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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 MXWCYi  
%Y"@VcN  
.if HookFlag==FALSE [:geDk9O#'  
K4Mv\!Q<8  
invoke InstallHook,hDlg d7+YCi?  
 }xcEWC\  
.if eax!=NULL Fh u(u  
t =ErJ  
mov HookFlag,TRUE LEoL6ga  
N`7) 88>w  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText FpjpsD~ Qu  
**L. !/  
.endif K~p\B  
ENwDW#U9  
ln#Jb&u  
DGMvYNKTj  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: %UuV^C  
XOQj?Q7)U  
+~Ni7Dp]  
Hf( d x\5  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH _Y '+E  
#!d@;= [\  
push hInst #M;Cw}pW  
0GW(?7ZC  
pop hInstance @GzEhv  
R=jIVw'  
.endif ">QNiR!  
yDBS : \  
#<20vdc  
yk1syN_  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 IKhpe5}  
K4]c   
9/[3xhB4  
|EuWzhNAO  
InstallHook proc hwnd:DWORD Ur`Ri?  
$+eDoI'f  
push hwnd ViqcJD  
.,t"i C:E  
pop hWnd bq5tEn  
&DC o;Ij;  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Wb:jZ  
T&6W>VQ|[>  
mov hHook,eax PYDf|S7  
'ojI_%9<  
ret KD9Y  
~C6Qp`VF  
InstallHook endp ]K'iCYY  
6 <JiHVP7  
~GJJ{Bm_  
GQXN1R   
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: f.ku v"  
FCv3ZF?K  
:Hdn&a i  
2x-67_BHY=  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Wu]D pe  
b&s"/Y89  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam Vt-D8J\A 0  
kIS_ 6!  
mov edx,lParam $ BV4i$  
:hYV\8 $  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT au'Zjj/Ai5  
?9#}p  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 1*aw~nY0  
 FVOR~z  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 c?;~ Z  
}ie\-V  
assume edx:nothing zoYw[YP9  
sqw^Hwy=!2  
xor eax,eax 5\Sm^t|Tx  
yrO \\No#H  
ret %k(V 2]WF  
3*9<JHu  
MouseProc endp <`8l8cL  
%;+Q0 e9  
tPh``o  
i;!#:JX  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 7Pu.<b}  
W|_^Oe<  
4%/iu)nx  
Z6%Hhk[  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD IM:*uv  
j}NGyS" =  
pt POINT <> q1QrtJFPG  
SS;[{u!  
hwnd DWORD ? {VqcZhqy/l  
_JZS;8WYR  
wHitTestCode DWORD ? .0^-a=/  
>D'Kt?L<]m  
dwExtraInfo DWORD ? o.-rdP0P>  
ydFZ$W_}w  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Q%6Lc.i  
Ht.0ug  
>q0c!,Ay  
$ftcYBZa  
[ix45xu7  
sV{M#UF2  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 HhkubG)\  
b= <xzvy  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 V_*TY6  
.\1{>A  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 XKqUbi  
o<T_Pjp  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 4O Lq  
*G)=6\  
jFYv4!\ju  
/I@nPH<y  
@&!HMl  
,<]X0;~oB  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 {bB;TO<b`  
lTOO`g  
S7SD$+fX  
$agd9z,&m  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK noz&4"S.{  
7U_~_yb  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 G&FA~c  
"Xq.b"N{*  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam z Qtg]@S  
:n36}VG|  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 >% a^;gk(  
Z3Le?cMt^  
.if eax!=0 |1vi kG8  
_B4H"2}[Y  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer {VOLUC o 4  
ZsjDe{TH  
.endif }Xv2I$J  
;  ntq%  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 IN2FO/Y@  
ZujPk-  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ! Ff/RRo  
x5/O.5>f  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1  )L}6to  
9Tbi_6[  
.if eax!=0 F)x^AJi e  
<0!/7*;#ZT  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ]<\Ft H  
8:V:^`KaSs  
.endif >gNVL (  
`4V_I%lJ&  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 $ K>.|\  
Ph(bgQg  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC OmO/x  
9Yg=4>#$  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 3=( Gb  
(gd+-o4  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 hVPSW# .d  
uH'n.d"WG  
.if eax!=0 6J3:[7k=&  
*T(z4RVg  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer g~EJja;  
FSnF>3kj-  
.endif WZkAlg7Z  
0'ha!4h3Z  
9/N=7<$  
Hk)IV"[R  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 w#EP`aM2$=  
|y+<|fb,a  
'urn5[i  
Jr/|nhGl5  
invoke UninstallHook 4N&4TUIM  
te e  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Ys8p,.OMs  
z:C VzK,  
mov HookFlag,FALSE u_+64c_7  
FM\yf ]'  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Qs(WyP#  
Un{hI`3]  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 5.st!Lp1  
(<RZZ{m  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL {<XPE:1>Y  
=b+W*vUAw  
HFV4S]U=  
vMBF7Jfx  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ?2D1gjr  
D@ :w/W  
链接器的开关选项如下: q$>/~aVM  
F2QX ^*  
&gdtI  
)%e`SGmp  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 2u0C ~s  
zNe>fZ  
>^vyp!  
7v9l+OX,6  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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