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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 [NF'oRRD9s  
)~& CvJ  
.if HookFlag==FALSE 9d>-MX'  
R]JT&p|w.1  
invoke InstallHook,hDlg ,A9]CQ  
hE &xE;  
.if eax!=NULL G ?9"Y%  
_Ym]Mj' ln  
mov HookFlag,TRUE zZ:>do\2  
q?Cnav`DY  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 'g">LQ~a+  
@Y?#Sl*  
.endif e- ~N"  
_H9 MwJ  
d|jNf</`  
> ;jZa  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 3(``#7  
`b?R#:G  
Av$]|b  
Vk` h2BV  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH mJ<=n?{Z  
Qu"8(Jk/  
push hInst S\^P ha q  
32(^Te]:  
pop hInstance oF vfCrd  
]v?@g:i E  
.endif #./fY;:cj  
-Sq z5lo  
?(xnSW@r  
LY+@o<>  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 BfXgh'Z~  
K> %Tq  
CVDV)#JA  
36.Z0Z1'F>  
InstallHook proc hwnd:DWORD ke!?BZx  
'Oxy$U   
push hwnd XUrXnz|>  
PG2:~$L0  
pop hWnd (|F*vP'  
'"`IC\N^  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL R1Pk TZP&  
)tG\vk=@  
mov hHook,eax NxfOF  
*=) cQeJ  
ret E!;SL|lj.  
bUs0 M0y  
InstallHook endp UJ%R   
SP@ >vl+;  
pD(j'[  
Fzm*Pz3  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: FOb0uj=(v  
c7?_46 J  
-Mi p,EO  
P=qa::A  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD >3ZFzh&OYQ  
CZ8KEBl  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam rDl*d`He!  
qjwxhabc  
mov edx,lParam /{Is0+)  
ag;Q F  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT qjc8fP2  
Y&`=jDI  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y W'els)WJ|x  
hC:n5]K  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0  JR'  
q~ tz? T_  
assume edx:nothing 88Ey12$  
6e(Qwt  
xor eax,eax 8<5]\X  
a@8v^G  
ret `Nv=B1  
w}L]X1#sF  
MouseProc endp Y2|#V#  
3s5z UT;  
RPwbTAl}  
ycc4W*]  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: }q`ts=dlGt  
+00b)TF  
UMv.{iEj  
dA#Q}.*r  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Q_1:tW &  
m&xW6!x  
pt POINT <> ``V" D  
WJ$bf(X*  
hwnd DWORD ? i1UiNJh86  
Ha(c'\T (\  
wHitTestCode DWORD ? dW_KU}  
j >Ht@Wi  
dwExtraInfo DWORD ? Hfv7LM  
yUeCc"Vf  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ()2I#  
|rY1US)S  
:D euX  
gK_Ymq5>"M  
,%6P0#-  
C7XxFh  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 oxC[F*mD  
\4&fxe  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 u&^b~# T  
UG'Q]S#!  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 i% w3/m  
8k2?}/+  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 F7 5#*  
?e` ^P   
rTM}})81  
hmvfw:Nq4  
N c1"g1JR  
&@G:G(  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 PZ2;v<  
:C7_Jp*Qv  
LVX[uWEM  
d<% z 1Dj2  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK B%" d~5Y  
$}RJ,%~'x  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 bG7O  
cq5jPZ}  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 1G"z<v B  
;}7Rjl#  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 56}U8X  
gGvz(R: y  
.if eax!=0 c*(bO3 b  
J\/cCW-rF  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer w&X<5'GM  
ccB&O _  
.endif pSoiH<33  
+GG9^:<yr  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ;>#wU'  
pN!}UqfI-  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 'ZT^PV \  
1Y/s%L  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +vvv[  
2!0c4a^z  
.if eax!=0 ;ZH3{  
yaD~1"GA'O  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ,C K{F  
E d"h16j?z  
.endif e 63uLWDT  
5"^en# ?9  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 : imW\@u  
?QsQnQ  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC QU4h8}$  
48c1gUw oP  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax .|hf\1_J  
fo5iJz"Z  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 hq%?=2'9?  
o%v0h~tn  
.if eax!=0 >,TUZ  
V:qSy#e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ,3?Q(=j  
S\4tzz @  
.endif B&\IGWG(  
FR$:"  
W6f/T3  
4S5,w(6N  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 j\,EO+ZQCv  
L\Aq6q@c  
9`wZz~hL"  
<nE>XAI_7  
invoke UninstallHook `q?8A3A  
j!_;1++q  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText H#NCi~M>3  
%4ePc-  
mov HookFlag,FALSE gMY1ts}Z  
Lilr0|U+  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 5XO;N s  
./,/y"x  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL lm!.W5-l  
qo p^;~  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL B$- R-S6  
D6%J\C13`  
c0PIc^R(@  
|*:'TKzNS  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 P=7zs;k  
@$lG@I,[  
链接器的开关选项如下: <PapskO>  
8s"%u )  
"*m_> IU  
uZM{BgXXD  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 4NGA/ G  
fhar&\;S  
>Nvjl~o5  
ozAS[B6  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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