主要的23个设计模式: X)Kd'6zg
在设计模式一书中涉及到23个模式,被分类为创建型模式,结构型模式和行为模式,分别从对象的创建,对象和对象间的结构组合以及对象交互这三个方面为面向对象系统建模方法给予了解析和指导。 P
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主要的23个设计模式概述如下: !X8:#a(
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Abstract Fractory k;"=y)@o
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类. "8s0~[6S
Adapter R#gip
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 ybfNG@N*
Bridge aRR*<dY
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 BK,=(;d3
Builder m(?M]CH(A
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示 I#m5Tl|#
Chain of Responsibility ZNzye1JSm
解除请求的发送者和接收者之间的耦合,从而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链来传递该请求,直到有一个对象处理它。 m"`&FA
Command s fazrz`h
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持取消操作 ;/$zBr`'
Composite ]^"*Fdn
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 gVk_<;s
Decorator C";F's)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 ><dSwwu
Façade :v=Yo
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 {3'z}q
Factory Method *l^h;RSx
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。 Lylw('zZ
Flyweight Wn<