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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 E[^ {w  
+GAf O0  
.if HookFlag==FALSE 0n/gd"M  
oY=q4D  
invoke InstallHook,hDlg s<]&*e&}?  
?r2#.W  
.if eax!=NULL 4Ua> Yw0  
1lpwZ"  
mov HookFlag,TRUE -&e92g&n   
[JaS??ig  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText wlPx,UqZ  
)aX2jSp  
.endif v<9&B94z  
Cz8f1suO4  
3.)b4T  
o#[ KS:Y  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Q_vW3xz  
U #~;)fZ  
]0r|_)s  
cGwf!hA  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH #YSF&*  
&ciN@nJ|$z  
push hInst S{K0.<,E  
[Ym   
pop hInstance Rl6\#C*  
Vj!rT <@  
.endif `.2h jO  
BQ jK8c<  
1R. 4:Dn_  
&''WRgZ}  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 _|''{kj(  
Cb:gH}j  
WGAXIQ  
!7d*v3)d  
InstallHook proc hwnd:DWORD "+uNmUUnm  
Ap$y%6  
push hwnd 1JEnnqu  
wdvLx  
pop hWnd "3F;cCDv]  
j8K,jZ  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL X o{`]  
Yh)Isg|0>  
mov hHook,eax NS C/@._  
"<i SZ  
ret CD0VfA>Z  
=\t /u  
InstallHook endp dXn%lJ  
5TUNX^AW  
)J(q49  
.4l/_4,s_  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: #Z~C`n u  
%5\3Aw  
[= "r<W0  
*{o UWt  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =?X$Yaw*  
UMN*]_'+;b  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam T5O _LCIws  
NcM>{{8  
mov edx,lParam '!1$9o^$  
[/RM=4Nh5  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT !q"CV  
l\$ +7|W  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y P;]F=m+ *V  
[hRU&z;W  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 :!zC"d9@  
V,ZY*f0  
assume edx:nothing gX5&d\y  
z{]?h cY  
xor eax,eax n +1y  
rp7W }P+uU  
ret #hw/^AaD-  
b.2J]6G  
MouseProc endp 3_5XHOdE  
W0cgI9=9  
Bf4%G,o5  
a1N!mQ^  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: Wd(86idnc  
}vt%R.u  
v0l_w  
G&f7+e  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD FnHi(S|A  
8X?>=tl  
pt POINT <> %G3sjnI;l  
xeTgV&$@  
hwnd DWORD ? l|/:Ot  
Z"I/ NGiU  
wHitTestCode DWORD ? |Wj;QO$C  
xU9@$am  
dwExtraInfo DWORD ? H]#Rg`~n  
l)+:4N?iVv  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ?PPZp6A3L=  
g2p"LWex-  
T,JA#Rk|1N  
UmKX*T9  
eR!G[Cw-  
@=uN\) 1  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 $1*3!}_0  
ZYtiMBJ  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 DHfB@/q#  
CL7Nr@  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~0-g%C?R  
?q91:H   
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 RHNk%9  
CV.+P-  
_`a&9i &  
.gYt0raSY  
PK rek  
$R^lo $(  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 #2%([w  
8TZENRzx-|  
Lu>H`B7Q"  
nwM)K  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 0-2"FdeQU  
hRTMFgO  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 B/eaqJ  
_|,{ ^m|d  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam =K$,E4*  
_dU P7H (  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Nf?\AK!  
xX@FWAj  
.if eax!=0 N?23 m`3  
t;#Gmo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer zX5G;,_  
CB*/ =Y  
.endif hG Apuy  
{0's~U+@  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 g*-2* \  
N\R=cwk  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 # .q#O C  
FrZ]=:  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 d(L{!mm  
@"1}16b#f  
.if eax!=0 d# T?Q_3b  
[BXyi  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer uu}-"/<~7  
*_)E6Y?9  
.endif i7eI=f-Q  
W (& 6  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 9 qH[o?]  
+{rJ[J/g  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC C{Blqf3V0  
D@vMAW  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax #@_ 1fE  
^Rmoz1d  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ndOfbu;mf  
 Tb#  
.if eax!=0 w:Q|?30  
$A?}a  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer En5!"w|j  
KU2$5[~j  
.endif fI11dE9&?[  
$!`L"szqD*  
5G? .T?  
W/v|8-gcK  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 !Z/$}xxj  
H`D f  
s)tpr   
$^Ca: duk  
invoke UninstallHook /2h][zrZ[.  
G?[-cNdk  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText %N{sD[^  
QGPR.<D)B  
mov HookFlag,FALSE $Sb@zLi)  
;c)! @GoA  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL @+dHF0aXd  
oEAfowXSqk  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ~V$ f #X  
@"8~Y|L93  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 8_iHVc;<  
t F/nah  
.&(8(C  
4e/cqN 6  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 sV'v* 1|  
|#cAsf_{  
链接器的开关选项如下: 9cOx@c+/  
l"L+e!B~  
'bm:u  
[|<EDR  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS yiO31uQt  
kJeu40oN  
6J;i,/ky  
 h,hL?imD  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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