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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 GYJ j$'  
c(8>oeKyD  
.if HookFlag==FALSE Z{#3-O<a+n  
[\Aws^fD_  
invoke InstallHook,hDlg [Ax :gj  
n3U| d+  
.if eax!=NULL #] Do_Z  
;cL+= !  
mov HookFlag,TRUE nHXPEbq-g  
/: \27n  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 4UW)XLu6T7  
6=Q6J  
.endif Ax@7RJ||  
Q9p2.!/C1  
kMEXgzl  
3ErV" R4"$  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: N@'l: N'f4  
<H<Aba9\  
WyQ8}]1b  
,_7m<(/f  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH X>yE<ni  
TOP,]N/F H  
push hInst Z!'k N\z  
g?j^d:  
pop hInstance "<&o ;x<  
#sv}%oV,F  
.endif "J}B lB  
BjjuZN&  
j[$+DCO#|m  
ojj T  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 [CV0sYEA  
^Nav8dma  
R*ex!u60M  
I(j{D>v  
InstallHook proc hwnd:DWORD l.}gWN9-  
-biw{  
push hwnd =:xJZy$  
_m#TL60m  
pop hWnd wt_ae|hv  
">fRM=fl  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL chuJj IY  
n*|8 (fD  
mov hHook,eax 1T,Bd!g  
l`j@QP  
ret %A&g-4(  
QqeF   
InstallHook endp @k:@mzB7R  
&Dp&  
9]{Ss$W3x  
.Z17X_  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 4h}\Kl  
IL*MB;0>  
J04R,B  
4dSAGLpp  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 6,R<8a;Wn  
>Ij# +=  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam `"iPJw14  
qX[C%  
mov edx,lParam +$^ [ r  
jM'Fb.>~  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT D2:ShyYAS  
k5)IBO  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y r"5\\qf5*  
RC/& dB  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 +fMW B  
yN#]Q}4  
assume edx:nothing , d4i0;2}+  
!E *IktAI  
xor eax,eax |IWm:[H3  
`E>o:tff  
ret 9<Th: t|w  
Y$3liDeL=  
MouseProc endp qNkX:|j  
yW_goS0  
M|$A)D1  
$@dPIq4o;}  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: U[@B63];0  
;q<:iaY9  
=G rg  
h{E9rc1,  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD lg jY\?  
LyNur8 Zi  
pt POINT <> x1#6~283  
kN vNV(4  
hwnd DWORD ? v[m1R'  
\5) ZI'q  
wHitTestCode DWORD ? xz/G$7q7  
5pE@Ww  
dwExtraInfo DWORD ? Nn5sD3z#  
Vf(n  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS @d[)i,d:G  
wmX *n'l  
kr]_?B(r  
YdAC<,e&A  
".fnx8v,  
C2 !F   
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 `[f IK,  
-n$hm+S  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 7q^a@5f BG  
w:9n/[  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ^`(3X  
X*:)]p(R  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 c5HW.3"  
LS1}j WU!  
Jz_`dLL^ w  
qI\B;&hr(  
V ;M'd@  
{Hxziyv~Y(  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 MCfDR#a  
T:udw  
N8]d0  
SjU0X b)[  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK u O~MT7~[X  
Uw>g^[V;  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 oVnHbvP1X  
d[KG0E5`  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam [i N}W5 m  
*IC9))PGJ  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 xTdh/}  
, @6_sl  
.if eax!=0 eZRu{`AF*  
J,wpY$93  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ()@+QE$  
mv9@Az9  
.endif qVJC O-K|  
^G(+sb[t  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 #c2JWDH1F  
uTUkRqtD!  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 N6S}u@{J~N  
;KW}F|  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ? $X1X`@  
6imQjtI  
.if eax!=0 e_CgZ  
Qc"UTvq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer &1Idv}@!  
x-s]3'!L  
.endif r}])V[V  
e@crM'R7Lo  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 t{ScK%S6  
HA(G q  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC rM(2RI4O`0  
k:kx=K5=4  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax tdB<  
`zOQ*Y&  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 \P0>TWE  
|B.tBt^  
.if eax!=0 L(eLxw e%  
Qa=v }d-O  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer >`c-Fqk  
`+Ojh>"*z*  
.endif `G^MTDp?L+  
'I roQ M  
E h>qUa  
~!a~ -:#  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 seEG~/U<  
r5N.Qt8  
u >o2lvy8  
=7uxzg/%Tj  
invoke UninstallHook rXlJW]i  
=h9&`iwiu  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText DkGC+Dw  
BiUbg6T.G  
mov HookFlag,FALSE 7 xm>+(  
0(!D1G{ul  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL A~Ov(  
'm,3znX!c  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL >|22%YVX  
y0D="2)  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL }<hyW9  
&}G2;O}3  
4=E9$.3a  
VUaYK  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 \-B8`ah  
Una7O]  
链接器的开关选项如下: jNa'l<dn]  
>F~]r$G  
,KHebv!  
<Prz>qL$  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS -mlBr63Bj  
pIy+3&\e;  
|i7j }i  
s*k[Fbi  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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