把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 V$0dtvGvH
T +5X0 Nv
.if HookFlag==FALSE A,su;Qh
W{z.?$SH
invoke InstallHook,hDlg |r
ue=QZ
qQ\Y/}F
.if eax!=NULL r|4t aV&
T|&[7%F3"
mov HookFlag,TRUE a`Gx=8
l1ZY1#%j
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText >+.
(r]
F4=}}kU
.endif EM>}0V
ys_`e
IUR<.Y`
R1&unm0
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: \xg]oKbn
N@B9
@8h
Bq/:Nd[y
XC{eX&,2x
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH .4.b*5
MO;X>D =
push hInst Qf@I)4'
rt
JtK6t
pop hInstance nRd)++
TW !&p"Us+
.endif ceNix!P
cj11S>D
"3FihE]k
#plY\0E@
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 JNcYJ[wqv
M$f7sx
lRh9j l
8H[:>;SI
InstallHook proc hwnd:DWORD Wg`R_>qQSm
q7u'_R,;
push hwnd (8_\^jJ
\.M*lqI
pop hWnd 1CLL%\V
mf'V)
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL P2Vg 4
Fl(T\-Eu
mov hHook,eax 3Hf0MAt
ctcS:<r/3@
ret 8,dBl!G=
w3jO6*_ M
InstallHook endp k4 F"'N
N&@}/wzZ
A$6$,h
$1ndKB8)`J
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: m,fAeln
^pHq66d%Z
W`^@)|9^)
qWw\_S
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD n_'{^6*O
=-p$jXVW%
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ~i 7^P9
nB .G
mov edx,lParam k5]j.V2f
qWb+r
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `-LGU7~+
7`u$
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Yw0[[N<SW
X1~1&:V,<
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 7g3>jh
rx}r~0i
assume edx:nothing m8.U &0
Y".RPiTL
xor eax,eax yr,=.?C-
fDLG>rXPT
ret 6uR^%W8]
itMg|%B%
MouseProc endp "yW:\
1@$Ko5
-IV]U*4
13Lr}M&
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: vx4+QQYP
uG<}N=
2it?$8#i
CD8}I85K
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD yq$,,#XDD=
--DoB=5%8
pt POINT <> ]LM-@G+Jz
A@Dw<.&_I
hwnd DWORD ? LW(6$hpPp
c_>f0i
wHitTestCode DWORD ? A%^ILyU6c
Nv"EV;$
dwExtraInfo DWORD ? QPq7R
N;[>,0&z
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS fj&i63?e
zen*PeIrA^
\J6j38D5
MuSUKBhM
^4o;$u4R
S.a%
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 |n] d34E
\7*`}&
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ,#8e_3Z$
FKmFo^^0
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Q1z;/A$Al
Hik3wPnp
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 s8h-,@p
uyY|v$FM
fYW6b[lI
x]33LQ1]
l\n@cQR
{,L+1h
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 _(KbiEB{
>i6yl5s
&ZQJ>#~j^
b2FO$Os
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK o-Ga3i 8
mbueP.q[?
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 h3;bxq!q
JGQj w(Xs
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ]H1I,`=@
~JH:EB:
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %?Ev|:i`@
6w@ Ii;
.if eax!=0 6!(@@^7{*
f^.AD-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer nxl[d\ap+n
eD#hpl
.endif .?hP7;hhI
NW&b&o
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 BGu?<bET
y?q*WUh
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 g"> {9YE
L:'J
Bhg
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =i7`ek
oo.2Dn6z
.if eax!=0 NSDv;|f
`kJ^zw+
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer s]JF0584
uF3qD|I\
.endif $
<#KA3o\
x
a06i#
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 E2{FK)qT
E}tqQ*u
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC X.e7A/ClEo
oTuOw|[
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax c*@E_}C#
=Yt
R`
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E3iW-B8u8
$+I;oHWI
.if eax!=0 n= u&uqA*
AlIpsJ[UU
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer r|qp3x
gE?|_x#
.endif McQe1
jE/AA!DC#
oczN5YSt
jWE:ek*
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gjAIEI
f|tjsZxQ
H?X|(r|+
Uh):b%bS;J
invoke UninstallHook k|H:
=^5Alba/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText k<\$OoOZ
wGP;Vbk
mov HookFlag,FALSE 0ok-IHE<
vsl]92xI
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL -xA2pYz"
D
'Zt
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL HEM9E&rL
% V8U(z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL w_{wBL[3e
+P`*kj-P\
Xn%pNxUL
cj'}4(
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 #a8B/-
57&b:0`p
链接器的开关选项如下: D5*q7A6
vz7J-CH
1BpiV-]=
Us0EG\Y
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS <yH4HY
--c"0,7
%*0^0wz
TO?R({yx*
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。