把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 9`5.0**
,\#j6R,{I
.if HookFlag==FALSE JUXBMYFus
(Q
^=^s|
invoke InstallHook,hDlg w5rtYTI
cxvO,8NiB
.if eax!=NULL ="f-I9y
Io>U-Zd\>
mov HookFlag,TRUE "}ur"bU1
g
4|ai*^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText G`&P|xYg
mA_EvzXk\
.endif (n_.bSI
$uUyp8F
4>fj@X(3
g>'6"p;
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: H 8 66,]
k>8OxpaWv?
_3O*"S=1
nD>X?yz2
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH :_2:Fh.}3~
Dq9f Fe
push hInst ZCb@!V}=
<{hB&4oL
pop hInstance 20}]b*C}
Zm|il9y4m
.endif gkq~0/
&e#pL`N
B}*\ pdJ
_ Qek|>
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ,I+O;B:0
yp@cn(:~
UfV {m
QwF.c28[
InstallHook proc hwnd:DWORD p]Qe5@NT
a9_2b}t
push hwnd e8egxm
bNtOqhi
pop hWnd PJe\PGh
m7XN6zX
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL %u<r_^w5
&hi][Pt
mov hHook,eax IM[=]j.?
wN6sica|
ret W~i0.rg|>
eecIF0hp
InstallHook endp &9.3-E47*
5GPAt
Vhb~kI!x
b}u#MU
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: P9Eh,j0_
3+:NX6Ewb*
~)X;z"y%b
|8x_Av0
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD i12G\Ye
j.+,c#hFo
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam
=&qfmq
L=s8em]7l
mov edx,lParam U~c9PqjZ
R iV]SgV9
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT _+}hId
YhAO
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y rEU1
VvE
;;U&mhz`
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 c\tw#;\9
Ls.g\Gl3
assume edx:nothing /8hjs{(;
b+Vlq7Bc
xor eax,eax !4t%\N6Ib
|Q?$n3-f"
ret 5`K'2
F0r5$Pl*
MouseProc endp @e7_&EGR?
fg1uqS1rg
hKsx7`[
pH@yE Vf
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 6+PP(>em
dPgA~~
g K dNgU
uHDUuK:Ur
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD m^)\P?M5|
fKua om9
pt POINT <> ypfjF@OT
)_kEy>YscZ
hwnd DWORD ? 4L,&a+)
b~8&P_
wHitTestCode DWORD ? CyB1`&G>
U[#q"'P|l
dwExtraInfo DWORD ? $.B}zY{
K:pG<oV|}
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 1'B=JyR~K
xelh!AtE
7FP"]\x
~$Z_#,|i?
o
i~,}E_
"DJ%Yo
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 kQ)2DCbdn
^4saB+qm
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ZQ[s:
xrJ0
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~<osL
%u]>K(tU
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 xz,M>Ua
dsbz\w3:
a<V
Mh79*
52.hJNq#L
VrFI5_M/
mj y+_
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 o%Qn%gaX
wo^1%:@/2
^$lsmF]^
o`}8ZtD
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 2TaHWw<A
hrOp9|!m
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 2L 1Azx
8}^ym^H|j
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam
`k08M)
TR{dNO!q
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ayA_[{j%X
:!,.c$M
.if eax!=0 81wmKqDEs
eA/}$.R
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer a6op
A?c?(~9O
.endif Gs}lw'pK
jg3['hTJT
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 a\I`:RO=<Z
y"nCT3
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Mz6|#P}.s
Z?w=-
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 lt}U,p,S
ra\|c>[%
.if eax!=0 I,lzyxRP
An
!i
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer NW Pd~l+
.GPuKP|
.endif h3A|nd>\
j;*=
^s
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 aK9zw
MK4CggoC
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC #kQLHi3##
z.kBQ{P
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ]PXpzruy
(8j@+J
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ve=
nh]N
3-2?mV>5
.if eax!=0 UgLJV2M6
mHC36ba
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer GJuU?h#:/{
;V1e>?3
.endif %!)Dk<
9}Zi_xK&|e
8m)E~6
OB~74}3;
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Ga^k1TQq
|n&EbOmgf
^kj%Ekt7
,1e@Y~eZ
invoke UninstallHook >(a/K2$*1
HLM"dmI
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText = G3A}
px_%5^zRQ
mov HookFlag,FALSE BRMR>
~k(
C/pu]%n@4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ^kpu9H
&]/.=J
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL <3Hu(Jx<O
&Lgi
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL %|3UWN
Ehf{Kl
[p_C?hHO
(*Y ENT}
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ZpY"P6
rk(0w|zR+
链接器的开关选项如下: t \C[mw
YY<e]CriU
Q /\Hc
K?+Rq
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS `{I-E5x
gs77")K&
/-ky'S9
Z@`HFZJ
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。