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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 R (G2qi  
o]Gguw5W{  
.if HookFlag==FALSE 3y99O $EAc  
KU-'+k2s;p  
invoke InstallHook,hDlg &VDl/qnaL  
2d*_Qq1  
.if eax!=NULL Fh K&@@_  
z v>Oh#  
mov HookFlag,TRUE -"=)z /S  
~W<CE_/]k  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText +b^]Pz5  
x?#I4RJH;  
.endif U&X2cR &a  
YutQ]zYA.  
@5xu>gKn  
(Yv{{mIy  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: B MM--y@  
T-'~?[v  
ow$q7uf  
^i+[m  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ]jyM@  
@Br {!#Wf  
push hInst u:@U $:sZ  
Y25^]ON*\^  
pop hInstance #02Kdo&Vy  
Zb(E:~h\  
.endif 8V9 [a*9  
\q "N/$5{f  
r`j Wp\z  
%%%S"$t  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 {T=52h=e  
fiVHRSX60  
jfD1  
.h4\{|  
InstallHook proc hwnd:DWORD  4*TmlY  
&SH1q_&BQ  
push hwnd ` J]xP$)  
+L0w;wT  
pop hWnd zvY+R\,in  
MuwQZ]u  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL b7HffO O  
d H? ScXM=  
mov hHook,eax WNs}sNSf  
7\ypW$Ot  
ret 5+- I5HX|~  
hN3u@P^  
InstallHook endp YuQ~AE'i  
7G<t"'  
D'b#,a;V  
%T!J$a)qf  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ?P/AC$:|I  
(CJ.BHu]  
9@K.cdRjQ  
.$&Q[r3Lu  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD im]g(#GnKh  
G,XPT,:%  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 6?qDdVR~]  
#DFV=:|~  
mov edx,lParam  rkB'Hf  
oFDz;6  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT gd7^3q[$h  
hIYTe  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Ub_4yN;  
yHeEobvb  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 4nqoZk^R  
+/rH(Ni  
assume edx:nothing Pf <[|yu4?  
oH#v6{y  
xor eax,eax Pm+tQ  
kM/Te{<  
ret 4-R^/A0  
Wht(O~F  
MouseProc endp 9zBMlc$X  
1u|V`J)0  
egk7O4zwP  
a|4~NL  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: y "w|g~x]c  
amWD-0V  
5D Y\:AF  
l|/LQ/  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ;eL9{eF  
yX!HZu;j  
pt POINT <> l;A,0,i  
A"v{~  
hwnd DWORD ? r?/A?DMe  
IA&L]  
wHitTestCode DWORD ? `J0i.0p  
D${={x  
dwExtraInfo DWORD ? ? "/ fPV-  
U]|agz>  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS d XHB#  
+rXF{@ l  
(ll*OVL  
:1ecx$  
)D&M2CUw"f  
'XrRhF (  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 MPgS!V1  
Z?P~z07  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 #H?t!DU  
M:KbD|  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 I){\0vb@  
{66sB{P  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 2& PPz}Sw  
uMb> xxf  
f/,>%j=Ms  
OLGBt  
TL$EV>Nr  
&3F}6W6A  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 K;hh&sTB  
@`opDu!  
VV4Gjc  
o%{'UG  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK le+R16Z  
RO;Bl:x4  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 bzDIhnw  
DS-0gVYeDW  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam n79QJl/  
n+@F`]K e  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 7!,YNy%  
fkSO( C)  
.if eax!=0 FGO[ |]7IN  
C51bc6V  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ?Xdak|?i  
bNFLO Q  
.endif NNhL*C[_7  
Xs&TJ8a  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 uw\2qU3gk  
WW+l'6.  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 k#8Ti"0  
{oc igR 0  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 E$9 Ys  
HEL!GC>#  
.if eax!=0 c_aZ{S  
5D M"0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer -9RDr\&`(  
MMB@.W  
.endif g (VNy@  
0;S,tJg  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 /@AEJ][$  
{3})=>u:S  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC /bj <Ft\  
L %ip>  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ReiB $y6  
26X+ }^52  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 m)V/L]4  
'(? uPr  
.if eax!=0 }:0uo5 B7  
(feTk72XX  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer '$4O!YI9@  
e%8|<g+n6  
.endif DD" $1o"  
0 a]/%y3V  
gtUUsQ%y.  
y/e 2l  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ,q(&)L$S  
o=FE5"t  
,-x!$VqS  
zF5uN:-s  
invoke UninstallHook 3=-4%%[M@  
?#yV3h|Ij  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Ai D[SR  
7~#:>OjW  
mov HookFlag,FALSE hOhS)  
~Lc066bLeq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL cYXM__  
Sa19q.~%  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL Ra*e5  
+ [Hh,I7  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 5*[2yKsTi  
4v[~r1!V  
~=R SKyzt  
drs B/  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 r J KZ)N{  
(E]!Z vE  
链接器的开关选项如下: v]B L[/4  
VLBE'3Qg 1  
E^U0f/5 m  
<0S=,!  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS T{wuj[ Q#:  
gWY "w!f  
pLv$\ MiZ  
:$MG*/Q  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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