把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 v#+tu,)V;
.'N#qs_
.if HookFlag==FALSE {eo?vA8SE
/?QBMI
invoke InstallHook,hDlg oI%.oP}G
:~9F/Jx
.if eax!=NULL w9a6F
cV)~%e/
mov HookFlag,TRUE GD .>u
<3Hu(Jx<O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText iD9hqiX&
MMUw+jM4
.endif ::kpAE]
JTB5#S4W
BLhuYuON
]dIr;x`
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: :J+GodW
K3t^y`z
uM~j
.](s\6'
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH M3
$MgsN:
LHP?!rO0
push hInst :YZMRJL
l,3[hx
pop hInstance \Tj(]
bga2{<VF
.endif E^.
=^bR
m,]M_y\u
b%,`;hy{
-f:uNF]Ls
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 l=JK+uZ
Bhrp"l
+|
:!Tb/1
%G s!oD
InstallHook proc hwnd:DWORD /=qn1
u5FlT3hY.
push hwnd =
8%+$vX
#65Uei|F`+
pop hWnd D}Lx9cL
,!4(B1@
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL /fc@=CO
,Z I"+v
mov hHook,eax "GofQ5,|
-gV'z5
ret W;C41>^?/
`4 A%BKYB
InstallHook endp 6y9#am?
ToVm]zPOUt
@YTZnGG*
Io&F0~Z;;(
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: j7 D\O
zW^@\kB0D
NUH#
9_GR\\
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD cv["Ps#;`W
YX_p3
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam wy$9QN
Dl%NVi+n
mov edx,lParam Pw'3ya8
O(PG"c
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT =6TD3k6(2
L%JmdY;
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y &a
p{|>3
dg1h<]T"9
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 .Eg>)
@vaK-&|#$
assume edx:nothing 3B|o
T!)v9L
xor eax,eax S:Ne g!`
FXOA1VEg
ret jxr~cp?4
DO$jX
4
MouseProc endp |L4K#
]|[oL6"
;Z"6ve4
;p#)z/zZ
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: MI@id
?j8F5(HF?
Pz1pEyuL
2, ` =i
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 0>m-J
aQaO.K2
pt POINT <> .4~n|d>z
\0m[Ch}~ey
hwnd DWORD ? _}7N,Cx
=x~HcsJ8!R
wHitTestCode DWORD ? -lm\~VZT3
0p_/eWww-
dwExtraInfo DWORD ? nj~1y')
,\f!e#d
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Qe=!'u.nL
`|;R}"R;
[=-?n6
~fE@]~f>
CC>]Gc7
wg*2mo
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 5dS5,
: \w\K:
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Qd 1Q~PBla
]dc^@}1bN
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 &V[m{.
q7C>A`w
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ~w'M8(
t+5JIQY>
RJ1Q.o
e@6<mir[4
Qj?FUxw
d:6?miMH]t
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 g#;w)- Zj
l-"$a8jn2
mV}
peb
Q9Wa@gi|
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /v
E >*x
VAF+\Cea=
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ~&=-*
}N1Z7G
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam T2
0dZ8{y
]C-hl}iq
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 *?K3jy{
hp!UW
.if eax!=0 )W~w72j-
# &o3[.)9
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer !L+*.k:
|Z<NM#1
.endif =m=`| Bn
!12W(4S5
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 52BlFBNV
2Tt@2h_L
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 }|
_uqvin
o-B9r+N
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 P7(+{d{
JGp~A#H&
.if eax!=0 %zyO}
_* ] ~MQ=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer vDz)q
Hm4:m$=p4
.endif 'Uew(o
j8!fzJG
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 [L8Bgw1
(t1:2WY@
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC K>9]I97g'
cpp0Y^
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax xCD|UC46?X
DF/p{s1Y3
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 l.?R7f
J_OIU#-B
.if eax!=0 el39HB$
DHJh.Y@H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer iTi<X|X
>sdj6^[+
.endif {=j!2v#8~
.0S.7w3dZo
b40zYH`'{
UwrinkoeE
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 *[(O&L&0
fP%hr gL
>Qz#;HI
$ckX H,l_
invoke UninstallHook /i$E |[
_` |Hk2O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText /pZLt)=P
Xz&Hfs"/J
mov HookFlag,FALSE kehv85
kN>%y&cK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL abUvU26t
0#KDvCBJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL meT~b
.@ZqCH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 7^#f<m;Ar!
Gvw4ot/
~mx me6"v
7OG=LF*V-
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 M2_sxibI
u{yENZ^P
链接器的开关选项如下: [
/w{,+U
y!;rY1
_9wX8fh3D
>XjSVRO
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS NduvfA4
*fso6j#%
(p'yya{(
|\%[e@u
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。