把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 fj
14'T
:eK(9o
.if HookFlag==FALSE +jpaBr-O#
V)pn)no'V
invoke InstallHook,hDlg ]YQ!i@Y
@k<
e]@r
.if eax!=NULL v~l_6V}
1/ZvcdYB
mov HookFlag,TRUE jCJbmEfo9@
;f]p`!]
3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText A$6T)
q5Bj0r[/o
.endif bHJKX>@{
M-#OPj*
Lg;b17
y15 MWZ
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: SHoov
$A4rdhvd
jb~W(8cj
tEU}?k+:j)
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH NZu\ Ae
`&3hfiI}
push hInst For`rfR
3CKd[=-Z
pop hInstance @Feusprs
I "8:IF
.endif v jTs[eq>
YsX&]4vzm
2yB@)?V/
n;Nr[hI
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 *qX!
p"xti+2,
o{W4@:Ib
t)#dR._q
InstallHook proc hwnd:DWORD 9/8#e+L
+*I'!)T^B
push hwnd S":55YQev!
#!A'6SgbkM
pop hWnd ;~A-32;Y4
Fwu:x.(
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 0
|/:m
fbl8:c)I
mov hHook,eax qI] PM9
r8R]0\
ret YmBo/I M
$0kuR!U.N
InstallHook endp qdM=}lbc
gs xT
Q3@MRR^tY
k$ya.b<X/
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: }3b3^f
b I%Sq+"}
pBZf=!+E
2qA"emUM
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD +t9$*i9`L
B%]yLJ
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam A:-M RhE9X
nnzfKn:J
mov edx,lParam ].TAZ-4s
yLC5S3^1\"
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT gv6}GE
Zb \E!>V
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y vU4Gw4
0mb|JoE(
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 tny^sG/'
L+=pEk_
assume edx:nothing \!*3bR
n?UFFi+a
xor eax,eax Gp l
OI8Hf3d=
ret =do*(
HsF8$C$z
MouseProc endp !R
b
~x(1g;!^
p aQ"[w
b}f#[* Z
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: j O-H1@;
J~e%EjN5e
T#o?@;
o+wG69
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD C;m,{MD
9<" .1
pt POINT <> (t.OqgY
qe/|u3I<lF
hwnd DWORD ? i[+cNJ|$B0
A89n^@
wHitTestCode DWORD ? ]* #k|>Fl
Np.]
W(
dwExtraInfo DWORD ? @5[9iY
Tc3~~ X
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS nEG+TRZ)\
0\y{/P?I$
fQ[&
^S$
[|vE*&:uO
y^ij u(
LH@xr\^
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Z$X[x7e.
'Nqa=_<WW
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 E7CeE6U
I6.!0.G
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 (V06cb*42[
7\T~KYb?
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 hx5oTJR
G\;a_]Q
ytDp
4x<W)
76} a
`R\nw)xq
Miw*L;u@W
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 xn&$qLB
@)IHd6 R
x!i(M>P
|_}
LMkU)
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ,Fv8&tR
_MI8P/
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 46(=*iT&V
H[x$65ND
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam p`PBPlUn
6Hh\ys
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 R.Uwf
2~wIHtd
.if eax!=0 3jh:
K
;1^([>|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer +HpPVuV
S>6f0\F/Y%
.endif y-1!@|l0:6
a*D])Lu[
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128
XMLJX~
\y^Ho1Fj
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 p$:ERI
SKUri
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Il8,g+W]
$Ith8p~
.if eax!=0 P@xb
\\D(St
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer c@&`!e
{!/ha$(
.endif J}{a&3@Hm
C 7a$>#%
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128
G9YfJ?I
01_*^iCf5
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Rn4Bl8z'>
jMAZ4M
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax sx]kH$
?nwFc3qw
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [#3*R_#8R
Rt6(y #dF
.if eax!=0 \I[f@D-J
Osk'zFiL<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer WxrGoo^
d$?sS9"8(
.endif oR1HJ2>Z1
%Ums'<xJ
e6(Pw20)s
K!cLEG!G
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 K8?]&.!
b<]Ae!I'
li +MnLt
m8:9Uv
invoke UninstallHook *pP&$!bH%
3%0ShMFP@
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText {~y,.[Ga
4owM;y
mov HookFlag,FALSE #86=[*Dr
>Hd0l L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL >%?kp[
.:U`4->E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL +!F+mV9
p7{%0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Pqtk1=U
xk/osbKn
3&