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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 3ppY@_1  
3-Q*umh  
.if HookFlag==FALSE `aS9 o]t  
g]g2`ab |  
invoke InstallHook,hDlg 'CH|w~E  
;NrkX?Y  
.if eax!=NULL _faI*OY8  
V^t5 Y+7  
mov HookFlag,TRUE s1!_zf_  
.bm#|X)RO  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText l_!.yV{  
A;sdrA  
.endif I]`>m3SJ  
~[i,f0O,  
z:aT5D  
COw]1 R  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 9 GdrJ~h  
`O5kI#m)L*  
TXi$Q%0W  
d8b'Gjwtw  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH R0y@#}JH  
Hy<4q^3$G  
push hInst ><X!~by  
TA}z3!-y*  
pop hInstance Qhnz7/a9  
A}#@(ma7  
.endif bl>MD8bzLE  
]u_^~  
`F>1xMm  
n ?%3=~9  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 VZ*Q|  
Dk|<&uVV  
E\r5!45r  
C61KY7iyR  
InstallHook proc hwnd:DWORD :\*hAV1i  
N1UE u,j  
push hwnd -;z&">  
Q^v8n1  
pop hWnd 7cn"@h rJ  
;<#fZ0(l;  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL hGH{Xp[mW  
 ]D7z&h  
mov hHook,eax B{W2D  
xXK7i\ny  
ret HnVUG4yZTD  
5FHpJlFK,  
InstallHook endp $2F*p#l(<Z  
eb:mp/  
:y'D] ,_  
181-m7W  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: {Gs&u>>R"^  
{=7W;uL  
HLAYmXX"w  
#kX=$Bzk  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD joifIp_  
Zg7~&vs$  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam xZS  
: H<u@%  
mov edx,lParam ?T5^hQT   
{"e/3  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 0x0.[1mB  
9 il!w g?  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 4j)Y>  
=L<OTfVE  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `4Z#/g  
B4&@PX"'>,  
assume edx:nothing r{kV*^\E  
tqrvcnQr^  
xor eax,eax T}P| uP  
u *z$I  
ret 1z~;c|  
@l&5 |Cia  
MouseProc endp 6.~(oepu  
y]?%2ud/=  
9L?EhDcDV  
<l5{!g  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: &P!^k0NJR  
p&_a kQj  
0(3t#  
G4s!q1H  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ekP=/;T#S  
YjS|Ht->  
pt POINT <> 9XS+W w7  
/k1&?e  
hwnd DWORD ? m |,ocz  
h|%d=`P,  
wHitTestCode DWORD ? %M9^QHyo@  
[}lv!KmzW  
dwExtraInfo DWORD ? n=t%,[Op  
*NDLGdQqz  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS *ARro Ndr  
U*k$pp6\b~  
hS +;HB,  
7G%`ziZ  
xzMa[D4(  
RGLwtN  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 KEY M@,'  
pWps-e  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 e7/J:n$  
GG;M/}E9  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 b]RnCu"  
9A3Q&@,  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 &)fPz-s  
4pq>R  
?Dm!;Z+7  
H:9( XW  
)R ,*  
%<DRrKt  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 Z#>k:v  
f|6%71  
?ArQ{9c  
`iI YZ3i  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK H7#RL1qM&  
$z@e19gT  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Ks X@e)8u  
j@kBCzX  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam &r DOqj  
66)@4 3V  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _BtlO(0&  
,[Cl'B  
.if eax!=0 [b;Oalw  
 }tv-  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer gMI%z2]'-  
B7 }-g"p$/  
.endif 7GK| A{r  
LUo3y'  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 !h&hPY1  
_vU,avw  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 oi"Bf7{  
.#j)YG  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 5/P?@`/ eT  
S*#y7YKI  
.if eax!=0 30<dEoF  
"-<u.$fE  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer o{UwUMw5`  
3O#7OL68v  
.endif [mWo&Ph[-  
>454Yir0Mk  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 T| 4c\  
KD Qux  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC m> NRIEA6  
HSK^vd?_l  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax X[Y!=e4z  
h.2!d0j]  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 c}v:X Slh7  
hH[JY(V  
.if eax!=0 LDPo}ogs  
>%[(C*Cks  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?m?e2{]u,  
%WCpn<)  
.endif |UR.7rOV  
8`u#tl(  
_/E>38G]  
YuPgsJ[m  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 gscs B4<  
5YC(gv3/  
$yCj80m\  
=C#,aoa!  
invoke UninstallHook 4vBbP;ELWq  
j*xens$)  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText `fc*/D  
&Puu Xz<  
mov HookFlag,FALSE 2EK\QWo  
^x/0*t5};z  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 8~2A"<{ub  
}JlQQ  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL z>y,}#D?C  
Vx0V6{JX  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL n:<avl@o<  
{v`wQM[  
CSsb~/Oxu  
t 8M3VGN  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 `b7o  
8o{ SU6pH  
链接器的开关选项如下: f "-<Z_  
w$B7..r  
**s:H'Mw_  
^?J:eB!  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 1km=9[;w'  
;H\,w /E9  
#d|.BxH  
0IA '8_K  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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