把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 w}0rDWuR[
=4
NKXP~C
.if HookFlag==FALSE yi*EE%
hCob^o
invoke InstallHook,hDlg g"v6UZ\
_*-b0 }T
.if eax!=NULL 9 e;8"rJ?C
fE1VTGfd:
mov HookFlag,TRUE :;K Q]<
wQ?Z y;/S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 2Ws'3Jz
IAMtMO^L
.endif H^<?h6T
~toR)=Yv
<4P.B?-/t
C=(~[ Y
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ";TqYk=-
wowWq\euY
? kCo/sW
?I"FmJ;
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ?KG4Z
~(]'ah,
push hInst 5?*Iaw
4@=[rZb9
pop hInstance P5__[aTD
"rHPcp"m
.endif $ZlzS`XF7
th}&|Y)T2
W/.Wp|C}K3
2/ejU,S
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 |y&vMx~t
"qoJIwl#q
<`Qbb=*
aB{OXU}#
InstallHook proc hwnd:DWORD UaBNoD
8i
Ew;I_
push hwnd f('##pND@
BO0Y#fs
pop hWnd K0Lc~n/
(dP9`Na]
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 2XyC;RWJ%
DI[
mov hHook,eax Ymm*p,`
_ygdv\^Tet
ret DTl&V|h$
BirnCfj/2
InstallHook endp ik5"9b-\<
I5E+=.T*ar
x\pygzQ/
RmQ>.?
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: \O)u' Bu
{BZ0x2
\zzPsnFIg
c
6/lfgN
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Up*6K =Tny
S+l>@wa)|
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 6C!TXV'
x$KQ*P~q
mov edx,lParam L#fS P
aT8A+=K6
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 40$9./fe)
S*%:ID|/C2
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y rd^j<
S"/gZfxer
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 :Yn{:%p
\wV ?QH
assume edx:nothing tD])&0"(
}]. |7h
xor eax,eax 0G3T.4I
EGjzjuJu{
ret $YK~7!!
~>$z1o&}.
MouseProc endp ' wKTWmf?\
Pt7C/
qM/
1~vv<`-
9`!#5i)VU8
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: /Q'O]h0a
le2 v"Y
-l{ wB"
TSj)XU {W
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD \b?O+;5Cj
D!D}mPi[
pt POINT <> 1~[GGl
~e=KBYDBu
hwnd DWORD ? $it>*%
gXB&Sgjo
wHitTestCode DWORD ? Y{L|ja%9?
jR{t=da
dwExtraInfo DWORD ? iBCIJ!;
V,eH E5C
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 29NP!W
/g
Hr/J6kyB)
2>im'x 5
MJ.Kor
Yy_mX}\x
U!T#'H5'-
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 m^4O jik
Ps~)l#gue
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 bjFND]p?w
q[+V6n`Z5
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 W |+&K0M
SpZmwa #\
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 g$mqAz<
[}y"rs`!
kLbo |p"cT
h|ja67VG
\?AA:U*
kaV Ye)~
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 v [>8<z8
%Z(lTvqG
B9oB5E
@4jPaqa(
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK [bd?$qi
b<KKF '
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 osTin*T.
A{Q~@1
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CxVrnb[`q
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 q,(hs]\@
/
!A&z4;D
.if eax!=0 ;MjOs&1f0K
fwaM ;YN_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ,tuZ_"?M
-ha[xM05
.endif ;^P0+d^5C
%xt\|Lt
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 dZ\T@9+j+
LY!.u?D`P
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 e{d$OzT) V
;\t(c
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ni3A+Y0
dNz!2mbO
.if eax!=0 |R (rb-v
92L{be;SY
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer \fL:Ie
`Dv&.
.endif a4N8zDS
R= *vPS
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 m`/!7wQs
&r
V
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC JP 8v2)
p
mC84fss
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax kk3G~o+
S;S_<GX
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 BU;E6s>P
) 2Hl\"F
.if eax!=0 z#sSLE.$Z
P4~C0z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer N9cUlrDO
^v@&
q
.endif 1PT0<C-
kam\dn04
!,PoH
>HQ<KFA
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 y?{YQ)fj
PWs=0.Wj
R~(_m#6`:
>]WQ1E[=
invoke UninstallHook 5K?%Eo72!=
+)TOcxF%
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText o^~KAB7
Le}-F{~`^
mov HookFlag,FALSE ;]SP~kG
O.+X,CQG*
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL +jX.::UPm
l%$co07cX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 1fb!sbGD.k
`oo(\O7t=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL w\ 7aAf3O
)NS&1$
d<4q%y'X{
nD;8)VI'I
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 fHwr6"DJ
\}mn"y
链接器的开关选项如下: \~'+TW
P[C03a!lXg
a]_eSU@
VcR(9~
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS M]OZS\9.B
4f>
s2I&pQ
%q
7gl;'
n+uDg
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。