把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 4Gh%PUV#
mndNkK5o
.if HookFlag==FALSE 7ws[Rp8
;p(Doy)i
invoke InstallHook,hDlg {RH)&k&%
yA<\?Ps
.if eax!=NULL 1Dm$:),^T}
nlx~yUXL4
mov HookFlag,TRUE LC/%AbM
G7HvA46
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText $I3}%'`+
8rjiW#
.endif wo ) lkovd
=NL(L
n6GB2<y
f:A1j\A?
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 5lm>~J!/^
VSm{]Z!x
R?kyJ4S
s !HOrhV
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH -sk!XWW+
lLL) S
push hInst LZ~}*}jy
v1s0kdR,>
pop hInstance M[ ,:NE4H
sMWNzt
.endif bX&=*L+h6
i}LVBx"K(
$%3%&+z$I
\w@ "`!%
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 (,
uW-
>o!~T}J7
J?bx<$C@
CF@j]I@{
InstallHook proc hwnd:DWORD s\
YHT.O?
hdH}4W
push hwnd |VML.u:N
n ]P,5
pop hWnd b(:U]>J
WQYw@M~4Q!
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL e[L%M:e9U
#uH%J<U
mov hHook,eax (wZ/I(4
S8)6@ECC
ret T
[2l32
yK:b$S
InstallHook endp b*"%E,?
:pgpE0
&qae+p?
rIWQD%Afm
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: m3 W
'C<4{agS
/gq
VXDY+`
OOj}CZ6
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 2umgF
96S#Q*6+R
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam S/7?6y~
QNgfvy
mov edx,lParam 4Yya+[RY
}:hN}*H
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT /}$D&KwYg
v,A8Mk2s#
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y PFPZ]XI%F
P
jh3=Dr
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 5Z*6,P0
y` 6!Vj l
assume edx:nothing 4jdP3Q/
BBlYy5x
xor eax,eax qO}Q4a+
jk fc=O6^
ret 8(""ui8
pt=H?{06
MouseProc endp ]}0QrD
&Z6s\r%
tkKiuh?m
:[.**,0R
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 'yR)z\)
BDz7$k]
x3Ze\N8w
&-hXk!A
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ^K'@W
[e;c)XS[
pt POINT <> zM2_z
Q?]-/v
hwnd DWORD ? E8]kd
:pvJpu$]
wHitTestCode DWORD ? {>n\B~*,"C
zX}t1:nc
dwExtraInfo DWORD ? B'8/`0^n5
o3=pxU*
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS V3<H8pL
CWw#0
b ]u01T-
%+HZ4M+hV
$u
P'>
85Red~-M
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,v$Q:n|
r6gfxW5
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 &ws^Dm]R
fv/Nf"
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 qvG@kuz8g5
4Be'w`Q {
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 rc`}QoB)R
yr/G1?k%ML
! N'HL-oT
|Q?^B a
XDohfa_
}ej>uZVe<
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 &hu>yH>j
~kFL[Asnaf
jIi:tO9G^,
B"?ivxM:U
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK #.j}:
T: I34E[
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 7]H<ou
cB=ExD.Q
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam b|oT!s
#gsJ
tT9
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 cPy/}A
"."ow|
.if eax!=0 |wINb~trz
xtO#reL"q?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer }\0ei(%H
g+A>Bl3#
.endif O+OUcMa,
ACOn}yH
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 gE: ?C2
v6P2v
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 f9D01R fo
=~_
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 `3:Q.A_?
U*4r<y9R
.if eax!=0 sm"s2Ci=}
,0a\Ka{^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ( 4(,"
"fu:hHq
.endif fPPC`d&Q3
4i7+'F
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 49.B!DqQW&
%X|u({(zb
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC \zKO5,qw
&P7Z_&34Z
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax !|\l*
4-m6e$p;
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OE*Y%*b
zf;sdQ;4
.if eax!=0 '^)}"sZ@G
U0U y
C
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer EKus0"|
10_#Z~aU
.endif 7-gT:
s }Ql9
YD;G+"n?T
Wh)!Ha}
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 f@[qS7ok
R$X~d8o>%
%Ai' 6
_&%FGcAS
invoke UninstallHook _\na9T~g
F?^L^N^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText $*|M+ofQ
cj9C6Y!
mov HookFlag,FALSE 2Qt!JXC
~7anj.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL "hi03k
%=!] 1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL b~qH/A}h
hd6O+i
Y4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL -9::M}^2
k%BU&%?1
NfUt\ p*
,u>[cRqw
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Ec2;?pvd%J
!Au#j^5K-o
链接器的开关选项如下: Q(36RX%@
Q':hmulT!
o7t{?|
e3ce?gk
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS `Qjs{H
|]?zH~L
0` .5gxm
L0oVXmlr
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。