把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 v*UJ4r
$k=5nJ
.if HookFlag==FALSE #{]Yw}m
UvPD/qu$8D
invoke InstallHook,hDlg 'CkN
28rC>*+z
.if eax!=NULL |DZ3=eWZ
.o!z:[IPY
mov HookFlag,TRUE FA#?+kd
Pu-/*Fx
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Er]lObfQo
{?zbrgQ<Z
.endif 7=gv4arRwt
'dFhZ08u}
P
O{1u%P
5/{";k)L+
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 3jG
#<4;J
xU5+"t~
PiTe/
_o-lNt+
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH :a#pzEK
u|'}a3
push hInst *w[\(d'T
J|D$
pop hInstance ZKT~\l
"BAH=ul5E
.endif V7qc9Gd@I
_=\=oC
/e0cx:.w
\h&ui]V
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 :1O1I2L0
/V%]lmxQ
Z;XiA<|
AvNU\$B4aG
InstallHook proc hwnd:DWORD |y*-)t
;& PK6G
push hwnd $^1L|KgXp
G L> u3K
pop hWnd 0D*uZ,oBEw
RC']"jpW
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL *xl930y
l`}Ag8Q
mov hHook,eax <\If:
uKBSv*AM
ret Wveba)"$
ydyGPZt
InstallHook endp 1>!wm0;x
v-J9N(y"
;Q0WCm\5
yQXHEB
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^ld?v
VZJ[h{ 6
u
VZouw#
Rt{`v<
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD W?B(Jsv
aeBA`ry"B
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam
/
hl:p
$j\UD8Hj'-
mov edx,lParam ~GWn >
(Wm4JmX%
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT <%2A,
Vz"
{D( _"
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y _E{hB
'xC83}!k
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 :gNTQZR
{Va"o~io
assume edx:nothing (xJZeY)-b^
L,XWX8
xor eax,eax H$/r{gfg^
A?q9(n|A"
ret +gQn,HX
[uh$\s7
MouseProc endp )/hb9+S
}5)sS}C
onuhNn_=>
e[lRY>Pe5
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 'Si1r%'m#
'<v/Gl\
c
QjzI#
BK_x5mGu3
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD +Y^_1
(v\Cv)OS
pt POINT <> \(C_t1
]/p)XHKo
hwnd DWORD ? osJ;"B36
r`THOj\cM
wHitTestCode DWORD ? JERWz~n}
3']yjj(gHr
dwExtraInfo DWORD ? _Vs\:tygs
J:YFy-[w(
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS \y-Lt!}
|Ki\Q3O1
IkU:D"n7
}wJDHgt]-p
-n-rKN.T
;!CYp;_
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 DJtKLG0
;(kU:b|j
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 l+>&-lX'
;plzJ6>
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 I.<>6ISI@
0#}@-e
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 6E!C xXUX
Q&Rj)1!
Daa2.*
mxYsP6&
O^D$ ~
]
7DU"QeLeb
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 3zO'=gwJ
rf% E+bh4
,Z7tpFC
'~^3 =[Z
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK dnby &-+T
g2=5IU<
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 %C]K`=vI-
bBQ1~ R
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam HqW|
T5eXcI0t
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Z7eD+4gD
0;Y|Ua[G+~
.if eax!=0 x+}6qfc$9k
4JTFdbx
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer D3LW49
C} #:<Jx
.endif <uugT9By
QY,.|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 JNzNK.E!m-
wn'_;0fg
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 }ug|&25D
.TN9N
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 hi>sDU<x
<}c`jN!z.
.if eax!=0 W9{>.E?
F<y5zqGy@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Z#wmEc.}C
^/Id!Y7
.endif 5Pis0fa
]_S&8F}|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Z6}B}5@y
$Nr :YI
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ~;Ga65_6_
aDx{Q&
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax "YlN_U
U@<>2
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Ix,`lFbH
"}i\"x;s
.if eax!=0 8J:6uO
c|
%Dg]n4f
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer "WTnC0<
*/Oq$3QGsV
.endif
Efsfuv
w0x%7mg@
UW+|1Bj_:
R{~Yh.)~
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 T!uK_
#c5 NFU}9
C3af>L@}
=GpO}t">
invoke UninstallHook 3S-n sMs.
nT0FonK>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText @0q%&v0
Mg.xGST
mov HookFlag,FALSE L Ty[)
5N(/K. ^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 3QDz0ct
-Cxk#-sb#
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL y< hIXC
zrjqB3R4@O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL !<