把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 &X+V}
`P/* x[?
.if HookFlag==FALSE q~trn'X>
|!%A1 wp#
invoke InstallHook,hDlg W~k!qy `
-f9M*7O<gf
.if eax!=NULL K?[pCF2C
[tMf KO
mov HookFlag,TRUE
+ y.IDn^
-|[_j$g
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText CG9X3%xO%
)[oU|!@
.endif <O5;w
RMC|(Q<
` N(.10~
xxkP4,(p
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: *`}_e)(k
CI{]o&Tf
,zXL8T
#EHBS~^
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH phXVuQ
ZX'{o9+w5
push hInst X""'}X|O
oTI*mGR1Z
pop hInstance TP{a*ke^5,
F5
LQgK-z
.endif iqy}|xAU
Y ga}8DU
tEN]0`
o95O!5 hl
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 e!4akKw4wD
a+{g~/z;,Q
,xD{A}}V
R8'yQ#FVy
InstallHook proc hwnd:DWORD {Y/|7Cl0
)sV#
b
push hwnd <;=Y4$y[
J+IW
pop hWnd \=N
tbBL$[
C9=f=sGL
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL >t D-kzN
K,IOD
t
mov hHook,eax ,o9)ohw
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ret ~5!ukGK_
pK'WJ
72U
InstallHook endp r`;C9#jZ
Z$ftG7;P0
^7"%eWT`
raqLXO!j
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 3$Is==>7
21o_9=[^
E*w 2yWR
MxdfuFss
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD v,D_^?] @
y5Pw*?kn
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam QK? 5)[ J
JG( <
mov edx,lParam w4x 8
Sre
WHN b.>
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT ~JZLfw
/yykOvUO
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ZH0f32K
N!h>fE`
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 $AXz/fGV
%x927I>
assume edx:nothing &\"fH+S
QIV<!SO
xor eax,eax b]JN23IS2
hf?^#=k^
ret ;! 9_5Ar%
!8L
Ql}
MouseProc endp L}21[ N~ky
KPR{5
XS!ZTb>[
6pLwwZD
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :mJM=FeJ
3FXMM&w
gx6&'${=#
8uT6Q C f
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD .|aSGvE
aJ}sYf^
pt POINT <> pc.0;gN
3?%kawO&
hwnd DWORD ? <>e<Xd:77{
W@ Z=1y
wHitTestCode DWORD ? w-#0k.T
H9>&"=".
dwExtraInfo DWORD ? >|'6J!Op
XBY"7}
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS h7y*2:l6
CYn}wkz
kdHql>0
f9 Xw]G9
ZH}NlEn
uLCU3nI
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 'pe0Q-
Za f)
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ua[\npz5
V8sY7QK=
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 q@sH@-z4]
X3-1)|g !z
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 z8!u6odu %
_@p|A
CC09:L?
eLTNnz
YiJu48J
Q:M>!|
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 sy`s$Ed!
d5=xOEv;
:
6wd]X-G++
-Q@d
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK :$tW9*\KY
"n
e'iJf_(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 *]eZ Y
q
kKABow
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam TkBBHg;
y2U:( H:l!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?qbp
bn`zI~WS
.if eax!=0 RnrM
rOh
1v4kN
-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer wtUG2 (
OL'=a|g|c
.endif 1P[Lz!C
3aqmK.`H
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 )2$_:Ek
uUe\[-~
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 0/6&2
[o.zar82
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 C|I
1 m
AWDjj\Q4
.if eax!=0 16>uD;G
vf=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer XZInu5(
2T5xSpC
.endif
xAjQW=
gAj)3T@
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 `Z/ IW
9CNHjs+-}s
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC K_5&_P1
IebS~N
E
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax l0&8vhw8k
8joQPHkI\
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 KVR}Tp/R
)^\='(s
.if eax!=0 y]l"u=$Tr{
<J)A_Kx[57
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 2mUu3fZ
ay_D.gxz
.endif h Nle;&*F
_PM<25Y,@
nnG2z@$-
a~*V
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 hwzUCh 5!
W/>?1+r.Z
iy]}1((hR
[hL1PWKs
invoke UninstallHook !I[n|r "
tD]&et
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 32iI :u
2eU[*x
mov HookFlag,FALSE f}X8|GlBo
L:M9|/
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL .A\ \v6@
tFaE cP
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL @?m8/t9.
{^W,e ^:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL \.c
)^QQ
XijLS7Aw|
V]]qu:Mh8
U!/nD~A
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 b8.%? _?
FIjET1{
链接器的开关选项如下: #mhD; .Wg
pK9^WT@
Z0eBx
z#VpS=
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS +Rgw+o
)$B+3f
~5NGDT#L*
DOVX$N$3
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。