把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 y5c\\e
9BlpqS:P&
.if HookFlag==FALSE A#K<5%U{Mv
a0k;way
invoke InstallHook,hDlg :B=Gb8?
.*`]x
.if eax!=NULL ^uG^>Om*
&Qv HjjQ?u
mov HookFlag,TRUE V=&M\58
AB3OG*C9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText B1FJAKI);
`#W+pO
.endif [\eVX`it
KkTE -$-
/zXOtaG
x%k@&d;z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ex`T9j.=B
qs\Cwn!
CV=qcD
8 3/WWL }
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH
mT -[I<
oR~d<^z(
push hInst S:i#|T."
v,*C>u\3s
pop hInstance smQl^
6a
uD?G\"L
i
.endif |By[ev"Kh%
M?My+o T
\\13n4fAv
xk/-TXB
0
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 W 2[]m>;
^$%
Sg//
4'`P+p"A
U$OI]Dd9
InstallHook proc hwnd:DWORD k]$oir
O9>$(`@I
push hwnd vR!g1gI23
45wtl/^9
pop hWnd L~;(M6Jp
h/|p`MP\1
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Z|x|8 !D
.QKyB>s
mov hHook,eax 8TAJ#Lm
iKd+AzT
ret 1|"BpX~D
o<3$|`S&
InstallHook endp *IWW,@0
,G}i:7
KgkRs?'z
\B84
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: $57b.+2n
F{a;=h#@Q
3BCD0
%8
x,U_x
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD DZC@^k \E
6uo;4}0
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam EV{Ys}3M
300w\9fn&
mov edx,lParam }kr?+)wB
U7D!w$4
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT qT(6T P
ML\>TDt
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y RfTGTz@H
fM"*;LN!N
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 _7;:*'>a4
1
rhZlmf[r
assume edx:nothing *QiQ,~Ep
9ZJ 8QH
xor eax,eax xH*X5?
9|}Pf_5]%[
ret ]n|Jc_Y
2,q*[Kh1
MouseProc endp v}Ju2 }IK
LO{Axf%
[#q>Aq$11
X^ Is-[OvE
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ,.W7Z~z
8\lh'8
WrGnLE
kiV
|M?vFF]TN
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ~.%HZzR6&
Fa )QDBz)
pt POINT <> R^*baiXVI
_2!8,MX
hwnd DWORD ? m|qktLx
\uJRjw+
wHitTestCode DWORD ? Q-
| Y
f
5v&4
dwExtraInfo DWORD ? h<LFTYE@
FzJ7 OE|
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS :D) (3U5
\x}\)m_7M<
hL&$` Q
5 aA*
~\
-d\sKc
r0XEB,}
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 3T2]V?
AI.(}W4]
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 -r={P_E6
u=.8M`FxP
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Cq\XLh `
eThaH0
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 C!VhVOy>d
mn/)_1',
\wK&wRn)
!!y]pMjJa@
!bE-&c
0<uek
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。
p{g4`o
Re,;$_6o
mM,HMrgLqK
I=y7$+7%
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK s?w2^<P
8s1nE_3
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 (~GQncqa
Jka>Er
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam SVe]2ONd
v>8C}d^
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 srGOIK.
xb,XI/
.if eax!=0 7D6`1&
xZ'fer`&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer VdlT+'HF
sQJ\{'g
.endif e4S@ J/D
SqM>xm
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 e$LC
:zW? O#aL-
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 G|cjI*
Bg|d2,im
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <*vR_?!
y,?=,x}o#
.if eax!=0 \7\sx:!$
8{Wl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer &n*ga$Q
"]3o933D
.endif E"}%$=yK
5$i(f8*
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 (jKqwVs.:
G!%m~+",
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ,wf_o%'eW
p*K #s1
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Dx\~#$S!=
5H'Iul<Os
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 P%B|HnG^
=pzTB-G
.if eax!=0 O:v#M]
wsdZwik
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer h~QQ-
dkC_Sh{
.endif U| yt
h0-.9ym
hxdjmc-
{^
BZ#)m|
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 $Ptl&0MN%
_I)TO_L;
p7+>]sqX
$[_5:@T%N
invoke UninstallHook c}v8j2{
g3s5ra[
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText [cFD\"gJAr
ka=A:biz
mov HookFlag,FALSE LQqba4$
2K3j3 |T
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL
6x5Q*^w
dJzaP
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL V(XU^}b#
W rT_7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL j*?E~M.'1K
^69(V LK
b4$g$()
>q')%j
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 e`B!)Sr
.`*(#9(M9
链接器的开关选项如下: dM,{:eID
(^T}6t3+4
I+Y Z+
oGXcu?ft
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS e Vj 8u
gjiS+N[
&~<i"
W
f&F9ImZ
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。