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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 T`uDlo  
XmP;L(wa   
.if HookFlag==FALSE MzcB3pi  
x'@W=P 7   
invoke InstallHook,hDlg R;WW f.#  
Q-[3j  
.if eax!=NULL a;%I\w;2  
5)w4)K-%  
mov HookFlag,TRUE SGt5~T xj  
O47PkP8  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText cI5N"U@yN  
Tj=gRQ2v  
.endif UL&} s_  
-(!uC +BZX  
K k7GZ  
R6 ;jY/*#  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: \fTTkpM  
fTBVvY4(  
k!&:(]  
i&JpM] N  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH +vf:z?I8  
YUCC*t  
push hInst JRq3>P  
>zQNHSi  
pop hInstance C ck#Y  
Y.7}  
.endif MZ WmlJ   
w^3|(F  
E$ {J  
6.[)`iF+#  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ?H`j>]%&  
6F(hY !}5  
wZQ)jo7*g  
^_sQG  
InstallHook proc hwnd:DWORD 0Q7MM6  
[P{a_(  
push hwnd )AI?x@  
"TfI+QgLF  
pop hWnd <KX&zi<L)  
i0\)%H:z  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ?IILt=)<  
iUTU*El>  
mov hHook,eax f~q4{  
8fh4%#,C%  
ret 5Dd:r{{ Q  
s"WBw'_<<  
InstallHook endp $C u R}g  
6x/s|RWL1  
Fwb5u!_,  
aZ6'|S;  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: <6/= y1QC)  
0'`S,  
6lsEGe  
`"c'z;  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD `;$h'eI9  
 t!jYu<P  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam "TNVD"RLY  
QXs8:;T  
mov edx,lParam q6R Eh;$  
Cc Y7$D  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT NO2(vE  
Vc _:*  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 6Cv.5V hx  
IB8gDP2  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 gqfDa cDJL  
6J\fF tB@V  
assume edx:nothing >La><.z~  
q(Hip<6p  
xor eax,eax ,5{$+  
'C^;OjAg  
ret p?JQ[K7i  
Z/g]o#  
MouseProc endp >?I/;R.-  
h)cY])tGtK  
:b@igZ<  
0q#"clw  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: n1,S_Hs  
JRY_ nX  
Zj!Abji=O  
Ys3uPs  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 0e16Ow6\!1  
hF>u)%J/S  
pt POINT <> Juu+vMn1  
 R%"K  
hwnd DWORD ? id?E)Jy  
OhFW*v  
wHitTestCode DWORD ? "(f`U.  
8{ gXToK  
dwExtraInfo DWORD ? psUE!~9,  
A[)C:q,  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS %j5ywr:  
m*Cu-6&qd  
o2naVxetE  
QIK 9  
`N'V#)Pi  
(`c G  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 DpvrMI~I_  
<#*.}w~  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 3{ "O,h  
wd+K`I/v7h  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 I 8z G~L%"  
0` 5e  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 I2[]A,f ,  
'SV7$,mK@  
 "r$/  
cP rwW 6  
IZrk1fh  
t,<UohL|z  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 (>7>3  
x)oRSsv!Tr  
"@yyXS r  
X{Zm9T  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK J'Sm0  
:m ZYS4L~  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Bm/YgQi  
r,;\/^u*  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ^B]@Lr E^  
i=rH7k  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 .<YcSG  
BJy;-(JP  
.if eax!=0 +>tUz D  
g7n "  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ?fK1  
E!mmLVa9  
.endif qZ+H5AG2  
v&;:^jJ8  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 D*2\{W/  
G5Ykbw#  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 bRsTBp;R`I  
OfZN|S+~W  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -6C +LbV  
r,NgG!zq<  
.if eax!=0 N`$!p9r  
3WUH~l{UJ  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ,:GN;sIXg  
*y]+dK&-  
.endif LW:1/w&pv  
#/70!+J_UF  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 "pvH0"Q*  
#g9ZX16}  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC |He=LQ }0  
"rNL `P7  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ]?K. S6  
Z^ar.boc  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <+tD z(  
Adx`8}N8  
.if eax!=0 X.V[0$.;  
L:R<e#kgS  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer \#Up|u:  
]Kh2;>= Xj  
.endif 8Vn4.R[vE  
/,tAoa~FA  
(S /F)?  
46No%cSiG  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 A)NkT`<)  
2`bdrRD0  
(K<9h L+X  
f.xA_Y>  
invoke UninstallHook 8dO?K*J,H'  
0.;}]v  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Q8nId<\(  
j6YiE~  
mov HookFlag,FALSE ]?LB?:6  
zP)~a  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL iiC!|`k"  
D4u% 6R|F  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL A :e;k{J  
h~} .G{"  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL l#qv 5f  
^@6q  
D E/:['  
E"PcrWB&  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 MMQ;mw=^]  
egR-w[{  
链接器的开关选项如下: !0}\&<8/m  
WO*9+\[v  
LKF/u` 0dP  
^J/)6/TMXm  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS k$i'v:c|:i  
=o7}]k7  
4P8*k[.  
zsQoU&D 5  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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