把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 o_n 3.O=
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.if HookFlag==FALSE X9;51JV
;nAI;Qw L
invoke InstallHook,hDlg > *soc!# Y
[Nu py,v
.if eax!=NULL nJY3 1(p
l`."rei%)
mov HookFlag,TRUE d0;<Cw~Tl
HM &"2c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 3|=L1Pw#
c+501's
.endif i!yE#zew
G$VE
o8Blb
8dwKJ3*.
6Cgc-KNbk
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: f0+vk'Z
Lmw4
:H>0/^Mg0
w+iIay
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ^y[- e9O|
.1jeD.l
push hInst gjn1ha"h%.
^J)0i_RS
pop hInstance aole`PD,l
m^>v~Q~~
.endif Pxf /*z
dZCnQ IS
v(=E R%
LvNulMEK
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。
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Nf%/)Tk
Xo3@-D_c!c
&/(JIWc1su
InstallHook proc hwnd:DWORD X<&Y5\%F
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push hwnd r0q?e`nsA
JC
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pop hWnd fndbGbl8p
RaOLy \
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ~L:H]_8F l
=s&ycc;-5}
mov hHook,eax
F8|m i`f-
/xCX. C
ret P DwBSj
jmF)iDvjuZ
InstallHook endp PxA
OKUpI
+#9 4X)*
E_\V^
+!)_[ zo
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: V/BU(`~i
?{\h`+A
}WHq?
iw{^nSD
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Bo8NY!
ef2)k4)"
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam eIQ@){lJ-]
.$o
A~
mov edx,lParam tgY/8&$M
{RI)I
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT .mplML0oW
u{S"NEc
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 8khIy-9-'
-PTfsQk
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 p3V?n[/}
10^FfwRfM
assume edx:nothing & l0LW,Bx
$hy0U_}6
xor eax,eax Q9i[?=F:z
+v<
\l=
ret Z=oGyA
vbfQy2q
MouseProc endp Z1{>"o:@
o{3>n"\w3
`%*`rtZ+H.
a|z@5r%
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: mDO! o
'xGTaKlm,
"O~kIT?/v
51;[R8'w
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ~SS3gL v
q@1xYz:J
pt POINT <> <GLn!~Px@5
^Hz1z_[X@
hwnd DWORD ? lN x7$z`
nH B
wHitTestCode DWORD ?
?}#Iu-IA
g} pD%
dwExtraInfo DWORD ? %e:[[yq)G
0~ o,^AW
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS e m
bnJ4Edy
nd&i9 l
t9)S^: 0
AcHeZb8b
vU$n*M1`$
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 J?Oeuk~[D
qG +PqK;
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ^I)+u>fJ
^0-e.@
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 {W HK|l
dWdD^>8Ef
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 r1 b"ta
6[?5hmc"w
MaPI<kYQv
-A zOujSS
UG[r /w5(F
v-wZHkdd1
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 GJF &id
MjWxfW/
J|vg<[
VOIni<9y
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK >`p?
CE
+
)[@
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 '_5|9
}
RT${7=
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 3R-5&!i
M6GiohI_"P
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 wB&5q!{!
Q>71uM%e`
.if eax!=0 BGHZL~
zRbY]dW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer z#1"0Ks&P
9ENI%Jz
.endif .R
l7,1\
Pm,.[5uc
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 x2'pl
(^
4-I7"pW5
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 pC #LQ
7O:g;UI#
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 N,l"9>CF
M8/:PmR<
.if eax!=0 XUnw*3tPJ
T#wG]DH;
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Cc;8+Z=a?G
X yiaRW
.endif $HtGB]
9Q!Z9n"8~)
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Qqx!'fft
Cy*.pzCi
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC
C|h Uyo
]"~
x
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Y B,c=Wx
kW1w;}n$
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 @_7rd
Hp>L}5 y[
.if eax!=0 `- (<Q;iO
WIuYSt)h
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer g[bu9i
:Zx|=
.endif `oH4"9&]k3
SN]g4}K-
Ln t 1
lRNm
&3:-
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 iQS,@6
oOC&w0
`(
w"{8laB
_ Yc"{d3S
invoke UninstallHook 3zu6#3^
*ra>Kl0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText vbd)L$$20+
/'5d0' ,M
mov HookFlag,FALSE maN2(1hz
&GkD5b
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL L`X5\D'X
a(=lQ(v/?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL @0]WMI9B"B
_>rM[\|X
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL j/fniyJ)
%ek0NBE7
nO!&;E&
RV);^, b
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ar6+n^pi0]
|cgjn*a?M
链接器的开关选项如下: C*3St`2@9
J7^UQ
$;'M8L
Z) 2d4:uv
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~LZrhwVj$
%y|pVN!U
<U1T_fiBoc
1dw{:X=j
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。