把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 / c4;3>IS
L"Qh_+
.if HookFlag==FALSE }<6oFUZ
T][-'0!
invoke InstallHook,hDlg bbE bf !E
D2>hMc
.if eax!=NULL 4.,KEt'H
<K=@-4/Bp
mov HookFlag,TRUE [K"U_b}w
e6tH/`Uln
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText I
rtF4ia.
yS1b,cxz
.endif KK&<Vw|O\
))%@@l[
*#9VC)Q
T#MA#H2
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: g;u<[>'I
Sb@{f<3E
d ,h~u{
j|^-1X
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH S3j]{pZ(z
ak~=[7Nv
push hInst hj[+d%YZY"
Oz4,Y+[#
pop hInstance c9Y2eetO
mB{&7Rb0
.endif *"|VNnB
W\ 1bE(AwZ
o<C]+Nt,@
3i@ "D
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 KdBq@
!=~s/{$PE
M<SbVP|V"
el2*\(XT
InstallHook proc hwnd:DWORD t
1Ir4
U}A|]vi@
push hwnd 8o8b'tW^
b7W=HR
pop hWnd .IW_DM-
BCj`WF@8l{
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL )[@YHE5g
!s#'pTZk4
mov hHook,eax s2(w#n)
t%]^5<+X58
ret rL!_&|
uQ)JC7b\
InstallHook endp %
K9;
qJ5
cu.*4zs
4Vb}i[</
%2rHvF=
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: =sUl`L+w,L
/ZIJ<#o[
RTPq8S"
L&!g33J&
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD uFm(R/V
'XZI{q2i
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A-Q{*{^#
.pB8=_e:
mov edx,lParam Tdk2436=
0gwm gc/#
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT ?d>P+).
^\7 x5gO
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 2$SofG6D}
]RJb;
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 `Q1WVd29
q{9X.-]}
assume edx:nothing #Vn>ue+?
Kc2OLz#
xor eax,eax QKUBh-QFK
6h0U
ret JA SR
O$<%z[
MouseProc endp aUIc=Z
M<#)D
q5'yD;[hE
`lu"y F
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: +s/N@]5nW
AihL>a%
qmue!Fv#g
^ sf[dr;BA
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 3x(MvW30Lg
=jV%O$Fx
pt POINT <> f'zU^/$rf
R[>;_}5">
hwnd DWORD ? 7q2"b?|h
{l *&l2
wHitTestCode DWORD ? ?sjZ13 SUa
]9KQP-p'
dwExtraInfo DWORD ? cAKoPU>U
/BjGAa(
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS w.T=Lzp
.j:.WnW
@
(u?=x;
},Y;
(n'
JXSqtk=
)v!lP pe8
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 %!HnGwv-
SILvqm
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 "`W1yk5x
|U#w?eE=
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 HgSmAziv
3w<j:\i
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ,SJK
<igx[2X
fw:^Lyn9$
OFQi&/
0r$hPmvv8
yhkQFB%gv
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 _/sf@R
?lET45'
G2yUuyAZ
"{ry 9?z
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK T956L'.+G
49J+&G?)j
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 1{Alj27
4_m
/_Z0x
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam OJ_2z|f<
Z1V'NJI+
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NW4
s'roP
2YE]?!
.if eax!=0 WKrZTPD'm
evmEX <N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer wD?=u\% &
|jaY[_.@
.endif U38wGSG
VG'(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ,m?UFRi
?_Dnfa_
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 d-N"m I-
gh #w%g1g
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 n0_Az2
z$BnEd.y=:
.if eax!=0 1=q?#PQ
/o1)ZC$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer X+gz+V/
4Jk}/_
.endif oCdOC5
_!^FW%
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 zIQc#F6\5
im?XXsH'
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC u$%#5_k
[A..<[
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax |phWK^
N;ecT@Ug
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <<2b2?aS`
{!g.255+
.if eax!=0 ^? {kj{v
>ya-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ?n9$,-^v
ma-Y'
.endif pTX'5
='bmjXu
!VJa$>,
x"wM_hl5L
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 \lbiz4^>
wpdEI(
(z1%lZ}(
sBXk$
invoke UninstallHook ~Ro:mH:w
=ci5&B?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText T4}?w
2#:]%y;\
mov HookFlag,FALSE uF3p1by
K<L%@[gi
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ^$Io;*N4
e$^!~+J7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL y0&HXX#\
]xLb )Z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL !zkEh9G
F+$@3[Q`N
&|{,4V0%A
c+)|o!d
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ]ifHA# z`~
|p4OlUq
链接器的开关选项如下: 8`~3MsE"
x5 ~E'~_
.9fluAG
4e#K.HU_
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS }NBJ T4R
IK? $!jh
UlN|Oy,
B*iz+"H
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。