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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 fj 14'T  
:eK(9o  
.if HookFlag==FALSE +jpaBr-O#  
V)pn)no'V  
invoke InstallHook,hDlg ]YQ!i@Y  
@k< e]@r  
.if eax!=NULL v~l_6V}  
1/ZvcdYB  
mov HookFlag,TRUE jCJbmEfo9@  
;f]p`!] 3  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText A$6T)  
q5Bj0r[/o  
.endif bHJKX>@{  
M-#OPj*  
Lg;b17  
y15 MWZ  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: SH oov  
$A4rdhvd  
jb~W(8cj  
tEU}?k+:j)  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH NZu\ Ae  
`&3hfiI}  
push hInst For`rfR  
3CKd[=-Z  
pop hInstance @Feusprs  
I "8:IF  
.endif v jTs[eq>  
YsX&]4vzm  
2yB@)?V/  
n;Nr[hI  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 *qX!  
p"xti+2,  
o {W4@:Ib  
t)#d R._q  
InstallHook proc hwnd:DWORD 9/8#e+L  
+*I'!)T^B  
push hwnd S":55YQev!  
#!A'6SgbkM  
pop hWnd ;~A-32;Y4  
Fwu:x.(  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL  0 |/:m  
fbl8:c)I  
mov hHook,eax qI]PM9  
r8R]0\  
ret YmBo/IM  
$0kuR!U.N  
InstallHook endp qdM=}lbc  
gs xT  
Q3@MRR^tY  
k$ ya.b<X/  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }3b3^f  
b I%Sq+"}  
pBZf=!+E  
2qA"emUM  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD +t9$*i9`L  
B% ]yLJ  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A:-MRhE9X  
nnzfKn:J  
mov edx,lParam ].TAZ-4s  
yLC5S3^1\"  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT gv6}GE  
Zb \E!>V  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y vU4Gw4  
0mb|JoE(  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 tny^sG/'  
 L+=pEk_  
assume edx:nothing \! *3bR  
n?UFFi+a  
xor eax,eax Gp l  
OI8Hf3d=  
ret =do*(  
HsF8$C$z  
MouseProc endp ! R b  
~x(1g;!^  
p aQ"[w  
b}f#[* Z  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: j O-H 1@;  
J~e%EjN5e  
T#o?@ ;  
o+w G6 9  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD C;m,{MD  
9<" .1  
pt POINT <> (t.OqgY  
qe/|u3I<lF  
hwnd DWORD ? i[+cNJ|$B0  
A89n^@  
wHitTestCode DWORD ? ]* #k|>Fl  
Np.] W(  
dwExtraInfo DWORD ? @5[9iY  
Tc3~~X   
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS nEG+TRZ)\  
0\y{/P?I$  
fQ[& ^S$  
[|vE*&:uO  
y^iju(  
LH@xr\^  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Z$X[x7e.  
'Nqa=_<WW  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 E7CeE6U  
I6.!0.G  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 (V06cb*42[  
7\T~K Yb?  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 hx5oTJR  
G\;a_]Q  
ytDp 4x<W)  
7 6} a  
`R\nw)xq  
Miw*L;u@W  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 xn &$qLB  
@)IHd6 R  
x!i(M>P  
|_} LMkU)  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ,Fv8&tR  
_MI8P/  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 46(=*iT&V  
H[x$65ND  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam p`PBPlUn  
6Hh\ys  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 R.Uwf  
2~wIHtd  
.if eax!=0 3j h: K   
; 1^ ([>|  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer +HpPVuV  
S>6f0\F/Y%  
.endif y-1!@|l0:6  
a*D])Lu[  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 XMLJ X~  
\ y^Ho1Fj  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 p$:ERI  
SKUri  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Il8,g+W]  
$ Ith8p~  
.if eax!=0 P@xb  
\\D(St  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer c@&`!e  
{!/ha$(  
.endif J}{a&3@Hm  
C 7a$>#%  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 G9YfJ?I  
01_*^iCf5  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Rn4Bl8z'>  
jMAZ4M  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax sx]kH$  
?nwFc3qw  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [#3*R_#8R  
Rt6(y #dF  
.if eax!=0 \I[f@D-J  
Osk'zFiL<  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer WxrG o o^  
d$?sS9"8(  
.endif oR1HJ2>Z1  
%Ums'<xJ  
e6(Pw20)s  
K!cLEG!G  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 K8?]&.!  
b<]Ae!I'  
li +MnLt  
m8:9Uv  
invoke UninstallHook *pP&$!bH%  
3%0ShMFP@  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText {~y,.[Ga  
4owM;y  
mov HookFlag,FALSE #86=[*Dr  
>Hd0l L  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL >%?kp[  
.:U`4 ->E  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL +! F+m V9  
p7{%0  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Pqtk1=U  
xk/osbKn  
3&tJD  
CBrC   
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 A7c*qBt  
<5t2+D]]}  
链接器的开关选项如下: `({ Bi!%i  
pOKs VS%fT  
<,:5d2mM.  
PCkQ hR  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~A-vIlGt!  
iKVJ c=C  
t~0!K;nn  
<} BuU!  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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