把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ES)@iM?5
5S*aZ1t18
.if HookFlag==FALSE ~f:"Q(f+
MW2{w<-]7
invoke InstallHook,hDlg `F$lO2 #k
=[:pm)
.if eax!=NULL iv
~<me0F
:Vy*MPS5
mov HookFlag,TRUE m%cwhH_B
G3o `\4p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText n52Q-6H
$jOp:R&I^3
.endif "s.hO0Z
cN:dy#
E*x ct-m#
J(:y-U
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 90 >V he
F!<!)_8Q
g3
opN>W
^GS\(egt
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH aH_0EBRc
+i~kqiy.
push hInst 8shx7"
qg2Vmj<H
pop hInstance {kghZur
z22:O"UHa
.endif h])oo:u'/Q
-%dBZW\u2
DB+oCE<.#
6HZVBZhM
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 W]5Hc|!^^
w$Z%RF'p
(<}BlL
"vX\Q rL
InstallHook proc hwnd:DWORD 8+ ]'2{
P Ij
push hwnd ^fQa whub
uD?Rs`
pop hWnd NX5$x/uz
[a_o3
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL eQwvp`@"
$)eS Gslz
mov hHook,eax 3lTnfc&
-\7_^8 am
ret 4t-l@zFWb
g2?yT ?
InstallHook endp &`,Y/Cbw
@*E=O |
Sf*gAwnW
ME66BWg{
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: <.2jQ#So
lPD&Doa
pL . 0_
!X9^ L^v}
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ^zW=s$\Fo
e$Mvl=NYp\
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam \EXa 9X2
qLPuKIF
mov edx,lParam V%B~ q`4
l.P;85/+
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT tXuf !
1aZGt2;
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y K
$WMrp
+4Fw13ADE
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Q/q>mN"#1
ExM VGe
assume edx:nothing .K]Uk/W
~6K.5t7
xor eax,eax E
$P?%<o
]V)*WP#a
ret \8g=
Ix
eL<jA9cJ9
MouseProc endp ]57yorc`
p:)=i"uL
"jLC!h^N
dai+"
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: cvQAo|
i{16&4 '
<xe_t=N
+* j8[sz
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD rP}[>
i5=~tS
pt POINT <> $fBj}\o
h?H|)a<^9
hwnd DWORD ? $wn0oIuW
!
,0
wHitTestCode DWORD ? K&,";9c
mlPvF%Ba
dwExtraInfo DWORD ? ` Z/ MQ
z4~p(tl
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS (L1F],Au
wFMw&=j
jSSEfy>^
'F#dv[N
B*Ey&DAV
1{wbC)
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ef)zf+o
]G
D`
f
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 \ @[Q3.VX
eco&!R[G
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 [[pt~=0
I~6 o<HO
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 !Qf*d;wxn(
N:okt)q:%
cRuN;
B,&QI&k`~
rLE+t(x(0
@SyL1yFX
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 7xQ:[P!G+
\*Yr&Lm
lD, ~%
=LODX29
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK
I!Z"X&
^}{x).
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 }-J0cV
NuOxEyC
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam V#b=mp
@OGG]0
J
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ;TS%e[lFhQ
#vhN$H :&q
.if eax!=0 [qC0YM
~
rQ,%dH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ?Pa(e)8\
Y9>92#aME
.endif !%D';wQ,/
! nvg:$.&
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 e(xuy'4r
(Zd(?">i
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 FUlhEH
u1Slu%^e
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 N>,`TsUwW
ZHa>8x;Mjl
.if eax!=0 Yb4ku7}
qTN%9!0@9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 9(nq 4HvI
,lStT+A
.endif ,i??}Wm5G
U4^c{KWS
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ?Pp*BB,*y
IM7<z,* oF
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC pf107S
*z)gSX
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ,[t?$Cy;
"M!m-]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _ilitwRN3
UAT\ .
.if eax!=0 /PeT4hW}
eU@Mv5&6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer tpC^68*F
V=dOeuYd
.endif zL9~gJ
9Li*L&B)
]wdE
:k,D
,ofE*Wt
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 *i^$xjOa
LiV&47e*>
Hz."4nhv
ZQ+DAX*MS
invoke UninstallHook :i4(cap&}F
k&%i+5X
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText IQ~qiFCf
9#@s(s
mov HookFlag,FALSE bT&{8a
u~j
H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL R:YVmqd
%),u0:go
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL !C05;x8{
5cinI^x)f
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL MTZCI}
}O>1tauI
yDKH;o
7/51_=%kR
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 c6#E gN,X
-` ViuDX=
链接器的开关选项如下: U|x Hy+N
D|*w6p("z
n#b{
5;HGS{`
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS v-d"dC`
qar{*>LCG
c8"Qmy
`dG;SM$T,
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。