主要的23个设计模式: l+HF+v$
在设计模式一书中涉及到23个模式,被分类为创建型模式,结构型模式和行为模式,分别从对象的创建,对象和对象间的结构组合以及对象交互这三个方面为面向对象系统建模方法给予了解析和指导。 |X6/Y@N
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主要的23个设计模式概述如下: 4M,Q{G|e
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Abstract Fractory -{O>'9'1A
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类. 0tb%h[%,M
Adapter +0Z,#b
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 |f IIfYE
Bridge ;%W]b
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 R;l;;dC=
Builder l\t\DX"s_
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示 '^10sf`"
Chain of Responsibility YDxEWK<
解除请求的发送者和接收者之间的耦合,从而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链来传递该请求,直到有一个对象处理它。 1r?hRJ:'
Command 0+dc
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持取消操作 J<;@RK,c_
Composite wY'w'%A?
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 ?_V&~?r
Decorator eg Xbe)ld
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 3[F9qDAy
Façade [@;q#.}Z
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 ,*MAteD
Factory Method #Ex NiFZ
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。 xP+`scv*m#
Flyweight hteAuz4H
运用共享技术有效地支持大量细粒度(fine grained)的对象。 4}xw&x
Interpreter #X t|"Z
给定一个语言,定义它的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 kH'zTO1
Iterator }N,$4h9Dj
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 :}*
Mediator sFbN)Cx
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 o|G[/o2
Memento XDQ5qfE|
在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 c$P68$FB
Observer JEh(A=Eu>
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新。 kVe4#LT
Prototype #UesXv
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 &m=73RN
Proxy {16]8-pe
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 R(AS$<p{!>
Singleton h
]6:`5-
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 J5Ovj,[EZ
State Y!qn[,q8
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 r7^oqEp@B
Strategy H5!e/4iz
定义以系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 1tIJ'#6
Template Method 4^(aG7
定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。 N}gPf
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Visitor Q&]f9j_
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 fvBL? x
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