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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 }00e@a  
~<U3KB  
.if HookFlag==FALSE z,7^dlT  
u~kwNN9t3  
invoke InstallHook,hDlg bcs!4  
HlSuhbi'@  
.if eax!=NULL HW G~m:km  
e`rY]X  
mov HookFlag,TRUE u@E M,o  
N [u Xo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Nw2 bn  
lBdF9F<  
.endif K0g:Q*J-  
D=>^m=?0  
c" 7pf T  
h<.[U $,  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ka3 Z5  
M::iU_  
9F](%/  
0)]1)z(P  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH NLl~/smMS  
,Tl5@RN  
push hInst +CT$/k  
Snu;5:R  
pop hInstance wjJ1Psnx  
03o3[g?  
.endif V2,WP  
e;5Lv9?C8  
PuJ{!S\T7  
|mmG s  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 H@ms43v\  
%},G(>  
?myXG92  
CJixK>Y^  
InstallHook proc hwnd:DWORD ~N^vE;  
+[ /r^C  
push hwnd N-9gfG  
~UC/|t$  
pop hWnd Z3>xpw G  
!(K{*7|h  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL FT>~ES]cQd  
y9li<u<PF  
mov hHook,eax f<:U"E.  
vfUfrk@D~  
ret 4E\ntufo  
_|B&v  
InstallHook endp V?59 .TJ  
IW o~s  
B"9hQb  
m%c0#=D  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 8]":[s6x  
Y;F R"~^  
-5v.1y=!L  
-wQ^oOJ  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD LDEW00zL  
qf`xH"$  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam #7-@k-<|  
QlYs7zZ  
mov edx,lParam 1DLG]-j}  
~po%GoH(K  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT  AY'?Xt  
8J3@VD.  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y V<2fPDZ  
Ogke*qM  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Cz@FZb8  
k5t^s  
assume edx:nothing XyM(@6,'  
20l_ay  
xor eax,eax R mW fV  
PIEW\i  
ret Bf:tal6 -M  
}u-S j/K  
MouseProc endp '"w}gx  
[Ba2b: l6v  
qE`:b0FT  
0^}'+t,lc  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: ri<'-wi  
EARfbb"SG7  
`Ix s7{&jU  
IQw %|^  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD aXIB) $1  
x\`RW 3 K  
pt POINT <> 4", )zDk  
6mBDd>`0  
hwnd DWORD ? P#[IUXtT  
Wg` +u  
wHitTestCode DWORD ? 0Q$~k  
?..i4  
dwExtraInfo DWORD ? R2N^'  
18.Y/nZAgQ  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS i$[,-4 v  
..jq[(;N  
>G<\1R  
dv^e 9b|  
Mu'^OX82  
Gg}5$||^C  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -_2Dy1  
'f-   
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 l5=u3r9WYC  
yX7CN5vVl  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 FgOUe  
@[d#mz  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 iN<(O7B;  
+R "AA_A?  
UsLh)#}h  
|?x^8e<*  
tLS<0  
H\)gE>  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 a9#W9eP  
Job/@> ;  
ZR/R'prW  
W[R]^2QAG  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK hz< |W5  
Lzh9DYU6  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 M4TrnZ1D}  
*he7BUO  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam j6n2dMRvSE  
968Ac}OA  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 lq1[r~  
R `;o!B}[  
.if eax!=0 ;US83%*  
,q8(]n 4  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer z8b _ _%Br  
BiA >QQ  
.endif dO+kPC  
=f o4x|{O  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 (.PmDBW  
)nhfkW=e  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 q;p.wEbr4U  
-dl}_   
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <E"*)Oi  
w]n 4KR4  
.if eax!=0 j\! e9M  
/[0F6  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer fb /qoZ  
>5c]aNcv  
.endif V{KjRSVf=  
m6-76ma,hi  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Wt(Kd5k0'2  
AQ-mE9>P  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC :#Ty^-"]1  
U%L -NMe  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 658\#x8|  
TNx_Rc}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 fc3 Fi'^  
mIRAS"Q!m  
.if eax!=0 $ cq!RgRn  
Q ]/B/  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Hv3W{|  
&T7cH>E'K^  
.endif I:nI6gF  
A hR0zg  
691G15  
Uh*@BmDA  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 YhS{$ Z  
M</Wd{.g"  
PzLJ/QER  
yu=piP  
invoke UninstallHook /V#7=,,  
%w$ mSG  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText V7BsEw  
 b)Tl*  
mov HookFlag,FALSE g*F~8+]Y  
h<)yJh  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL hl**zF  
u7[pLtOwN  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL @*SA$9/l  
lr0M<5d=p  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL x df?nt  
{d,?bs)  
-n-Z/5~ X  
} YRO'Q{  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 'aZAS Pn[  
{U^j&E  
链接器的开关选项如下: IhfZLE.,  
gX_SKy  
c`ftd>]  
L/%Y#  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 1U'ZVJ5bpK  
&1l~&,,  
n_}aZB3;U  
qEZ!2R^`G  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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