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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 R^8Opf_UN  
|: nuT$(  
.if HookFlag==FALSE KJ pM?:  
OpH9sBnA  
invoke InstallHook,hDlg C<n.C*o  
jq =-Y  
.if eax!=NULL )k7`!@ID  
-,5g cD  
mov HookFlag,TRUE *]Vx=7 D  
_0vXujz  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText &ul9N)A  
=20Q! wcu  
.endif 1p8E!c{}j  
b#XS.e/uf  
N8nyTPw  
q5OW1%  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: X.272q<.  
y>~Ke UC  
f-{[ushj  
4|:{apH  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH >StvP=our  
'0o`<xW  
push hInst 5<#H=A~(  
BB|{VwN  
pop hInstance Uf\*u$78  
vys*=48g  
.endif YDQV,`S7  
*dKA/.g  
Bj]0Cz  
n*O/ X  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 p>!r[v'  
N?pD"re)6  
mIr{Wocx  
<o]tW4\(R  
InstallHook proc hwnd:DWORD 0kiW629o  
r!x^P=f,MJ  
push hwnd D#k>.)g  
)8Q|y  
pop hWnd >?$Ze@  
2{#quXN9  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL }%jb/@~  
b(XhwkGVq  
mov hHook,eax %{Ls$Y)  
]X-ZRmB`  
ret :))AZ7_  
h1Q7(8=Eg  
InstallHook endp ^qk$W? pX  
[M;P:@  
goHr# @  
I;xT yhUd  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: S`*al<m  
a}Ov @7  
hyTi':  
5w1=j\oq  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD VvltVYOZA  
Z]Qm64^I  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam aG" UV\  
'+}hVfN  
mov edx,lParam 6dinC <[}  
f|q6<n_nM  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT x[>A'.m@)  
7)a=B! 8M  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y (Bmjz*%M  
v =u|D$  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 #~#_) \l'F  
jn+0g:l  
assume edx:nothing $h$+EE!  
DvhK0L*Qr  
xor eax,eax =LT({8  
I5bi^!i  
ret d?S<h`{x   
$OUa3!U_!  
MouseProc endp +0=RC^   
V)0bLR  
,)QmQ ^/  
#Y{"`5>  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: tRXM8't   
c{852R  
a;h:o>Do5  
k?";$C}#  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD >Ek `PVPD  
_WSJg1  
pt POINT <> _>aesp%  
s@ q54  
hwnd DWORD ? j&&^PH9ZY  
nY*ODL  
wHitTestCode DWORD ? >^jm7}+hb  
U ^,ld`  
dwExtraInfo DWORD ? A] F K\  
`QkzWy~V3  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS T&S< 0  
aI\VqOt]  
1/{:}9Z@  
U}5uy9A  
\u)(+t{  
#A))#sT'R  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 wWm#[f],?  
/qp`xJ  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 |fJ,+)_(  
\e=@h!p  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 =uvv|@Z  
%_ z]iz4  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 7'o?'He-.2  
@&~BGh  
\l[5U3{  
:*8@Mj Z4  
T0SD|'  
JRNyvG>j  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 x##Iv|$  
5I<?HsK@  
8+!$k!=X  
\ 0CGS  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK \twlHj4  
MKH7d/x  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ~+d]yeDrhx  
Bq _<v)M*  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam G +YF  
:l 7\7IT  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 8"4`W~ 3  
jK{CjfCNz  
.if eax!=0 g3 qtWS  
57oY]NT?  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ;;U2I5 M7  
=B/^c>w2  
.endif [oYe/<3  
w S;(u[W  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ?,Hk]Rl3  
?hwQY}   
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 YZnrGkQ  
wF&\@H  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6qw_|A&g  
K'71uW>  
.if eax!=0 0W>O,%z&P#  
GY4yZa  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer {1qEN_ERx  
pGOS'.K%t8  
.endif !"1bV [^  
3 $RII -}>  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 !<~Ig/  
R `'@$"  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC W6*(Y  
8pk5[=3Z  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax FTB"C[>  
&hF>}O  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 X~R qv5@-  
-Pvt+I>  
.if eax!=0 0xjV*0?s  
qItI):9U  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer [Z[)hUXE?  
%ZxKN;  
.endif `C=p7 %  
)XNcy"   
X)|%[aX}q  
7>4t{aRf_8  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Kzmgy14o  
G(4k#jB  
N7e^XUG   
EYQ!ELuF  
invoke UninstallHook !P;qc  
|;].~7^  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 0r@rXwz  
^a]i&o[c  
mov HookFlag,FALSE G'bp  
[C&c;YNp  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ' ZB%McS  
IEA[]eik>  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL <ImeZ'L7  
7Jqp2\  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL d p?uq'  
HsXFglQ  
0 Hq$h  
CUtk4;^y#  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。  "3v%|  
i44`$ps  
链接器的开关选项如下: :4A^~+J  
Z]6D0b  
~!uK;hI  
1|`9Hp6  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS iGp@P=;m  
$pD^O!I)?  
leiza?[  
b :+ X3  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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