把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 a`:F07r
fP
3eR>e
.if HookFlag==FALSE ]Ky`AG`2~
N MkOx$
invoke InstallHook,hDlg VN09g&
Qn$YI9t
.if eax!=NULL W
$mw9
d lAb`ne
mov HookFlag,TRUE l?b*T#uIk
V(;T{HW&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText IJ5'n
8 # BR\
.endif w^cQL%
Mk9J~'C_
mb`h
"*HEXru#B
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ^:$ShbX"P
cxQ %tL+S&
IRR b^Q6
@-0mE_$[
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH OI0@lSAo<
'b" 7Lzp2
push hInst w('}QB`xad
Za?BpV~
pop hInstance >B``+Z^2
`*0VN(gf'
.endif UdcV<#
P}=n^*8(I
*'?V>q,
45BpZ~-
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 GB Vqc!d
3xRn
a;a1>1
}s"].Xm^2
InstallHook proc hwnd:DWORD R4 b!?}d
*Cp:<Mnd
push hwnd f fI=Bt]t
7'8G,|&:*
pop hWnd 74NL)|M
PYNY1|3
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL vo:h"ti
*6][[)(
mov hHook,eax <Vt"%C
Myn51pczl
ret Jw;G_dQ[
eC<?g
InstallHook endp S&&QU#
kZ6:=l
1:yil9.\*
#y"LFoJn
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: UCj<FN `
YuHXm3[
`|&0j4(Pg
@o1#J`rv
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD z[vu-f9
*Jt+-ZM
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam M17+F?27M
/V2yLHm
mov edx,lParam s^.tj41Gx}
fGA#0/_`
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT y"8,j m
Xwu&K8q21
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y _V8;dv8
-glGOTk
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 I!(BwYd
BaUuDo/ZO
assume edx:nothing Q t>|TGz
uK#2vgT
xor eax,eax g-u4E^,*|
)p#L "r^)
ret wi%ls8F
XL; WU8>
MouseProc endp 8 .K; 2
Wwr
A42!%>PB
']sjW'~
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: y,OG9iD:h
e%)MIAS0
6#qt%t%?D
1A*
"v
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD b5.]}>]t
={]POL\ A
pt POINT <> ~e)"!r
{,(iL8,^
hwnd DWORD ? 7+KI9u}-
Yne1MBK
wHitTestCode DWORD ? ~gQYgv<7
{61Y;
dwExtraInfo DWORD ? =HV${+K=~
Ek_<2!%X
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS n{{"+;oR
UUvCi+W
Nq6;
z)$
|TQ4:P1T
Wl+spWqW
QUZ+#*:s
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 J,=ZUh@M
eJ ^I+?h
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 JvP>[vb
8\C][ y
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 D6fd(=t1Z
p&4n"hC
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 C9""sVs
;|$o z{Ll
&m\Uc
Z.x]6
Eht8~"fj
yh|+Usa
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 xsy45az<ip
( *K)D$y
E'6/@xM
s%>8y\MaK
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK lOe|]pQ.,
p=kt+H&;
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 PY3bn).uR
3Z`
wU
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam s5Wb iOF
<$a-.C5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 !h<O c!9
F0r2=f(?
.if eax!=0 \I<R.49oW
Di}M\!-[
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer :qAX9T'{t
$"MVr5q6
.endif :)T*:51{#
kd]CV7(7
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 UlNV%34"
!#*#ji xo
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 qHo Hh
:qj;f];|
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 B%kC>J
l%?4L/J)#
.if eax!=0 $<&_9T#&w
o1*P|.`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer y9LO;{(
kg7bZ
.endif #T{)y
/(u? k%Q
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 C@zG(?X
SXO.|"M
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ;volBfv
9vwm
RVN
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 4i}nk
T
BIew\N
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 w:iMrQeJg
[u^ fy<jdp
.if eax!=0 TA:uB[Ji
^;9l3P{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer =n_z `I
mW+5I-~
.endif XzqB=iX
YktZXc?iI<
UIg?3J}R
KsK]y,^Z
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ;3xi.^=B
gy~2LY !}
`-R&4%t%
pzUr9
invoke UninstallHook .X"&kO>G
I&gd"F _v}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText .O(9\3q\
1LhZmv
mov HookFlag,FALSE h(J$-SUs
C&%NO;Ole
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL o:"(\$
}bdoJ5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 9V&+xbR&
[wiB1{/Ls.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 6A|XB3
yGrnzB6|
quC$<Y
1@|%{c&+9
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 m']$)Iqw
}u$c*}
链接器的开关选项如下: BYHyqpP9
GM1.pVb
n9k
[e@m-/B
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS OI78wG
j!oX\Y-: &
/FpPf[
O@W/s!&lFa
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。