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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 h5P_kZJ  
>bW=oTFz  
.if HookFlag==FALSE ,Wlt[T(.;  
E=8'!  
invoke InstallHook,hDlg uVEJV |^/  
Jy(G A  
.if eax!=NULL ,\M77V  
uBlPwb,V  
mov HookFlag,TRUE ? "I %K%  
4LTm&+(5  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ~IhM(Q*mO!  
r07u6OA  
.endif :r*hY$v  
J0!V(  
iHPsRq!  
Dj\nsc@e3  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: *`H*@2  
~F,~^r!Jtu  
"9caoPI0~  
]RT  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH s 47R,K$  
l'"nU6B&  
push hInst >Z!!`0{  
D;R~!3f./b  
pop hInstance /QQRy_Z1)  
kE:[6reG  
.endif a}y b~:TC  
16L YVvmW  
q/b+V)V  
IhNX~Jg'^  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 5MnP6(3$  
l2Sar1~1  
 vD#U+  
(=!At)O  
InstallHook proc hwnd:DWORD leC!Yj  
R/~!km  
push hwnd 1$0Kvvg[  
vfkF@^D  
pop hWnd 2d .$V,U<  
GB$`b'x@S  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL  t;o\"H  
F'K >@y  
mov hHook,eax =dAAb\:  
7p1Y g  
ret uyYV_Q0~;  
j.&dHtp  
InstallHook endp t(3f} ?  
L3%frIUd  
{xZY4b2  
B/ 4M;G~  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ~0p8joOH  
`]5qIKopL  
q=X<QhK  
"KIY+7@S}  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD hju^x8 ,=m  
vFk@  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam lAN&d;NU6Z  
Jx+6Kq(  
mov edx,lParam 9Vt ^q%DC  
8Yq06o38C  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT $\u\ 4 n  
pq) =  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Lp&nO  
=2 HY]H  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 lq9|tt6Z  
1K9.3n   
assume edx:nothing v[ iJ(C_  
<O+GXJ2  
xor eax,eax DSLX/u o1  
Y(Qb)>K  
ret S(PV*e8  
J@-'IJ  
MouseProc endp ??/bI~Sd  
ClKWf\(ii6  
Jq0sZ0j  
#f#6u2nF\  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 3 `_/h' ~  
Xe);LhDC  
1J!v;Y\\  
LLgw1 @-D  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD B!+c74  
9Kd=GL_  
pt POINT <> y[i}iT/~  
c[-N A  
hwnd DWORD ? D/E5&6  
AOg'4  
wHitTestCode DWORD ? 8xlj,}QO\  
p6j-8ggL  
dwExtraInfo DWORD ? .eN"s'  
#m U\8M,  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS AW r2Bv  
|5vJ:'`I  
hrKeOwKHU  
_#K|g#p5  
}n&nuaj  
25OQY.>bE  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 +t,b/K(?]  
4 ?BQ&d  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 eX"%b(;s  
e`0C0GaP  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 XNa{_3v  
z- q.8~Z  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 1`?o#w  
j& 7>ph  
r%;|gIky  
Y7S1^'E 3  
^KbR@Ah  
Vs"b  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 P.YT/  
|.9PwD8~VD  
N_g=,E=U%  
' wl})  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK nT|WJ%  
a~yiLq  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Kz;Ar&^`N  
jsAx;Z:QT  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam QDxs+<#  
N #v[YO`.  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (*A@V%H  
1HO;~NJ]m  
.if eax!=0 cWQJ9.:7  
@|(cr: (=H  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer {e&fBX6;  
B9"d7E#wHF  
.endif BZ\="N#f  
KOg,V_(I  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 g}`g>&l5  
"vk]y  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 gbMA-r:IC  
V n_&q6Pa  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ?J$k 5;  
#_ulmB;  
.if eax!=0 Ho(M O!(  
mZU L}[xf  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 5"h4XINZ  
ddL3wQ  
.endif ;X+0,K3c  
>C,0}lj  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 rZ,qHM  
tzN9d~JZ  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ds*gL ~k^  
-$!r+4|q  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax w&IYCYK_  
P:g!~&Q  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Q7u|^Gu,5  
#c:@oe4v  
.if eax!=0 ~0CNCP  
Y1lUO[F j  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer \X %#-y  
"L5w]6C4  
.endif r Hq1%)B  
;r2DQg"#@  
P_b5`e0O  
M"]?'TMfXc  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 <]?71{7X  
g Nz  
Hva!6vwO%O  
# N3*SE  
invoke UninstallHook <nJGJ5JJ  
dZ" }wKbO  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1]>JMh%X9t  
H.?`90IQ  
mov HookFlag,FALSE 4r;le5@  
pKXSJ"Xo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL hcU^!mp  
CXn?~m&K  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL EE09 Er %\  
>CG;df<~  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL >#dLT~[\a  
3^Is4H_8  
x=0Ak'1M  
#}.{|'L  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 R;AcAJ;  
lYe2;bu  
链接器的开关选项如下: @}jg5}  
yq, qS0Fo  
<.g)?nj1  
<Y /3U  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS DaH4Br.2  
>l}v _k*~B  
L7- JK3/E  
%D-!< )z  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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