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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 \v<}{\.|$  
~kga+H  
.if HookFlag==FALSE &W%TY:Da|  
zq#o8))4X  
invoke InstallHook,hDlg $}829<gh7  
HD>{UU?  
.if eax!=NULL :>;#/<3{  
!WmpnPr1  
mov HookFlag,TRUE  i.]}ooI  
QZY (S*Up  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText UTz;Sw?~hw  
U8d  wb  
.endif S70ERRk  
A, os rv  
q&.!*rPD  
xFJ>s-g*  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: />?d 2?  
a;(:iMCi  
>3JOQ;:d8  
DI\^ +P  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 9f "*O j  
CfAqMH*ip  
push hInst 0t~--/lA  
tPUQ"S  
pop hInstance qy !G&  
l/]P6 @N  
.endif Kfi A 7W  
cb+!H>+  
R#t~i&v/  
psMagzr&)e  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4xlsdq8`t  
&HE8O}<>  
REJ}T:  
.F]6uXd  
InstallHook proc hwnd:DWORD HZm44y$/  
[x&&N*>N  
push hwnd 1Dbe0u  
# ;9KDt@  
pop hWnd `yhL11 ]~  
.C1^QY-wL  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL F'K{=  
*6h.#$\  
mov hHook,eax </fnbyGR  
w-KtxG(  
ret QM IQy  
BdceINI  
InstallHook endp $6_J` 7  
\6N\6=t!A  
YC$pT  
b x@CzXre;  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: e'jR<ln|  
2`z+_DA  
E?;W@MJi  
m'S-h'a  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD BH}u\K  
N\p3*#M  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam .RT5sj\d  
5Hr"}|J<8  
mov edx,lParam UkdQ#b1  
[~J4:yDd=  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT N9i>81tY  
d&fENnt?h  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y B!5gD   
k~?@~xm,R  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 @a~K#Bvlm  
h_cZ&P|  
assume edx:nothing 0I.7I#'3O  
Yrd K@I  
xor eax,eax 1.uyu  
1*a2s2G '  
ret w<'mV^S  
<"t >!I  
MouseProc endp 'd28YjtoX  
6S<pWR~  
$FAl9  
{u:DC4eut  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: hGpaHY>My  
v/kYyz  
eVy,7goh  
9;@6iv  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ut o4bs:  
old}}>_  
pt POINT <> +pE-Yn`YS  
O9qEKW)a  
hwnd DWORD ? vX{]_  
m\Dbb.vBvW  
wHitTestCode DWORD ? DukCXyB*l  
fQv^=DI#  
dwExtraInfo DWORD ? {RzlmDStV  
[1s B  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS LOp<c<+aW  
P'g$F<~V  
J3K!@m_\  
v67o>`<$  
f#[Fqkmj  
\s,ZE6dQ  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 nlJxF5/  
xY@V.  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ,l~i|_  
%POoyH@D}  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 D].1X0^hp  
"*?^'(yA@  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Jz3u r)|  
Iz VtiX  
M[SWMVN{  
'./s'!Lj  
"/wZtc  
edA.Va|0  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 @q|I$'K]x  
40mgB4I  
INi(G-!g  
,zO!`|I  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ^xFZ;Yf  
 w;)@2}  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 =`u4xa#m  
)p 2kx  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam o AvX(  
Kk-A?ju@g  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 TTu<~GH  
z^@98:x  
.if eax!=0 ]Z6==+mCP  
}fdo Aid~  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer Y=\;$:L[  
j#zUO&Q@  
.endif n-0RA~5z  
6_rS!X  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 6Xbo:#  
F^z&s]^~  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Y2HF  
7:<co  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |]*]k`o<)  
XhhV 7J_F  
.if eax!=0 Dz3=ksXZ  
3%p^>D\  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer \%g# __\  
-YPUrU[)  
.endif ===M/}r  
*#\da]"{  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 o)GLh^g_I'  
R,>LUa*u  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ,* !HN &  
S&^i*R4]  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Xz4T_-X8d  
E>NRC\^@  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 kLtm_  
3\JEp,5  
.if eax!=0 Xt& rYv  
dn!#c=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ]rY:C "#  
\jH^OXxb  
.endif jbZ%Y0km%  
u?,M`w0'  
VB=$D|Ll  
dTcrJ|/Y  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 C+tB$yahO  
"&lQ5]N.%  
]6#bp,  
HtFc+%=  
invoke UninstallHook wA$ JDf)Vg  
jJc:%h$|2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText |soDt <y+L  
V'alzw7#  
mov HookFlag,FALSE S+9}W/  
6N+]g/_a  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ,sF49C D  
l=4lhFG,Mk  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL qJN!L))  
Ps<;DE\$f4  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL =cz^g^7  
<MdIQ;I8  
oU"!"t  
~FCkr&Ky3  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 \7]0vG  
0;6eSmF  
链接器的开关选项如下: l4: B(  
tr?U/YG  
[C@ |q Ah  
!W2dMD/  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS A~0eJaq+  
lFJDdf2:$C  
'ip2|UG  
(+aU,EQ  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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