把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 H/fUM
Jn&7C
.if HookFlag==FALSE Mps5Vv
=^;P#kX
invoke InstallHook,hDlg 5h{`<W
+-$Ko fnM
.if eax!=NULL h6D^G5i
BS1Ap
mov HookFlag,TRUE y1f:?L-z
1;F`c`0<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText vVxD!EL
s1j{x&OSq
.endif gVR@&bi7
v|';!p|
^Q}eatEn
gl%`qf6:O
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: B&?sF" Y
&[[K"aM1
N.do "
EnVuD
9
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH pY"O9x
98XVa\|tl
push hInst +0l`5."d
Cb;WZ3HR
pop hInstance ti @kKz
/~p+j{0L3W
.endif =/0=$\Ws
{w6/[-^
`Ityi}
.ic:`1
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ]/X(V|t
p
*w$:L
eD?3"!c!
j]rz] k
InstallHook proc hwnd:DWORD uBrMk
*#
{z 3{+
push hwnd R:aa+MX(1
V^s0fWa
pop hWnd gb|Q%LS9R
=n(3o$r(
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL TI|/u$SJ<Z
PJ4(}a
mov hHook,eax @~td`Z?1y
*Mc7f ?H
ret w8Sv*K
\*t~==WB
InstallHook endp Y"g.IK`V
,F6=b/eZ
Fg]?zEa
sBX-X$*N
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^Q<mV*~
W i.5Y{
t<iEj"5
X;F8_+Np
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD I^\&y(LJF
*XOJnyC_H
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam &EGqgNl
q'[}9e`Q
mov edx,lParam w*9br SK
26?W
nu60
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT W#fZ1E6
da!P0x9p
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y ]y{WD=T
OPJ: XbG
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 NE2pL@sk
-_OS%ARa
assume edx:nothing &
WOiik
Elj_,z
xor eax,eax {y= W6uP
>4` dy
ret K BE Ax3
38ES($
MouseProc endp ?
8aaD>OR$
/wShUR{
eYUr-rN+)z
RprKm'b8x`
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: }GMbBZ:nKK
^jB8Q
RrZM&lXY
}kHdK vZ
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD *.-.iY.a]
1F8 W9b^D
pt POINT <> 1F'1>Bu~
WO5O?jo'
hwnd DWORD ? b3-eR5U/
}TQ{`a@
wHitTestCode DWORD ? Am0{8
'
Qhi '')Q
dwExtraInfo DWORD ? Y/<lWbj*A
'+>fFM,*B
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS F7L &=K$2y
d6{Gt"
f*{
YFg?*&
sxKf&p;
?^mi3VM
`nXVE+E@
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 MTER(L
mP38T{
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Jb)#fH$L
hf/2vt
m
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ]?1Y
e8>Y<
Snly UP~P
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 Pz#7h*;cw.
qSqI7ptA\
keW~ NM
PP~rn fE
0_P}z3(M
anw}w!@U
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 #PDf,^
HjqB^|z
,B(7\
/iNa'W5\
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK >SN|?|2U/
9Etz:?)b
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 iI@jZVk
02`$OTKz
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam .#u_#=g?
)Au6Nf
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "vCM}F
s5.AW8X=?*
.if eax!=0 5ercD
!MDNE*_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer P7ph}mB
etT +
.endif H.<a`mm8
2$_9cF Wm
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 XoLJ L]+?
[ xOzzp4
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ;=j@,
yu
k:2QuG^
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 C3hv*
x^|V af
.if eax!=0 IEjP<pLe
x83
!C}4:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer Nw& !}#m
hmx=
35
.endif 9][(Iu]h7
qm Tb-~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 '\~$dtI$
Qu5UVjbE,
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC F62V3 Xy
IW8+_#d
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 7"7rmZ
cYx4~ V^
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ^_5L"F]sP
ihh4pD27g
.if eax!=0 Q9d`zR]
MS(JR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer =.]l*6WV
}>^Q'BW;65
.endif *19ax&|*S
{7cX#1
EM7+VO(
2 oa#0`{
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 %8*64T")
{GvTfZfp
V._6=ZJ
"G-1>:
invoke UninstallHook aK,z}l(N
gH2,\z`[4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText B63pgPX
YY?a>j."a
mov HookFlag,FALSE /&u<TJ4
N=:5eAza
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 0JgL2ayIVI
^mAYBOE
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL ]0;864X0
2j(h+?N7k
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL fgNU03jp^x
K.G$]H
=.y*_Ja
HL/bS/KX
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 uE[(cko
Om M=o*d
链接器的开关选项如下: +\li*G]:J
#`GY}-hL!
S$f6a'
<<D$+@wxm
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS T081G`li
J7C4V'_
P5lqSA{6
H$af/^
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。