把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 \v<}{\.|$
~kga+H
.if HookFlag==FALSE &W%TY:Da|
zq#o8))4X
invoke InstallHook,hDlg $}829<gh7
H D>{UU?
.if eax!=NULL :>;#/<3{
!WmpnPr1
mov HookFlag,TRUE i.]}ooI
QZY(S*Up
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText UTz;Sw?~hw
U8dwb
.endif S70ERRk
A,osrv
q&.!*rPD
xFJ>s-g*
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: />?d
2?
a;(:iMCi
>3JOQ;:d8
DI\^+P
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 9f
"*Oj
CfAqMH*ip
push hInst 0t~--/lA
tP UQ"S
pop hInstance qy!G&
l/]P6 @N
.endif Kfi A 7W
cb+!H>+
R#t~i&v/
psMagzr&)e
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4xlsdq8`t
&HE8O}<>
REJ}T:
.F]6uXd
InstallHook proc hwnd:DWORD HZm44y$/
[x&&N*>N
push hwnd 1Dbe0u
#
;9KDt@
pop hWnd `yhL11]~
.C1^QY-wL
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL F'K{=
*6h.#$\
mov hHook,eax </fnbyGR
w-KtxG(
ret QMIQy
BdceINI
InstallHook endp $6_J`7
\6N\6=t!A
YC$pT
bx@CzXre;
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: e'jR<ln|
2`z+_DA
E?;W@MJi
m'S-h'a
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD BH}u\K
N\p3*#M
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam .RT5sj\d
5Hr"}|J<8
mov edx,lParam UkdQ#b1
[~J4:yDd=
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT N9i>81tY
d&fENnt?h
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y B!5gD
k~?@~xm,R
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 @a~K#Bvlm
h_cZ&P|
assume edx:nothing 0I.7I#'3O
YrdK@I
xor eax,eax 1.uyu
1*a2s2G
'
ret w<'mV^S
<"t >!I
MouseProc endp 'd28YjtoX
6S<pWR~
$FAl9
{u:DC4eut
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: hGpaHY>My
v/kYyz
eVy,7go h
9;@6iv
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD uto4bs:
old}}>_
pt POINT <> +pE-Yn`YS
O9qEKW)a
hwnd DWORD ? vX{]_
m\Dbb.vBvW
wHitTestCode DWORD ? DukCXyB*l
fQv^=DI#
dwExtraInfo DWORD ? {RzlmDStV
[1s B
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS LOp<c<+aW
P'g$F<~V
J3K!@m_\
v67o>`<$
f#[Fqkmj
\s,ZE6dQ
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 nlJxF5/
xY@V.
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ,l~i|_
%POoyH@D}
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 D].1X0^hp
"*?^'(yA@
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Jz3u r)|
Iz
VtiX
M[SWMVN{
'./s'!Lj
"/wZt c
edA.Va|0
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 @q|I$'K]x
40mgB4I
INi(G-!g
,zO!`|I
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ^xFZ;Yf
w;)@2}
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 =`u4xa#m
)p 2kx
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam o AvX(
Kk-A?ju@g
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 TTu<~GH
z^@98:x
.if eax!=0 ]Z6==+mCP
}fdo
Aid~
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer Y=\;$:L[
j#zUO&Q@
.endif n-0RA~5z
6_rS!X
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 6Xbo:#
F^z&s]^~
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 Y2HF
[O7:<co
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |]*]k`o<)
XhhV7J_F
.if eax!=0 Dz3=ksXZ
3%p^>D\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer \%g#
__\
-YPUrU[)
.endif ===M/}r
*#\da]"{
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 o)GLh^g_I'
R,>LUa*u
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ,*!HN
&
S&^i*R4]
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Xz4T_-X8d
E>NRC\^@
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 kLtm_
3\JEp,5
.if eax!=0 Xt& rYv
dn!#c=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ]rY:C "#
\jH^OXxb
.endif jbZ%Y0km%
u?,M`w0'
VB=$D|Ll
dTcrJ|/Y
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 C+tB$yahO
"&lQ5]N.%
]6#bp,
HtFc+%=
invoke UninstallHook wA$ JDf)Vg
jJc:%h$|2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText |soDt<y+L
V'alzw7#
mov HookFlag,FALSE S+9}W/
6N+ ]g/_a
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ,sF49CD
l=4lhFG,Mk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL qJN!L))
Ps<;DE\$f4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL =cz^g^7
<MdIQ;I8
oU"!"t
~FCkr&Ky3
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 \7]0vG
0;6eSmF
链接器的开关选项如下: l4:B(
tr?U/YG
[C@|qAh
! W2dMD/
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS A~0eJaq+
lFJDdf2:$C
'ip2| UG
(+aU ,EQ
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。