#r
9S1Ti6A
wHitTestCode DWORD ? ?YO=J
%]<RRH.w
dwExtraInfo DWORD ? \5[D7}
3IK(f.
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS %7]XW 2u
.b#9q6F-/
2b#(X'ob
D!RE-w92X
(}C^_q:7d
$,;S\JmWP
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 7SK3
%[nR|a<
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 zvGK6qCk
TsX+. i'
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 <4Q1 2:
!b7'>b'J<1
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 k%l_N)38
=F'M~3M
Be{/2jU%
98A(jsj
Dr6s^}}~n
; wbUk5Tf/
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 =a9etF%B
~#x:z^U
NuD[-;N]
"brRME3
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK }. xrJ52Tz
B.YMP;7>
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 B [+(r
2Io6s'
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam v\%B
rv}mD
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6QII&Fg
U=kx`j>
.if eax!=0 x7.QL?qR.
5pM&h~M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer `V&1]C8x
`*NO_K
.endif PUP"ky^q"
;}/U+`=D?
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 tyEPU^PM
I/On3"U%
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 #v4LoNm
sTtX$&Qu
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +}^|dkc
W|25t)cJ8h
.if eax!=0 z.3<{-n}0i
;8ET!&k*>E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer S9G+#[.|
^kn^CI6
.endif s.y q}Q
(*6m^
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 p^1zIC>F
PS=e\(6QC
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC pb^,Qvnp
]*N:;J
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax V1SqX:;b&
>ZT& `E
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OM.k?1%+M
p}3NJV
.if eax!=0 .xGo\aD
e}42/>}#D
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer %MJL5
bLgL0}=n
.endif YijMF/Uyb
S&4+ e:K
90/vJN
S!;LF4VA
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 7\A4vUI3
mC i[Ps
.u1X+P7
]~-*hOcQ4
invoke UninstallHook x\hWyY6J[
'>j<yaD'
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText v6s\Z\v)Q`
:qKF58W
mov HookFlag,FALSE }q% jO
&]P"48NT
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL nPcS3!7B#
i"vawxm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 9!9>
?Z
EM=w?T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 0YzsA#yv
^Q0&.hL@
?Jt$a;
ha*X6R
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ~>V-*NT8
$<B
+K
链接器的开关选项如下: VFv9Q2/.
|G(1[RNu
?c!:81+\
Dv&>*0B
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS xS'zZ%?
s/
M7Zl
kG/X"6pZ
c=6ahX}d
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。