把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 J)p
l|I
j3E7zRm] \
.if HookFlag==FALSE kc`Tdn
1tFNM[R
invoke InstallHook,hDlg 8[{ Vu0R
@GW#&\yM
.if eax!=NULL sdw(R#GE
=]0&i]z[.
mov HookFlag,TRUE v0.#Sl-
BR;D@R``}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText t'k$&l}+
PALc;"]O
.endif :,6\"y-
aO4?m+
draN0vf
&6nWzF
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ~oY^;/ j
kc&U'&RgY
\(2sW^fY
sD#.Oq4&]y
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH oW6XF-yM
40m -ch6Q
push hInst ^Xh^xL2cn
-PR N:'T
pop hInstance v mk2{f,g
C!bUI8x
z
.endif E+;7>ja
</*6wpN
h2fNuu"
}:)&u|d_
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 #?:l b1
gc$l^`+M
O3kA;[f;
k~w*W X'
InstallHook proc hwnd:DWORD ]~3V}z,T*
-6B4sZpzD
push hwnd 9p(.A$
%._.~V
pop hWnd H"WprHe
hkQ"OsU
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL XlR@pr6tw
tK\~A,=
mov hHook,eax E hMNap}5"
'/s)%bc
ret Jdj4\ju
s!$7(Q86R
InstallHook endp #S"nF@
o&$A]ph8X
_xhax+,! ~
{3aua:q
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: -ZLJeY L
#KZBsa@p
;NITc
$6SW;d+>n
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD R8'RA%O9J
v`
1lxX'*
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam _I5Y"o
P/_['7
mov edx,lParam j&qub_j"xX
-(H0>Ap
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT %1+4_g9
(SAs-
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Rnq7LGy
)+9Uoe~6
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 $~T4hv :
<wD-qT W
assume edx:nothing
[/8%3
'^UI,"Ti
xor eax,eax )lDD\J7
IjnU?Bf
ret d/~9&wLSb
.%
MouseProc endp lrIe"H@
L~N460
h<<v^+m
IW] rb/H
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: "3Y0`&:D
ey$&;1x#5
6.yu-xm
z<' u1l3
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD o?Oc7$+u
7HYwLG:\~
pt POINT <> @f3E`8
+v:SM9
hwnd DWORD ? AH~E )S
R.<g3"Lm>
wHitTestCode DWORD ?
rjnrju+
e$Pj.>-<=
dwExtraInfo DWORD ? mQ"-,mMI
pOoEI+t
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS DZtsy!xA
_6vWF
dG ?*y
]3Sp W{=^(
q'Pf]
=[ 7A v>
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 8zW2zkv2|#
=41?^1\
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 <lJ345Q
g*+>H1}
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 N4TV
_7_Y={4=`
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 :?1Dko^
\1M4Dl5!
0?|<I{z2
M/`lM$98:
}W^A*]X
('+d.F[109
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 F#5~M<`.o
5'u<iSmBo
>Y@H4LF;1x
M x"\5i
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK z},# ~L6$q
jq0O22
-R
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ^E>3|du]O
Q\sK"~@3
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 7D_=
+G>\-tjSD
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 uHRsFlw
!&@615Vtw
.if eax!=0 WcbiqxK7-
+D*Z_Yh6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer >9Vn.S
o}p n0KO,
.endif ,zY{
.O<obq~;C
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 -jmY)(\
zX i'kB
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 p!AAFmc
!C.4<?*|
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 sU^1wB
Rj
(+hK%}K>
.if eax!=0 [0("Q;Ec[j
XW92gI<O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 9H1rO8k
@_{=V0
.endif ?:eV%`7
MomwX
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 "Z+k=~(
S$-7SEkO+
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC KwVbbC3
?:9"X$XR
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 8zq=N#x
*|HY>U.
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 #,'kXj
lH~[f
.if eax!=0 *lJxH8 \
J]r^W)O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?+8\.a!
uCB=u[]y4
.endif ;722\y(Y
;-Aa|aT!
%J-GKpo/S
>y+B
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 `\ol,B_l
i,VMd
O^rD HFj,
b|(:[nB
invoke UninstallHook |JsZJ9W+J
xN'I/@ kb
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 4Wp=y
Z4bNV?OH
mov HookFlag,FALSE LFV%&y|L
05 ^h"
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL b\,+f n
tX~w{|k
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL wb ;xRP"w
qmP].sA
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ]eV8b*d6
K:WDl;8(d
'Z]w^<
X5w$4Kj&4l
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 JlJ a
#
,`sv1xwd
链接器的开关选项如下: I(
Mm?9F
K@%].:
z{r}~{{E
HK%7g
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS Pc]HP
MpOc
V]?R>qhgu
l}P=/#</T
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。