把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 3ppY@_1
3-Q*umh
.if HookFlag==FALSE `aS9o]t
g]g2`ab |
invoke InstallHook,hDlg 'CH|w~E
;NrkX?Y
.if eax!=NULL _faI*OY8
V^t5
Y+7
mov HookFlag,TRUE s1!_zf_
.bm#|X)RO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText l_!.yV{
A;sd rA
.endif I]`>m3SJ
~[i,f0O,
z:aT5D
COw]1R
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9GdrJ~h
`O5kI#m)L*
TXi$Q%0W
d8b'Gjwtw
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH R0y@#}JH
Hy<4q^3$G
push hInst ><X!~by
TA}z3!-y*
pop hInstance Qhnz7/a9
A}#@(ma7
.endif bl>MD8bzLE
]u_^~
`F>1xMm
n
?%3=~9
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 VZ*Q|
Dk|<&uVV
E\r5!45r
C61KY7iyR
InstallHook proc hwnd:DWORD :\*hAV1i
N1UE u,j
push hwnd -;z&">
Q^v8n1
pop hWnd 7cn"@h rJ
;<#fZ0(l;
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL hGH{Xp[mW
]D7z&h
mov hHook,eax B{W2D
xXK7i\ny
ret HnVUG4yZTD
5FHpJlFK,
InstallHook endp $2F*p#l(<Z
eb:mp/
:y'D] ,_
181-m7W
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: {Gs&u>>R"^
{=7W;uL
HLAYmXX"w
#kX=$Bzk
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD joifIp_
Zg7~&vs$
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam xZS
:H<u@%
mov edx,lParam ?T5^hQT
{"e/3
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 0x0.[1mB
9il!w
g?
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 4j)Y>
=L<OTfVE
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `4Z#/g
B4&@PX"'>,
assume edx:nothing r{kV*^\E
tqrvcnQr^
xor eax,eax T}P|uP
u *z $ I
ret 1z~;c|
@l&5 |Cia
MouseProc endp 6.~(oepu
y]?%2ud/ =
9L?EhDcDV
<l5{!g
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: &P!^k0NJR
p&_a kQj
0(3t#
G4s!q1H
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ekP=/;T#S
YjS|Ht->
pt POINT <> 9XS+W
w7
/k1&?e
hwnd DWORD ? m
|,ocz
h|%d=`P,
wHitTestCode DWORD ? %M9^QHyo@
[}lv!KmzW
dwExtraInfo DWORD ? n=t%,[Op
*NDLGdQqz
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS *ARro
Ndr
U*k$pp6\b~
hS
+;HB,
7G%`ziZ
xzMa[D4(
RGLwtN
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 KE YM@,'
pWps-e
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 e7/J:n$
GG;M/}E9
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 b]Rn Cu"
9A3Q&@,
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 &)fPz-s
4pq >R
?Dm! ;Z+7
H:9(
XW
)R,*
%<DRrKt
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Z#>k:v
f|6%71
?ArQ{9c
`iIYZ3i
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK H7#RL1qM&
$z@e19g T
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Ks
X@e)8u
j@kBCzX
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam &r DOqj
66)@4 3V
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1
_BtlO(0&
,[Cl 'B
.if eax!=0 [b;Oalw
}tv-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer gMI%z2]'-
B7}-g"p$/
.endif 7GK| A{r
LUo3y'
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ! h&hPY1
_vU,avw
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 oi"Bf7{
.# j)YG
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5/P?@`/eT
S*#y7YKI
.if eax!=0 30<dEoF
"-<u.$fE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer o{UwUMw5`
3O#7OL68v
.endif [mWo&Ph[-
>454Yir0Mk
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 T| 4c\
KDQux
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC m>NRIEA6
HSK^vd?_l
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax X[Y!=e4z
h.2!d0j]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 c}v:X
Slh7
hH[JY(V
.if eax!=0 LDPo}ogs
>%[(C*Cks
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?m?e2{]u,
%WCpn<)
.endif |UR.7rOV
8`u#tl(
_/E>38G]
YuPgsJ[m
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gscsB4<
5YC(gv3/
$yCj80m\
=C#,aoa!
invoke UninstallHook 4vBbP;ELWq
j*xens$)
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText `fc*/D
&Puu Xz<
mov HookFlag,FALSE 2EK\QW o
^x/0*t5};z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 8~2A"<{ub
}JlQQ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL z>y,}#D?C
Vx0V6{JX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL n:<avl@o<
{v`wQM[
CSsb~/Oxu
t 8M3VGN
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `b7o
8o{ SU6pH
链接器的开关选项如下: f"-<Z_
w$B7..r
**s:H'M w_
^?J:eB!
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 1km=9[;w'
;H\,w/E9
#d|.BxH
0IA
'8_K
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。