把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 GYJ j$'
c(8>oeKyD
.if HookFlag==FALSE Z{#3-O<a+n
[\Aws^fD_
invoke InstallHook,hDlg [Ax:gj
n3U|
d+
.if eax!=NULL #]Do_Z
;cL+=!
mov HookFlag,TRUE nHXPEbq-g
/:\27n
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 4UW)XLu6T7
6=Q6J
.endif Ax@7RJ||
Q9p2.!/C1
kMEXg zl
3ErV" R4"$
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: N@'l:N'f4
<H<Aba9\
WyQ8}]1b
,_7m<(/f
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH X>yE<ni
TOP,]N/F
H
push hInst Z!'kN\z
g?j^d:
pop hInstance "<&o;x<
#sv}%oV,F
.endif "J}B
lB
BjjuZN&
j[$+DCO#|m
ojj
T
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 [CV0sYEA
^Nav8dma
R*ex!u60M
I(j{D>v
InstallHook proc hwnd:DWORD l.}gWN9-
-biw{
push hwnd =:xJZy$
_m#TL60m
pop hWnd wt_ae|hv
">fRM=fl
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL chuJj
IY
n*|8(fD
mov hHook,eax 1T,Bd!g
l`j@QP
ret %A&g-4(
QqeF
InstallHook endp @k:@mzB7R
&Dp&
9]{Ss$W3x
.Z 17X_
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 4h}\Kl
IL*MB;0>
J04R,B
4dSAGLpp
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 6,R<8a;Wn
>Ij#+=
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam `"iPJw14
qX[C%
mov edx,lParam +$^[r
jM'Fb.>~
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT D2:ShyYAS
k5)IBO
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y r"5\\ qf5*
RC/&dB
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 +fMW B
yN#]Q}4
assume edx:nothing ,
d4i0;2}+
!E *IktAI
xor eax,eax |IWm:[H3
`E>o:tff
ret 9<Th: t|w
Y$3liDeL=
MouseProc endp qNkX:|j
yW_goS0
M|$A)D1
$@dPIq4o;}
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: U[@B63];0
;q<:iaY9
=G rg
h{E9rc1,
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD lg jY\?
LyNur8 Zi
pt POINT <> x1#6~283
kN vNV(4
hwnd DWORD ? v[m1R'
\5)
ZI'q
wHitTestCode DWORD ? xz/G$7q7
5pE@Ww
dwExtraInfo DWORD ? Nn5sD3z#
Vf(n
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS @d[)i,d:G
wmX * n'l
kr]_?B(r
YdAC<,e&A
".fnx8v,
C2
!F
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 `[f IK,
-n$hm+S
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 7q^a@5f BG
w:9n/[
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ^`(3X
X*:)]p(R
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 c5HW.3"
LS1}j WU!
Jz_`dLL^w
qI\B;&hr(
V ;M'd@
{Hxziyv~Y(
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 MCfDR#a
T:udw
N8]d0
SjU0Xb)[
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK u O~MT7~[X
Uw>g^[V;
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 oVnHbvP1X
d[KG0E5`
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam [i N}W5
m
*IC9))PGJ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xTdh/}
, @6_sl
.if eax!=0 eZRu{`AF*
J,wpY$93
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ()@+QE$
mv9@Az9
.endif q VJC O-K|
^G(+sb[t
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 #c2JWDH1F
uTUkRqtD!
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 N6S}u@{J~N
;KW}F|
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?$X1X`@
6imQjtI
.if eax!=0 e_CgZ
Qc"UTvq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer &1Idv}@!
x-s]3'!L
.endif r}])V[V
e@crM'R7Lo
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 t{ScK%S6
HA(G q
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC rM(2RI4O`0
k:kx=K5=4
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax tdB<
`zOQ*Y&
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \P0>TWE
|B.tBt^
.if eax!=0 L(eLxw e%
Qa=v }d-O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer >`c-Fqk
`+Ojh>"*z*
.endif `G^MTDp?L+
'IroQ M
E
h>qUa
~!a~ -:#
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 seEG~/U<
r5N.Qt8
u>o2lvy8
=7uxzg/%Tj
invoke UninstallHook rXlJW]i
=h9&`iwiu
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText DkGC+Dw
BiUbg6T.G
mov HookFlag,FALSE 7 xm>+(
0(!D1G{ul
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL A~Ov(
'm,3znX!c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL >|22%YVX
y0D="2)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL }<hyW9
&}G2;O}3
4=E9$.3a
VUaYK
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 \-B8`ah
Una7O]
链接器的开关选项如下: jNa'l<dn]
>F~]r$G
,KHebv!
<Prz>qL$
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS -mlBr63Bj
pIy+3&\e;
|i7j}i
s*k[Fbi
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。